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リーグ戦のBBSを作成しました。質問などがあれば、書込みしてください。なお、利用規定が守れないような書込みは適時削除させていただきます。 -- (管理者) 2006-11-22 14 36 51 リーグ戦の結果を記述する際の注意事項・ダブルス③(501-Cri-choice)・ダブルス④(choiceの1Leg)・シングルス③(501-Cri-choice)・シングルス④(choiceの1Leg)choiceの欄の空白が多々あります。このままでは、集計できなくなりますので、必ず確認して頂いた後にFAX送信して下さい。-- (管理者) 2006-11-28 15 44 05 新年明けましておめでとうございます。リーグ戦の結果のアップが遅れて申し訳ありません。本年もよろしくお願いいたします。-- (管理人) 2007-01-05 14 09 27 試合中のマナーに関して、ルールの追記しました。-- (管理人) 2007-01-30 18 27 36 今日から、第5期開幕です。皆さん頑張りましょう -- (管理人) 2007-05-28 17 37 35 第五期は終了しました。 題6期は来年の1月末もしくは2月はじめから開始予定です。 -- (管理人) 2007-12-20 17 17 39 第6期は、2008年2月18日から開始予定です。 -- (管理人) 2008-01-10 21 13 36 01、クリケットのゲームラウンドの統一というのはあるんですか? 店によって違うことがあるんですが… -- (名無しさん) 2008-03-19 00 47 14 01、クリケットのゲームラウンドの統一というのはあるんですか? 店によって違うことがあるんですが… ゲームのラウンド数に関しては、店舗様などの設定および制限で ラウンド設定は異なることがあります。 -- (管理人) 2008-03-25 10 23 14 第7期は11月から開始します。 -- (管理人) 2008-10-25 18 50 04 第7期終了し、試合中のアワード等結果を残していますが そちらの結果は公表されるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-20 13 15 40 第7期終了し、試合中のアワード等結果を残していますが そちらの結果は公表されるのでしょうか? 表彰式の際に発表します。HPには掲載しません。 -- (管理人) 2009-05-27 16 34 44
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リーグ戦レギュレーション レギュラーシーズン 1.1回戦総当りのリーグ戦. 2.原則として暫定ランキング(※)の低いチームをホームとするが,接続不良等があった場合はこの限りではない. 3.同順位に2チーム以上が並んだ場合は,直接対決の勝敗で順位決定. 4.同順位に3チーム以上が並び,直接対決の結果でも優劣がつかない場合は,ランキングの低い方を上位とする. 5.第2回以降は前回大会のレギュラーシーズンの成績をそのままランキングとする. ※暫定ランキング・・・ミニリーグ,及びこれまでの実績から独断で暫定ランキングを決定.ランキング下位の方が有利なんで悪く思わないでちょうだい. プレーオフ 1.8人以下の参加の場合は4チーム,9人以上の参加の場合は6チームによるトーナメント戦とする. 2.4チームの場合は1位-4位,2位-3位の組合せとする. 3.6チームの場合は①:4位-5位,②:3位-6位の組合せとし,①の勝者-1位,②の勝者-2位でセミファイナルを行う. 4.プレイオフは全て1回戦とし,上位シードのチームのホームで開催する. ルール 1.使用するロスターは最新のAndrew作NLSCロスターとする(1/20現在v1.00) . 2.リーグ戦の途中であっても,最新のロスターがリリースされた時点で差し替える. 3.使用するチームは重複可!チーム選択ドラフトは行わない. 4.但し,各人は極力重複を避けるよう努力する(強いからという理由だけでの重複はご勘弁を…) 5.使用チームの同大会内での変更は不可.大会ごとの変更はOK. 6.試合中に接続が切れた場合は,原則再試合とするが,両者納得の上で勝敗を決定してもよい(意図的に切断する方はいないものと信じています). セッティング 1.時間は5分4Q制 2.ファールアウトは4つとする. 3.GAME SETTING 2のシュートファウルレーティングを100にする(100にしてもジャンパーに対するファウルはあんまりない). 4.レベルはスーパースターで行う(FT難度を上げるため,その他ALLSTARと大差なし). 5.外人進入防止のため,PASSWORDを"nippon"に設定する. 日程 1.基本的には土曜22:00ごろからの開催(集合)とするが,遅刻も可. 2.土曜日が厳しい場合を想定し,日曜日の夜を予備日とする. 3.試合消化をスムーズにするため,メンバーのメールアドレスを共有できたらと思います.
