約 2,083,751 件
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/742.html
グリーンファイアー とは、【マリオカート ダブルダッシュ!!】の乗り物。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール グリーンファイアー 他言語 分類 【カート】 初登場 【マリオカート ダブルダッシュ!!】 【ルイージ】用の中量級カート。【レッドファイアー】のルイージ版。 作品別 【マリオカート ダブルダッシュ!!】 隠しカート。50ccのキノコカップで1位を取ると使えるようになる。 レッドファイアーよりも最高速に優れているが、他のステータスで劣る。 関連キャラクター 【ルイージ】 【レッドファイアー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/224.html
【武器名】 フォーンファルシアソード 【読み方】 ふぉーんふぁるしあそーど 【搭載MS】 xvb-fnc フォーンファルシア 【詳細】 xvb-fnc フォーンファルシアの尾に装備された実体剣。 ゼダスソード等と同様、両手のビームバルカンに差し込む形で接続し使用する。 フォーンファルシアバトンがあるためか使用シーンは無い。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/8420.html
ムーンファルクス(むーんふぁるくす) 概要 ファンタジアから登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS版) デスティニー(PS) レイズ 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア(PS版) 光の剣。その輝きはさながら月の光のように淡く寒々しい クレス用の武器、剣の一種。斬り攻撃力+260、突き攻撃力+200、命中+10で光属性を持つ。 最速でオリーブヴィレッジの薬屋の隠し倉庫内で手に入る。 60000ガルド+鑑定用のルーンボトルとこの時点ではかなり手痛い出費になるが、最速で入手しておくと次のモーリア坑道で無双出来る。 また、過去ダオス城のドゥームガードが落とす。 こちらが普通の入手タイミングになるが、それでも十分役に立つ。 分類 剣 属性 光 斬り 260 突き 200 命中 10 備考 - 買値 - 売値 28300 特殊効果 - 装備者 クレス 入手方法 落 ドゥームガード イ オリーブヴィレッジの倉庫:60000ガルド ▲ デスティニー(PS) 剣の一種。斬り攻撃力+680、突き攻撃力+680、命中+10で光属性を持つ。 ドルアーガの塔の13Fで敵を倒さずに扉を調べた後、敵(ソーサラー×2組、ブルースライム×5組)を全滅刺せると出現する宝箱に入っている(1週目でRラインシールドを入手し、2週目以降)。 入手時期が遅すぎる上に属性付きなので実質コレクターアイテム。 分類 剣 属性 光 斬り 680 突き 680 命中 10 備考 一品物 買値 - 売値 28300 特殊効果 - 装備者 スタン・ウッドロウ・マリー・リオン 入手方法 拾 ドルアーガの塔13F ▲ レイズ フィリア用の☆4武器。 ホーリーランスを習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は「月のファルクス」と言う意味。 ムーン(英:moon)=月 ファルクス=刀剣の一種。 ファルクス自体は大分後になって登場したが、こちらは中々再登場しない。 ▲
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1974.html
このページでは『バルーンファイトGB』及びキャラ替え移植作品であるファミコン版『ハローキティワールド』を紹介する。どちらも判定なし。 バルーンファイトGB 概要 ストーリー オリジナル版からの主な変更点 ルール 評価点 問題点 総評 余談 ハローキティワールド 概要 (キティ) ストーリー(キティ) ゲーム内容 (キティ) 評価点 (キティ) 問題点 (キティ) 総評 (キティ) 余談 バルーンファイトGB 【ばるーんふぁいとじーびー】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) 発売元 任天堂 開発元 パックスソフトニカ 発売日 2000年7月31日 定価 3,300円(プリライト版)1.050円(書き換え) 配信 バーチャルコンソール【3DS】2012年8月22日/600円 判定 なし ポイント ニンテンドウパワー専用ソフト見た目から想像できない高難易度 バルーンファイトシリーズバルーンファイト / VS.バルーンファイト / バルーンキッドハローキティワールド / バルーンファイトGB / チンクルのバルーンファイトDS 概要 80年代にアーケードとファミコンでリリースされた風船割りあいバトルアクションゲーム『バルーンファイト』のゲームボーイ向けアレンジ作品で、元々は1990年に『Ballon kid』の名前でゲームボーイ対応作品として海外販売されていたもの。 