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《公開済》SNM000513 シナリオガイド 公式掲示板 気になるあの人のハートを狙い撃ち! 担当マスター 按条境一 主たる舞台 イルミンスール魔法学校 ジャンル 学園生活 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-03-12 2010-03-14 2010-03-18 2010-03-31 リアクション公開日 2010-03-29 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 飴玉に文字を書いて、意中の相手に思いを伝えたい! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 危険なことはしないで、普通に思い人へプレゼントを渡したい。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ○○に義理チョコのお返しをする。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 相手がいないから寂しく過ごす。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM イルミンスール魔法学校 学園生活 按条境一 正常公開済】
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特徴 ホロニックローダーを持つユニット ゼーガペイン・アルティール ゼーガペイン・ガルダ ゼーガペイン・フリスベルグ ゼーガペイン・アルティール(ホロボルトプレッシャー) ゼーガペイン・アルティール&ガルダ ゼーガペイン・アルティール(トガ機) ゼーガペイン・カラドリウス 特徴 ホロニックローダーに関連する効果を持つユニット オケアノス ゼーガペイン・カラドリウス 特徴 ホロニックローダーに関連する効果を持つキャラ シマ
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レーダー 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 基本装備トリガー トリオン体の位置を映す。 使用中はトリオンを消費する。 (おそらく見てる者自身を中心として)同心円が引かれた丸い平面図に、味方以外の反応が点で表示される。 対象の方角や距離は把握できるが、高度は「HIGH」「LOW」といった大まかな表示しかされない。 オペレーターの持つ地形データと合わせれば、目標のおおよその位置は把握できる。 精度は変えることができるが、精度を上げるとトリオンの消費も増える。 レーダーで得られた情報は隊員間で共有できるため、トリオンに余裕のある者がレーダー担当になることが多い。 例として4巻では、嵐山が佐鳥にレーダーの精度を上げるように頼んでいる。 基本装備であるため主(メイン)・副(サブ)の同時使用制限に関係なくいつでも使用できる。 バッグワームを起動すれば、レーダーからは探知されなくなる。 カメレオンは視覚的に見えなくなるだけなので、起動してもレーダーの探知からは逃れられない。 オプショントリガーである強化レーダーとの関連性は不明。 ここに書かれているように高度は数値では示されていないが、171話17ページのユズルのレーダー画面には「HIGH」・173話10ページで遊真のレーダー画面には「LOW」表示があった。恐らく自己位置基準での上下は探知出来る2次元または3次元レーダーだと思われる。 -- 名無しさん (2019-06-29 12 09 18) 名前 コメント
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ウルトラマンジード ファイヤーリーダー 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C3-002 UR ウルトラマンジード ファイヤーリーダー 火 9 9 6 8 バーニングフロスト ヒッサツワザチャージ C4-016 R ウルトラマンジード ファイヤーリーダー 火 6 6 3 5 バーニングフロスト C4-029 N ウルトラマンジード ファイヤーリーダー 火 5 5 4 4 バーニングフロスト