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A・B・C・D・E・F・G の全7チームがある場合。 Division 1 A・B・C・Dの4チームによるリーグ戦。 欠場チームがある場合は3チームによるリーグ戦を行い、欠場チームは4位扱い。 結果が 1位A 2位B 3位C 4位D となった場合、 3位4位のC・Dは Division 2 へ自動降格。 Division 2 E・F・Gと降格してきたC・Dの5チームによるリーグ戦。 欠場チームがある場合は4チームによるリーグ戦を行う。 5チームの場合の対戦表は次のとおり。 Cチーム Dチーム Eチーム Fチーム Gチーム 試合数 Cチーム \ C vs D (4on4) E vs C (4on4) C vs F (4on4) G vs C (4on4) 4 Dチーム C vs D (4on4) \ D vs E (4on4) F vs D (4on4) D vs G (4on4) 4 Eチーム E vs C (4on4) D vs E (4on4) \ E vs F (4on4) G vs E (4on4) 4 Fチーム C vs F (4on4) F vs D (4on4) E vs F (4on4) \ F vs G (4on4) 4 Gチーム G vs C (4on4) D vs G (4on4) G vs E (4on4) F vs G (4on4) \ 4 参加者総数が20人(4人×5チーム)に満たない場合は全ての試合を3on3に変更。 さらに参加者総数が15人(3人×5チーム)に満たない場合は、1チームを欠場とし、4チームのリーグ戦を実施。 その際に欠場とするチームは Division 1 の4位チームとする。 ←ここ異論ありそうなので、別の案も下に書いておきます。 結果が 1位C 2位E 3位F 4位D 5位G となった場合、 1位2位のC・Eは Division 1 へ自動昇格。 参加者総数が15人(3人×5チーム)に満たない場合の措置 案1 Division 1 の最下位チームを欠場にし、4チームのリーグ戦を実施。 案2 前回の Division 2 の最下位チームを欠場にし、4チームのリーグ戦を実施。 案3 出場できる所属選手数が最も少ないチームを欠場にし、4チームのリーグ戦を実施。 案4 出場できる所属選手数が少ない2チームを連合チームとして1つにまとめ、4チームのリーグ戦を実施。 案1は「都合が悪く Division 1 不参加で最下位扱い→Division 2 にも出場できない」という欠場コンボが起こりうる。 案2も同様に欠場コンボが起こりうる。 案3は複数のチームが該当する場合の措置に困る。その場合は案4で実施すればよい? 案4は連合チームの昇格条件をどうするか考えないといけない。 案4を採用した場合の昇格条件 連合チーム以外のチームは2位以内に入れば自動昇格 連合チームは2位以内に入った後、連合した2チームによる昇格決定戦を実施し、勝利した方が昇格 例えばF・Gが連合チームとなり、リーグ戦の結果が 1位F・G連合 2位E 3位C 4位D となった場合、 2位のEは Division 1 へ自動昇格。 FとGはこの2チームで昇格決定戦を実施し、勝利した方が Division 1 へ昇格。 連合した2チームによる昇格決定戦 実施日は Division 2 開催後の最初の日曜日。 通常 Division 2 は金曜に行うので、その2日後の日曜日が昇格決定戦の実施日となる。 普段のリーグ戦と同様に、ドラフトを実施し両チームが選手を獲得。 ドラフトの指名順は抽選により決定。 勝敗の決定法は、リーグ戦とは異なり出場点や勝点は無し。 シンプルに勝数の多いチームの勝利とする。 第1試合 4on4 第2試合 4on4 第3試合 3on3 第4試合 3on3 4試合を終えて勝数の多いチームが Division 1 へ。 勝数が同じ場合は、得失点差で上回ったチームが Division 1 へ。 得失点差も同じ場合は PK戦により決着をつける。