諸事情から国内での発売(*1)がお蔵入りになっていたものを、2000年代のレトロゲーリバイバルブームに合わせ、ゲームボーイカラー対応版として発売したものが本作である。 メインのゲームシステムは原作の「バルーントリップモード」に横スクロールアクションゲームの要素を取り入れている。 また、発売当時の時代と対応機種に合わせ、画面のカラー化、マップ画面の追加、ステージセレクト機能、セーブ機能が追加されている。 ストーリー ペンシルバニアに住むアリスとジムの兄弟は、日がな一日、空にたくさんの風船を浮かべて遊んでいた。しかし、ひょんなことから風船を持ったジムが風にあおられ、遠くに飛ばされてしまったからさあ大変!アリスはジムを探すため、ジムが空に残した風船を手掛かりに、自ら風船を手に、たくさんの危険が待ち受けるペンシルバニアの街の外へと冒険の旅に出かけるのだった。 オリジナル版からの主な変更点 タイトル画面のデザインの刷新 画面がカラー化された。 マップ画面及びセーブ機能の追加 マップ機能が追加され、クリア済みのステージを再び遊ぶことが可能になった。 これにより残機数稼ぎとスコア稼ぎが容易になり、スコア増加によって増えるコンティニュー回数の稼ぎも容易になった。 ルール メインのゲームモードは上記のストーリーに沿って進んでいく「ストーリーモード」。 システムは前作のGAME C「バルーントリップ」に敵や仕掛けを追加した形式で、横スクロールアクションの要素が取り入れられている。 Aボタンで手を振り上昇、Bボタンで使っている風船から自分を切り離して落下できる。切り離したばかりの風船に向かってジャンプすることで再び装着することも可能。 地上で十字ボタンの下を押すと風船を膨らませることができる。風船は2個まで装着可能で、風船が敵に当たると割れる。風船1個では上昇しにくくなる。本作では風船をすべて割られても地面に落ちるだけでミス扱いにはならないが、落下先に床が存在しない場合はミスになる。 ザコ敵は基本的にこちらから攻撃して倒すことができないが、画面下から漂ってくる無敵アイテムの「P風船」をとると一定時間体当たりで敵を倒すことができるようになる。 ザコ敵は「風船を割るお邪魔キャラ」と「さわるとやられてしまう敵」の2種類に分かれ、前者は触れても風船が割れるだけで済み、後者はアリス本体との接触により風船の状態に関わらず即ミスとなる。 ボス敵については風船を手放して頭を踏みつけることで攻撃することができ、規定回数攻撃することで倒すことができる。 道中にいくつも風船が並んで浮いており、これを割るとスコアが増加する。 20個連続で割ると次に取り逃すまで浮いている風船が2つセットになり得点が倍になる。100個集めると残機が一つ増加する。 取得した風船はステージクリア時に取得数×100点にスコア換算され、0になる。 獲得スコア10万点毎にコンティニュー回数が1つ増加する。 道中にはゲームボーイの形をしたドアがあり、触れるとボーナスステージに入れる。 前作のボーナスステージと同じく、土管から出てくる風船を割ってスコアを稼ぐ。エリアが狭くなったため土管の数も減ったが、それと引き換えに画面端が通り抜けできない壁になったため、難易度は原作より高めになった。また、前作と違い1つでも風船を逃した時点で終了する。 ここで割った風船も割った数に加算される他、パーフェクトを取ると1UPできる。 スクロール速度がステージによって微妙に異なり、遅いステージもあれば早いステージもある。特定のステージでは上述のP風船を取るとスクロール速度が速まる。 その他 メインの「ストーリーモード」とは別に、地面無し・障害物は雷のみという従来通りのルールの「バルーントリップ」モードと、どちらが先にゴールに到達できるかを競う2人プレイ専用の「バトルモード」が収録されている。 評価点 今作のみの要素「風船を自分から外せる」を生かしたステージ構成 横スクロールアクションゲームの要素が取り入れられていることに伴い、フィールド内に歩ける床や障害物が配置されている。 歩いた方が楽な道、風船を放したあと細い道をくぐり抜け、突破したら最速で風船を膨らませなければいけない道など、ただ飛ぶだけに留まらずアクションの幅が生まれた。 操作性のちょっとした改良 前作ではAボタンを押すごとに1回羽ばたいて上昇(連打で微調節)、Bボタンを押しっ放しで自動上昇という操作だったが、今作ではアクションの種類が増えたこともあり、いずれもAボタンに統一された。 田中宏和氏によるBGM ステージ中のBGMは前作の「バルーントリップ」の曲をアレンジした内容で、曲数は少ないものの名曲ぞろい。前作でも登場した敵「鳥人間」が現れるときに当時のSEが流れるという遊び心も。 絵本のような愛らしい世界観 敵はカラスやペンギン、クワガタなど身近なものばかりで、ボスも体格こそ大きいもののかわいらしいデザインである。ラスボスはなかなかの強さを誇るロボットなのだが、まるで公園のゴミ箱に足が生えたようなユーモラスな外観である。 