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https://w.atwiki.jp/purintai/pages/179.html
RSSリーダーのすすめ みなさんこんにちは。ROHANエンジョイしてますか~? え?昨日合成石30個燃やした? 楽しく遊んでる(遊ばれてる)みたいですね^^ 今日はROHANとは全く関係のない話です(ぉぃ みなさんRSSリーダーって知ってますか? 多分単語は聞いたことあると思いますが、内容はわからない人がほとんどだと思います。 最近私もこれを知ったのですが、とっても便利なもので、つい紹介したくなっちゃったという寸法です。 (てか、そんなの常識なのか?むしろ今の世の中・・・) ①RSSリーダーって何? RSSリーダーとは簡単にいえば、「登録しておいたブログの更新があった時に知らせてくれる機能」です。 私なんか、ブログ大好き人間なのでROHAN関係のブログだけでも30サイトくらいあって、毎回更新チェックをしていたらそれだけで小一時間過ぎてしまいます。そんな人にうってつけの機能なんです! ではなぜこんな便利な機能をみんな使ってないのか 多分、種類とか設定の仕方とかがすごく沢山あって、検索しても専門用語とか出てくるしよくわからんわ!!って人が多いからだと思います。 そこで、今日はわたくしKanonがわかりやすく説明しますから、ぜひお試しください。 ②RSSリーダーを設定しる RSSリーダーってのはいっぱい種類があるんですが、今回は私の使っている「googleリーダー」ってのを使おうと思います。もう、グーグル先生は万能ですね;あそこへ行けばほとんどのものが手に入ります>< まず、「googleリーダー」でググってください すると こんなのが出るんでGoogleリーダーのページに飛んでください。 そのあとグーグルにログインする必要があるんですが、Gmailのアカウントを持っている方はそれで、持っていない方はアカウントを作成してください(無料)。 無事ログインがすむと、 この画面になるかと思います。 こいつがGoogleリーダーです。 これで準備は整いましたので、次にブログサイトの登録をしたいと思います 画面左上の「登録フィードを追加」をクリックし、ここにブログサイトのURLをコピペします。 これで、サイトの登録が完了です。 ちなみにブラウザがFireFoxの人は ↓の矢印のところをクリックしても登録できます。 記事をすべて読んだサイトなら、 ↓ここをクリックして、すべて既読にしておきます。 以降、「ホーム」を表示しておけば、ブログに新着記事が書かれたときに知らせてくれます。 こんな感じで、かなりの時間を節約できる便利な機能だと思いますよ~ それでは楽しいROHANライフを^^ わかんないことあったら↓に。。 勝手に色んな動画(ウヒヒ)を集めてくれる機能はありませんか?? (2010-07-31 00 18 29) あ、なんかリンク微妙な感じだったので修正しといた(←↑milp) (2010-08-01 13 51 50) コメント
https://w.atwiki.jp/a-maho/pages/49.html
所有技能 指揮 話術 登録者名簿 遊部 雛子 遊部 雛子 PL名:小鳥遊敦 兵科:戦車兵 部下:2名
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リーダーの育成について。
https://w.atwiki.jp/maguknights/pages/24.html
