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蒼天のバルムンク (そうてんのばるむんく/azure(sky)Balmung) 【声優】「檜山修之」 【職業】「???(中身は斬刀士)」 【ギルド】「無所属」 Auraが7年前に失われた前バージョンTheWorldのPCである“蒼天の”バルムンクを模して作り出した守護者の一人 蒼海のオルカと協力すれば一撃でAIDAを倒す事も可能 背中の物体が翼なのかどうかは依然不明
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プルリルとは ポケモンに登場する♂と♀で体の色や姿が異なるユウレイクラゲのような水、ゴーストタイプのポケモンです。 ※♂と♀は別々に登録しています。 (プルリル(♂)、プルリル(♀)の形で登録し、稀に♂と♀を同時に登録することがあります。) ♂の姿は鮮やかな青色をして、♀の姿は可愛らしい桃色をしています。 技:冷凍ビーム、守る、ハイドロポンプ、怪しい風 ※怪しい風はハイドロポンプの代わりに使うことがある。 能力値 HP 20 OP 25 DP 35 SP 20
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ヴィルヘルム 性能(LV50時) 名前 HP/EP 回避(空/陸/海) 高度/移動 スキル リーダースキル ヴィルヘルム 600 / 225 5 / 5 / 5 陸 / 陸(並) なし / なし 攻撃強化(弱) ヴィルヘルム Ma (火力) 900 / 300 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) 底力 / なし 攻撃強化(中) ヴィルヘルム Ge (速度) 450 / 225 20 / 20 / 20 陸 / 陸(速) 底力 / なし 移動強化(弱) ヴィルヘルム Be (特殊) 600 / 225 0 / 0 / 0 陸 / 陸(遅) なし / なし 射程強化(弱) ヴィルヘルム Fe (火力特化) 600 / 300 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) 底力 / 猛追撃 なし ヴィルヘルム Ma II (火力強化) 900 / 300 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) 底力 / 猛追撃 攻撃強化(強) ヴィルヘルム Fa (速度特化) 300 / 225 45 / 45 / 45 陸 / 陸(速) 底力 / 猛追撃 なし ヴィルヘルム Ge II (速度強化) 450 / 225 25 / 25 / 25 陸 / 陸(速) 底力 / 猛追撃 移動強化(中) ヴィルヘルム Ei (特殊特化) 450 / 225 0 / 0 / 0 陸 / 陸(遅) 負け癖 / なし 射程強化(強) ヴィルヘルム Be II (特殊強化) 600 / 225 0 / 0 / 0 陸 / 陸(遅) 底力 / なし 射程強化(中) 武器(LV50時)
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マリルリ No.184 タイプ:みず 特性:ちからもち/あついしぼう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ でんき くさ 100 50 80 50 80 50 半減タイプ ほのお こおり みず はがね 特性の力持ちにより、攻撃特化ならば実質攻撃種族値は152というハイパワー。 とはいえ威力の高い技を覚えないというのが水タイプ物理ポケモンのお約束。 デメリット無し先制技中最高威力のアクアジェットがマリルリのアイデンティティ。 優秀なタイプやアタッカーとしては非常に良質な耐久種族値を武器に、マリルリは今日も戦う。 サンプル 滝登り アクアジェット 恩返し 守る@オボンの実(意地っ張り HP124攻撃252特防132) 威力の高いアクアジェットと滝登りをメインに戦う、スタンダードなマリルリです。 アクアジェット 馬鹿力 冷凍パンチ 守る@キーの実(意地っ張り HP124攻撃252特防132) 馬鹿力をメインに戦うことができる、プラチナで実現したもう1つのスタンダードです。 技構成について 基本はアクアジェットを中心に考えるので、今回は同時習得出来ない技については考慮しません。 いくら強力と言えどもアクアジェットではメインウェポンとしては威力不足。 