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番号 MW10017 名前 はだかでコミュニケーション 読み はだかでこみゅにけーしょん Lv 4 スター ★ 種別 ストラテジー 【おフロをお探しでしたらウチに来ませんか?】○自分のエネルギーを1枚選び、スマッシュゾーンにリリースして置く。そうして置かれたカードがユニットなら、味方を1枚選び、リリースする。○夢(プランゾーンからプレイできる) ブロック メディアワークス 作品 こはるびより レアリティ R 10/20先行公開カード 似たカードにいつか咲く花があるが、こちらは、スマッシュ調整になること、1プラン分のコストが手に入ることが利点。欠点はもちろんスマが増えること。 このスマが増える理由と、赤はエネルギーが「欲しい」タイプ(根性持ちは高レべ等で)のデッキが多いため採用されにくい。 それでも、1000%外れ出るまでは、かなり見かける怖いカードの中の1枚だった。 夢から対象レベルを参照せずリリースさせることができるストラテジーで、強力ではある。スマ増は、押し切って勝てば関係のない話なので赤らしいゴリ押し型のデッキでは採用もアリ。 らっきー☆ちゃんねるの条件を満たすのに使うと面白い。一応アーシア・アルジェントで相殺もできる。
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移動1 いそがしくって…でも更新がないとさびしいので。 トンベ、パ・ド・ブ。。。。 これ、公開する意味あるのかと(笑)しかも上半身はオマケ ここでは「バレエ走り」やパ・ド・ブレ、グリッサードなんかを作っていく予定。 (まじめな話、人間と違ってミクはポアント系の技はバランスを崩すこともなく完璧にこなしてくれるんだけど、逆に連続して重心がうごく普通の移動なんかが一番作るのが難しいので。ちょっとレッスンしてみようかと、時間ができたら…。それより、この辺を作らないとジュッテがとべない) モーションデータダウンロード [2008.3.31] バレエ走り 作るとなるとかなり厄介なのが、通称「バレエ走り」。 方向、スピード、歩幅…ほとんど使い回しがききません。 参考までに一例を公開しておきます。 (腕の動きは省略) モーションデータダウンロード [2008.5.4] やろうと思ってできてないことが、まだまだたくさん。 急ぐ理由があるわけでなし、マイペース、マイペース♪ ついでにもう1パターン。 (やっぱり腕の動きは省略) モーションデータダウンロード [2008.5.11] まだまだ走るぞー! しかし、踊るより走るほうが気力を消耗するとはいったい… やる気のあるときに走りだめしていかないと。 移動のテクニック バレエの動きに限りませんが… センターを移動・回転させると手、足、頭の位置がおかしくなってしまって、最後に調整で苦労することがよくありませんか? 特にIKを使っていないときなんかはもう大変… (脚の細かな動きを出したくて、IKは普段使ってないんです。) そんなときに使えるテクニックです。 何でもいいのですが、こういうアクセサリを足やつま先のIKに割り付けて、動きの中での目印にします。 こんな感じで。 足や手を振り上げる方向の目印にしたり、動きながら視線を固定したり、いろいろ使い道があって結構便利です。 足やつま先のIKはセンターが移動しても同じ場所で固定されているので、目印として非常に重宝します。 またIKに割り付けたアクセサリは普通に移動のモーションをつけることもできるので、歩かせるときのペースメーカーとしてもよさそうです。 ぜひお試しを。 このページの一番下のリンクから目印用のアクセサリ(.xファイルと.vacファイル)がダウンロードできますので、ご自由にお使いください。 アクセサリの割り付け方はこちらを参考にどうぞ。 移動のテクニック2 ついでに、IKを間接的に使ったものをもうひとつ。 たとえば左上のアラベスクの状態からパンシェを行って右上の状態にアニメーションしたいとき、どうしますか? (足のIKは無効にしてるとして)普通だと センターを選択して回転させ、体を前に倒す 左足を1.と反対の方向に回転させて、元の位置に戻す となります。けれど実際にやってみるとわかりますが、たったこれだけのことがかなり大変です。 なぜなら このように、センターの回転中心は体のかなり下のほうにあって、ここを中心に回転させると体を倒すだけでなく左足のつけ根とつま先の位置までが元の位置と完全にずれてしまって、左足をもとの位置にあわせなおすのがかなり大変なんです。 