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そらのおとしもの -ドキドキサマーバケーション- 角川書店 2010年3月25日 PSP コミック『そらのおとしもの』を題材とした、エンジェロイドどき☆どき育成アドベンチャー 記憶を失った未確認生物・イカロスを魔法カード等を使い育成します 魔法カードには「透明人間」や「時間停止」など誰もが一度は夢見た『妄想シチュエーション』もあります 関連 そらのおとしものフォルテ ドリーミーシーズン さ行 そらのおとしものフォルテ ドリーミーシーズン キャラゲー プレイステーションポータプル
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異文化コミュニケーション ◆GO82qGZUNE 『アサシン、3号館の食堂でサーヴァント。それも三騎』 雲の切れ間から覗く陽光が暖かみを帯びてくる、午前も終わろうかという頃だった。 小さな教室に数十人ばかり集められたそこに天樹錬の姿はあった。その視線は板書が連なる黒板ではなく、教室の真横にある窓に向けられている。 窓の外に見える景色は平穏そのもので、頬杖をついてそれを眺める彼の所作も安穏としたものだったが、脳内で発せられたその声は緊張感を孕んだものだった。 『今朝のガキ……ミサカミコトか。にしても随分と釣れたもんだな』 『だね。そのために泳がせていたとはいえ、期待以上だ。それも好都合なことに"気配遮断"持ちまで特定できた』 サーヴァントには特有の"気配"というものがある。 高密度の魔力体であるサーヴァントはどうしても強大な魔力反応が滲み出てしまうものであり、同じサーヴァント同士、あるいは魔力探査の術を持つ魔術師であれば数百m単位での感知が可能となる。 無論中には例外はあり、その一つがアサシンに代表される一部のサーヴァントが持つ"気配遮断"のスキルなのだが。 『状況を伝えるよ。御坂美琴ともう一人の女子生徒……名前は巴マミ、彼女は"気配遮断"持ちのサーヴァントのマスターになる。 その二人が口裂け女のウワサについて話してる時に襲撃があった。口上も一致したよ、恐らくは"口裂け女"の都市伝説に該当するサーヴァントだ』 『マスター同士で早速の接触か。それで現状は?』 『……ごめん、ゴーストの知覚が弾かれてる。多分人払いの魔術か何かだ。詠唱は聞き取れなかったけど、巴マミが魔術師である可能性大。 とりあえず近づいて、状況が動くのを待ってほしい。頼める?』 『こそこそ隙を伺うのも、待ちの姿勢もいい加減飽き飽きだが……いいだろう、付き合ってやる。 お前の"策"が功を奏したのも事実だしな』 高圧的な言葉とは裏腹の、満更でもない声音に錬はひとまずの安堵を覚える。 『気を付けて。気配遮断が働いてるとはいえ、中で戦闘が行われてる可能性が高い。いざとなったら……』 『誰にモノを言っている? まあお前は大船にでも乗った気で待っていろ。首級の一つくらいは手土産にしてやる』 不遜な含み笑いが聞こえたと思った瞬間、念話を打ち切られて錬の意識が現実に帰還した。 はぁ、とため息をひとつ。淡々と進む講義の声を聴き流し、ぼんやりと思考する。 (待ちの構えを取ったのが僕の判断だけど……それにしても動くのが早いな) 聖杯戦争に挑むのは十五の主従。自分と元々把握していた御坂美琴を除けば十三。スノーフィールドの広大さと地盤の確保、それらの観点からもう少し事態の推移は緩やかになると考えていたのだけれど。 (けど好都合と言えば好都合。僕の備えも無駄にはならなかったわけだし) 安穏と椅子に座り、益体もない思考に没する錬は、しかし同時に膨大な量の情報を現在進行形で処理していた。 左手に握った情報端末を机に隠し、額の裏の"もう一つの思考主体"に意識を集中させる。 動き始めた状況に対し、適切な行動を取るために。 ▼ ▼ ▼ ゴーストハックという技能がある。 仮想精神体制御特化型魔法士《人形使い》が使用する情報制御であり、端的に言えば「無生物を生物化させ支配下に置く」という能力である。 詳しく原理を説明しよう。 仮想精神体───簡易化された模倣意識を情報の海を通じて対象に送り込み、情報構造体をハックすることで対象を疑似的に生物と定義。情報の側から支配することであらかじめ設定された行動目的に応じて自立行動させるという代物だ。 大戦においては主に自律兵器群に使用され、一般兵の部隊に多大な戦果を挙げた情報制御だが、いくつか欠点が存在する。 中でも最たる欠点は、生み出されたゴーストは何もしなければ10秒程度で消滅するということだ。 仮想的な精神体は極めて寿命が短い。継続的な思考が為されなければ情報の海に存在情報を拡散させ、呆気なく消え去ってしまう。 大戦では自律兵器を制御するAIそのものを乗っ取ることでこの問題を解消していたが、閑話休題。 つまるところ何が言いたいかといえば。 「学生用の共有ネット……前時代的だけど便利なことに変わりはないよね」 手元の情報端末に表示されているアクセス履歴をちらりと見遣り、呟く。 そう、便利なことに変わりはない。使えるものは全て使う。 結論だけを言えば───学園内の校舎は、現状その全てが"ゴースト"として錬の支配下に収まっていた。 形は変わらず、外見上は元より物理的な変化は一切ない。しかしその実、情報的な側面から見れば校舎の変化は如実なものだった。 あらゆる場所に錬の仮想精神体が入り込み、校舎が受ける物理接触をデータ化して逐一錬のI-ブレインに伝えていた。今や校舎は錬の体内そのものであり、内部で発生する事象は全てが筒抜けとなっているのだ。 体重移動、大気の震え、質量物体の感知にその他諸々。どこに誰がいるのか、何を話しているのか、その全てが錬にとっては手に取るように理解できた。 情報構造の維持には共有ネットワークのメインシステムそのものを利用させてもらった。簡易的な思考しかできない、技術的には数百年は以前の民間レベルの物ではあるが、構造体の維持には全く問題ない。 なにせ物理変化を一切起こさない、戦闘用ですらないゴースト化であるのだから、必要な演算処理は極めて微小なもので事足りる。 (御坂美琴の使役サーヴァントはバーサーカー……だけど、質量移動と運動エネルギーの多寡から言って近接ステータスは大したことない。宝具を加味しなければアサシンで十分に対処できる。問題は巴マミのほうだ) 情報取得の面から言って圧倒的な優勢にある錬だが、しかしその表情は優れない。油断はできない、できるわけがない。 聖杯戦争における戦力主体はあくまでサーヴァントにあり、そして巴マミが使役するサーヴァントはあまりにも規格外に過ぎた。 御坂美琴のバーサーカーと同じくしてその身体能力はおおよその部分を計ることができたが、明らかにアサシンを上回る高水準。更に高速の矢をつがえていた事実からアーチャークラスであることが推察される。 何より異様なのは、そのスキル。 襲撃者と戦闘状態に陥ってなおアサシンが感知できなかった域の気配遮断スキル。それは断じてアーチャークラスが持っていい代物ではない。 考えられる可能性は二つ。神代の大英雄に匹敵するステータスを持つアサシンであるか、他クラスのスキルさえ使用可能な規格外のアーチャーであるか。 どちらにせよ安易に手を出していい相手ではなく、ならばこそ様子見の姿勢は当然のものと言えた。 (直接目で見なきゃステータスが分からないってのがもどかしいな……せめて視覚共有が使えたら話は別なんだけど) 基本的な魔術の一つに、使い魔との視覚共有があると聞く。 あるいは霊子ハッカーたるウィザードでも同じ術式が使えるらしいが、どちらにせよ錬にとっては専門外だ。 せめて目覚めたのが本戦開始直前でさえなければ、ウィザードの真似事くらいは習得できたかもしれないが。 『っと、馬鹿が飛び出てきたな。レン、そっちでも確認できたか』 『うん、大丈夫。これ多分口裂け女……襲ってきた側だね。うわ、空まで飛べるんだこいつ……』 ゴーストハックを通じた錬の知覚は、人間大の質量が中空を翔ける大気振動を感知していた。 0と1に数値化された知覚領域にぽっかりと空いた穴のように感じられた、人払いの魔術結界。そこから唐突に現れ出でたのは、御坂美琴のバーサーカーとも巴マミのサーヴァントとも違う反応である。 その速度は大したものではなく、アサシンであるなら容易に追跡が可能だろう。 『アサシン、とりあえず今逃げた奴を追いかけて……』 『言われるまでもねえ。レン、あいつだけは潰すぞ。絶対に逃がさねえ』 『アサシン?』 ぶつり、とまたしても一方的に切られる念話。アサシンらしくもなく……いや、らしいのだろうか? 静かな怒りに満ちた声音を思い出し、錬は嘆息する。 手負いかつ格下、更に気配遮断からの不意打ち。万に一つもアサシンが遅れを取る道理はなく、そこに関しては安心していられるのだけど。 (アサシンはああ見えて結構理知的だから、心配はしてないんだけどさ。でも思い込んだら直情一直線だからなぁ……) うん、やっぱり心配かもしれない。 