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autolink() AB/W11-106 カード名:戦線のリーダーゆり カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《死》?・《武器》? 【起】[あなたの《死》?のキャラを1枚レストする]そのターン中、このカードのパワーを+1500。 唐突だけど、入隊してくれないかしら? レアリティ:PR illust.- ブシロードプロモーションカードパック Vol.03 封入 新規参入のAngel Beats!初公開のPRカードである。 《死》?のキャラをレストすることで自身をパンプアップする効果を持つ。 1回でも起動すれば1/0バニラを超えるパワーになり、2回起動すればトリガーを持たない1/1のキャラにも匹敵するサイズとなる。 《死》?を持つキャラはこれまでシュヴァルツサイドに集中していたが、同作品の参戦によりヴァイスサイドにも一挙に追加されることになった。 ・関連ページ 《死》?
https://w.atwiki.jp/hakushinvt/pages/31.html
帝国弓兵系 汎用タイプ ステータス(個人スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 種族 雇用費 1 帝国歩兵 800 100 50 35 40 60 50 1 15 普通 120 0 歩兵 ホモビ族 120 15 帝国精鋭弓兵 1360 100 97 63 68 62 64 15 15 普通 120 0 歩兵 ホモビ族 440 25 コンポジットボウマン 1760 100 132 83 88 64 74 25 15 普通 120 0 歩兵 ホモビ族 1680 耐性(個人スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 -1 0 0 0 0 0 迎撃系 0 +1 +2 +2 +2 +2 +1 衝突系 -3 -2 0 -2 -2 その他 0 0 0 0 戦闘スキル スキル名 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 弓矢 攻撃×100%魔力×20% 500 弓矢 80% 接敵時使用不能 連射長弓 攻撃×100%(3回)魔力×20%(3回) 800 弓矢 0% 接敵時使用不能%使用後行動不能(2回) 整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 個人スキル スキル名 習得LV 上昇値 基礎強化(攻撃) 15~24 攻撃+5 基礎強化(素早さ) 15~24 素早さ+2 基礎強化(攻撃) 25 攻撃+10 基礎強化(素早さ) 25 素早さ+4 部隊スキル スキル名 上昇値 備考 耐性UP 弓矢+1 傭兵雇用時の仕官のみ 考察 汎用タイプの遠距離基本兵科。 最大射程800の長いリーチが特長。 帝国照術師系をリーダーにできない勢力は大体この兵科をリーダーにする事ができる。本編で両方リーダーに出来ないのはタニオカ・シンジケートだけ。 射程500以下では直線軌道の弓矢を放つ。攻撃力は普通だが魔法系のショットや銃撃より減速が少し緩い。 射程500以上800以下では山なりの軌道の連射長弓を放つ。攻撃中は完全に動きが止まり軌道の関係で高速で移動している相手には当たりづらいという弱点もあるが位置指定をする事で前衛を飛び越えて直接後衛を狙撃する事ができる。 更に魔法使い系の兵科は全て弓耐性が低めになっている。同タイプの照術師ですら弓矢には「弱め」であり空術師系も「微弱」である、更に言うなら雇える勢力の多いPCLI役クッキー☆声優系や帝国衛生兵系等も弓矢を弱点としている。つまり帝国弓兵系の役割とは後衛魔術師系全般のアンチユニットといえる。 弓兵を使って敵後衛の排除を狙う場合敵が射程500以内に入るとスキル優先度の関係で普通の弓矢を使ってしまうので位置指定だけでなく連射長弓のスキル指定も行う必要がある。 元ネタ 元ネタについて ▶所属する人材 ZNM姉貴 課長 コメント 通常の弓矢でも魔法以上の射程を持っているので敵前衛を壊滅した後の撃ち合いなら後衛の始末に役立ってくれる -- 名無しさん (2020-07-21 13 53 38) なんか弓より銃の方が強い気がしてつい銃兵を雇っちゃうんだよネ -- 名無しさん (2020-08-06 20 52 23) ↑ 銃は弓より強し‼︎うん!名言だなこれは(迫真) -- 名無しさん (2020-08-06 21 32 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moonbasex/pages/82.html
名前 プライムリーダー なまえ ぷらいむりーだー Name PrimeLeader カテゴリ その他 ビーストウォーズでコンボイ?がライノックス?に言った言葉に含まれる。 日本版では司令官と訳されていた。 本編未登場の為、どのような存在かは不明だがサイバトロン(マクシマル)?に置ける最高クラスの地位だと思われる。 戻る
