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9月16日 今日はこのサイトをオープンした ゲーム作成はみんなの予定も合わず停滞中 このままだと危ないのでどうしようか検討中 一応、活動しているメンバーは5人ほどいる 製作がいなくて困っている リーダーです
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UNSC【UNSC共通オーダー】 ガンナーホグによるラッシュ・ハラスのオーダー物資リアクターのパターン(カッター、アンダース) 物資物資リアクターのパターン(カッター、アンダース、フォージ) ホグラッシュに関する備考 即スコーピオン(カッター、フォージ)フォージの場合 カッターの場合 考察 即TEC3(フォージ) 即セカンド(カッター、アンダース) コヴナント建造オーダーについて神殿が最初の場合 倉庫神殿、あるいは倉庫倉庫神殿の場合 レイスラッシュ ブルートラッシュ エリート儀仗兵ラッシュ 内政重視2小屋ラッシュ _コメント ↓ オーダー例。 初心者のうちはどのようなオーダーをすればよいのかわからないという事が多いので、とりあえずこれをやっておけば中級者くらいと言えるオーダー例を記述する。 UNSC 【UNSC共通オーダー】 まず最速でワートホグを生産する ホグラッシュを仕掛ける場合はもちろんのことだが、ブーム・タートルする場合でも必ず1台はワートホグを生産する。2台のワートホグで常にクレート回収を行うことができれば資源面で有利に立てる。その他にも、偵察や基地建造・移送用の視界確保、中立を倒すなどワートホグには様々な使い道があるのでとりあえず生産しておくと良い。 ワートホグでクレートを回収する ゲームが始まったらとにかく急いでホグを動かし、クレートを回収する。リーダーの相性やマップにもよるがなるべく奥、相手側陣地のクレートから集めていくのが基本。 またこの際に、ホグが強化されていなかったり、相手がアービター・ブルートチーフの場合はホグを固めて移動させてはいけない。万が一敵に遭遇してまとめてホグを倒されてしまうと致命傷になることがある。またクレート回収の面でも別々に移動させた方が効率が良い事が多い。 ガンナーホグによるラッシュ・ハラスのオーダー 物資リアクターのパターン(カッター、アンダース) 最も基本的なホグラッシュのオーダーである。 1.物資パッド1基、リアクター1基の予約を入れる。 2.余った資源でワートホグ生産を予約する(ホグは生産され次第、クレート回収に回すこと)。 3.ホグが2台または3台生産されたところでガンナーの研究開始。 4.アンダースの場合は同時に物資パッドを強化する。カッターの場合はクレート回収がうまくいけば強化できる。 物資物資リアクターのパターン(カッター、アンダース、フォージ) 1.物資パッド1基目の建造予約を入れる。 2.すぐにホグの生産予約を入れる。以降、適当に生産予約を入れていく。 3.待ち時間に初期ワートホグでクレート回収(生産されるホグでもクレート回収を急ぐ)。 4.物資パッド2基目を建造。 5.リアクターを建造。 6.リアクターが完成次第、ガンナーの研究開始。 これで基地を常に動かすことが出来、最初から持っている分とあわせて4~5台のガンナーホグを最も効率よく手に入れる事ができる。また、相手がコヴナントでラッシュが予測される場合には即座にタレットを建てつつワートホグを生産できる。 パッチによるホグ生産速度の増加もありガンナー研究がかなり遅くなるため、しばらくは戦闘できない。出来るだけ敵と会わないように注意する。 クレート回収がうまくいけば、ガンナーの研究を入れたときに物資パッドの強化も行うことが出来る。 ホグラッシュに関する備考 資源的に考えれば最も余裕があるのは物資物資リアクターのパターンである。フォージにとっては唯一無理がないパターンで、カッターの場合は物資強化もでき、ホグからスコーピオン・ホーネット・ロケットグレネード海兵隊・即ガウスホグなどに繋げやすい。ただし戦闘を開始できるのはかなり遅くなり、相手を十分にハラスできない、あるいは相手の即ハラスに対抗できない可能性もある。また、相手もホグスタートだった場合、相手のガンナーホグにこちらの無強化ホグがやられてしまい、即座に詰んでしまうということも考えられる。 使用リーダーがアンダース教授の場合、最初に物資ではなくリアクターを建て、最速でガンナー研究を入れるやり方もある。ただしこれは資源的には最も苦しいやり方で、相手のホグを倒してクレート回収を妨害したり、即座にハラスにいかなければ元は取れない。 使用リーダーがフォージ軍曹の場合、2手目にリアクターを建てガンナー研究を予約した後リアクターをリサイクル →物資建造という方法がある。