などと考えていれば、数分もせず返事が返ってきた。 『おい錬。片づけたが、セルメダル一つ落としちまった。あとで回収しとけ』 『あーはいはい。一応授業中だから、後でね。そっちこそ聖杯符の回収忘れないでよ?』 期待通りというべきか、アサシンは口裂け女の討伐に成功したらしい。 それはつまり、サーヴァントを撃破した際に手に入る聖杯符の獲得を意味する。 問題は山積みで特に学内のマスター二人をどうするかということに悩まされるが、ひとまずは一歩前進と言うべきだろう。 一歩ずつ着実に、堅実に行こう。そう考えた錬であったが。 『…………ねえぞ』 『え?』 続くアサシンの言葉で思わず呆けた声を出してしまう。 一瞬で冷える頭。次いで浮かび上がる思考と仮説。 偽物であるのか、ムーンセルの認識さえ誤魔化す術を持っているのか、サーヴァント級の捨て駒を扱えるのか。 あるいは単純に、殺されても生きているのか。 そこまでを考えた錬の脳裏に、ふとネットとゴシップ記事の記憶が蘇る。 (口裂け女は三人姉妹……まさか、ね) 都市伝説は人の噂、つまりは不特定多数の人間によって尾ひれがついたものであり、内容は荒唐無稽な代物だ。 けど、だからと言ってそれが妄言であると切り捨てるわけにもいかない。 なにせ、人の信仰と認識がカタチを為すのは、サーヴァントとて同じなのだから。 『仕方ない。アサシン、まだしばらくそのあたりで警戒を。授業が済んだら……合流して改めて調べものかな。今度は口裂け女と、念のため聖杯符についてもかな』 あるいは、御坂美琴と巴マミに接触するのも手か。 潜伏と接触、双方のメリットを天秤にかけつつ、錬は終了を告げる講義に教材を片づける手を動かすのだった。 【D-5 中学校/1日目 午前】 【天樹錬@ウィザーズ・ブレイン】 [状態]I-ブレインに蓄積疲労(極小) [令呪]残り三画 [装備]なし [道具]ミスリル製サバイバルナイフ [所持金]学生並み [所持カード]なし [思考・状況] 基本行動方針:聖杯の獲得による天使の救済。 0.御坂美琴、巴マミに接触するべきか否か…… 1.暫くは情報収集に徹する。 2.マスターの少女(御坂美琴)を利用して他の陣営を引きずり出す。 3.口裂け女を倒しても聖杯符が手に入らなかったことに戸惑い。 [備考] ※スノーフィールドにおける役割は日系の中学生です。 ※ムーンセルへの限定的なアクセスにより簡易的な情報を取得しました。現状はペナルティの危険はありません。 ※御坂美琴、巴マミをマスターだと認識しました。 ※『第三階位』のサーヴァントが口裂け女であることを知りました。 ※学内の人間の個人情報を粗方把握しています。 ※御坂美琴のサーヴァントがバーサーカー、巴マミのサーヴァントがアサシンかアーチャーであると推測しています。 ※バーサーカー(フランケンシュタイン)とアーチャー(ケイローン)の近接ステータスを粗方把握しました。 ※現在中学校の校舎全域をゴースト化しています。 【アサシン(アンク)@仮面ライダーオーズ】 [状態]ダメージ(セル一枚分、極微小) [装備]なし [道具]欲核結晶・炎鳥(タジャドル・コアメダル) [所持金]なし [思考・状況] 基本行動方針:王として全てを手に入れる。 1.レンに合せて他陣営を探る。今後も場合によって戦闘も視野に入れる。 [備考] ※口裂け女の問いに薄汚い虫けらと答えました。恨まれています。 『補足説明』 ゴーストハックに学内ネットワークを利用した理由は主に「ゴースト維持のための思考の委託」「射程範囲の拡大」の二つとなります。 特に後者の恩恵は大きく、本来ならば直接接触した対象にしか働かないチューリングですが、学内ネットワークを間接的な手足のように定義することで学内全域をゴースト化することに成功しています。 しかし学内ネットワークが持つ演算能力では情報制御を満足に運用するには到底足りないため、生み出されたゴースト(=学校校舎)は戦闘起動は愚か形状の変化すらできない、「錬の支配下にある」だけの状態となっています。 また、仮に今回の使用法をスノーフィールド全域に適用させようとした場合、演算能力に対して適用範囲が広すぎるため仮想精神体はネット全域に溶けて拡散してしまう(=能力行使はできない)でしょう。 016 悪竜(ドラゴン)と吸血鬼(ドラクル)と剪定される世界 投下順 018 BB Channel 1st/BLADE BRAVE 012 限界バトル 時系列順 010止まる『世界』、回る運命(前編) 011 学校の怪談、口裂け女のウワサ 天樹錬 アサシン(アンク)
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ページトップ チャットモード▲ FFXI 内で使われる会話モードのことで、 shout/say/party/linkshell/tellの5種類があります。 状況によって使いわけるのですが、市街戦中はもっぱら shout/say/party を利用することになります。 shout もっともひんぱんに利用されるモード。広範囲に及び、範囲内の他のPCと会話できる。 市街戦中には、敵情報、将軍情報などいわゆる「戦況シャウト」が状況を左右する。 shoutが届くのは、せいぜい2ブロック先。モグハウスを出てすぐのところからだと、 封魔堂入り口辺りまで。戦況シャウトをする時は、この距離感をつかんでおくとよい。 一番適した場所は、チョコボ厩舎-モグハウス-大通りをすぐに行き来できるあたり。 電撃の旅団による検証では、ゲーム内の距離で 100mくらい。 say 自分の周辺にいるPCにのみ会話が届くモード。 敵の攻撃を受けてHPがへった前衛が回復や状態異常の治療を求めたり、 その場で対処すべき情報を伝える時に利用する。 電撃の旅団による検証では、ゲーム内の距離で 30mくらい。 party PTを組んでる者同士に伝わるモード。 PTを組んで行動する場合に利用することが多くなる。 PT内で決めた戦術、行動優先などを伝える時に利用する。 linkshell リンクパールというゲーム内の通信手段であるアイテムがあり、 同じリンクパールをつけた者同士ならこのモードで会話できる。 リンクパールの集団をリンクシェル(略してLS)といい、 LSで参戦した時はこのモードを利用することも。 tell 特定のPCと直接会話できるモード。シャウトが届くかわからない、 あるいはシャウトに頼らず情報を伝えたい相手との連絡手段。 市街戦中に敬遠されるシャウトなど シャウトは主に戦況を多数のPCに伝えるために利用されます。 開戦前は戦況に関係のない「雑談シャウト」が飛び交うことが多く、雰囲気をもりあげてくれますが、 開戦後まで雑談が続いていると、肝心の情報が選別しづらくなります。 このような雑談シャウトを続けるPCは、自然、好意の目で見られなくなるのでご注意を。 また、不快なシャウトを続けるからと、必要以上に特定のPC排斥をするのは、 長い目で見るとサーバー全体の戦力ダウンにつながります。 ある程度は大目に見る、どうしても我慢できなければブラックリスト (対象PCの会話が見えなくなる処理)に入れる、などの対処をしましょう。 他に敬遠されるものとしては、 市街戦に関係のない募集・宣伝シャウト(マクロ暴発なら許容範囲か) ランダムコマンドの頻発(サイコロのような数字が表示される、フィルターオンができない) があります。 インタビュー記事 あるシャウト人のゆううつ チャットフィルター 初期状態では、各種チャットモードおよびそれ以外のログ情報が、 PCの意思にかかわらずすべて表示されます。 このうち、特定のログ情報を表示させないための機能を 「チャットフィルター」といいます。 チャットフィルターをオンにする 該当する情報を表示させない チャットフィルターをオフにする 該当する情報が表示される この機能を設定することにより、目的別に必要な情報を選別しやすくなります。 定型文▲ FFXI 内の簡易翻訳機能です。 市街戦発生は、日本人の主たる活動時間帯にのみ起こるわけではありません。 日本時間早朝4~6時ごろなどの時間帯には、欧米のPCが主戦力になります。 この時間帯に参加して、他のPCと意思の疎通を図るとなると、 英語かこの定型文を駆使しないことにはままなりません。 いかに定型文を熟知して使いこなせるか、もまた勝機につながります。 例文の【 】内の単語が、定型文で使える単語(文)です。 例文 【どこですか?】