仮作成 .table_color_1 tr hover td {background-color #81BEF7 !important;} リーダースキル名 効果 系統 召獣の連携 3コンボ以上で味方のダメージが1.4倍になる 攻撃上昇系 召獣の進撃 3コンボ以上で味方のダメージが1.6倍になる 攻撃上昇系 コインフィーバー ダンジョンで入手できるコイン量が2倍になる(リーダー戦闘不能でも効果持続) 特殊系 経験値フィーバー ダンジョンで入手できる経験値が1.5倍になる(リーダー戦闘不能でも効果持続) 特殊系 岩兵の構え 味方が敵から受けるダメージをほんの少し減らす ダメージ軽減系 岩兵の守り 味方が敵から受けるダメージを少し減らす ダメージ軽減系 火の守り 味方が火属性の敵から受けるダメージを減らす ダメージ軽減系 火炎の守り 味方が火属性の敵から受けるダメージを半減する ダメージ軽減系 水の守り 味方が水属性の敵から受けるダメージを減らす ダメージ軽減系 水流の守り 味方が水属性の敵から受けるダメージを半減する ダメージ軽減系 木の守り 味方が木属性の敵から受けるダメージを減らす ダメージ軽減系 大樹の守り 味方が木属性の敵から受けるダメージを半減する ダメージ軽減系 光の守り 味方が光属性の敵から受けるダメージを減らす ダメージ軽減系 閃光の守り 味方が光属性の敵から受けるダメージを半減する ダメージ軽減系 闇の守り 味方が闇属性の敵から受けるダメージを減らす ダメージ軽減系 漆黒の守り 味方が闇属性の敵から受けるダメージを半減する ダメージ軽減系 騎士の連携 6コンボ以上で味方のダメージが1.5倍になる 攻撃上昇系 騎士の進撃 6コンボ以上で味方のダメージが1.8倍になる 攻撃上昇系 火の癒やし 5ターンに1回火属性の味方のHPが10%回復する 回復系 火炎の癒やし 5ターンに1回火属性の味方のHPが15%回復する 回復系 爆炎の癒やし 5ターンに1回火属性の味方のHPが20%回復する 回復系 水の癒やし 5ターンに1回水属性の味方のHPが10%回復する 回復系 水流の癒やし 5ターンに1回水属性の味方のHPが15%回復する 回復系 奔流の癒やし 5ターンに1回水属性の味方のHPが20%回復する 回復系 木の癒やし 5ターンに1回木属性の味方のHPが10%回復する 回復系 大樹の癒やし 5ターンに1回木属性の味方のHPが15%回復する 回復系 森林の癒やし 5ターンに1回木属性の味方のHPが20%回復する 回復系 光の癒やし 5ターンに1回光属性の味方のHPが10%回復する 回復系 閃光の癒やし 5ターンに1回光属性の味方のHPが15%回復する 回復系 光輝の癒やし 5ターンに1回光属性の味方のHPが20%回復する 回復系 闇の癒やし 5ターンに1回闇属性の味方のHPが10%回復する 回復系 漆黒の癒やし 5ターンに1回闇属性の味方のHPが15%回復する 回復系 暗黒の癒やし 5ターンに1回闇属性の味方のHPが20%回復する 回復系 鶏蛇の連携 6コンボ以上で味方のダメージが1.5倍になる 攻撃上昇系 鶏蛇の進撃 6コンボ以上で味方のダメージが1.8倍になる 攻撃上昇系 光の覚醒 光属性の味方のクリティカル時のダメージが4倍になる 攻撃上昇系 閃光の覚醒 光属性の味方のクリティカル時のダメージが6倍になる 攻撃上昇系 闇の覚醒 闇属性の味方のクリティカル時のダメージが4倍になる 攻撃上昇系 漆黒の覚醒 闇属性の味方のクリティカル時のダメージが6倍になる 攻撃上昇系 多頭龍の構え 味方が闇属性の敵から受けるダメージを減らす ダメージ軽減系 多頭龍の守り 味方が闇属性の敵から受けるダメージを半分にする ダメージ軽減系 九尾狐の構え 味方が火属性の敵から受けるダメージを減らす ダメージ軽減系 九尾狐の守り 味方が火属性の敵から受けるダメージを半分にする