海外で発売された『Ballon kid』のタイトル画面はGB初期のゲームでよく合った、タイトルとちょっとした背景が書いてある程度のシンプルなものだったが、本作では鉛筆やクレヨンで描いたような雲と海の前をたくさんの風船が飛び交うという、爽快感と暖かさが溢れる奇麗な画面に変更されている。 セーブができるようになった このゲームは全ステージが強制スクロールで時間がかかるため、セーブ機能が追加され中断が可能になったことで遊び易くなると共に、どこでも持ち運べる携帯機との相性が高まった。 残機数やスコアは記録されないが、クリア済みのステージを選んで稼ぎ直すことが可能なので、クリアまでのハードルも下がっている。 問題点 画面解像度の狭さに対し、キャラが大きい 視界の前方に制限があるため、いきなり視界に現れた敵にぶつかったりと理不尽な事故が起きやすい。 自機の当たり判定が「アリス自身と風船の縦2キャラ分」と大きく、アリス本体との接触で即ミスとなる敵やトラップも多い。 狭い通路がいたる所にあり、障害物が波のように現れる最終ステージやバルーントリップモードでは地獄を見ることになる。 コントロールの難しさ 飛行時のコントロールについてはFC版同様、慣性のついた独特な浮遊感の制御が難しい。 歩きとジャンプに関しても、微調整しにくい上に他のゲームと比べると独特の操作感(*2)なので、慣性の強い風船と同じくらい難しい操作である。不必要に風船の着脱を繰り返していると膨らませる時間がなくなることも。 スクロール速度が速く下方に向けてキャラを押し出す地形トラップと即死トラップのスパークが混在する3面、最終面のスパーク地帯など、マップ構成とトラップ配置の兼ね合いがかなりキツい面も多く、上述した解像度の問題やコントロールの難しさも相まって全体的な難易度はかなり高い。 ボリューム不足 本作のステージは8つしかない。ひとつひとつはそれなりに長く、強制スクロールのステージしか無いためクリアに時間はかかるが、それだけに単調な嫌いもある。 スコアの存在意義が薄い 移植に伴って同じステージを何度も遊べる仕様となっため、スコアは時間さえかければどこまでも上げられる。そのうえ大元のFC版などと違いタイトル画面などにハイスコアが記録されないので、スコアの存在意義がとても薄い。さらにスコアを稼いでも残機数は増えず、10万点毎にコンティニューが1回増えるのみ。 一応バルーントリップモードはハイスコアが記録され、バックアップにも残るので全くの無意味ではないが。 無敵アイテム取得時のスクロールスピードの増加。 元からスクロールスピードが速いステージではついていくのがキツくなる。 バルーントリップモードでの操作性 操作性がストーリーモードと同一でボタン連打での上昇しかできないので本家よりも難易度が高め。また、モードの都合上足場がないにもかかわらず風船の手放しアクションがそのままなので、間違って風船を手放すと即ミスとなってしまう。 総評 ボリューム不足感や、理不尽な難易度だと感じられる部分があるものの、アクションゲームとしての面白さが光る佳作。 制限プレイやハイスコア記録更新など、プレイヤーが自らやり込む余地はほとんど無いが、クリアするだけでも骨が折れるゲームなので満足感は得られるだろう。 余談 海外ではパッケージ販売だったが、日本ではSFC向けのゲーム書き換え販売サービス「ニンテンドウパワー」(*3)での書き換え販売のみだったため、現在では中古では滅多にお目にかかれず、オークションでも高値で出品されている。 本作には2人で対戦するモードも用意されているが、上記の通り限定された入手方法、販売期間の短さ、2本ソフトが無いと通信できないというゲームボーイ本体の仕様のため機会に恵まれなかった人も多いだろう。3DSバーチャルコンソール配信ソフトとして気軽に触れられるようにはなったが、GBのバーチャルコンソールは通信機能を再現していないので結局2人プレイは楽しめない。 踏むと即ミスとなる床(溶岩、とげ)があるが、接触してから1~2フレームの間はその判定を受けないため、リズムよくジャンプすることで生還できることも。このバグを利用することができれば(人間にはまずできない裏技だが)『バルーンファイト』なのに風船をほとんど使わずに攻略できる。 本作のキャラクターデザインだが、海外版のパッケージ絵のアリスはハッキリ言って ブサイク 。 国内版ではイラストのみローカライズされ、かわいらしい漫画タッチのイラストに差し替えられている。ある意味、これがなかったらより一層、マイナーな1作と化していたかもしれない。 ちなみに本作の任天堂公式サイトの「ストーリー」ページでは、本作パッケージとも違ったアリスとジムのイラストが掲載されており、こちらは現代のアニメ風のデザインとなっている。 ハローキティワールド 【はろーきてぃわーるど】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 キャラクターソフト 開発元 パックスソフトニカ 発売日 1992年3月27日 プレイ人数 1-2人(交代制) 定価 4,800円 判定 なし ポイント キャラ差し替え根本的な難しさは変わらず ハローキティシリーズ 概要 (キティ) 上述の『バルーンファイトGB』のオリジナルとなる海外版『Baloon Kid』をベースにキャラクターをサンリオの看板キャラクター「ハローキティ」に差し替えた移植作品。 