【だまし討ち】 【だまし討ち】【モグハウス】 【ください】【報告】【将軍】s 【位置】 HP 【将軍】【危険】【敵】5 【チョコボ厩舎】【敵】8【救援要請】 【競売所】【クリアマインド】 ジョブ 【戦士】 【黒魔道士】 【侍】 【召喚士】 【コルセア】 【からくり士】 方角 【東】 【西】 【北】 【南】 こんな定型文も使えます 【集中】-「一点に集める」「気合を入れる」という感覚で 【ゲートブリーチ】-扉が破壊された 【下】-場所を表すほかに、「down」「下した」「撃破した」という意味で使える 【トリプルアタック】-3連戦 【ダブルアタック】-2連戦 【ホームポイント】-定位置 【二等傭兵】-「下っ端」転じて「雑魚」 場所 【マーケット】-露天商4人がいる大通り 【チョコボ厩舎】 【モグハウス】 【封魔堂】 【競売所】-場所としては【競売所】が正しいが、【競売】だけでも通じる 【鍛冶ギルド】 【上】 特定のモノを指す 【だまし討ち】-奇襲部隊 【ラピッドショット】-急襲部隊 【爆弾投げ】-ボム 【骸骨】-スケルトン転じてドラウガー 【出口】-フィールドへのゲート付近 【大ボス】-蛮族軍総大将 【中ボス】-蛮族軍隊長クラス 実用英単語▲ kiteing マラソン win lose mob(s) defeat undefeated weaker mob(s) moat into incoming seal spells first pos downstairs on stairs upstairs 1st floor 2nd floor よく使う言い回し head to FTW - for the win Die and HP AH MH 長すぎるNM名の略称 GM WA,WtA KC AT VV VN FF,FF【シーフ】 R【シーフ】 JJ QJ BJ オマケ SE SQUARE ENIX スクウェア・エニックス社の略 AC Astral Candescence 魔笛の略 ID Imperial Defence 皇都防衛力の略 sweets 実戦英会話▲ pull any mobs plz dont let them free どれでもいいから釣ってくれ、好きにさせるな keep them away from 【封魔堂】 dont let them in we are low on ppl, so most likely going to have kite 【大ボス】【中ボス】 call out the 【だまし討ち】 group find the 【だまし討ち】 and kill it ASAP DO NOT 【集中】 on 【ノートリアスモンスター】 1st force a 【神獣の退避】 by killing the others 【封魔堂】 get ready for 5+ mobs before finish 【ビシージ】, please 【レイズ】 dead PCs if you can zone, then you can get the items again bring them to moat and kite nukers away on ○○ General being attacked by multiple enemies In exchange for just 200P, do you want tou jeopardize the generals? 決めゼリフを言ってみよう! 開戦ムービーが始まったら、戦意を高めるようなセリフでキメてみよう! Good Luck Trooper We are (サーバー名)!Will win, of course! lets do this Good luck and Godspeed troops このページのトップへ
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エモーション【システム】えもーしょん 通称 エモ。Dキーで一覧が出てくるので、ショートカットの1~0にセットして、キーボードの1~0を押すと出てくる(テンキーは不可?)。 ある程度は、チャット欄に「/(対応した文字列)」で出すこともできる。 数字と記号 名称 内容 0 吹き出しに「0」と表示。 1 吹き出しに「1」と表示。 2 吹き出しに「2」と表示。 3 吹き出しに「3」と表示。 4 吹き出しに「4」と表示。 5 吹き出しに「5」と表示。 6 吹き出しに「6」と表示。 7 吹き出しに「7」と表示。 8 吹き出しに「8」と表示。 9 吹き出しに「9」と表示。 四面体 吹き出しの中で四面体を振る。出目は1~4でランダム。 六面体 吹き出しの中で六面体を振る。出目は1~6でランダム。 八面体 吹き出しの中で八面体を振る。出目は1~8でランダム。 ぐー 頭からグーが出現。 ちょき 頭からチョキが出現。 ぱー 頭からパーが出現。 まる 吹き出しに「○」と表示。 ばつ 吹き出しに「×」と表示。 緊張と怒り 名称 内容 ? 吹き出しに「?」と表示。「?」は左右に素早く揺れる。 ! 吹き出しに「!」と表示。 !! 吹き出しに「!!」と表示。 あせ 吹き出しに汗を表示。 ボノボノ 頭部から右上に細かい汗が多数出現。同名の漫画が名の由来。 ダラダラ 頭部に巨大な汗が降ってくる。 しらんぷり 吹き出しに謎の黄色い何かを表示。 … 吹き出しに「…」と左の点から一個ずつ表示。 むか 吹き出しに青筋を表示。漫画における怒りの表現。 げきど 吹き出しに青筋を表示。「むか」より大型で激しい。 むしゃくしゃ 吹き出しにゴニョゴニョを表示。 超いらいら 頭部にゴニョゴニョと青筋を表示。 グーグー 吹き出しに「ZZZ」と左から表示。 くじける 頭部に縦線を数本表示。漫画における絶望や顔面蒼白の表現。 どくろ 吹き出しと共にドクロを表示。 幽体離脱 幽霊っぽいものが4体順に出現。 べー 吹き出しから舌を出す。 愛情と喜び 名称 内容 ハート 吹き出しにハートを表示。 だいはあと 吹き出しに大型のハートを表示、小型のハートも数個出現。 たった 吹き出しにハートを表示、羽が生えてきて数回羽ばたく。 キューピット 吹き出しにハートを表示、矢で射抜かれる。 バシッ 吹き出しにハートを表示、割れる。 失恋2 吹き出しにハートを表示、切断される。 愛してるよ 吹き出しに親指・人差し指・小指を立てた右手を表示、ハートが浮いていく。NPC超難強がよくやっているアレ。 ワイワイ 頭部に黄色の破片を3枚表示。 ラララ 吹き出しに「♪」を表示。 一押し 吹き出しに左手を表示、親指を上に立てる。こんな感じ→「∑d」 はな 吹き出しの中で花が生えてくる。薬草を採集するとこのエモーションが出現。 ぷれぜんと 吹き出しにプレゼント箱を表示。 はなび 吹き出しの中でクラッカーを二回鳴らす。 そのほか 名称 内容 はい 吹き出しに「HI」と表示。 ばい 吹き出しの中で「BYE」と共に右手を振る。 つかむ 吹き出しに「CAtCh!」と表示。 こーひー 吹き出しの中でコーヒーを淹れる。 ピカ 吹き出しの中で豆電球が点滅する。漫画における閃きの古典的表現。 Emoticon Pack 対応した課金アイテムが必要になる。 一部として、EP1キャラの特殊なエモーションが8種類ずつ存在する。 ショートカットにないエモーション 名称 内容 かね 吹き出しに金貨袋を表示。「/かね」で出現。 テレ 吹き出しに「////」を表示。漫画における照れの表現。「/テレ」で出現。
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イノベーションとはイノベーション成功のための条件 イノベーションの成功 本 文献 イノベーションの結果もたらされるものは値下げかもしれない。しかし経済学が価格に大きな関心を持ってきたのは、価格だけが定量的に処理できるからにすぎない。イノベーションの結果もたらされるものは、よりより製品、より多くの便利さ、より大きな欲求の満足である。 マネジメント?, p.18 イノベーションとは イノベーションとは、発明のことではない。技術のみに関するコンセプトでもない。経済に関わることである。経済的なイノベーション、さらに社会的なイノベーションは、技術のイノベーション以上に重要である。 ドラッカーの「マネジメント - 基本と原則, p18」より。 まさにイノベーションとは、技術というよりも、経済や社会にかかわる用語である。 「新訳 イノベーションと起業家精神〈上〉その原理と方法, p.49」より。 この新しいものを生み出す機会となるものが、変化である。イノベーションとは、意識的かつ組織的に変化を探すことである。それらの変化が提供する経済的、社会的イノベーションの機会を体系的に分析することである。 「新訳 イノベーションと起業家精神〈上〉その原理と方法, p.51」より。 したがって、第二のタブーは、真のイノベーションと単なる新奇さを混同することである。イノベーションは価値を生む。新奇さは、面白いだけである。ところが組織の多くが、毎日同じことを行い、毎日同じものをつくるのに飽きたというだけで、新奇なものに取り組む。 しかし、イノベーションであるか否かは、生産者の好みで決まるのではない。客がそれを欲し、買うことによって決まる。 明日を支配するもの?, p.97 イノベーション成功のための条件 イノベーションとは仕事でなければならない イノベーションは、強みを基盤としなければならない イノベーションはつまるところ、経済や社会を変えるものでなければならない 「新訳 イノベーションと起業家精神〈上〉その原理と方法, p.221」より。 イノベーションの成功 結局のところ、イノベーションが成功するかどうかは、その新奇性、科学性、知的卓越性によってではなく、市場で成功するかどうかによって決まる。 「新訳 イノベーションと起業家精神〈上〉その原理と方法, p.iv」より。 本 マネジメント - 基本と原則 ブレイクスルー -イノベーションの原理と戦略 イノベーションの達人!―発想する会社をつくる10の人材 新訳 イノベーションと起業家精神〈上〉その原理と方法 新訳 イノベーションと起業家精神〈下〉その原理と方法 文献 User, and Open Collaborative Innovation Ascendent Economic Models, HBR 2009
