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色じゃなくてタレットのシンボル2つのなんか変なユニット。ブロンズの割に妙に強くて頼りになる。 - 名無しさん (2021-08-22 10 39 47) 序盤のチャリオットとハングドマンの揃いやすさに貢献してる偉いおじさん。当人もオレンジシンボルさえあればすぐ本気出してくれる扱いやすい人。 - 名無しさん (2021-12-25 20 56 59) 特定の国や主人を持たない→どの色にも染まっていない→カラーシンボルが設定されていないって事なのかな - 名無しさん (2023-06-02 21 54 43)
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ベオウルフ CV 杉田智和 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 滅竜の慟哭 英雄移動速度 5.0%対魔獣攻撃力 10.0% 親密度レベル6 滅竜の咆哮 英雄移動速度 10.0%対魔獣攻撃力 20.0% 親密度レベル11 滅竜の幻影 英雄移動速度 15.0%対魔獣攻撃力 30.0% 親密度レベル16 滅竜の逆鱗 英雄移動速度 17.5%対魔獣攻撃力 35.0% 親密度レベル21 滅竜の再臨 英雄移動速度 20.0%対魔獣攻撃力 40.0% 親密度レベル26 コアアビリティ(狼男スキン) 騎兵タイプ攻撃力 20.0% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000シールドバリア(1日)プロフィールアイコン ベオウルフ EPISODE2 オーラ回復10,000 2個初級素材の宝箱 EPISODE3 オーラ回復10,000 3個テレポート EPISODE4 オーラ回復10,000 4個初級カードの宝箱プロフィールアイコン ベオウルフ(アップ) EPISODE5 オーラ回復10,000 5個1時間兵士攻撃力を1.1倍 1個 EPISODE6 オーラ回復10,000 6個中級素材の宝箱 EPISODE7 オーラ回復10,000 7個経験値50,000 EPISODE8 オーラ回復10,000 8個中級カードの宝箱プロフィールアイコン ベオウルフ(怒) EPISODE9 オーラ回復10,000 9個テレポート~四天竜~ EPISODE10 オーラ回復10,000 10個絆の虹輝石 EPISODE11 オーラ回復10,000 12個シルバーメダル 300枚 EPISODE12 オーラ回復10,000 14個キャラカードの宝箱 2個 EPISODE13 オーラ回復10,000 16個15分間兵士攻撃力を1.2倍UP EPISODE14 オーラ回復10,000 18個ベオウルフのカード(上等) EPISODE15 オーラ回復10,000 20個四天竜素材の宝箱 5個 EPISODE16 オーラ回復10,000 25個上級強化石の宝箱 10個 EPISODE17 オーラ回復10,000 30個上級素材の宝箱 10個 EPISODE18 オーラ回復10,000 35個スピードアップ(1日) 5個 EPISODE19 オーラ回復10,000 40個15分間兵士攻撃力を1.2倍UP EPISODE20 オーラ回復10,000 45個絆の虹輝石 EPISODE21 オーラ回復10,000 50個ベオウルフのカード(高級) EPISODE22 オーラ回復10,000 55個中級ランダムの書 5個 EPISODE23 オーラ回復10,000 60個スピードアップ(1日) 7個 EPISODE24 オーラ回復10,000 65個いい汗かいてるか!?のカード(高級) EPISODE25 オーラ回復10,000 70個伝説四天竜素材の宝箱 5個
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ベオウルフ 登場人物 コメント イギリスの叙事詩。 登場人物 ルカリオ ベオウルフ クリムガンorオーロンゲ グレンデル ブリムオンorミロカロス グレンデルの母 リザードンorボーマンダ ドラゴン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 修正 ベオウルフの母→グレンデルの母 -- (名無しさん) 2015-03-22 15 34 25 草案 登場人物 ミロカロス:ベオウルフの母 -- (ユリス) 2015-03-22 15 33 50
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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ヘラ・ベオーク降臨!概要 創樹妃 超地獄級(テクニカル) 創樹妃 地獄級(テクニカル) 攻略指南ボスの光属性吸収について 地獄級 超地獄級 コメント ヘラ・ベオーク降臨! 概要 新降臨ダンジョン「ヘラ・ベオーク降臨!」登場!! (公式リンク) 降臨系ダンジョンは不定期で実施される。基本的には当日0時~24時の24時間限定。 テクニカル仕様で、難易度は「地獄級」「超地獄級」の2種類。