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名称 ATK 説明 入手方法 スモールナイフ 17 短めのナイフ。 装備屋:ラベンナの町、宝箱:ホクト山 ライトナイフ 36 軽めのナイフ。 マッドロイド、装備屋:リース村 ブロンズナイフ 56 青銅製のナイフ。 マッドロイド、アイアムフィッシュ、装備屋:グリノックの町 トランスナイフ 65 でこぼこしたナイフ。トランス時、スキルでの与えるダメージが1.5倍になる。 ダークストーカー、シーフ、宝箱:アルセの森 ミドルナイフ 75 短すぎず、長すぎないナイフ。 キラーフィッシュ、ダークストーカー、アタックロイド、装備屋:リボルーノの港町 ブラッディナイフ 105 血のように真っ赤なナイフ。通常攻撃成功時、与えたダメージの数値を、パーティー人数で割った数値分、全員のHPを回復する。 シーフ、アタックロイド、宝箱:クロークス研究所
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#shadowheader ガーゴイル Gargoyle このページで扱っているのは魔族としてのガーゴイルです。 ストーンガーゴイル系および遺跡ガーゴイル系は、イリア遺跡生命体に分類されています。 →モンスター/データベース/ストーンガーゴイル →モンスター/データベース/遺跡ガーゴイル 特徴 [#q1c50924] 基本攻略 [#krk1926b] 箱部屋ソロ[#Vc678Kj9] 大雑把まとめ [#z3e4fcbd] 一般モンスター [#jy4g7kg2] ライトガーゴイル [#q04ae025] ガードガーゴイル [#a5d8ee97] バルログ [#tb52a1ab] ボスモンスター [#tiug5v6q] ヘビーガーゴイル [#m2cd7611] 召喚されたガーゴイル [#op10b84f] コメントフォーム [#k4f45441] 特徴 複雑な行動パターンと魔法アタックを好み、プレイヤーを翻弄する高位魔族。 攻撃力は極めて高く、生半可な防御力でのディフェンスは無謀。 1 1属性はあるが「!」を出した時点から攻撃される可能性があり、これに反撃すると完全な交戦状態に移る。 1 1属性の深度は“ラゴと等級”で、3体以上を巻き込むと自発的に「!!」を出さなくなる。 基本攻略 行動パターン 基本は好戦的なサキュバス。 IB使用後は必ずアタックで追撃に来る。 その場でスキル使用音と共に飛び上がった場合、完全な無防備。 突進しながらスキルを使ってきた時と、吹っ飛びながらスキルを使い即突っ込んできた場合は100%スマッシュ 静止状態でスキルを使い、0.5秒程経ってから突っ込んできた場合はアタック 基本的に1:1属性なのだが、「!」状態でちょっかいを出してくる。 これにカウンター等で攻撃してしまうと複数タゲになってしまうので、カウンターを解いて食らうなどの工夫が必要。 基本戦法 魔法アタック 魔法カウンター 魔法とカウンター中のちょっかいに注意。FBカウンターの方が安定すると言われがちだが、ディフェンスを見切れるならIBカウンターの方が、当てた後の行動も見切りやすく、安全かつ早い。 魔法対策 アタック後程度の、近距離で詠唱された場合。 →即座に近づいてアタック。走って攻撃が届く間合いは、逃げカウンターが間に合わない間合いでもある。 カウンター後程度の中距離で詠唱された場合 →後ろにスペースがあれば逃げ、喰らうと同時にカウンター。最速で反応できるなら近づいてアタックも有。 逃げるスペースが無く、アタックも間に合わない時はミル。 ミル後は ディフェンスで即死しないならディフェンス。光ったらカウンターに切り替え。 ディフェンスで防ぎきれないなら再度ミル(リスク有り)。光ったらカウンターに切り替え。 遠くで詠唱された場合 →素直に一発貰ってカウンター。 発展戦法アドバイス ラゴと同じ要領で、ミルに多数巻き込むと「!!」を出さなくなる。 一匹目をディフェンスで耐えるタフネスがあれば、狙ってみてもいいだろう。 デッドリー状態で魔法を喰らうと詰みなので、被弾したら隙を見てポーションを飲んでおきたい。 パーティの場合は1人部屋外に残して箱を開けるのが有効。 安全にPT羽やヒールで援護できるほか、ドアに張り付けばガゴの囮になることもできる。 スイッチ部屋から釣る場合。 IBを3発貯め、2発当てて1匹呼び出す(ガゴは足が速いため2発貯めだと長距離は引っ張れない)。 部屋が近くにあるならそこまで引っ張る。 2発当ててもこっちに向かわずにガードでウロウロ、カウンタで待たれる、等の行動を取られる場合は ガン待ちするかアイス1発貯めてアイスを当てて呼び出す。 箱部屋ソロ 必要条件 FBと数字ミルを持っていること。FBも数字だとなお良い。 さらに、1〜2回斬られてもデッドリーにならないタフネス推奨。 平常時の攻略の流れ 箱を開ける前の準備 FBを用意しておく。余裕があればチャージ推奨。 開けた後の湧き加減と、それに対する逃げ場をある程度パターン化しておこう。 開けた直後の動き もっともガーゴイルの少ないスミに移動。 まんべんなくバラけてる場合は箱から近いスミに移動。 ちなみに壁につくくらいのスミは逃げられなくなるのでオススメできないが、 一体しか反応されないというならOK。 移動後の対応 すぐ!!を出したガーゴイルがいる場合 そいつにFBを打ち込んで、FBカウンターに移行。 すぐには反応をされなかった場合 一番近いガーゴイルにFBを打ち込んでFBカウンターに移行。 自信がなければ反応されるまで待つ。 戦闘中の留意点 箱空け後、無反応のガーゴイルは大きく動く。 FBを撃つ前後に、他のガーゴイルから遠ざかるよう細かく位置取りをしよう。 近くのガーゴイルは!を出して様子をうかがってくる。 攻略は後述するが、この状態のガゴからも機会を見て距離をとること。 交戦中のものが死んだ瞬間襲ってくるため、近ければ近いほど危険になる。 一体倒したら カウンターでフィニッシュした場合 すぐFB。次のが襲ってくるので、撃ち込んで迎撃。 もし次のがFBも間に合わないような間合いなら、ディフェンスかミルでしのぐしかない。 FBでフィニッシュした場合 すぐカウンター。次のが即襲ってこない場合、FBを詠唱しなおす。 ミルでフィニッシュした場合 基本的に1対1属性があるので簡易凍結が成立する。