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オーダー このゲームの基本 オーダーリストからオーダー主を選んで受注 オーダー主の欲しい物をデザイン作成→納品→評価がゲームの流れ オーダーの結果は3種類 【Exellent】最も良い評価 オーダー主の好みにバッチリ合わせると出る 【Good】良い評価 オーダー主の好みではない服を作るとこの評価 【Bad】悪い評価 オーダーの予算を大幅に超えたり、指定の型紙やカラーを使用しないと出る。 オーダーの報酬について マネー:評価によって額は変動しますが必ずもらえます。 型紙・素材:評価によってもらえる種類が変動します。 オーダー オーダー番号順 オーダー番号6~50 オーダー番号51~100 オーダー番号101~150 オーダー番号151~200 オーダー番号201~250 オーダー番号251~300 オーダー番号301~350 オーダー番号351~400 オーダー番号401~450 オーダー番号451~500 オーダー番号501~550 オーダー番号551~600 オーダー番号601~650 オーダー番号651~700 オーダー番号701~750 オーダー番号751~800 オーダー番号801~850 オーダー番号851~900 オーダー番号901~950 オーダー番号951~1000 オーダー番号1001~1050 オーダー番号1051~1100 オーダー番号1101~1150 オーダー番号1151~1200 オーダー番号1201~1250 オーダー番号1251~1300 オーダー番号1301~1350 オーダー番号1351~1400 オーダー主 【 ア行 】 アキラ(20歳) アユミ(20歳) アミ(24歳) アヤ(18歳) アヤミ(?歳) エトワール(27歳) 【 カ行 】 カナ(17歳) カオリ(19歳) コトエ(34歳) 【 サ行 】 サナエ(30歳) シノブ(26歳) ソウイチロウ(25歳) ジェシー(34歳) ジュンイチロウ(23歳) 自称ダニエルJr(?歳) 【 タ行 】 タカシ(23歳) タカヒロ(21歳) チエコ(24歳) チカ(16歳) トモヒロ(26歳) ダニエル・パレット(?歳) 釣具屋タケシ(?歳) 【 ナ行 】 ナオミ(26歳) ナタリー・ペイント(?歳) ノリフミ(32歳) ノゾミ(20歳) ノブコ(48歳) 【 ハ行 】 ハルカ(25歳) ハジメ(22歳) ヒトシ(24歳) ヒナ(16歳) ヒロシ(27歳) パレット先生(26歳) 【 マ行 】 マイ(23歳) マイコ(26歳) マコト(23歳) マユミ(27歳) マリー(?歳) マルコ(50歳) ミオ(21歳) ミツム(19歳) ミドリ(25歳) ミノル(28歳) ミハエル・パレット(12歳) モリッコメイジ(?歳) 【 ヤ行 】 ユウイチ(25歳) ユウキ(28歳) ユウコ(24歳) ユキ(26歳) ユキヨ(33歳) ヨウコ(28歳) 【 ラ行 】 リン(19歳) ルミ(25歳) レイナ(26歳) 【ワ行】 ワタル(19歳) 掲載情報でエクセレントが出なかった場合は 誤載情報掲示板 へ又、攻略情報は 攻略用掲示板 質問・雑談当は 質問・雑談用掲示板 まで書き込み頂きます様宜しくお願いいたします。
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A・O・J サイクルリーダー(アーリー・オブ・ジャスティス):Ally of Justice Cycle Leader(仮) チューナー(効果モンスター) 星3/闇属性/機械族/攻1000/守1000 このカードを手札から墓地へ捨てて発動する。 相手の墓地に存在する光属性モンスターを 2体まで選択し、ゲームから除外する。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 解説 関連カード A・O・J D.D.クロウ ゲーム別収録パック No.08233522 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:-(P)TF4:チェッカー・フラッグ(仮)(P)TF4 未チェック DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:無し PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:無し PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:無し
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武器名 攻撃力 値段 効果 イントルーダー 4 ¥5500 2連射、ダメージを与えるごとに防御力+1(残像効果無し) +画像 通常 防御アップ効果の付いた2連射武器。ダメージを与えるごとに+1、最大+2あがることになる。 行動消費1(ジャストキルなら0)で+2は魅力だが、終盤ではステルス、回避、高防御が登場するため、 2連射両方でダメージを与えるのが難しくなってくる。 また、使用後に防御UPのディフェンサーとは違い、気合だめ稼ぎと防御UP効果は同時に狙うことは出来ない。 ver.4までは単体、残像、防御+1~3(ダメージ関係なしに)という、 素振りしとけば(ジャストキルならさらに高耐久の)要塞が完成する武器だった。 この武器と組ませよう 防御UP系統-防御UP効果を重複させ敵の攻撃を防ごう。 入手方法 盾レアショップ カトブレパスのレアドロップ 選択肢 投票 とても強い (5) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (1) コメント カトブレパスからドロップ確認しました -- (名無しさん) 2011-12-10 04 55 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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回復,追い打ちは重複時は加算される。 