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ITを活用したコミュニケーション 私の想い ITはとても便利なツールなのですが、偏見を持ってしまっている人も少なからずいると感じています それはメディアなどで 出会い系サイトや課金アダルトサイトのような悪質なものがある 人と面と向かってコミュニケーションができず、言いにくいことは全部メールで済ましてしまう人が増えている 2chに代表されるようなオタク(「2ch=オタク」と単純に結びつけるのは語弊があるでしょうが世間のイメージはそんなものだと思ってます)がいる といったようなことばかりに焦点が行ってしまっているからだと感じています いや実際、ITの世界の中にのみのめり込んでしまって、現実社会での人付き合いができなくなってしまっているような人もいるでしょう それはそれでもちろん問題です ITは目的を達するための一つのツールにしか過ぎないととらえ、ITと上手く付き合えば、現実社会の生活をより充実させることができるということをもっと広めていくべきではないかと考えています 年配の世代には、ITはそんなに悪いものじゃないよと言いつつ 一方、若い世代には、ITと上手く付き合って行かないといけないよと言っていかないといけないでしょうね そういう情報リテラシーを広めていくことを私自身も微力ながら助力できればいいなと思っています
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デシケーションクラック  ̄V ̄ ̄V ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄V ̄ ̄ ̄V komatsu 名前 コメント
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マジカルバケーション 機種:GBA 作曲者:増子司 開発元:ブラウニーブラウン 発売元:任天堂 発売年:2001年 概要 『聖剣伝説 Legend of Mana』の開発スタッフが設立したブラウニーブラウンの処女作となるRPG。 美麗なグラフィックやメルヘンテイストな世界観、豊富なやり込み要素などが評価され、現在でも根強い人気を持つ。 続編としてニンテンドーDSで『マジカルバケーション 5つの星がならぶとき』が発売されている。 音楽は「女神転生」シリーズなどで有名な増子司氏が作曲。女神転生の様なダークな曲はあまりなく明るいファンタジックな曲が中心。 広大なフィールドに数多くの施設やダンジョンが用意されているため、曲数はかなり多め。 残念ながらサントラは発売されていない。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 Magical Vacation タイトル画面 Login, Menu メニュー画面 Plane of Material 物質のプレーン(魔法学校) Harmonica ガナッシュのハーモニカ Valencia Seaside ヴァレンシア海岸 Enigma Invasion, Enigma Forest エニグマ襲来、エニグマの森など Plane of Light 光のプレーン Seaside Cave, Forest Cave, Brownie Hole 海岸の洞窟、森の洞窟、ブラウニーの穴 Toruuna Village, Gugande Village トルーナ村、クガンデ村 Benaconcha Ruins, Jera Airspace ベナコンチャ遺跡、ジェラ風穴 Wakutei Village ワクティ村 Reemittsu Palace, Kisunika Mine, Donahii, Lakyuuho レーミッツ宮殿、キスニカ鉱山、リドナヒー、ラキューオ Peeples Town, Gearava Village, Moiroroto Village ピップルスタウン、ゲアラヴァ村、モイロロト村 La Roche Tower, Tandoori ラ・ロッシュの塔、タンドーリ Serial Murder Puppets Case, Gearava Village Ruins 殺パペット事件、ゲアラヴァ村(廃墟) Kiido Monga, Zundoko Hole キードモンガ、ずんどこ穴 Café au Lait Remodel! Evil Power Generator カフェオレ改造!