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アビリティバトラス/コーアス/ダークス/ガンナス/カンプス/ソーマス クラス別ガイド>バトラスガイド/コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/ソーマスガイド バトラスガイド 基本情報バトラス時の各キャラクターのCP無振り時の初期ステータス(HP・SP・腕力・魔力・体力・器用さ) 育成のポイント片手武器 両手武器 二刀武器 闘志 基本情報 【バトラスの特徴】 『全クラス中最高のHP量と防御力の高い防具を装備することができます。得意武器も多く、己の能力を強化する特技を使って戦える万能型のクラスです。 近接攻撃が得意なので壁になって仲間を助けられますが、前衛で戦うためブレイクをされやすくなるので体力を重点的に強化しましょう。 得意武器が多いので、まずメインで使用する武器を決めてから対応するカテゴリーのアビリティ修得をした方が組み合わせを選びやすくなります。 バトラスの特徴となるアビリティは、闘志のカテゴリーです。 攻撃が成功するたびに攻撃力が上昇するレイジで一時的に与えるダメージを上げたり、最大HPと最大SPを上昇させる戦士の叫びを強敵を前に使用すれば、倒されにくくなります。この闘士のアビリティをどう選択するかが重要になります。』 【バトラスの育成】 腕力 ★★ 魔力 体力 ★★★ 器用さ ★ HPも高く育つが回避アップ・レジストアップ・ブレイクリカバー等、高性能なオートアビリティが揃っており、防具も性能が良いものが装備できるため、かなり頑丈。さらに戦士の叫びを使えば、一定時間だがHP・SPを増やす事ができ、長期戦でも壁役として活躍できる。逆鱗・カウンターレイジ・鉄の意志等のアビリティを上手く活用すれば、ソーマスやカンプスよりも攻撃面で頼りになることも。ゲーム中の説明通り、攻防ともに優秀な万能クラス。強すぎて逆につまらないかもしれない。 バトラス時の各キャラクターのCP無振り時の初期ステータス(HP・SP・腕力・魔力・体力・器用さ) キャラクター名 HP SP 腕力 魔力 体力 器用さ ヴェルト 360 44 15 14 12 15 イデア 336 58 13 18 10 15 アインザッツ 351 41 17 16 10 13 ジャディス 370 33 18 13 12 13 ミラーズ 346 43 16 13 10 17 カデンツァ 341 51 13 16 10 17 フォルテ 341 52 13 17 10 16 グラナーダ 351 41 17 16 10 13 ※イデアはクリアデータが存在する場合のみプレイヤーとして選択可能 育成のポイント 腕力≧体力 器用、体力≧腕力 器用 ソロなら腕力、PTの盾と成るならば体力を中心に上げていく。序盤は腕力極振りで問題無い。ブレイクを食らうようになってきたら体力に振っていくと良い。腕力と体力を均等に上げていくと安定して進める事が出来る。 ※魔力依存のアビリティが存在しないため、魔力にCPを振るのは不要。魔力が上がるとSP最大値は増えるが、装備品の付加効果やSP吸収付装備等で補える。 【アビリティ取得の優先度】 各種攻撃技術>各種攻撃アビリティ>威嚇>ブレイクリカバー>レイジ+カウンターレイジor逆鱗>レジストアップ>鉄の意志 各種攻撃技術&攻撃アビリティ最優先。レイジは効果時間が短いので序盤は無理に振る必要は無い。 ライブラリ通りに(体力 ★★★)体力を多めにするとバトラスの長所の頑丈さをより生かすことができるが、火力が下がって敵を倒すのに時間がかかるようになるため、 火力が気になる人は上記の通りライブラリを無視して体力=腕力or腕力 体力の振り方にすると良い。 多少器用さにも振っておくと、オートアビリティの回避アップをより活かせる。ただし、魔法は回避不能 物理も100%回避できるわけでは無く、 CPを割き過ぎると攻撃面・防御面が頼りなくなり逆に辛くなるので程々にしておいた方が良い。 武器技術のおかげで器用さ15程度でも基本命中は100になり、これ以上でも敵によっては弾かれることがあるので、命中率の面でも器用さは程々に。 ※火力を出すため特技Lvを上げていく場合、バトラスは二刀武器、防具をエンシェントで固める、装飾品を神霊にすること(ダビデロール、オラクルズアルバ、自由枠、自由枠、ディアサーク、神に挑む者)で特技Lvが44まで上がり、特技Lv44の戦士の叫びを使うと最大HPが+96%される為、システム的な限界値であるHP9999にするには装備を全て外した状態でHP3645が必要だが、それにはLv99の時点で体力が163あればよく、それ以上の体力は最大HPという点では過剰となる。 片手武器 片手武器(剣/斧/棍棒)を使ったアビリティと盾を使ったアビリティの2種類が存在する。 基本的に右手(片手武器)の攻撃力でダメージ計算されるが、一部のアビリティは左手(盾)の攻撃力も関係してくる。 コーアスで片手武器+盾を使う場合とは全く違った戦い方をする。盾を使ったアビリティも少なめで、盾でガードするアビリティも存在しない。 盾のおかげで両手武器よりも装備品の追加効果・オーブ枠・防御面で勝り、他武器よりも防御を高くできるので、バトラスの長所の頑丈さをより生かす事ができる。 ただし、火力では他武器に劣り、攻撃範囲・リーチも両手武器より短い。 AP割り振りは、オートアビリティの片手武器技術を優先すると良い。これがあるとないとでは攻撃力や命中値がかなり違う。盾の攻撃力も強化される。 プレイスタイルバレットダイブ連打でブレイク値を溜め、リフトアタックでブレイクさせつつ打ち上げ、敵の落下に併せてトリプルアタックで締め。ブレイクを食らいそうになったら緊急回避で離脱。 Rank1 シールドアタック:消費SP4・ダメージ+25%・命中値+(4+AP*2)・気絶時間1秒・気絶発生率(49+AP)%・ブレイク時ノックバック小AP20時命中値+44・気絶発生率69%※盾専用盾を突き出し攻撃し、気絶効果を与えるアビリティ。※左手(盾)の攻撃力でダメージ計算される※気絶は光属性の状態異常のため、光属性が弱点のモンスターに良く効く。※『気絶』で『疲労』を上書きして消してしまう点に注意。部隊メンバー(NPC)の使うアビリティにも注意が必要。敵の足を止める際に役に立つ。AP1でも気絶発生率が50%ある。盾専用なので盾を装備しないと使えない。また、バトラスの片手武器の単発攻撃系アビリティの中で最も威力が低いので、気絶を狙う場合以外は他のアビリティを使った方が良い。 コーアスのシールドバッシュと比較した場合、消費SP・気絶発生率は同じだが、ダメージ倍率は+25%で固定。 が、片手武器技術込みであれば威力も同程度になる。 コーアスには他にも盾を使ったアビリティが多く揃っているため、盾の扱いのみに関しては一歩譲る。 ヘビーアタック:消費SP8・ダメージ+(110+AP*10)%・命中値+(4+AP)・ブレイク時叩きつけ小AP20時ダメージ+310%・命中値+24武器を振りかぶって強力な一撃をくりだすアビリティ。バトラスの片手武器の単発攻撃系アビリティの中で最も威力が高い。Rank1のアビリティのため、Lvの低い内から使える。が、消費SP8と燃費が悪い上に振りも遅いため、序盤では使いづらい。ストレスなく使うには、攻撃速度を上げたりブレイクの隙を狙って打ち込む等の工夫が必要。 威力が高く火力面では強力だが、上記の理由から使い勝手の面では他のアビリティに劣る。 片手武器技術:ダメージ+(AP*5)%・命中値+(10+AP*5)・会心率(AP)%AP20時ダメージ+100%・命中値+110・会心率20%片手武器の片手剣・片手斧・片手棍棒を扱う技術を上達させる武器技術系のオートアビリティ。ついでに盾の攻撃力も強化される。これがあるとないとではかなり差があるので、優先させてAPを振っておくと良い。(無振りとAP20時では武器の攻撃力や+される命中値が2倍程違う) これのおかげでコーアスで片手武器を使う場合よりも高い火力で攻撃できる。 Rank2 ダブルアタック:消費SP3・ダメージ+20%・命中値+(10+AP*4)AP20時命中値+90右手の片手武器で2回連続で攻撃するアビリティ。APを振ってもダメージ倍率は+20%で変わらないが、消費SP3と少ない消費で2連続攻撃ができる。 コーアスのダブルストライクと比較した場合、消費SPは同じだが、ダメージ倍率は劣る。 が、片手武器技術込みであれば威力も勝る。 ジャンプアタック:消費SP3・ダメージ+(60+AP*5)%・命中値+(4+AP*2)・ブレイク時叩きつけ小AP20時ダメージ+160%・命中値+44ジャンプして攻撃するアビリティ。消費SP3だがそこそこ威力があり、ブレイク時叩きつけ小の効果がある。 コーアスのクレセントムーンと比較した場合、消費SP・ダメージ倍率共に同じ。 が、片手武器技術込みであれば威力は勝る。 スピンスライド:消費SP4・ダメージ+(20+AP*5)%・命中値+(10+AP*5)・ブレイク時ノックバック小AP20時ダメージ+120%・命中値+110正面に居る複数の敵をなぎ払うアビリティ。バトラスの片手武器の単発攻撃系アビリティの中でシールドアタックの次に威力が低いが、攻撃範囲が広く(前方180°)使いやすい。雑魚モンスターが密集している場所で活躍する。 Rank3 バレットダイブ:消費SP6・ダメージ+(95+AP*5)%・命中値+(5+AP*2)・ブレイク時ノックバック小AP20時ダメージ+195%・命中値+45剣を突き出し小さく跳ねつつ特攻するアビリティ。 全体動作の短さ、高APでの威力の高さ、ブレイクダメージの溜め易さが揃った良アビリティ。 リフトアタック:消費SP4・ダメージ+(70+AP*5)%・命中値+(4+AP)・ブレイク時打ち上げ小AP20時ダメージ+170%・命中値+24体を捻りジャンプしつつ武器を振り上げるアビリティ。高い位置にいる敵にも当たる。 バレットダイブ連打でブレイクさせたらこれで打ち上げると、追い討ちできる時間が長くなる。 Rank4 トリプルアタック:消費SP8・ダメージ+50%・命中値+(10+AP*4)AP20時命中値+90剣と盾を使った高速3回攻撃。右手で武器を振り、体を捻り回転しながら盾で殴り、更に回転しつつ右手の武器を振るう。右手(片手武器)→左手(盾)→右手(片手武器)の順で3回攻撃する。こちらはシールドアタックと違い、盾を装備していなくても使用可能。ただし2撃目は素手で攻撃するため威力は下がる。※トリプルアタック2撃目(盾の攻撃)は攻撃位置がかなり低いため、飛翔している敵や、浮遊している敵の初期位置には当てることが出来ない。 隙が少なく威力も高め。ブレイク時の特殊効果が無い事だけが残念。属性攻撃付き装備や、HP・SP吸収の付きの装備と組み合わせると、攻撃1回毎に効果が付与されるため効果的。 基本的に盾はブロック率・防御力重視の方が便利だが、このスキルの威力を重視するなら盾の攻撃力も気にしておこう。 緊急回避:消費SP(21-AP)・再使用2秒AP20時消費SP1素早く前転している間、無敵状態になる緊急回避系アビリティ。連続発動できない(再使用に2秒かかる)点と転がった後の隙に注意。 アビリティレベルが低いうちは消費SPが結構かかるため、APをできるだけ多めに割り振って消費SP量を少なくしておこう。 両手武器 バトラスの装備できる武器の中では攻撃力が最も高く、リーチもダントツ。振り回す系統のアビリティは攻撃範囲が広く、高火力によるボス潰しのみならず雑魚掃除もこなす。 その代わりに他武器より攻撃速度が遅く、こちらが攻撃を当てる前に敵の攻撃を受けてしまう場合が多い。上手く扱うには攻撃速度を上げる事が必須。 両手で一つの武器を握るため、装備の追加効果・オーブ枠は他武器に劣り、盾を装備できないため、防御面も片手武器に劣る。 さらに他武器種と違い、緊急回避系のアビリティが存在しない点にも注意。 APを割り振る場合には、オートアビリティの両手武器技術を優先すると良い。これがあるとないとでは攻撃力や命中値がかなり違う。 両手武器技術のおかげで、攻撃倍率の優劣に関係なく火力面はダークスよりも高い。 プレイスタイルダブルスイングで相手にダメージを与えつつ、相手の攻撃に併せてエアースイングを撃ちブレイクを狙う。エアースイングで何回か打ち上げたら、威力の高いダイブスイングで締め。 Rank1 ヘビースイング:消費SP8・ダメージ+(110+AP*10)%・命中値+(4+AP*2)・ブレイク時叩きつけ小AP20時ダメージ+310%・命中値+44武器を振りかぶって強力な一撃をくりだすアビリティ。単発で威力が高い。Rank1のアビリティのため、Lvの低い内から使える。が、消費SP8と燃費が悪い上に振りも遅いため、序盤では使いづらい。ストレスなく使うには、攻撃速度を上げたりブレイクの隙を狙って打ち込む等の工夫が必要。 ダークスには無いバトラス独自のアビリティ。 アビリティレベルが低いうちはスティンガーより威力が低いので、気になる人はAPを多めに振り分けておくと良い。 エアースイング:/消費SP3・ダメージ+(70+AP*5)%・命中値+(4+AP)・ブレイク時打ち上げ大AP20時ダメージ+170%・命中値+24踏み込みつつ武器を振り上げて攻撃するアビリティ。打ち上げ効果大。単発でかつ攻撃の持続が長い為、カウンターでブレイクを取りやすい。が、攻撃モーションが遅めで、中盤以降の攻撃速度の速い敵には先に殴られてしまうため、攻撃速度を上げておくと良い。バトラスが使える武器アビリティの中で最も打ち上げ能力が高い。Rank1のアビリティのため、Lvの低い内から使え、打ち上げ性能が強力なのでずっと重宝する。 ダークスのエアースラッシュと比較した場合、消費SP・ダメージ倍率共に同じ。 