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ポーション販売 特殊施設開放の条件がクリアされたので、役所がポーションの販売を開始します。 個数は3個1セットです 但し、ポーション作成の材料があるものに限ります。 在庫確認表は最下部を参照してください。 購入方法 フリーマーケット前に「ポーション依頼掲示板」がありますのでそちらに以下の内容を書いた看板を貼り付けてください。 キャラ名 ポーション名 必要セット数 スプラッシュの有無 ※スプラッシュとは投げられるポーションの事です。必要があれば「yes」必要がなければ空白 購入後は速やかに看板の撤去をお願いします。 価格表 ポーション名 効果 持続時間 1セット(3個)価格 治癒のポーション ハート3個分の体力を回復 即時 900PON 治癒のポーション2 ハート6個分の体力を回復 即時 1650PON 耐火のポーション 火、溶岩、雷、ブレイズの弾に対して無敵化 3分間 1200PON 耐火のポーション3 同上 8分間 1700PON 再生のポーション 1.25秒毎にハート0.5個分の体力を回復 45秒 1200PON 再生のポーション2 0.5秒毎にハート0.5個分の体力を回復 22秒 1950PON 再生のポーション3 1.25秒毎にハート0.5個分の体力を回復 2分間 1700PON 力のポーション 近接攻撃のダメージ+1.5 3分間 600PON 力のポーション2 近接攻撃のダメージ+3.0 1分30秒 1350PON 力のポーション3 近接攻撃のダメージ+1.5 8分間 1100PON 俊敏のポーション 移動速度、走る速さ、ジャンプ距離が約20%上昇 3分間 400PON 俊敏のポーション2 移動速度、走る速さ、ジャンプ距離が約40%上昇 8分間 1150PON 俊敏のポーション3 移動速度、走る速さ、ジャンプ距離が約20%上昇 8分間 900PON 各種スプラッシュ付き 投げられる。元のポーションの3/4の効果 元のポーションの3/4の時間 元ポーションの値段+500PON 在庫表 ※在庫の有無の見かた「◎」充分に在庫がある「△」在庫数が5個以下「×」在庫なし ポーション名 必要素材 在庫の有無 治癒のポーション きらめくスイカ ◎ 耐火のポーション マグマクリーム △ 再生のポーション ガストの涙 △ 力のポーション ブレイズパウダー ◎ 俊敏のポーション 砂糖 ◎ 各種ポーション2 グロウストーンダスト ◎ 各種ポーション3 レッドストーンパウダー △ スプラッシュ 火薬 ◎
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CentOSにて。 MySQLを指定してアプリケーションを作成する。 ①アプリケーション作成のコマンドを実行 $ rails new アプリ名 -d mysql ②アプリ名/Gemfileを修正する。 gem install mysql2 を追加 ③bundle installする。 $ bundle install この際にmysql2のインストールに失敗し、次のエラーが出たときは、 mysql.h is missing. please check your installation of mysql and try again. ※mysqlのインクルードヘッダが無いということらしい。 mysql-develをインストールすることでインクルードヘッダが入るようだ。 $ sudo yum -y install mysql-devel これでエラーとなったときは、次のようにコマンド指定して再インストール sudo yum -y install mysql-devel.x86_64 --enablerepo=remi これでエラーが出なければ、改めて③を実行 ①〜③までが成功すれば、アプリケーションの枠が作成されているはず。
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Java開発の次のデファクトになると思われるSLF4Jのログレベルの説明を見てみます。 * FATAL - アプリケーションを異常終了させるような非常に深刻なイベントを指定します。 * ERROR - アプリケーションの稼働が継続できる程度のエラーを指定します。 * WARN - 潜在的に害を及ぼすような状況を指定します。 * INFO - アプリケーションの進捗の概要が分かるメッセージを指定します。 * DEBUG - アプリケーションをデバッグすのに役立つ詳細なイベント情報を指定します。 * TRACE - DEBUGより詳細なイベント情報を指定します。 エラーに関するログレベルとそれ以外で分けてみます。 * エラーに関するログレベル - FATAL、ERROR、WARN * それ以外 - INFO、DEBUG、TRACE 次に、トランザクションごと、WEBアプリケーションでいうとアクセスごとに出力させるログレベルとそれ以外に分けてみます。 * アクセスごと - DEBUG、TRACE * それ以外 - FATAL、ERROR、WARN、INFO 何故アクセスごとに出力させるログレベルとそうでないログレベルを分けるのか ログ出力にはそれなりにコストがかかるのでアプリケーションを本番環境へでデプロイした際はアクセスごとのログ出力をさせないためです。またアクセスごとにDEBUGレベル以上のログを出力していると、アプリケーションに問題が起こった際に本当に見たいFATAL〜WARNレベルのログが発見しづらいというのも理由のひとつです。 DEBUGとTRACEの使い分け この2つのログレベルを分ける基準は、単純に出力するログの粒度でいいと思います。StrutsやLiftなどのフレームワークを使っているならば、ユーザからのリクエストをフレームワークが提供する構造のどの経路を通っているか分かる程度の粒度のログをDEBUGに、単なる変数のダンプログを TRACEにという具合です。質の良いフレームワークならばデフォルトでその経路をDEBUBレベルで出力してくれるので、フレームワーク使用者が自分で出力しなくてはいけない情報はあまりないと思います。Liftはまだ発展途上ということもあり、フレームワークが出力してくれるログが少ないので、 RewriteRequestした際や、Snippetのメソッドがコールされたときなどに適宜ログを出力するようにすれば良いでしょう。 TRACEレベルのログについては、SLF4JのFAQに興味深い記述があります。 ここでは、何故SLF4Jのバージョン1.4.0にしかTRACEレベルのログが紹介されていないのか?という質問に対して、様々な議論があるもののいくつかの理由でTRACEレベルを推奨しないと解答しています。詳細は記事を読んでもらうとして、内容を意訳するならば、TRACEログに出力するあまりに詳細なログはその利点よりも欠点が上回るということです。私もその意見に同意しますし、FAQの解答にTRACEログを推奨しない理由を付け加えるならば、あまりにも多いログ出力の記述はコードの可読性を著しく下げることになるからです。またFAQの解答ではTRACEレベルのログ出力と同等のことはDEBUGレベルの設定を適宜することで代替できるとも書いてあります。 INFO INFOレベルのログは本番環境下で唯一エラー以外のログを出力します。ここにはアクセスごとのログを記述するのではなく、アプリケーションの状態を表すようなログを出力します。具体的には、 * アプリケーションのモード。アプリケーションによってはモードを切り替える事で、本番環境と開発環境など環境ごとの設定をしているものも少なくないと思うので、どのモードで起動されているかどうかを出力します。 * 現在のログレベル。