追い打ちダメージが敵防御力以下の場合は0ダメージになる。 スキル名 効果 所有モンスター 備考 癒しの祈り ドロップを消した時、回復力の半分のHPを回復 ドリヤードアルラウネマーズライトカーバンクルマーキュライトカーバンクルアースライトカーバンクルサンライトカーバンクルムーンライトカーバンクル 使用モンスターの回復力×0.5 癒しの唄 ドロップを消した時、回復力分のHPを回復 マーメイドセイレーンキューピッドエンジェルアマテラスCoC・ヒーラーCoC・グロリアスヒーラー 使用モンスターの回復力×1 モルボルソング ドロップを消した時、回復力×2倍のHPを回復 モルボルキング 使用モンスターの回復力×2 リジェネーター ドロップを消したターン、HPが中回復 最強装備・からくり士からくり士【サンタ】最強装備・からくり士【サンタ】 自然治癒<中> ドロップを消したターン、HPが中回復する ガーグァネコガーグァ&ガーグァネコ 使用モンスターの回復力×2 癒しの舞 ドロップを消した時、回復力×3倍のHPを回復 大海の歌姫・セイレーン大樹の精霊・アルラウネ天空の使徒・エンジェル 使用モンスターの回復力×3 応急処置 ドロップを消したターン、HPが大回復 最強装備・ソルジャー あみたんの御加護 ドロップを消した時、回復力×3倍のHPを回復 あみたん阿弥貴&カノン&セシル 母なる自然 ドロップを消したターン、HPが大回復する AB・マチルダAB・ホワイトバード・マチルダ 念人形による修復 ドロップを消したターン、HPが大回復する ピトー玩具修理者・ピトー エターナルソング ドロップを消した時、回復力×4倍のHPを回復 綿津見の歌姫・セイレーン 使用モンスターの回復力×4 憩いの唄 ドロップを消した時、回復力×4倍のHPを回復 世界樹の精霊・アルラウネ 神の奇跡 ドロップを消した時、回復力×5倍のHPを回復 アマテラスオオカミ天上界の使徒・エンジェル 使用モンスターの回復力×5 かみのきせき ドロップを消した時、回復力×5倍のHPを回復 ミニあまてらすおおかみ ファミ通Appの加護 ドロップを消した時、回復力分(832)のHPを回復 キングゴールドネッキースーパーキングゴールドネッキー 使用モンスターの回復力×1 スーパーキングゴールドネッキーで回復に+3付きの場合、841回復する 業火 ドロップを消した時、攻撃力の半分の追い打ち ナーガエキドナ 使用モンスターの攻撃力×0.5 重複時は加算後のダメージが一度に発動属性無視敵防御を上回らない場合は0ダメージ防御力低下スキルの影響を受けないドロップを消したターンのみ発生(回復ドロップのみ、攻撃可能モンスター不在でも発動) 煉獄 ドロップを消した時、攻撃力×2倍の追い打ち カグツチ紅蓮の女帝・エキドナ 使用モンスターの攻撃力×2 毒霧散布 ドロップを消した時、攻撃力×2倍の追い打ち 狂華咲乱 花媛香具耶 みんなのうらみ ドロップを消した時、攻撃力×2倍の追い打ち トンベリキングモルボルキング&トンべリキング キングのかみつき ドロップを消した時、攻撃力×2倍の追い打ち 草原の主・ガウガウキング ポイズンアタック ドロップを消した時、攻撃力×2倍の追い打ち DDQ・マジックアーチャーDDQ・ポイズンエンチャンター げんこつ ドロップを消した時、攻撃力×2倍の追い打ち ABE・パイレーツ・ボムABE・キャプテン・ボム バンシーの呪い ドロップを消した時、攻撃力×2倍の追い打ち シルバーバンシー死の嘆き・シルバーバンシー 神の業火 ドロップを消した時、攻撃力×5倍の追い打ち ヒノカグツチ紅蓮龍神・ヒノカグツチ焔獄蛇神・ヒノカグツチ 使用モンスターの攻撃力×5 イカれた黒幕 ドロップを消した時、攻撃力×5倍の追い打ち ジョーカージョーカー+Aブロッサム フラムルージュ ドロップを消した時、攻撃力×5倍の追い打ち 紅蓮華の女傑・エキドナ 狂獄の神火 ドロップを消した時、攻撃力×15倍の追い打ち 覚醒ヒノカグツチ 使用モンスターの攻撃力×15 メタリックボディ 攻撃を受けると、稀に木属性で猛反撃 パズドロイドドロイドラゴン 発動する確率約25%で受けたダメージの5倍を発生源に与える(コメント欄情報より) ブレイズカウンター 攻撃を受けると、稀に火属性で超反撃 炎の機神兵・ヨトゥン 発動する確率約25%で受けたダメージの10倍を発生源に与える(コメント欄情報より) おかえしニャ!<火> 攻撃を受けると、稀に火属性で超反撃 ティラアイルー爆炎龍ティラノス&アイルー フリーズカウンター 攻撃を受けると、稀に水属性で超反撃 水の機神兵・ミズガルズ おかえしニャ!<水> 攻撃を受けると、稀に水属性で超反撃 プレシィアイルー氷塊龍プレシオス&アイルー ストーンカウンター 攻撃を受けると、稀に木属性で超反撃 木の機神兵・アースガル 超メタリックボディ 攻撃を受けると、稀に木属性で超反撃 トップ・ドロイドラゴン おかえしニャ!