が、片手武器技術込みであれば威力は勝る。 両手武器技術:ダメージ+(AP*5)%・命中値+(10+AP*5)・会心率(AP)%AP20時ダメージ+100%・命中値+110・会心率20%両手武器の両手剣・両手斧・両手槌を扱う技術を上達させる武器技術系のオートアビリティ。これがあるとないとではかなり差があるので、優先させてAPを振っておくと良い。(無振りとAP20時では武器の攻撃力や+される命中値が2倍程違う) これのおかげでダークスで両手武器を使う場合よりも高い火力で攻撃できる。 Rank2 ダブルスイング:消費SP3・ダメージ+10%・命中値+(10+AP*4)AP20時命中値+90連続で振り下ろす2回攻撃。消費SP3で2連続攻撃可能で、隙が少ない為通常攻撃代わりにおすすめ。ただし、同じく2回攻撃のハンマーヘッド・スピンスイングと違い、ブレイク時の効果は特に無い。 ダークスのダブルスラッシュと比較した場合、消費SPは同じだが、ダメージ倍率は劣る。 が、両手武器技術込みであれば威力は勝る。 ハンマーヘッド:消費SP5・ダメージ+10%・命中値+(4+AP*2)・2撃目ブレイク時吹き飛ばし大AP20時命中値+44※両手槌専用連続で振り上げる2回攻撃。攻撃の振りが速く、2撃目にブレイク時吹き飛ばし大の効果があり強力。ただし、同じく2回攻撃のダブルスイングと威力は同じだが消費SP5と多く、命中値も低い。両手槌装備の場合しか使えないのでダブルスイングの代わりにもおすすめだが消費SPが2高い。同じく消費SP5だがダメージ倍率が低めのスピンスイングの代わりに登録する方が良いかもしれない。両手槌装備時は消費SP3のダブルスイングも使えるので、消費SP節約のために敵によって使い分けるという手もある。スピンスイングも同様に使用可能。 ダークスのハンマーシェイクと比較した場合、消費SPは同じだが、ダメージ倍率は劣る。 が、両手武器技術込みであれば威力は勝る。 Rank3 スピンスイング:消費SP5・ダメージ+5%・命中値+(10+AP*4)・1撃目ブレイク時ノックバック小AP20時命中値+90振り回しから縦に振り下ろす2回攻撃。隙が少なく、攻撃範囲も結構広い。1撃目にブレイク時ノックバック小の効果があるが、同じく2回攻撃のダブルスイング・ハンマーヘッドよりダメージ倍率が低めで、消費SP5でダブルスイングより多い。両手槌の場合はハンマーヘッドを使った方が良いかもしれない。(両手槌装備時にはダブルスイング・ハンマーヘッドと合わせて使えるので、3つを使い分ける手もある) ダークスのスピンスラッシュと比較した場合、消費SPが多く、ダメージ倍率も劣る。 が、両手武器技術込みであれば威力は勝る。 スティンガー:消費SP5・ダメージ+(145+AP*5)%・命中値+(10+AP*4)・ブレイク時ノックバック大AP20時ダメージ+245%・命中値+90突進で間合いを詰め正面にいる複数の敵を一度に攻撃する。単発で威力が高く、攻撃範囲も広めで一度に複数の敵に当てられ、移動距離も長く敵との距離を素早く詰められる優秀なアビリティ。ただし、敵に突進していってしまうため、その場にとどまって攻撃したい場合には使いづらい。 ダークスのデススティンガーと比較した場合、消費SPは同じ、ダメージ倍率は勝る。 また、両手武器技術込みでさらに威力に差がつく。 名前だけだとスティンガーよりデススティンガーの方が強化版っぽくて強そうなのだが… Rank4 ランページ:消費SP8・ダメージ+20%・命中値+(10+AP*4)AP20時命中値+90※両手剣・両手斧専用両手剣・両手斧で3連続攻撃を行うアビリティ。特に追加効果は無いが、消費SP8で3連続攻撃ができる。属性攻撃付き装備や、HP・SP吸収付きの装備と組み合わせると効果的。同じく3回攻撃のワールウインド(消費SP14・ダメージ+10%)よりも消費SPが低いがダメージ倍率・命中値が高く、気絶で他の状態異常を消すことが無いのも利点。ただし、若干隙が大きいため、通常攻撃代わりには向かない。消費SP・ダメージ倍率・命中値では有利だが、ワールウインドよりも攻撃範囲が狭いのも欠点。 ダークスには無いバトラス独自のアビリティ。説明には『怒りに身を任せた』とあるが、当然だが怒り状態で性能が上がったり、怒り状態になりやすいということは特に無い。 ダイブスイング:消費SP14・ダメージ+(110+AP*20)%・命中値+(AP)・ブレイク時叩きつけ大AP20時ダメージ+510%・命中値+20素早くジャンプして、敵に強力な一撃を与えるアビリティ。バトラスの使える両手武器の単発高火力系アビリティの中で最も威力が高い。出が早く素早く距離を詰められ強力だが、使用後の硬直が長めで、隙ができてしまうのが欠点。連続使用もし辛い。両手武器技術のおかげであまり気にならないが、他のアビリティに比べて命中値が低め。 ダークスのリープスラッシュと比較した場合、消費SPは多いが、ダメージ倍率で勝る。 また、両手武器技術込みでさらに威力に差がつく。 また、アビリティレベルが低いうちはスティンガーより威力が低いので、気になる人はAPを多めに振り分けておくと良い。 ワールウィンド:消費SP14・ダメージ+10%・命中値+(2+AP)・気絶時間2秒・気絶発生率(15+AP/5)%AP20時命中値+22・気絶発生率19%※両手槌専用ハンマーを振り回しつつ&振り回されつつ突き進む3回攻撃。攻撃範囲が広い。属性攻撃付き装備や、HP・SP吸収付きの装備と組み合わせると効果的。気絶効果有り※光属性が弱点のモンスターに良く効く※『気絶』で『疲労』を上書きして消してしまう点に注意。部隊メンバー(NPC)の使うアビリティにも注意が必要。また、同じく3回攻撃のランページ(消費SP8・ダメージ+20%)よりも攻撃範囲は広いが、消費SP・ダメージ倍率・命中値では劣る。 ダークスのスカルブレイカーと比較した場合、消費SPが多く、ダメージ倍率も劣る。 が、両手武器技術込みであれば威力は勝る。 気絶時間も1秒だけこちらの方が長い。 コンボ例エアースイング(LV20/170%)>Sブレイク>エアースイング×2~3>ダイブスイング(LV20/510%) ※中型MOB 二刀武器 左右にそれぞれ1つずつ武器を装備できるため、両手武器よりも付加効果・オーブ枠が多く得られ、片手武器より火力も高い。 ただし両手武器には火力・攻撃範囲・リーチで劣り、盾が装備できないため、片手武器には防御面で劣る。 連続攻撃系のアビリティが多いため、装備品やオーブで追加された属性攻撃をより有効活用できる。 アビリティのダメージ倍率やコンボシステムの有無等の関係で、火力はカンプスで二刀武器を使う場合より劣るが、防具の性能やオートアビリティのおかげで、防御面はカンプスに勝る。 APを割り振る場合には、オートアビリティの二刀武器技術を優先すると良い。これがあるとないとでは攻撃力や命中値がかなり違う。 プレイスタイル二連疾風斬り等で相手の懐に飛び込み、二~四連斬りや踏み込み両手切りでブレイクダメージを溜め、竜巻二連斬りでブレイクしつつ打ち上げる。ブレイクを食らいそうになったらハヤブサ走りで離脱。 Rank1 二連斬り:消費SP2・ダメージ+(AP*5)%・命中値+(10+AP*4)AP20時ダメージ+100%・命中値+90左右の武器を使って2回斬りつける基本攻撃の強化版のようなアビリティ。キャラクターの性別で攻撃モーションが異なり、男は左手→右手、女は右手→左手の順で2回攻撃する。二刀武器のアビリティ中最も消費SPが低いが、威力も2番目に低い。通常攻撃代わりに便利。女性キャラはバグで威力が上がるため、三連斬り並にまで威力が高くなる。ただし、女性キャラでも装備品・オーブで追加された属性攻撃を活用したい場合には三連斬りに劣る。 カンプスのツインエッジと比較した場合、消費SPは同じだが、APを13以上割り振るとダメージが+60%を超え、ツインエッジ(APに関係無くダメージ+60%)に勝る。 飛び込み両手斬り:消費SP4・ダメージ+(45+AP*5)%・命中値+(4+AP)・ブレイク時叩きつけ小AP20時ダメージ+145%・命中値+24敵に向かってジャンプして振り下ろして斬りつけるアビリティ。男女共に両手を使って1回攻撃する。威力は二連斬り系より少し高い程度だが、ブレイク時叩きつけ小の効果がある。ただし、女性キャラの場合はバグで二連斬り・竜巻二連斬りの方が威力が高い。属性攻撃も1回のみ。 カンプスのスティングと比較した場合、消費SPは多いが、APを7以上割り振るとダメージが+75%を超え、スティング(APに関係無くダメージ+75%)に勝る。 二刀武器技術:ダメージ+(AP*5)%・命中値+(10+AP*5)・会心率(AP)%AP20時ダメージ+100%・命中値+110・会心率20%二刀武器の二刀剣・二刀斧を扱う技術を上達させる武器技術系のオートアビリティ。これがあるとないとではかなり差があるので、優先させてAPを振っておくと良い。(無振りとAP20時では武器の攻撃力や+される命中値が2倍程違う) Rank2 二連疾風斬り:消費SP4・ダメージ+(30+AP*5)%・命中値+(10+AP*4)AP20時ダメージ+130%・命中値+90ダッシュしてから左右の武器で2回斬りつけるアビリティ。男女共に右手→左手の順で2回攻撃する。 カンプスには無いバトラス独自のアビリティ。敵に素早く近づいて攻撃をくりだすことができる。女性キャラの場合はバグで二連斬り・竜巻二連斬りの威力が上がるため、二刀武器のアビリティ中最も威力が低くなる。 踏み込み両手斬り:消費SP6・ダメージ+(5+AP*10)%・命中値+(4+AP)・ブレイク時ノックバック小AP20時ダメージ+205%・命中値+24一歩踏み込んで両手で斬りつけるアビリティ。男女共に両手を使って1回攻撃する。 カンプスには無いバトラス独自のアビリティ。ブレイク時ノックバック小の効果がある。APを多く割り振ればかなり威力が高くなり、全体動作も短いため四連斬り等よりも使いやすい。また密着状態であれば複数攻撃も狙いやすいのでおすすめ。 ただし、女性キャラの場合はバグで二連斬り・竜巻二連斬りの方が威力が高い。1HITなので属性攻撃も1回のみ。 Rank3 三連斬り:消費SP8・ダメージ+(AP*5)%・命中値+(4+AP*2)AP20時ダメージ+100%・命中値+44左右の武器を使って3連続で敵を斬りつけるコンボ3のアビリティ。初段の踏み込み距離が長く使い易い。男女共に左手→右手→左手の順で3回攻撃する。属性攻撃付き装備や、HP・SP吸収の付きの装備と組み合わせると、攻撃1回毎に効果が発動するため効果的。 br()ただし、火力は2回攻撃の背面刺しに劣り、ブレイク時の効果も特に無い。 br()さらに、女性キャラの場合はバグで2回攻撃の二連斬り・竜巻二連斬りの威力が上がり同程度になるため、 br()消費SPが多い関係で使い勝手が悪くなる。 カンプスのキャノンレイドと比較した場合、消費SPは少ないが、ダメージ倍率で劣る。 が、コンボシステムの有無により、エレメントコンボorデッドリーコンボで威力にさらに差を付けられてしまう。 竜巻二連斬り:消費SP5・ダメージ+(AP*5)%・命中値+(10+AP*4)・ブレイク時持ち上げ小AP20時ダメージ+100%・命中値+90上昇しながら回転して2回斬りつける攻撃を行うアビリティ。キャラクターの性別で攻撃モーションが異なり、男は左手→右手、女は右手→左手の順で2回攻撃する。ブレイク時打ち上げ小の効果があり便利だが、二刀武器のアビリティ中最も威力が低い。しかし、女性キャラはバグで威力が上がるため、三連斬り並にまで威力が高くなる。ただし、女性キャラでも装備品・オーブで追加された属性攻撃を活用したい場合には三連斬りに劣る。 カンプスのブレードダンスと比較した場合、消費SPは少なく、威力も同じ。こちらの方が優秀…と言いたいところだが、 やはりコンボシステムの有無により、エレメントコンボorデッドリーコンボで威力に差を付けられてしまう。 背面刺し:消費SP12・ダメージ+(AP*5)%・命中値+(AP)・2撃目ブレイク時ノックバック大AP20時ダメージ+100%・命中値+20斬りつけながら後ろを向き、そのまま後ろ向きで突き刺す2回攻撃を行うアビリティ。モーション短めで硬直長め。男女共に右手→両手の順で2回攻撃する。ダメージ倍率は二連斬りと同程度だが、ダメージ計算率が異なるらしく、火力は三連斬りよりも高く、四連斬りよりも少し低い程度と強力。また、ブレイク時に効果なしの四連斬りと違い、ノックバック大の効果がある。ただし、装備品・オーブで追加された属性攻撃を活用したい場合には三連斬りや四連斬りに劣る。 カンプスのデスプレッシャーと比較した場合、消費SPが多く、ダメージ倍率も劣る。 そしてやはりコンボシステムの有無により、エレメントコンボorデッドリーコンボで威力にさらに差を付けられてしまう。 …とはいえ、バトラスの二刀武器のアビリティの中では火力・ブレイク時効果共に優秀で、便利なアビリティである事に変わりはない。 Rank4 四連斬り:消費SP12・ダメージ+(AP*5)%・命中値+(4+AP)AP20時ダメージ+100%・命中値+24左右の武器を使って4連続で敵を斬りつけるアビリティ。モーションは長いが、使用後の硬直が短いのである程度連発が可能。男女共に左手→右手→右手→左手の順で4回攻撃する。属性攻撃付き装備や、HP・SP吸収の付きの装備と組み合わせると、攻撃1回毎に効果が発動するため効果的。 br()バトラスの二刀武器のアビリティ中最も火力が高い。 が、与えるダメージは背面刺しより少し高い程度で、ブレイク時の効果も特に無い。しかし、属性攻撃・吸収効果をより有効活用できるという点では背面刺しに勝る。 カンプスのヘルゲートと比較した場合、消費SPは少ないが、ダメージ倍率で劣る。 …が、もはや宿命か、コンボシステムの有無により、エレメントコンボorデッドリーコンボで威力にさらに差を付けられてしまう。 さらには、ブレイク時ノックバック小の効果があるカンプスのヘルゲートと違い、ブレイク時の効果も特に無い。 …とはいえ、バトラスの二刀武器のアビリティの中では最も威力が高く、強力なアビリティである事に変わりはない。 ハヤブサ走り:消費SP(21-AP)・再使用2秒AP20時消費SP1高速でダッシュしている間、無敵状態になる緊急回避系アビリティ。敵から素早く逃げる事ができるため便利。連続発動できない(再使用に2秒かかる)点に注意。また、逃げようと後ろを向いた隙に敵に背後から殴られて大ダメージを受ける危険がある。他クラスに比べ頑丈だとはいえ、うっかりブレイクされてしまうとバトラスといえどもボコボコにされるので注意が必要。場合によってはそのまま使って敵の真後ろに逃げる方が良いかもしれない。 アビリティレベルが低いうちは消費SPが結構かかるため、APをできるだけ多めに割り振って消費SP量を少なくしておこう。 闘志 オートアビリティや支援効果系アビリティ等で構成されている。 便利なオートアビリティが揃っており、これらのおかげで他クラスより頑丈になる事が可能。(防具の性能が一番良いというのもあるが) Rank1 レイジ:消費SP8・詠唱速度1秒・攻撃力上昇+(1+AP)%・攻撃速度上昇+(3+AP/2)%・最大チャージ数5・効果時間15秒・再使用2分AP20時攻撃力上昇+21%・攻撃速度上昇+13%攻撃が成功する度に攻撃力・攻撃速度が上昇する特殊支援『レイジ』を自身に与えるアビリティ。※特殊支援(自分専用の特殊な支援効果)のため、戦士の叫びや逆鱗、ホコラ・耐性のつぼ等の支援効果と併用できる。効果時間と再使用時間はAP多少に左右されない為初めに1P振っておくとよい。※これ単体のみでは使いづらいため、どうしても使いたいわけでは無いのなら、カウンターレイジが使えるようになるまでAPを振るのは待った方が良い。 効果時間が15秒だけの割に、再使用に2分もかかるため使いづらく、これ自体を単体で使うよりも、カウンターレイジで発動する機会の方が多かったりする。 挑発:消費SP2・詠唱速度1秒・発生率(20+AP*4)%・再使用2秒AP20時発生率100%周囲にいる敵の注意を自分に引き付ける、頑丈なバトラスの代表的なアビリティのひとつ。使用すると敵のターゲットが自分に移る。(部隊メンバーが攻撃されている時に使うと、部隊メンバーを攻撃するのを止めて、自分に対して攻撃をするようになる。)支援アビリティを使う後衛の部隊メンバーが攻撃されないように、頻繁に使っていきたい。 再使用に2秒かかる点には注意。 回避アップ:回避値+(20+AP)・ガード発生率+(5+AP)%AP20時回避値+40・ガード発生率+25%ガード・回避の可能性を上昇させるオートアビリティ。カンプスの回避アップ・ガンナスのバタフライよりもガード発生率が高いが、回避の上昇率は他より低い。元々の回避(器用さ)が高いほどより高い効果があるが、魔法攻撃・属性攻撃には全く意味が無いので注意。背後からの攻撃にも注意。(背後からの攻撃はガード・回避不能で受けるダメージも上昇する)あると安心アビリティ。(回復アイテムをうまく使えるプレイヤーはそこそこに振っておくとよいかも)回避・ガードの発生率が上がるので、防御重視でバトラスの頑丈さをより生かしたいのなら優先してアビリティレベルを上げておくと良い。 回避・ガードの発生の上昇率をより生かしたい場合には器用さが高い方が良いが、後半は魔法攻撃や属性付加の打撃を使う敵が増えるので意味が無い事も多い。 攻撃を100%回避できるようになるわけでは無いので、防御重視の場合には器用さより体力を重点的に高くした方が無難。 Rank2 威嚇:消費SP5・詠唱速度1秒・継続時間(30+AP*4)秒・防御力低下-(30+AP*2)%AP20時継続時間110秒・防御力低下-70%自分の周囲にいる敵を、防御力が下がる状態異常『疲労』にするアビリティ。アビリティレベルが高くなると、激痛(物理-50%)よりも防御力低下率が高くなる。(AP10で激痛と同じに、AP11以上で激痛より強力になる)※『疲労』は優先度が低めの状態異常なので、他の状態異常に上書きされやすい点に注意水攻撃(凍結)・土攻撃(石化)はもちろん、『気絶』でも上書きされてしまうので、光攻撃やアビリティのワールウインド・シールドアタックと併用不可能。部隊メンバー(NPC)の使うアビリティにも注意が必要。(『スネア』『スロウ』にも上書きされてしまう)また、疲労は『防御力低下』で、激痛は『物理耐性-50%』なので、微妙に効果が異なる可能性もある。 効果は強力だが、バトラスの場合は、こんなものに頼らないでも敵をひたすら殴っていれば良い場合が多いので、あまり使う機会は無いかもしれない。 ※状態異常の優先順位 高い-凍結>石化>デスチェイン>毒>耐性低下>激痛>磁石化>衰弱>気絶>スネア>スロウ>疲労>脱力>盲目>麻痺-低い ブレイクリカバー:ブレイク回復値(1+AP)AP20時ブレイク回復値21ブレイク・ダメージにより減少するブレイク耐久値の回復速度を上昇させるオートアビリティ。ブレイク耐久値の回復速度を上昇させる(ブレイクされにくくなる)。後半の中BOSS戦などでの事故死率を下げられる。(普通にプレイする分には余ったら程度でいいかも...)腕に自信がない人はとりあえず少しだけでもAPを振っておくと安心。 効果の詳細は不明だが、ブレイク耐性が上がるので、防御重視でバトラスの頑丈さをより生かしたいのなら優先してアビリティレベルを上げておくと良い。 体力にCPをあまり振らない攻撃重視の場合でも重要になる。バトラス自体の補正で体力が低くてもHPが高く育つため、敵によく狙われやすい。 Rank3 カウンターレイジ:レイジ発生率(AP/2)%AP20時レイジ発生率10%攻撃を受けた際、一定確率でレイジ状態になる可能性が得られるオートアビリティ。スキルとしてレイジを使うと2分間の制限があるが、これで発動すれば使用制限がない。当然だが、レイジのLvが0の場合は発生しないので、APを振る場合はレイジとセットで割り振ろう。 レイジ単体では効果時間が15秒だけの割に再使用に2分もかかり使いづらいため、これでレイジを発動する機会の方が多かったりする。 戦士の叫び:消費SP(5+AP/2)・詠唱速度1秒・継続時間(30+AP*4)秒・増加量+(8+AP*2)%・再使用20秒AP20時消費SP15・継続時間110秒・増加量+48%自分と自分の周囲にいる味方に、最大HPと最大SPを上昇させる効果を与えるアビリティ。バトラスの代表的なスキルの一つ。ボス戦時に活躍する。元のHPが高ければ高い程効果が得られる。又、ダークスのアビリティとのコンボにも効果を発揮する。(マルチプレイのみ)自キャラがダークスの場合にはNPCのヴェルトRank3(フォーム:サポート)に使用してもらおう。※逆鱗と同時に発動不可(上書きされる) NPCのヴェルト(フォーム:サポート)に戦士の叫びを使わせればシングルプレイでも逆鱗と戦士の叫びを併用可能。 Rank4 逆鱗:継続時間(2+AP/2)秒・発生率(1+AP/5)%AP20時継続時間12秒・発生率5%攻撃を受けた際、一定確率で怒り状態になるオートアビリティ。怒り状態:攻撃力・攻撃速度・移動速度UP・被ブレイク無効・耐性-30%※耐性低下には物理属性(斬・打)も含まれる。被ブレイク無効がポイント。APを多く振れればかなり有用なアビリティ。ただしマスターなど高難易度では耐性-30%が馬鹿にならない。状況に応じて登録解除も考慮しよう。※戦士の叫びと同時に発動不可(上書きされる) NPCのヴェルト(フォーム:サポート)に戦士の叫びを使わせればシングルプレイでも逆鱗と戦士の叫びを併用可能。 レジストアップ:耐性上昇+(9+AP)%AP20時耐性上昇+29%全耐性値(火・水・風・土・光・闇)を上昇させるオートアビリティ。AP1の時10%アップ、以降AP1毎に1%アップなのでAPが余ってなければ1だけでも振っておくとよい。属性耐性が上がるので、防御重視でバトラスの頑丈さをより生かしたいのなら優先してアビリティレベルを上げておくと良い。 ノーマルではさほど気にならないが、属性耐性が下がる難易度エキスパート・マスターではこれのおかげで他クラスより若干有利。 装備品・神霊オーブ等の特技+で全耐性がその%分上昇するのも他クラスよりも有利。攻撃と防御を両立できる。 鉄の意志:セットダメージ+(AP*5/アビリティ登録数)%AP20時セットダメージ+(100/アビリティ登録数)%アビリティボタン(ABXYボタン)に登録数が少ないほど登録したアビリティの能力が上昇するオートアビリティ。性能は現在の登録数で表示される。ボタン登録数はアビリティセット全部の合計になるので注意。セット2以降は空っぽにしておくこと。 アビリティを1種類のみ登録して、カウンターレイジと組み合わせると強力。 しかし、同じボタンをただ連打するだけで強いので単調になり、ゲームがかなりつまらなくなるので、あまりおすすめしない。 (どうしても倒せない敵に対しての奥の手として使うと良いかも) アビリティバトラス/コーアス/ダークス/ガンナス/カンプス/ソーマス クラス別ガイド>バトラスガイド/コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/ソーマスガイド
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マンガの感想とか考察とか 60年代マンガ 70年代マンガ 80年代マンガ 90年代マンガ 00年代マンガ 010年代マンガ
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アビリティバトラス/ コーアス/ダークス/ガンナス/カンプス/ソーマス クラス別ガイドバトラスガイド/コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/ソーマスガイド アビリティ一覧 ※『支援効果』は同時に発動不可(ただし、プレイヤーの使う支援効果とNPCの使う支援効果は別枠扱いになるため併用可能) ※『特殊支援』は『支援効果』と別枠扱いのため同時に発生させることが可能(『特殊支援』同士は併用不可) ※『支援効果』『特殊支援』の詳細については別ページに記載→支援効果の説明(別ページ) 片手武器と盾 ※『片手武器専用』のアビリティは右手(片手武器)の攻撃力で、『盾専用』のアビリティは左手(盾)の攻撃力でダメージ計算される(『基本攻撃』は右手の攻撃力で計算) Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 クレセントムーン ジャンプして攻撃するブレイク時叩きつけ小 消費SP3ダメージ+(60+AP*5)% 命中値+(4+AP*4)片手武器専用 シールドバッシュ 盾で殴り気絶効果を与えるブレイク時ノックバック小 消費SP4ダメージ+(20+AP*5)% 命中値+(4+AP*4)気絶時間1秒 気絶発生率(49+AP)%盾専用 シールドガード ボタンを押し続ける間、ガード状態になる 消費SP(22-AP)※緊急回避系アビリティと違い再使用時間が無い シールドマスター 盾のブロック率を上昇させ、矢弾を反射させる ブロック率+(10+AP)% 反射成功率(4+AP)%オートアビリティ Rank2 ダブルストライク 2回連続で攻撃する 消費SP3ダメージ+50% 命中値+(4+AP*5)片手武器専用 シールドスラム 盾を突き上げて攻撃するブレイク時打ち上げ小 消費SP12ダメージ+(85+AP*15)% 命中値+(4+AP*4)盾専用 Rank3 シールドラッシュ 盾を振り回す2回攻撃 消費SP8ダメージ+(AP*5)% 命中値+(5+AP*5)盾専用 ナイトガード ガードが成功するたびに低確率でチャージが発生次の近接攻撃の能力を上昇させる最大チャージ数1 継続時間(5+AP)秒 攻撃力上昇+(48+AP*2)%オートアビリティ※強化されるのは物理攻撃のみ※シールドガード未使用時や槍装備時でもガードが発生すれば低確率で発動する※特殊支援『ナイトガード』 Rank4 シールドチャージ 走り込んでから盾で強力な一撃を与えるブレイク時ノックバック大 消費SP16ダメージ+(75+AP*25)% 命中値+(10+AP*8)盾専用 全方位反射 シールドガード修得時にシールドガードで矢弾を指定したターゲットに反射させる 反射成功率(20+AP*2)%オートアビリティ 槍 Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 ヘビースラスト 強力な一撃をくりだすブレイク時ノックバック大 消費SP5ダメージ+(110+AP*10)% 命中値+(4+AP*4) バックスラスト 後方にジャンプしてから攻撃する 消費SP2ダメージ+(50+AP*10)% 命中値+(4+AP*4) スラストアッパー 敵を突き上げる攻撃ブレイク時打ち上げ大 消費SP3ダメージ+(100+AP*5)% 命中値+(4+AP*4) Rank2 ダブルスラスト 2回連続で攻撃する 消費SP3ダメージ+50% 命中値+(5+AP*5) なぎ払い 正面にいる複数の敵を攻撃するブレイク時ノックバック大 消費SP5ダメージ+(100+AP*5)% 命中値+(5+AP*6) 上段突き ななめ上に攻撃するブレイク時吹き飛ばし小 消費SP3ダメージ+(75+AP*5)% 命中値+(4+AP*5) Rank3 スキュアー 突進しながら敵を突き刺す3回攻撃 消費SP8ダメージ+60% 命中値+(5+AP*7) ビースティンガー ジャンプして強力な一撃をくりだすブレイク時叩きつけ小 消費SP10ダメージ+(80+AP*15)% 命中値+(4+AP*4) Rank4 ダブルループ 回転しながら振り回す2回攻撃ブレイク時ノックバック大 消費SP12ダメージ+(40+AP*5)% 命中値+(5+AP*5) ハイスキュアー 突進後に突き上げる3回攻撃3撃目ブレイク時打ち上げ大 消費SP14ダメージ+70% 命中値+(5+AP*7) 聖魔法 ※サンクチュアリは陸地が全く無い空中では発動できない(魔法陣が赤色で表示される) ※光魔法技術アビリティはダメージ表示画面ではうまく反映されず、実際の値と異なるが、敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されているので心配しないで良い。 Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 ホーリーボルト 光の玉を発射しダメージを与える光属性はアンデッドに対して効果大味方が触れるとHPを回復する 消費SP(3+AP/2)魔法攻撃力10 ダメージ+(50+AP*10)%詠唱速度1秒 HP回復値(12+AP*13) タウント 指定したエリア内の敵の注意を自分に引きつける再使用2秒 消費SP2詠唱速度1秒 発生率(20+AP*4)% 光魔法技術 光魔法の攻撃ダメージを上昇させる 光ダメージ+(AP*5)%オートアビリティ Rank2 ホーリーブレス 前方に光を放射しダメージを与える味方が触れるとHPを回復する 消費SP(6+AP/2)魔法攻撃力10 ダメージ+(20+AP*5)%詠唱速度1秒 HP回復値(10+AP*5)※2HIT※敵だけでなく壁等の障害物も貫通※ターゲットカーソルが出ない ホーリーレーザー 光のレーザーで敵を貫きダメージを与える味方が触れるとHPを回復する 消費SP(9+AP/2)魔法攻撃力25 ダメージ+(80+AP*20)%詠唱速度1秒 HP回復値(10+AP*8)※敵だけでなく壁等の障害物も貫通※ターゲットカーソルが出ない ホーリーサークル 自分の中心から光の波動を発生させ、周囲にいる敵にダメージと耐性低下効果を与える 消費SP(18+AP/2)魔法攻撃力25 ダメージ+(15+AP*5)%詠唱速度1秒 継続時間(14+AP)秒耐性低下-(19+AP)%※敵だけでなく壁等の障害物も貫通 Rank3 ウィルオウィスプ 狙った敵を追尾する光の玉を呼び出し、ダメージと気絶効果を与える 消費SP(22+AP/2)魔法攻撃力40 ダメージ+(50+AP*10)%詠唱速度1秒 気絶時間2秒気絶発生率(49+AP)% サンクチュアリ 指定したエリア内にいる敵に継続的にダメージと気絶効果を与える古代魔法再使用14秒 古代魔法は同時使用不可 消費SP(25+AP)魔法攻撃力20 ダメージ+(AP*5)%詠唱速度1秒 気絶時間2秒気絶発生率(30+AP)%※4HIT Rank4 アポカリプス 広範囲の敵にダメージを与え支援効果を消し自分と味方のHPと状態異常を回復する古代魔法再使用3分 古代魔法は同時使用不可 消費SP(40+AP)魔法攻撃力100 ダメージ+(90+AP*20)%詠唱速度2秒 HP回復値(255+AP*20)※3HITするのでダメージと回復量3倍※自分を中心にした範囲魔法を発生させる※詠唱終了後は魔法が発動中でも移動可能 ホーリーオーラ シールドガード中、正面からの全ての攻撃に対して無敵状態になる効果を与えるボタン入力中はSPを継続的に消費する再使用2分 消費SP2詠唱速度1秒 継続時間(14+AP)秒継続消費SP20※特殊支援『ホーリーオーラ』 聖支援魔法 Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 ヒール 自分か味方一人のHPを回復する再使用12秒 消費SP(7+AP)詠唱速度1秒 HP回復値(70+AP*40) クイック 指定したエリア内の自分と味方に回避を上昇させる効果を与える 消費SP(7+AP/2)詠唱速度1秒 継続時間(45+AP*7)秒回避値+(39+AP)※支援効果『クイック』 ヒーリング 指定したエリア内の自分と味方にHPを徐々に回復する効果を与える 消費SP8詠唱速度1秒 継続時間(60+AP*5)秒HP回復値(2+AP*3)※支援効果『ヒーリング』 Rank2 ゴッドブレス 自分の残りSPを全て消費して自分か味方一人のHPを回復する再使用30秒 詠唱速度1秒 SP変換率(250+AP*75)%※SPを全て消費する ホーリーアーマー 指定したエリア内の自分と味方に防御力を上昇させる効果を与える 消費SP(7+AP/2)詠唱速度1秒 継続時間(45+AP*7)秒防御力上昇+(18+AP*2)%※支援効果『ホーリーアーマー』 Rank3 ブレスドパワー 指定したエリア内の自分と味方に攻撃力・魔法攻撃力を上昇させる効果を与える 消費SP(24+AP/2)詠唱速度1秒 継続時間(30+AP*6)秒攻撃力上昇+(14+AP)%※支援効果『ブレスドパワー』 デバインマジック 指定したエリア内の自分と味方に火・水・風・土・光・闇の耐性を上昇させる効果を与える 消費SP(24+AP/2)詠唱速度1秒 継続時間(45+AP*7)秒耐性上昇+(29+AP)%※支援効果『デバインマジック』 メディティション 指定したエリア内の自分と味方にSP回復値を上昇させる効果を与える 消費SP8詠唱速度1秒 継続時間(60+AP*5)秒SP回復値(1+AP*2)※支援効果『メディティション』 Rank4 リザレクション 死亡した味方一人をHP50%で蘇生させ、失ったEXP(経験値)を取り戻す再使用5秒 ※マルチプレイのみ有効 消費SP(34+AP/2)詠唱速度1秒 無敵時間6秒経験値回復(25+AP*2)%※マルチプレイ専用 アクセル 指定したエリア内の自分と味方に攻撃・詠唱速度を上昇させる効果を与える 消費SP(24+AP/2)詠唱速度1秒 継続時間(30+AP*6)秒攻撃速度上昇+(24+AP)%※支援効果『アクセル』 聖魔法の算出ダメージ ステータス画面でセレクトを押すと、セットしたアビリティのダメージを見る事が出来るが、聖魔法技術分のダメージが上乗せされていないという表示ミスが有る。 そこで、正確な表示ダメージを計算式から算出してみた。 仕様するのは有志が出してくれた以下の式 ダメージ=A×{100%+B+(C×D)+E}/100%(小数点以下切捨て) ※A=魔力×0.8+魔法毎の魔法攻撃力、B=魔法毎のダメージ上昇値(%)、C=1Lv上げたときのダメージ上昇率(%/Lv)、D=装備品による特技Lv上昇補正値(Lv)、E=各魔法技術によるダメージ上昇値(%) アビリティ名 魔法攻撃力 LV20時の消費SP LV20時のダメージ(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考 ホーリーボルト 10 13 +250% 225 405 585 765 963 なし HP回復効果あり ホーリーブレス 10 16 +120% 160 288 416 544 684 なし 敵・障害物を貫通、HP回復効果あり ホーリーレーザー※ 25 19 +480% 442 714 986 1258 1557 なし 敵・障害物を貫通、HP回復効果あり ホーリーサークル 25 28 +115% 204 330 456 582 721 なし 敵・障害物を貫通、耐性低下付加 ウィルオウィスプ 40 32 +250% 360 540 720 900 1098 なし 敵を追跡、気絶付加 サンクチュアリ 20 45 +100% 180 300 420 540 672 14秒 古代魔法、気絶付加 アポカリプス 100 60 +490% 966 1242 1518 1794 2097 3分 古代魔法、支援消し+HP・異常回復※ ※聖魔法技術はLV20で固定(E=100)、各アビリティもLV20で固定。(B=表のLV20時のダメージ) ※装備品によるアビリティLVの上昇は考えないものとする(D=0) ※算出した値は1HITの数値(ちなみにホーリーブレスは2HIT、サンクチュアリは4HIT、アポカリプスは3HITする) ※ホーリーレーザーはターゲットカーソルが出現しない ※LV20時のホーリーサークルの耐性低下は-39%、継続時間は34秒。 ※LV20時の気絶発生率はそれぞれウィルオウィスプ:気絶発生率69%、サンクチュアリ:気絶発生率50%。気絶時間はAPに関係無く2秒。(両方とも同じ) ※LV20時のHP回復値はそれぞれホーリーボルト:HP回復値272、ホーリーブレス:HP回復値110、ホーリーレーザー:HP回復値170、アポカリプス:HP回復値655。 (このうちホーリーブレスは2HITするためHP回復値110×2HIT=220、アポカリプスは3HITするためHP回復値655×3HIT=1965となる) ※アポカリプスの付加効果は『敵の支援効果消し+自分と味方のHP・状態異常回復』 『片手武器と盾』のアビリティについて 右手(片手武器)を使ったアビリティと、左手(盾)を使ったアビリティの2種類が存在する。『片手武器専用』のアビリティは右手(片手武器)の攻撃力で、『盾専用』のアビリティは左手(盾)の攻撃力でダメージ計算される。『基本攻撃』は右手の攻撃力で計算される。 片手武器専用:『基本攻撃』、『クレセントムーン』、『ダブルストライク』 盾専用:『シールドバッシュ』、『シールドスラム』、『シールドラッシュ』、『シールドチャージ』 盾を装備しない人はさすがにいないだろうが、『盾専用』のアビリティは盾を装備していない場合には使えなかったりする。 ボタンを押し続ける間ガード状態になる『シールドガード』も盾を装備していない場合には使用不可。オートアビリティの『シールドマスター』も盾を装備していない場合には効果を得る事ができない。また、オートアビリティの『全方位反射』と聖魔法の『ホーリーオーラ』は『シールドガード』未使用時には全く意味が無い。 一方で、オートアビリティの『ナイトガード』は盾を装備していない場合でもガードが発生すれば効果を得る事ができる。(槍装備時でも発動する) アビリティバトラス/ コーアス/ダークス/ガンナス/カンプス/ソーマス クラス別ガイドバトラスガイド/コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/ソーマスガイド
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問題は結局のところ、個々の物理ネットワークを連結して1つの論理ネットワークを形成する方法ということになる。 1960年代、ランド研究所に在席していたポール・バランは、 アメリカ軍の委託を受けて故障への耐性が高いネットワークの研究を行った。 バランは転送すべき情報を「メッセージブロック」と呼ぶ単位に分割することにした。 バランとは別にイギリス国立物理学研究所のドナルド・デービスが「パケット交換」と呼ぶ方式で 似たようなネットワークを提案し開発しており、用語としてはこちらが定着した。 レナード・クラインロック (MIT) はこの技術を支える数学的理論を構築した。 パケット交換は、特に資源が限られている相互接続リンクでは、電話で使われていた回線交換技術よりも帯域利用率が高く応答時間も短かった。 ポール・バラン アメリカ合衆国の情報工学者。1960年代前半に分散型コミュニケーションネットワークを考案した。 引用元:Wikipedia① 引用元:Wikipedia②
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Last up date 2011-10-04 18 12 00 (Tue) 目次 アンケートQ.どの職業でプレイしますか? アンケート みんなの気になることをアンケートしちゃいましょう! アイエル:ソウルブリンガーに関係する内容で、誰かを傷つけたりする内容でなければ何でもかまいません。 Q.どの職業でプレイしますか? 選択肢 投票数 投票 バーサーカー 55 ガーディアン 50 ソーサラー 40 アサシン 105 ハンター 41 クレリック 36 決めていない 11 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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モンスター このゲームのエンカウントシステムは歩数エンカウントとなっているようだ。ランダムエンカウントと違って、歩くたびにエンカウントまでのポイントが少しずつ溜まり、溜まり切ると戦闘が発生する。 スカウトやアクセサリーなどで溜まり具合を調整でき、仕組みは不明だが重複も可能。 スカウトなどのエンカウントのポイントの溜まり具合の再計算はすぐさま行われるものではなく、ポイントがリセットされてからでないと発動しない。リセットされるのは、戦闘の発生、セーブデータのロード、エンカウントしないエリアへの切り替え。 PS版でできた、先頭の戦士の必殺技を変更すると一定エリアから抜け出さない限り敵が出てこなくなる裏ワザはできなくなった。また「作戦コマンドのキャラ入れ替えでエンカウント歩数リセット裏技」ができなくなりました。レナ編のサルバ坑道をノーエンカウントで進むことが不可能になりました。 試練の洞窟といった場所で強敵と戦いたくなければ、ポイントが溜まり切る前にヒーロー登場で弱い敵とエンカウントしよう。 SO2Rは敵に調整が入り、下記の敵データの数値は通用しません。とくにMPの仕様が異なり、敵はMPを消費せずに呪文や技を使うので、MPを枯渇させる戦法が通用しません。数値に変更点が多いですが敵の戦い方に大きな変化はなく、対抗策はほとんど共通しています。 