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【初実装】 2014.02.20(木) 22 00 ▼ 【実施期間】▼(クリックで展開) 2014.02.20(木) 22 00 ~ 02.22(土) 21 59 2014.03.15(土) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から21日) 2014.04.10(木) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から26日) 2014.05.04(日) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から24日) 2014.05.23(金) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から19日) 「精霊の宝玉」イベント実施(木) 2014.06.18(水) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から26日) 「精霊の宝玉」イベント実施(木) 2014.07.07(月) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から19日) 「精霊の宝玉」イベント実施(木) 2014.08.01(金) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から25日) 「精霊の宝玉」イベント実施(木) 2014.08.25(月) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から24日) 「精霊の宝玉」イベント実施(木) 2014.09.12(金) 17 00 ~ 18 59 『 ガンホー公式 パズドラ生放送 第10回 』 2014.09.17(月) 06 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(闇) 2014.09.26(金) ゲリラ方式での実施 2014.10.07(火) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(火・超地獄級のみ) 2014.10.21(火) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(光・超地獄級のみ) 2014.11.02(日) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(水・超地獄級のみ) 2014.11.19(水) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(闇・超地獄級のみ) 2014.12.06(土) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(木・超地獄級のみ) 2014.12.29(月) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(水・超地獄級のみ) 2015.01.22(木) 00 00 ~ 23 59 2015.02.16(月) 00 00 ~ 23 59 2015.03.13(金) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(水・超地獄級のみ) 2015.04.15(水) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(闇・超地獄級のみ) 2015.09.07(月)ゲリラ方式での実施 2015.10.18(日)ゲリラ方式での実施 2015.11.04(水) 00 00 ~ 23 59 2015.12.26(土) 00 00 ~ 23 59 2016.01.11(月) 00 00 ~ 23 59 2016.02.17(水) 00 00 ~ 23 59 2016.03.08(火) 00 00 ~ 23 59 2016.03.27(日) 00 00 ~ 23 59 2016.04.19(火) 00 00 ~ 23 59 2016.04.29(金) 00 00 ~ 23 59 2016.05.04(水) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(木・超地獄級のみ) 2016.05.24(火) 00 00 ~ 23 59 2016.06.03(金) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(火・超地獄のみ) 2016.06.22(水) 00 00 ~ 23 59 2016.07.12(火) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(闇・超地獄のみ) 2016.07.20(水) 00 00 ~ 23 59 2016.08.02(火) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(水・超地獄級のみ) 2016.08.27(土) 00 00 ~ 23 59 「天使と死神」イベント実施 【究極進化用素材としての使い道】 素材 進化後モンスター 覚醒ヘラ・ベオーク(進化後) 彩王妃・ヘラ・ベオーク(究極進化後) 【進化用素材の編集】 創樹妃 超地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:17,863 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 疾駆の人馬・ケンタウロス×2 234,014 22,500 7,286 1 疾風突き 先制 4,372ダメージ Lv15 疾駆の人馬・ケンタウロスを確定ドロップ 五月雨突き 