「最初から左足のつけ根を中心にしてセンターを回転できればもっと簡単なのに…」と思うのですが、普通だとそんなことはできません。それで体を前に倒すのがおっくうになって、動きをついつい省略したりしがちになるのですが、それでは美しいバレエにはなりません。 左足を中心に体全体(センター)を回転できたら…もっといえば、自分の好きな位置を中心にして体全体(センター)を回転できたら… それが、IKを本来とは違う使い方をすることでこれができるようになります。 (IKは体を傾ける操作を行うときにあくまでほんの一時的、補助的に使うだけで、最終的にIKを有効にする必要はまったくありません。) その方法とは… まず左足を選択して、左足つけ根の回転の中心を確認してください。 そしてここに、どれでもかまわないですので使用していないIK(たとえば左髪IK)を移動させて、左足つけ根の回転軸とぴったりあわせてください。下の画像は、IK(私は左足IKを使いました)を左足つけ根の軸にあわせたところです。 そして、ここからちょっとコツがいるのですが、まずセンターを選択し、「回転」のボタンを押してください(ここで回転ボタンを押すのを忘れないように!)。 続けてキーボードのSHIFTキーを押しながら(これが重要)、左足つけ根にあわせたIKを選択します。するとセンターとIKが同時に選択された状態になって、IKの側に回転の緑の輪が表示されます。 そこで緑の輪を使って回転を行うと… 成功!センターではなくIK(左足のつけ根)を中心にして体を回転させることができました。 あとは、左足を選択して回転させ、元の位置に左足を戻してあげます。 完成♪ ようするに、仕組みはよくわからないのですが、センターと一緒にIKを同時に選択すると、最後に選択したIKを中心にして体全体を回転させることができるということのようです。 今回の例では真下におろした足に位置合わせするだけなので、それほどありがたみが感じられないかもしれませんが、もっと複雑な姿勢、位置で位置合わせをするときには作業が格段に楽になります。 (IKの位置は体の軸にかぎらず自分の好きな位置を中心にして体を回転させることができるので、位置合わせ以外にもいろいろ応用できそうです。) IKはいろいろと摩訶不思議な動作をするので、試してみるとまだまだ面白い使い方が見つかるかもしれませんね。 最後に、今回の例で作った動きを。こんな感じです。 [2008.4.15]
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WEB DEVELOPER.NET でデバッグを実行すると、仮想のHTTPサーバ?が立ち上がります。 (ポートは静的に設定した方がよいかも) クライアント開発環境(VB.NET、C#.NET、C++.NET)にて、Web参照設定を追加します。 仮想HTTPサーバのサービスのURLを指定して、サーバアプリケーションの機能を選択し、Web参照に追加します。 Web参照を追加するのみで、簡単にクライアント側からサーバ側のサービスを実行できます。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/19469.html
登録日:2012/09/25(火) 15 07 37 更新日:2020/08/08 Sat 18 01 10 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アクション ゲーム シューティング フリーゲーム リーサルアプリケーション 同人 大雪戦 その世界では、空と地上に人が暮らしていた。 ただし、空と地上はあまり仲が良くなかった。 ふと気がついたら戦争してる――というくらいには。 そんな世界の地上で生まれた、一人の兵器が目を開けた。 『空を超え、宇宙へ向かい、成すべきことを成せ』 これが、私に与えられた唯一の指令。 だけど私は『成すべきこと』がなんなのか知らない。なぜならインプットされてないから。 それに、宇宙へ…と言うけど、私は大気圏を脱出する力どころか飛行ユニットすら持ってない。 私を作った人は馬鹿なんじゃないかと本気で思った。 だから私は詳しい説明を要求した。 別に間違ってないことだと思う。 わからないことは人に聞けとかインプットされてたし。 だけど、答えてくれる人はいなかった。誰も。 結局、状況は何も変わらないまま、出発の時間になってしまった。 どうしようかとかなり迷った。 