しかしリサイクルで戻ってくる資源の半減という仕様変更により、このオーダーでは資源に125の損が出てしまうようになった。しかしながら、現在でも十分に物資クレートを回収することができればこのオーダーでもなんとか資源をやりくりすることは可能であるため、とにかく早くガンナー研究を入れたい時には有効かもしれない。 即スコーピオン(カッター、フォージ) 最速でスコーピオンを生産するためのオーダー。 オーダー自体はとても簡単だが強力な戦術である。 1vs1では相手がカッター・フォージの場合に特に有効。 フォージの場合 1.物資パッドを3基建造する。対角線上にタレットを2本建造する。 2.リアクターを2基建造する。2基目のリアクターを予約したら基地を拡張する。相手がラッシュを仕掛けてくる場合、1基目のリアクターが完成した時点でタレットをアップグレードし、必要ならタレットをもう1本建造する。 3.2基目のリアクターが完成次第、即座に車両デポを建造する。 4.車両デポが完成したらスコーピオンを予約。さらに物資パッドを建造する。 5.以降、スコーピオンを量産する。スコーピオン数台を生産したか、相手がホーネットを出して来た場合は物資パッドをリサイクルするかリアクターをアップグレードしてテック3に上げ、キャニスター研究ないしウルバリン生産を行う。 カッターの場合 1.タレットを対角線上に2本建造、物資パッドを2基建造する。 2.1基目のリアクターを建造し物資パッドをアップグレードする。相手がラッシュしてきそうな場合はタレットをアップグレードする。 3.物資パッド、2基目のリアクターを建造。物資パッドはアップグレードする。 4.2基目のリアクターが完成したら車両デポを建造、スコーピオンを生産する。 5.以降、フォージと同じ。 考察 上記のオーダーを実行した場合、およそ3分50秒~4分15秒ぐらいに1台目のスコーピオンを得る事ができる。 最速で強力なユニットが手に入るとはいえ、逆にいえばそれまではユニットが全くいない状態になる。1vs1の多くのマップでは中立施設が非常に重要な存在だが、このオーダーでは中立施設が序盤相手に簡単に取られてしまい、非常に不利になるのでやめた方が良い。このオーダーはチーム戦か中立施設の無いマップで効果的である。 こちらがUNSCの場合、このオーダーに即ホーネットで対抗できると考える人もいるが、実際はかなり難しい。最初からある2,3本のタレットが対空にアップグレードされてしまうと未強化のホーネットでは施設を破壊するのはほぼ無理であり、また、基地から生産できるワートホグが対空に強く、テックレベルを3に上げてしまえば同じ車両デポから航空ユニットに極めて強いウルバリンを生産できるようになるからである。ただし、アンダース教授を使っている場合は、車両に対して強力なグレムリンとの組み合わせによってホーネットでも有利に戦う事が出来る。。 このオーダーは総じて相手がUNSCで中立施設が無い場合には有効に働くが、アンダース相手には注意が必要。アンダースのグレムリンはタレットと車両をスタンさせる事が出来るので、半端な数ではやられてしまう。タレットを2本から3本に増やし、そのうち2本を対車両にアップグレードしておけば大抵グレムリンにやられることはない。スコーピオンは単独で動かすのは避け数を揃えよう。キャニスター研究は必須で、場合によっては海兵隊・コブラ・ホーネットなどを混ぜてグレムリンに備えよう。 フォージの場合、物資パッドを2基建造してからすぐにリアクターを2基建造すれば、実はもっと早くにスコーピオンを得る事が出来る。だがそこから続けてスコーピオンを生産しようとすると内政がかなりきつくなるので上級者向け。PT戦において、味方がラッシュを行っていたり、逆に受けている場合にはこの最速のスコーピオンが決め手となることもあるが、基本的にはオススメできない。 即TEC3(フォージ) チーム戦でのみ有効な戦術。フォージの物資パッドが最初から強化されている利点を生かし、中立施設がない場合最速でテックを3に上げることができ、強力なユニットを早期に生産出来る。 1.物資パッドを4基建造する。 2.リアクターを2基建造し、2基目が完成次第どちらかをアップグレードする。 3.車両デポかエアパッドを建造する。 これで最速でコブラ・ウルバリンなどのテック3ユニットを生産する事ができるが、このオーダーが最も効果を発揮するのは強化済みスコーピオン、ホーネットを量産する場合である。 その場合車両デポ(エアパッド)が完成したらまずキャニスター(射撃手)研究を入れ、即座に強化していないリアクターをリサイクルして車両デポ(エアパッド)をもう1基建造する。以降、ノンストップとはいかないものの生産施設が一つの場合よりもずっと早く多くの強化済みスコーピオン(ホーネット)を生産する事が出来る。