3連続攻撃(計7,650ダメージ)4連続攻撃(計10,200ダメージ)(連続攻撃回数はランダム) 踏み込み 729ダメージ(HPが30%以下でクリティカルチャージと交互に使用) クリティカルチャージ 14,572ダメージ(HPが30%以下で踏み込みと交互に使用) 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) B2 世界樹の精霊・アルラウネ 1,078,403 290 10,083 1 憩いの唄 先制 こちらのHPが全回復 Lv5 ドリヤードを確定ドロップ通常攻撃は盤面に回復ドロップがない場合のみ 世界樹の守護 8,066ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化(盤面に回復ドロップがある場合必ず使用) 眠りの唄 サブ全員が2~4ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) フラワーストーム 3連続攻撃 計15,126ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B3 冥界神・アークハーデス 4,444,445 370 - 6 死の恐怖 先制 5ターンの間ドロップ移動時間が1秒減少 宝箱(20,000)をドロップ※HP50%未満で闇→光に属性変更 デスサイズ 4連続攻撃 計177,776ダメージ(必ず使用) B4 水天双極星・リヴァイアサン 2,433,264 390 (10,194) 1 海蛇龍の大渦 先制 10ターンの間、スキル使用不可(すでに封印状態の場合代わりに通常攻撃) 宝箱(20,000)をドロップしめつける4回→噛み砕く→飲み込む→しめつける4回…の繰り返し しめつける 2,549ダメージ(1回目の使用時)5,097ダメージ(2回目の使用時)10,194ダメージ(3回目の使用時)20,388ダメージ(4回目の使用時) 噛み砕く 101,940ダメージ 呑み込む 101,940ダメージ B5 覚醒ヘラ・ベオーク 3,581,042 3,350 15,153 1 光合成 先制 10ターンの間、光属性の攻撃を吸収 Boss Lv5 ヘラ・ベオークを確定ドロップ※HP50%未満で木→闇に属性変更 縛り上げる 6,061ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 創樹妃の色香 10,607ダメージ+火ドロップを木ドロップに変化(HP50%以上で使用) 創樹妃の誘惑 15,153ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変化(HP50%以下で使用) ジュピタージェネシス 30,306ダメージ(HP30%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + 精霊の宝玉 超地獄級データ バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 天導の朱雀・レイラン 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 火の宝玉を確定ドロップ イベント時のみ道中で稀に単体で出現 南方七星陣 7連続攻撃 計47,985ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 命護の青龍・カリン 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 水の宝玉を確定ドロップ 東方七星陣 7連続攻撃 計41,986ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 地鎮の玄武・メイメイ 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 木の宝玉を確定ドロップ 北方七星陣 7連続攻撃 計17,997ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 極光の麒麟・サクヤ 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 光の宝玉を確定ドロップ 四源の舞 4連続攻撃 計68,552ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 霊護の白虎・ハク 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 闇の宝玉を確定ドロップ 西方七星陣 7連続攻撃 計41,986ダメージ(HP20%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 疾駆の人馬・ケンタウロス 863 2,160 世界樹の精霊・アルラウネ 2,088 2,760 冥界神・アークハーデス 3,693 4,200 水天双極星・リヴァイアサン 2,988 3,960 覚醒ヘラ・ベオーク 7,368 8,400 創樹妃 地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:10,833 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 疾駆の人馬・ケンタウロス×2 152,250 15,000 4,740 1 疾風突き 先制 2,844ダメージ Lv10 疾駆の人馬・ケンタウロスを確定ドロップ 五月雨突き 