けど、 『目的地に着けば、次の指示があるかもしれないし』 そう考えて、私は空へと向かうことにした。 自慢じゃないが私の体重は非常に軽い。 だから飛行ユニットが無くったって、通常火器をロケット代わりにすればなんとかなる。 …多分。 私自身、効率の悪い馬鹿馬鹿しい手段だと思ってたから『やめろ』と言われたらやめるつもりだった。 だけど誰も止めようとはしなかった。 私は、私の知らないその場所にお別れのあいさつをして空へと飛んだ。 返事をしてくれる人は、やっぱり誰もいなかった。 やかましく響いてくる警報は、そう聞こうと思えばそう聞こえなくもないかもしれなかったけど。 サークル大雪戦が制作したアクションシューティング。 現在は無料で公開されている。公式からのリンクは切れているのでダウンロードサイトなどを使うべし。 ■概要 主人公「アップリカ」を操作して敵を倒したりしながら上にあるゴールを目指すステージクリア型の縦スクロールアクション。 ただしアップリカはジャンプも出来なければバーニアの類も着いていない。 ではどうするのかというと、武器を撃った反動で空を飛ぶという非常に効率の悪い方法で上へ上へと登っていくのである。 上に限らず、左右や、場合によっては下への移動する際にも基本的には反動を利用することになる。 各ステージの左右はループするようになっており、それを利用して進むステージもある。 ■システム メインショット 押しっぱなしで連射。ボタン連打で高速連射。 主にこれの反動で移動することになる。 下に撃てば上に、左右に撃てばそれぞれの反対方向に動く。 残弾=ライフ 上述の通り、移動するためには銃を撃つ必要があるが、銃を撃つとアップリカのエネルギーを消費する。 ゼロになれば当然ゲームオーバーである。 エネルギーは敵の攻撃に被弾したり敵やトラップに接触しても減る。 道中に置いてあったり敵を撃破すると出現するアイテムを取ると一定量回復するので、効率よく移動したり敵を倒すか無視するかの判断が重要になる。 スコア ステージ中に敵を撃破したり、リザルトの際にクリアタイム、残エネルギー量、敵を連続で倒すことで繋がるチェインなどのボーナスがスコアに加算される。 一定のスコアに達するとエネルギー最大値が上昇 全回復するので「ハイスコアなんぞ興味ねー」という人でも少し稼ぎを意識することでクリアが楽になる。 SPウェポン 通常火器とは別に装備されている武器。 SPウェポン専用のゲージを使うのでエネルギーを消費しない。 SPウェポンのゲージは割とすぐに回復するので積極的に使うのがよい。 最初はバズーカしか使えないがアイテムを手に入れることで種類が増える。 ○バズーカ 弾速は遅いが高威力広範囲で使いやすい。攻撃は基本これ。 ○ソード 自機の周りを一周する近接武器。弾消しもできる攻防一体の武器。 ○サンダー 停滞し一定時間残る雷球を撃ち出す。 威力は低いが範囲が広いので盾として便利。壁を貫通する。 ○レーザー そのまんまレーザー。 直進する上に一瞬で出るので当てやすい。照射し続ければダメージも十分。反動もほとんどないので動かずに攻撃したい時に。 バーストモード メインショットボタンとSPウェポンボタンを二秒以上同時押しすると発動する。 発動すると ○発動時エネルギー全回復 ○メインショットのエネルギー消費なし ○ビットが出現し火力上昇 ○SPウェポンゲージ回復速度上昇 ○反動移動速度上昇 ○軽度のダメージを無効化 ○一定範囲内の回復アイテム自動回収 ○チェイン継続時間延長 などの恩恵が得られる。 非常に強力だが、 ○一度発動するとステージクリアまで解除不可能 ○バーストモード中はエネルギーが高速で減少 といったデメリットもある。 バーストしていた時間に応じてステージクリア時にボーナスが入るので狙えるところで狙っていけば後々が楽になる。 ■キャラクター アップリカ 主人公。地上側が開発していた戦略級小型戦器。 戦器とはこの世界における戦争の主力である人型兵器のこと。 目が覚めたら空側の施設にいたため『成すべきこと』のために脱走、作戦の実行を試みる。 実はまだ未完成。推進力発生装置などいくつかの欠損は作らなかったのではなく作れなかっただけ。 地上全土は本作の5年前に戦争で壊滅的被害を受け、アップリカを開発していた研究施設も消滅してしまった。 ちなみに体重は72g。軽いとかいうレベルではないが、これは彼女の体がバリア躯体であるため。 クラリーノ 空側に所属する防衛戦器。 アップリカが捕らえられていた施設の中ではほぼ唯一アップリカとまともに戦える存在。 