スコーピオン・ホーネットの強化にはテック3以上が必要だが、生産にはテック2で十分だということを生かしたオーダーである。 このオーダーは相手が自分を放置しているなら強力だが、ラッシュされると簡単に負けるので味方がしっかり自分を守ってくれている場合にのみ行うこと。 即セカンド(カッター、アンダース) ゲーム開始直後(~20秒程度)に第2基地を建造する戦術。カッターが最も向いているがアンダースでもこれを行えば資源的に有利になる事は変わりない。 1.ワートホグを生産する(確保できる物資クレートが少ないと思われる時は作らなくても良い)。生産した場合、まず即座に50程度の資源を集めないと第2基地に物資パッドを建造できないので注意。 2.第1,第2基地の両方でノンストップで施設を建造できるように心がける。 以降、特にオーダーと呼べるものはないが、ワートホグラッシュの場合は第1基地の4手目(第2基地の3手目)にリアクターを、スコーピオン・ホーネットなどの場合は5手目に建造すればよい。マップがPirth Outskirts、Crevice、EXILEなどであれば早期に兵舎を建造して中立リアクターを取るなど、臨機応変に対応する。 コヴナント 建造オーダーについて コヴナントを使う場合、最初に問題となるのは何手目に神殿を建てるかということである。 基本的には即神殿、倉庫神殿、倉庫倉庫神殿の3種類のオーダーがあり、どれかをマップや自分・相手のリーダーの相性、戦術に合わせて選ぶことになる。 神殿が最初の場合 現在、日本人のあいだで最もポピュラーなのは最初に神殿を建て、以降倉庫を建てていく方法だろう。即神殿では、最速でリーダーを手に入れられ、テックが1になる事が最大のポイント。開始後1分にわたってクレート回収以外の資源収入が見込めないが、リーダーはクレート回収の速度が極めて速いため、基地の周りに多くのクレートがある場合は即座に神殿を作れば最初に倉庫を建てるより資源が有利になる事もある(3v3では無い)。またリーダーを使って相手の基地に即座にハラス・ラッシュを仕掛けたり、中立施設を確保する事もできる。1v1では、中立施設(特に、物資エレベーター)のあるマップでは最初に神殿を建造して即座にそれを確保しにいくべきである。 また、テックが1あると基地からそれぞれユニーク歩兵を生産できるようになる。とりわけブルートチーフはユニークユニットのブルートを使った即ラッシュが非常に強力だが、ブルートの生産速度が遅いため、ブルートをより多く持つために神殿を最初に建てる事が多い。対コヴナントの預言者の儀仗兵ラッシュも同様である。 このように即神殿には多くのメリットがあるが、デメリットもある。クレート回収が十分にできた場合は別だが、とにかく資源に余裕がない。タレットやリーダー強化、シールドジェネレーターなどには時間が掛かるだろう(もしそれらを優先すれば内政は非常に不安定になる)。ブルートチーフや預言者でユニークユニットを使って即座にラッシュを仕掛ける場合、基地からノンストップでユニークユニットを生産する事になるが、その場合シールドやリーダー強化は相当遅れる事を覚悟しなければならない。 倉庫神殿、あるいは倉庫倉庫神殿の場合 倉庫神殿もよく見られるオーダー。クレート回収をアテにしなければ資源が非常に厳しい即神殿と比べてそれなりに余裕ができる。マップにもよるが採りうる戦術も即リーダー強化、ユニークユニットのラッシュ、即物資強化からのブームなど幅広い。 倉庫倉庫神殿のオーダーは、クレート回収を別とすれば最も資源に余裕がある。リーダーが出てこない1分30秒の間、タレットを建てて倉庫を守る余裕もある。神殿を建てたあとの倉庫強化が非常にスムーズで、レイス・バンシー・ハンターなどのラッシュに繋げやすいのがこのオーダーの最大の特徴である。このオーダーは悔恨の預言者を使っている場合、ホグラッシュを狙うUNSCに対して特に有効。預言者は極めてホグに弱く、初期状態では3,4台のガンナーホグになすすべもなく倒されてしまうが、このオーダーならば預言者をタレットで守ったり、あるいは即座に預言者を強化したり、最速でハンター・レイスを生産するなどして預言者を使いながら有利にホグに対抗できるようになる。ただし、前述の通り物資エレベーターのあるマップではこれはやめた方がよい。 レイスラッシュ 特に序盤のUNSCに対して非常に有効。レイスはテック1で出せるユニットとしてはかなり強力で、戦車としては価格が安く生産も早い。アップグレードすればシールドもあるためタレットなどにも強い。多くのUNSCプレイヤーが序盤メインで生産するワートホグではまったくレイスに太刀打ちできないし、リーダー・ユニークユニット対策として火炎放射兵を生産している場合も有利に戦える。 