お蔵入りとなった海外版『Baloon Kid』の国内版発売が2000年代に実現するまでの間にキャラ替え&ファミコン移植の末にひっそりと発売されたのが本作である。 制作・販売はサンリオの子会社で既存のゲームのキャラをサンリオキャラに差し替えた作品を多く発売していたキャラクターソフト。 開発はGB版と同じパックスソフトニカ。ゲーム起動後の権利表記やパッケージ記載の開発元にパックスソフトニカや任天堂の名はなく、当時の任天堂子会社「株式会社マリオ」名義になっている。 ストーリー及びシステム自体は、オリジナルとなるゲームボーイ版をそのまま踏襲している。 ストーリー(キティ) キティと双子の妹ミミィは友達のティッピーと一緒に風船遊びをしていました。 ところが、たくさんの風船に捕まっていたティッピーが強風に煽られて宙にさらわれてしまいます。 ティッピーが目印に残していった風船を頼りに、キティとミミィは危険がいっぱいな町の外へと冒険に出かけます。 ゲーム内容 (キティ) 操作そのものはオリジナル版を踏襲しているため説明は割愛し、本作の独自要素について説明する。 GB版にあった「バルーントリップ」「バトルモード」の削除の代わりに2人交互プレイが追加された。 「ひとりで」はキティちゃんを使う1人で遊ぶモード。 「ふたりで」双子の妹のミミィちゃんも出てくる2人で交互で遊ぶモード。 1P、2Pで独立しているわけではなく、どちらかが1ステージクリアもしくはミスをするごと(その場合はその場復活)に交代する。 GBより解像度が高くTVの広い画面で遊べるファミコンでリリースされたため、表示される範囲がオリジナル版よりも広くなった。 グラフィックの一部刷新 敵キャラのドットデザインやステージの背景などが一部書き換えられている。 ステージ構成はオリジナル版そのままだが、ステージ名が変更され独自の名称になった。 BGM 概ねそのままだが、ボーナスステージのBGMがオリジナルの曲になっている、原作で使われていた一部のBGMが未使用になっているなど微妙に相違点もある。 本作ではステージクリア時の演出が強化されており、その場面に合わせた新規BGMも追加された。さらに、エンディング前に軽い会話シーンが追加された。 評価点 (キティ) カラフルなグラフィック FC後期のためグラフィックのレベルはかなり高く、原作の世界観がより明るく鮮やかに描かれている。特に雨ステージや嵐ステージの色調が明るくなった。 また、最終面の巨大工場の背景が工場らしく無機質で武骨な背景からおもちゃのブロックや歯車で構成されたファンシーな外観となりハローキティのイメージに沿うものになった。 終始陰鬱な曲調だったBGMも1面のものに差し替えられたためオブジェの書き換えも相まってステージの雰囲気がガラリと変わっており、最後まで明るい気持ちのままプレイができる。 キティやミミィ、ティッピーたちサンリオキャラクターもドット絵でよく再現されており、プレイキャラクターによってEDの動きが違う等細かい。 解像度の高さによる難易度の易化 GB版よりも解像度が高いので画面が横に広く、マップの見通しが良い。オリジナル版の問題点であった、画面の狭さによる障害物や敵との不意の衝突が起き難くなった。 敵や壁に衝突したときには大きく跳ね返されるようになった。これにより、ボーナスステージで壁に跳ね返って風船を取ったり、即ミストラップから大きく距離を取るなどのテクニックとして使えるようになった。 マップ上に配置されている風船が取りやすくなったことで残機も増え易く(*4)なっており、難易度はオリジナル版と比して若干下がっている。 より美しくなったBGM オリジナルをほぼ踏襲しているため曲そのものの質はそのままに、ゲームボーイからファミコン音源にブラッシュアップされたことにより、更にキレイな音色になった。 ボーナスステージに入った時や、最終面のトラップのドラム缶から炎がまき散らされる際の効果音に『Dr.マリオ』におけるウィルス消滅、ウィルスが消えた瞬間のものが使われているなど、作曲者らしい遊び心がこちらでもこめられている。 エンディングの最後の画面でA+B+セレクト+スタートを押すとサウンドテストが可能。 存在自体が削除されたオリジナル版のバルーントリップモードの曲を除き、オリジナル版で使用されていたBGMは全て収録されており、差し替えられて未使用となった曲も聞くことができる。(オリジナル版の8面の曲は原曲に微妙なアレンジが加えられている) 問題点 (キティ) ハローキティのゲームにしては高すぎる難易度 上述の通り画面が広くなった分敵やスパークは避けやすくなったが、マップや地形トラップ構成はそのまま引き継いでおり、キャラのコントロールの難しさや当たり判定もオリジナル版に忠実なので、純粋な難易度自体はそこまで大きく変わっていない。結果的にハローキティのゲームとしても難易度がかなり高くなっている。 オプションが存在せず難易度や残機をいじることができないことや、下記のようにコンティニューの仕様がシビア過ぎる事も拍車をかけており、低年齢層のハローキティファンには少々厳しいものがある。 セーブ機能がない 1ステージが長く、コンティニュー回数に制限があるので厳しい。 