アップリカが空に向かうのを阻止するために立ちふさがるが、その行動や言動は、命令や役割というよりアップリカの身を案じているからこそのものであるようだ。 ディスカ 空側の技術者。まだ10代前半だがそれなりな地位にいる天才。 作中唯一の人間。彼女自身は年下の姪にマジ喧嘩で負けて泣かされる程度の実力しか持たないがトラップや量産タイプの戦器を大量にけしかけてアップリカと戦う。 クラリーノの直接の上司にして現在の所有者。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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このページはhttp //www45.atwiki.jp/govacation/m/からの引用です @ウィキモバイル Wii GO VACATION ゴーバケーション@ wiki Wii GO VACATION ゴーバケーション@ wiki ▼メニュー[8] GO VACATION ゴーバケーション 対応機種 Wii 発売元 BANDAI NAMCO GAMES 製作 ファミリースキーチーム 発売日 2011年10月20日 価格 5,800円 プレイ人数 1〜4人 ジャンル リゾートツアー体験 対象年齢 全年齢 公式サイト http //govacation.namco-ch.net/ 海外公式サイト http //www.govacationgame.com/ Twitter http //twitter.com/GOVACATION_JP wikiメニュー メニュー ゲームに関する雑談をしたい方はこちら ゲームに関する質問をしたい方はこちら 昨日: 735 今日: 516 合計: 278615 上へ[2] トップページ ページ一覧 ウィキ内検索 ホットワード タグ一覧 ページの先頭へ[2] ページの下へ[8] 友達に教える PC版はこちら 関連語句 海外 公式サイトBANDAI 美容室予約ならヘアサロン@pedia リラクゼーション情報サイト 中古車情報なら自動車@pedia グルメクーポン情報サイト @ウィキに新規登録 直前のページはの戻るボタンで @ウィキモバイル [0]
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シーエスケイコミュニケーションズ 【商号履歴】 株式会社シーエスケイコミュニケーションズ(2000年11月~2009年7月1日株式会社サービスウェア・コーポレーションに合併) 株式会社シーエスケイコールセンター沖縄(1998年4月~2000年11月) 【株式上場履歴】 <大証ヘラクレス>2001年9月18日~2003年1月28日(株式会社CSKと株式交換) 【沿革】 1998年4月 沖縄県那覇市久米に株式会社CSKコールセンター沖縄(資本金3,000万円)を設立 1998年7月 マイクロソフト製品のOSやアプリケーションソフト等に関する テクニカルサポートサービスを開始 1998年9月 沖縄県よりコールセンターに関するコンサルティング業務(調査)を受託 1999年1月 事業拡大に備え、那覇市壺川(現住所)に本社移転 1999年6月 国内コンピュータメーカーのパーソナルコンピュータに関するテクニカルサポートサービスを開始 1999年6月 沖縄県の財団法人雇用開発推進機構より「コールセンター業務基礎技能講座」の講座運営を受託 2000年4月 インターネット接続やネットワークゲーム等に関する利用におけるテクニカルサポートサービスをインターネットプロバイダから受託 2000年10月 シスコシステムズ社製品に関するテクニカルサポートサービスを開始 2000年11月 社名を株式会社CSKコミュニケーションズに変更 2001年3月 外資系コンピュータメーカーのパーソナルコンピュータに関するテクニカルサポートサービスを開始 2001年4月 オラクル社製品に関するテクニカルサポートサービスを開始 2001年6月 国内総合メーカーのパーソナルコンピュータに関するテクニカルサポートサービスを開始 2001年9月 大阪証券取引所ナスダック・ジャパン市場に上場 2002年6月 沖縄県が主催するIT高度人材育成事業の講座運営をコンソーシアム代表として受託 2002年11月 国内サプライメーカーのサプライ及び周辺機器のテクニカルサポートサービスを開始 2003年2月 株式交換により株式会社CSKの子会社となり上場廃止 2003年4月 外資系サプライメーカーのサプライ及び周辺機器のテクニカルサポートサービスを開始 