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飛行場 DEライン マップ中心部、ピンクの丸のところが重戦車の主戦場です。このマップを重戦車でやる場合まず始めにここを考えましょう。到着したらいきなり真ん中の6ラインを超えないこと、2C、9Bからの狙撃は中心部より向こう側は描写圏外です。敵を引き込みつつ自分に注意を薄い相手を積極的に狙って行きましょう。ただし後ろの狙撃手とartyに注意、外側から攻撃を仕掛けると狙撃される可能性が高いです。そして俯角が必要となる場合があるので俯角がない戦車は引き込んで戦ったほうが無難です。 何より意識をするのは見方狙撃手とartyの射線に敵を引きずり出すことです。それを意識し逆に引きずり出されないようにしましょう。 またマップ下側FGラインに敵が集中している場合は中央まで取り6Eから射線を通すことが可能です。逆側に敵が大量にいてこちらに見方が多いので押す場合途中で足を止めてしまうと敵狙撃手の餌食です。常にミニマップをみて動くことを求められます。 左Bライン、右Cライン ここは前方は目取り、後方は火力支援となります。機動力が有り隠蔽性が高い戦車が好ましいです。理由としてはマップ中心部を撃てる代償に隠れられる場所がかなり少なくなっています。火力に自信がない場合目取りに集中するのも有効です。真ん中の上部のところは 入れれば中央に狙撃しやすいのですが目が取られてしまうため反撃や敵部隊の進軍攻撃を受けやすいので消極的で構いません。 上狙撃ポジション(左2C,右9D) この位置は中央敵、B,Cラインにに対して狙撃が可能です、しかし見方が 敵を引き込んだ際にのみ一部が撃てる場所です。前線が薄い、もしくは逆のサイドが薄い場合にはあまり好手とは言いがたいです。ここに入る場合は常に自分の必要性を気にしましょう。迷ったら動いたほうがいい場合が多いです。 } FG中央 このラインは主に軽戦車で開幕に目を取りに行くと良いでしょう。ただし山上稜線は超えないこと。後方支援がなくなります。Jラインにも気をつけること この位置も敵を引き込み後方火力で対処しましょう。目の前に的が見えないからといって不用意に突っ込むと敵のブッシュに潜んでいる敵に狙撃される可能性もあります。マップ上にあらわれている敵の配分を的確に把握して行動しましょう 下狙撃ポジション(右8I、8J 左3I、3J) この位置はマップ下部から攻めこむ的に対して狙撃を行います。基本的にお互い守りやすい位置なので攻め入るには不向きです。なので大人数は入りませんが最低でも1、2両はほしいところ、この位置も見方が多いなと思ったらリロケーションを執りましょう。またteirトップ戦車でこちらに来てしまうと北が手薄になってしまうのでその場合は最初から北前線に向かいましょう。 マップ最上部 ここは味方の戦車に押してもらい上に上がり中央を狙撃できる位置となります。 ただし道が入り組んでわかりづらいことと見方戦車が押してくれないといけない、狙撃場所まで時間がかかる、下に降りて戻るタイミングがシビアといった特徴がある場所です。慣れていない人は行かないほうが勝ちに繋がりやすいです。 ここに潜り込んだ場合は6ライン近くから中央を狙撃しましょう。 また中央に進軍した戦車はここから打たれ始めたら退避をしないとボロボロに成ってしまいます。 すべてのマップに言えることですが見えない的に打たれだしたらその位置をミニマップ上の何処かを的確に判断して対処を迅速に行いましょう
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緑ポーション(みどりポーション) 分類:アイテム 消耗品アイテムの一つ。 ステータス異常の毒・沈黙・暗闇・混乱を治す。 定価40z 重量7 以下、私見などがあれば追加よろしく 定価が40zと安価で、商人のディスカウント(NPCからの買値が安くなる)が無くても、GGやPP一回分くらいなら気楽に買える。その割りに汎用性が高く、特に毒と沈黙は場合によっては致命的なので、重量と相談して持っておくのもいい。
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夢はデコレーションケーキ 水月春奈的Character Song之一。 歌曲信息 作词:宮嶋淳子 作曲:mia 编曲:pmv 演唱:菊地ゆうみ 歌词 爽やかな朝の風に そよぐペパーミント 店先の植木鉢に 水を上げましょう マシュマロみたい白い雲 ウインドウ越しに眺めたら 飛行機雲が 長く長く伸びてく あなたも見てるかな 甘い甘いチョコレート ふわふわメレンゲに生クリーム それよりも甘い未来 あなたと描いて行けたらいいな 彩りをのせる 夢はデコレーションケーキ あなたの近況報告 密かな楽しみです 何気ないひとことから 元気もらいます まるでこぼれたイチゴジャム まだらな夕焼けをみてると 帰り道のあなたが 目に浮かぶようで 何故だか切ないの 甘い恋はチョコレート 時にはほろ苦しくビター味 でもいつもめげないで 前を向いて歩いていきたいな キラキラに 飾りつけるデコレーションケーキ もしもいつかあなたに 会えたら自信作をあげたいな 食べたことあるよ!とか!? そんな偶然あるわけないけど 甘い甘いチョコレート ふわふわメレンゲに生クリーム それよりも甘い未来 あなたと描いて行けたらいいな 彩りをのせる 夢はデコレーションケーキ 收录CD 心跳回忆4 Vocals & Stories Vol.1 (2010/03/19) 相关页面 音乐