マップの種類にもよるが基地拡張前の4手目か5手目の建造で車両工場を建て、シールドの研究を行ってからレイスの生産を開始する(シールドのないレイスはとても脆くタレットで簡単にやられてしまう)。 レイスラッシュは序盤、テック1のUNSC相手に対しては無双の働きをするが、スパルタンの乗っ取りに非常に弱いということに注意したい。幸いレイスはスパルタンよりも移動速度が速いため、ちゃんと逃がしながら撃てば乗っ取られる心配はない。とはいえとても厄介なのでスパルタンを見たらリーダーを使って即座に倒すように心がけよう。 ブルートラッシュ 序盤~中盤にかけて非常に強力なラッシュ。ブルートチーフのユニークユニットであるブルートは基地破壊能力が序盤のユニットとしては異常なほど高いため、これを使って相手の基地を即座に破壊する。 オーダーは即神殿以降全て物資パッドで、ワートホグのラッシュが予測される場合には生産したブルートを守るためにできれば前方にタレットを建てたい。 神殿が完成次第ブルートの生産を開始する。基本的にはリーダー強化よりもブルートを優先し生産を止めてはいけない。ただし相手が預言者の場合はブルートに有効な儀仗兵をスタンさせるため本体を1段階強化するのも良い。また相手がワートホグと火炎放射で守っている場合は渦動強化を入れた方がよい。リーダー着弾後順次ブルートを送りこみ相手の生産施設と倉庫を破壊していく。ただし相手がコヴナントの場合、基地本体を直接狙うのもアリ。 相手がホグや火炎放射・海兵隊・ホーネットを向かわせてきた場合はブルートチーフのリーダーパワー「渦動」で吹き飛ばそう(ただし1段階はアップグレードされていないと厳しい)。相手の生産施設を潰しきれずスコーピオンを生産されたらラッシュは失敗と考えてよい。 このラッシュは非常に強力で守るのがとても難しいが、マップによってはうまく機能しない事もある。 CHASMSのような狭いマップではブルートチーフの着弾が非常に早く、チーフ・ブルート両方に有効な火炎放射兵が十分に生産できない場合が多いので成功しやすい。一方、RELEASEのような広いマップでは最速でブルートチーフを向かわせても相手がタレットと火炎放射兵で守りを固めてしまい失敗することが多々ある。 相手が火炎放射兵をメインに守っている場合はレイス・バンシーを混ぜるなど臨機応変に対応しよう。 エリート儀仗兵ラッシュ 上のブルートラッシュとオーダーは同じだが、こちらはどちらかといえばUNSCよりもコヴナントに対して有効。エリート儀仗兵はとても防御力が高く、歩兵に対して高いダメージを持っているので、序盤(3分くらいまで)のコヴナントリーダーに対しては一方的に勝つ事ができる。また、ブルートや自爆グラントよりもコストが安いため、リーダーや内政を強化しやすい。車両には効果が薄く、対空はまったくできないので相手がオーダーを変えてくるときにはこちらも戦法を変え、儀仗兵が不要になったら敵基地にぶつけて処分しよう 儀仗兵を貯める場合はあえて基地の前に陳列しておいたほうがいいかもしれない。万が一敵リーダーと入れ違いになった場合にそのまま守りになってくれるし、ホグなどで通り一遍の偵察を行われた場合 基地のロック、アンロックは通過後もはっきりわかるが並べておいたユニットは通り過ぎてしまえば判別できないからだ。 内政重視2小屋ラッシュ 基地拡張をする前に生産施設を作ってユニットを出すのではなく、序盤は最低限のタレット・リーダー・ユニークユニットを使いながら4基の倉庫を可能な限り早期に強化し、そのあと基地を拡張して生産施設を2基建造する。 ユニットが出てくるのが早くても5分程度になり他のラッシュと比べると生産開始は遅いが、強化倉庫4基の内政力を生かして2基の生産施設からユニットを量産できるため、中盤で強力なラッシュを行うことができる。 目次へ戻る _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 ブルートチーフその1ってユニットそろえるのに時間かかるかも。はやければ4分ぐらいでスコピでるけど大丈夫? -- (ビスケット) 2009-07-26 22 30 27 ↑オーダー例として実用性が微妙に見えたので大幅に改変してみました。ほかにも戦術追加したい -- (名無しさん) 2009-08-02 23 04 31 軍曹なら物資3→リアクタ2(途中基地UG)→車両で4分ぐらいでスコピでます(タレット推奨 -- (ビスケット) 2009-08-07 01 50 25 6分には -- (名無しさん) 2013-11-30 08 00 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オークの上位種。 オークよりも一回り以上大きい。その腕は長く、拳は大きくゴツゴツとしている。 腹は大きく出っ張っている。 武器は持っていない。 主な出現場所 S1W1 ドロップアイテム ツァボライト 初出:76話