プレイ時間自体は順調にいければ1時間もかからず、ポーズをかけて小休止することもできるものの、上述の難易度の高さを考えるとやはりキツい。 コンティニューの仕様がシビア過ぎる コンティニュー回数のデフォルトが何と0。スコア増加によって全部で5回まで増やすことが可能だが「5万点毎に増加」と条件が厳しい。 オリジナル版では10万点ごとに1回増加だったので緩和されてはいるのだが、強制スクロールという不自由な仕様ゆえに「中盤でようやく1回だけコンティニューが可能になる」というペースの遅さ。セーブ機能がない都合でクリア済みステージでスコア稼ぎを繰り返すこともできないため、能動的にコンティニュー回数を増やすことは難しい。 稼げるところできっちりと残機を増やしておかないと、難関エリアで苦戦する羽目になる。 オリジナル版に存在したサブゲームモードの削除 2人プレイが搭載されているだけに、本編の交代プレイしかできないのはもったいない。 総評 (キティ) 開発の事情を知らない人から「よくできたバルーンファイトのパクリ」として認識されるという不運に見舞われるも、遊んだ人々からの評価は高く、今なお名作として挙げる人も存在する。 しかし、ファンシーなキャラクターから明らかに子供向け志向であるにも拘らず、原作譲りの高難易度を引き継いでいるため、子供向けとしてはシビアになってしまっている点だけがもったいないところ。 一方で、ファミコンにハードを移したことで、シンプルなゲーム性はそのままに原作の明るい世界観がより映えている。難易度を気にせず、クリアに躍起にならずにのんびりと風船飛行の旅を楽しむのもよいだろう。 余談 2012年にハローキティらサンリオキャラクターを用いた『ハローキティワールド』というスマホアプリが配信されているが、内容は遊園地運営の箱庭ゲームであり、本作とは無関係である。 難易度の高さから「元祖・覇王鬼帝」の称号で呼ばれることもある。ただし本作は難しいとはいえ理不尽なレベルには達していない。
https://w.atwiki.jp/spellborn-wiki/pages/184.html
Last up date 2009-11-12 08 56 46 (Thu) チュートリアル チュートリアル 編集 レベル別 Lv01-10 / Lv11-20 / Lv21-30 / Lv31-40 / Lv41-50 編集 マップ別 パリアメント 全体 / ホークスマウス / Hawks Landing / アルデンヴォルト / ソロウミスト / ブライトベイル / グレイブスボウ / ホッグスリッジ 編集 fitflop sales http //fitflopsingapore.fffgc.org/ fitflop sale 編集 リンフェル 全体 / Hearth / Stonedeep / Garminholm / Desolate / Slywood / Shorath Mesa 編集 ヒロイックアイル 全体 / North / Boltfort City / South / スコウアードの丘 編集 Deadspell Storm 全体 / アテナイオン / Exarchyon 編集 リンフェル>Slywood ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/sexson/pages/331.html
ジャンル 大学応援曲 原曲・元ネタ ファンファーレ法政(法政大学応援団) 作詞・作曲 甲子園で演奏した主な高校 (1998夏) 横浜「横高マーチ」 (2009夏) 常総学院「ビクトリーストリーム」、日大三、聖光学院、立正大淞南 関連リンク http //www.nicovideo.jp/watch/nm2623525 ※6分18秒 (常総学院「ビクトリーストリーム」) http //www.nicovideo.jp/watch/nm6034163 ※7分25秒 (横浜「横高マーチ」) 備考 ※高校名は呼称で記載しています 一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14975.html
登録日:2010/03/08 Mon 03 20 20 更新日:2024/09/06 Fri 13 07 14NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 3DS DS Nintendo Switch PS3 PS4 RF RF2 RF3 RFF Steam Wii Xbox One XboxOne カブ カブゲー カブプラス ギャルゲー ゲーム シリーズ項目 ニンテンドー3DS ニンテンドーDS ネバーランドカンパニー バグ フリーズ マーベラス ルーンファクトリー 任天堂 声優 牧場物語 記憶喪失 「ルーンファクトリー」は、マーベラス(旧:マーベラスインタラクティブ→マーベラスエンターテイメント→マーベラスAQL)により開発されたゲームシリーズ。 概要 2006年に発売された「ルーンファクトリー-新牧場物語-」から始まる、牧場物語シリーズの派生作品。 