ダメージ軽減系 神鶏蛇の構え 味方が木属性の敵から受けるダメージを減らす ダメージ軽減系 神鶏蛇の守り 味方が木属性の敵から受けるダメージを半分にする ダメージ軽減系 火の覚醒 火属性の味方のクリティカル時のダメージが4倍になる 攻撃上昇系 火炎の覚醒 火属性の味方のクリティカル時のダメージが6倍になる 攻撃上昇系 水の覚醒 水属性の味方のクリティカル時のダメージが4倍になる 攻撃上昇系 水流の覚醒 水属性の味方のクリティカル時のダメージが6倍になる 攻撃上昇系 木の覚醒 木属性の味方のクリティカル時のダメージが4倍になる 攻撃上昇系 大樹の覚醒 木属性の味方のクリティカル時のダメージが6倍になる 攻撃上昇系 聖天の守り 味方が闇属性の敵から受けるダメージを少し減らす ダメージ軽減系 聖天の守護 味方が闇属性の敵から受けるダメージを減らす ダメージ軽減系 堕天の守り 味方が光属性の敵から受けるダメージを少し減らす ダメージ軽減系 堕天の守護 味方が光属性の敵から受けるダメージを減らす ダメージ軽減系 火の連携 4コンボ以上で火属性の味方のダメージが1.8倍になる 攻撃上昇系 火炎の連携 4コンボ以上で火属性の味方のダメージが2.1倍になる 攻撃上昇系 水の連携 4コンボ以上で水属性の味方のダメージが1.8倍になる 攻撃上昇系 水流の連携 4コンボ以上で水属性の味方のダメージが2.1倍になる 攻撃上昇系 木の連携 4コンボ以上で木属性の味方のダメージが1.8倍になる 攻撃上昇系 大樹の連携 4コンボ以上で木属性の味方のダメージが2.1倍になる 攻撃上昇系 光の連携 4コンボ以上で光属性の味方のダメージが1.8倍になる 攻撃上昇系 閃光の連携 4コンボ以上で光属性の味方のダメージが2.1倍になる 攻撃上昇系 闇の連携 4コンボ以上で闇属性の味方のダメージが1.8倍になる 攻撃上昇系 漆黒の連携 4コンボ以上で闇属性の味方のダメージが2.1倍になる 攻撃上昇系 火の力 火属性の味方のダメージが1.2倍になる 攻撃上昇系 火炎の力 火属性の味方のダメージが1.4倍になる 攻撃上昇系 水の力 水属性の味方のダメージが1.2倍になる 攻撃上昇系 水流の力 水属性の味方のダメージが1.4倍になる 攻撃上昇系 木の力 木属性の味方のダメージが1.2倍になる 攻撃上昇系 大樹の力 木属性の味方のダメージが1.4倍になる 攻撃上昇系 光の力 光属性の味方のダメージが1.2倍になる 攻撃上昇系 閃光の力 光属性の味方のダメージが1.4倍になる 攻撃上昇系 闇の力 闇属性の味方のダメージが1.2倍になる 攻撃上昇系 漆黒の力 闇属性の味方のダメージが1.4倍になる 攻撃上昇系 炎帝の力 火属性の味方が、7コンボ以上で2倍のダメージ 毎ターンHPが50回復 攻撃上昇系 炎帝の威光 火属性の味方が、7コンボ以上で2.4倍のダメージ 毎ターンHPが80回復 攻撃上昇系 玄武の力 水属性の味方が、7コンボ以上で2倍のダメージ 毎ターンHPが50回復 攻撃上昇系 玄武の威光 水属性の味方が、7コンボ以上で2.4倍のダメージ 毎ターンHPが80回復 攻撃上昇系 青帝の力 木属性の味方が、7コンボ以上で2倍のダメージ 毎ターンHPが50回復 攻撃上昇系 青帝の威光 木属性の味方が、7コンボ以上で2.4倍のダメージ 毎ターンHPが80回復 攻撃上昇系 白帝の力 光属性の味方が、7コンボ以上で2倍のダメージ 毎ターンHPが50回復 攻撃上昇系 白帝の威光 光属性の味方が、7コンボ以上で2.4倍のダメージ 毎ターンHPが80回復 攻撃上昇系 黄麟の力 闇属性の味方が、7コンボ以上で2倍のダメージ 毎ターンHPが50回復 攻撃上昇系 黄麟の威光 