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自分のクラブ選びに満足出来ない人とは! あなたは今自分が所有しているゴルフクラブに満足をしていませんか? 「ドライバーが飛距離を出せない」とか「パターが思う様に転がせない」とか色々と不満を持っているのではないでしょうか? よくドライバーをコロコロと取り替えている人を見かける事があるのですが、自分が使っているドライバーに満足出来ずに取り替えてばかりで勿体ないとか上手いゴルフクラブの選び方を知らないのだなとか思ってしまいます。 それに漠然とゴルフをしていて自分が思い描くゴルフ像が確定していないとか、理想が高すぎて「こんなはずじゃない。クラブを替えたら変わる筈だ」と思っている人もいるのではないかと思います。 まず、落ち着いて今のあなたの技術、クラブ、環境、精神面をじっくり考えてみましょう。 例えばですが週末の週に1~2回位しか練習出来ていない場合、シングルプレイヤーになるのは現実的に難しいと判断した場合、今のその環境をきちんと見極めた上で理想は5年先ですが、取り敢えず1~2年後のビジョンを持って、それに向かって進めるように考えてみてはいかがでしょうか。出来るところから実現させていくとか、目標を実現させるにはどうしたらいいかとか明確にさせて行きましょう。 目標が出来る事で、ただ漠然とやっていた練習が楽しく、達成感も味わえる位になると思います。そうなると一層力が入る様になるかもしれませんよ。 また選ぶクラブにも目標が出来た事により安定してくると思いますよ。 スコアアップお助け情報 【速攻ゴルフ上達法!】100切り90切りに打込み練習は必要ありません! あなたも90日で100が切れる!驚異のゴルフスイング上達法。ミスターカマのボディフィール理論。【DVDセット】 ゴルフ7日間シングルプログラム スウィングだけじゃない、ゴルフスコアアップの秘訣 バーディーチャンスを量産する スイング徹底改造計画 ゴルフの道具はどれくらいお金がかかる? 究極のゴルフスイング理論“Perfect Swing Theory” ゴルフを始めるに当たって、まず気になるのはお金の問題ではないでしょうか。 どのようなスポーツでも、お金はかかります。 例えば野球ならバットとグローブ、ボール、ユニフォーム、スパイクなど、意外と用具は多いですね。 ほとんど必要なさそうなサッカーでも、サッカーボールはもちろん、スパイクやユニフォームは必要です。 部活であれば遠征費用なども必要でしょう。 では、ゴルフの場合はどうなのでしょう。 ゴルフコースを回る場合にはかなりお金がかかる、という印象があるのではないでしょうか。 実際、ゴルフコースを回るのはかなりお金がかかりますし、ゴルフコースを回らなくても、まず道具の用意をするだけで結構な金額がかかります。 ゴルフ道具と言えば、当然最初に出てくるのはクラブでしょう。 このクラブに物凄くお金がかかるという印象がある人も多いのではないでしょうか。 確かに、プロのようにしっかり一式揃えるとなると、相当お金がかかります。 しかし、最初はそんなにしっかりと揃える必要はありません。 最初はドライバー1本、アイアン数本、パター1本で十分です。 これに、手袋とシューズ、キャディーバッグというクラブを入れる大きいバッグを加えれば、十分ゴルフは楽しめます。 これだけで、大体2~3万円といったところです。 リーズナブルとは言いませんが、それほど高い金額ではないと思います。 これだけ揃えば打ちっぱなしでボールを打つ事が可能です。 ゴルフ道具、特にクラブに関しては、乱暴に扱うと壊れてしまうので、必ず丁寧に使いましょう。 ゴルフ最新ニュース 『MILIVE 40th Ladies tournament』は前田衣里奈&菊地りおペアが勝利【マイナビネクストヒロイン エキシビションマッチ】 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 【フランク三浦ゴルフ】大人気クリアスケルトンシリーズからセルフスタンドバッグが販売開始:時事ドットコム - 時事通信 「自然共生エリア」設定へ 環境省が方針、ゴルフ・スキー場もOK(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宇津木麗華監督が、米ツアー出場を目指す渋野日向子にエール「SHIBUNOなんだ!