3連続攻撃(計4,977ダメージ)4連続攻撃(計6,636ダメージ)(連続攻撃回数はランダム) 踏み込み 474ダメージ(HPが30%以下でクリティカルチャージと交互に使用) クリティカルチャージ 9,480ダメージ(HPが30%以下で踏み込みと交互に使用) 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) B2 世界樹の精霊・アルラウネ 578,024 174 5,405 1 憩いの唄 先制 こちらのHPが全回復 Lv3 ドリヤード/宝箱(10,000)をドロップ通常攻撃は盤面に回復ドロップがない場合のみ 世界樹の守護 4,324ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化(盤面に回復ドロップがある場合必ず使用) 眠りの唄 サブ全員が2~4ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) フラワーストーム 3連続攻撃 計8,109ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B3 冥界神・アークハーデス 2,382,222 222 - 6 死の恐怖 先制 5ターンの間ドロップ移動時間が1秒減少 宝箱(10,000)をドロップ※HP50%未満で闇→光に属性変更 デスサイズ 4連続攻撃 計95,288ダメージ(必ず使用) B4 水天双極星・リヴァイアサン 1,304,229 234 5,464 1 海蛇龍の大渦 先制 10ターンの間、スキル使用不可(すでに封印状態の場合代わりに通常攻撃) 宝箱(10,000)をドロップしめつける4回→噛み砕く→飲み込む→しめつける4回…の繰り返し しめつける 1,366ダメージ(1回目の使用時)2,732ダメージ(2回目の使用時)5,464ダメージ(3回目の使用時)10,928ダメージ(4回目の使用時) 噛み砕く 54,640ダメージ 呑み込む 54,640ダメージ B5 覚醒ヘラ・ベオーク 1,919,438 2,010 8,122 1 光合成 先制 10ターンの間、光属性の攻撃を吸収 Boss Lv3 ヘラ・ベオーク/宝箱(10,000)をドロップ※HP50%未満で木→闇に属性変更 縛り上げる 3,249ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 創樹妃の色香 5,685ダメージ+火ドロップを木ドロップに変化(HP50%以上で使用) 創樹妃の誘惑 8,122ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変化(HP50%以下で使用) ジュピタージェネシス 16,244ダメージ(HP30%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + 精霊の宝玉 地獄級データ バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 天導の朱雀・レイラン 1,548,320 248 6,581 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 火の宝玉を確定ドロップ イベント時のみ道中で極稀に単体で出現 南方七星陣 7連続攻撃 計36,855ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 命護の青龍・カリン 1,548,320 248 6,581 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 水の宝玉を確定ドロップ 東方七星陣 7連続攻撃 計32,249ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 地鎮の玄武・メイメイ 1,548,320 248 6,581 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 木の宝玉を確定ドロップ 北方七星陣 7連続攻撃 計13,818ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 極光の麒麟・サクヤ 1,548,320 248 6,581 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 光の宝玉を確定ドロップ 四源の舞 4連続攻撃 計52,648ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 霊護の白虎・ハク 1,548,320 248 6,581 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 闇の宝玉を確定ドロップ 西方七星陣 7連続攻撃 計32,249ダメージ(HP20%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 疾駆の人馬・ケンタウロス 575 1,440 世界樹の精霊・アルラウネ 1,253 1,656 冥界神・アークハーデス 2,216 2,520 水天双極星・リヴァイアサン 1,793 2,376 覚醒ヘラ・ベオーク 4,421 5,040 攻略指南 木属性のヘラシリーズであるヘラベオークが入手できるダンジョン。B4のリヴァイアサンのスキル封印からの即死攻撃が凶悪であるため、スキル封印耐性を積むか、スキル無しで突破できる構成にしよう。 