(ガードガゴ、召喚されたガゴを除く) 他のフィニッシュよりも少し余裕が出来るので位置の微調整をしたりしよう。 ただ「!」を出してる奴がいればそいつから倒すことは忘れないこと。 一体と戦闘中に「!」からちょっかいを出してきたら これがあるため、多タゲの敵と思って神経質に位置取りをする必要がある。 ちょっかいが当面のより近くからやってきた場合 カウンターを解除して喰らう。 破れかぶれで反撃などすると完全に多タゲ状態になるので、喰らった方がいいのである。 吹っ飛び中にはカウンターを連打して、当面の敵に反撃をしよう。 ちょっかいが当面のより遠くからやってきた場合 当面のをFBなりカウンターなりで飛ばした後、やっぱり喰らう。 カウンターが「!」のほうに当たってしまった場合 ガーゴイルクラスの敵に2タゲ時の必勝法などないに等しいが、 とりあえずカウンターをミルでキャンセルしてあがいてみよう。 壁ハメ、無敵利用アタック、カウンターとミルの使い分けなどなど アドリブがモノを言う瞬間。 時には突っ込んだ方がいいこともある。 大雑把まとめ 基本はカウンターでガン待ち 後ろが壁と言う状態は避けるべき ガード状態のガゴにスマッシュ狙うのはキケン 魔法唱えられたらアタックで潰すか後ろに下がって魔法喰らってカウンターを即効入力しよう 真上で飛ばれたらスマッシュで打ち落とせ ディフェンス状態のガーゴイルにアイス撃つのなら、少し後ろに下がってから撃たないとカウンターが間に合わなくなる。狭いダンジョンの箱部屋ではIBカウンタはお薦めできない。 -- 2005-06-15 (水) 00 15 59 アイスカウンターよりファイアカウンターのほうがより安全。自信がなければファイアで。 -- 2005-08-22 22 29 09 (月) ちなみに箱ガゴでソロでなおかつHPがある程度あるならど真ん中でミルまたはアタックで3体以上巻き込めばラゴと同じく!!なったガゴを撲殺すれば自発的には!!が起こらないので倒した後に即アタック食らう可能性がほぼ0に近くなるのでミル連打。ただし、相当のディフェンスが必要。 -- 2005-09-26 23 56 07 (月) 位置ズレと横槍が最大の敵になるが、クマの項目に書いてあるIB主軸対応がいい感じ。 -- 2006-04-02 (日) 17 24 54 お見合いさせた場合でもちょっかいはあるので注意、2匹から同時にちょっかい受けると死ねます -- 2006-04-12 (水) 13 54 13 !出したガゴはちょっかい出しに来るので、巻き込みまくって余裕かましてると死ねます。 -- 2006-05-06 (土) 08 18 42 ちょっかいにカウンタすると完全2タゲになりますが、ミルならなりません。 -- 2006-05-10 (水) 15 23 55 ミルメインで多数巻き込んで殴りミルミルで倒すのは、高性能キャラ推奨だね。ミル2発でガゴ確殺で、HPが300近くあって、防御保護が完成されているから負傷もほとんどしない。確かに、そういう人のそんな戦い方は基本ではないし、普通でもないかも。 -- 2006-05-11 (木) 2 17 43 ガゴのIBアタックでは、ミルの方が準備時間が短く有利な気もしますが、IBを喰らった後の自キャラのディレイが解けないとミルは発動しないため、実はカウンタが間に合わない距離ではミルでも間に合いません。ミルが間に合ってる時は、カウンタ入れても間に合っていたと言う事になります。 -- 2006-05-11 (木) 13 59 56 ↑やっぱそうだったのか。IB食らった後のミル迎撃が失敗してた理屈が分かった。確実性がある分カウンターの方がいいですね。次のミルも打ちやすいし。 -- 2006-05-11 (木) 14 18 08 発展戦法の一番上、ミルじゃなくLBで巻き込んだ場合も「!!」を出さない状態になると思うのですが、これは有効ではないのでしょうか? -- というか!!ださなくたって一番脅威のちょっかいはあるからあんま関係ない -- まぁ、ミルランクと平均ダメが高ければ2打ミルで終わるし、防御高ければ殴られても100そこそこですむからアタック高ランクの人でライフ300位あれば突っ込めばいいんだろうね。ところで、アタックF、ミルF、IB9、カウンタCのマイキャラだとちょっかいにおびえながら位置取り気にしつつIBカウンタしか結論はないのね。 -- そういうことになりますね。まあ位置取りの練習にはなるので挫折せず挑むのがいいと思います。ソロで。PTだとなんだかんだで位置取りとかどうでもいいうちに倒されてたりもするので。 -- 既出かもしれないけど一応。カウンターで吹っ飛び中に光り、突っ込んで来なかった場合は100%ディフェンス。IB撃つとディフェンス後必ずアタックしてくるので、IBは数歩後退してから撃ってカウンター待機。個人的にはこのIBカウンターが手早く倒せて楽。 -- 意外なほどIBの後の対処を知らない人が多い(IB打たれたら必死でアタックしようとしてたり)。上でミルがどうこう議論になってるが、基本はFBカウンター。IB来たら離れてカウンター連打。正直これだけ覚えてたらそれでいい。 -- ↑実際は諸般の都合で逃げられない距離からのIBや複数タゲがくるので、みな知恵をしぼってミルなりいろんな対応をする。 -- IBで戦いたいなら連射が利く利点を生かせばいい。2段溜めればディフェンスであっても安全に捌ける。 -- ある程度距離あればですが、最速で入力すればIBカウンター可能です。相手がDef状態でも間に合います。吹き出しが消えるのを見てからカウンタではなく、IB発射のクリックをしたのよりほんの刹那遅れてカウンタ入力。画面表示より指先の感覚で。銀玉4周をIBカウンタのみでやりましたがノーミスでした。ある程度のPCスペック&回線速度が必要かもしれない。(参考までに、自分の場合チャンネル変更で10-15秒、光回線、です) -- マナに余裕があれば FB→IB→カウンター は悪くないとおもいますよ。 -- ↑に続き IBを防御されたときにFBを撃った分の隙間ができるため、かなり安定した戦闘ができます。但し、マナの燃費には注意(高ランク魔術だったら気づかぬうちにマナ切れがあるため...) -- ガーゴイル対策として二人をカウンター一人をIBで同じ所に立つ、と言う人が居るのですが、この方法だと、IBの人がちょろちょろ動きまくって!を三対以上に出させると、ちょっかいを同時に出されて、必ず全滅します。 