闇属性の味方が、7コンボ以上で2.4倍のダメージ 毎ターンHPが80回復 攻撃上昇系 火霊使の霊気 火属性の味方が、4コンボ以上で1.8倍のダメージ 受けるダメージをほんの少し減らす 攻撃上昇系 火霊使の神気 火属性の味方が、4コンボ以上で2.1倍のダメージ 受けるダメージを少し減らす 攻撃上昇系 水霊使の霊気 水属性の味方が、4コンボ以上で1.8倍のダメージ 受けるダメージをほんの少し減らす 攻撃上昇系 水霊使の神気 水属性の味方が、4コンボ以上で2.1倍のダメージ 受けるダメージを少し減らす 攻撃上昇系 風霊使の霊気 木属性の味方が、4コンボ以上で1.8倍のダメージ 受けるダメージをほんの少し減らす 攻撃上昇系 風霊使の神気 木属性の味方が、4コンボ以上で2.1倍のダメージ 受けるダメージを少し減らす 攻撃上昇系 光霊使の霊気 光属性の味方が、4コンボ以上で1.8倍のダメージ 受けるダメージをほんの少し減らす 攻撃上昇系 光霊使の神気 光属性の味方が、4コンボ以上で2.1倍のダメージ 受けるダメージを少し減らす 攻撃上昇系 闇霊使の霊気 闇属性の味方が、4コンボ以上で1.8倍のダメージ 受けるダメージをほんの少し減らす 攻撃上昇系 闇霊使の神気 闇属性の味方が、4コンボ以上で2.1倍のダメージ 受けるダメージを少し減らす 攻撃上昇系 多翼竜の構え 味方が光属性の敵から受けるダメージを減らす ダメージ軽減系 多翼竜の守り 味方が光属性の敵から受けるダメージを半分にする ダメージ軽減系 邪海竜の構え 味方が水属性の敵から受けるダメージを減らす ダメージ軽減系 邪海竜の守り 味方が水属性の敵から受けるダメージを半分にする ダメージ軽減系 従撃の心得 味方が攻撃後に微追撃を行う 特殊系 随撃の心得 味方が攻撃後に弱追撃を行う 特殊系 火の縁 3コンボ以上で火属性の味方のダメージが1.7倍になる ダメージ軽減系 火炎の縁 3コンボ以上で火属性の味方のダメージが1.9倍になる ダメージ軽減系 勇士の連携 6コンボ以上で味方のダメージが1.5倍になる 攻撃上昇系 勇士の進撃 6コンボ以上で味方のダメージが1.8倍になる 攻撃上昇系 賢者の護り 味方が火と水と木属性の敵から受けるダメージを少し減らす ダメージ軽減系 賢者の守護 味方が火と水と木属性の敵から受けるダメージを減らす ダメージ軽減系 狼王の力 味方が、6コンボ以上で1.6倍のダメージ 毎ターンHPが30回復 攻撃上昇系 狼王の威光 味方が、6コンボ以上で1.9倍のダメージ 毎ターンHPが50回復 攻撃上昇系 霊鳥の目覚め 味方のクリティカル時のダメージが2倍になる 攻撃上昇系 霊鳥の覚醒 味方のクリティカル時のダメージが2.5倍になる 攻撃上昇系 霊鳥の転生 味方のクリティカル時のダメージが3倍になる 攻撃上昇系 剣士の心 3コンボ以上で木属性の味方のダメージが1.7倍になる 攻撃上昇系 剣士の魂 3コンボ以上で木属性の味方のダメージが2倍になる 攻撃上昇系 魔法の心 3コンボ以上で闇属性の味方のダメージが1.7倍になる 攻撃上昇系 魔法の魂 3コンボ以上で闇属性の味方のダメージが2倍になる 攻撃上昇系 仕事の心 光属性の味方のクリティカル時のダメージが4倍になる 攻撃上昇系 仕事の魂 光属性の味方のクリティカル時のダメージが6倍になる 攻撃上昇系 執行の心 闇属性の味方のクリティカル時のダメージが4倍になる 攻撃上昇系 執行の魂 闇属性の味方のクリティカル時のダメージが6倍になる 攻撃上昇系 侍の心 3コンボ以上で火属性の味方のダメージが1.7倍になる 攻撃上昇系 侍の魂 3コンボ以上で火属性の味方のダメージが2倍になる 攻撃上昇系 メカの心 3コンボ以上で水属性の味方のダメージが1.7倍になる 