約 3,949,175 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/122536.html
メアリーダーシー(メアリー・ダーシー) メアリーダブレットの別名。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/5618.html
ノーサルドラのリーダー 名前:Northuldra Leader デビュー:『アナと雪の女王2』(2019年) 概要 魔法の森に暮らすノーサルドラのリーダーの男性。 アレンデールのルナード国王から友好の印にダムを建設してもらった。その後の話し合いの席の最中、ノーサルドラとアレンデールの間に戦争が起き、命を落としてしまう。 エピソード アナと雪の女王2 子供の頃、エルサとアナは両親から魔法の森の物語を聞いていた。二人の父アグナル国王は父親のルナード国王とともにノーサルドラという民族のもとへ赴いた。ルナードがノーサルドラにダムをプレゼントし、ノーサルドラのリーダーと今後のことを話し合おうとしていたところ、ノーサルドラがアレンデールの兵士を襲撃してきた。両者の戦争に森を守る火、水、風、大地の精霊は激怒し、森は霧の中に呑まれてしまった。アグナルは何者かに助けられて国に戻り、その日のうちに国王になったという。一方、母のイドゥナ王妃は全ての記憶を持つ魔法の川アートハランの子守唄を聞かせる。 34年後、アレンデールの女王となったエルサは謎の声に導かれて魔法の森へと旅をする。さらなる真実を求めて、エルサはダーク・シーを越えてアートハランにたどり着く。アートハランの過去の記憶を辿っていくと、エルサは驚愕の真実を知る。ルナードが建設したダムはノーサルドラや精霊の力を制圧するための罠だった。そして魔法の森での戦争もノーサルドラが起こしたものではなく、ルナードが背後からノーサルドラのリーダーに襲いかかって殺害したことが発端であった。 登場作品 2010年代 2019年 アナと雪の女王2 声 アラン・テュディック(2019年) 飯島肇(2019年)
https://w.atwiki.jp/6565315/pages/142.html
ウォーリーダー技能 【特徴】 戦場で仲間たちを指揮し、勝利へ向けて有利に立ち回れるように指示を出すための技能。 軍師と呼ばれる役職で、技能レベルを1つ上げるごとに「鼓咆」か「陣率」のどちらか1つ獲得可能。 スカウトと同様に先制判定にボーナスを得られる。 こちらはスカウトのように要求されるステータスが多くないので脳筋にもオススメな技能。 「鼓咆」は自分には効果がないが、仲間を鼓舞し、士気を高めて戦闘力を強化します。 MPなどのコストを消費せずに使用できます。 また、効果範囲は冒険者ランクが上がるほど、広がります。 プレイヤーキャラは勿論、騎獣にも効果があるのが特徴。 「陣率」は鼓咆を用いることで蓄積される「陣気」を消費し、自分を強化するものです。 名誉点を使用する頻度が最も多い技能といえます。 【使用可能な判定】 運動パッケージ (敏捷度ボーナスを基準に用いる判定) 先制判定:戦闘開始時に敵の先制点以上の数値で先制が取れる。6ゾロの自動成功なし
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/5850.html
901 :NPCさん:2011/03/06(日) 00 55 37.52 ID ??? 報告 リーダーになりたがりのリーダー厨が居るんだが こいつがリーダーになれない時の態度が酷い リーダーPLに対して「リーダ的存在!」としか呼ばないし 「ここはリーダー的存在が決めてくださいよー」 「リーダー的存在なら当然ですよね」 「そんなんでリーダーが勤まると思ってんの?」 等等嫌味ばかり言う DD等の魅力があるシステムなら必ず魅力に一番良い目を当て クラスは必ずファイター系 持ち回りでリーダー決めようとすると 嫌味が酷いため気の弱いPLはさっさとリーダー厨に リーダーを譲るありさま 923 :NPCさん:2011/03/06(日) 01 56 23.76 ID ??? リーダー厨は中間管理職させてみるとか。PT分割して、 リーダー厨側にNPC部下をつけて隔離。 残りのメンツは別の場所で行動。 え?卓分裂?否定はしない。 929 :NPCさん:2011/03/06(日) 03 53 37.51 ID ??? まぁアレだ、リーダー厨には一度キビシ目のセッションするGMのとこ ブチ込めばいいさw 孫受け零細企業の社長な気分を味わえば、目も覚めるだろ? リーダーがキチンと仕事を受けないと安くてキツイ依頼が廻ってくる 仕事の粗を見つけては相手が値切ってくる。