危険ですから、やるなら、覚悟の上でと、出来るだけ、寝た子は起こさないように行動を心がけましょう。 この方法は1:1で殺せるなら、お勧めしません。 それと、他の人がソロしてるなら、たとえ三人居てもやるのは、お勧めしません、というか、はた迷惑。無理やりやらされて、酷い目にあった… -- 上のは箱部屋で、そうじゃないなら、結構使えます。 ちょっかい無いし、でも、それだと、やる意味が無い気がする、ちょっかい無ければ、大して怖くないし。。。 -- コメント 一般モンスター ライトガーゴイル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 精霊の森 ダンジョン アルベイ(一般/緑/銀/黒/女神/ダークナイト)、バオル(最終) 生命力 600 攻撃力 50〜150 防御力 1 保護 0 経験値 400(+50) 金貨 100~300G 攻撃打数 1打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 雷属性 認識速度 低速 スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュアイスボルト、ライトニングボルト、飛行 ドロップアイテム 矢(80〜99)、ボルト(80〜99)、バリ下級魔族通行証、サンダーの本 第5章、幅広ナイフ、ガーゴイルソード 情報 一般的なガーゴイル。アルベイ一般・緑ではボスとしても登場。攻撃力の高さは脅威。魔法も威力自体は微小だが、アタックでの追撃がある(「特徴」欄を参照)ので油断はならない。なお精霊の森のライトガーゴイルはアイテムを落とさない。(金貨は落とす)またフィールドのものよりダンジョン内のものの方が若干行動サイクルが早い。(これはガーゴイルに限らないが) ライトニングボルトは非アクティブ時しか使わないと思われがちだが、実は極稀に戦闘時にもLBを詠唱し放ってくるパターンも存在する。 -- 2006-03-20 (月) 01 11 00 ↑IBと違いLBの時は、打ったあと無防備になる(長時間無防備かはやってないので不明)。ポーションなどで体勢を立て直し、殴るなりFBなりしましょう。 -- 2006-04-17 (月) 15 46 20 雷属性。最大162出るLBのダメージが数百発打っても最大144までしかでない。クリはよく出るので保護は低い。IBは軽減なし 防御17保護11氷属性1つの状態での被ダメ47確認。氷耐性無いとのことなので最低攻撃力70程度と思われる。 -- 2006-05-05 (金) 14 58 04 ↑若干訂正。最低攻撃力70程度→最低攻撃力は高くても70程度。とにかく最低100はない。 -- 2006-05-05 (金) 15 02 07 感知範囲は広めだが認識速度は遅い。箱部屋で湧いて一体目に即スマ、その一撃で葬れたら再度スマ準備して二体目にスマが入る。ヘビーガゴも同様。 -- 銀玉でレベル上げしてるときはAIがやっかいだし経験値はおいしくないし現時点では頼みの幅広やガゴソも落とさないしで鼻つまみ者でしかない… -- 今更だけど幅広ナイフのドロップ確認(耐久1/2、売値7000だったかな?) せっかく面白い思考ルーチン持ってるんだし、好敵手としてもっと活躍してほしいもんです。 -- 防御33保護16ディフェ4カイトで40代ダメージもらったんで最高攻撃力は150以上ありそう -- 体感で申し訳ないがジャイアント実装以降ちょっかいの間隔が短くなったように思う。!出した直後に突っ込んでくることもあり!!と合わせて波状攻撃になることもしばしば。銀玉Dソロ最大の敵 -- 上の人の報告によると雷1くらいの強度かな? -- ガゴの索敵範囲内にいる場合はある程度経つ又は即座に反応 警戒状態or攻撃をされます。ミルフィニなど例外はあるとは思います -- 一匹と交戦中に、他のガーゴから警戒されていることを前提として、フライングソードのように警戒態勢にも拘らずアタックをしてきます。その時間は完全ランダム。警戒状態移行と共にしてくることもあれば、2分以上交戦中でもしてこない場合もあります。 -- コメント ガードガーゴイル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン バオル(潜入) 生命力 1000 攻撃力 300〜400 防御力 1 保護 0 経験値 0 金貨 0G 攻撃打数 1打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュアイスボルト、ライトニングボルト、飛行 ドロップアイテム なし 情報 メインストリーム限定で登場。1:1属性はないが、一般のライトガーゴイルに準拠。ただし攻撃力がもはやディフェンス不能の域に達しており、一撃でデッドリーどころか全負傷になる事も。こちらだけが魔法を使えないというハンデがある以上、対策なしに勝つのは厳しい。いざ闘う時は完全回復ポーションを常備しておくと吉。 以前は一打武器による長時間硬直を利用して単純にカウンターを連発しても対処できたが、2006年04月13日アップデートで一打攻撃の仕様が変更され硬直時間が全般的に短縮化した為、この戦法は通用しなくなった。 二〜三打武器でディフェンス使って渡り合おうとするならば、防御40↑HP300↑などといったステータスを要する。一般には諦めたほうがよい。 -- 2006-01-07 03 39 23 (土) 初段スマはオススメできません。犬以外の敵も、近接戦闘に入るとリンクします。無難に弓で釣ってカウンターがいいでしょう。 -- 2006-01-11 08 29 53 (水) どうしても手が無い時は2打以上の武器で数字ミル連発が一応可能(ただしPCスペックにもよる)。魔法に注意。 -- 2006-01-12 15 19 03 (木) R1ディフェンスで防御したところ、クリティカル以外ならば100〜200程でギリギリガード可能。防御力35・保護5・ライトヘテロで検証 -- 2006-02-13 (月) 16 34 30 ディフェンス4防御34保護13で70〜140程度。一応100以下には出来るかな? -- 2006-02-13 (月) 20 36 19 経験値が入らないことを利用してレベル1桁で挑み、ゴーレムES発動の防御46保護23・・・ここまで固めても1ディフェで3桁被弾。 結論:夢から覚めましょう。 -- 2006-02-13 (月) 22 10 50 素手威力+カウンター9で600超えます -- 2006-02-14 (火) 20 37 02 こいつと渡り合うならディフェンス1にするんじゃなくてカウンター1にしたほうが手っ取り早い -- 2006-03-10 (金) 18 24 36 ↑x2 それ考えると最大450くらいはありそうなんだが。300-400ってなんか根拠ある数字なのかな。 -- 2006-03-10 (金) 19 34 31 カウンターC素手で270〜350ほど返せるから300〜400前後でいいとおもう。詳細数字は分からないけどね -- 2006-03-16 (木) 23 43 04 部屋から釣る→馬で逃げてタゲ切る→1対1でスマ→カウンタで確殺できるならそれが安全だと思う。 -- 2006-05-15 (月) 06 20 10 ちなみにスマ9、カウンタ1でほぼ確殺できました。 -- 2006-05-15 (月) 06 24 15 ディフェンス1防御38 保護15% ディフェンス成功時34〜45 負傷はそのまま少し貫通する程度。ディフェンスで戦う場合1まで上げないとまともに渡り合えません。また、ライフポイントもアタックで底上げするといいでしょう -- 死んだ振りでペット出して戦わせる作戦を使うならこいつがいる時は間合いを気をつけたほうがいい。でないとアタックでペットと一緒に巻き添え食らう; -- 弓使いでARない人はマグ撃ち逃げが安定 -- コメント バルログ attachref フィールド ザルディン地域(ラスパ火山北東) ダンジョン 無し 生命力 2000? 攻撃力 100〜? 防御力 ? 保護 20? 経験値 1400(+145) 金貨 ?G 攻撃打数 1打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 超広範囲 エレメンタル ?属性 認識速度 普通 スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv1)ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ファイアボルト、飛行(ストンプ) ドロップアイテム ライフポーション30、包帯、フェニックスの羽、ロングジャベリン、ファイアエレメンタル、ゴシックレーススカート(Suf:マナサマナー) 情報 ラスパ火山地帯とペラ火山地帯の境界付近に生息。認識範囲が広く、1:1属性もない上、ストンプまで使うようになったガーゴイル。やや密集気味に沸いており、集団に突っ込むととんでもない攻撃力で連撃を受けることになるため、釣ってから戦うのが良い。 タイトル スケッチによる探険経験値 親分 経験値3倍(4200+145) 67.50 動きはガーゴイルと同じですね。FBカウンターで安定しますが英字ランクでは間に合わずにアタックを受けるようです。 -- 視界の端でも『!!』を出すので索敵範囲はかなり広いようです。 -- 空に飛び上がってから急降下する変形ストンプ?さえなんとかなれば、FBカウンターで処理できる。親分だと黒砂漠クマ並みの経験値。 -- NSは不明ですがMRは持っていません。硬さはInt次第ですがTH14チャージでもクリが出なければぎりぎり残るくらいです。また、親分から2500付近の金貨を確認しました。 -- 飛行からストンプしてきます。範囲もミル1以上あり、走っていると結構離れていても食らいます。 -- ストンプ増えた分、普通のガゴと同じ考えで戦ってると不意を突かれてチーン。なんて事が間々ある、AIにムラがある様に思うのはストンプ増えた分かな? -- 普通のガゴと違ってほとんど魔法を使ってこない代わりに、目の前で一瞬止まってからスマを入れたりしてきます。 -- 認識範囲、キア上スプライト並に広いです。レザロン射程ギリギリでもタゲられます。 -- EXPは割といいんだがキャンプペナが発生しやすい上に立ち位置が悪いと複数タゲになりやすいのでメインで狩るにはやや厳しいかも -- ダメージにものすごいムラがあります、防御14保護3で31ダメージを確認。 -- 保護はそれほど高くない模様。60%くらいあると割とサクサク狩れます。 -- 保護20前後? 42%で極稀に発生します。 80あればガシガシ出ました -- 認識範囲は多分サンダーの射程と同じだと思います。また試行回数が少ないながらもストンプは食らえばその後にスキル発動か魔法詠唱のどちからになるのでスマが100%入ると思います -- ラゴや他のガゴと同じく、ミルで複数巻き込むと凍結します。赤ラゴのような感じ。 -- 負傷率が極めて低いようです。保護13の状態で、2〜3回斬られたあとスマッシュ喰らって負傷0でした。 -- FBのダメージは50ほどで意外と痛い。滅多に使いませんが、強制ダウンになるため近距離で撃たれてもカウンターが間に合う感じ。 -- 飛行→ストンプと使用しますが、どうもストンプそのものが飛行して地面を叩くモーションであるように思えます。何度かストンプを撃たれましたが、どれも飛び上がって最大高度になった瞬間、地面に落ちてきました。他のガーゴイル系の様にしばらく空中停滞するのかはまだ未確認。 -- ストンプ後はFB詠唱、スマッシュ、アタックの三択?なので、素直にカウンター待機が一番良いです。FBは距離が離れていれば直ぐには撃たない様子。最低限ストンプ+FBに耐えられるタフネスが無いと、ストンプを受けた時に詰む可能性あり。 -- フィールド沸きしてるザコだと侮るなかれ。持ってるパッシブディフェンス、HP、expなどをざっと考えてもヘビガゴ強化版。 -- FBCでやるとだいたいあんていすることを確認 -- 出現範囲が狭いので次々と敵が近くに現れて狙われました -- コメント ボスモンスター ヘビーガーゴイル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン アルベイ(緑/女神)、バオル(最終) 生命力 1200? 攻撃力 150~300 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 1000(+200) 金貨 ?