攻撃上昇系 メカの魂 3コンボ以上で水属性の味方のダメージが2倍になる 攻撃上昇系 わがまま姫の励まし 3コンボ以上で光属性の味方のダメージが1.5倍になる 攻撃上昇系 わがまま姫の激励 3コンボ以上で光属性の味方のダメージが1.8倍になる 攻撃上昇系 火の神秘 火属性の味方のHPが1.5倍になる HP上昇系 火炎の神秘 火属性の味方のHPが1.8倍になる HP上昇系 水の神秘 水属性の味方のHPが1.5倍になる HP上昇系 水流の神秘 水属性の味方のHPが1.8倍になる HP上昇系 木の神秘 木属性の味方のHPが1.5倍になる HP上昇系 大樹の神秘 木属性の味方のHPが1.8倍になる HP上昇系 光の神秘 光属性の味方のHPが1.5倍になる HP上昇系 閃光の神秘 光属性の味方のHPが1.8倍になる HP上昇系 闇の神秘 闇属性の味方のHPが1.5倍になる HP上昇系 漆黒の神秘 闇属性の味方のHPが1.8倍になる HP上昇系 女神の護り 味方が光と闇属性の敵から受けるダメージを少し減らす ダメージ軽減系 女神の守護 味方が光と闇属性の敵から受けるダメージを減らす ダメージ軽減系 炎翼の力 味方が、6コンボ以上で1.6倍のダメージ 受けるダメージをほんの少し減らす 攻撃上昇系 炎翼の威光 味方が、6コンボ以上で1.9倍のダメージ 受けるダメージを少し減らす 攻撃上昇系 鎧虫の構え 味方の防御力が少し上がる 強化系 鎧虫の守り 味方の防御力が上がる 強化系 鎧虫の防守 味方の回避率が少し上がる 強化系 鎧虫の防護 味方の回避率が上がる 強化系 豪熱の力 火属性の味方が、4コンボ以上で1.6倍のダメージ 7コンボ以上で2.4倍のダメージ 攻撃上昇系 豪熱の威光 火属性の味方が、4コンボ以上で1.8倍のダメージ 7コンボ以上で2.7倍のダメージ 攻撃上昇系 大蛇の力 水属性の味方が、4コンボ以上で1.6倍のダメージ 7コンボ以上で2.4倍のダメージ 攻撃上昇系 大蛇の威光 水属性の味方が、4コンボ以上で1.8倍のダメージ 7コンボ以上で2.7倍のダメージ 攻撃上昇系 白狼の力 木属性の味方が、4コンボ以上で1.6倍のダメージ 7コンボ以上で2.4倍のダメージ 攻撃上昇系 白狼の威光 木属性の味方が、4コンボ以上で1.8倍のダメージ 7コンボ以上で2.7倍のダメージ 攻撃上昇系 光鷲の力 光属性の味方が、4コンボ以上で1.6倍のダメージ 7コンボ以上で2.4倍のダメージ 攻撃上昇系 光鷲の威光 光属性の味方が、4コンボ以上で1.8倍のダメージ 7コンボ以上で2.7倍のダメージ 攻撃上昇系 冥府の力 闇属性の味方が、4コンボ以上で1.6倍のダメージ 7コンボ以上で2.4倍のダメージ 攻撃上昇系 冥府の威光 闇属性の味方が、4コンボ以上で1.8倍のダメージ 7コンボ以上で2.7倍のダメージ 攻撃上昇系 魔神の力 6コンボ以上で1.6倍のダメージ クリティカル時のダメージが2.3倍になる 攻撃上昇系 魔神の威光 6コンボ以上で1.8倍のダメージ クリティカル時のダメージが2.3倍になる 攻撃上昇系 闇の呪法 闇属性の味方が、与えるダメージ1.8倍 自属性以外の敵から受けるダメージ1.5倍 攻撃上昇系 漆黒の呪法 闇属性の味方が、与えるダメージ2.5倍 自属性以外の敵から受けるダメージ1.5倍 攻撃上昇系
https://w.atwiki.jp/joban_415/pages/813.html
ファッションリーダー【fashion reader】[名詞] 受験生が教科書を読むかのように、ファッション雑誌を穴があくまで熟読して、雑誌の服装を真似して流行を追いかける人々の愛称。 言うまでもなく、最新のファッションモードは、雑誌に掲載された時点ですでに陳腐化が始まっている。 従って、雑誌の真似ばかりして、ド田舎から高い電車賃をはたいて渋谷に遊びに来る肥やし臭いねーちゃん達が、真のファッションリーダー(fashion leader)に進化することは永遠にあり得ない。