モンスターフィールド - クロス大陸(アーリア~クロス周辺) フィールド - クロス大陸(クリク・ハーリー周辺) フィールド - クロス大陸(ラスガス山脈周辺砂漠地帯・試練の洞窟) 神護の森 サルバ坑道 サルバ坑道(龍の巣) クロス洞穴 紋章の森 山岳宮殿 ラスガス山脈 フィールド - ラクール大陸(ヒルトン~ラクール周辺) フィールド - ラクール大陸(リンガ周辺) フィールド - ラクール大陸(ホフマン遺跡・前線基地周辺) リンガの聖地 ホフマン遺跡 フィールド - エル大陸 エルリアタワー フィールド(エナジーネーデ) 紅水晶の洞窟 知の場 力の場 勇気の場 愛の場 ミーネ洞窟 フィーナル 試練の洞窟紋章の遺跡 恋慕の袋小路 一本道の洞窟 舞神の祭壇 女の逆襲 盗賊の巣窟 女神の祭壇 食神 封印の棺 英断の時 皇竜の住処・勇者の殿堂 昴翼天使の聖窟 びっくり箱・出現モンスター ヒーロー登場・出現モンスター 悪魔の旋律・出現モンスター フィールド - クロス大陸(アーリア~クロス周辺) モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 チンケシーフ 3 0 6 10 スペクタクルズへっぽこな飾り リザードアクス 60 0 20 5 光に弱い ブルーベリィネックレス クロード編なら、空破斬を覚えるまでここでレベル上げするといいでしょう。 フィールド - クロス大陸(クリク・ハーリー周辺) モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 アームドナイト 180 0 40 25 ブルーベリィ アルラウネ 120 0 38 34 光に弱い マンドレイクローズヒップ スライム 200 0 45 40 光に強い スライムゼリー マギウス 20 0 50 20 火/風に強い ランドウォーム 200 0 35 40 火に弱い キュアポイズン ロバーアクス 400 0 130 105 光に弱い キュアポイズン 強敵のマギウスとロバーアクスは、出現は低確率で1匹ずつのコンビでしか出てこない。そのためハーリーまで根性のスキルを買いに行くのは意外に簡単。 魔女系であるマギウスの一定時間回転移動攻撃はキャラ選択などで時間経過させれば強制的に止められる。スターライトは痛いので、低いHPを呪文で削り取ってやろう。 フィールド - クロス大陸(ラスガス山脈周辺砂漠地帯・試練の洞窟) モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 サンドウォーム 1000 0 50 210 火に強い オリハルコンダマスクス シャドウフラウア 1200 0 151 220 火に強い アルテミスリーフマンドレイク ロールシャー 3000 0 250 150 水/火に弱い ダマスクスフェアリィグラス 本編中で行くにはラスガス山脈を経由するしかない。なぜこんな設定にしたか疑問でしょうが、PS版開発時に砂漠にアシュトンの故郷を作る予定だったのが、容量の問題で没になってしまった名残と思われます。その後SO2Rでユニークスポットとして正式に登場。アシュトンが修行していた故郷で、現在は廃墟となっています。 オリハルコンとダマスクスが入手できるのでICはもちろん序盤の金策になります。 神護の森 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 ゲレル 600 0 380 120 地に弱い キュアポイズン チンケシーフ 3 0 6 10 スペクタクルズへっぽこな飾り リザードアクス 60 0 20 5 光に弱い ブルーベリィネックレス 低確率でゲレルの集団がレイドアタックしてきます。普通に戦うと強敵ですがフェイズガンで一撃ですので、レベル上げとして活用できます。 サルバ坑道 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 ヴォーパルバニー 120 0 16 25 風に弱い 仔うさぎのリゾット コボルド 65 0 15 30 火に弱い ローズヒップ チンケシーフ 3 0 6 10 スペクタクルズへっぽこな飾り リザードアクス 60 0 20 5 光に弱い ブルーベリィネックレス ギャラクシーやユニバースモードでは非常に厳しく、レナは最強装備でも即死してしまう危険があります。どちらの主人公でも片方と合流するまで逃げ回るのも手。戦うなら低レベルの間はセーブしながら慎重にいきましょう。 サルバ坑道(龍の巣) モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 ウェアウルフ 750 0 270 130 風に弱い キュアポイズン ゲレル 600 0 380 120 地に弱い キュアポイズン サンドグラス 780 0 400 260 火に弱い フェアリィグラス スキュラ 880 0 520 337 光に弱い パラライズオイル ゼラチンキューブ 460 0 160 130 水に強い火に弱い ゼラチンステーキダマスクス ビーストマスター 840 30 300 130 光に弱い ネックレスルビーペンダント 直前のダンジョンの紋章の森から敵が一気に強くなっています。森はイベントでパーティがバラバラになっているので、安全に行くなら一旦森に戻って全員をレベル上げしてもいいでしょう。 要注意なのはゼラチンキューブ。自爆攻撃で広範囲に毒+大ダメージを与える上に、ゼラチン自体が分裂して数を増やしてきます。 PS版では竜の巣を示す立札の地帯からこれらの敵が出てきましたが、PSP版では坑道全域に出現するので要注意。 クロス洞穴 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 アームドナイト 180 0 40 25 ブルーベリィ アルラウネ 120 0 38 34 マンドレイクローズヒップ スライム 200 0 45 40 光に弱い スライムゼリー ランドウォーム 200 0 35 40 火に弱い キュアポイズン アームドナイトの剣をブーメランのように飛ばす攻撃が危険。レナとセリーヌが狙われないように。飛ばした武器が戻る時は武器と正反対の方向を向いているとガードできません。本作の必中の仕様は「攻撃した者と攻撃された者が同じ方向を向いていると必中する。位置関係は考慮しない」ですが、ナイトのブーメラン攻撃は例外です。ちなみにSO2Rはキャラクターが上下を向いているときの回避処理が変更されました。上向きなら左を向く、下向きなら右を向いたものとして処理されます。 アームドナイト以外は大したことないので、レナが手持無沙汰であればクロードと一緒に殴りにいってもいいです。 紋章の森 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 カルライーグル 800 0 300 260 火に弱い ゴールドピアスブルーベリィ スティングレイ 588 0 150 250 火に弱い キュアパラライズ バグベア 600 0 130 90 火に弱い ペットの餌 バンデッド 400 0 300 360 オリハルコンサファイア ブラッドウォーム 600 0 125 100 キラーポイズン マギウス 20 50 150 20 火に強い風に強い ロバーアクス 400 0 130 105 光に弱い キュアポイズン クロード編はセリーヌと2人で進むので回復アイテムを用意しましょう。キュアパラライズやリザレクトボトルがあれば安心できます。レナ編はディアスがいるので楽勝。 山岳宮殿 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 アーチャー 200 0 295 155 風に弱い 韋駄天シップ サンドグラス 780 0 400 260 火に弱い フェアリィグラス スライムプール 1600 0 420 134 地に強い水に強い げれげれスライム ハウンドドッグ 750 0 310 130 火に弱い ステーキ フッド 850 0 280 147 光に弱い ゼラチンステーキ ペトロゲレル 656 600 360 地に弱い キュアストーン アーチャーは扇状に高威力の矢を放ち、密着していると戦士系でも危険です。以降の弓使い系共通でHPが低いので一気に倒しましょう。 ラスガス山脈 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 コカトリス 1200 0 1000 250 火に弱い キュアストーン コボルドキング 800 0 600 150 火に弱い 牛ヒレ肉のステーキステーキ サーグェン 850 0 580 130 ワルーンソード シャウト 700 0 400 150 光に弱い ブラックベリィ パイルシェリー 500 40 590 200 火に強い風に強い フレアリングルビー フライングレイ 1000 0 800 150 火に弱い キュアパラライズ パイルシェリーの呪文が痛いので、呪文で妨害しながら真っ先に倒しましょう。 クロス大陸では最も経験値が貰えるダンジョン。とくにシャウトはMPにしかダメージを与えてこないので低レベルでも確実に勝てます。サーグェンが落とすクロードの武器は強いですし、ここと近くの砂漠フィールドでレベル上げ・お金稼ぎを狙ってみるといいでしょう。 フィールド - ラクール大陸(ヒルトン~ラクール周辺) モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 アーチャー 200 0 295 155 風に弱い 韋駄天シップ コカトリス 1200 0 1000 250 火に弱い キュアストーン コボルドキング 800 0 600 150 火に弱い 牛ヒレ肉のステーキステーキ サーグェン 850 0 580 130 ワルーンソード スライムプール 1600 0 420 134 地/水に強い げれげれスライム シャウト 700 0 400 150 光に弱い ブラックベリィ パイルシェリー 500 40 590 200 火/風に強い フレアリングルビー フライングレイ 1000 0 800 150 火に弱い キュアパラライズ ペトロゲレル 656 0 600 360 地に弱い キュアストーン サルバ坑道でも言えることですが、紋章の森から一気に敵が強くなっています。 フィールド - ラクール大陸(リンガ周辺) モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 ウルフヘッド 600 0 840 200 風に弱い シルバーペンダント キラーラビ 2000 0 1600 260 風に弱い 仔うさぎのリゾット シャイネスレディ 1000 30 900 280 タリスマンネックレス マンドレイク 800 0 880 280 マンドレイクトリカブト シャイネスレディは攻撃呪文だけでなくウルフヘッドの攻撃力を上げる技を使ってきます。紋章の森から駆け足で進めているなら要注意。 フィールド - ラクール大陸(ホフマン遺跡・前線基地周辺) モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 アーチャー 200 0 295 155 風に弱い 韋駄天シップ コカトリス 1200 0 1000 250 火に弱い キュアストーン サラマンダー 5000 0 6000 2000 水に弱い火に強い リバースドール スライムプール 1600 0 420 134 地/水に強い げれげれスライム ドゥームアクス 3200 0 1020 310 光に強い ブリガンディスタールビー ペトロゲレル 656 600 360 地に弱い キュアストーン マンドレイク 800 0 880 280 マンドレイクトリカブト サラマンダーが別格の強さです。ブレス攻撃のために距離を離そうとしたら、追いかけて背後から攻撃したり追いかけっこして仲間の援護を待つといいでしょう。この系統は倒した見返りも別格ですので、エクステンドカードやフォルアップカードを使って頑張って倒そう。 リンガの聖地 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 ウルフヘッド 600 0 840 200 風に弱い シルバーペンダント キラーラビ 2000 0 1600 260 風に弱い 仔うさぎのリゾット シャイネスレディ 1000 30 900 280 タリスマンネックレス マンドレイク 800 0 880 280 マンドレイクトリカブト ウーズ 390 0 850 350 地/水に強い ウーズカクテル ブラックハウンド 1100 0 900 280 火に強い ステーキ リンガ周辺と同じくシャイネスレディとウルフヘッドに気を付けましょう。 ホフマン遺跡 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 ガーダー 200 0 1000 410 地/水/風に強い オリハルコンファインシールド 地/水/風を無効 キティ 60 0 4000 1200 地/水/火/風/光/闇に強い リバースドールプリティアイドル 地/水/火/風/光/闇を無効 サラマンダー 5000 0 6000 2000 水に弱い火に強い リバースドール ジャイアントボウ 600 0 1000 320 風に弱い シルバーペンダント ドゥームアクス 3200 0 1020 310 光に強い ブリガンディスタールビー ブラックスライム 3600 0 1100 350 光に弱い スライムゼリー ここにしか出現しないキティは面白いモンスターで、必ず1匹で出現し、一切攻撃してこなくて、移動速度が非常に速く、全属性無効なのにHPが低すぎて、経験値とお金がたっぷりある。