勿論相手は高ランク交渉技能持ち 939 :NPCさん:2011/03/06(日) 13 00 50.70 ID ??? 929 それは無駄でしょ。 リーダーに厨が付くようなやつは、 偉そうなことだけ言いたがり何か失敗しても他のPLに責任転嫁するようなやつだぞ、・・・多分。 940 :NPCさん:2011/03/06(日) 17 44 43.73 ID ??? リアルでリーダーなんてなったことが無いから せめてTRPGでは、って感じで空回りしてるんでないかなぁ 942 :NPCさん:2011/03/06(日) 18 18 25.20 ID ??? 940 自分から名乗り出る奴は リアルではリーダーとはよほど縁遠い奴か 既に諦めた真性の苦労性かのどっちかだよな 943 :NPCさん:2011/03/06(日) 18 38 04.61 ID ??? リーダーってのは ・自称するヤツ ・押し付けられるヤツ ・気が付いたらなってるヤツ の3タイプが代表的?¥ 945 :NPCさん:2011/03/06(日) 20 36 41.72 ID ??? 901 ちなみにリーダーやってる時はきちんと役割こなすの? 魅力ファイターとか何がしたいのか判らないけど… 946 :NPCさん:2011/03/06(日) 21 37 05.17 ID ??? D&Dなら魅力が高いことで有利になるファイター系はあるよ 947 :NPCさん:2011/03/06(日) 21 38 23.32 ID ??? 交渉ごとはリーダーの仕事だから、魅力は高い方がいいな 948 :NPCさん:2011/03/06(日) 22 41 09.63 ID ??? 魅力高いキャラ作ると交渉係になるから自動でリーダーにされるよなD Dの場合 949 :NPCさん:2011/03/06(日) 23 21 11.72 ID ??? 943 パーティー面子が脳筋ばかりなので仕方なく作戦係になる場合は3か? 自分がGMの番だったとき、近接攻撃力は馬鹿高いが移動力に乏しい 「距離をとって射撃戦を維持すれば安全に倒せる」敵を出したのに 前衛(射撃能力もそこそこはある)が突撃してきた時は正気を疑った。 950 :NPCさん:2011/03/06(日) 23 24 12.19 ID ??? リーダー タイムレンジャーみたく状況に応じてリーダーを変えるのも手だな。 レッド:社長 イエロー:対外交渉 ピンク:戦闘隊長 951 :NPCさん:2011/03/06(日) 23 30 44.21 ID ??? 949 そうは言っても、PLはPCの一番の長所で戦いたいし その敵が「距離をとって射撃戦を維持すれば安全に倒せる」かはPLが分かっているかも分からないぞ GMが思っているほど、敵の情報に限らず、伝わらないんだ 955 :NPCさん:2011/03/06(日) 23 45 57.44 ID ??? 950 新スレよろ TRPGのパーティーとしてはそっちが正しいしなぁ。 リーダーやりたければ能力よりロールやPL発言で意見纏めに回る方が早いよな 965 :949:2011/03/07(月) 14 04 30.10 ID ??? 951-952 「近接攻撃力は馬鹿高い」ってのは壁戦士が1ラウンドキルされかねないレベル。 PCは事前調査で敵データを把握 (PLにはルールブックの敵データの閲覧を許可)してた。 968 :NPCさん:2011/03/07(月) 14 46 15.49 ID ??? そういやうちの鳥取で一時期GMの想定を無視して 虐殺されるのを楽しむプレイングが流行ったことあったな 最初に始めたのは上の例みたいに、GMが敵の倒し方まで決めるのは PLの自由な裁量権を侵しているっ!とかそんな主張し出した奴だったけど そいつの見事なやられっぷりにじゃあ俺も俺もって感じで如何に熱く死ねるかみたいな方向に進んだわw 最終的にはGMも含めてgdgdになってこのロールは禁止で落ち着いたけど 969 :NPCさん:2011/03/07(月) 14 55 37.40 ID ??? なんて優しいGMなんだ 俺の所なんて、精一杯情報収集しても敵データなんてこれっぽっちもわからないぜ 970 :NPCさん:2011/03/07(月) 15 04 09.44 ID ??? なんて熱心なPLなんだ 俺の所なんて、精一杯情報収集すれば敵データわかるよと言っても毎回全くせずに痛い目見てるぜ 976 :NPCさん:2011/03/07(月) 19 48 45.96 ID ??? ここでPCよりかなり強いボスだけど特定の攻撃や行動を取らない設定(調べれば分かる)にしたが 「何でこうしないんだよ」「この状況でこうしないのは不自然」とPLから攻められた俺登場。 