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エモーションコマンド一覧 【Windows2000/XP 日本語版対応分のみ】 /Hi - Hi~hi~ (ヤァヤァ) /Hello - Hello (こんにちは) /yes - Yes (はい) /no - No (いいえ) /Come - Come On! (こっちにきて!) /show - show (見て) /win - win! (勝利!) 使用法 チャットウィンドウに直接打ち込んで使用 (例 : /hi) *上記以外のエモーションコマンドはWindows2000/XP 日本語版では直接韓国語を入力しても不可です
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まどマギ自作シミュレーション(仮)について。 この作品はあくまで魔法少女まどか☆マギカの二次創作です。 ただの同人作品です。 作者が個人的に作ってます。 正式なタイトルが無いのでとりあえずの名前です。 ごろが悪いです。 まどマギ自作シミュレーション(仮)は結局はただの安価スレです。 誰か代わりにゲームを作れる人がいたらお願いします。
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ちょこれーしょん【登録タグ lightspop ち 初音ミク 曲】 作詞:KIYU 作曲:KIYU 編曲:KIYU 唄:初音ミク 曲紹介 自分は少数の境遇と、閉じ込んでちゃ人とつながれないよね。 KIYU氏のボカロデビュー作。 歌詞 甘いチョコ 苦いチョコ いろんな味が 黒いチョコ 白いチョコ いろんな色が それぞれ 仲良く 溶けて固まって うまれる コミュニケーション 僕は まざれるのかな 溶けて流れ始めた チョコレート ハイな熱で みんなと 笑いあう どうして? 勇気を出さない 僕は 甘い チョコのように あまえんぼ イイ人 ワルイ人 いろんな人が メガネの人 背の高い人 いろんな人が わいわい 仲良く 集まってオハヨウ うまれる スマイリング 今日も スタート 冷めて固まり始めた チョコレート ローな温度で みんなと 笑いあう どうして? 勇気を出さない 僕は 甘い チョコのように あまえんぼ 溶けて流れ始めた チョコレート ハイな熱で みんなと 笑いあう どうして? 勇気を出せない 閉じ込む僕は ワーミング 熱で溶けていけ コメント これはおもttp -- 中野ユイ (2011-05-10 16 16 42) 名前 コメント
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パナソニックインフォメーションシステムズ 本店:大阪市北区茶屋町19番19号 【商号履歴】 パナソニックインフォメーションシステムズ株式会社(2012年7月1日~) パナソニック電工インフォメーションシステムズ株式会社(2008年10月1日~2012年7月1日) 松下電工インフォメーションシステムズ株式会社(1999年2月22日~2008年10月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2004年11月1日~2015年7月29日(パナソニック株式会社と株式交換) <東証2部>2003年12月19日~2004年10月31日(1部指定) <店頭>2001年7月12日~2003年12月18日(東証2部上場) 【沿革】 平成11年2月 松下電工インフォメーションシステムズ株式会社を大阪府門真市に設立。資本金 300百万円 (出資比率:松下電工株式会社 100%) 平成11年3月 情報処理に係わるシステムインテグレーション及び運用・管理を目的として営業を開始。