なので滝登りかアクアテールを第2のメインウェポンとして採用することになります。 守るを確定としてもこの時点では技スペースが1つ空いています。 滅びの唄、雨乞い、眠る、恩返し、捨て身タックル、瓦割り、アイアンテール、自然の恵み(ソクノ持ち)辺りが候補となるのですが、どれもこれもイマイチパッとしません。 ただの妥協にすぎませんが、滝登りとの相性を考えると恩返し安定と思われます。 プラチナの技教えによって馬鹿力、冷凍パンチ、手助けなどを習得できるようになりました。 水と格闘だけでは対応しきれない相手が多いため、馬鹿力を採用する場合には滝登りを切って冷凍パンチをサブウェポンにするのが攻撃範囲的にも良さそうです。 一概に超強化というわけでもなさそうなので、従来の技構成のままでも十分にアリでしょう。 もちものについて オボンの実やソクノの実がメジャーで、他には水技の威力を高める神秘の雫も優秀です。 催眠対策のラムの実は、マリルリが苦手とする鬼火の対策も同時にこなすことができます。 ステータス補正について 攻撃特化が一般的で、サンプルの振り方をすると命の珠持ちラティオスの流星群を確定で耐える中では最も多く(実際には16nを避けてHP191調整になってます)HPに配分することができます。 個体値次第でずらしますが、意地っ張りのHP124攻撃252特防132振りで問題ないでしょう。 対抗策 威嚇や鬼火、リフレクターを複数かければ機能停止に追い込むことができます。 ギャラドスやミロカロスなど、水を半減できればそれだけで非常に有利です。 相性のいいポケモン | | 使えそうな技 技 コメント 雨乞い 龍の舞のような感覚でパーティ全体のサポートもできます。 瓦割り メインウェポンの威力が低いので、弱点が突けるなら。 自然の恵み 電気60だとソクノ持ちでないギャラドスなら倒せます。 滅びの唄 使える場面が限られますが、条件さえ整えばほぼ勝ちです。 手助け 縛られている時や攻撃が下がっている時に役に立ちそうです。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - マリルリ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - マリルリ 備考 けたぐり・草結びの威力:60 アクアジェットと同時習得できない技:甘える 光の壁 度忘れ 腹太鼓 馬鹿力 アンコール 関連ブログ #bf
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ヴィルヘルムフロレンティンツーザルムザルム(ヴィルヘルム・フロレンティン・ツー・ザルム=ザルム) ドイツのザルム=ザルム侯の系譜に登場する人物。 プラハ大司教。 関連: ニコラウスレオポルトツーザルムザルム (ニコラウス・レオポルト・ツー・ザルム=ザルム、父) ドロテアフランツィスカアグネスツーザルム (ドロテア・フランツィスカ・アグネス・ツー・ザルム、母)
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「リズムに乗った者勝ちね」 格闘スタイル:ダンスを取り入れた格闘術(SFV) 身長:164cm(SFV)/168cm(EX) 体重:49kg(SFV)/52kg(EX) 血液型:B 誕生日:10月3日(SFV)/12月7日(EX) 年齢:16歳(EX) 出身国:中東某国(SFV)/アラビア・バルバ宮殿(EX) 好きな物:ダンス 歌(SFV)/アイスクリーム(EX) 嫌いな物:頭の固い人(SFV)/キムチ(EX) スリーサイズ:83・52・82(EX) 足のサイズ:24cm(EX) 好きな色:金(EX) 趣味:タンバリンダンス(EX) 理想の男性像:ハンサムな人(EX) 嫌いな男性:ダンスがヘタな人(EX) 職業:わがまま娘(EX) チャームポイント:「黒い髪に決まってるでしょ」(本人コメント)(EX) (※プロフィールは1997年のゲーメスト増刊『ギャルズアイランド5』で発表されたものと、 2017年に『ストリートファイターV』公式サイトの「シャドルー格闘家研究所」のキャラ図鑑で発表されたものの2種類がある。ほくとやブレアも同様) アリカ開発・カプコン発売の3D対戦格闘ゲーム『ストリートファイターEX』シリーズに登場するキャラクター。 初出は初代『EX』。次作の『EX2』で一度リストラされたが、『EX2 PLUS』で再登場し、『EX3』でも隠しキャラクターとして続投。 『ファイティングEXレイヤー』にも登場する。 