ボスのヘラベオークで、光属性の攻撃分を吸収する「属性吸収」が初めて実装された。 ボスの光属性吸収について 光属性のダメージの分だけ回復する。攻撃後にまとめて回復ではなく、攻撃判定の度に回復する。 ダメージ計算の順番はパーティの 主属性の左から右→副属性の左から右 攻撃の途中でHPが0以下になった場合はマイナスにならず0として計算を続ける。(攻撃終了まで敵は倒れない) 全ての攻撃が終わったときにHPが0のままなら倒せる。 つまり回復されても後続がそれ以上のダメージを入れれば問題ないのだが、 どんなに大ダメージを与えても最後で回復されたら倒せないということでもある。 フレンドの副属性が光属性であるPTは特に注意。 光を含まないPTで挑むのが無難だが、そうもいかない場合は下記の2通りの道で突破するしかない。 ■ 強引に突破する場合 上記の仕様があるため、パーティの並び順が重要。光属性持ちは必ず左に置くこと。 リヴァイアサンやメイメイに封印されたままでは厳しいので封印耐性持ちも多く必要。 フレンドの副属性が光だと計算の最後に回復が発生して倒せない →ジュピタージェネシス連打モードになって詰む、ということが起こり、 危険度が飛躍的に増すので光持ちのフレンドは避けるように。 ピエドラやCDKなどがいれば光無しのコンボが組みやすいが、落ちコンで光が入ってしまう可能性もあるので確実ではない。 ■ 吸収効果が切れるまで待つ場合 地獄級ならばボスの攻撃力はたいしたことはないので、リヴァイアサンの封印の解除も兼ねて10ターン耐える。 半分まで削らないようにしつつ、吸収が切れるタイミングで威嚇を入れて全力で攻撃すれば難なく倒せるだろう。 この場合は光属性は落ちコン事故に備えて右から並べると良い。 超地獄級でも基本は同じだが、通常攻撃が痛すぎるので高い回復力が要求される。 光主体のPTなら高コンボしても事故無し、後半弱点もつける、と逆にいいことずくめ。 地獄級 ここでは無課金でも組みやすいPTを中心に解説する。 + バランスパ 【バランスパ】 LFノーブルクーフーリン Sエキドナ エンシェントドラゴンナイトセロ キングもりりん +クーフーリン2体目、シャボタンアルマ、マイメロなど ○マックスむらい風のバランスパ。マイメロはハローキティコラボガチャでしか手に入らないが、銀卵なので比較的入手しやすい。 ○クーフーリンは少なくとも片方はスキルマ。エキドナやADKもできればスキルマ。 B1:クーフーリンのスキルを溜めたいので、じわじわ倒す。踏み込みや孤軍奮闘を誘発するようにうまくダメージを与えてターンを稼ぎたいところ。 B2:敵が勝手に木ドロップを作ってくれるので倒しやすい。B3の冒頭でクーフーリンのスキルを使いたいので、自分のHPがギリギリになるまで粘って倒す。 B3:変換を使用して全力で叩く。初めのターンに攻撃態勢を使えば再使用可能。エキドナがスキルマなら攻撃を受ける前に威嚇を発動できるので安定感が増す。 B4:敵が水属性なのでダメージを与えやすい。5ターン以内には倒せる。 B5:パーティーに光属性はいないので吸収を気にする必要はない。リヴァイアサンのスキル封印が消えるまで耐え、タイミングを図って威嚇、変換、エンハンスで倒す。 超地獄級 + 麒麟PT・多色PT・コンボPTなど 単色パの封印耐性盛りを作る難しさに比べ、多色やコンボ系はヘラ・ベオークへ行けるPTを作りやすい。 封印耐性を5つ積むPTで編成し威嚇して仕留めるか、スキル封印を無視するPTを作るかで戦い方は変わってくる。 封印耐性無しの場合は、光属性吸収を使い10ターンの間30%まで減らさない安全圏で殴り合うリーダーか、変換攻撃と30%以下の攻撃を受けて10ターン待たないでも倒せるリーダーかどちらかが必要。 【麒麟PT・多色PT・コンボPTなどの立ち回りの一例(究極サクヤの場合)】 LF究極サクヤ Sエキドナ アークガーディアン アダマント +バステト、ヨミ、クシナダなど回復の高い封印耐性持ち ○LFホルスでも同じサブで攻略可能だが、光ホルスは回復が絶望的であり(逆に言うと回復プラスを振っていればかなり安定する。)、火ホルスはやや火力不足なのでプラスが欲しいところ。 B1:リーダースキル発動でワンパンだが、若干運が絡む。 B2:ここも少しドロップ運が絡む。25倍を2回発動すれば倒せる。 B3:スキルブーストが4つあるのでエキドナがスキルマなら攻撃を受ける前に威嚇が溜まる。9ターン以内には倒せるはず。 B4:封印耐性が5つあるのでスキルを使用可能。四神乱舞を使って4ターン以内に倒す。 B5:リーダーをアダマントに変えてひたすら耐える。良いタイミングでリーダーを元に戻し、威嚇と四神乱舞を使って倒し切る(アダマントは10ターンの光吸収対策なので光編成でないパーティーはそのまま戦ってOK)。 [スキル封印無視] 封印耐性キャラが必要ない代わりにある程度強いキャラが必要です 【麒麟PT】 LF究極サクヤ Sエキドナ 緑おでん アポロン 白メタトロン 等のHPと回復を両立できるサブ B1:リーダースキル発動でワンパン。欠損していても五月雨突きx2は耐えられるので整地して攻撃。B2で全回復される。 B2:欠損していても被ダメージは大きくないので安心して整地。回復は潰されるので早いうちに倒す。B3で回復するターンがある。 B3:攻撃を受ける前に適当に殴って倒す。 B4:スキル封印くらっても無視して殴り倒す。整地でターン数を稼いでも良いが大ダメージを食らう前に突破。 B5:大ダメージは来ないのとHP20215以上のPTなら大き目の攻撃二発連続で来ても耐えられる、光吸収が切れたら威嚇と四神乱舞を使ってから仕留める。 + パンドラPT 【パンドラPT】 PT例1: LFパンドラ S パンドラ 半蔵 フィン 闇水バットマン PT例2; LFパンドラ S ILOVEパズドラベア 半蔵 パンドラ ハク ○封印耐性100%。スキルレベルさえあげていれば、レベルが多少低くてもノーコンが安定する。 ○半蔵のスキルを開幕で使う必要があるため、スキブは5以上必須。 B1:半蔵のスキルを使って倒す。 B2:木ドロップを残しつつ、攻撃を二回受けてからパンドラの変換を使い倒す。(そのため一体は高スキルレベル必須) B3:全力で倒しにかかる。半蔵のスキルは、リヴァイアサンでも使うため、早めに使う。 エンハンス系のスキルも使ってしまってよい。 (PTにソニアを入れる場合、スキブが6以上あるとハーデス戦でスキルマならばスキルがたまりきる。 ハクを入れるなら、スキルマならば確実に陣のスキルを使える。) B4:全力で倒しにかかる。 B5:まずは耐久をしてスキルをため直す。 この際、回復が足りなければパンドラのスキルは使ってよいが、8個つなげて16倍を出すのは控えること。 スキルが貯まったら、エンハ等を使って倒しきる。 LFパンドラ S堕ルシ、ハク、半蔵、チェスター ○覚醒だけの要員であるチェスター以外はフレ含め全員スキルマ前提の封印耐性100%PT。かなり安定した高速周回が可能。 ○スキルマではない場合どこかで耐えなければならず、耐久向きではないパンドラでは不安定化するため非推奨。 ○宝玉なしであれば、片方のパンドラ・半蔵・堕ルシSLvMAXであれば安定クリア可能 ○プラスもあった方がHP確保できてより安定するが、フレの297のみでも攻略可能。 ○回転率が重要なため堕ルシ推奨。堕ルシの究極進化はどっちでもいい。闇メタは究極進化してなおかつスキルマでも7ターンであるため、B3でスキルを使うとボスに間に合わない。+振りがよほど十分なPTでもなければB3でドロ強無しに突破できるか不安が残る。逆に十分育ったPTなら問題ないと思われる。 B1:開幕で半蔵の変換からの闇一列攻撃でワンパン。HPが低いので6個9倍でも十分余裕と思われるが、8個16倍なら確実。 B2:1ターン使ってアルラウネに回復を木変換させて、それをパンドラで変換し16倍でワンパン。 B3:時短解除+使ったスキルの溜め直しをしつつ整地し、残り1ターンで半蔵+パンドラ+堕ルシでワンパン。 B4:整地しつつ3ターン耐え、4ターン目にパンドラを使い2列組むか多段コンボ込みの16倍攻撃でワンパン。 B5:ハク+半蔵+堕ルシでベオークは動くことなくワンパン終了。 PT例:パズドラベア半蔵半蔵ハク 定番パンドラパーティーにパズドラベアを入れただけなので組みやすいです。 ただし封印耐性は合計4個の80%なので20%の確率でスキル封印をくらうことがあります。 攻撃順の関係で光属性のベアは左に配置 B1:半蔵のスキルを使って倒す。 1列+コンボでいらないの消し B2:1ターン整地してから半蔵スキルで倒す。1列+コンボでいらないの消し B3:盤面から回復・光・水・火をできるだけ消す整地。 最後にパンドラ変換とパズドラベアで2列16倍ワンパン B4:80%の確率でスキル封印レジスト 軽ダメージのうちうに盤面から回復・光・水を消す整地。パンドラ半蔵2列16倍でワンパン B5:ハク半蔵でワンパン 陣を使っているので落ちコンが無ければ光吸収無し。光落ちコンが来ても吸収対策済。 + ペルセウスPT 【ペルセウスPT】 LF究極ペルセウス S変換枠3~4 強化枠0~1 封印耐性持ち1体必須 ○LFで封印耐性を4つ持っているのでサブの自由度が高い。 B1:変換を使いワンパン。 B2:世界樹の守護を1発受けてから16倍発動で倒す。 B3:HPが高いので早目に倒しにかかる。 B4:封印耐性100%且つ弱点属性のため余裕がある。スキルのたまり具合によっては2~3ターン溜めてから16倍発動。 B5:スキル開放でワンパンを狙う + 木孔明PT 【木孔明PT】 LF木孔明 S封印耐性計3 変換枠2~4体 ロビン・リーザ(木マジシャン)など攻撃タイプが入る方が望ましい(複数起用可) 封印耐性100%で確実にクリアとなるが、メンツが揃わなければ運まかせで80%とかでも割りと弾く(弾かなければ残念!) 最後のワンパン変換枠はメイメイ・アルテミス・ヴェルダンディなど攻撃タイプでなくても良い。 主属性緑封印耐性:木孔明・ロビン・リーザ・クシナダ・ミカエル・究極ペルセウスなど B1:先制攻撃でLS発動 ドロップがなければ軽変換を使いワンパン。 B2:世界樹の守護を1発受けてから16倍発動。スキル溜めが必要ならここでスキル溜め可。倒す際は必ずHP80%以下の状態でB3へ(落ちコン事故を防ぐために50%以下のHP状態の時に倒すのが望ましい)。 B3:回復事故だけは避ける。ロビンは回復を消してくれるのでここで使用が望ましい。軽変換使用も可(最初に使ってTギリギリまで粘ればB4で再び使える)。スキルが溜まっていなければターンを利用する。削り切れそうになければ木孔明のエンハを使用しても良い。 B4:封印耐性100%なら弱点属性のため余裕がある。軽変換利用でワンパン可だが、スキルのたまり具合によっては2~3ターン溜めてから16倍発動で倒す。 B5:W攻撃体勢・陣などの大規模変換・木孔明エンハスキル開放4つ消しコンボでワンパン。 