と自分らしくやれば大丈夫」(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「イップスのおかげでゴルフについて考えるように」カシオで復活Vの堀川未来夢がつかんだ新境地(みんなのゴルフダイジェスト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジェイエムウエストンのクリスマス限定シューズ、ミッドナイトブルーのゴルフやシルバーのローファー - Fashion Press 気負わず実力発揮 古江、7位で第2週へ―米女子ゴルフ予選会(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 93期生22人が集結 新人NO.1決定戦の組み合わせ発表(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シニア最終戦を制した鈴木亨。勝因は“ポジティブの伝道師”鈴木愛理からの「1本の電話」(みんなのゴルフダイジェスト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プロのゴルフ、アマのゴルフ【原田香里のゴルフ未来会議】(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース あれもこれもDIYする開業52年のゴルフ場 こだわる理由が温かい ~品野台CC(1/2) - ゴルフダイジェスト・オンライン 【動画】ひとりゴルフ ~森田理香子~(千葉県/成田ヒルズカントリークラブ 10番・11番ホール) - ゴルフネットワーク Niki、超ミニスカゴルフウエア姿を披露 「衝撃的可愛いさ」「チート級」と絶賛の声(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本のコース設計の基礎となった井上誠一青年とアリソンとの出会い(みんなのゴルフダイジェスト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プロゴルフコーチでyoutuberの中井学さんが、育毛剤メーカーと共同開発した業界初の青汁『スカルプ青汁』のイメージモデルに就任!:時事ドットコム - 時事通信 「小顔効果狙ったな」 女子ゴルフ臼井麗香の“23歳誕生日写真”に稲見萌寧が愛あるイジリ(THE ANSWER) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松田鈴英らが涙 歴代プロテスト1位の明と暗/国内女子QT振り返り - ゴルフダイジェスト・オンライン 【20代姉妹が経営】ゴルフ界にファストファッションが誕生。細身女性のためのゴルフウェアブランド「ACEANDRARE(エースアンドレア)」 - PR TIMES 女子ゴルフ三ヶ島かな、プロ6年目で初優勝「叱らない父」との二人三脚(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ZOZOが割り込んできたから」老舗大会・ブリヂストンが男子ツアー撤退の裏事情(e!Golf) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【広島】ドラ6・末包昇大は飛ばし屋「ジャンボ」と呼んで!ゴルフでも「350ヤードぐらい」かっ飛ばす(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「当たりが薄いな~」が続いたらなにをチェックする? 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シモツケ地方ヒマワリタウン 俺のドリルは天を作るドリルだ!!!! ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ヒマワリタウン■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ジムリーダー:あかつき タイプ:ほのお 友だちコード:1850 2065 3288@あかつき(対戦用) :5113 9028 0859@あかつき(交換用) パートナー:ポニータ、リーフィア ルール:シングル6→3 50フラット、ミラクルシューターなし 禁止事項(今現在):準伝禁止、厚い脂肪禁止 コミュニティ: co209894 授与バッチ: フラムバッジ 授与リボン: グレンリボン 案内係りのおじちゃんからのアドバイス オーッス!未来のチャンピオン! ヒマワリタウンジムリーダーあかつきはほのおタイプで攻めて来るらしいぞ! ポニータのシモンには要注意だぞ! グレンラガンのシモンのようにいざという時の螺旋力はすさまじいぜ! <///]ギガァァァドリルゥゥゥブレイィィィクゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!!! ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ジムコース ヒマワリタウンジムでは3つのコースが存在します。