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1705.html
プラズマ・リーダー [部分編集] 第5弾 COMMAND 05C/C GN035C 3-緑1 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 (戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚をロールする。 移動 装弾 緑-0083 「特徴:装弾」を持つコマンド一覧(B2現在)。 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 5thルナ落下 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル 「特徴:装弾」を持つユニット一覧(EX05現在)。 ジムIII ズゴック《EX05》 ジム・クゥエル ガ・ゾウム スモー アッシュ
https://w.atwiki.jp/reckless26/pages/71.html
名称 ダメージ 弾数 消費EN 最低射程 最大射程 重量 説明 武器種類 プラズマリーダー 60 20 5 10 55 10 シールド無効 ヒート?兵器 最高峰のシールド無効武器にして、広範囲かつヒート兵器?。総じて最高クラスの性能。 まずシールド無効が強く、ヒート?である為相手がPS装甲?だろうとIフィールド?だろうとお構いなし。 更に全距離のほぼ半分を埋め尽くす射程を有し、不動戦術とも非常に相性が良い。 しかしそれでもクロー(小)は勘弁である。 関連 武装一覧
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■問題点 (1) レーダーの有用性は皆の認めるところですが、やはり見えない敵との探りあいの要素が欲しい。 (2) 上の様な索敵能力の低減に加えて「偵察機」の概念を導入したい。 ■改正案 (1) BoB形式でびよ~ん棒と敵シーン情報を制限するのがリアル。 (2) 例えば「百式司偵」のような新機種を入れろとまでは言いません。 1.既存の機種の中にはTu-2のように「偵察機型」が存在したものもあるので装備選択の際に爆装に加えて偵察装備というのを設定可能とする。 2.偵察装備機は基本的に武装も制限される場合がある。 3.偵察装備機が敵シーンや敵機にある距離まで接近したところで自動的に味方陣営機がその情報をMAP上で共有する。 4.偵察機が索敵範囲内から遠ざかった、あるいは撃墜された時点で情報が得られなくなる。 5.偵察機が敵情報を一定時間発信した場合(数分か)は低目のポイントであるが得点する。 6.非偵察装備機が敵シーン・敵機に接近した場合も3、4については同じ。但し索敵範囲はかなり小さくなる。 7.レーダー基地とその対空索敵力については現行のまま。 ■効果 (1) よりリアルな索敵の実現。これによってゲーム全体の緊迫感が増し、各陣営のチームプレイの必要性と機会も高まる。 (2) ■課題 (1) 参加者が少ない場合は偵察任務に従事するプレイヤーがいない可能性がある。このやり方は多数派陣営に非常に有利に働く危険性もあるので、少数陣営にはAI偵察機を常時数機飛ばす必要があるかも知れません。 (2) 現在のような電探破壊の必要性は低まる可能性はありますが、あくまでレーダー基地は広域対空警戒、飛行場レーダーは近距離対空警戒が主任務という事でいいのではないかと思います。 ■問題点修正 (1)
https://w.atwiki.jp/ankoss/pages/1698.html
注意 初投稿です *現代設定 *虐待お兄さんが金銭的な面で被害に遭います *虐待成分薄め *虐待に厳しい世界観です(飼いゆに対して保護的) *独自設定があります この世にゆっくりが現れて既に長い月日が経った… 最初の頃ゆっくりが生物が物かで論議されたが、 喋ったり動いたりする存在を物と言う人達は、 世間から冷たい目で見られて引っ込んだ。 ゆっくりが生物と認定されたことにより、 生物に関する法律と制度が見直される事となった。 この話はその法律と制度によって翻弄されるゆっくりと人間の話である 『ゆっくりブリーダー試験』 201X年、ある建物に多くのブリーダーを目指す人々が集まっていた 何故集まったのかと言うと、今から試験をやるためである。 昔はブリーダーに成るため自体には資格が要らなかったが、 倫理的に問題のあるブリーダーが増えたために実施される事となった。 一次試験は「筆記問題」自分が扱いたい動物に関する問題が出される。 ゆっくりブリーダーにとって、ここが難関である 「ゆっくりの成長に悪影響のある食べ物……」 「まりさ種の変異体を全部記せか…水上と後…」 未だに謎が多いゆっくりの生態から正しいものを書かなければ成らないからである。 ただ、ここを通過すれば一部の人を除いた殆どの人は合格である 二次試験は「実技」 ここでは実物の動物と接し、その様子で合格か判断される 試験室の目の鬼異山が居た 「意外に楽な試験な~♪」 鬼異山はテストを満点で合格していた ありとあらゆるゆっくりを虐待してきた鬼異山にとって あの程度の問題を解くのなんて朝飯前である。 