~?G 攻撃打数 1打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 低速 スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv1)ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュアイスボルト、ライトニングボルト、飛行 ドロップアイテム マナハーブ、魔法の粉、サンダーの本 第5章、スプリンターキャップ、ガーゴイルソード(pre ストロング suf デッドリー) 情報 アルベイ緑では複数、女神では3Fのボスとして一体登場する。 攻略法 基本はライトガーゴイルと同じ。但しパッシブディフェンスが一通り揃っているので、一部の戦法は危険になる。ライトとヘビーが混ざってると死ねるのでしっかり 1 1 に持ち込むようにすれば問題ない。近距離で魔法を詠唱されたらとにかく離れよう。遠くにいればカウンターも間に合う。 とにかく殴って追い払うことができないので、密着から魔法きたら詰む。よってライトに有効だったFB→IB(LB)→カウンターの連携は謹み、単純な魔法カウンターを仕掛けるべし。ただし数字ミルと一打を持つ場合はその限りではない(アタックがわりに使える)。 -- 2005-07-02 04 13 44 (土) 冗談みたいにアイスの詠唱が早いんですが、ラグかな・・・・ -- 一打カウンターで引き離せる。一発目でHS出ることもあるが。 -- バオルのヘビガゴにMSクリで1041ダメ出した所、HPが2割程残りました。本当にHP1000なのでしょうか? -- 06/12/18 ストロングデッドリーガゴソ1/2Drop確認しました -- ストロングデッドリーガゴソ1/3Drop確認しました -- コメント 召喚されたガーゴイル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン アルベイ(女神) 生命力 500 攻撃力 50~150 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 200(+75) 金貨 0G 攻撃打数 1打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 超広範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュアイスボルト、ライトニングボルト、飛行 ドロップアイテム 薪(2〜5本)、封印のスクロール 情報 メインストリーム限定で登場。グラスギブネンによって召喚される。見た目はライトガーゴイルと変わらないが、1 1属性を持っておらず索敵範囲も非常に広くなっている。 攻略法 索敵範囲外から攻撃するには、長射程の改造弓(ロングボウやレザーロングボウ)が必要。これらがあれば1体ずつ誘き寄せる事が出来るのでぜひ用意しておこう。グラスギブネンの回りに固まって召喚されるので、他のガーゴイルやグラスギブネンにターゲットされないように。1 1に持ち込めばライトガーゴイルと同様の戦法で倒せる。 一度にターゲットしてくるのは2匹までなので、1人がタゲ受けた後、部屋まで引いて片方を別の人に倒してもらえばいい。認識範囲はロングボウの射程範囲とほぼ同じ。ギブネンより広いのでタゲ受けは楽。なお、ラッキーだろうとお金は落とさない。 -- 2005-06-14 06 23 42 (火) 一回につき6体くらい召喚されますが、巻物持ってるのはそのうちの一体だけです。更に、ボスが壁に接している状態で召喚を行うとめり込んでる部分のガゴが出ませんが、そのガゴが巻物持っている場合、そのターンでは一枚も出ないことになります。 -- コメント コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/717.html
FA-78-1 フルアーマーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 24500 530 M 12500 115 160 200 120 6 B - B - D ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2連装ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル・ベイ 3~5 3500 16 0 物理射撃 75% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 360mmキャノン砲 4~7 4800 28 0 物理射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを30%軽減する 開発元 開発元 4 ガンダム 2 パーフェクトガンダム 3 ヘビーガンダム 2 フルアーマー・ガンダム【サンダーボルト版】(DLC) 2 フルアーマーガンダム7号機 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 ヘビーガンダム 4 パーフェクトガンダム 5 フルアーマーガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『MSV』 増加装甲と固定兵装を装着して防御力の向上を図った、連邦の増加装甲シリーズの始まりとなるガンダム。 ガンダムかヘビーガンダムから開発するのが妥当だろう。 開発元のガンダムと比較してHP+500、防御力が+40されている反面機動力が-40されている。アビリティでフルアーマーがついており、物理攻撃に対して打たれ強い。本来増加装甲は任意に外せるはずなのだが、本作ではパージ可能や脱出機能はついていないため、他のフルアーマー系と使い勝手が違う点には注意が必要。 武装は360mmキャノン等を持つ支援系だが、ビーム・サーベルがあるため死角はない。2連装ビーム・ライフルは通常のビーム・ライフルより威力が高いが、その分消費ENは多め。 開発先はヘビーガンダムを経由してパーフェクトガンダムがお勧め。ヘビーガンダムを開発しているなら即パーフェクトガンダムに行こう。
https://w.atwiki.jp/shininghearts/pages/30.html