<木> 攻撃を受けると、稀に木属性で超反撃 ブラッキィアイルー大花龍ブラキオス&アイルー 迷惑な爆発 攻撃を受けると、稀に闇属性で超反撃 AB・ボムAB・ブラックバード・ボム カウンター 攻撃を受けると、たまに火属性で猛反撃する アパンダ 発動する確率約50%で受けたダメージの5倍を発生源に与える(コメント欄情報より)攻撃力ではなく被ダメージ依存(ダメージ軽減、根性はカウンターダメージも減少させる) リフレクシールド・火 攻撃を受けると、たまに火属性で猛反撃 フレイムシールドナイト リフレクシールド・水 攻撃を受けると、たまに水属性で猛反撃 アクアシールドナイト リフレクシールド・木 攻撃を受けると、たまに木属性で猛反撃 ガイアシールドナイト ライトニングカウンター 攻撃を受けると、たまに光属性で猛反撃 マシンゴーレムMk-Ⅲ 仕返しボム 攻撃を受けると、たまに光属性で猛反撃 カイトペンペン 邪攻反射 攻撃を受けると、たまに光属性で猛反撃 DDQ・ディフェンダーDDQ・アークガーディアン リフレクシールド・光 攻撃を受けると、たまに光属性で猛反撃 ライトシールドナイト ダークネスカウンター 攻撃を受けると、たまに闇属性で猛反撃 ダークゴーレムMk-Ⅲ リフレクシールド・闇 攻撃を受けると、たまに闇属性で猛反撃 シャドウシールドナイト 根性 HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある タイタンギガンテス剛腕の巨人・ギガンテスレッドオーガサムライオーガブルーオーガアイスオーガオーガアーマーオーガ氷のサムライオーガ樹のサムライオーガ炎のアイスオーガ樹のアイスオーガ炎のアーマーオーガ氷のアーマーオーガ HPが最大HPの70%以上で発動 致死ダメージを受けた際にHP1で生き残る(リーダースキル発動時の被ダメージが「現HP-1」に修正される)ダメージ判定毎に残りHPを参照し、複数回の攻撃途中にHPが規定量を切ると発動条件から外れる 竜の魂 HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある 最強装備・竜騎士 ダークアーマー HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある CoC・P.E.K.K.ACoC・ナイトメアP.E.K.K.A やっとかっと HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある 富山湾の宝石・シロエビ マチルダの秘薬 HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある ABE・ヒーラー・マチルダABE・プリースト・マチルダ ド根性 HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある オロチヤマタノオロチ大天狗霊峰の破戒神・大天狗霊峰の破戒神・大天狗剛腕無双・ギガンテスグレイト HPが最大HPの50%以上で発動 自己蘇生 HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある ソロモングランディS・グランディ+月曜生まれ 超ド根性 HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある 八界蛇神・ヤマタノオロチ HPが最大HPの40%以上で発動 クイック ドロップ移動可能時間が少し延びる サキュバスリリス 移動時間+2秒程度 重複した場合の効果時間は加算 忍び足 ドロップ移動可能時間が少し延びる 火の中忍水の中忍木の中忍光の中忍闇の中忍 グルド!!! ドロップ操作時間が少し延びる グルド クイックブースト ドロップ移動可能時間が延びる ヨミ常夜の魔女・リリスヘラ 移動時間+3秒程度 ヘイスガ ドロップ移動可能時間が延びる 時魔道士最強装備・時魔道士 テンションMAX ドロップ移動可能時間が延びる GC CRABGC CRAB Ver.2 鱗粉 ドロップ移動可能時間が延びる プフ陶酔の蝶・プフ きええええーっ!!!! ドロップ操作時間が延びる ギニュー特戦隊・グルド 神の一手 ドロップ移動可能時間がかなり延びる ツクヨミ覚醒ヘラトト覚醒トト 移動時間+5秒程度 テンプテーションアイ ドロップ移動可能時間がかなり伸びる 漆黒夜の魔姫・リリス 超テンションMAX ドロップ操作時間がかなり延びる GC CRAB Ver.3 マリアアイ ドロップ操作時間がかなり延びる サタンマリアヘラマリア 詠神の調律 ドロップ移動可能時間が超絶延びる 夜想詠神・ツクヨミ 移動時間+10秒程度 太鼓の達人! ドロップ操作時に太鼓の音が鳴るようになる ベビーマッチベビーマッチプラスアクマーメイドアクマーメイドプラスごぶがりゴブリンごぶがりゴブリンプラス音符のしにがみ音符のしにがみプラスどんちゃん勇者どんちゃん勇者どんちゃんプラスメカドン太鼓の達人!どんちゃん ※特に効果は無いドン!