主に任天堂の携帯機で展開されているシリーズだが、外伝は携帯アプリ、「フロンティア」はWii、「オーシャンズ」はPS3とWiiのマルチタイトルとなる。 元々は牧場物語シリーズの新しい試みとして立ち上げられたもので、一定の評価を得たため単体でシリーズ化された。 そのため、一作目のみが牧場物語シリーズに分類され、以降は独立したシリーズとなっている。 「4」の発売後、シリーズの開発会社であったネバーランドカンパニーが破産し、続編は絶望的と思われていたが、2019年2月、まさかの続編製作が発表。2021年5月に無事発売された。 ゲーム内容 ひとことで表すと、牧場物語に冒険(RPG)要素が組み込まれたもの。 ほとんどのメインストーリーはダンジョンの探索によって進み、ダンジョンの攻略を支える要素として本家譲りの牧場経営やクラフトが登場する。 牧場経営で食料・資金を確保→回復薬や料理を作る→ダンジョンで得た資源を使って農具や装備を強化→やがてボスに挑戦 ...といった流れでストーリーを進めていく。 もちろんストーリーを置いといて街の住人と交流したり、お祭りに参加したり、恋愛したりも自由。 そのような活動の中で得たアイテムやスキルもダンジョン攻略の助けになる。 恋愛・農業・戦闘と、なかなか異彩を放っているようだが、実際は違和感なく進められる。 むしろあらゆる要素が融合し、影響を与え合うのがシリーズの魅力の一つ。 作品によってはダンジョンのど真ん中で料理、オノやジョウロでダンジョンを無双、料理の失敗作をモンスターに投げつけて大ダメージ、ゴリゴリに強化を重ねたアクセサリーを住人にプレゼントし、好感度を上げつつ戦闘力を超補強なんてこともできる。 また、キャラクターもこれまでのまつやまいぐさによるポップなデザインとは方向性の違った、岩崎美奈子デザインによる萌え要素の強いものに変わっている。 (中には「萌え」とかいう問題ではないくらい強烈な個性を発揮するキャラもいるが) それどころか、全年齢対象(CERO A)で牧場物語の傘下という外面とは裏腹に、二股以上をかけられたり、キャラの水着姿を間近で見れたり、小学生(見た目)を孕ませたり、限定予約特典にテレカやドラマCDがあったり、有名声優があーんなボイスを提供してくれる事態。マベの本気を否が応にも窺える。 知名度の割に声優が豪華過ぎるのも特色。 一作目からして エルリック兄弟 その他が声を担当している。 また、ニンドリとの連携が強く、アイデア募集・秘蔵資料掲載・コミック「ルーンファクトリーフレンズ」などの連載が行われている。 ◆ルーンファクトリー -新牧場物語- 記念すべき第一作。伝説のカブ様もここで誕生。 グラフィックが雑過ぎて主人公が人間かどうかさえ判別に苦しむ。慣れればどうって事ないけど。 ルビー無双 ◆ルーンファクトリー2 親子2世代に渡るストーリーを筆頭に、学校の授業でレシピを習得したり、略奪婚システムなど色んな意味で斬新な今作限定の要素が多い。 イチゴ(の種)無双 ◆ルーンファクトリーフロンティア 従来のガクガク感が無くなり、滑らかな画面になった。容量がデカくて素晴らしい。 「1」の続編・リメイク的な扱いで、同作のキャラクターが集合。 ◆ルーンファクトリー3 前作から異常な進歩。フロンティアと併せて今までの汚名返上と相成った。 癖が強すぎる住人などの要素から、最高傑作に挙げるファンも多い。 だが戦闘に重心を置きすぎて農業が疎かになった気が…。 マグロ無双 ◆ルーンファクトリー外伝 公式アプリ。 ギャルゲー。 ルーンファクトリーのヒロイン11人+1の合計12人。 1アプリ105円で全ストーリーやろうとしたら1000円以上かかる。 セシリーと結婚出来ちゃう。 ◆ルーンファクトリーオーシャンズ 2つのハードのマルチで3D立ち絵&農業なしの異色作。女性主人公も選べるようになった。 4と違って男女は途中で選択する方式で、選ばなかった方は恋愛対象キャラとして登場する。 異色すぎてシリーズファンからのウケは微妙かも… ◆ルーンファクトリー4 3DSに進出。オーシャンズと同じ男女主人公選択式。選ばなかった方は出てこない。 恋愛対象キャラが男女6人ずつと、片方の性別でしか遊ばない人にとっては少ないが、せっかくなので両方で遊んでみたいところ。 恋愛要素抜きでもやり込み度が高く、長く楽しめる1作となっている。 クリア後のダンジョンの難易度が鬼畜で、今作の高い自由度をフル活用してなお苦戦するような仕上がり。 ◆ルーンファクトリー4スペシャル 某大乱闘と同じサブタイトルを持つ、ルーンファクトリー4のニンテンドースイッチ移植版。 前作ハードを超える新難易度「ヘル」や、結婚後に焦点を当てた「しんこんモード」(何気にLive2D採用という力の入れっぷり)など新要素も追加。 ◆ルーンファクトリー5 4スペシャルの発表と同時に存在が明かされたまさかの続編。 シリーズのプロデューサーであったはしもとよしふみ氏がスタッフを引き連れて立ち上げた「HAKAMA株式会社」が開発。 見下ろし視点ではなくなったが雰囲気は従来と変わらない。4からシステムの多くを引き継いでいる。 ◆ルーンファクトリー3スペシャル 3のHDリマスター。 グラフィックが大幅に改良された。 4スペシャル同様難易度「ヘル」、「しんこんモード」が追加された。 