出現率は低いので出会えたらラッキー。 フィールド - エル大陸 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 エルダーマギウス 800 50 2000 510 火/風に強い ハーミットヘルム ゴウトヘッド 3000 50 1900 450 光に弱い クリスタルスタールビー タイムキーパー 6700 0 1800 480 火に弱い フェアリィグラス ディフェンダー 800 0 1820 410 光に弱い バリアシールド ゴウトヘッドのサンダークラウドが強力。風属性に耐性を付けるか呪文で妨害しよう。 エルダーマギウスが落とすハーミットヘルムは本来ブラックスミスで入手する術士用の防具。高性能なので狙ってみよう。 エルリアタワー モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 エルダーマギウス 800 50 2000 510 火/風に強い ハーミットヘルム ゴウトヘッド 3000 50 1900 450 光に弱い クリスタルスタールビー コールドリザード 13000 0 13000 4000 水に強い火に弱い アクアリングバリアアーマー ゼラチンフロート 3000 0 4000 900 水に強い火に弱い ブラックベリィ ダースウィドウ 6700 0 3000 1000 火に弱い カオスメイル タイムキーパー 6700 0 1800 480 火に弱い フェアリィグラス ディフェンダー 800 0 1820 410 光に弱い バリアシールド PS版ではディスク1のラストダンジョン。もちろん手強い敵が多い。中でもサラマンダー系のコールドリザードが強い。 フィールド(エナジーネーデ) モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 ウィザード 20000 200 4600 2000 地/水/火/風に強い ミスリルルーンバックラー オティフ 8000 0 4500 1000 地に弱い水に強い キュアポイズンポイズンチェック ダーククルセイダー 10000 0 3650 800 水/闇に強い ブラッディアーマー バング 4000 0 2400 1040 光に弱い ブラックベリィマジックカンバス ヘルハウンド 8300 0 2300 654 火に強い 指揮棒ファイアリング リキィ 10000 0 3500 850 サンダーリングマジカルフィルム レイスティンガー 4000 0 2600 660 火に弱い キュアパラライズ万年筆 その名の通りの魔法使い系のウィザードはフェーンを唱えるだけでなく、移動中の半透明時は打撃を無効化し、追尾+石化効果の打撃をしてくる。呪文で足止めして戦士で挟み撃ちにしよう。 PS版ではギヴァウェイ周辺に雪だるまモンスターのマウントスノーとスノーマンがいましたが、残念ながらPSP版では削除されました。ステータスは高めだが、移動速度が極端に遅くて戦いやすい・炎以外半減か無効で熟練度稼ぎに利用できる・EXP、FOLともに多い・貴重な鉱石を合わせて4種類落とす、というボーナスのようなモンスターでした。ちなみにギヴァウェイ周辺にしかいないので、このモンスターの存在を知らないプレイヤーは少なくないようです。同じくウサギ系のサーベルバニーも削除。こちらは特に旨味がある敵ではありません。残念ながらSO2Rでも復活しませんでした。 紅水晶の洞窟 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 バング 4000 0 2400 1040 光に弱い ブラックベリィマジックカンバス ヘルハウンド 8300 0 2300 654 火に強い 指揮棒ファイアリング ペリュトン 12500 0 2800 50 火に弱い プリズムリングミーティアライト レイスティンガー 4000 0 2600 660 火に弱い キュアパラライズ万年筆 ノエルを仲間に加えるつもりなら、麻痺と石化対策すれば敵が弱いこのダンジョンでレベル上げしておくとよし。 飛行+数でおしてくるので範囲技や対空技の出番。 ヘルハウンドが指揮棒を落とすので、気兼ねなく音楽を利用できるダンジョン。 知の場 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 ウィザード 20000 200 4600 2000 地/水/火/風に強い ミスリルルーンバックラー コントローラー 8000 0 3100 550 上質紙スミスハンマー ニクイアHG 1300 50 1000 50 マジカルカメラ リキィ 10000 0 3500 850 サンダーリングマジカルフィルム リフレクトガーダー 3000 0 3300 10 地/水/火/風/光/闇に強い シルバーミスリルシールド ここの敵はICの素材を落とすので、20個溜まったらブラックスミスなどをしてみるといい。 力の場 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 アトゥルアトゥル 5000 0 3800 50 パープルミスト インセインロード 8000 0 4950 1200 光に弱い闇に強い カオスメイルブラッディヘルム ガースト 20000 0 4800 50 水に強い火に弱い キュアパラライズパラライズチェック ダーククルセイダー 10000 0 3650 800 水/闇に強い ブラッディアーマー イエティ 20000 0 6500 18000 火に弱い スタールビーレインボーダイヤ ダンジョン名の通り攻撃力が高いモンスターたち。出現数が多いので、打撃対策が回避重視のキャラは挟み撃ちされないように。 イエティのみイベントバトルで、こちらに攻撃してこないかわりにフィールド右端のレバーまで到達されたら戦闘終了となり、通行手段が減ってダンジョン探索が面倒になってしまう。倒した報酬は大きいので、味方CPUが左に回り込んで攻撃しないように作戦・操作切り替えしながら戦おう。一部の敵は味方キャラ同様にスキルを習得していて、イエティ系やオーガ(ガースト)系は急所狙いを持っているらしく、防御を高くしていても油断できない。 ダーククルセイダーのブラッディアーマー、インセインロードのブラッディヘルムは上手く使えばゲームバランスを壊すほどの強力な防具。 勇気の場 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 オティフ 8000 0 4500 1000 地に弱い水に強い キュアポイズンポイズンチェック ダーククルセイダー 10000 0 3650 800 水/闇に強い ブラッディアーマー フェンリルビースト 25000 0 22000 1500 水に強い火に弱い メテオリングルーンメタル リキロ 10000 0 3900 800 水に強い サンダーリングピコピヨボム 他の敵より圧倒的に強いフェンリルビーストに気を付けよう。 愛の場 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 コントロールキー 14000 0 6200 2000 ゼラチンブロック 80000 0 65000 6000 地/水/火/風/光/闇に強い ピクシーコロンブラックベリィ 地/水/光を無効 ニクイアHG 1300 50 1000 50 マジカルカメラ マスターウィザード 35000 400 13000 2200 水/火/風/闇に強い シルバーピアスフェアリィリング リキハ 15000 0 5500 50 サンダーリング リフレクトガーダー 3000 0 3300 10 地/水/火/風/光/闇に強い シルバーミスリルシールド マスターウィザードのシャドウフレアでパーティが壊滅寸前に追い込まれる。闇属性対策をおこたると危険。 闇属性耐性があればマスターウィザードよりもゼラチンブロックのほうが脅威。報酬は魅力的だが、自信が無ければ分裂する前に挟み撃ちして素早く倒そう。 ミーネ洞窟 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 エビルウォーター 40000 0 6600 50 地/火に強い げれげれスライム バースト 6000 0 4800 600 光に弱い ブラックベリィ ブレイクウイング 30000 100 7600 2020 ムーンティアラ ブレイクウイングがスターフレアを唱える。光を無効・吸収できればこのダンジョンのザコは恐くない。 洞窟の鍵を入手する前でもザコと戦える。 ボスのバークを倒すとザコが出てこなくなる。洞窟を出入りしても出現しない。 フィーナル モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 ウィアードエイビア 100000 300 160000 30000 火/風に強い 鷹の羽衣 エリコドゥス 5500 50 9800 650 火に強い スタールビー キドニア 14700 100 8500 1020 光に弱い グリーンベリル サキュバス 21000 100 3000 2800 ダーククルセイダー 10000 0 3650 800 水/闇に強い ブラッディアーマー タキコドゥス 25500 50 9000 50 水/火/風に強い キュアストーン ニクイアLM 2300 50 2000 50 マジカルカメラ ミイル64 18000 0 9900 2000 風に弱い リザレクトミスト マスターウィザード 35000 400 13000 2200 水/火/風/闇に強い シルバーピアスフェアリィリング メデューサリザード 38000 0 74000 4600 シルヴァンメイル リヴァーサイド 5200 100 12000 50 光に強い サファイア ラストダンジョンだけあって強敵揃い。ボスたちとの戦いに向けて、ここでレベル上げするとよし。 ウィアードエイビアはジーネ系の特徴の急所狙いと高威力のマスターアタックが恐い。マスターアタックは上下に移動してなんとしてでもかわしたい。闘技場の敵を除けば、本編で最も経験値をもらえる敵なので、対空技を用意し、エクステンドカードを使ってレベル上げのチャンスにしてしまおう。 試練の洞窟 紋章の遺跡 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 ウィアードナイト 23000 60 11000 1200 火/闇に強い 火を無効 ウォーロック 14500 530 15000 2000 地/水/火/風に強い グルームウィング 30000 0 15000 1200 リビングアーマー 11800 0 12000 910 地/水/火/風/光/闇に強い 地/水/火/風/光/闇を無効 試練の洞窟の攻略は謎解きがスムーズであればドンドンと地下に行けるが、ボスはもちろんザコもドンドン強くなっていく。焦らずにレベル上げしておくといい。この階はウォーロックの光呪文に対策しておこう。 試練の洞窟のザコのほとんどはドロップアイテムがありません。 リビングアーマーは立ち止まって光を放っているときは無敵状態になる。その隙に他の敵を倒したり、挟み撃ちにしよう。 SO2Rは戦闘システムの変更だけでなくモンスターも調整され、とくに試練の洞窟のゲームバランスがSO2SEともSOSSとも全く異なります。SO2Rでは試練の洞窟の敵の攻撃力が恐ろしく上がっていて油断なりません。直前のフィーナルの敵と比較にならないほど強いです。SO1FDRの経験者でしたら、ラストダンジョンと裏ダンジョンの差を彷彿とさせるでしょう。SO2Rの開発会社ジェムドロップは本作のHDリマスター版ではモンスターの調整はしませんでしたが、SO1FDのHDリマスター版で七星の洞窟の敵をものすごく強化しています。 ダメージ計算式だけでなくステータス計算式が変更されたことが大きく、ファクターを守備に特化させないと思うようなタフさが出せなくなりました。安全に戦うには、防御力が高くて回復技のあるクロードと回復と補助を扱えるレナを参加させましょう。 恋慕の袋小路 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 ウィアードアクス 23500 0 20000 1500 ケイブスティング 18000 100 23000 1850 ジャイアント 29000 0 20000 3200 ハンティングジェル 20000 0 10000 3000 打撃攻撃の敵ばかりなので、防御と回避を重視しよう。 ウィアードアクスにガードされると星で反撃される。この特性を持つのはガブリエ・セレスタとイセリア・クィーン以外ではコイツのみ。 一本道の洞窟 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 ウィアードゴウト 24600 500 27000 3500 ウォーロック 14500 530 15000 2000 地/水/火/風に強い ブラッドゲレル 60000 0 25000 20000 レッサーデビル 21200 0 27000 2450 レッサーデビルは集団でくるので範囲技の出番。 ウィアードゴウトのファイアボルトが地味に強いが、少し移動すれば簡単にかわせる。 舞神の祭壇 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 パンクポンク 37000 0 31000 4000 ハンティングジェル 20000 0 10000 3000 パンクポンクはほかのウサギ系と違ってジャンプ中も攻撃判定を持っている。命中も500と高いので、着地の瞬間を狙って攻めよう。 