( バインドされると音が通常に戻る ) コインを盗む 入手コインが少し増える(リーダー時サブと交替不可) シーフ最強装備・シーフ 敵のドロップするコインを1.5倍にする(イベントのコイン増加と重複あり) コイン見つけたニャ! 入手コインが少し増える(リーダー時サブと交替不可) キンゴルネコキングゴルドラ&キンゴルネコ マスターシーフ 入手コインが少し増える(リーダー時サブと交替不可) キャットウーマンキャットウーマン+Cクロー コインいっぱいたまぁ~ 入手コインが少し増える(リーダー時サブと交替不可) キングデビたま いただきいただきーっ!!! 入手コインが少し増える(リーダー時サブと交替不可) ミスター・サタンチャンピオン・ミスター・サタン 商売の学問 入手コインが2倍になる(リーダー時サブと交替不可) ガネーシャ学問神・ガネーシャ招財の学問神・ガネーシャ 敵のドロップするコインを2倍にする(イベントのコイン増加と重複あり) 能力覚醒! パワーアップ合成時、素材に使用するとベースが持つ覚醒スキルを必ず解放 たまドラメモリアルたまドラ ダンジョン内で発揮する能力ではない 能力覚醒? パワーアップ合成時、素材に使用するとベースが持つ覚醒スキルを解放する事がある たまドラベビー スモールダブルたまぁ パワーアップ合成時、素材に使用するとベースが持つ覚醒スキルを稀に解放する事がある サーティワン・たまドラ 双子星の輝きたまぁ パワーアップ合成時、素材に使用するとベースが持つ覚醒スキルを稀に解放する事がある たまドラゼウス スキルレベルアップ・火 火属性モンスターのパワーアップ合成素材にするとベースが持つスキルのレベルが必ず上がる ホノピィ ダンジョン内で発揮する能力ではない スキルレベルアップ・水 水属性モンスターのパワーアップ合成素材にするとベースが持つスキルのレベルが必ず上がる ミズピィ スキルレベルアップ・木 木属性モンスターのパワーアップ合成素材にするとベースが持つスキルのレベルが必ず上がる モクピィ スキルレベルアップ・光 光属性モンスターのパワーアップ合成素材にするとベースが持つスキルのレベルが必ず上がる ヒカピィ スキルレベルアップ・闇 闇属性モンスターのパワーアップ合成素材にするとベースが持つスキルのレベルが必ず上がる ヤミピィ 潜在覚醒!【HP強化】 パワーアップ合成時、素材に使用するとHP強化の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆HP強化 HP1.5%上昇 ダンジョン内で発揮する能力ではない 潜在覚醒!【攻撃強化】 パワーアップ合成時、素材に使用すると攻撃強化の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆攻撃強化 攻撃1%上昇 潜在覚醒!【回復強化】 パワーアップ合成時、素材に使用すると回復強化の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆回復強化 回復力5%上昇 潜在覚醒!【自動回復】 パワーアップ合成時、素材に使用すると自動回復の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆自動回復 回復力の15%回復 潜在覚醒!【操作時間延長】 パワーアップ合成時、素材に使用すると操作時間延長の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆操作時間延長 操作時間0.05秒延長 潜在覚醒!【火ダメージ軽減】 パワーアップ合成時、素材に使用すると火ダメージ軽減の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆火ダメージ軽減 火ダメージ1%軽減 潜在覚醒!【水ダメージ軽減】 パワーアップ合成時、素材に使用すると水ダメージ軽減の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆水ダメージ軽減 水ダメージ1%軽減 潜在覚醒!【木ダメージ軽減】 パワーアップ合成時、素材に使用すると木ダメージ軽減の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆木ダメージ軽減 木ダメージ1%軽減 潜在覚醒!【光ダメージ軽減】 パワーアップ合成時、素材に使用すると光ダメージ軽減の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆光ダメージ軽減 光ダメージ1%軽減 潜在覚醒!【闇ダメージ軽減】 パワーアップ合成時、素材に使用すると闇ダメージ軽減の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆闇ダメージ軽減 闇ダメージ1%軽減