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リーグ戦管理 ◆事前準備◆ ①ツールの用意 ②リーグ戦集計シートの取得 ◆リーグ戦開始前◆ ③リーグ戦代表チャットルームの作成 ④確認事項アナウンス ◆リーグ戦開催中◆ ⑤対戦結果の記録 ⑥質問・トラブルの対応 ◆リーグ戦終了後◆ ⑦リーグ戦結果発表 ⑧リーグ戦集計シートの提出 ①ツールの用意 集計をして頂く際に以下のツールが必要となりますまので、事前に準備をしてください。 なお、信頼できるツールをご紹介しておりますが、ツールによるトラブルは自己責任でお願いします。 (1)xlsファイルを編集できるツール(必須) リーグ戦集計シートのファイルは、xls形式で作成されています。 xlsファイルを編集できるツールが必要となります。 ex)Excel、OpenOfficeなど (2)zipファイルを解凍・圧縮できるツール(推奨) リーグ戦集計シートは、CLwiki上でzip形式でアップロードされています。 リーグ戦集計シートを取り出すために、zipファイルを解凍・圧縮できるツールが 必要となります。 ex)Lhaplus、+Lhacaなど (3)チャットを管理できるツール(推奨) 選手兼集計をして頂く際は、以下のツールを推奨します。 このツールは、チャットの種類毎に表示可能なため、代表CRのみの確認が容易になります。 ex)DOLLifeHackerなど ②リーグ戦集計シートの取得 以下よりリーグ戦集計シートをダウンロードしてください。 (1)第○戦結果をクリック (画像をクリックすると別ウィンドウで大きく表示されます) (2)第○戦結果ページの一番下までスクロールし、CL20XX年第○戦.zipをクリック (画像をクリックすると別ウィンドウで大きく表示されます) (3)CL20XX年第○戦.zipファイルをダウンロード (画像をクリックすると別ウィンドウで大きく表示されます) (4)CL20XX年第○戦.zipファイルを解凍すると、CL20XX年第○戦.xlsファイルがあることを確認 (画像をクリックすると別ウィンドウで大きく表示されます) ③リーグ戦代表チャットルームの作成 担当リーグが開催される会場の酒場にて、○リーグ集計担当とバザーコメントを表示してください。 各艦隊の代表者から声がかかりますので、チャットルームに勧誘してください。 担当リーグが別会場の場合は、CLwikiの登録ページにて代表者を確認し、チャットルームに勧誘してください。 また、司会集計担当者を運営チャットルームに勧誘します。質問・トラブルが発生した場合、運営側で対応いたしますので運営チャットルームに状況を報告してください。 ④確認事項アナウンス トラブル等を未然に防ぐため、確認事項のアナウンスをお願いします。 特に、制限時間の確認は必ず行ってください。 周知してほしい事項がある場合、運営チャットルームにてお伝えしますので、リーグ戦代表チャットルームにて周知をお願いします。 確認事項のテンプレートを以下に用意してあります。 (ヘルプの確認は、ヘルプ有の艦隊がリーグ内の各参加艦隊と運営へ報告をするのが目的です。リーグ戦集計シートに記入する必要はありません。) =====テンプレートここから================================================= 試合15分前になりましたので簡単な確認事項をさせて頂きます。 今回、集計を務めさせて頂きます。よろしくお願いします。 大会のルールは把握されてると思いますが、念のためCLwikiの「20XX年第○戦リーグ割」、「ルールについて-基本ルール」、「ルールについて-勝敗と勝ち点」の再度確認を、各艦隊お願いします。 ○リーグの制限時間は、△分です。 次に、対戦終了の報告は、以下のような形式で報告して頂けると助かります。 【〇回戦、〇〇(商会名)が〇〇(相手商会名)に〇〇(内容)で〇pt勝ち】 ポイントの報告も忘れずにお願いします。 次に、全対戦終了後に、 【〇〇(商会名)○勝○敗○ポイント】 と各艦隊より自己申告して頂けると、集計担当者が再確認不要になるのでご協力ください 次に、大会中の質問・トラブル等ありましたらこちらの茶室にてお願いします。 最後に、今回ヘルプをお願いしている艦隊がありましたらご報告お願いします。 =====テンプレートここまで================================================= ⑤対戦結果の記録 (1)担当リーグのシートをクリック (画像をクリックすると別ウィンドウで大きく表示されます) (2)担当リーグに表示されている艦隊略名が正しいこを確認。