お前らボスのこと調べもしないくせに何故行動にケチつけて殺されたがってるのかー 977 :NPCさん:2011/03/07(月) 19 54 24.94 ID ??? 976 それまで「調べて有利になる戦闘」を全く経験させて来なかったんだとしたらGMとしての誘導不足な気がする。 978 :NPCさん:2011/03/07(月) 20 00 34.96 ID ??? 情報収集を嫌うプレイヤーも多いからなぁ GMの責任とばかりはいえんぞ 979 :NPCさん:2011/03/07(月) 20 10 34.68 ID ??? ボスのこと調べるっていっても、GMが設定してないことも多いからそういうときはただの時間の浪費で終わるわけで 何らかの示唆は欲しいところ 980 :NPCさん:2011/03/07(月) 20 21 33.49 ID ??? そういう時はたいてい「ぶっちゃけると設定してない」って言っちまうなぁ。 プレイ中に起こる大抵のことはぶっちゃけることでなんとかなるが、 非協力的なプレイヤーにその態度が気に入らないとぶっちゃけたのは失敗だったな。 サークルに新規で入ってきた人だと思ったら…… 失敗談スレ向きの話だからやめておくけど。 981 :NPCさん:2011/03/07(月) 20 29 58.80 ID ??? よく意味がわからんのだけど どういうこと? マスターが設定してないことを、曖昧な感じで調べ続けるって事? 982 :NPCさん:2011/03/07(月) 20 42 16.21 ID ??? 979 実時間で「何時まで」って時間制限かけて、無駄のとこいっても 時間になったらイベントGO でいいよ 大事なのは手際と状況判断、ゲームなんだからその辺キチンとしようぜ 983 :NPCさん:2011/03/07(月) 21 16 31.66 ID ??? 敵のデータを把握すると、もしものときにGMが手心を加えられなくなるので 特殊能力や耐性なんかの情報入手にとどめてしまう鳥取の軟弱っぷり。 984 :NPCさん:2011/03/07(月) 21 50 07.60 ID ??? 手心って 別に調べ尽くしても、出目で誤魔化せばいいじゃない 手心って言うくらい何だから、いかさまなのは代わりあるまいよ 985 :NPCさん:2011/03/07(月) 22 48 24.35 ID ??? 手心といかさまは全然違うだろう…… GMが手心加えなかったらPCごとき虐殺し放題じゃないか 986 :NPCさん:2011/03/07(月) 22 56 56.85 ID ??? そういう話なのか? 987 :NPCさん:2011/03/07(月) 23 03 51.63 ID ??? HPごまかすのと出目ごまかすのでは面倒くささが大分違う。 988 :NPCさん:2011/03/07(月) 23 16 35.48 ID ??? 985 それは、手心じゃなくて、自制心だろ PCの戦力を超える敵を不可避状態で出せば、そりゃ虐殺できるさ 手心って言うのは、そういう事じゃなかんべ 989 :NPCさん:2011/03/07(月) 23 19 41.33 ID ??? どういう敵を出してどう戦わせるか、と ゲームの途中でHPやら出目やら誤魔化すのはやっぱ違うと思うわ 990 :NPCさん:2011/03/08(火) 00 28 25.89 ID ??? 痛くなければ覚えませぬ 991 :NPCさん:2011/03/08(火) 00 49 47.25 ID ??? 「全滅上等!」 「勝率4割以下のバランスで!」 とGMにお願いしているうちの卓。 スレ266
https://w.atwiki.jp/demimemo/pages/18.html
リーダースキル一覧 本人以外の隊員を条件とするリーダースキルは、他に誰も編成していない場合は無条件で発動します。(例:バド、カールスバーグ、フローリス) ベックスも、アクセサリーを装備した状態なら他に誰もいない編成でもリーダースキルが発動します。 ビンゴなどで巣穴の難易度が「(かんたん)」と表記されていることがありますが、ロシュフォールのリーダースキルは発動しません。 イベントの「砦を守る」ステージではロシュフォールとトゥイのリーダースキルは発動しません。難易度指定のないリングネスやオルヴァルのリーダースキルは発動します。 トラップのリーダースキルは、相手のバディアタックチャージ速度もUPします。 ウルケルやミラーの「小雨」を条件とするリーダースキルは、「砦を守る」の左上の表示でいう「雨」で発動します。 リヴァイアサンのリーダースキルは、巣穴でも発動しますが効果はありません。 