郵政省(現 総務省)への届出「一般第二種電気通信事業者」の地位を松下電工株式会社より承継 平成11年7月 「電気工事業・電気通信工事業」を大阪府より許可 平成11年9月 アウトソーシング事業開始 平成12年3月 ASP(アプリケーション・サービス・プロバイダ)事業開始 平成12年10月 組織を3本部制とし、ソリューション営業本部・システム開発事業本部・ネットワークソリューション事業本部に変更 平成13年7月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成13年9月 間接材e調達システム事業開始 平成13年12月 ソリューション営業部北浜事業所開設 平成14年3月 ソリューション営業部八重洲事業所(現、八重洲オフィス)開設 平成14年8月 ナイス・ロケーションシステムズ株式会社(現、松下電工ロケーションシステムズ株式会社、連結子会社)を設立 平成14年11月 プライバシーマーク企業認定取得 平成14年11月 シンクライアント事業強化のため、株式会社ミントウェーブの株式取得 平成15年9月 ソリューション営業部東海事業所(現、東海オフィス)開設 平成15年12月 東京証券取引所市場第二部に上場 平成16年3月 システム開発部門を集約し、システム開発本部を新設 平成16年7月 大阪市北区に本社、ソリューション営業部北浜事業所(現、梅田オフィス)を移転 平成16年11月 東京証券取引所市場第一部に指定 平成17年2月 組織を5本部制とし、ソリューション営業本部・インダストリーソリューション事業本部・ビジネスソリューション事業本部・IDCソリューション事業本部・技術開発本部に変更 平成17年2月 決算期を11月30日から3月31日に変更 平成17年3月 情報セキュリティマネジメントの国際規格「BS7799」と「ISMS」の認証取得 平成17年6月 持分法適用会社であった株式会社ミントウェーブの株式売却 平成17年11月 「電気工事業・電気通信工事業」を国土交通大臣より許可 平成19年4月 組織を製販一体の6本部体制とし、インダストリービジネス本部・流通ビジネス本部・コーポレートビジネス本部・ソリューションビジネス本部・IDCビジネス本部・技術開発本部に変更
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BOSS DATA 名称:サティア・ザ・サマーバケーション HP:50+難易度×50 診断:https //shindanmaker.com/640682 作戦 プラン 作戦名 最大人数 効果 A 砂浜 6 【肉弾】【白兵】使用可能 B 海の家 1 【狙撃】使用可能 C 水上 6 【射撃】【狙撃】使用可能 「炎」「水」属性を持つメイデン以外は、【肉弾】を使用する度に自身も3のダメージを受ける。 「植物」属性を持つメイデンは更に追加で7ダメージ。 また、チャンスアタックでは【肉弾】が使用できない。 「水上」では、特技【水泳】を持っていな者は行動不能になる。 また、「炎」もしくは「機械」属性を持つメイデンは 「水上」に居る間は【水害:毎ターン1ずつHPが減少】していく。 特技として【水泳】を持っているメンバーは、「砂浜」から「水上」、 あるいは「水上」から「砂浜」に戦闘中に移動する事が可能。 ただし、移動を実行したターンは行動不能となる。 この時、特技として【水泳】を持たないメンバーを1人 特効メイデン 「☆☆☆アラクネ」 →カーフ・ブランディングのC(絆50で解放されるチャンスアタック)の威力が3倍になる。 「水属性を持つメイデン」 →肉弾攻撃の攻撃力が2倍 特殊行動 【ヒートアップ】 特殊ステータス「熱量(初期値1)」を「難易度」と同じ値だけ上昇させる。 この時、プレイヤー側のパーティ全員の【肉弾】【白兵】を同じ値だけ上昇させる。 (元が0の場合は上昇しない) これらの上昇は全て戦闘中累積されていく。 【バーニング・バスター】 相手を自身の炎で焼きながらメイデンバスターを仕掛ける。 「砂浜」のメンバー一人、居ないならプレイヤーに「(難易度×10)+(熱量×2)」ダメージ。 「水」「炎」のいずれかの属性を持つならダメージ半減。 「植物」属性を持つならダメージ倍。回避10以上のメイデンなら回避もできる。 ただし誰かがこの攻撃でダメージを受けた場合、次のターンは本来の診断結果を上書きして【チャンス100】となる。 【バーストブラスト】 強烈な爆風により、「砂浜」に居るメンバーを難易度と同じ数だけ「水上」に移動させる 【オーバーヒート】 プレイヤーを除くメンバー全員に「熱量」の現在値の半分(端数切り上げ)と同値のダメージを与える。 ただし、「水上」に居るメンバーはダメージ半減(端数切捨て) さらに、「水上」に居て【潜水】を持っているなら、潜ってダメージを回避する。 ドロップ (ドロップはボス撃破直後に行う) 「難易度」と同じ回数【判定】を行う。 クリア日が「対象月」なら、判定回数は3倍になる。 それぞれの判定で、【結果が「50」から「(パーティ全員の本体&装備AFの☆合計)×2」を引いた数「以下」】だった場合、 AF:☆ラース・スイマーを1つ入手。 それ以外なら、「ラース・ソウル」を「難易度」と同じ数入手。 