女の逆襲 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 アトラス 30000 0 35200 2955 グルームスティング 22000 210 30000 2250 グレーターゴウト 29700 600 36600 4080 ドラゴンアクス 26550 0 30000 10 レディキマイラ 27500 200 36000 4000 グレーターゴウトのロックレインが脅威。十分注意しよう。 ドラゴンアクスは普段は立ち止まっているが、自分に接近しているキャラや自分に攻撃したキャラを狙って攻撃してくる。さらに命中が500もあり、挟み撃ちだけに警戒してはいけない。術師が2人いるなら、お互いに離れたところから交互に呪文で攻撃してターゲットの上書きをさせよう。 盗賊の巣窟 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 チンケシーフ 3 0 6 10 スペクタクルズへっぽこな飾り ドラゴンアクス 26550 0 30000 10 ドリームシェイド 36000 0 60000 30000 マジカルドロップ パンクポンク 37000 0 31000 4000 メタルチンケ 300 0 131070 10000 ここからザコとしてあちこちに出現するドリームシェイドは、ドリームピースで数秒間パーティの行動を完全に止める凶悪なザコ。PS版で可能だった、キャラ選択の停止時間などでムリヤリ時間経過させる技は不可能になってしまった。詠唱が短い呪文で妨害するだけでなく、防御や回避を上げたり、動きを止められる直前にホーリィミストなどで先読み回復するのも有効。最優先で倒してしまおう。ちなみにドリームピース中でもブラッディアーマーの効果でHPがみるみる減っていくので肝に銘じておこう。 メタルチンケはチンケスレイヤーや攻撃アイテムで瞬殺できる。レベル上げにも活用できる。命中が800もあるが、攻撃はそれほど痛くない。 女神の祭壇 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 オービタービースト 84000 0 120000 6000 光/闇に強い チンケシーフLV99 40000 0 200000 20000 メイガス 17510 660 48000 6200 光/闇に強い ラストアベンジャー 26500 200 48000 3800 ロビンフェイク 18200 0 30000 1024 複数出現+高い攻撃+隙が小さい攻撃+異常に素早いチンケシーフLV99対策は必須。チンケスレイヤーを装備すればレベル上げのカモに出来る。奇襲で大量出現するので、先手を取られないようにピヨノンも装備しよう。他のザコもいるので、装備するキャラは戦士系1人にして、広範囲技と飛び道具をセットしよう。 食神 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 ウィアードデビル 27800 1400 60000 6100 キラーギガント 35000 0 52000 4200 スターガーダー 28650 0 50000 3500 地/水/火/風/光/闇に強い スターガード 地/水/火/風/光/闇を無効 ドリームシェイド 36000 0 60000 30000 マジカルドロップ フォーリジャー 28200 0 51000 1800 PSではウィアードデビルにウィアードスレイヤーの即死効果が発揮されなかったが、PSPではちゃんと一撃で倒せるようになった。 スターガーダーは命中600で回避10000ととんでもなく高く、全属性を無効化し、リビングアーマーと同じく一定時間無敵化する。だがエターナルスフィアなどの0.25倍の威力の星を当てると即死する(0.125倍の星はダメ)。無敵状態中でも問答無用で即死させられる。スターガードを落とすので、もしまだ持っていなければ狙ってみましょう。 封印の棺 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 ウィアードマレスク 28000 100 62500 5000 コカトリスキング 29800 0 60000 5000 ブリガントオーガ 36200 0 60200 3200 ロビンマスター 22000 0 50000 3500 コカトリスキングの攻撃を食らうと確実に石化します。 次の階にそなえてレベル上げするなら、この階よりもチンケスレイヤーでチンケシーフLV99を狩ったほうが効率的だと思います。LV99相手が不安なら、防御か回避を上げる+石化耐性+ウィアードスレイヤー装備でここで戦いましょう。 英断の時 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 ガストリックジェル 39000 100 105000 4260 クラブガンナー 48500 250 67000 4834 ドリームシェイド 36000 0 60000 30000 マジカルドロップ マインドフレイヤー 66500 0 120000 2000 ミイル128 59000 0 70000 6000 火に弱い ライブフレイヤー 48500 0 67000 4000 ライブフレイヤーはチンケシーフLV99を凌駕するほどの本作最強のザコと恐れられています。やつの命中は0(ユニバースの全ての敵は+80される)なので回避を256(ユニバースは336)まで上げましょう。ただし回避の仕組みがPS版と異なり、どこまで上げても1/32で回避できません。攻撃力は3200(ユニバースの全ての敵は5/3倍になる)なので防御力を2134(ユニバースは3556)に上げれば絶対にダメージを受けなくなる。セラフィックガーブの残りHPに応じた防御2倍効果、防御1.3倍のブルータリスマンやバトレイヤーリング、防御1.25倍のプロテクションで目標の防御力に到達しましょう。祝福の歌の防御力1.5倍も有効。報酬が悪いので韋駄天で即座に逃走するのがベストかも。 ライブフレイヤー以外のザコはノロマなやつが多くてそこまで強くないです。ドリームシェイドもガストリックジェルとの組み合わせでしか出現しないので気が楽。とくにマインドフレイヤーはシャウトなどの風船系と同じくMPにばかりダメージを与えてきて(ごくまれにHPダメージがあるが、どういう原理かは不明)、動きも攻撃も出現数もライブフレイヤーに匹敵するのにすごく弱くて、経験値も豊富なボーナスのような敵。MPが0にされるのは面倒ですが…… 皇竜の住処・勇者の殿堂 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 アウルベア 300000 100 800000 100000 ウィアード・メイジ 45000 1700 80000 10000 ガストリックジェル 39000 100 105000 4260 ドリームシェイド 36000 0 60000 30000 マジカルドロップ ヘルマスター 60000 3500 180000 10 マインドフレイヤー 66500 0 120000 2000 地下11階と地下12階の出現ザコは同じです。 ウィアード・メイジ対策としてウィアードスレイヤーを装備するか火属性を無効・吸収して、ドリームシェイドを速やかに倒していければ、レベル上げがはかどります。ただしガーディアン系のアウルベアはHP、攻撃、防御、命中、回避がとても高いので気を付けて。とくに1800もある防御はザコでナンバーワン。 昴翼天使の聖窟 モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 ソウルマスター 50000 1900 200000 10 ドリームシェイド 36000 0 60000 30000 マジカルドロップ ヘル・サーヴァント 450000 600 600000 100000 火/風に強い ロック・デーモン 550000 500 60000 30000 ヴァルキリーガーブ 高確率で魔法使い系のソウルマスターが複数で出現。たまにドリームシェイドと一緒に出ます。ジーネ系のヘル・サーヴァントとバーク系のロック・デーモンは低確率で単独で出現します。チンケシーフLV99とライブフレイヤーを除けば、さすがにこの階が最強のザコ。安全に戦えるようになればレベル上げに活用できる…、が、ここまで来たら倒すべきボスも限られているし、最終的に悪魔の戦慄のボス狩りの方が効率的です。 ドリームピースからの無属性呪文エクスティンクションの連携が凶悪。エクスティンクションはPS版は「プレスやグレムリンレアーなどと同じく『無という名称の属性』であって、属性が無いわけではない」でしたが、PSP版では本当に属性が無くなり、属性耐性を付けることが不可能になりました。さらに攻撃4000はザコではアウルベアとヘルサーヴァントに並んだナンバー2。詠唱が短い呪文で妨害し、ドリームシェイドを倒してからソウルマスターを料理してやろう。 ヘル・サーヴァントは闘技場のサバイバルバトルの最終戦に出てくる敵。4人組ならマスターアタックを一斉に食らわなければ楽に勝てる。ちなみに大半のザコの命中は高くて150だが、こいつは160とわずかに高い。 ロック・デーモンは試練のボスのミスリル・イーターよりHPが低くて攻撃力が同じだが、命中と回避が非常に高い。ユニバースでは攻撃14166、命中680、回避1028で、ギャラクシーやユニバースで攻撃力が10000を超える敵はこいつとミスリル・イーターのみ。こやつに必中させるには命中が1284必要です。ユニバースでも防御力を9444にすれば被ダメ0にできますが、祝福の歌やセラフィックガーブなどの準備に手間がかかり、キャラによってはさらに気功の防御2倍が必要になります。回避が936あれば31/32の確率でガードできるので、回避を468にした上で受け流しの回避2倍を狙ってみるのも一つの手。どうしても不安なら、調合で作れる「10秒間無敵だが、効果切れ後に死亡。再使用で延長可能」効果のエルヴンパウダーを使いましょう。普通に戦うなら、グロースやブレス、アタックボトル、ビクトリアルカードなどの呪文とアイテムで強化し、背後から鏡面刹などの乱舞技で絶え間なく攻撃するしかないです。当然術士も殴らせよう。通常攻撃で星が出る+攻撃回数増加で驚くほどのザコになるのはナイショ。倒したご褒美のヴァルキリーガーブは決して弱く無いですが、無理して入手すべき防具ではありません。なお当然反撃しかしないので簡単に逃げられます。 SO2Rは戦闘システム変更とバランス調整の結果、最下層のザコの強弱に雲泥の差が生まれました。ロック・デーモンはルーズペイタンスをジャストカウンターでかわせますし、ファクター九死一生で初期レベル1人でも勝率100%になります。またユニバースで14,000強だった攻撃力が9,999に下げられています(ダメージ限界突破アサルトボムで確認。ミスリル・イーターも同様)。イセリア・クィーンに毛が生えた程度の攻撃力しかなく、防御力特化すれば確実にノーダメージにできます。作中最高の攻撃力で運ゲーを仕掛けてきたのは過去のもの。全滅の可能性0%の正真正銘のザコに成り果てました。 ヘル・サーヴァントは移動速度がすごく遅くなりました。ロックデーモンよりはマシ程度の実力しかありません。 ソウルマスターのエクスティンクションは約1,900×6回ダメージで、難易度で敵の魔力が変わらないからアースでも全滅確定。恐ろしいことに属性耐性やリフレクションの効き目がないのが困りもの。防御力を上げればどうにでもなるチンケシーフLV99とかライブフレイヤーとかの弱っちいザコと比べることさえおこがましい真の最強ザコ。対処法。A.サイレンス、ヘキサグラムカード、沈黙付与で沈黙させる。B.隊列アンダーコーションで回復薬を連続使用。C.一気に大ダメージを与え、フェアリーライトの詠唱を誘発する。D.ノーダメージにする。具体的にはブラッディ装備(ドリームピース中もアイテムやアサルトを使用可能)、ヴァリアントメイル+金剛不壊+マンドレイクorニュークリアボム、エルヴンパウダー+リヴァイバルカード+起死回生、リフレクションリング、ルナティックリング許さない、セブンスレイ・ハートオブハート・レジストリング・結界の紋章・ウィッチパウダーの組み合わせ。 びっくり箱・出現モンスター モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 バッドマスター 6000 0 2100 50 カエル ロールシャー 3000 0 250 150 水/火に弱い ダマスクスフェアリィグラス アートで作成するびっくり箱は複製値30以上のアイテムを3つ入手するか、バッドマスター2体とロールシャー3体のレイドアタックに突入するかの一方になる。 ヒーロー登場・出現モンスター モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 リザードアクス 60 0 10 18 光に弱い ブルーベリィネックレス アームドナイト 180 0 40 25 ブルーベリィ スライム 200 0 45 40 光に弱い スライムゼリー コボルドキング 600 0 600 150 火に弱い 牛ヒレ肉のステーキステーキ パイルシェリー 500 40 590 200 火/風に強い フレアリングルビー コカトリス 1200 0 1000 250 火に弱い キュアストーン ブラックスライム 3600 0 1100 350 光に弱い スライムゼリー サラマンダー 5000 0 6000 2000 火に強い水に弱い リバースドール ドゥームアクス 3200 0 1020 310 光に弱い ブリガンディスタールビー ブラックスライム 3600 0 1100 350 光に弱い スライムゼリー 音楽LV1では何も出現せず、LV2から順に出現するモンスターの候補が追加されます。SLV2でリザードアクス2体。