正しくない場合は、運営チャットルームで報告してください (画像をクリックすると別ウィンドウで大きく表示されます) (3)集計担当者は、オレンジ色の枠線内に、代表チャットルームで報告されたポイントを記入します。 (画像をクリックすると別ウィンドウで大きく表示されます) (4)正しく入力した場合、入力チェック用の表に正しく結果が表示され、右下の欄に何も表示されない状態になります。 (画像をクリックすると別ウィンドウで大きく表示されます) (5)間違った入力をした場合、入力チェック用の表にNGと表示され、右下の欄にエラーが表示された状態になります。 (画像をクリックすると別ウィンドウで大きく表示されます) (6)現在の順位、または各回の対戦リストは、右上に表示されます。必要に応じて、代表チャットルームにコピー&ペーストしてください。この作業は必須ではありません。 (画像をクリックすると別ウィンドウで大きく表示されます) ⑥質問・トラブルの対応 質問・トラブルが発生した場合、運営側で対応いたしますので、焦らずに運営チャットルームに状況を報告してください。 ⑦リーグ戦結果発表 (1)リーグ戦の結果発表 担当リーグの全日程が終了したら、代表チャットルームにてリーグ戦の結果を発表してください。 リーグ戦集計シートの右上にある、現在順位コピペが最終順位になります。代表チャットルームにコピー&ペーストしてください。 (画像をクリックすると別ウィンドウで大きく表示されます) (2)優勝艦隊記念スクリーンショット 優勝艦隊にスクリーンショットの依頼をしてください。スクリーンショットのアップロード先は、CLwikiの右メニューにリンクがあります。 (画像をクリックすると別ウィンドウで大きく表示されます) ⑧リーグ戦集計シートの提出 (1)リーグ戦集計シートをzipファイルに圧縮し、「第○戦結果」ページに移動後、左上の「編集」メニュー→このページにファイルをアップロードを選択 (画像をクリックすると別ウィンドウで大きく表示されます) (2)アップロードするファイルを選択後、アップロードボタンを押下すれば、ファイルがアップロードされます。CLwikiにログインしていない場合、アップロードのボタンが表示されません。運営チャットルームにて、IDとPASSを確認し、CLwikiにログインしてください。 (画像をクリックすると別ウィンドウで大きく表示されます)
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A・B・C・D・E・F・G・H の全8チームがある場合。 仮に第20回大会と、第21回大会で実施する場合で記述する。 第20回大会 Division 1 A・B・C・Dの4チームによるリーグ戦。 欠場チームがある場合は3チームによるリーグ戦を行い、欠場チームは4位扱い。 結果が 1位A 2位B 3位C 4位D となった場合、 3位4位のC・Dは 第21回大会の Division 2 へ降格。 2位のBは入れ替え戦へ。 第20回大会 Division 2&入れ替え戦 Division 2 E・F・G・Hの4チームによるリーグ戦。 欠場チームがある場合は3チームによるリーグ戦を行い、欠場チームは4位扱い。 結果が 1位E 2位F 3位G 4位H となった場合、 1位2位のE・Fは 第21回大会の Division 1 へ昇格。 3位のGは入れ替え戦へ。 入れ替え戦 D1の2位チームとD2の3位チームの対戦(上記の例では B vs G)。 実施日は Division 2 開催後の最初の日曜日。 通常 Division 2 は金曜に行うので、その2日後の日曜日が入れ替え戦の実施日となる。 普段のリーグ戦と同様に、ドラフトを実施し両チームが選手を獲得。 ドラフトの指名順は、D2の3位チーム→D1の2位チーム の順。 勝敗の決定法は、リーグ戦とは異なり出場点や勝点は無し。 シンプルに勝数の多いチームの勝利とする。 第1試合 4on4 第2試合 4on4 第3試合 4on4 第4試合 3on3 第5試合 3on3 第6試合 3on3 6試合を終えて勝数の多いチームが Division 1 へ。 勝数が同じ場合は、得失点差で上回ったチームが Division 1 へ。 得失点差も同じ場合は PK戦により決着をつける。 