2003年5月 外資系コンピュータメーカーのパーソナルコンピュータに関するテクニカルサポートサービスを開始 2003年7月 プライバシーマークを取得 2003年11月 国内大手流通業のヘルプデスクサービスを開始 2003年11月 国内大手流通業のヘルプデスクサービスを開始 2004年1月 外資系コンピュータメーカーのサーバー製品に関するテクニカルサポートサービスを開始 2004年2月 株式会社沖縄CSKを吸収合併 2004年2月 株式会社福井CSK、株式会社島根CSK、株式会社岩手CSKを子会社化 2004年6月 国内総合メーカーのパーソナルコンピュータに関するテクニカルサポートサービスを開始 2004年6月 国内総合家電メーカーのパーソナルコンピュータ周辺機器に関するテクニカルサポートサービスを開始 2004年9月 外資系航空会社予約発券サービスを開始 2004年11月 国内大手損害保険会社のヘルプデスクサービスを開始 2005年3月 大分市に100%出資の株式会社大分CSKを設立 2005年4月 事業拡大のため、システム開発部門オフィスを那覇市旭町へ移転 2006年4月 国内総合家電メーカーのカーナビゲーション製品に関するテクニカルサポートサービスを開始 2006年4月 F-Secure社のウィルス対策ソフトに関するテクニカルサポートサービスを開始 2006年8月 国内総合家電メーカーのアプリケーションソフトに関するテクニカルサポートサービスを開始 2008年1月 株式会社サービスウェア・コーポレーションのテクニカルサポート系事業を承継(CSKグループにおけるテクニカルサポート系事業を集約。沖縄・東京の2本社体制で新生CSKコミュニケーションズがスタート。) 2008年1月 株式会社北九州CSKを子会社化
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サイエンスコミュニケーション/サイエンスコミュニケーターの定義 サイエンスコミュニケーターや、サイエンスコミュニケーションに対する、語義上の定義は以下のようなものがある。 -サイエンス・コミュニケーション 「科学というものの文化や知識が、より大きいコミュニティの文化の中に吸収されていく課程」スーザン・M・ストックルマイヤーら(「サイエンス・コミュニケーション」、丸善、日本語版への序文) -科学コミュニケーション 「研究者、メディア、一般市民、科学技術理解増進活動担当者、行政当局間等の情報交換と意思の円滑な疎通を図り、共に科学リテラシーを高めていくための活動全般」文部科学省科学技術政策研究所(調査資料100) 「科学研究の知を扱う様々な場面において、立場の異なった人々が科学研究の知を題材に情報交換し、意見を言い、双方向に交流すること、すなわち科学研究の知を通じた双方向交流」NPO法人サイエンス・コミュニケーション (設立趣旨書) -科学技術コミュニケーター 「科学技術コミュニケーターとは,科学技術の専門家と一般市民との間で,科学技術をめぐる社会的諸課題について双方向的なコミュニケーションを確立し,国民各層に科学技術の社会的重要さ,それを学ぶことの意義や楽しさを効果的に伝達することができる人材です。」北海道大学CoSTEP (ホームページ) それぞれ、強調するポイントが異なるために、若干の表現は違うが、本質的な違いが存在するとは言えない。むしろ問題となるのは、「範囲」であろう。さまざまな周辺分野との間で、自らをサイエンスコミュニケーターと定義するか否か、など、意識の違いはある。 2008年現在で言うならば、広義のサイエンスコミュニケーションに入る職にある方々でも、サイエンスコミュニケーターに入れられることに抵抗感を感じる方は多い。特に、以前から、マーケットがある程度成立している人々の間に、そういう意識が強いように見受けられる。
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/2422.html