また、出目が「難易度」以下の数値であれば通常ドロップとは別に「ピュア・ラースソウル」を追加で1つ入手。 (「ラース・ソウル」、および「ピュア・ラースソウル」はイベント用素材であり、通常のアイテムなどとは別枠でいくらでも所持できます) 交換 (交換はドロップ直後、もしくは拠点で行う) 「ラース・ソウル」10個でAF:☆ラース・スイマー1つと交換。 「ラース・ソウル」100個で「ピュア・ラースソウル」1つと交換。 「ピュア・エンヴィソウル」1つで「エンヴィ・ソウル」50個と交換。 AF:☆ラース・スイマー3つでAF:☆☆スイムベリー1つと交換。 AF:☆ラース・スイマー20個でAF:☆☆☆ウンディーネ1つと交換できる。 また、「ピュア・エンヴィソウル」は「2つ消費し、他のプレイヤーに1つプレゼント」する事も可能。 (※今後素材として使う予定があるのでいらなくても1つは取っておこう) イベント イベント名 発生条件 憤怒のサマーバケーション 初めてサティア・ザ・サマーバケーションと戦う前/一度きり 情熱のラース 「ピュア・ラースソウル」を入手後、任意/一度きり イメージ
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vistaで確認取れてるやつです、更新しましたが、見えにくい場合は編集よろしくお願いします。 -- ふぅ (2010-07-15 03 11 11) 名前 コメント エモーションについていろいろ有ると思いますが。どんなのがあるのか、教えてください。過疎だけど始めてみました まずは一般FAQのエモーションコマンドが知りたいのですが・・を見てください -- /\をチャットに打ち込むと一覧がチャット欄に出ます。現れるのは個人だけです。 -- ↑の者ですがうまく表示されませんね・・・スラッシュにエンマークです。まぁ押すキーボードは/\になるのですがw -- /?でチャット欄に表示されると思いますのでご確認を -- 小虎 /?で出るモーションコマンド一覧を追加 中には動かない物も有るようです 上のコマンドの表の中にも動かないものがありました。 -- コマンド 文字入力コマンド 表現内容 あいさつ おじぎ はーい おじぎ hello おじぎ 手を振る おじぎ こんにちは おじぎ hi 手を振る おー(オー) 片手をあげる だー(ダー) 片手をあげる 笑う 笑う あはは 笑う うふふ 笑う がーん(ガーン) うなだれる ショック うなだれる 挑発 挑発する かかってこい 挑発する くつろぐ 肩を回す 拍手 手をたたく パチパチ 手をたたく 悩む 頭を抱える うーん 頭を抱える お手上げ 両手をあげる わからない 両手をあげる 考える 両手をあげる 泣く 泣く あくび あくびをする 眠い あくびをする 寝る あくびをする 拒否 手を横に振る いや 手を横に振る 嫌い 手を横に振る 空腹 おなかをさする キス 投げキスする ダンス 変なダンスをする 踊る 変なダンスをする こっち 手招きする おいで 手招きする あっち 奥を指差す そっち 奥を指差す むこう 奥を指差す 準備コッチ(準備コッチ) ポーズをとってリズムをきざむ コッチ0(0コッチ) ポーズをとってリズムをきざむ コッチ1(1コッチ) 少しした踊り?? コッチ2(2コッチ) ス〇ラーダンス?? コッチ3(3コッチ) ボックスダンス?? テク1(1テク) 持続的な踊り1 テク2(2テク) 持続的な踊り2 座る 座る /?で出るモーションコマンド一覧 コマンド 表現内容 あいさつ1 おじぎ あいさつ2 手をあげる 笑うこと お腹を抱えて笑う 挑発 挑発する くつろぐこと 指をポキポキならす 拍手 拍手 歓呼 ガッツポーズ 悩み 悩むポーズ 指示1 指を指して指示する 指示2 手招きするように支持 モスック ??? 挫折 がっくり 疑問 さあ? 泣き 涙を拭う あくび あくび 拒絶 拒絶する 飢え 虚飢?? お腹が減った キス 投げキッス 否定 オイルダンス ダンス(踊り) よくわからんけど踊る姿 準備コッチ コッチ1 コッチ2 コッチ3 テクトニック1 テク1 踊る(数字は半角で) テクトニック2 テク2 踊る(数字は半角で) 座りなさい 座る そこで座る
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出典:チャージマン研! CV:塩沢偽人(仮)(塩沢兼人に似ているため) チャージマン研!を見ていると、馴れ馴れしい口調でみんなに語りかけるナレーションがいるだろう? それがこの馴レーションなんDA☆ 時々真面目な口調になったりさりげなく毒を吐くけど、これもチャージマン研!の魅力なんDA☆ 初登場は泉研と同じく20日目からなんDA☆ それ以降は事あるごとにみんなに説明をしていく存在になってることはみんな分かってることだろう?☆