第21回大会 Division 1 第20回D1優勝チームのA、D2上位2チームのE・F、入れ替え戦勝利チーム(仮にGが勝利したとする)の4チームによるリーグ戦。 欠場チームがある場合は3チームによるリーグ戦を行い、欠場チームは4位扱い。 結果が 1位A 2位E 3位F 4位G となった場合、 3位4位のF・Gは 第22回大会の Division 2 へ降格。 2位のEは第4週に行われる入れ替え戦へ。 第21回大会 Division 2&入れ替え戦 Division 2 第20回D1下位2チームのC・D、D2最下位チームのH、入れ替え戦敗退チーム(仮にBが敗退したとする)の4チームによるリーグ戦。 欠場チームがある場合は3チームによるリーグ戦を行い、欠場チームは4位扱い。 結果が 1位B 2位H 3位D 4位C となった場合、 1位2位のB・Hは 第22回大会の Division 1 へ昇格。 3位のDは日曜日に開催される入れ替え戦へ。 入れ替え戦 実施方法は第2週と同じ。 開催日程の例 上述の出場チームを例にまとめると次の様になる。 第20回大会 第1週 金 土 Division 1 A・B・C・D 日 第20回大会 第2週 金 Division 2 E・F・G・H 土 日 入れ替え戦 G・B 第21回大会 第1週 金 Division 1 A・E・F・G 土 日 第21回大会 第2週 金 Division 2 B・C・D・H 土 日 入れ替え戦 E・D 第22回大会 第1週 金 土 Division 1 A・E・B・C 日 第22回大会 第2週 金 Division 2 F・G・D・H 土 日 入れ替え戦 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リーグ戦順位 第○○回 1位 2位 3位 4位 5位 6位 リーグ 第27回 ソフトバンク 日本ハム ? ? ? ? パ 第28回 日本ハム ソフトバンク オリックス 楽天 西武 ロッテ パ 第29回 日本ハム ソフトバンク 楽天 西武 オリックス ロッテ パ 第30回 ソフトバンク 日本ハム オリックス 西武 楽天 ロッテ パ 第31回 パ 第32回 セ 第33回 第34回 第35回 第36回 第37回 第38回 第39回 日本シリーズ 第○○回 セ・リーグ優勝チーム セ勝利数 パ勝利数 パ・リーグ優勝チーム 第09回 巨人 4 0 オリックス 第10回 巨人 4 0 ソフトバンク 第11回 巨人 4 1 ソフトバンク 第12回 巨人 3 4 ソフトバンク 第13回 巨人 1 4 ソフトバンク 第14回 巨人 4 0 ソフトバンク 第15回 巨人 4 1 ソフトバンク 第16回 巨人 4 1 ソフトバンク 第17回 巨人 4 3 ソフトバンク 第18回 巨人 4 2 ソフトバンク 第19回 巨人 4 2 ソフトバンク 第20回 巨人 4 3 ソフトバンク 第21回 巨人 4 2 ソフトバンク 第22回 巨人 4 3 ソフトバンク 第23回 巨人 0 4 ソフトバンク 第24回 巨人 4 1 ソフトバンク 第25回 巨人 3 4 ソフトバンク 第26回 横浜 4 0 ソフトバンク 第27回 横浜 3 4 ソフトバンク 第28回 巨人 2 4 日本ハム 第29回 巨人 4 3 日本ハム 第30回 第31回 第32回 第33回 第34回 第35回 第36回 第39回 ベストナイン&○冠(日本ハム→広島のみ) ○回 MVP 捕 一 二 三 遊 外 外 外 先 中 抑 本 点 盗 防 勝 奪 セ 28 龍 大 筍 × じゅん × 龍 × Jin-X × × × × × Jin-X × × × × 29 Jin-X 大 筍 × じゅん × Jin-X 龍 × × オセ × × Jin-X Jin-X × × × × 30 × 甲子園 × × じゅん × × Jin-X × × × 岩鬼 × × ダイヤ × × × 岩鬼 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