名称 価格 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 備考 果物ナイフ 490 3 1 十徳ナイフ 600 3 2 ケーキナイフ 670 4 2 セラミックナイフ 1140 6 3 王家の包丁 7 8 4 クエスト報酬 骨切り包丁 3260 18 18 9 鍛冶(Lv.1) 柳刃包丁 4970 28 2 14 掘り出し物 牛刀 31 3 15 オーガDROP 中華包丁 6140 34 3 17 掘り出し物 水牛刀 6820 38 38 19 鍛冶(Lv.2) マグロ包丁 10400 58 5 29 掘り出し物 ブッチャーナイフ 12840 72 7 36 鉄人包丁 79 28 39 サブシナリオ報酬 全能料理包丁 15840 88 68 44 鍛冶(Lv.3) 名称 価格 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 備考 果物ナイフ 十徳ナイフ ケーキナイフ セラミックナイフ 王家の包丁 鉄人包丁 麺切り包丁 出刃包丁 骨切り包丁 穴あき包丁 柳刃包丁 牛刀 中華包丁 水牛刀 マグロ包丁 ブッチャーナイフ 全能料理包丁
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アジ科。 マアジに似ている。一見、見分けがつかない。基本的にはマルアジの方がでかいので分かなくもないが(東京湾ならマアジは30cm以下、マルアジが30cm以上が多い)。 他にマアジと違う点は 名前通り丸っぽい ゼイゴが短い 胸鰭が長い 尾鰭の手前に小離鰭という一対の小さな鰭がある 死ぬと少し青っぽいのでアオアジとも呼ばれる。 写真のマルアジDATA 2008年9/17(水)15 00頃、大磯海岸で釣った。サイズは16cm。釣り方は投げ。餌はジャリメ。味は少し苦い。マアジに劣る。 byF 登録:2009/2/8(日) 午後 8 01 釣った魚図鑑に戻る トップページに戻る
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ID 名前 種類 攻撃力 必殺 命中 強化限界数 属性種類 属性強度 装備可能職種 レア度 説明 0000 アンテニーダガー ナイフ 7 5 93 4 無 0 全職種装備可能 D 一般的なナイフ。日常生活においてもよく使われる。 0001 イアートダガー ナイフ 41 10 93 4 無 0 全職種装備可能 B 切るという事を意識して作られたナイフ。若干、攻撃力が高くなっている。 0002 バングダガー ナイフ 99 15 93 4 無 0 全職種装備可能 S 扱いやすさと攻撃力のバランスが良いナイフ。主に冒険者達に愛用されている。 0003 スティレット ナイフ 14 3 90 4 無 0 全職種装備可能 D 切るよりも刺す事に重きを置いて作られたナイフ。刺す事を目的としているため、その剣速はかなり速い。 0004 ダーク ナイフ 50 6 90 4 無 0 全職種装備可能 B 暗殺用に作られたナイフ。毒を仕込む事が出来る。 0005 チィンクエディア ナイフ 117 9 90 4 無 0 全職種装備可能 S 刃が錆びない様に工夫されたナイフ。 0006 クリス ナイフ 23 3 97 4 無 0 全職種装備可能 C 僧兵達が持っていたナイフ。異様な程、切味がいい。 0007 ゴロキ ナイフ 63 6 97 4 無 0 全職種装備可能 A 神の名を持つナイフ。一撃で魔物を倒せるだけの威力を持つ。 0008 チョーパー ナイフ 135 9 97 4 無 0 全職種装備可能 S その切れ味は、刃の上に置いただけで紙が切れてしまう程。取り扱いには注意が必要。 0009 イクール ナイフ 27 10 96 4 無 0 全職種装備可能 C 尖く、波打った刃を持つナイフ。宗教の儀式に使われる事もある。 000A カルド ナイフ 81 20 96 4 無 0 全職種装備可能 A 凝った造りのナイフ。見た目重視の様だが、時として恐ろしい威力を発揮する。 000B ジャンビーヤ ナイフ 149 30 96 4 無 0 全職種装備可能 S 骨の隙間を狙う様に工夫されたナイフ。当たれば致命傷となる。 全職種装備可能 盾装備可能 名前 値段 RARE 攻撃力 必殺 命中 強化限界 属性 付加効果 入手場所 アンテニータガー 800G D 7 5 93 4 無 なし ロドリス、エスガルデ、ベイロス、狭間 スティレット 1840G D 14 3 90 4 無 なし ロドリス、エスガルデ、ベイロス、狭間 クリス 2800G C 23 3 97 4 無 なし ロドリス、エスガルデ、ベイロス、狭間 イクール 5800G C 27 10 96 4 無 なし ロドリス、エスガルデ、ベイロス、狭間 イアートダガー 8000G B 41 10 93 4 無 なし ロドリス、エスガルデ、ベイロス、狭間 ダーク 12000G B 50 6 90 4 無 なし ロドリス、エスガルデ、ベイロス、狭間 ゴロキ 16000G A 63 6 97 4 無 なし ロドリス、エスガルデ、ベイロス、狭間 カルド 20000G A 81 20 96 4 無 なし ロドリス、エスガルデ、ベイロス、狭間 バングダガー 32000G S 99 15 93 4 無 なし ロドリス、エスガルデ、ベイロス、狭間 チィンクエディア 非売品 S 117 9 90 5 チョーパー 1210000G S 135 9 97 4 無 なし 狭間 ジャンビーヤ 非売品 S 149 30 96 土の迷宮、または土タイプの冥の迷宮の赤い宝箱 ウェポンアーツ クラス 名前 消費AP(%) 威力 属性 攻撃タイプ 効果 C ストライクラッシュ 約6% 160 無 物理 高速で突きを繰り出し連続ダメージを与える。 B エッジ 約7.5% 130 無 物理 武器を構えて高速移動しダメージを与える。 A ストライクヒート 約8.5% 150 無 物理 ストライクラッシュの強化版。高速で突きを繰り出す。 S エッジプラス 約10% 140 無 物理 エッジの強化版。武器を構えて高速移動しダメージを与える エッジプラス 移動距離が長いので、狭い路地で仲間が詰まって身動き取れなくなった時などに有効。 ナイフは主にジョブランク上げに使うといい。