魔動力ジェネレーター Plane of Darkness 闇のプレーン House Search, Spirit Theme やさがし、精霊のイベント Masala Tea Village, Tapioca Tea Village, Tree Man Village マサラティ村、タピオカティ村、ツリーマンの集落 Aqua Beat Castle, Pyramid アクアビット城、ピラミッド Basorimo Village バソリモ村 Molpied Volcano モルビエ火山 Plane of Death, Gram Masala 死のプレーン、ガラムマサラ Gazpacho Village, Evil Bus Junction ガスパチョ村、魔バス合流イベント Riginio Jungle, Death Corridor リギニオ密林、死の回廊など Shisabarei, Moginasu's Evil Den シサバレイ、モギナス魔窟 VS Battle 通信対戦 Standard Battle 通常戦闘 Battle Standby 戦闘前イベントなど Boss Battle ボス戦 Last Battle ラスボス戦 Battle Result バトル勝利 Clear BGM 1 クリアBGM1 Clear BGM 2 クリアBGM2 Ending スタッフロール Epilogue エピローグ プレイ映像
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コミュニケーション英語Ⅱ 担当:飯塚俊哉 教科書:New One World(教育出版) 年間予定 日 タイトル ジャンル 文法 4/16 L1 Ambassador of World Peace 日本文化 現在完了・関係副詞 4/19 4/23 4/26 4/30 L2 Dogs as Human Companions 動物 形式主語・過去完了・比較 5/3 5/7 5/10 5/14 賛成・反対意見を言う 5/17 L3 The Past, Present and Future of Umbrellas コミュニケーション 第2・3・4文型 5/21 5/24 5/28 5/31 L4 Different Ways to Enjoy Art Museums 国際文化 第5文型・形式目的語 6/4 6/7 6/11 6/14 6/18 体調不良を訴える 6/21 R1 The Velveteen Rabbit 生き方 6/25 6/28 7/2 L5 How Climate Changes Are Affecting Us 環境 to不定詞の完了形・seemの用法 7/5 7/9 7/12 7/16 7/19 注文する 8/27 L6 English Textbooks from Around the World 教育 倒置・強調・動名詞の受け身・助動詞+完了形 9/3 9/10 9/17 9/24 10/1 L7 The Hayabusa Project 科学 関係代名詞・関係副詞 10/8 10/15 10/22 10/29 11/5 L8 The Origins of Santa Claus 海外文化 仮定法・同格のthat 11/12 11/19 11/26 12/3 12/10 誘う・申しでる 12/17 時間の表現 1/21 R2 Rita, a Woman Who Loved Japan and Its People 人種 1/24 1/28 1/31 L9 The Only Japanese on the Titanic 歴史 分詞構文・付帯状況 2/4 2/7 2/11 2/14 2/18 L10 Japanese Agriculture Is Changing 農業 進行形・whichの非制限用法 2/21 2/25 2/28 3/3 3/6 行き方を尋ねる 3/10 大学入試にチャレンジ! 3/13
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当クランでは、コミュニケーションにVentrilo2.1.4(VC)を利用しています。
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社会システム理論 第一節 問題の提示 第二節 コミュニケーション概念の論理構造 第三節 フッサールとデリダ 第四節 コミュニケーションの受容と拒否 第五節 コミュニケーションにおける誠実さの不誠実化の問題 第六節 コミュニケーションにおけるテーマと寄与 第七節 いかにしてコミュニケーションは可能か 第八節 コミュニケーションと行為の相互連関 第九節 コミュニケーション・システムの可能性 第十節 おわりに 名前 コメント