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「ふたば系ゆっくりいじめ 417 ゆっくりブリーダー/コメントログ」 様々なブリーダーが見れて面白い -- 2010-03-05 16 36 00 ゲスに力の差を思い知らせるのがいいな -- 2010-04-10 18 53 54 いい話でした -- 2010-06-09 21 18 17 自分は絶対ブリーダーに向かないことが分かった -- 2010-06-23 21 52 49 なんか…犬猫のブリーダーが、繁殖させ過ぎたり、売れなかったりした犬猫を 餓死させたり、虐待して殺したり…ってニュースを思い出した…。 -- 2010-07-05 03 31 50 「「ゆ!どれいがかえってきたよ!!」」 こんな第一声放つ饅頭をバッチ試験に出すなよw -- 2010-10-19 16 40 14 人間を鉄拳で沈めるのは犯罪行為なんだよね 人間に厳しい描写と言うより頭の悪い描写だねw -- 2010-10-27 07 29 19 ↓法的に認められた(の設定)の生物を瀕死にして鉄拳で済んだだけでも幸運だってことが分からないの?ブリーダー試験で試験対象の動物を殺しかけるとかアホ以外の何者でもないし、どっちが頭悪いんだかw -- 2010-11-27 21 17 22 ↓↓他人をバカ扱いして悦に入っていたはずが、自分の頭の悪さを露呈することになってるな。 …あれ?これ、なんかゆっくりと似てね?餡子脳理論を堂々と並べ立てるゆっくりに…。 -- 2011-02-12 23 59 07 赤ゆ甘やかしたり躾やりすぎたり…… 研修ではどんなこと教えてるんだろ?? -- 2011-04-15 16 35 39 ↓×4自動車の試験で車をぶっ壊してゲンコツで済めば安いもんだろ? -- 2011-08-24 16 37 45 胴つき100万で飼うのに資格が必要!!! どういう試験をうけるんだろ? -- 2012-08-16 22 01 59 自動車の試験で車ぶっこわしたら確かにひどいことになるわw -- 2012-09-13 13 55 49 タイプミスが多いんだね~わかるよ~ -- 2014-05-04 15 20 28 少しくらいなら気にしないが、あまりにもタイプミスが多いな。 本編のお姉さんの家って元から金持ちだろ? 正攻法の稼ぎで、庭付き一戸建て(ゆっくり50匹近く)っておかしいwww -- 2018-01-25 13 57 53
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2015/09/13(日) 11 21 19.06 終了時間:2015/09/13(日) 22 26 13.91 参加人数:1 ディノブリーダー(J・ウイング) ディノブリーダー2(J・ウイング) ディノブリーダー3 ~ガイア復活~(J・ウイング) ディノブリーダー4(J・ウイング) 概要 システム部分の過去作との違い 戦闘システム戦闘の流れスピード勝負 攻撃・防御 装備(技)の使用 タイプによる相性の影響 その他細かい要素 ディノのニックネームと性格についてニックネームの決定について 概要 ディノブリーダーシリーズの最終作。 ゲームシステムは過去作のものを部分的に継承しつつも、全体的にかなり一新されている。 ストーリーは1作目よりも過去のお話。主人公はマツナガ博士(Drマツナガ)。 ディノの世界(恐竜時代)で行方不明になった祖父の松永博士の捜索と、 その祖父の研究を引き継ぐ為にディノの世界を冒険することになる。 (今作の主人公のDrマツナガが、1~3作目のマツナガ博士?) 若干マルチED。全パターンのEDを見たいなら、とりあえず 障害物に1回でも当たったらロードし直すようにして進めていった方が良いかもしれない。 システム部分の過去作との違い 一周あたりのボリュームがかなり増え、図鑑埋めも容易になった 移動システム関連の変更、全体マップの導入 主人公自身を操作する場面の追加 ディノは捕獲して手に入れるようになった ディノのタイプの概念が追加された 戦闘システムの変更 フュージョンシステムの変更 装備の要素が追加された 自分のディノと会話する要素が追加された その他細かい変更点あり +詳細 一周あたりのボリュームがかなり増え、図鑑埋めも容易になった 数十時間掛けてじっくり攻略するゲームとなっている。 一周で全ての場所を踏破でき、新種図鑑・敵図鑑ともに一周で図鑑をコンプリートできる。 図鑑コンプリートにあたって取り返しの付かない要素は無い。 移動関連システムの変更 画面右に進み続けるだけではなく、画面左に後退したり、その場に留まることもできるようになった (これにより前の地域に戻ることもできるようになった)。 本作には多くの地域が存在し、行動範囲はかなり広くなっている。(全体マップを確認する機能あり) 各地域のフュージョン装置間をワープで移動することもできる。 主人公自身を操作する場面の追加 地域によってはディノではなくDrマツナガを操作して、移動や人との会話などを行う。 過去作に比べるとアクション性が高くなっている。 十字キーで移動・しゃがみ、Aボタンでジャンプ。 上キーで画面奥の穴や扉などを進む。 障害物などに接触したり特定の穴に落ちるとそのマップの最初に戻る。 マップ上には宝箱が設置されていることもあり、宝箱に接触すればアイテムを入手できる。 宝箱はただ設置されているものだけではなく、空中に浮いているものや 一定時間の経過で出現するものなどもある。 