ログレベルが実行時に変更されたときにも変更後のログレベルを出力します。 * 接続しているDBの情報。どのDBに接続しているかどうかをURLとして出力します。コネクションプーリングをしている場合などは、プールしているコネクション数なども適宜出力します。コネクションの生成、破棄のサイクルが速いのアプリケーションの場合は出力しない方がいいでしょう。 * 生存期間の長いキャッシュの生成情報。半日以上キャッシュされるようなデータが生成された際に出力します。ユーザごとにキャッシュされるようなデータは含みません。 などです。 考えれば他にもありそうなのですが、重要なのは大量のログが生成されそうな情報は出力しないというこです。また、これらの情報はJMXを使用することで、JConsoleから確認できるようにしたりすることができるので、もしそのような方法をとっているならば、出力しなければいけない情報はかなり少なくなると思います。 WARN、ERROR、FATAL これらのログの使い分けは一般にエラーの深刻度を基準とするというような説明が多いですが、深刻度というのはかなりあいまいです。WEBアプリケーションに限るならばもう少し詳細な説明ができると思います。また、ERROR、WARNはアプリケーションの稼働が継続できるが、FATALエラーはアプリケーションの稼働が継続できないといった分類がされることがあります、WEBアプリケーションでいうならば、特定のユーザやユーザのリクエストに対するエラーに関することはERROR、WARNレベルで、FATALレベルにはすべてのユーザがエラーとなってしまう事象について出力すればいいのではないでしょうか。またWARNレベルに出力するログは実際にはエラーが起こっていないもの、つまり「潜在的にエラーを引き起こす」ようなものを出力します。この基準でERRORレベルとWARNレベルを使い分けます。 FATAL FATALレベルにはユーザ全体に影響を与えるようなログを出力します。たとえばDB接続エラーなどのネットーワークに関するエラーや、ファイルの書き込みエラーなどのIOに関するエラーです。 しかし、すべてのネットワークエラーやIOエラーをFATALレベルにすればいいというわけではありません。ネットワークエラーは一時的なものである場合も多いからです。エラーが一時的である場合にはERRORレベルで出力するのが適当でしょう。 ERROR ERRORレベルには簡単に言ってしまうと、FATALレベル以外のエラーをすべて出力します。前述した通り使い分ける基準はユーザ全体に影響を与えるかそうでないか、エラーが一時的なのか継続的なのかです。 ここで、エラーの出力をERRORとFATALに分ける事に疑問を持つ人もいるかもしれません。本番環境ではINFOレベルでログを出力するので ERRORとFATALを分けただけではログにERRORと出力されるかFATALと出力されるかだけの違いしかありません。頻繁にエラーを発生させるようなアプリケーションを本番環境にデプロイするとは考えにくいので、ERRORかFATALかは内容を見ればすぐに分かりそうです。 何故ERRORとFATALにログ出力を分けるのかというと、エラーの深刻度を明確にするためです。エラーがユーザ全体に影響を与えるかどうかと、エラーが一時的か継続的かという基準は、「深刻度」をより分かりやすくしたに過ぎません。実際の場面ではエラーの深刻度によってその対応がかわってくる事が多いと思います。エラーがFATALレベルのものであれば即座に対応しなくてはいけませんし、ERRORレベルのものであれば次の日に対応しても良い場合があります。 したがって、エラーが一時的であっても問題が深刻であるならば、FATALレベルで出力するといった場面もあると思います。 WARN WARNレベルには「潜在的に害を及ぼすような状況を指定します」とありますが、この潜在的に害を及ぼすような状況とはどういうものでしょうか? たとえば、あるメソッドの入力値として想定しないデータが来た場合にも適当な処理がなされるようにコードを書くことは多いと思います。処理は適切になされるのでエラーは発生しませんが、想定していないデータが入力値としてある時点で、アプリケーション内で整合性が取れていない箇所があるのかもしれません。そういった場合にWARNレベルのログとして出力しておけば、後でその問題をつきとめる事ができます。しかし、想定していないデータがくる事があらかじめ分かっている場合、たとえばそのデータがユーザからのリクエストに乗せられてくるようなデータの場合は、出力しない方が良いでしょう。 他にも具体的な例があるのかもしれませんが、これに関しては個々のアプリケーションによって様々なので一般的な例を挙げるは難しいです。しかし忘れてはいけないのは、あまりに大量のログを出力させるようなものは出力しないということです。というよりもWARNレベルのログを大量に出力しなければいけない場合があったとしても、それはアプリケーションのロジックに大きな問題があると考えられるので、まずそちらを対処した方が良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/3521.html
ゲーム・セントラル・ステーション 名前:Game Central Station ロケーション:『シュガー・ラッシュ』(2012年) 概要 リトワクのファミリー・ファン・センター・アンド・アーケードで稼働しているアーケードゲームの中継点となっているセントラルステーション。それぞれのゲームのキャラクターたちが行き交う賑わった場所であり、モデルはニューヨーク*にあるグランド・セントラル・ターミナル*。 カーペットはマザーボードに似ており、ゲートは電気ソケットのようなデザインとなっている。 サージ・プロテクターが管理しており、ゲーム間でのアイテムの持ち出しを禁止している。 ゲームキャラクターたちはそれぞれのゲームの中から電源コードを通してゲーム・セントラル・ステーションに行き、他のゲームのキャラクターたちと交流することができる。キャラクターたちは他のゲームで死ぬと復活することができないというルールの下、行動している。また不具合のあるキャラクターは自分のゲームから出ることはできない。 基本データ 管理者 サージ・プロテクター 住民 Qバート(シュガー・ラッシュ) コイリー(シュガー・ラッシュ) スリック(シュガー・ラッシュ) サム(シュガー・ラッシュ) アグ(シュガー・ラッシュ) 登場作品 エピソード シュガー・ラッシュ シュガー・ラッシュ:オンライン ゲーム キングダム ハーツ ユニオン クロス アーケードゲーム フィックス・イット・フェリックス シュガー・ラッシュ ヒーローズ・デューティ Undead Apocalypse 3 タッパー バーガータイム フロッガー パックマン Ms. パックマン Battlezone ディグダグ ペーパーボーイ ストリートファイターII Agent X フェイタル・アサルト* ドラゴンズレア 獣王記 ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ District 51 Finish Line ポン ジョウスト ソニック・ザ・ヘッジホッグ Hoop Jamz ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド Dance Dance Revolution X2 Dance Central 3 バーチャコップ ストリートファイター マッデン トロン Primal Rage 撤去されたゲーム ターボタイム ロードブラスターズ Qバート スター・ウォーズ アステロイド センティピード フードファイト スペース・インベーダー
https://w.atwiki.jp/kolia/pages/2437.html