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244 :242:2006/02/24(金) 16 57 36 ID EVu05gYk0 【異文化コミュニケーション】オリロボもの。 微妙にすっとこどっこいな宇宙人と、ハナツマミ者の青年が繰り広げるドタバタコメディ。 タイトルに偽りなく、『異文化を勘違いしたエイリアン』を堪能できるでしょう。 スパロボな戦いがあって以来、地球には侵略宇宙人がぞろぞろやってきているのです。 さんざん戦ってる内に、だいぶ手馴れてきてしまいました。片っ端から返り討ちです。 新たな脅威を『ささやか』と言い切ってしまいます。たくましすぎます。 そんな地球を欲しがる物好きな宇宙人が侵略の陰謀を働くのですが…… 地球に平和をもたらして併合ってのは、そこはかとないエグみを感じさせます。 主人公・橘セイヤは顔がマトモに描いてもらえてません。鋭いと思えば暴走するし。 第一話からしてタイトルに救いがありません。しかも弱いのです。 どのくらい弱いって、『射撃・回避は兜甲児よりマシ』という強力さから想像して下さい。 サポパイのミヅキが集中を使えるのでさして苦労は無いのですが、先行き不安。 ユニットが一端のスパロボであるのも大きいでしょうね。雑魚の攻撃ならほとんど通りません。 ミヅキとセイヤの掛け合いは『ザ・駄目人間』という感じで微笑ましいですね。 どこまで暴走していくか、見物です。 冒頭から連続するネタで構成された、最近の流行に乗った主人公視点(コメディ) それと並行する形で展開されていくヘヴィでシリアスな世界。どう流れるかに注目です。 # バグ:一部データ、S防御じゃなくて『シールド防御』になってるんで盾が発動しない。 # ミヅキのユニットにさいたまが搭載されていたら嫌だ。手足が無かったらもっと嫌だ。 245 :名無しさん(ザコ):2006/02/25(土) 02 11 15 ID N7y8VJ7+0 , 242 乙。 俺もやってみたがどういう評価をしていいか困るシナリオだった。 致命的に悪い所はないけどこれといってウリになるものもない。 良くも悪くも中途半端って印象だったな。 468 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 18 57 15 ID cPhj7SuU0 ここまでで上がったシナリオをレビューしてみる。 評価は☆で頑張りましょう、☆☆でいい感じ ☆☆☆で優れた部分、☆☆☆☆で、そのシナリオにしかない魅力的な部分といった感じ 異文化コミュニケーション ストーリー:☆☆☆☆ 戦闘バランス:☆☆ システム:☆☆ グラフィック:☆☆ ストーリーというか、キャラの勝利 魅力あるキャラクターで、シナリオを上手に引っ張っているタイプの作品 アニメやグラフィックは派手ではないが、粗がないレベル。 774 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 21 17 55 ID wVIoW6hM0 異文化コミュニケーション リリース分までクリア。単なる感想になってすまない。 全体的に丁寧に作りこまれてるなと思った。 オリは進行具合が悪い意味でハラハラするのが多いからこういうのは好印象。 戦闘が単純作業にならないように手を変え品を変えやってることも評価したい。 ストーリーの方でいくつか。 第一話で「平和的に侵略」っていうからどんな風に地球軍と駆け引きを行うのかなとワクテカしてたんだが 結局、わるい宇宙人VSよい宇宙人+地球人の構図になってしまってるのは残念。 いや、それ自体は悪くないし、楽しいのはそうなんだけど肩透かしを食らったっていうか。 あと加藤が橘家を大切な人たちと感じるためのプロセスはあと一歩足りないような気がする。 第五話みたいなコメディタッチで二人がより親密になる話を途中に一話ぐらいいれてもいいんじゃないかな、と思う。 総評としてはとても優れている。 またリリースが楽しみなシナリオが増えた。