事故らなければ5分以内での周回可 クリア報告があるPT S 佐助 ロビン ミカエル クシナダ S ロビン×2 佐助 クシナダ S 盾男 ロビン クーブー 天津飯 S ロビン 佐助×2 ベアー S 天津飯 緑ソニア イグニス チェスター S インドラ 佐助 ロビン 緑ソニア S リーザ クシナダ ロビン 天津飯 S イグニス 佐助 ロビン 究極ペルセウス S ロビン×2 リーザ クシナダ S シャイナ ロビン 天津飯 ミカエル S 緑ソニア 光メイメイ ヴァルエリーゼ 闇チェスター S パズドラベア ウリエル 天津飯 木関羽 S ワンダーウーマン ロビン×2 オシリス S ヴェルダンディ マリンライダー クシナダ メイメイ S 佐助 リーザ ミカエル ロビン (80%) S アルテミス 木孔明 ロビン クーフー(80%) S アルテミス リーザ サスケ ロビン(80%) S ロビン×2 佐助 マイメロ(80%) S ロビン×2 佐助 天津飯(80%) S ロビン ミカエル クーフー 天津飯(80%) S 木孔明 佐助 ロビン メイメイ(80%) + 呂布ソニアPT 【呂布ソニア】 LF呂布ソニア PTの構築はいくつかあるが、どの構築でも中心となるのはアークハーデス、リヴァイアサンの突破になる。 どちらも高いHPを限られたターン内で削りきらないといけないため、陣・変換要員は多数必要になる。 ①封印耐性100% 封印耐性持ちのチェスター、パンドラ等を入れリヴァイアサンを突破する。他のサブのプラスが十分ならパズドラベアや他の英雄神を無理やり入れることもできる。光が入る場合は配置する位置に注意すること。 ②B3で準備する リヴァイアサンをスキル無しで突破するのは厳しい。そこでリヴァイアサン突入前に闇ドロップを揃える。 陣を使ったあと堕ルシのイビルノヴァでアークハーデスを突破したり、複数ターンのエンハンスをかけて陣を使い、闇をできるだけ残して突破する方法等が考えられるが、正直どれも確実とはいえない。 ③祈る 一度クリアするだけでいいなら、封印耐性が少なくても弾くまでチャレンジし続ければいい。封印耐性が少ない分他を火力に回せるので弾きさえすればクリアは難しくないだろう。 + シヴァ=ドラゴンPT 【シヴァ=ドラゴンPT】 LF破壊神・シヴァ=ドラゴン S覚醒ホルス、ヤマトタケル、自由(クリシュナ、アレス、ウリエル、ウルド、ガディウス、火ヴァルキリー等) 封印耐性100%にし、火・神タイプの変換要員などで火ドロップ供給すれば良い サブに光を含む場合は、フレンドをヤマトタケルにした方が副属性火なので最後の落ちコン事故がなくなり安定する B1 ワンパン B2 ワンパン B3 ホルスを使う。4ターンスキル貯め可。 B4 3ターン以内に倒す。 B5 ワンパン(光吸収だけには気を付けること) + ベルダンディパ LFベルダンディ(究極前後) S劉備、イグニスクーフーリン、覚醒セレス、覚醒フレイヤ ※封印耐性4個。5個にしたい場合はクーフーリンを適宜入れ替える。スキルマ推奨。 B1 殴り倒す。スキルは使わない。 B2 アルラウネが回復ドロップを木ドロップに変化させたら木4個消し×2で撃破。スキルは使わない。 B3 味方のスキルが全部たまるまでは闇・回復ドロップを残しつつ殴り、闇・回復ドロップがたまったら劉備の変換を使って撃破。 B4 ベルダンディの陣を張ってワンパン。相手が得意属性だから木ドロップが多少少なくてもなんとかなる。無理そうならフレイヤのエンハを発動。 B5 盤面に木ドロップが多数ある場合はまず殴る。次に、ベルダンディの陣+クーフーリンの変換+フレイヤのエンハを発動させて撃破。B4でエンハを発動させた場合はワンパンする。 コメント ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 今までメンバー不足による超不自然な落コン死ばかりだったのに、光を抜いたパーティが出来たら1度も落コンで光が消えねーのな。 -- 2017-02-06 00 05 30 属性吸収の仕様がホント糞だな。一旦HPが0になったら吸収しないでさっさと死ねっつの -- 2017-09-18 09 16 32 そんなことしたら今のインフレした火力のパーティーなら吸収ギミックが何の意味もないだろ -- 2017-09-18 20 36 57 マルチ LF ディノX装備 タカミムスビ A 光五右衛門 スルト 闇天狗2 Bスルト2 闇天狗2 封印5 スキブ24(スキブ16でいいので闇天狗は適当に封印と4体でスキブ8で) B1五右衛門ブレスB2花火着火 B3以降スルト3発 -- 2017-09-18 22 29 39 3枚抜きチャレンジ、LFターディス S水スピカ、封印バッジで簡単クリア。封印バッジが無い奴はラグウェルやえっへんでも使おう -- 2017-10-17 09 51 13 いやだから封印されても何も問題ないわけだが……バッジも指、覚醒も指の多い奴居れた方が楽だぞ -- 2017-10-17 09 52 10 300万程度を倒すのにエンハしたり陣撃つ必要ないだろ。3枚落ちだとどうせスキブも足りんし、ノースキルでパズルだけして駆け抜けた方が良い -- 2017-10-17 09 56 22 光属性の攻撃を吸収!と同時に光の落ちコンが超絶アップ!とでも言ってくれた方がマシ。うっかり初戦からこれで死んだ。 -- 2017-12-20 04 22 48 劉備で行きづらかったやつ カエデが変えてくれた -- 2018-06-24 21 24 02 経験値8倍期間中、LガネーシャFサレーネSアテナNON、正月ツクヨミ(雪吹姫メダル)、光イデアル、安室透で周回。ラストはアテナと安室のスキルを使えば光多めの光闇回復の3種陣になるから7コンボ以上でワンパン出来るけど場合によっては出来ない。俺もサレーネ持ってたらなぁ~ -- 2019-01-27 19 30 32 コメント すべてのコメントを見る