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最終更新:2013/03/25 キャラクターシート 名前 エルア・ヴァーゴ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (erua001.JPG) 種族 ヒューマン 性別 女性 年齢 17 所属 アークス 身長 156 体重 がんばってるんだからっ! メインクラス Fi/Hu 好きなもの 可愛いもの、妹、るーちゃん 嫌いなもの 出会い厨、イジワル、ダーカー 特技 力仕事、家事全般 コンプレックス 力仕事を頼まれること プレイヤー名 syk-SPiCa その他設定 中堅程度の実力の剣士。 新人時代に比べ、随分と明るく社交的になったようだ。 プレイヤーから一言 個人設定は徐々に公開、追記していきます。 一行コメント(使い方は自由) 名前 コメント
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性能 「攻3/範1/回3/刃」の武器です。 バリエーション ブラックナイフ:「攻3/範1/回3/刃」の「ナイフ」として扱う武器です。この武器を使用した攻撃では、攻撃力が常に倍になります。 ホワイトナイフ:「攻3/範1/回3/刃」の「ナイフ」として扱う武器です。この武器を使用した攻撃では、攻撃範囲が常に倍になります。 ビームナイフ:「攻3/範1/回3/刃」の「ナイフ」として扱う武器です。攻撃1回ごとに資金3を消費することで攻撃力を3倍にするか、【遠距離】属性を付与します。 マジカルリッパー:「攻3/範1/回3/刃」の「ナイフ」として扱う武器です。MP5を消費することで、そのターンは攻撃力または攻撃範囲が倍になります。また、MP15を消費することで、そのターンは攻撃力・攻撃範囲が倍になります。 対応技能 ※武器チャレンジの内容については、こちら(公式wikiの該当ページ)を参照してください。 【アンチアーマー】:「ナイフ」を「攻4/範1/回1/刃【貫通】、【強敵】の「装甲」を永続的に1減少」として扱う戦闘技能です。 【スロウナイフ】:「ナイフ」を「攻5/範1/回1/刃【遠距離】」として扱う戦闘技能です。 【ジャックリパー】:「ナイフ」を「攻2/範1/回7/刃」として扱う戦闘技能です。 【ナイフ研ぎ】:資金10を消費することで、「錆びたナイフ」を「ナイフ」に変化させます。 【ハンティングジャンプ】:「攻40/範1/回1/刃【貫通】【遠距離】」の攻撃を行う戦闘技能です。使用するには「ナイフ」を2つ、武器として所持している必要があります。ただし、使用したターンは受けるダメージが3倍になり、肩代わりもできません。更に、次ターンは一切行動できず、受けるダメージが倍になります(こちらは肩代わり可能です)。
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参加者数:32人 優勝者:deddeiu ◆jzh/Tf6nKk 準優勝者:りっとん ◆DaUG6Fo/Lc 今週もプギャー杯は行われなかった。 参加者デッキ deddeiu ◆jzh/Tf6nKk Lands 4 [RAV] 草むした墓 2 [DIS] 幽霊街 ←相手の厄介な土地壊してくれる砂漠とか工廠とか 4 [10E] ラノワールの荒原 1 [RAV] 安息のない墓、スヴォグトース ←土地ゴイフ2ゲーム決めてくれた神 4 [10E] 樹上の村 ←こいつも強い 1 [PLC] ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1 [TSP] ウルザの工廠 ←使わなかった7マナでない 3 [TSP] 森 Creatures 4 [RAV] 闇の腹心 ←自爆しそうになったからGm2からいつもサイドいきに 4 [PLC] 暗心スリヴァー 4 [10E] トロールの苦行者 4 [FUT] タルモゴイフ ←肥えすぎwwwww 4 [PLC] マイアーボア 4 [10E] 極楽鳥 Spells 4 [RAV] 腐れ蔦の外套 ←3マナ+3+3リサイクル可能ビート相手に大活躍でした 4 [10E] 忍び寄るカビ ←土地、アーティ、エンチャ破壊 4 [TSB] 獣軍の呼び声 ←いわずもがな 4 [RAV] 化膿 ←クリーチャーアーティファクト破壊 Sideboard SB 3 [FUT] クァーグノス ←なんとなくいれてみた SB 4 [TSP] 突然の死 ←テファリーとか吸血鬼とか用 SB 4 [GP] 生命の力線 ←青?プッ、wwwカモでつwwwwww SB 4 [RAV] ゴルガリの茶鱗 ←ライフゲイン+発掘、地味に使えました 極楽鳥に外套着けて殴ることが多かったボブ抜いて飛行もち入れたらいいかんじになるかも カヴージャスティス りっとん ◆DaUG6Fo/Lc Lands 3 [9E] Brushland 4 [RAV] Temple Garden 1 [9E] Battlefield Forge 4 [FUT] Grove of the Burnwillows 3 [TSB] Gemstone Mine 2 [9E] Karplusan Forest 3 [FUT] Horizon Canopy 1 [TSP] Plains (2) 1 [TSP] Forest (2) Creatures 4 [PLC] Kavu Predator 4 [RAV] Birds of Paradise 3 [PLC] Calciderm 4 [9E] Llanowar Elves 3 [FUT] Tarmogoyf Spells 3 [TSB] Fiery Justice 2 [TSP] Stonewood Invocation 3 [TSB] Call of the Herd 4 [FUT] Glittering Wish 3 [RAV] Lightning Helix 2 [RAV] Char 3 [DIS] Seal of Fire Sideboard SB 1 [TSB] Fiery Justice SB 1 [DIS] Crime/Punishment SB 1 [DIS] Hide/Seek SB 1 [RAV] Glare of Subdual SB 1 [TSB] Mystic Enforcer SB 1 [TSP] Harmonic Sliver SB 1 [RAV] Putrefy SB 1 [RAV] Loxodon Hierarch SB 1 [RAV] Congregation at Dawn SB 1 [TSB] Void SB 1 [GP] Giant Solifuge SB 3 [DIS] Loaming Shaman SB 1 [TSB] Teferi s Moat カヴーの捕食者/Kavu Predatorを焦熱の裁き/Fiery Justiceや燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillowsによって大きくして殴るデッキです。 サイドはきらめく願いのためのシルバーバレット型になっていて、サーチできるよう焦熱の裁きも一枚落としております。 デッキの性質上、除去の濃い黒には苦戦するのですが幸い黒とはほとんど当たる事がなく勝ち進めました。