トラップ いつだって本気 必ず自分のバディアタック速度25%UP シンハー 朝は得意 朝なら、全員のポコ力UP リングネス 長男気質 砦を守るで、自分のクリティカル率が20%UP ベックス 全員俺コーデ アクセサリ全員装備で、自分のクリティカル25%UP ヒューガルデン 保護色による奇襲 雪なら、全員のクリティカル100%UP サタン お花と元気なサタンちゃん 昼なら、コンボゲージが30%チャージ タイガー タイガーの穴 巣穴で、全員のクリティカルが10%UP オルヴァル 民を励ます力 必ず15、-45、45度の回復速度15%UP ランビック 国民の盾 砦を守るで、全員の経験値が5%UP シュヴァルツ 目標・負傷者ゼロ 全員が、一度だけ攻撃を受けても必ずブロック エルディンガー 夜は俺の時間☆ 夜なら、全員のクリティカルが15%UP アンカー 褒められて伸びるタイプ 10コンボ以上で、コンボチャージ上昇10%UP ヴァイエン 長いのは好かん 砦のwave2まで、全員の回復速度が50%UP クアーズ 逢魔が時だニャ 夕方なら、全員のかすりなし コロナ トリィ!! 鳥がいれば、自分のクリティカル25%UP バド 俺がやらないと 全員リーダーより年下なら、全員のポコ力5%UP ウルケル ウェッティなダンディ 小雨なら、全員の防御力50%UP ハイト なんだかんだ過保護 必ず-15、75度のポコ力5%UP キングフィッシャー お日様は気持ちええのう 晴れなら、全員のバディアタック速度5%UP ステラ 一気にやっつけよう! ギミックがあれば、全員のブロック率15%UP ソフィエロ 嵐に呼ばれた風雲児・俺! 嵐なら、自分のスキルりんごGET フローリス た、頼りにしてます… 全員リーダーより年上なら、自分の回復速度50%UP デュベル 1日の始まりは有意義に 朝なら、全員のブロック率20%UP モリッツ 夜の経験値、上げちゃう? 夜なら、全員の経験値20%UP ソル マグロンはソルのニャ! 魚がいれば、自分のバディアタック速度30%UP カールスバーグ この俺が勝たせてやろう 全員がリーダーより低レベルなら、全員のコンボチャージ上昇10%UP ミラー 髪が、潤います 小雨なら、全員のクリティカル15%UP ロシュフォール この程度でしたら… かんたんステージなら、全員の経験値10%UP トゥイ 僕に相応しい相手です むずかしいステージなら、全員のクリティカル15%UP ニュートン どんぐリンゴはどこだ アイテムがあれば、自分のポコ力20%UP サンミゲル 何となく馴染む空間 闇深い巣穴なら、自分の経験値20%UP ブルームーン ミンナデ、コウゴウセイ 晴れなら、全員の回復速度10%UP ギネス 俺の鞭が唸るぜ! 混沌の巣穴なら、全員の防御力50%UP リヴァイアサン 周回は得意なんだ クリア済みなら、全員のポコ力10%UP レフ お肌が潤うわ… じめじめした巣穴なら、全員の経験値20%UP バルチカ 丸焼キカーニバル ボス戦なら、コンボチャージ上昇15%UP フィックス 耕しやすい土地はいいなあ ギミックがなければ、全員のポコ力5%UP カルフ ここでおやつ食べたいなあ 陽だまりの巣穴なら、全員の防御力20%UP マーフィー 酔っぱらいの対処は得意 酒のみがいれば、全員のクリティカル15%UP コナ どんどん片付けますよ 砦でwave2以上なら、全員のかすりなし
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/11009.html
ブリーダー(ぶりーだー) 概要 エターニアに登場した称号。 登場作品 + 目次 エターニア 関連リンク関連称号 ネタ エターニア その作品中での説明 メルディの称号。 Lvを30以上にすると取得できる。 取得者 メルディ 取得条件 レベルを30以上にする ▲ 関連リンク 関連称号 ちょうきょうし はくらく ネタ ブリーダー(英:breeder)とは、動物や植物を繁殖する人の事。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4639.html
【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 パップ・ブリーダー タイトル パップ・ブリーダー 機種 セガサターン 型番 T-29301G ジャンル 育成シミュレーション 発売元 サイ・メイト 発売日 1996-11-1 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 セガサターン
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/46.html