担当声優は、 『EX』シリーズでは『デジモンアドベンチャー』のアグモンや『となりのトトロ』のメイ、『サイボーグクロちゃん』のクロ等でお馴染みの 坂本千夏 女史、 『ファイティングEXレイヤー』では 石田嘉代 女史。 アラブの大富豪バルバ・プルナの一人娘。父親バルバは失踪して消息不明となっており、祖父と宮殿で暮らしていた。 友人に同じく「世界お嬢様倶楽部」のメンバーであるブレア・デイム、ボディーガードにダラン・マイスターがいる。 お嬢様らしくわがままだが無邪気で明るくお転婆な性格で、好奇心旺盛で新しいこと大好き。付き添うダランをよく困らせている。 大好きな優しい祖父が影では別人のようにシャドルーの名を口にしながら不可解な行動を取っている事を知り、 「シャドルーさん」なる人物および行方不明の父親を探す旅に出る。 実はプルムの祖父はシャドルーに忠誠を誓っており、プルム自身も(本人は知らないが)シャドルーから将来の幹部候補に選ばれている。 また、プルムの父バルバはシャドルーを壊滅させるための兵器としてサイクロイドγを開発していたが、完成直前に内通者の通報によって幽閉されてしまった。 プルムは父親が幽閉されている事実を知らずにいる。 ……というのが『EX』時点でのプルムの家族の設定であったが、 『ストリートファイターV』公式サイト内の「キャラ図鑑」では上述のプロフィール共々少々変更が入り、 失踪したとされる父バルバは強引にシャドルー所属にさせられ、シャドルー基地で開発研究の仕事に就いている事になった。 あるいは上記の「幽閉」とは「基地の研究所に無理矢理カンヅメにされている」という意味なのかもしれない。 当然ながらバルバはシャドルーには心からの忠誠を誓っていないようで、サイクロイドγの最終調整を断っている。 これによりサイクロイドγはシャドルー側で仕上げられたため少々不完全な出来となってしまっている。 + さらなる新設定 2017年にアリカの三原氏からバルバに関する新たな設定が明かされた。 これによると、バルバはコールドスリープ中の妻の病気(現時点では治療法が見つかっていない)を治すために遺伝子技術の研究を続けており、 秘密組織からの資金提供を受けているらしく、遺伝子パターン操作の産物がサイクロイドγとβで、その技術の最終型が『EX3』のエースである事や、 そのエースは『ファイティングレイヤー』の加藤 鉄雄の双子の弟である等の衝撃の事実が語られていた。 MUGENにおけるプルム・プルナ 海外製のキャラが2体確認されており、どちらも海外サイト「The Mugen Multiverse」で代理公開されている。 元のゲームはポリゴンなのだが、スカロマニアやガルダのような根性キャプチャーではなく手描きドットで製作されており、作者の愛が窺える。 + armin_iuf氏製作 armin_iuf氏製作 同氏のダランとシステムは同じで、エクセルは無く、チェーンコンボやエリアルレイヴを搭載。 技の構成や性能からキャミィを彷彿させる。 一見対空技っぽくて一応無敵時間もあるサマーソルトキック「プリム・キック」が技を出した直後には無敵が無く、 無敵時間になってからも「相手の空中技に対して無敵」という設定になっており、 地上相手の切り返しには使えないという妙な特徴がある。 代わりに、地面に着地するまでずっと(空中攻撃に対して)無敵が続く。着地時に隙は一応ある。 このため、「プリム・キックの空振りに対して、降りてくる所に竜巻旋風脚を出したら当たらなかった」なんて現象が起きる。 対空技としては、攻撃判定が発生している間はきちんと無敵技として活用できるので頼りになる。 相手の飛び込みを引き付けすぎて攻撃発生前(まだ無敵ではない)に潰されないように、早めに技を出してしまうのがいいだろう。 超必殺技はどれも技の発生から攻撃が出るまで普通に無敵時間が続いてくれるため、対地の切り返しにはこちらの方が安定する。 3ゲージ技「グラドゥス・パール」の無敵が長く、威力は約7割と凄まじい火力を持つ。 ゲージを全部これに投入できたら凄いだろうが、ゲージを使わない無敵技が上記のようにいささか頼りないので、 地上での反撃のためにゲージ技を使いたい場面が多い。 そのため、ゲージを3本溜め込むのは中々難しい。 AIもデフォルトで搭載されている。 ただし、ゲージが溜まったらさっさと放出してしまうので、AI戦でグラドゥス・パールを見る機会はほとんど無いだろう。 + chuchoryu氏製作 chuchoryu氏製作 衣装が新しくなったバージョンのプルム。 フォルダ名はCFJ_Pullumだがオリコンなどは搭載されていない。ブロッキングやゲージ溜めがある。 「グラドゥス・パール」の威力が非常に高い事や、無敵時間の造りに癖があるのはarmin_iuf氏のプルムと同様。 特に、いかにも真空竜巻っぽい超必殺技「プラエク・ラーム」に対飛び道具無敵しか無く、 判定の強い打撃技を差し込まれると呆気なく潰される事には注意。 また、いかにもスパイラルアローな「ドリル・プルス」のコマンドが236P、サマーソルトキックな「プリム・キック」が236Kと、 それぞれ原作とコマンドが違うので注意。 AIはデフォルトで搭載されている。 出場大会 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦
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【用語名】 ミスリル 【読み方】 みすりる 【分類】 用語/素材/鉱石 【備考】 なし ページの登録タグ: 用語 素材 鉱石 【詳細】 魔力の篭もった鉱石。 加工次第で重量や硬度が変化する。 更に魔力の増幅器として使われることもある。 アダマンタイトより価値が低いらしい。 過去に大量に消費されたため、枯渇状態となり、現在の産出量は極めて少ない。 代用品として虹白銀が活用されている。(*1) 加工技術は一部のドワーフ(エルダードワーフ)にしか伝わっていない。 第641話で巨大なカラスによりもたらされた原石はドノバンへと託され、保温グラスやコルク抜きへと加工され、村の共有備品になった。 少しもったいないものになったようにも思えるが、ミスリルの主な加工先は剣、護符、指輪。 大樹の村にはミスリル製の剣を超える剣が複数あるためその劣化品をわざわざドノバン達が作る意味がほぼなく、指輪や護符は魔法の発動体として優秀だが扱える人間が少ない。 そして何よりミスリル製の護符や指輪は「大樹の村の後継者(次期村長)の指名」という政治的意味を持ってしまう。 火楽ならば子供全員に与えるだろうが、将来のことを考えるとお家騒動の種になってしまう。 そのような事態をドノバンは望まなかったため保温グラスやコルク抜きへと加工した。 ミスリルは希少金属ではあるが剣に加工した場合は(使用者の魔力を消費した)『切れ味の上昇』効果が付与されたちょっと良く斬れる剣でしかない。 そのうえにこの切れ味の上昇効果は魔法防壁の『守る力』や相手の魔力により減衰する。 なので強固な魔法防壁を常時展開している竜族、魔力が豊富な吸血鬼や天使族や上級悪魔族にも通用しない。 仮想敵として採用されやすい上級悪魔族に有効的で無いため剣の用途での加工は廃れた。
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プリルン 水 コモン 3 2000 コモン ギュルルルルー、キュルルゥ、キュルギュルルー! ―プリルン 作者:影虎 収録 襲影編 第二弾 裏切りの光
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自称、漆黒の堕天使。素早さ、器用さの高さがウリ。 所持品を盗む技を使用可能。使用武器は細剣。 戦闘能力はかなり残念な性能。 通常攻撃は出は速いが上下に判定が薄い。 スキル性能はそこまで悪くないが、火力が異様に低い。 又、防御力も低いので気づいたら死んでいたと言う事もありうる。防御や回避の技術も他キャラより必要。 AAAA ノックスティング系 AAAAのループが基本だが、敵を倒すまでかなりの手数を叩き込まないといけない。 コンボ中に後ろから攻撃されない為、敵をまとめて攻撃する位置取りや技術が必要となる。 ノックスティング系(ポイズン、パラライズ含む)はさりげなく優秀で単発で出すと 短距離を判定の強い斬撃で踏み込みつつ、相手を浮かせ、追撃を仕掛ける事が出来る。 パラライズであれば、相手を無力化出来、かなりの有効打となる。 コンボ中に出すとごく普通の単発攻撃となる。 上位技が出揃うまで(人によっては出揃った後も)はAAAAとノックスティング系が主力になる。 スティールやロブ!はアイテムを相手から盗む事が出来る。 しかし、成功確率はそう高くなく、根気が必要。 当然、敵もガンガン攻撃してくる為、盗む時は操作は慎重に、 またはアーマー付与状態で等と工夫が要る。 いずれにしても、上位技や盗む技をSP1にしないと相当辛い。 アイテムコレクター泣かせではある。 能力の面では明らかに他キャラに劣る為、主力にするのであれば、 メイン武器の強化やドーピングが必要。 盗み要員にしても、魔の神殿クラスの相手の攻撃に耐え切る為には一定の強化が必要となる。 使用条件 リヴァー、レスターが加入している状態でショートランス(ショートスピアではない)、ブヨブヨナックルが在庫にある。