警告 「日本人」とは古来より、日本列島に暮らす唯一の大和民族(混血含む)だけの人種の呼称! 明治維新は長州人(和名を名乗る朝鮮人)が徳川幕府に仕掛けた日本乗っ取りクーデター! 農民を裏切り、クーデターに加担したのが、天皇家(混血)! 反大和民族主義者の銭が命の大嘘吐きの和名を名乗る朝鮮人が捏造した大嘘の歴史・明治維新以来、 日本統治を開始した反大和民族主義者の銭が命の大嘘吐きの和名を名乗る朝鮮人の「政官」は 「政官」の和名を名乗る朝鮮人を上級国民と定め 大和民族の日本人を騙し差別を開始! 日清戦争に勝利、台湾割譲後、台湾人も騙し、差別した。 明治政府は維新の実態を隠す為、不要な日韓併合を実行! 大量の朝鮮人を日本に受け入れ和名を名乗らせ、全国各地津々浦々に潜ませた! 大東亜戦争+日米戦争(敗戦革命)後、 GHQ占領政策を凌いだ反大和民族主義者の銭が命の大嘘吐きの和名を名乗る朝鮮人は GHQの威を借り日本統治を再開! 台湾と共に台湾人を裏切り切り捨てた。 朝鮮人吉田茂は新日本国憲法発布を拒否、天皇陛下を現憲法下に幽閉に成功! 以来、和名を名乗る朝鮮人のやりたい放題 反大和民族主義者の銭が命の大嘘吐きの和名を名乗る朝鮮人は先ず、文部省を手中に治め、 大和民族の日本人の洗脳教育を開始! 反大和民族主義者の銭が命の大嘘吐きの和名を名乗る朝鮮人が牛耳る日本政府は 大和民族の日本人と日本に暮らす外国人(朝鮮人除く)、世界の国々と人々を騙し続けているのである。 日本人と和名を名乗る朝鮮人と和名を名乗るシナ人に区別が必要! 次に進む info@reiwacommunication.jp 1)日本の戦前戦後の政治を糺す前に確認! 海外の反応/日本国歌「君が代が世界一だ」本当の意味と英訳に世界が賞賛と涙「まるで讃美歌」日本すごい!Japan News【ツバキ】 大日本帝国時代(統治は和名を名乗る朝鮮人) ◆関東大震災・朝鮮人が捏造した大嘘!上海仮政府の謀略? 著書 : 関東大震災 「朝鮮人大虐殺」はなかった! 2014年8月28日 加藤康男著 発行所:ワック株式会社 正当性無き戦後の真っ赤な日本政府を牛耳る和名を名乗る朝鮮人は大日本帝国と英霊、先人を貶め悪者に仕立て上げる為、朝鮮人の大嘘を否定せず、利用! ■明治維新は未だ、未解明! 2020・9・29 (1/2ページ) 八幡和郎 選挙ドットコム 歴代首相の出身県を詳細に分析してみます。かすりもしないのはアノ県…。(歴史家・評論家 八幡和郎) 日本は古より朝鮮の脅威を受け続けていた。 朝鮮に近い福岡や山口、岡山、広島、鳥取、島根、大阪に多く住み着き、時代と共に全国に進出していったと考えられる。 明治維新で何故、長州が倒幕に動いたのか? 明治政府は廃藩置県を実行、山陽、山陰の長州を中国地域と命名したのか? 朝鮮人の発想である。 占領下の日本国 ◆GHQ指令 一)国家破壊と大和民族の思想と精神を破壊せよ! 二)公職追放 共産主義の膨張! 真っ赤な役人(共産主義者)は反日思想教育を実施する為、文部省を手中に治め、旧東京帝国大学を核に教育行政を掌握し、東大(文系)を頂点に東大閥を形成、今も赤い教育が続けられている。 全国で20万人以上の立派な日本人が公職から追放された。 誰が追放名簿を作成し実行したかは不明である。 三)GHQによるメディアへの検閲と真っ赤な東大教授が関わったとされる焚書 日本人の表現と言論の自由を奪い、大日本帝国が戦った大東亜戦争だが、日米戦を切り離し、太平洋戦争と定義、大日本帝国が戦った大東亜戦争が打ち消された。 占領下、戦後の日本臨時政府の公文書が残されていないとされているが、実に不可解でる。 ◆アメリカの日本占領時代、何が起きていたのか? ◆資料が隠されているのか? ◆資料を作成しなかったのか? ◆マッカーサーは共産主義者を解放! ◆ソ連軍は満州国で何をしたのか? ◆ソ連政府はシベリア抑留者の日本人に対し奴隷労働を強いた! ◆朝鮮人は終戦後、日本人婦女子に対し満州国と朝鮮半島、日本国内で何をしたのか? ◆朝鮮人は皇太子殿下暗殺をも企てているのである。 ◆シナ人はシナ大陸で日本人に何をしたのか? 日本人は決して忘れてはならない! ◆最大の問題はGHQ占領下、日本の臨時政府の中で何が起きていたのかである。 2015・7・31 陰山克秀 DIAMONDオンライン 日本はこうして作られた!今読み直す、米軍占領下のシナリオ 2020・4・28 『中国軍が北朝鮮国境にミサイル・戦車を移動配備:「月刊中国」鳴霞さんと対談』第75回【水間条項TV】フリー 最重要 GHQ占領下の日本、GHQの威を借りた共産主義者の木っ端役人は日本国を乗っ取り、GHQ指令を受け、統治したのが、戦後の日本の臨時政府と地方自治体を含めた統治機構である。 日本は独立時、臨時政府を解体し、新憲法発布すべきだったが、朝鮮族吉田茂は何を考えたのか、GHQ占領下の憲法と臨時政府をそのまま引き継いだのが現日本政府である。 現日本政府に日本国統治に正当性が無い証! 戦後の日本政府は既に、多くの嘘を捏造し、戦後教育により、大和民族を洗脳し、愚民化を促進している実態が明らかになつている。 2020・7・29 『不正検定!』糾弾集会 〜教科書調査官は国民への説明責任を果たせ!〜 2)日本政府の戦後政治を糺す! 戦後の日本政府 ■GHQ指令を内包した正当性無き嘘とまやかしで成り立つ戦後の日本政府の不可解な戦後政治と真っ赤な教育! 藤原鎌足(朝鮮人)→近衛文麿(朝鮮人)→朝鮮族吉田茂(戦後政治の原点) ▲多くの和名を名乗る朝鮮人が潜み牛耳る戦後の日本政府は再び、朝鮮人とシナ人に期待した愚! 日本国はGHQ占領下、GHQに媚び諂い、大和民族を騙し、裏切った和名を名乗る朝鮮人(木っ端役人・共産主義者)がGHQの威光を借り、国地方の統治システムを構築した。 日本はサンフランシスコ講和会議を経て独立を果たした。 和名を名乗る朝鮮人(真っ赤な木っ端役人)が主導するGHQ占領下の統治機構をそのまま引き継いだのが、戦後の日本政府であり、地方自治体である。 朝鮮人吉田茂は新日本国憲法発布を拒否→天皇をマッカーサー憲法に幽閉したのである。 日本の戦後政治は和名を名乗る朝鮮人のやりたい放題。 戦後の日本政府の国是は反大和民族! 証はあちらこちらに転がっている。 ■証 ◆大嘘を用いた自虐志向の「近隣諸国条項」 日本国の教科用図書検定基準に定められている近隣諸国条項! 「近隣のアジア諸国との間の近現代の歴史的事象の扱いに国際理解と国際協調の見地から必要な配慮がされていること。」という規定のこと。 戦後の日本政府と如何わしい関係にある朝鮮人企業「電通」である。 GHQ占領下の日本に於いて、GHQの庇護下にあったと考えられる「電通」は日本政府の隅から隅まで、知り得る立ち位場にあったと考えられる。 電通は和名を名乗る朝鮮人リストを作り上げ、逐次、追加して行ったと推察される。 正当性無き戦後の真っ赤な日本政府は多くの矛盾を孕んでいる為、真っ赤な木っ端役人は歴史の捏造を繰り返し、シナと韓国、北朝鮮が繰り出す大嘘の歴史戦だが、戦後の日本政府は大日本帝国と靖国神社に眠る英霊と先人を貶める策として大いに利用し、日本国統治に正当性を捏造したのである。 近隣諸国条項(自虐)とて同類、大いに利用し、朝鮮人吉田茂総理以来率いる日本政府の正当性を大和民族に刷り込んだのである。 ■和名を名乗る朝鮮人が牛耳る正統性無き嘘とまやかしで成り立つ戦後の真っ赤な日本政府と北朝鮮の関係 1)国交無き北朝鮮と和名を名乗る朝鮮人が交流を続けた戦後の日本政府の怪! 2)日本は戦後、北朝鮮による日本人拉致が発覚する迄、大和民族に隠れて永い間、与野党の多くの政治家は日朝間を往来、100億円、大量の米を提供していた。 3)拉致が発覚すると、突然、和名を名乗る朝鮮人の政治家は日朝の往来を突然に中止した怪! ■金日成は偽者? 欧米の侵略を日本だけが撃破した ヘンリー・S・ストークス著 ヘンリー・S・ストークス氏の著書の中で金日成の前で北朝鮮人が金日成は偽者だと叫んでいる下りがある。 是非、ご一読ください! 反日は「奇跡の国」日本への嫉妬であるとヘンリー・S・ストークス氏は副題として記載している。 戦後の日本政府は北朝鮮は「楽園」と騙し、日本人妻諸共、朝鮮半島に追いやった。 日本政府と北朝鮮との間に密約? 2020・12・24 【拉致問題アワー #479】その時何があったのか?北にコメ支援50万トン決定の経緯 [桜R2/12/24] ※戦後政治の「闇」 ■戦後の日本政府に日本国統治に正当性無しを立証する! 1)日本はGHQ占領下、共産主義者の木っ端役人がGHQの威を借り、愛国心溢れる有能な役人を排除し、日本国臨時政府を組織し、地方自治体を定め、国地方の統治機構を確立したのが、GHQ占領下の日本の臨時政府である。 2)臨時政府はGHQ指令に基づき統治を開始した。 3)共産主義者は真っ先に乗っ取ったのが、文部省(戦後教育の原点)である。 真っ赤な文部省の役人は戦後の教育システム構築に必要な東京帝国大学の総長の椅子を手に入れたのである。 戦後教育に邪魔な書物(大和民族に必要で重要)を有害図書に指定、大和民族から隠した、即ち、焚書である。 焚書に真っ赤な東大教授が関わったとされている。 4)日本政府は大日本帝国と旧皇民(大和民族と台湾人)を切り捨てた! 重要 参考 2020・11・19 【日本人も対象?】中国、台湾独立派の逮捕リストを作成…なぜ今、台湾制裁なのか? ※解説中に戦後の日本政府は旧皇民である台湾人を中華民国政府(台湾を侵略したシナ人政府)に引き渡した実例が語られている。 5)和名を名乗る朝鮮人が牛耳る戦後の日本政府は事実を隠し、日本人を嘘で騙し、歴史を捏造し続けた! 歴史捏造 ・杉原千畝を英雄にし立て上げたのが戦後の日本政府! ・山本五十六は米のスパイの可能性あり、死に場所を選んだ可能性あり! ・日本政府自ら歴史家を使い帝国陸軍悪玉論を仕立て、大日本帝国が朝鮮半島とシナ大陸を侵略したと捏造した! シナと韓国、北朝鮮の「歴史戦」は戦後の日本政府と木っ端役人が裏で糸を引き捏造したのである。 