《サマーバケーション(115)》 イベントカード 使用コスト1/発生コスト2/青 [アプローチ/両方] 自分の【水着】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/±0を得る。 (早くーっ! 待てよーっ! あははは。) けいおん!!Part2で登場した青色のイベントカード。 自分の【水着】キャラ1枚のAPを20上昇する効果を持つ。 《夏休み》と全く同じ効果を持つ。 こちらのほうがコストが1少ないため上位互換だが、結局コストの枚数は変わらない。 汎用性では《サマーバケーション(101)》のほうが上だが、上昇値が高いためより強い相手にも対処できる。 状況に応じて使い分けたい。 このカードの登場により、ミックスでは《夏休み》の立場を奪った。 <水着>ではぜひ採用したい。 カードイラストは娘TYPE Vol.9の版権絵。フレーバーはけいおん!第10話「また合宿!」での唯と律のセリフ。 関連項目 《夏休み》 《サマーバケーション(101)》 収録 けいおん!!Part2 01-115 パラレル けいおん!!スターターデッキPart2 04-115 編集
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これまでのあらすじ 御蓮に向かったアームヘッド・デベロッパー一行。 しばらく平和な旅が続くと思われたが、海底で蠢く謎の影... ストーリー カウンター・アタック 第12話「後悔バケーション②」 フェリーの一室。 貸し切られた大部屋は臨時の事務室になっている。 「コーバン部長、こちらにアームコア反応が近付いているようですが...」 「む、万が一の事もある...ハリッコ君、機体で待機してもらっていいか?」 「了解です、腕がなりますね」 「ハリッコ君、まだ敵と決まった訳ではないぞ?」 「...ええ、分かってますよ?」 そう言いハリッコは軽快なステップで格納庫へ向かっていった。 「...本当に分かっているのかね?」 ーーーーー 室内、廊下。 「ぜぜぜぜ...さっきからエラーが止まらないぜ」 レイルは廊下の手すりに掴まったまま動けない。 「レーラビくん、大丈夫?」 「もう暫くすれば慣れるはずだぜ...」 「あらあら...船酔い?新型は随分と再現度が高いですわ」 青紫の髪の女が二人の元へ歩み寄ってくる。室内だというのにフリル付きの日傘を開いたままだ。 「ぜぜ、お前は...レレラ」 「...レーラビくん、あの女の人と知り合いなの?」 「ええ、それはもう密接な関係ですわ」「えっ」 「適当な事を抜かすな...ただ製造元が同じなだけだぜ」 「...あらあら、最新型には冗談を理解する機能が付いていないのですわ...」 (よかった...冗談だったんだ) 冗談だと分かりアルカは何故か安心していた。 「で...レレラは俺を回収しに来たのぜ?」 レイルはよろけながらも右手の裾からアームホーンを出し構える。 「...あんな堅物のシリーズRやシリーズRRRと一緒にして欲しくないですわ」 日傘を持っていない方の手をひらひら動かし戦う意思が無いことをアピールする。 「たわくしも貴方達と同じく御蓮に用があるだけ、ですわ...良い旅を、シリーズRRRRとそのマスター君?」 そう言い青紫の髪の女...レレラは去って行く。 「悪い人じゃ...無いのかな?」 「...ぜぜ」 しばらくして振動と共にフェリーが停止する。 「あれ?どうしたんだろう」 「よくわからないが...嫌な予感だぜ」 ーーーーー フェリーは海の中央で所属不明の水中用アームヘッド部隊に包囲されていた。 『そこの船舶に告ぐ...現在、我々は武装アームヘッドでお前達を包囲している!』 拡声装置(メガホン)を持った水無月(ジューン)が大音量で宣言する。 水無月の背後には、ホピトンM、フローシュ等の水中用アームヘッドが控えている。 「くっ...アームヘッドを悪用し海賊行為!よくないぜ...」 「でも、今ツヴァイは整備中...動かせる機体は」 『命が惜しければ...その船に積まれている"積荷"を差し出...あん?』 貨物室からコンテナが一つ投下される。海面に浮かぶコンテナ。 『へへ...やけに素直じゃねえか』 無用心に投下されたコンテナに近付くメガホン水無月。 赤熱し、内側から切り裂かれるコンテナ! ワンテンポ遅れてメガホン水無月の片手が切り落とされる! そこにいたのはハリッコ・ハリヤーマン専用機、フランベルグ! 『...我慢して待っていた甲斐があったわ!』 次回、第13話「後悔バケーション③」に続く。 レレラ 女性型ヒューマノイドファントム。 レイルレーラビやレーリレイの同型機で、本人の意思に関係なく語尾に「ですわ」がついてしまう。 室内でも日傘を畳まない変人。 フランベルグ Ad-EX01 デベロッパーのハリッコ・ハリヤーマン専用アームヘッド。 跳躍力を活かす機体構造や戦闘スタイルは後継機であるツヴァイヘンダーに引き継がれている。 次の話へ もどる
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