3でアームドナイトとスライム。4でコボルドキングとパイルシェリー。5でコカトリス2体。7でブラックスライム4体。8でサラマンダー。9でドゥームアクスとブラックスライム2体ずつのサラウンドアタック。SLV6と10では何も追加されません。 戦闘になると溜まった歩数値が元通りになります。試練の洞窟といった強敵がいる場所でエンカウントを避けたいなら、ヒーロー登場が役立ちます。 PS後期出荷版ではいくつかのバグが修正されていることが有名ですが、後期版ではSLV10でジオ・ガーディアンが出現するバグが追加されました。しかしPSPでは修正されました。 悪魔の旋律・出現モンスター モンスター名 HP MP EXP フォル 属性 アイテム 備考 フェニックス 350000 6300 1000000 500000 火/風に強い ヴァリアントメイル 火を無効 クラブガンナー 48500 250 67000 4834 ヘル・サーヴァント 450000 600 600000 100000 火/風に強い ミスリル・イーター 600000 400 242000 60000 エリシン・ビースト 450000 100 300000 42000 地/水/火/風に強い ジオ・ガーディアン 400000 100 300000 100000 ヴァリアントガード ドラゴンタイラント 550000 1000 1800000 1200000 ヴァリアントガード ワイズ・ソーサリア 700000 30000 1000000 300000 地/火に強い ヴァリアントメイル イセリア・クイーン 3300000 20000 4000000 50000 闇に強い 昴翼天使の腕輪魔剣レヴァンテイン 闇を吸収。石化注意 音楽LV1では何も出現せず、LV2から順にフェニックス、ヘル・サーヴァント……と出現するモンスターが変更されます。 LV5で出現するミスリル・イーターは反撃しかしないので、安全に必殺技や呪文の熟練度を上げるのに利用できます。 LV8で出現するドラゴンタイラントは対して強くないのに、EXPとFOLと落とすアイテムが豪華でレベル上げに利用できます。ワイズ・ソーサリアの落とすアイテムも考えると、だれか1人は音楽のLVを8で止めておくとよいでしょう。 全員のLVを10にするとイセリアとしか戦えなくなりますが、「ブラッディアーマー戦法」で効率的なEXP・FOL稼ぎが出来ます。ヴァリアントガードとメイルを必要個数集めたら、全員LV10にして問題ありません。
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EXTRA ROUND 「さあ牛だ!」 『ファイターズヒストリーダイナマイト』に隠しボスとして登場する牛。 243年前の牡牛座の黄金聖闘士や鉄人28号に登場する黒いロボットではない。あと「オ」を「エ」と見間違えた人はこっち。 名前の通り性別はオス。まあ厳密に名前に沿うなら、食用などのための去勢雄牛という事になるのだが……(特に他意の無い雄牛は「ブル」である)。 牛にまつわるキャラは 牛 タグで検索されたし。 難易度イージー以外で一回も倒されずに進んでいってラスボスのカルノフを倒すと突如上から降って現れる。 二足で立ち、ウインクをしながらボディビルのようなポージングを決める勝ちポーズ(下の画像参照)はインパクト抜群。 これだけだとおふざけキャラに見えるが、技の方は角で突いたり突進したりと普通に牛らしい。でも隠しボスだけあって中々強い。 勘違いされがちだが、『ワールドヒーローズ』のゼウスの飼い牛にしてボーナスステージで登場するサマンサちゃんとは別牛である。 この牛自体は元々『空手道』(『ファイターズヒストリー』シリーズと同じデータイースト社が制作)というゲームのボーナスステージに出ていたもので、 ページ冒頭の台詞はボーナスステージ開始時の掛け声。 この空手道の牛自体も極真空手創始者の大山倍達氏(と言うよりは氏をモデルとした漫画『空手バカ一代』)の「牛殺し」のエピソードが元だと思われる。 アニメ版『空手バカ一代』はニコニコ動画で有料配信されているので同エピソードも視聴可能。 原作ではCPU専用キャラクターである。弱点は角で、折れると気絶する。 MUGENにおけるオックス 2体ほど確認されており、双方ともかなりのアレンジが施されている。 + 吉田ルイージ氏製作 吉田ルイージ氏製作 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイトが消滅により、残念ながら現在は入手不可。 原作ではプレイヤーキャラとしては使用できないため、技構成には独自のアレンジが入っている。 また、2P側で使用した場合のイントロには空手道ネタが仕込まれている。 デフォルトでAIが搭載されているが、さほど強くはない。 また、今は亡き∞ロダにて外部AIが公開されていた。 + ですからー氏製作 ですからー氏製作 こちらもアレンジ仕様で、流石にできる行動は少ないが火力は中々のもの。 ゲージ技が追加されており、牛の分際でカーフ・ブランディングを繰り出す。 さらには火達磨になって特攻する「ファイヤーミートスプラッシュ」なる大技を搭載。 家畜・食肉として扱われた恨みを晴らしているのだろうか。 氏のレイ・マクドガル同様に勝利演出が搭載されているのだが、 全然違うキャラ2名のボコボコにされた顔と共に全然違うキャラの台詞が表示される、というカオスぶり。 『ファイターズヒストリー』シリーズのキャラが相手の時は、対応した顔グラフィックと台詞が表示されるのだが、 勝利時の台詞に敗北時の顔グラフィックが組み合わせられるというこれまた変な事に。 ですからー氏曰くこれは原作再現で、チートで無理矢理オックスを使うとこうなるらしい。 くねくね氏による、初代ケンタロスを再現し常時アーマーではかいこうせん・ふぶき・かみなり・じしんを使う狂中位~上位クラスの「ウシ」、 さいき氏による、派手なエフェクトの攻撃を多数持ちカラーにより狂全般に対応可能な「牛EX」といった改変キャラが存在する。 ニコMUGENでは、どちらかと言えば自身が戦っている姿よりも、溝口誠やサムチャイ・トムヤムクンのストライカーとしての印象が残りやすい模様。 一時期、東方のキャラと戦っていると「けーね」と呼ばれる事があった(恐らく白澤が牛の聖獣だから)。 彼女がMUGEN入りする以前は大会やストーリーで代役としての出番も多かったが、minoo氏が慧音を公開して以降は代役を当てられる事は無くなった。 MUGENの動物には格闘技をマスターした熊、高速回転するペリカン、スタンドを使うナマコがいたりするので、 攻撃方法自体は普通なオックスは、インパクトという点ではそれらに見劣りしがちである。 出場大会 + 一覧 シングル ラスボス・トーナメント【既出上等】 続・狂-1 グランプリ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 電波的な彼女彼氏他のトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ネオジオバトルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント タッグ タッグトーナメントRS ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ペット大好き!?名トレーナー決定トーナメント 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント ヴァナ・ディール★スターカップ お正月だよ、全員集合!タッグトーナメント ルシェカの遣い魔決定戦【ルシェカだらけ】 ゲージ増々タッグトーナメント 動物と一緒にタッグトーナメント ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント ポケモン風タッグトーナメント ヴァナ・ディール★スターカップ チーム あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 作品別トーナメントRe 新春テーマ別チームバトルF 作品別対抗ボスダブルトーナメント その他 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント ばけものフレンズ大会 愛と拳とジャパリまん 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 更新停止中 MUGENオリンピック 削除済み 地上最強トーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所 Final Fatal Fury GO!GO!リンガ王国 MUGEN STORIES INFINITY ~Restaurant Dolls~ S.I.X.-志貴とイングリッドの無限奇譚- Transfer Avengers アリスさん姉妹・R がんばレイセン!R2 木の葉隠れ半蔵 すごい漢シリーズ スターダスト美鈴 戦え!爆炎少女ヒロ(竜巻号) MUGEN街の夜雀亭(ただし名前は「ジョニー」。あと満月を見るとこの姿に) MUGEN街の夜雀亭 2nd 夢幻の新世界 無限旅行
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防具 / 盾 /頭 /胴 /腕 /足 /首飾り / 指輪 腕 名前 ランク 防N 防E 防M CLASS 備考 レザーグローブ 1 1 9 21 ALL シルクグローブ 1 2 11 24 ALL 店:act1~6 バトルアーム 2 4 14 30 ソ以外 店:act2 チェーンアーム 2 5 15 33 ソ以外 店:act3,5,6 スチールガーダー 3 6 17 36 バコダ 店:act4 プレートガーダー 3 9 21 45 バコダ 店:act5 ミスリルガーダー 4 11 24 51 バコダ 店:act6 エンシェントアイテム N=ノーマル E=エキスパート M=マスター でそれぞれ確認 名前 ランク 性能 N E M レディラック 1 防御力6 追加防御力+2 最大HP+40 入手金UP+30% 財宝発見+20% 1~6、全EX ドラゴンストーム 2 防御力10 追加防御力+3 体力+4 最大SP+40 火攻撃12 ソーマス以外 3~6、全EX デュエルチャンプ 3 防御力17 追加防御力+3 防御力強化+5% 最大HP+80 攻撃速度+20% バト・コー・ダー 5~6、全EX ソーマコレクター 4 防御力17 魔力+4 最大SP+60 最大SP強化+10% 全ての耐性+5% 追加EXP+10% 0~6、全EX レイスタッチ 4 防御力23 腕力+6 器用さ+6 最大HP+120 闇攻撃30 SP吸収2% ソーマス以外 3~6、全EX ブリガンダイン 4 防御力34 追加防御力+3 防御力強化+5% 体力+8 最大HP強化+20% 全ての耐性+10% バト・コー・ダー 5~6、全EX マーリンミトン 4 防御力36 魔力+8 最大SP+100 最大SP強化+20% 攻撃速度+30% 移動速度+20% 0~6、全EX ベディヴィア 4 防御力49 追加防御力+4 腕力+8 器用さ+8 攻撃速度+40% 移動速度+20% ソーマス以外 3~6、全EX リナ・ナザ 4 防御力67 追加防御力+4 腕力+10 体力+8 攻撃速度+30% HP吸収7% バト・コー・ダー 5~6、全EX デスフィスト 4 防御力38 ダークス特技+1 追加防御力+4 防御力強化+5% 闇攻撃50 闇耐性+15% ダークス専用 1~6、全EX サブナシャックス 4 防御力71 ダークス特技+2 追加防御力+5 最大HP強化+30% 闇攻撃80 HP吸収7% ダークス専用 1~6、全EX
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★7 97.5-185 1109 9.41Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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PCScan Sweep(ピーシースキャン&スウィープ)とは ガンガンガン速(がんがんがんそく)のPCScan SweepはAscentive(アセンティブ)が開発した不要ファイルを削除するためのPC性能ソフトウェア。 目に見えない場所で作成された不要ファイルとインターネット一時ファイルを検出し一掃します。インターネット一時ファイルを削除しますので、個人情報の安全面にも効果があります。 インターネット一時ファイルとは インターネット一時ファイルはいわば「キャッシュ」です。 インターネットでWEBサイトを閲覧した時に、WEBサイト上のデータ(テキストや画像)などをダウンロードする事になります。(ダウンロードした事により、閲覧ができる) 同じサイトなどを何回も閲覧する場合に、その都度、前と同じ部分のデータをダウンロードする無駄を省くための機能がインターネット一時ファイルです。 しかしインターネット一時ファイルもデータですので、削除処置をしなければ、データが徐々に溜まっていきます。 ガンガンガン速 PCScan Sweepの主な機能 以下を検出して削除 不要ファイル Windows一時ファイル ゴミ箱ファイル インターネット一時ファイル クッキー 書類アクセス記録 ファイル検索履歴 コンピュータ検索履歴 テキスト検索履歴 使い方が簡単なUI合計再利用ディスクスペースを表示、エラーの脅威レベルを表示、全不要ファイル詳細情報を拡大表示、自動スキャンをスケジュール、個人情報ファイルを安全に削除、スタートアップで簡単に初期設定