日本人愚民化は真っ赤な文部省→文科省が歴史学者と手を組み歴史を捏造し教科書に記載し嘘を学ばせた。 真珠湾攻撃 白黒映画 野村吉三郎 杉原千畝 教科書 山本五十六 白黒映画 第五福龍丸 白黒映画 ※アメリカと補償構想するしていないが、今、訴訟を開始している。 おめおめと日本に戻った野村吉三郎は戦後、GHQの計らいもあったのだろうが、三菱に再就職、来栖との待遇に大きな違いがある。 戦後の日本政府は共産主義者の木っ端役人主導による戦後政治は政官財癒着談合敗戦利権政治が実行された 戦後政治の国家目標は先ず、戦後復興を掲げ、東京一極集中 国家破壊と家族制度の破戒、大和民族の愚民化と殲滅である。 戦後の日本政府に正当性が存在するなら、真っ先にやらなければならなかった最も重要な仕事は統治機構の一新と共産主義者の排除、新新日本国憲法の発布、大東亜戦争の総括、GHQ占領下の臨時政府の統治実態の資料が隠されている。 令和になった現在も何一つ手つかずにいる。 天皇陛下は今尚、靖国神社参拝が出来ずにおられる! 日本国は未だに独立をしていない証! 大東亜戦争の総括をしない戦後の日本政府の正体を知れ! 戦後に捏造された嘘だらけの大東亜戦争史 海外に放置されたままの英霊の遺骨と等閑な遺骨収集。 アメリカ政府は朝鮮人安倍晋三に日米合同の朝鮮半島に眠る遺骨収集を提案してくれたが、即、拒否! 朝鮮人安倍晋三の無慈悲な回答に驚いた事を鮮明に覚えている。 ■大和民族を安易に日本人と言えなくなった今の日本! 戦前戦後を通して膨大な数の朝鮮人が和名を名乗り政官財民に潜んでいる。 大和民族の日本人が想像する以上に多い数である。 日本国にありながら、日本人と朝鮮人の人口比は既に、逆転している可能性もある。 日本の戦後復興は安い労働賃金で奴隷労働を強いた結果である。 爺さん婆さんと長男の嫁さんが百姓、長男はサラリーマンで現金稼ぎ、家族、親族総出の手作業の田植え、鎌で稲刈、私は小学生、鎌で小指を斬り即、戦力外、幸いにも百姓は戦後、食料に困る事は無かった。 ▲戦後復興 真っ赤な多くの和名を名乗る朝鮮人が潜む日本政府(政官財)が主導した戦後復興は大和民族が奴隷労働を強いられた時代である。 水俣病、阿賀川の公害問題然り! ▲東京一極集中と家庭破壊 戦後の日本は百姓以外の日本人家庭は次男と三男は仕事を求め故郷を離れ都会へと向かう者が多く、家族が瓦解していった。 残された百姓は二足の草鞋を履き 大黒柱はサラリーマン化、爺さん婆さん嫁が百姓、田植え、稲刈りは親戚一同総出の加勢が長く続いた お陰で私は食い物に不自由する事無く育った。 戦後教育で個人主義を強制、家族の絆を断ち切った。愚民化である。 戦後直後、日本政府は二百数十名の朝鮮人を残し、韓国人は韓国に全員戻したと文献で読んだが、大嘘である。 戦後の日本は国地方含め、統治機構が共産主義者(和名を名乗る朝鮮人)である木っ端役人に乗っ取られ反日政策が続いているが、日本共産化の一事例である。 和名を名乗る朝鮮人が起こした東大と京大紛争、成田紛争も一事例! 革丸派、中核派、赤軍(よど号)、浅間山荘立て籠もりは和名を名乗る朝鮮人が起こした事件。 日本政府と朝鮮企業、電通との怪しい関係、朝鮮半島は既に南北共、既に敵国、国家にとってメディアは重要な業界(敗戦利権の仲間)だが、何故、外国人企業である電通を優遇し、日本のメディアを牛耳らせ続けたのか? 日本の戦後政治は真っ赤な木っ端役人の手中にあり! 日本人の審判を受けていない真っ赤な木っ端役人が選んだ専門家と有識者が大問題、こんな輩に政策方針が決定される愚! 犯罪者の一生を決める裁判に 連合国(UN)を国際連合(国連)と恣意的に意訳、何故なのか? 真っ赤な日本政府は連合国が大日本帝国の敵組織と日本人に知らせたくなかった故である。 戦後の日本政府は国際反日組織である連合国に 国連主義を貫いている! 実に可笑しな話である。 日本政府は戦後生きた大和民族を利用し戦後復興を終えると、戦後の日本政府と政官は大和民族を裏切り敵に回した。 シナ、韓国、北朝鮮の大嘘の歴史戦の仕込みを開始 自民党は北朝鮮が日本人を拉致し続ける中、日本人に知らせず、放置を続けた。 現代コリア研究所が日本から 「朝鮮総連」を通じての多額の送金が北朝鮮の核開発を支えていると発表! その総額は600億円… しかし、マスコミからは何の反応もなかった。 本当にマスコミが報じ始めるのにはそれから2年もかかったのである。 のちの調査で日本から北朝鮮へ年間1000億円以上が送金されていることが判明。 この巨額の資金が、国際的テロ国家に日本から莫大な資金が送金され続けていたのである。 金正日就任後、日本が贈った①100億円 ②大量のお米 ③軍事用品! 日本政府の不可解な援助もある。 金融危機の際、日本政府は朝銀に1兆円もの巨額資金を貸し付けたが、一切、返済の目途が経つておらず、返済する気も無いようである。 拉致事件が発覚する前は与野党共、多くの政治家が日朝間を往来していたが、発覚すると、何故か、ピタリと止んだ! 故・和名を名乗る朝鮮人である金丸信と故・土井たか子は余りにも有名! 私は韓国&朝鮮人を知れば知る程、嫌いになったのだが、大和民族は何故、朝鮮人に投票するのか?不思議である。 第一回東京オリンピックを境に文部省の教育方針ががらりと変わった気がしてならない。 現在、日本に暮す在日韓国朝鮮人は全員、朝鮮戦争時、日本に密入国した朝鮮人だが、何故、彼等に通名(日本名)使用を許し続けているのか? 大和民族の一人として私は戦前戦後を通して和名を名乗る朝鮮人の数を知りたい! 朝鮮人が帰化し日本国籍を有しようが、朝鮮人は朝鮮人! 決して、日本人にはなれぬ! 在日朝鮮人と深く関わりがあるのが、日本人が既に、忘れていた同和問題を復活し、同和教育を開始したのが戦後の真っ赤な日本政府の陰謀、 日本政府が大和民族騙し実行したのが巨額な税金を投入した同和政策だが、対策の狙いは戦前戦後に日本に住み着いた朝鮮人の解放であった! 同和政策→個人情報保護法(朝鮮人隠し)→大学共通試験(記述式から〇✖式) 朝鮮人は朝鮮戦争を逃れ対馬海峡を渡り日本に密入国を始めたが、日本政府は見て見ぬふりをし続けた。 挙句、密入国者である朝鮮人に通名を許し、日本人と朝鮮人の区別が出来なくした。 これは国家犯罪である。 朝鮮人は帰化人を含めれば、既に数千万人規模の朝鮮人が日本に巣くっている。 同化を拒み朝鮮文化を前面に押し出し生活している朝鮮人も多い。 役人は通達一本で憲法違反を犯し朝鮮人とシナ人に生活保護費を支給し続けているが、戦後の真っ赤な日本政府は日本国と日本人の生命財産を守る為、憲法違反をしてでも守る気概を日本人に見せないのか? 台湾人(旧皇民の子孫)の切実な願い ◆戦後の正当性無き真っ赤な日本政府は大和民族の日本人と台湾人を捨てた証! 2019・2・28 法務省の詭弁! 台湾出身者の国籍を中国から台湾に改正を!! 日台国際結婚した人に降りかかる大問題 パチンコと朝鮮人・日本の目抜き通りの土地の収奪 山本周五郎作 しじみ谷 実態が小説になっている。 戦後教育を否定し日本人を育てる教育に大転換する必要がある 戦後の日本国は民主主義国家に非ず! 日本人が主役の国家建設を目指そうや! 日本は法治国家に非ず! 法の下、皆、平等に非ず! 日本国の主役は日本人(大和民族)に非ず! 日本国は既に、膨大な数の和名を名乗る朝鮮人が潜み牛耳る非常に危険な多民族国家である! 日本人と朝鮮人+シナ人は価値観を共有せず! 和名を名乗る朝鮮人は大和民族の日本人と世界を騙し、日本を銭儲けの手段に利用しているだけ! 帰化人に日本国に忠誠を誓わせるべし 帰化人は世代が変わろうが、犯罪を犯せば帰化取り消すべし 外国人は犯罪を犯せば強制送還すべし 朝鮮人が帰化しようが、日本国籍を取得しようが、和名を名乗ろうが、朝鮮人は朝鮮人、決して、日本人に成らぬ! 次に進む 3)国家破壊者・日本を売った故・朝鮮人安倍晋三! 安倍晋三 私が朝鮮人安倍晋三を日本の裏切り者と定義した理由! 日本とインドの関係は大東亜戦争に遡る。 大日本帝国はインド独立派のチャンドラ・ボーズと共にインド独立を目指し、イギリス帝国軍と戦った戦友国であるにも拘わらず、朝鮮人安倍晋三は(平成27年12月11日~13日)インド訪問時、スピーチの中で、日印関係の原点に触れず、戦後初、インド訪問を果たした佐藤栄作、身内であると紹介! これをもって私は朝鮮人安倍晋三を日本国と大和民族の裏切り者と認定した! 再び朝鮮人とシナ人に期待した愚! 朝鮮人安倍晋三、二次政権政権は戦後政治の目的である国家破壊と大和民族の殲滅の総仕上げを実行中である。 朝鮮人安倍晋三は二次政権発足後、渡米し米国議会で演説しトランプ大統領の政敵である世界統一派(GHQ=ディープステート=共産主義者)に戦後政治の踏襲を誓い、DSに忠誠を誓い、日本国と靖国に眠る英霊、先人を裏切り、第一次安倍政権誕生を支持した大和民族を完全に裏切ったのである。 