関連作 ◆FREDERICA(フレデリカ) 世界観を共通しており『ルーンファクトリー』の世界に伝わる寓話という設定。 ...そして、 (^v^)ルンファク(つーかマーベラス)を語るに欠かせない1番大切な事。 バ グ ルンファクはバグ率が異常なゲームなのである。特に初代。 フリーズはデフォ。小まめにセーブしないとあぼん。 乱暴に扱うとデータ吹っ飛ぶ事も少なくない。 丁寧だろうと吹っ飛ぶ事が少なくない。 ミストブルームには気をつけろ! とある条件を満たすとお風呂に入らなくなります。 2ではかなりマシになったが、それでも多い方。 困った事に進行が出来なくなるバグが存在している。デバッガーは仕事をしているのだろうか………… 3やフロンティアを皮切りに大幅にバグが少なくなった。 依然他のゲームに比べたらフリーズや不安定な挙動、設定ミスはあるが、プレイヤーの方も慣れてきたからか現在ではバグゲーのイメージを持たれることも少なくなってきた。 10年以上のブランクを経て開発会社も変わった5では再びバグが目立つようになったが、アップデートが容易なハードで出たこともあり順次修正されている。 だが、全作を通して改正されない人妻や幼女と結婚出来ないバグは健在。 脳内で済ませよう。 或いはおくさまファクトリーに期待しよう。 ●主なバグ一覧 ~ルーンファクトリー~ オープニング終了後、画面ブラックアウト ダンジョン監禁 結婚式にて嫁のグラフィック崩壊 一定条件下で町がゴーストタウン化 ラグナ「いつでもお風呂に入れるな」→入れない ラグナ「気がするだ」 乗れるモンスターで不法侵入 セシリーと結婚出来ない(外伝では結婚出来ちゃう) ~ルーンファクトリー2~ ストーリー進行不能バグ 超加速ワープ→いしのなかにいる ~ルーンファクトリーF~ ボスが落とした重要アイテムをとらないで帰ると進行出来なくなる アイテム増殖 メインヒロインがカb(ry ミネルバと結婚できない(フラグは立つ) ~ルーンファクトリー3~ モニカと結婚出来ない(致命的) エリザと結婚出来ない(致命的) カルロスと結婚出来ない(致命的) ~ルーンファクトリー4~ 恋人と配偶者を同時に持て、キャラによってはもう一度結婚できてしまう(前の配偶者との婚姻は解消) 3D表示に対応しているが、一部マップでは設定ミスで凹凸が反転している リンファと結婚出来ない(致命的) セルザウィードと結婚出来ない(致命的) ※スペシャルではアナザーエピソードでスチルとセルザのナレーションのみだが結婚出来るようになった(DLCだがセルザは無料で見れる)。 ~ルーンファクトリー5〜 長時間プレイすると無限ロードが発生することがある 特定条件でキャラが消失する エルシェと結婚出来ない(致命的) リヴィアと結婚出来ない(致命的) このようにネタになるものから本気で笑えないものまで多数である。 下手をしたらマーベラスにROMを送るハメになる。 追記・修正・収穫お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 開発のネバーランドカンパニーが破産手続きしたらしいがこのシリーズは大丈夫だろうか・・・ -- 名無しさん (2013-11-29 21 24 18) 大丈夫だと公式ブログで言ってるから安心しろ -- 名無しさん (2013-12-25 14 20 19) なぜセルザと結婚出来ないぃぃぃぃぃあぁぁぁあ!!! -- 名無しさん (2013-12-25 14 59 25) CERO.Aの限界に果敢に挑戦するゲーム。 -- 名無し (2014-01-03 10 56 39) なんでやカブ様可愛いだろ! -- 名無しさん (2014-01-03 11 11 13) セルフィアの展望台から全作の舞台を全部見渡せるところからすると割と近い位置にあるのか? -- 名無し (2014-01-09 23 01 59) 4のバグにエッちゃんさんが入ってないのはどういうことだ!(憤怒 -- 名無しさん (2014-03-11 16 31 26) 5はいつになることか。カブまみれになるのだろうか -- 名無しさん (2014-04-06 19 42 01) オーシャンズのドラマCDでカブ様がラグナ探して旅にでてたが結局どうなったのか……? -- 名無しさん (2015-01-08 18 25 38) ↑ カスミとかキリカとか名を変えて旅をしているとかなんとか え?別人? -- 名無しさん (2015-01-08 18 38 18) セルザと結婚できなかったのは真剣に謎だったなぁ… -- 名無しさん (2015-01-08 18 58 37) バグ欄の最後の方勢い感じて草生えた -- 名無しさん (2017-11-15 17 47 37) 荒らしコメント削除 -- 名無しさん (2018-01-06 17 27 42) RF1のRTA動画とか見てると最大の敵はバグにしか見えない。飯食ったままセーブすればバグ、ダンジョンでセーブすればバグ、食事効果でRPがマイナス値になればバグ…。しかもROM破壊系らしいからタチが悪い -- 名無しさん (2018-06-06 13 23 52) 頼むからボイスOFF機能を追加してほしい。