コースを対戦時お選びください。 炎統一コース ※リーグジム 燃える炎ポケモンのみで構成されたパーティと対戦になります。 カツラコース(準備中) ※バトルテント HGSS、ポケモンスタジアム2、金銀のカツラパーティと対戦になります。 どれになるかはジムリーダーの気分。 オーバコース ※バトルテント シンオウ四天王オーバのパーティと対戦になります。 ダイパ仕様かプラチナ仕様かはその時によって変わります。 雑記 対戦ROMはホワイト(海外ROM)になります。英語読めないのは仕様・・。 バッチ名のフラムはフランス語で炎という意味。 更新に波があるブログ 晴れパやリーフィア考察、炎ポケ考察などしています。 認定トレーナー ヒマワリタウン5月認定トレーナー 敬称略 5月 エリックス みなり パチュリー まさや 6月 ルミナス
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ファッションリーダー今井正太郎をお気に入りに追加 ファッションリーダー今井正太郎のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット ファッションリーダー今井正太郎のキャッシュ 使い方 サイト名 URL ファッションリーダー今井正太郎の報道 gnewプラグインエラー「ファッションリーダー今井正太郎」は見つからないか、接続エラーです。 ファッションリーダー今井正太郎とは ファッションリーダー今井正太郎の半分は欲望で出来ています。ファッションリーダー今井正太郎の39%は電波で出来ています。ファッションリーダー今井正太郎の4%は努力で出来ています。ファッションリーダー今井正太郎の3%は株で出来ています。ファッションリーダー今井正太郎の3%は嘘で出来ています。ファッションリーダー今井正太郎の1%は黒インクで出来ています。 ファッションリーダー今井正太郎@ウィキペディア ファッションリーダー今井正太郎 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ファッションリーダー今井正太郎 このページについて このページはファッションリーダー今井正太郎のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるファッションリーダー今井正太郎に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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権天使メヒーシャ(リーダー/SR-1) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 天使/英雄 5 1 レア スロット LP 攻撃力 SR 2 86 10 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LP88 スロット3 LP90 LP94 - - ◆カード能力 貫通 攻撃:【対象の敵配下を退却】そのカードの後方の敵に余剰分のダメージを与える 二回移動 特殊:ターン開始時、このカードに《再動》を与える ◆考察 配下カードと違い、常に場に残るリーダーカードは移動の重要度が高く、《二回移動》は非常に便利 移動能力そのものは《転移移動》に劣るが、こちらは2回の移動が可能なのでリーダーの移動→配下の移動→リーダーの移動といった、配下達と歩幅を合わせられる また、隣接しているいらない配下に上書き移動→元の位置に移動とすれば容易に場を空ける事が出来る。 常に場に残るリーダーで尚且つ《二回移動》により配置の調整が容易いので、《貫通》も活かしやすい コスト5のリーダーの中ではLPも高めで、とても使い勝手の良いカード。 天使/英雄と恵まれた種族なのも高評価天使のリーダーがいれば敵の《霊族耐性》持ちの駆除も容易くなる リーダーが天使であれば、天使のサポートカードの条件も満たしやすい。(雷使霊、大天使ジオルール、主天使ノルファザ(R-1)等) 《英雄の結束》を持つメイド天使の強化等にも貢献する リーダーカードで唯一裸のイラスト。このカードのおかげでデッキ全てを裸のカードで埋めることが出来る ◆入手方法 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク メヒーシャ 《貫通》持ち仙崎 美來(リーダー/SR-1) 権天使メヒーシャ(リーダー/SR-1) 大天使ラメダ=アクト ユユガノ氷岩種 磁粒祝福を受けしモノ リュカフレイム 龍司専用装備「我流天晴」 エウシュリーちゃん専用装備「エウシュリバレ」 メヒーシャ専用装備「裁きの神槍」 ギレゼル専用装備「悪魔の暗槍」 セルベルグ専用装備「魔王の斧槍」 ハァゲンティ専用装備装備「双獅剣」「双翼剣」「双牡剣」 《二回移動》持ち権天使メヒーシャ(SR-1) 権天使メヒーシャ(リーダー/SR-1) 能天使ルファディエル(SR-1) 権天使サウノエル 天使ハザム 傀儡使霊 工匠ウィルフレド(SR-1) 世話焼きコレット まどか専用装備「デジタルレンズ」 ガノエル専用装備「蒼炎のマント」 キノールラザ専用装備「金の足枷」 個別ページの一覧/天使 個別ページの一覧/英雄