敢えて大和民族を使用するには大きな理由がある。 国籍=日本国=日本人は大嘘! 大和民族=日本人と呼べなくなった現実! 大和民族の日本人が知らされいない膨大な数の和名を名乗る朝鮮人が日本全国津々浦々に潜んでいるのである。 和名を名乗るシナ人も日本に暮らしている。 日本の現状を考えると、戦前の日本のの政府の移民政策は単に大和民族の日本人減らしと考えた方が妥当であろう。 本当に日本の人口を減らしたいなら、朝鮮人を朝鮮半島に戻せば済む話。 朝鮮人安倍晋三は日本国と大和民族(日本人)を裏切り、日本国を破壊している! 朝鮮族安倍晋三の悪行の数々をご覧あれ! 2020・6・12 ダイヤモンド・オンライン 神社本庁激震!“こんぴらさん”が離脱、「本庁は天皇陛下に不敬極まる」 1) 朝鮮人安倍晋三、二次政権は発足後、渡米し米議会で演説し、大和民族(日本人)を裏切り、戦後政治を踏襲すると宣言、反トランプ勢力である世界統一派(DS)に忠誠を誓い下僕となった! 米国の証券取引所に於いて、国境に捉われる時代でなないとグローバリスト振りを披露した! 2)稲作は日本国の食の安全保障の要、稲作は日本文化の象徴だが、朝鮮人安倍晋三は「稲籾」を悪徳企業「モンサント」に割譲した! 3)水道民営化! 麻生副総理と打合せ済みか? 4)日本人の膨大な個人情報を敵国シナ人に渡した! 5)訪支後、「日支関係は完全に正常化した」と大嘘で大和民族(日本人)を騙した! 6)日本国を破壊する為に移民受け入れ政策を実行した! 7)朝鮮人安倍晋三は舌足らず、反日勢力の単なる「神輿」であり、指導力皆無、英語が喋れるだけの大馬鹿者! 8)男女共同参画=男女は権利が平等でいいが、区別され、男女はそれぞれに使命がある。 9)菅義偉官房長官が北朝鮮の主体思想家の和名を名乗る朝鮮人を利用しアイヌ新法を強制的に成立させ、アイヌ利権を構築、背景はシナ、北朝鮮を利用した北海道分断工作。=大阪維新の会は大阪都構想+シナ人による西成開発は日本分断工作、戦後の日本政府の沖縄政策と同じ道を歩もうとしている。 アイヌ人=朝鮮人? 10)ヘイト法を成立させ愚! 桜井誠は通名、風貌、早口、喋りからして朝鮮人! 朝鮮人の策に嵌ったヘイト法。 11)技術立国から三流国並みの観光立国、移民受け入れに大きく舵を切った! 12)アメリカの力を借り、日本人ヤクザを弱体化させ、殲滅し、在日韓国人と和名を名乗る朝鮮人ヤクザとシナ人ヤクザ(チャイニーズドラゴン)に日本国(島・縄張り)を渡した! 13)朝鮮人小泉純一郎を尊敬している朝鮮人安倍晋三は朝鮮人小泉純一郎に続き朝鮮人竹中平蔵(反トランプの世界統一派の工作員)を重用し続け日本国を破壊し続けている! 14)リニア技術と技術者共々シナに渡した! 15)対支政策に於いて相互主義を完全放棄! 16)多くの生徒が「いじめ」られ「いじめ」による自殺が繰り返されているが、無慈悲な大嘘つきの朝鮮人安倍晋三は一度も「いじめ」に言及せず、無視、「いじめ自殺」撲滅しろと指示すらした事が無い! 「いじめ」「いじめによる自殺」は日本の忌まわしい人種問題! 17)日本人の天敵とも言えるシナとシナ人、韓国と北朝鮮に貢ぎ続け、更に、大量のシナ人と韓国人を日本に招き入れる始末! 18)日本が今、最も必要な「スパイ防止法」さえ作らない! 最も困るのは和名を名乗る朝鮮人の政官財民! 19)左翼と右翼は共に朝鮮人と密入国者、在日韓国朝鮮人を野放! 20)国交さえ無く、日本人(人種不明)を拉致した朝鮮人の金融機関に1兆円注込み回収の見込みなし! 21) 機会均等を奪う戦後政治 2019・5・24 (1/5ページ) フリーランス・ライター みわよしこ DIAMOND 「生活保護で大学進学なんてゼイタク」本音を包み隠す厚労官僚の“良識” 22)朝鮮総連は北朝鮮のスパイ組織であり、工作機関、日本人拉致実行犯を逮捕せず、放置、みすみす逃がした嘘つき安倍総理と日本政府(政管)の狙いは何なだ? 日本国の破戒なのか? 23)「日支関係は完全に正常化した」と日本人を騙し、何をやりたいのか? 2019・10・10 藤井厳喜氏が初めて得体の知れぬ嘘つき安倍総理の対支政策を非難! 日本人必見! 【政治】安倍首相の不可解な親中姿勢 - 菅内閣と化した安倍内閣の裏側 ~藤井厳喜のワールド・フォーキャスト19年2月下旬号 24)日本と台湾、アメリカ、人類の敵・習金平を来年、国賓で招く! 国家国民の裏切り者である。 25)人口減少が叫ばれる中、不要な多くのポン大を恣意的に認可したが、それには姑息な理由がある。 大学に定員割れが生じさせ大量の留学生を受け入れる必要性を生じさせた。 26)企業の人件費削減 工場労働者を派遣社員に切り替え、移民を受け入れ、工場労働者の質の低下、生産性が低下、労働環境が悪化、移民受け入れで、企業は生産性向上の努力をせぬまま今に至る。 27)2020・3・16 三橋貴明氏のメールより 朝鮮族安倍総理は教科書から聖徳太子を消し去った! ※大量のシナ人移民受け入れ態勢の構築の為であろう。 28)朝鮮族安倍総理は教科書から聖徳太子を消去! 29)ハンコ文化も捨て去ろうとしている。 30)朝鮮人の日本人成済ましは飛鳥時代に始まり、明治、大正、戦前の昭和、戦後の大嘘の同和政策→個人情報保護法で朝鮮人隠しが完了=大和民族殲滅(ジェノサイト+大和民族と朝鮮人の混血)計画が実行されつづけている。 31)日本政府の戦後政治の実態=背乗り 【驚愕!】橋下徹さん、いかがでしょう?これが日本国籍乗っ取りの証拠です!【深田萌絵】【WiLL増刊号 #049】 ※江戸時代含む以前、明治時代以降、大正、戦前の昭和、戦後の昭和時代、いい加減な戸籍管理をしている日本の政府だが、質の悪い在日朝鮮人や在日シナ人が、日本人戸籍を乗っ取り、エセ日本人になり済ましている可能性が非常に高い。 個人情報保護法を成立後、朝鮮人は通名を使いエセ日本人として活動している可能性もある。 朝鮮人橋下徹始め日本の戸籍制度廃止論者は間違いなく皆、朝鮮人を続けたいだけである。 日本の統治機構内で多発する犯罪や不始末 日本国は反大和民族主義者の銭が命の大嘘吐きの政官財民は「大和民族の日本人差別の下、日本を利用し、銭を稼ぎ、日本国を破壊し続けている! 第二次朝鮮人安倍晋三は国家破壊の最終段階にあるが、1~8月、武漢ウイルスに汚れた多くのシナ人を含む大和民族が嫌う危険な160万人の大量のシナ人を入国させ続け、日本人に武漢ウイルスを感染させ、人種は不明だが多くの弱者を殺している。 非常事態宣言を発令し、経済活動を破壊、多くの失業者を生んでいる。 大和民族の日本人差別を続ける真っ赤な反大和民族主義者の銭が命の大嘘吐きの和名を名乗る朝鮮人が牛耳る日本政府と朝鮮人安倍晋三! 真っ赤な木っ端役人が主導する戦後政治は人権を謳いながら朝鮮人だけを守っている! 2020・5・26 週刊女性PRIME 《埼玉・鴻巣》熟年ストーカー男が8度目の逮捕、義姉が語る「女性依存症」 「記事内容」 「腰が低く、穏やかなおじさん。独身でも、猫の世話や家の周りの掃除、水まきなどをきちんとこなす人なのに」 【写真】不自然に削られた、表札の跡 と近所の主婦はショックを隠さない。 小学校内で起こした傷害事件 8回目の逮捕 あなたは加トちゃんじゃないのよ 前略 「警察に見張られる生活が耐えられないし、近所の人から白い目で見られるのも嫌だから、わざと捕まったそうです。私は情状証人を全うし、執行猶予付き判決までもっていったのに、彼は自ら刑務所に入ろうとした。裏切られた。もう関わりたくない」 容疑者の更生には懐疑的な見方を示す。 「若くてレースクイーンみたいな人が好きなので“あなたは(年の差婚をした)加トちゃんじゃないのよ”と伝えたこともある。女性のことになるとブレーキがきかない“女性依存症”なんです。幼少時に父親から暴力を受け、母親はそれを止められなかった。愛されないころのトラウマから女性に依存してしまうのだろう。刑務所で更生プログラムを受けさせてほしい」 これだけ繰り返すのだから病的であることは間違いない。 ※この男、果たして日本人だろうか? 戦後の日本政府は罪人の人権を守る一方、法の目を掻い潜り、日本人男女の血をを汚すのが使命である。 衆議院議員選挙に立候補するには費用がいくらかかるのか、選挙とお金のリアルな話 令和コミュニケーション 管理責任者 : 大和一人 & 大和数人 & 大和和人 & 大和一億人 & 大和五千万人 社会的責任 : 大和民族(日本人)の本音、事実を元にお伝えします! 利用規約 : フリー 免責事項 : ニュースソースは全て明らかにしています、一切、責任を負いません! プライバシーポリシー : 知り得たメードアドレスは一切、外部に公開しません! メール : info@reiwacommunication.jp こいつは愛国に便乗しただけの反日ブロガー。