萌えは期待してない人間だっている、世界樹の迷宮を見習って欲しいものだ -- 名無しさん (2018-06-06 15 27 43) ルンファは牧場物語時代から結婚システムが受け継がれてるし無理だろ。ボイス追加要素だった世界樹と違ってシリーズ色の一つだし -- 名無しさん (2018-06-06 16 29 39) 忘れ去られた禁器のマグナ&リトルドラゴンズカフェ -- 名無しさん (2018-10-22 20 05 52) シリーズ復活信じてずっと待ってた!ありがとう…ありがとう…… -- 名無しさん (2019-02-14 13 31 30) まさか3DS買ったのと同じ理由でswitch買うことになるとは。 -- 名無しさん (2019-02-14 13 49 00) 夢島、RF5と一気にswitch買うモチベが上がったわ -- 名無しさん (2019-02-14 14 53 12) ルンファクシリーズ復活嬉しい -- 名無しさん (2019-02-14 17 54 32) 新作マジかよ -- 名無しさん (2019-02-14 20 47 03) バクゲーなのによく続編企画が通るほどのユーザー評価を得られたな -- 名無しさん (2019-02-14 21 46 44) ↑バグも多かったけどそれ以上に面白いゲームだったんだよ。クソゲーと叩かれてる初代だってゲーム性そのものはいい線いってるって評価はあったんだぜ -- 名無しさん (2019-02-15 02 30 15) まとめブログの影響もあってか欠点にしか目を向けない人は増えちゃったけど、マイナスの要素だけ抜き出して総合的な評価は語れない。 -- 名無しさん (2019-02-15 07 11 09) 本家牧場物語がゆるゆる牧場ゲームとしたらルンファはガチガチ牧場ゲームって感じ。 とくに4からは豊作凶作システムで本家よりガチになってきてる。 -- 名無しさん (2019-02-15 15 50 07) ↑4むしろ現状最新作のRF4はセルザと結婚できないバグ意外目立ったバグはほとんどない快適ゲーだぞ。最初の1→2の企画も俺みたいにバグ無しの良ROM引き当てたヤツが支持してたんだろ -- 名無しさん (2019-02-15 17 02 10) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-02-21 07 52 03) 漫画版手軽に読めるようになってありがたい -- 名無しさん (2019-03-20 14 41 31) スピンオフとはいえ続編が出るのはめでたい -- 名無しさん (2023-05-26 08 18 06) 2作出るとはね。5の反省点を活かしてくれるといいが -- 名無しさん (2023-05-30 20 01 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/169.html
【武器名】 フォーンファルシアバトン 【読み方】 ふぉーんふぁるしあバトン 【搭載MS】 xvb-fnc フォーンファルシア 【詳細】 xvb-fnc フォーンファルシアが装備する新規武装。 格闘戦用の鞭状ビームと射撃用の散弾状ビームを発生させ、接近戦と遠距離戦の両方に対応できる。 フォーンファルシアビットを先端に接続することで砲撃力を強化できる。 形状がいわゆる魔法少女のステッキに似ているためか、フォーンファルシアが魔法少女に見えるという意見も。
https://w.atwiki.jp/niconico3nd/pages/126.html
シャーロック・シェリンフォード 【出展】探偵オペラミルキィホームズ 【性別】女性 【外見】 【性格】 【能力】 【一人称、特徴的な口調など】 【把握用参考動画】 【解説】 以下、本ロワでの動向(ネタバレ) +開示する 初登場話 sm4 ボーガーオペラミルキィボーグズ 登場話数 5話 スタンス 対主催 現在状況 一日目・午前の時点で生存 現データ sm101 オリーブの恨みは恐ろしいって、ハッキリわかんだね時点 キャラとの関係 名前 関係 解説 初遭遇話 アルセーヌ 未遭遇 天野河リュウセイ 仲間 共に行動 sm4 ボーガーオペラミルキィボーグズ ムラクモ 保護 前にどこかで、会ったような… sm39 ムラクモの姿 速水もこみち 敵対 sm39 ムラクモの姿 東風谷早苗 仲間 共に行動 sm67 こいつらは最初からずっと一緒に行動してただろ!いい加減にしろ! 権兵衛 仲間 共に行動 sm67 こいつらは最初からずっと一緒に行動してただろ!いい加減にしろ! 海東純一 友好 共に行動 sm84 ほほえみの爆弾
https://w.atwiki.jp/endemion/pages/26.html
ドワーブンファイター 分類:アタッカー 基本ステータス Str Dex Con Int Wit Men 39 29 45 20 10 27 習得スキル スキル名 習得Lv(スキルLv) ウェポンマスタリー 5(1)、10(2)、15(3) アーマーマスタリー 5(1)、10(2,3)、15(4,5) クリエイトアイテム 5(1) スポイル 10(1) スウィープ 10(1) ウェイトリミット 10(1)