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-149 種類 インターセプト レアリティ R 名称 サマー・バケーション 属性 緑 CP 3 アビリティ あなたのターン開始時、あなたの全てのユニットの基本BPを+4000し、行動権を消費する。 行動権を消費することで、ユニット全体の基本BPを大きく増加させるインターセプト。 しかし、単純に全体強化できるマッシヴサージと異なり、 CPを消費しつつターン開始から全員の行動権が消費されるのは厳しい。 シンプルな運用として【不屈】との相性が良い。 サラスヴァティーなどの行動権回復効果を持つカードと組み合わせるのも面白い。 それでもコスト3という重さが気になる。 同じ全体強化だが発動タイミングや補正値が異なるカードに、トリガーカードの三日天下が存在する。 フレーバーテキスト プログラムと言えど必ずしも暑さに強い訳ではない。暑さを凌ぐ一時の休息は、明日への活力を与えてくれる。 +エラッタ 2014年09月30日付修整リスト(Ver.1.2EX_02) コスト4 コスト3 関連項目 イラストデビルウィンナー アワだっくん ケロール・キッド 避暑地 夏風便り
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ロケーション情報 東京都 千代田区 【店名】 スマイル館 【最寄り駅】 都営新宿線 神保町駅 or JR水道橋駅 【営業時間】 10 00~24 00 【最終確認日】 2005/06/13 【GF台数】 2台 【DM台数】 2台 【ee MALL】 有 【セッション】 両方可 【セッション-音量】 両方 中 入って右側の筐体 【GF-筐体】 旧 【GF-バージョン】 V 【GF-1play料金】 100円 【GF-曲数】 3曲 【GF-long】 2曲扱い 【GF-音量】 大 【GF-画面】 普通 【GF-1P-ボタン】 バネ無し 【GF-1P-ストラップ】 普通 【GF-1P-ピック】 普通 【GF-1P-エフェクタ】 普通 【GF-1P-本体とコントローラの紐】 無し 【GF-2P-ボタン】 バネ無し 【GF-2P-ストラップ】 普通 【GF-2P-ピック】 普通 【GF-2P-エフェクタ】 普通 【GF-2P-本体とコントローラの紐】 無し 【GF-備考(本体へのケーブル状態等)】 無し 入って左側の筐体 【GF-筐体】 旧 【GF-バージョン】 V 【GF-1play料金】 100円 【GF-曲数】 3曲 【GF-long】 2曲扱い 【GF-音量】 大 【GF-画面】 若干色あせ 【GF-1P-ボタン】 バネ無し 【GF-1P-ストラップ】 普通 【GF-1P-ピック】 普通 【GF-1P-エフェクタ】 普通 【GF-1P-本体とコントローラの紐】 無し 【GF-2P-ボタン】 バネ無し 【GF-2P-ストラップ】 普通 【GF-2P-ピック】 普通 【GF-2P-エフェクタ】 堅い 【GF-2P-本体とコントローラの紐】 無し 【GF-備考(本体へのケーブル状態等)】 無し 入って右側の筐体 【DM-筐体】 旧 【DM-バージョン】 V 【DM-1play料金】 100円 【DM-曲数】 3曲 【DM-long】 2曲扱い 【DM-音量】 大 【DM-画面】 普通 【DM-倚子-種類】 ドラム用以外 【DM-倚子-高さ】 可変 【DM-ハイハット-削れ具合】 無し 【DM-ハイハット-叩いたときの音】 無し 【DM-ハイハット-反応】 Ext-Destiny loversもOK 【DM-シンバル-叩いたときの音】 無し 【DM-シンバルト-反応】 Ext-Destiny loversもOK 【DM-バス-踏んだときの音】 有り(中) 【DM-バス-反応】 Ext-Agnus deiまでOK 【DM-スネア-削れ具合】 無し 【DM-スネア-叩いたときの音】 無し 【DM-スネア-反応】 Ext-DepartureまでOK 【DM-その他パッド】 問題なし 入って左側の筐体 【DM-筐体】 旧 【DM-バージョン】 V 【DM-1play料金】 100円 【DM-曲数】 3曲 【DM-long】 2曲扱い 【DM-音量】 大 【DM-画面】 普通 【DM-倚子-種類】 ドラム用以外 【DM-倚子-高さ】 可変 【DM-ハイハット-削れ具合】 無し 【DM-ハイハット-叩いたときの音】 無し 【DM-ハイハット-反応】 Ext-Destiny loversもOK 【DM-シンバル-叩いたときの音】 無し 【DM-シンバルト-反応】 Ext-Destiny loversもOK 【DM-バス-踏んだときの音】 有り(小) 【DM-バス-反応】 Ext-Agnus deiまでOK 【DM-スネア-削れ具合】 無し 【DM-スネア-叩いたときの音】 無し 【DM-スネア-反応】 Ext-DepartureまでOK 【DM-その他パッド】 問題なし 【GFDM-備考】 セパレータがある・室内灯がブラックライト 【その他音ゲー】 IIDX 2台 ・ ポップン 2台 ・ DDR 1台 ・ KM 1台 【その他備考】 平日夕方は学生が多い