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←前の月 現在のページ 次の月→ 2014年04月 2014年05月 2014年06月 計109曲 2014-05-01 (3) BPM170 RAH!!! / iNat 真夜中、302号室にて / ずきお エレナ / 怪loid 2014-05-02 (6) ゼンマイハート / NOKA 処女作 ネバーランド・デイドリーム / mint* クラスペディアの憂鬱 / オカメP world / ゆう十 感情交差点 / 23 ある夕暮れ / Wonder-K 2014-05-03 (3) In the Middle / びにゅP 戦場からのラブレター / 銀皿 みずいろギターロケット / 色白 2014-05-04 (6) DATA 2.0 / DjA.Q. レモン / うぇんりー cosmic love(lightspop You Are, So I Am Remix) / lightspop 瓶船 / TDMC 坂道の人 / tabard Imitation / みけねこパンチ 2014-05-05 (2) 春雨-ハルアメ- / korby Dream disco / StyleP 2014-05-06 (4) もーいっかいクるくルぱー! / ceresP ゆるふわ恋心(ver.2014) / あたわめ ほんとはね / ふえると ローテーション / 島白 2014-05-07 (2) あめはれる / ちゃぱ 行き先「初恋」3番線ホーム / カル☆カル 2014-05-08 (6) Aquaculture / ラマーズP 夜焼けの解放区 / 14 心の詩 / オカメP プラズマ / Houou ショウソウシンドローム / cota 処女作 Memento / Cyberpunkboys 2014-05-09 (7) ザンシ / ぞふ BPM105 カラスの憂鬱 / iNat 普通になりたい / 青屋夏生 せめて一花の祝福を / HaTa 心とかいう名前の未発見の臓器の機能についての考察 / adstlaxy 処女作 インターネットビジネスマン / ざにお 迷い星 / 芳田 2014-05-10 (5) さよなら連休 / もうるすであびうす Stereo heart / zuNo 眠れない夜に / The Rehearsals StarTrack / マサコイ Island / イナバリュウノスケ 2014-05-11 (4) Tailwind / 全全力力P 季節の音 / 空海月 レイニー / ふえると Milky Way Flight / うぇんりー 2014-05-12 (5) J( ー`)し カーチャン / おにゅう しあわせのかたち / ひかげ fall / jiji つきあかり / 裸洗顔 Sun lies / xxxxxxxxx 2014-05-13 (2) マジカルキャンディ / わか 生き甲斐の唄 / 杉田まと 2014-05-14 (2) Event Horizon / 楪ユウリ 鯨と水星 / こんにちは谷田さん 処女作 2014-05-15 (1) Ecclesia / オカメP 2014-05-16 (5) 僕のコメで笑って / 卓球少年 WITH YOU / poko 夢花火 / あぐP 溺れ 弱くん / おあ 言の葉 咲いて / L75-3 2014-05-17 (7) ムーンライト・ラヴ・ゲーム / 向日葵電工 ポーラスター / へんたいP 波紋 ~ring on the water~ / MSR3DS Re UNION / jon 瞳映 / ちんまりP 月のうさぎ / みうつー ロッククラウドチェストの夜 / きむらん 2014-05-18 (5) ラドナノイズ / 湯月 オルキデア / keloid Beside / 967P ひとり言Morning / 23 11番街 喫茶店~慕情編~ / ELEVEN 2014-05-19 (3) トゥインクル・イン・ザ・ワールド / 七五三 みんなにありがとう / tkm First Kiss and… / ウゴP 2014-05-20 (6) やりまそ / ねじ式 Raindrops / tkgm さよならをたどって / バイカP 鏡の星 / 単色P Farewell / 弦己P サイダー / sea-no 2014-05-21 (4) 仕掛け / rael ユラグ / ATOLS 白熱灯と歪曲線 / 蝶々P symbol / 外道さん 2014-05-22 (3) ゼンマイ仕掛け / うしろめたさP なんで / テトラ とあるボカロPの歌 / 卓球少年 2014-05-23 (3) 伝導伝達チューニング / ARuFa リキュール・スウィーツ・カフェ / Inagi フライト / 空海月 2014-05-24 (3) ヌケガラ / 白目 23XX A.D.で待ってる / U-skeP オトノコトハ / 風太 2014-05-25 (1) ray of hope / teha 2014-05-26 (1) 行かないで 行かないで / じたばたP 2014-05-27 (4) Metaphysical / S-knife すろぉもぉしょん / ピノキオP 或る愛の日 / とあ サヨナラノイロ / NOKA 2014-05-28 (1) Sunday / Rin(ぎん) 2014-05-29 (1) BPM100 three coins ~愛のゲーム~ / iNat 2014-05-30 (2) マヨイガミステリヰ / てにをは 堕落夢想ガール / 翁 2014-05-31 (2) 笑え / アゴイモウトP 虚実の境界線 / 緋色