「アイツはこの試験は最難関って言てったけど何が難しんだか」 ちなみにアイツとは知り合いのゆっくりブリーダの事である。 「次の人どうぞ」 「はい~♪」 鬼異山は余裕の笑みで部屋に入った… 「ゆっくちしちぇいちぇね!!」 そこには一匹の赤ゆが居た 「…」 「はい、失格」 気が付いたら、鬼異山は赤ゆを潰していた 「わかってると思うけど、今回は生きてたから穏便に済ますけど二度目は無いよ」 「はい…」 「ゆっ…ゆっ…」 赤ゆは虫の息だが生きていた 「次は最低でも潰さない我慢を覚えてから来なさい」 そう言われ部屋を追い出された 毎回、多くの虐待鬼異山が、「実技」で失格していた おまけ 「はぁ…」 試験に落ちたは鬼異山はブリーダーお兄さんの部屋に来ていた 「良かったじゃん、下手をしたら逮捕されてたよ」 「実技に出るのが赤ゆならそう言いやがれ!!」 「ゆっ!」 鬼異山は楊枝で赤ゆを刺し口に頬張った 「別に赤ゆが出ると決まってる訳じゃないんだけど… 今回は運が悪かったと思って諦めるんだね」 「ゆっ!」 ブリーダーお兄さんも同様に楊枝で赤ゆを刺し口に頬張った 「ゆ゛ぎゃあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ!!!おぢびぢゃああああああああん!!」 毎度お馴染み透明ケースに入れられたまりさが叫んでいた 「後の五月蠅い奴、虐待して良いか?」 「矯正を依頼された奴だから駄目」 このまりさは飼い主の許可なく子供を作ったので矯正を依頼されていた 「銅なんだから、潰して新しいの買えばいいのに面倒だな」 よく見るとまりさの頭には銅バッチがついている。 「なんでも子供がまりさを気に入ってるから潰したく無いんだってさ」 そう言いながらまた楊枝で赤ゆを刺し口に頬張った 「そういえば何で資格とろうとしたの?」 「…単純に金欠」 「それで金策として趣味ついでに、ゆっくりを売ろうとした訳か?」 「ああ…」 鬼異山もまた、楊枝で赤ゆを刺し口に頬張った 「ぢびぢゃ… おぢびぢゃ…」 「確かにブリーダーに成れば簡単に販売許可が出るからね」 「ブリーダーも大変なんだぞ」 「最低でも銀バッチを育てられないと赤字だっけ?」 制度の改正で銀バッチは試験のみで取れるようになり 銅にも簡単な試験が用意されることになった 「うん、銅と銀だと値段が10倍違うから大変なんだよ」 「俺は銅でも良いから今は売りたい…」 2~3時間ほど愚痴を良い鬼異山は帰って行った それからしばらくして… 「おにいさん~♪おちびちゃんたちのお勉強終わったよ!」 声と共に金バッチをつけたれいむが現れた 「ああ御苦労さま」 優秀な飼いゆっくりに赤ゆを育てさせると殆どが優秀な子ゆに育つ その中から優秀な個体を選びブリーダーが教育する (ちゃんと環境を整えれば、楽な仕事なんだけどな) あとがき ゆっくりが生物として認められる世界観でもあまり 虐待には影響しないのでは?(バレ無ければ良いんだよ!!) と思いこんな世界観にしてみました。(あまり意味が無いかもしれない) 一応、続きで試験に合格したブリーダー達の話を書きたいと思っています 虐待要素は今回と違い多めに(ぬる~虐殺)入れる予定
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/920.html
図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~|0401~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 エンジェルリーダー 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0183 エンジェルリーダー 光 体当たり 地上 マジックスキル 防御力+ 説明 キューピットの上位クラスにあたるエンジェル。 手にもったランタンで、多くの下位天使たちを誘導する。 防御力があるので、小さなダメージは通りにくい。 魔法だと後方へふっとばしやすい。 備考
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/832.html
図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 シールドマンリーダー 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0095 シールドマンリーダー 無 ため 地上 マジックスキル 防御力++ 説明 物理的な攻撃を寄せ付けない盾。 魔法で攻撃すればダメージを与えることができる。 シールドマンリーダー自身の攻撃は恐ろしくないが、その後ろに控える敵にダメージが届かないことが多いので、魔法タイプで一気に倒すことが攻略の秘訣。 攻撃方法 接近後、体当たり攻撃。 備考 防御力が高いので魔法が有効。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4529.html
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