「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 パップ・ブリーダー 【ぱっぷぶりーだー】 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 セガサターン 発売・開発元 サイ・メイト 発売日 1996年11月1日 定価 5,800円 判定 なし ポイント 人を選ぶキャラデザあっさりエンディング高評価の時もあった 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 5人の女神候補生から一人を選び、神達の使いである「パップ」達に指示を出して操り、ミッションをこなして女神を目指して行く。 成年向け漫画家兼イラストレーター・李KPA氏をキャラクターデザイナーとして採用。彼は2種類の絵柄を使い分けるのだが、本作で使用しているのはポップではあるが「デッサンが崩れている」と言われるタイプの癖の強い絵柄である。 システム プレイヤーは5人の女神から一人を選択する。 女神は台詞や選択可能ミッション、ボムである奇跡の効果が異なる。奇跡の効果が極端に異なるのだが、好みで選んでも何ら問題ない。 その後、プレイヤーが操る事になる5種類各4匹のパップから5匹を選ぶ。 パップ達の性能はランダムで決定される。足が速い・攻撃が強い等の特徴も表示されるが、詳細なステータスは不明。 ミッションを選択後、パップ達に指示を与えてミッションをこなして行く。 パップ達には「移動方向・アイテム使用・叱る・誉める」のコマンドが選択できる。パップには女神との友好度が設定されており、友好度が低いと指示を聞いてくれない。 逆に言えばそれしか出来ない。具体的に「この敵を攻撃しろ」といった指示はできず、対象にしたい敵の方向へ歩かせて、パップ本人が気付いて殴るまで待たなければならない。 評価点 パップ達に明確な指示を与えられないのはヤキモキするが、そのまともに指示を聞いてくれないパップ達を駆使して攻略して行く過程は妙にハマる。徐々に言う事を聞いてくれるパップはそのデザインも相まってなかなかに可愛らしい。 ミッションの内容は戦闘が主ではあるのだが、桜の精をつれまわして花を咲かせる・木に色を塗る・太陽をどついて目覚めさせる等バリエーション豊か。 女神のメインイラストは賛否が分かれるものの、ミッション中に表示されるデフォルメの女神は普通に可愛い。 パップの行動により笑ったり喜んだり困ったりと、リアクションの一つ一つがアニメーションになっており、良く出来ている。 放牧的なBGMは中々優秀。特別高く評価するような声は聞かないが。 問題点 キャラクターグラフィックが極端に人を選ぶ。 デッサンが崩れているとも言えるし、80年代初期アニメ風の顔をしている女神達は、正直好みが分かれるところ。 ミッションは経過時間や攻略具合等で5段階に評価され、最終的に総合評価が高ければ女神候補生は晴れて女神になるエンディングを迎えるのだが、一枚絵が表示されて女神が現在の環境を少し喋って終わり。 女神の台詞はウインドウに表記されない。音量が小さいと聞き取り難く、更にスタッフと思われる声優達の滑舌もそれほど良いわけではない。 ただ、ミッション中に表示される女神の挙動は細かく、棒読みセリフも慣れてくると癖になり、やりこんでいるとこれはこれでかわいい。 総評 一応セガサターン系の雑誌で高い評価を得ていた時もあったが、見た目のハードルの高さ・あっけなさ過ぎるエンディングが足を引っ張る。不可思議な魅力を持っているゲームではあるのだが、メーカー共々多くのソフトの中に埋没していった。
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/206.html
表の見方 各種パラメータについて HP:ヒットポイント。所属ユニオンの総HP量に直結。 AP:アーツを使用する際に消費するポイント。所属ユニオンの総AP値に直結。毎ターン回復する。 回復AP:毎ターンの回復AP値。 モラル:場を盛り上げる素質。この特性が高いほど、モラル上昇行動を取った際に大きくモラルが上昇する。 腕力:物理攻撃の威力、物理防御力に影響。 知力:術法攻撃の威力、術法防御力に影響。 敏捷:行動の早さに影響。 ユニーク:ユニークパラメータ。何かしら影響しているのかもしれないが、詳細は不明。高いに越したことはない。 仲間になるための条件:そのまま。 アーツ:使用できるアーツのカテゴリ。 最終装備:各ルートの最終装備。「平」が平均、「技」が物理、「術」が術法タイプを表している。 (赤文字はウェポンアーツが使える武器を示す) Disk1 名前 HP AP 回復AP モラル 腕力 知力 敏捷 ユニーク 仲間になるための条件 種族 アーツ 装備 オイアクス 272 22 5 26 15 15 応援23 アスラム700G クシティ 薬草 マクレディ 284 21 5 17 26 18 大食い22 アスラム700G ミトラ♂ 救護 サンディ 249 29 6 26 16 19 人情16 セラパレス800G ミトラ♀ 薬草 セメレー 326 30 7 29 18 18 腕っぷし17 セラパレス800G ヤーマ シーマ 289 28 7 16 22 17 器用貧乏16 アスラム800Gブラックデール直前 ミトラ♀ 狙撃 プルミア 255 21 5 29 16 20 柔軟さ19 アスラム1400Gブラックデールクリア後 ミトラ♀ キース 317 30 7 23 16 15 意思力22 セラパレス800Gブラックデールクリア後 ミトラ♂ 薬草 レベッカ 305 29 6 18 28 14 気力17 セラパレス800Gブラックデールクリア後 ミトラ♀ 突撃 シェパード 335 33 8 20 27 19 リーダー23 エリュシオン1400G ミトラ♀ ベロニカ 277 30 7 30 17 16 自信26 エリュシオン3500G ミトラ♀ パネース 267 41 8 18 35 19 逆切れ19 アスラム7200Gチリー・モルグ出現後 クシティ マーティー 298 21 5 30 21 17 命知らず22 アスラム1680Gチリー・モルグ出現後 ミトラ♂ フェイ 365 32 7 29 17 18 見栄19 セラパレス5600Gチリー・モルグ出現後 ミトラ♀ プロクリス 290 23 6 15 28 18 読解力22 エリュシオン1680Gチリー・モルグ出現後 ヤーマ ヘミテーア 337 39 7 19 35 21 直感22 アスラム13200G勇士の城壁出現後 ヤーマ リップ 335 39 7 29 16 18 疑心暗鬼20 パルテネス7000G勇士の城壁出現後 ミトラ♀ メガレウス 342 35 6 27 42 17 慈悲20 ナーガプール9200G クシティ カムペ 475 46 8 36 21 22 力26 ナーガプール10800Gアクアラム突入後 ヤーマ タッカート 348 35 6 25 34 17 運33 バルテロッサ11000G ミトラ♂ アイトネー 477 41 8 35 32 21 トリッキー24 バルテロッサ12800Gアクアラム突入後 ヤーマ ベアトリーチェ 394 39 7 36 23 21 味覚21 バルテロッサ8800Gギルドアドベンチャー結束の金杯No.35クリアで出現 ミトラ♀ ポーション アカコス 311 30 6 33 19 18 信頼29 メルフィナ13200G クシティ ミューケナイア 383 39 8 40 25 19 アタッカー25 メルフィナ9200G ヤーマ バグシー 506 48 8 39 22 18 卑怯24 メルフィナ10800G ミトラ♂ ネオ 559 52 10 38 27 17 思いやり30 メルフィナ9200Gクエスト「蘇る伝説」クリア ヤーマ♂ 薬草 ヴィナリー 630 50 10 32 28 18 学力15 メルフィナ9200Gクエスト「蘇る伝説」クリア ミトラ♂ ローション ルッコラ 451 57 10 27 41 20 おもしろさ23 メルフィナ9200Gクエスト「蘇る伝説」クリア クシティ♂ 突撃工作 ウェスタ 368 29 6 29 17 17 なまけもの17 ロイオティア2800G クシティ バレンタイン 296 28 6 21 29 15 おせっかい28 ロイオティア3500G ミトラ♂ マクニール 374 29 6 19 31 18 聴覚19 ロイオティア5600G ミトラ♂ Disk2 名前 HP AP 回復AP モラル 腕力 知力 敏捷 ユニーク 仲間になるための条件 種族 アーツ 装備 デミー 449 39 6 37 23 17 ラーニング34 アスラム12300G ミトラ♀ ザック 489 52 9 45 36 26 不屈34 ナーガプール16500Gギルドアドベンチャー結束の金杯No.45クリアで出現拠点攻略終了後にアスラム城に行くとリストから消滅 ミトラ♂ 薬草ポーション
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10297.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ディノブリーダー 2 タイトル ディノブリーダー 2 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-A2DJ ジャンル 育成シミュレーション 発売元 J・ウイング 発売日 1998-6-5 価格 4800円(税別) ディノブリーダー 関連 GB ディノブリーダー ディノブリーダー 2 ディノブリーダー 3 ディノブリーダー 4 駿河屋で購入 ゲームボーイ