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リーグ戦 月単位で30戦(1セット)ごとの平均順位を競います。2セット以上打っている場合は上位の成績を採用します。 ルールは基本公式半荘ありありで行っています。対局者全員の合意があればルールを独自に変更して構いません。 (東風、なしなしetc...) 称号戦 リーグ戦と並行して行っている、ポイントを奪い合うゲームです。 参加者の初期ポイントは95ポイントとなります。180ポイントに誰かが到達した時点でゲーム終了となります。 終了時点で110ポイント以上になっていれば、その称号を獲得できます。 ポイント 称号 ポイント 称号 ポイント 称号 0~19 ??? 70~79 ??? 130~139 雀豪 20~29 ??? 80~89 8段 140~149 ??? 30~39 ??? 90~99 9段 150~159 雀聖 40~49 ??? 100~109 10段 160~169 ??? 50~59 雀童 110~119 ??? 170~179 雀龍王 60~69 見習い 120~129 雀鬼 180 雀龍神 ポイントの加減については以下の通りになります。(p:ポイント) 対局の順位によるポイント 1位+3p 2位+1p 3位-1p 4位-3p リーグ戦の月間順位の上位者へのポイント 1位+20p 2位+10p 3位+8p 4位+5p 5位+3p 役満和了者へのポイント シングル+3p ダブル+6p トリプル+10p 重ね役満+20p 九段大会の成績上位者へのポイント ポイントの配分は以下の表の通りです。 人数 1位 2位 3位 4位 5位 ~15 5 2 1 - - 16~20 8 3 1 - - 21~25 10 5 3 1 - 26~30 12 6 4 2 - 31~35 15 8 5 3 1 36~40 18 9 7 5 3 41~45 20 10 8 6 4 46~50 22 11 9 7 4 51~55 24 12 10 8 5 56~ 26 13 11 9 5 参加条件 現在九段アカウントを所有している方 過去九段であったアカウントを所有している方(SSなどが必要です) また必須ではありませんが、運営をスムーズに行う為にもSkypeの導入をお奨め致します。 参加方法 すでに所属している方からの紹介や、稀に雀龍門2内での面子募集時にスカウトする事があります。 参加をご希望の方は、掲示板に書き込みするか所属メンバーに囁いてみてください。 マナー 対局開始前、終了後の挨拶。なお、卓主の場合は開始前に必ず全員の開始確認を取ってください! リーグ戦と称号戦は完全順位のみの争いですので、無意味な4位確定はマナー違反になります。 対戦結果管理について 原則として1位の方がSkypeで指定しているチャットルームに記入します。 サブアカウントで打っている対局者がいた場合は、Excelファイルの「キャラ一覧表」を参照してメインアカウント名での結果記入をお願いします。 Skypeを導入されてない方が1位を取られた場合は他の対局者にお願いしてください。 もし、対局者全員がSkypeを導入してない場合は、SSを取って掲示板に貼り付けてください。 貼り付け先 Skypeについて 対戦結果管理に無料のチャットソフトSkypeを利用しています。 ルーム・オブ・ナインでは導入を推奨しています。(必須ではありません) マイク等はなくてもテキストチャットのみで利用可能ですので、ぜひID登録をしてみてください。 戦績ファイルについて Skype上で各個人の戦績が見られるExcelファイルを配布しています。 ExcelがPCに入っていない方は、無料のExcel Viewerをインストールすれば閲覧が可能です。 Excel 2000-2003をご利用の方はWord/Excel/PowerPoint 用 Microsoft Office 互換機能パックの導入をお願いします。 Excel Viewerをお使いの方へ その他詳細について Q&Aをご覧ください。