https://w.atwiki.jp/sunpaulo/pages/13.html
おおうを参照
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/963.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:30年間を過ごす メモリアルホースを作る 開始時間:2012/04/25(水) 20 49 13.53 終了時間:2012/04/28(土) 20 05 13.77 参加人数:2 プレイヤーはオーナーブリーダーとなって、昭和39年から平成5年までの中央競馬30年を体験する。 種牡馬・繁殖牝馬・ライバル馬は勿論、番組や地方馬なども実名で再現されており、大変凝っている。 特にクラシックロードに乗って名馬と競っている時の臨場感はたまらないものがある。 残念ながら地方レースは収録されておらず、登場する地方馬はマル地馬としての購入である。 クリア条件だが、このゲームには明確な目的というものはなく、破産しないで30年過ごすと自動的にスタッフロールが始まる。 そこで、メモリアルホース(活躍馬)を作ることでどうだろうか。 GⅠを勝って引退すれば登録されるので意味合い的にはほぼ同じ。 昭和59年より前は重賞のグレード制が導入されていないので、八大競走(皐月、ダービー、菊、桜、オークス、春天、秋天、有馬)がGⅠ相当となる。 30年経過後は、また30年前に戻ってもう一度歴史を辿るか、そのまま継続プレイするかを選べる。 戻る場合は、所持金と活躍場データ以外はリセットされる。 継続の場合は平成5年12月4週の状態から引継ぎで時代が固定され、定期新聞や年度代表馬の要素もなくなる。(要するに前作と同じ永久ループ) 一回目のプレイでメモリアルホースを作れなかった場合、無一文からやり直す意味はないし、続きはどちらでトライしても良いと思う。 基本的なインターフェイスやシステムは、前作「 サラブレッドブリーダー 」の頁を参照のこと。 大きな変更があった部分を補足する。 ◆騎手 出走時には毎回専属の4人から選ぶ。 騎手は経験を積むことで騎乗技術が向上していく。 ベテラン2人は最初からある程度高い技術を持っている。 新人2人はパラメータの伸びが大きく成長が早い。 ◆顔アイコン [調子:目を見る] 不調 通常 ヤル気 絶好調 調子・疲労度・馬体重全て最高の条件が揃ったとき絶好調となる。 [疲労度:汗を見る] ズブい 好調 疲労気味 故障寸前 故障寸前でなければ走らせてもそれなりに勝負になる。 [馬体重:頬肉と口の開き具合を見る] 太い 絞れてきた ベスト体重 ガレ気味 ベスト以外では余程実力差がない限り苦戦必至。 絞れてきた状態からベストに移行した体重の更に-2kgがベスト中のベスト体重。 ◆冬眠 「研究所」アイコンから、「パスワード」→「フリーズする」 入厩している馬にこれを用いると、その状態のまま冬眠させて後の時代に蘇らせることが出来る。 馬が増えて管理出来ない場合にも有用。 但し目覚めさせることが出来るのは、使用したのと同じ月・週のみ。 ◆市場 1月~3月 地方馬 4月~6月 2歳馬 7月~12月 繁殖牝馬 ◆馬の鑑定 入厩している馬に関して、11個の項目を知ることが出来る。 大変貴重な情報だが、現在の所持金に応じてそれぞれ値段がつり上がる。 訊いた時点でオートセーブされるのでリセットしてもお金は減っている。 ◆その他 最初に関東と関西どちらを本拠地にするか選べる(輸送により馬体重が減る) 週送りの他に月送りも出来るようになった(しかしよく新聞に邪魔される) 牝馬は3歳になれば未出走でも繁殖入り出来る 血統表が2代から3代に増えた ピーク前ならば放牧で能力が下がるということがなくなった 隠しパラメータが増えた タイトル画面 昭和39年から平成5年までの競馬史を辿っていく形式 後にウイニングポスト7にて同様の形式が採用されています 昭和40年 地方馬シャインメイジで皐月賞制覇 これが記念すべきGⅠ級レース初勝利となる カシワギテイオー号 主な勝ち鞍は昭和43年の宝塚記念と有馬記念 2歳馬市場で購入した馬であり、自家生産馬ではなかったが、 競争馬としてのみならず、種牡馬としても牧場を支えた その後暫くは、GⅠ級レースの勝ち馬が現れず停滞 そんな中、大種牡馬バックパサーを父に持つ期待の星、ギャラクシウォーズ号が誕生 主な勝ち鞍は昭和56年の宝塚記念 自家生産馬によるGⅠ級レース初制覇をもたらした カマイタチノヨル号 昭和58年クラシック組で、ミスターシービーと同期 4歳時は大レースに縁がなかったが、古馬になって本格化 春の天皇賞を制覇し、一流馬の仲間入りを果たす 秋になっても勢いは衰えず、 天皇賞秋ではミスターシービーを抑え春秋連覇を達成 続くJCではカツラギエースに勝利し、 新旧三冠馬と並んで三強の一角に選出される そして引退レースとなった有馬記念では、皇帝シンボリルドルフを直接対決で降し、 見事昭和59年の年度代表馬に選出 その一方で、繁殖に上がっていたギャラクシウォーズが活躍馬を量産 中でもカシワギテイオーを父に持つ、ホノオノコマ号、カシワギシゲタカ号の全兄弟と カマイタチノヨルとの間に生まれた、キンダイマージャン号 上記の3頭はいずれも年度代表馬に選出される活躍を見せた 終了直前のプレイヤーデータ&メモリアルホース一覧 早熟馬が少なかった為、クラシックには縁遠かったのが残念な所 なおメモリアルホースは8頭までしか記録されません 記録から漏れたその他のGⅠ馬としては、昭和60年のエリザベス女王杯を勝ったカシワギライギョ、平成4年のマイルCS、スプリンターズSを制したコラムス等がいます EDとスタッフロール オーナーブリーダー採点では満点をいただきました ED終了後 30年前に戻るか、このまま継続するかを選択出来ます 継続プレイでは、当然現在の状態を引き継いでのプレイが可能 (一部新種牡馬等が追加されます) 30年前に戻るメリットとしては、シンザンの母ハヤノボリ、名牝シラオキ、トキノタカラといった、優良繁殖牝馬が貰えるといった点が挙げられます また過去の名馬と再度対決したい場合や、1周目では金額的に購入不可能だったヘクトプリンセスを購入したい場合等も2周目をやる必要があります (資金を増やす裏技を使えば1周目でも購入可能ですが…) 簡易攻略メモ + 序盤 地方馬(2歳馬)で資金を稼ぐ 地方馬では、テルチカラ、シャインメイジ、ヒガシジョオー辺りがオススメ。 また、半ば隠し要素の範疇になりますが、昭和40年に登場するコクユウは、表向きは短距離馬でありながら、実は長距離で走らせると反則的な強さを発揮する為、序盤に楽をしたければ使うのも有り。(今回の攻略では購入を見送りました) 2歳馬では、何と言ってもトキノタカラ63が鉄板。 GⅠ級レースも十分勝てる逸材なので、資金稼ぎに役立つのは勿論の事、上手く種牡馬入りさせることで今後の生産が非常に楽になります。 + 中盤 スーパー種牡馬(繁殖牝馬)等との配合を目標にする スーパー種牡馬(繁殖牝馬)は、獲得賞金額が一定に達する毎に出現します。 