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雨のシーン ジオブリーダーズにちょくちょく出てくる雨が降っているシーン。大まかに言って大きなエピソードに挟まれた小エピソードに多いシチュエーションなのですが、そこでは意外に重要な伏線や事実が描かれたりします。というわけでまとめてみようというコーナー。 だったんだけど…… あれ? 意外と少ない。2回しかないの? もっとあるような気がしてた。 雨の来訪者(1巻 FILE7) そのものずばりなタイトル。"ヴァシュカ"が真浜を占拠し、"まや"が田波君の家に住み始め、田波と入江が初対面する話。 これを1話でさらっと描いちゃうのが凄いところ。 テスタメンツ(4巻 FILE2) 封印されたはずの"ソックス"が登場し、"タキ"が黒猫を裏切り、磁界防護車輌の存在が示唆される。 「東証の仕事」と「ナホトカの仕事」 立山サンクション(5巻 FILE1)にて"ルド"と"ヴァシュカ"が交わした会話に出てきた二つの仕事。これは一体何を指すのでしょうか。作中にはそれに関わりそうな出来事はありません。 ヒントとなるのは作中の年月。立山サンクションは昭和73年1月か2月のエピソードと思われます。 つまり1998年。この時期で「ナホトカ」といえば思い出すのが、タンカー「ナホトカ号」の重油流出事件。ちょうど1年ほど前の1997年1月に起きています。(Wikipedia ナホトカ号重油流出事故) ではこの近辺で東証、つまり東京証券取引所に関する事件が無いかと探してみると、ありました。1997年8月1日、システム障害で全銘柄の9割が取引中止。(Wikipedia 東京証券取引所) この一致は偶然ではないでしょう。つまり、ジオブリの昭和70年代日本では我々の平成と似たような事件が起きており、しかもそれが化け猫の仕業らしいということになります。 漫画本編以外のエピソード 『ジオブリーダーズ』には幾つか漫画本編以外のエピソードが存在し、本編とリンク・補完しているため、視聴等することでストーリーの理解がより深くなります。 ここではそれらを紹介し、本編との関係を整理しておきます。 ドラマCD ラ・ジオブリーダーズ OVA 第1シリーズ FILE-X ちびねこ奪還 漫画 ジオブリーダーズAA OVA 第2シリーズ FILE-XX 乱戦突破
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フレッシュリーダーとは、サーバー型RSSリーダーです。 RSSを一定時間ごとに自動で取得できる RSSに対応していないサイトでも最新記事を購読できる 悪いところも書かせてもらうと、 表示の欄で[最新10件][すべて]などが選択できるのですが、はじめには未読の記事のみしか表示されないが、それを設定できるようにしてほしい。 また、基本的には有料なのですがブロガーライセンスというものを利用すれば、一定の条件の元、無料で利用できるようです。 ご自身でブログ/ホームページを持っていること フレッシュリーダーを利用していることをブログ/ホームページ上で告知していただけること 企業内など、法人として、または法人名義の設備内にインストールしないこと 私もブロガーライセンスを利用しようと思っております。 使いやすくてよいと思いますので、皆様も使ってみてはどうでしょうか? 追記 無事、ブロガーライセンスを取得できました。
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タクティカルリーダー(たくてぃかるりーだー) 概要 シンフォニアから登場した称号。 登場作品 + 目次 シンフォニア アビス 関連リンク ネタ シンフォニア その作品中での説明 ロイドの称号。 ボーナスは最大TP+3、知力+5、回避+5、命中+5。 闘技場パーティ上級をクリアすると取得できる。 取得者 ロイド 取得条件 闘技場パーティ上級をクリア ボーナス TP+3・知力+5・回避+5・命中+5 ▲ アビス ルークの称号。 取得者 ルーク 取得条件 効果 ▲ 関連リンク ネタ タクティカル(英:tactical)=〔短期的 な目標達成 の〕戦術の、方策の