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A・B・C・D・E・F・G・H の全8チームがある場合。 まずこれまでの成績から Division 1 に2チーム、Division 2 に2チーム、Division 3 に4チームを振り分ける。 ここでは仮に Division 1 にA・B、Division 2 にC・D、Division 3 にE・F・G・Hと振り分ける。 Division 3 E・F・G・Hの4チームによるリーグ戦。 欠場チームがある場合は3チームによるリーグ戦を行い、欠場チームは4位扱い。 結果が 1位E 2位F 3位G 4位H となった場合、 1位2位のE・Fは、1週間後の Division 2 へ自動昇格。 Division 2 C・Dと昇格してきたE・Fの4チームによるリーグ戦。 欠場チームがある場合は3チームによるリーグ戦を行い、欠場チームは4位扱い。 結果が 1位C 2位E 3位F 4位D となった場合、 1位2位のC・Eは、1週間後の Division 1 へ自動昇格。 3位4位のF・Dは、2週間後の Division 3 へ自動降格。 Division 1 A・Bと昇格してきたC・Eの4チームによるリーグ戦。 欠場チームがある場合は3チームによるリーグ戦を行い、欠場チームは4位扱い。 結果が 1位A 2位C 3位B 4位E となった場合、 3位4位のB・Eは、2週間後の Division 2 へ自動降格。 大会日程の例 9/7(金) 9/8(土) Division 3 9/9(日) 9/14(金) Division 2 9/15(土) 9/16(日) 9/21(金) Division 1 9/22(土) 9/23(日) 9/28(金) 9/29(土) Division 3 9/30(日) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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春季リーグ戦 【男子】 【女子】 【2010年年間予定へ戻る】 【TOPへ戻る】
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リーグ戦ルール ◦使用機種 ◦開催期間、試合進行 ◦試合形式、順位判定 ◦配信 使用機種 ぷよぷよテトリスSのクラブ対戦を主として使用する。対戦相手と話し合いを行い、PS4やSteamで試合消化することも可能。 ルール設定はすべて初期のまま(セットの本数は任意)。 開催期間、試合進行 およそ1週間に1試合ずつのペースで進める。 運営側で次の対戦相手と対戦期限を随時指定する。 対戦期限開始日時は基本的に土曜日のAM7 00(JST)(仮)とする。 指定の日時以外に対戦したい場合は、当事者同士で調整し、なるべく対戦期限開始までに変更し消化する。 鍵アカウントやブロック等、連絡が取れない状態にしている参加者は不戦敗判定等で不利になる場合あり。 リーグ開催中、TwitterID変更またはアカウント消去を禁止とする。 運営指定の対戦期限開始までに連絡がなく、試合が消化されない場合は、連絡がないプレイヤーの不戦敗とする。 連絡があり、やむを得ない場合は対戦期限後の試合消化も可能とする。 対戦期限開始の前日時点で、予定が決まっていないプレイヤーには1度だけ運営からリマインドします。 対戦予定時刻の15分後までに、対戦相手への連絡がない場合は不戦敗となる。 結果報告はTwitterで、勝者が公式アカウントにメンションするかDMに送るかのどちらかにすること。 不戦勝側が希望し、不戦敗側も了承した場合、期限内で改めて対戦日時を決めて対戦することも可能とする。 不戦敗側から不戦勝側に再戦をもちかける行為は禁止。不戦勝側が自主的に希望した場合のみ再戦可能。 試合形式、順位判定 星数ベースで、S級は30本先取、A級以下は15本先取の総当たりで行う。 S級では、同じ相手と2回ずつ対戦する。 1セットの本数は任意に設定し、プレイヤーそれぞれ自分がカウントする。 試合途中で切れた場合、基本的には無効とするが、勝敗があきらかな場合は当事者の間での合意でカウントしても可。 運営は全ての試合を監視しないので、試合中のトラブルは原則当事者間で解決する。 勝ち試合数>得失点差>直接対決結果>参加順の優先度で順位を決定する。 不戦敗は1勝もできずに負けたものとして集計し、最後に状況次第で扱いを確定する。 不戦敗が優勝争いに影響するような場合は、対戦を行ってもらう可能性あり。 配信 対戦者それぞれが自分の試合を配信する。 1つの試合について、両者とも配信することとする。 声ありの配信するかはプレイヤーの任意とする。 配信できる環境にあるS級,A級プレイヤーは試合に大きな影響が出ないなら、なるべく行う。B級以下は任意。 回線が弱い場合など、無理に配信を行わなくてよいが、相手の配信を拒否することはできないものとする。