ディノは捕獲して手に入れるようになった Drマツナガは最初はディノを持っておらず、各地の草むらでちょっとしたミニゲームにより ディノのベビーを捕獲してディノを手に入れることになる。 捕獲できるディノは草むらによって異なる(全体マップで詳細が分かる)。 パーティ制になった 連れていくディノは1匹だけではなく、同時に最大5匹まで連れていけるようになった。 フュージョン装置発見後はディノをフュージョン装置に預けられるようにもなり、 実質10匹以上ものディノを管理できる。 お腹が減ったり体を洗ったりしなければならないのは先頭(=リーダー)のディノだけで、 他のディノは特にそういうお世話は不要。 ディノの並び順はメニューで変更できる他、 ディノを動かす地域にてセレクトボタンで簡単に切り替えられる。 ディノのタイプの概念が追加された その種族の特性のようなもの。 タイプは「つの」「とさか」「ひれ」「よろい」 「つめ」 「きば」 「つばさ」 の7種類+α。 タイプによって各能力の成長度合いや初期装備(後述)が異なる。 タイプ間で相性の良し悪しがあり、戦闘で大きく影響してくる。 タイプによっては耐性のある技・弱点の技も存在する。詳しくは後述。 戦闘システムの変更 詳しくは後述。 フュージョンシステムの変更 3と同様、各地域に存在するフュージョン装置にてディノのDNA組み換えによって 新種を創り出し、新種となった強力なディノを連れていくことができる。 DNA組み換えの際には「DNA」という系統のアイテムが一定数必要。 どのDNAを用いるかによって、できる新種が異なる。 その種族と同じタイプのDNAを使えばその種族と同タイプの1ランク上の新種に、 その種族と違うタイプのDNAを使えばそのDNAと同タイプの、1ランク下の新種になる。 (1回目のフュージョンだけはDNAに関係なく、その種族と同タイプのより上位の新種になる) DNA組み換えによりディノのタイプが変わっても、そのディノの初期装備は変わらない。 DNA組み換えを行うとディノの「レベル」が1増え、各能力値も上昇する。 レベルが高いほどDNAの必要数や、DNA組み換え時の能力の上昇量が大きくなる。 レベル上限は10。 ストーリー上のイベントには、{パーティに一定以上のレベルのディノが一定数いないと イベントが先に進まない}という箇所が何箇所かあるため、 複数のディノを育てたりDNA組み換えをガンガン行うことはゲームクリアには必須である。 装備の要素が追加された メニューにてディノの装備の付け外しを行うことができる。 装備は「攻撃」と「防御」の2系統に分かれ、 更にそれぞれ「上・左・右・下」の4箇所の装備部位に分かれている。 攻撃装備は、装備というよりはむしろ「技」であり、戦闘中に任意で使用できる。 防御装備は、特定の技を防ぐ効果がある。 各ディノの初期装備は外すことも装備変更もできない。 自分のディノと会話する要素が追加された 先頭(=リーダー)のディノが自分に何か話し掛けようとしている時に 「はなす」コマンドを行うと、そのディノと会話ができる。 会話の中で、主人公は自分の好きなものや方言などを 文字入力でディノに教えてあげることになる(教えないこともできるがディノの好感度が下がる)。 教えたことは、ディノとの今後の会話や一部のイベントの台詞に影響してくる。 配信の際は、その配信主の個性がかなり出てくるところでもある。 その他細かい変更点ディノの体力が0になっても一時的に戦闘不能状態になるだけで、そのディノが死ぬことはなくなった 戦闘で負けてもゲームオーバーになることはなく、逃げた場合と同様、一定距離を後退するようになった 戦闘に勝った際の能力成長にて、体力の能力値も他の能力値同様にアップするようになった イベント戦闘の直前に行われる会話などは、二度目以降ならイベント開始の際に会話を飛ばすかどうかを選択できるようになった。 ディノが満腹になっても寝ることは無くなった ディノが満腹の時は食事を与えられないようになった ちりょうコマンドは廃止された 体温のパラメータは無くなった 敵が出現する地域で一定時間戦闘をしていなかったら背景のシルエットの敵が戦闘を仕掛けてくるようになった 背景のシルエットの敵は絶え間なく出現しているようになった 他にも細かい変更点あり 戦闘システム 一度に戦うのは1対1だが、パーティ制で勝ち抜き・交替の要素があるというポケモンと同様の形式。 1~2作目の戦闘システムを簡略化して、新たに攻撃方向と防御方向の概念や、 アイテムの使用、ディノのタイプ(相性)といった要素を追加したシステム。 操作方法(通常時) Aボタン 数値のストップ・決定 Bボタンスタート 戦闘メニューを開く 操作方法(攻撃・防御時) Aボタン 押し続けながら十字キーと同時押しすることで、その方向に対応した装備を使用 十字キー 攻撃位置・防御位置の決定 +詳細 戦闘の流れ 「スピード勝負」の後に「攻撃方向・防御方向の決定」を行い、 「スピード勝負でのお互いの数値の差分」と「お互いの攻撃力・防御力の差」を基に 最終的なダメージが算出され、ダメージが与えられる。 これをどちらかの体力が0になるまで繰り返す。 戦闘中に回復アイテムを使用したり、 現在戦っているディノをパーティ内の控えのディノと交替することもできる。 