これらと配合することで、自家生産馬の能力は大きく底上げされますが、種牡馬の場合は常に不受胎のリスクを孕んでおり、繁殖牝馬は購入に8億近い資金を要する為、多少の運やタイミングも絡んできます。失敗しても根気強くやっていくことが肝要です。 また、昭和48年から供用されるメジロアサマは、史実通り受胎率が非常に低いものの、能力自体はスーパー種牡馬にも引けをとらない為、スーパー種牡馬の代用として使うことが可能です。ゲーム内に於いては、トウショウボーイ等も同タイプ(低受胎率・高能力)になっていますので、積極的に配合することをお勧めします。 + 終盤 自家生産馬中心の配合体制に移行 スーパー種牡馬(繁殖牝馬)等との交配を終えた時点で、自家生産馬のレベルはかなり上がっていると思います。この段階になると、通常の種牡馬や繁殖牝馬相手の配合では、能力が下がってしまう可能性も高い為、終盤は自家生産馬中心の配合体制に移行していきます。 スーパー種牡馬(繁殖牝馬)級の自家生産馬を複数頭作って配合出来れば、ゲーム内では最早敵無しといった感じになってきますので、後は過去の名馬との対決を楽しむなり、最強馬の生産を目指すなり、お好きなように。 ただし自家生産馬同士での配合を続けていると、どうしても血が偏りがちになる為、新しい血統の開拓は常に怠らないようにしましょう。 2主雑感 過去から現在(当時)への競馬史を追体験するというコンセプトが面白い一本。 個人的にも当時リアルタイムでプレイし、このゲームで競馬史を学んだという思い出深いソフトでもあります。 登場するライバル馬や、種牡馬、繁殖牝馬等は勿論の事、番組表までもが年代毎に更新されており、馬インフルエンザ流行による、昭和47年の日程変更まで再現されている芸の細かさです。 過去の名馬に挑戦する楽しみもあり、往年の名馬たちを破って年度代表馬に選出されたりすると、非常に感慨深いものがあります。 その一方で競馬シミュレーションとしては、かなり取っつきづらい部分があるのも否めない所です。 例えばダビスタと比べると、配合のランダム要素が少ない為、まぐれで強い馬を引くといったことが殆ど無く、漠然と配合や育成をしていると重賞はおろか、条件戦を勝つのも難しいと思います。各成長型についてもかなり極端で、早熟馬でなければ春のクラシックにはまず縁がないですし、晩成馬などは結構な素質馬であっても、4歳秋頃までは未勝利戦すら勝てないと思った方が無難です。 どのようなゲームでも或る程度同じ事は言えますが、特にこのゲームは知識の有無によって、難易度が大きく左右されると思います。 コンセプト自体は非常に秀逸で、良い意味での拘りも見受けられるだけに、もう少し取っつき易ければ、より評価の高い作品になっていたのではないでしょうか。
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お仕事リスト 1、ゲームシステムの企画 ゲームシステムの調合・料理などのシステム・レシピを考える。 2、ゲームのシステムの実現 CGからシステム用のキャラクターチップを受け取り ゲームシステムを実現する 3、マップの製作 CGからマップチップを受け取りマップを完成させる。 4、キャラクターの製作 CGからキャラクターチップを受け取り さまざまなキャラクターの設定を終わらせる。 5、イベントの製作 シナリオ等を元にイベントを製作する 6、サウンドの取り付け SCからサウンドを受け取り各マップに取り付ける 7、TPの募集 ホームページ等でTPを募集する 8、バグ等の修正 TPから、指摘のあったバグを直す。
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プテテットリーダー 種族:スライム 登場作品:創刻のアテリアル 解説 雑感・考察 名前