売って在庫に置いてもよい。 レスターで3回パミーナに会話、そのままキャンプから出ると発生するイベント後に加入。[必要BP 1500] スティール、ロブ!について 同じ相手から複数のアイテムを盗む事が可能。 但し、いわゆるレアアイテムは盗める確率が相当に低い。 盗賊のブレスレットがあれば盗む確率アップ。 間合いがあっていなければ失敗。 あっていても成功するとは限らない。 加えて、相手が事前にのけぞっていればいいが、敵がアーマー状態で盗むモーションにはいると 最悪の場合、反撃を食らう。 <SPを1にする> スキルは使い続けるうちに熟練し、規定の回数繰り出すことでそのスキルの必要SPを下げることができる。 例えばロブ!の場合初期値は5だが、使っていくうちに4、3と下がっていく。最終的にどのスキルも1になる。 敵に命中させる必要はないため、下げたい場合は村で出し続けているだけでもよい。 スキル スキル名 性能 初期SP 入手場所 チャージスティング 突進技。かなり前進するため多少離れた敵にも当たる。良くも悪くも軽い相手を吹っ飛ばすことができる。SP1と2以降にセットしておけば素早くチャージスティングを2回繰り出すことができ、それに回避キャンセルを交えながらのヒットアンドアウェイは地味ながらかなり強力。熟練度を5にしておけば威力もそこそこになるので時間効率は良好。 初期スキル ダブルスティング 二段突き。ループコンボのパーツとしては非常に使いやすい。 初期スキル ライジングスティング 垂直に飛び上がりつつ切り上げる。打ち上げ効果があるが、隙が大きく使い辛い。忘れていい。 海岸 レインスティング 多段乱れ突き。用途はダブルスティングと同じで使いやすい。最後のモーションはキャンセルして次に繋げる事。 風の神殿3F スティール 敵のアイテムを盗む。かなり使い辛い。 草原(風の神殿方面) ロブ! 突進突き後、相手のアイテムを盗む。突進後間合いがあっていないと失敗する。 炎の神殿 ノックスティング 8の字を描く様に踏み込みつつ斬り付ける。踏み込む距離はかなり短いが対象を浮かせることができ、気絶させることもある。 水の神殿 ポイゾンスティング 挙動はノックスティングと同じで、高い確率で対象を毒状態にする。効きにくい相手もいる。物理攻撃がほとんど効かないアーマーリーチにまともなダメージを与えることができる。冒険序盤でリルを操作して海岸を探索する際にはぜひ覚えておきたいスキル(アーマーリーチとは中ボス戦で必ず一度戦うことになるため)。 地の神殿 パラリシススティング 挙動はノックスティングと同じで、対象をマヒ状態にする。確率依存ではあるが極めて有効でSP1化して、攻撃の起点とすると良い。 風の砦 シューティングスター レインスティングのフィニッシュに光の矢?を放つ。格好いいが、遠距離技としては論外で単なるコンボ専用。 光の塔 スクリュースティング 力をためて前方に衝撃波を起こす。貴重な遠距離攻撃だがタメが長すぎて使い辛い。 魔法の森 ターンスティング ノックスティング最終系。衝撃波をまといつつ、大きく踏み込みながら斬る。相手を浮かせる事が出来、追撃可。踏み込みの間合いが大きく、判定も強い。ただ踏み込みすぎるので密着のコンボにはやや使い辛い。 闇の間
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ライゼルム ふぁらんくす共同シナリオ「決戦」のマスター。リザードマン。 アンセルムと名前が似ているうえ領地も近い。 -- 名無しさん (2022-06-07 22 29 42) 本日、最後に残ったキースのダークエンジェル3体に 手塩に育て上げたハイランドランスSが幻惑するという 地獄絵図を見せつけられ、心が砕け散りました。 その後PC再起動したらセーブデータも砕け散りました。 -- 名無しさん (2024-02-18 18 47 54) 放浪人材含めても幻想耐性持ってるリザードマンは5人に満たないが 一応キュアオール詠唱可能な放浪人材が居るから全く為す術無い訳でも無いのよね 久々に遊んでみようかな -- 名無しさん (2024-02-19 20 06 50) リザードマン系には火風B、水風光Bの放浪人材が居る。 明らかな救済措置なのでリロード繰り返してでも手に入れよう。 リカバーマジックリカバーアゲンオールヒールの有難みを噛み締められるゾ! -- 名無しさん (2024-03-24 20 38 38) アンセルムと名前が被っているのは、開発当時の担当者同士のあいだでも少し気まずかったらしい(笑) -- 名無しさん (2024-03-30 01 25 18) 名前 コメント