通常戦闘・イベント戦闘に関わらず逃げることも可能で、確実に逃げられる。 現在戦っているディノの体力が0になった場合はパーティ内の他のディノと強制的に交替。 パーティが全滅したら負け(逃げた場合と同じ)。 スピード勝負 お互いの素早さを基にした数値が画面上をランダムで変動し続けているのでAボタンで数値を止める。 数値の大きい方は攻撃側、負けた方は防御側となる。 攻撃・防御 十字キーで攻撃位置または防御位置を決定。 攻撃位置・防御位置は十字キーに対応した「上・左・右・下」の4箇所。 お互いの攻撃位置と防御位置が同じなら防御側の防御成功となり、ノーダメージ。 お互いの攻撃位置と防御位置が違うなら攻撃側の攻撃成功となり、ダメージを与える。 装備(技)の使用 攻撃・防御の際に「Aボタン押し続け+十字キー」で、やる気を1消費して その方向に対応した装備(技)をその方向の位置に使用。 (防御の際はAボタンで装備を確認できるだけで、防御装備の効果は常に発揮されているかも?) タイプによる相性の影響 タイプによって、耐性のある技や弱点の技が存在し、相性によって技のダメージが変わってくる。 またタイプ間でも相性があるらしく、不利な方のタイプが有利な方のタイプに攻撃しても 「○○○(名前)では あいてに ならない!」 と表示され、一切の攻撃がノーダメージになる。 ボスの中には複数のタイプに有利が付くものもいる。 その他細かい要素 クロスカウンターとダブルクロス 攻撃・防御の際に一定確率(防御力が高いと発生しやすい?)でクロスカウンターが発生。 攻撃方向や防御方向に関係なく絶対にノーダメージになり、 防御側が反撃して相手にダメージを与える。 この際、攻撃方向と防御方向が同じだった場合はダブルクロスとなり、反撃の威力が増加する。 スピード勝負で互角だった場合 スピード勝負の数値が同じ場合は 「スピードは 互角だ!」というメッセージが表示され、もう一度スピード勝負を行う。 この二度目のスピード勝負では、 勝った方の「お互いの数値の差分」に2倍の補正が掛かる(画面に「x2」表示されている)。 つまりダメージがより大きくなる。 二度目のスピード勝負でも互角だった場合は 「お互い 一歩もゆずらない!」というメッセージが表示され、更にもう一度スピード勝負を行う。 この際は数値に3倍の補正が掛かる(「x3」表示)。 こうして互角のスピード勝負を繰り返すほどに メッセージのテンションが上がっていき、数値の倍率もより大きくなっていく (最高「x5」までで、それ以降はスピード勝負が互角になっても倍率やメッセージは変わらない)。 ディノのニックネームと性格について ディノの 「リーダーとしての戦闘経験回数(戦闘に勝利した回数?)」 が一定数を越えると、 戦闘勝利時に専用のシーンが挿入され、 そのディノの性格が分かったり、ニックネーム(二つ名・異名のようなもの)が付いたりする。 ※戦闘の途中で他のディノに交替して、他のディノが敵を倒した場合でも リーダーのディノの戦闘経験回数は増える +詳細 一段階目 … 性格が分かる。全能力値+2 二段階目 … ニックネームが付く。全能力値+3 三段階目 … 性格が更に分かる。全能力値+4 ニックネームの決定について ニックネームはランダムで決定される。 ニックネーム決定の際に、その名前が気に入らなければニックネームを何度でも変更できる。 ニックネームのバリエーションは割と豊富で、変なニックネームになることもある。 1主 ディノブリーダーシリーズは初プレイでした。 4は他シリーズとはシステムがかなり違うらしいのですが、RPGステージとアクションステージを交互に進んでいくようになっていて主人公のジャンプ力が低すぎるせいかアクションステージの難易度が結構高く辛かったです。 RPGはほぼ素早さだけで勝負が決まる大味なバランスでした。敵よりも素早さが10以上高いとほぼ一方的に攻撃でき、逆に低いと一方的にやられます。 ストーリーはかなりぶっとんでいて短編シナリオをつなぎ合わせたような感じになっていました。じいちゃんの作ったタイムマシンに乗って恐竜を捕まえてゴキブリや閻魔大王や暴走族や放射能バラマキマンやゴミや宇宙人を倒してじいちゃんに再開すると唐突にエンディングを迎えました。 一つずつ見ていくと結構面白いギャグ展開もあるのでゆるい内容が好きな人に向いていると思います。 あと主人公の見た目が少年じゃなくおっさんなのが斬新でした。逆にじいちゃんの見た目が若くこの二人は年齢不詳です。 【最終パーティー】 どの種族も基本的に不細工です。進化させるたびに不細工になっていくのもあります。 炎竜と氷竜はイベントで仲間になるのでかっこいいですね。 ラスボスの宇宙人クレーターさん 唐突に出てきてラスボスかどうかもわからないまま戦いました。 戦闘後基地の自爆スイッチを押して逃げるというお約束展開も見せてくれました。 主人公のおっさん(右)と じいちゃん(左) おっさんは30歳、じいちゃんは70歳といったところでしょうか。 スタッフロール 最終評価 ランクC 130回というのはアクション面で死んだ回数のようです。 後半鬼畜なステージが続くのでノーミスはかなり厳しいと思います。 THE END