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■ミニプラ トラベリオン(2005年夏発売 300円 全4種) マジレンジャーロボシリーズ第3弾として発売されたのがこのトラベリオンだが、扱い的には6人目戦士の乗る 2号ロボポジション。第2弾に戦隊としては珍しい悪役ロボのウルカイザーを挟んでいるので、少し変則的である。 トラベリオンエクスプレス トラベリオンは4箱に分割されており「先頭車両」「2番目車両」「手の車両2台セット」「足の車両2台セット」 の計6両をを連結させることでトラベリオンエクスプレスが完成する。 救急戦隊ゴーゴーファイブのゴーライナー以来久々の列車型メカであり、非常に長い。 なお、先頭車両以外には前後に連結用パーツが存在する為、車両を買い足せば無限に連結させることもできる。 魔法鉄神トラベリオン ゴーゴーファイブのグランドライナーに近い構成でロボ形態に変形合体する。 胸の部分の滑車は固定パーツではなくちゃんと動く、などなかなか細かい。 DX版にある発光&サウンドギミックは省略されているが、胸のハッチを開けることで必殺技「ディストラクションファイヤー」 発射形態を再現可能。 更に、足の蓋を開けることでサポートメカのリモートライナーが出現。取り外して遊ぶことができる。 なお、このリモートライナーはマジキングなどと連動して遊ぶ際にも使用する。 ミニプラ・トラベリオンの最大の特徴は、DXと比較してプロポーションが改善されている事と、ロックを外すことで 格段に可動範囲が広がることにある。 DX版ではサウンドギミックなどを内蔵するという制約や、列車の玩具としての安定性に比重を置かれているのか ロボット形態のプロポーションは非常に寸胴で短足というイメージだったが、ミニプラ版は全体的にスリムになり 足の車両自体を伸ばす事で短足感も消えてプロポーションが改善されている。 更に、その伸ばした足は曲げることも可能なので、写真のように立膝ポーズも可能。 ロック機構に関しては、足の付け根に注目して頂けると分かるが、細長い板のようなパーツが見える。 これを胴体に差し込むことで足をロックしているのだが、これを外すと… ご覧の通り、DXでは到底不可能なハイキックまで再現できる。 欠点としては手足が大きい割には全身のジョイントが小さめで、経年劣化によってプラプラになってしまう ことであるが、足のロック機構のお蔭で最低限直立で立たせることはできる。 DX版トラベリオンとはまるで別物のような構造で当時ファンを驚かせたが、この後更に「別物」のミニプラ が登場するとは予想できなかったであろう。そちらに関しては「マジレジェンド」の項目にて。 名前 コメント
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初心者向けゴリラシナリオ 『ゴリラガード ~ボスの資格~』 作:アラアキ ツイッター:(@nkcbq963) シナリオ概要 ◎推奨レギュレーション:GR1(所謂、初期作成) ◎GCLは1の原始(ジャングルゴリラ)とする(機械的や道具を使う事は出来ない) ◎推奨ゴリラ数:3~4匹 ◎今回の世界観 弱肉強食の掟は、ジャングルの世界では当然のことである 野生動物は、常にいろんな捕食者の影に怯え日々を生きている……ゴリラとてそれは例外ではない。 しかし、思慮深く力を持つゴリラ達は、捕食者たち(主に豹などの猛獣)から群れを守る戦士を募ることした そして、その戦士たちは「ゴリラガード」と呼ばれ、ゴリラスキルを持たないゴリラ達を守る存在となった。 そう君たちは、群れの危機に斥候などを務めるゴリラガードなのだ! 命を賭けて群れを守れ!征けゴリラガード!手始めにバナナを守るのだ! ■ハンゴリアウト(所謂、ハンドアウト) PGたちは、ゴリラガードと呼ばれる「群れ(いわゆる村)」を守るゴリラだ。 ボスの命令で、群れを守る仕事の傍ら……普段は、自由にゴリライフを送っている(普段何をしているかは自由に設定して良い) 例:ゴリラアスリート、ゴリラコック、ゴリラ落語家、ゴリラ警察、ゴリラティーチャー等(文化的な面では多少道具を使っても良い) ◎今回予告 ゴリラ歴 555年 常夏の日 年老いたシルバーバックは、次のボスの座を決めかねていた。 ……代々ボスはこの群れで最も優秀なガードなの……この群れには、甲乙つけ難い優秀なガードは3匹もいるのだ。 ……ボスは悩んでいた、ボスの選定はいわば最後の仕事でもあり、群れの行く末を決める大事な事でもあったからだ。 しかし、その心配を余所に群れに黒い影が忍び寄ろうとしていた…… {ゴリラTRPGセッション 「ゴリラガード~ボスの資格~」} オープニングフェイズ シーン1「導入」 PLの各ゴリラ紹介が終わったら、普段群れではどう過ごしているかを聞いてみよう。 ここで、自由にゴリリングをしてみてもらい自分のゴリラ性を他のPLに見てもらおう! そして、それぞれのシーンの最後に適切なNPG(所謂NPC)を出して「ボスがお呼びです」と伝える。 その際に、GMは好きなもしくはPLと共に都合の良いNPGを作ってもよい 例:番長ゴリラのPGに対する…… 舎弟ゴリラ「うほっす!番長、ボスが およびゴリッす」 アスリートゴリラのPGに対する…… コーチゴリラ「今日も絶好調ゴリね!そういえばトレーニングも良いがボスがおよびゴリ!そっちも重要ゴリからね」 ボスの所に行くところで、シーンは終了する。 全員シーンが終えたら次のシーンへ シーン2「ボスとの対面」 ボスの所に集まるシーン ※ボス(名前はGM任意で良い) データは、全てのステータスが5であり、全てのGCL1スキルを使える。 しかし、年齢は38歳と老齢(野生のゴリラの寿命は30~40らしい) ボス 「よく来てくれた!ガードたちよ、早速だがお前たちに頼みたいことがあるゴリ」 「それは、西の森のとある群れのゴリラが……全て失踪したのだウホ」 「まず、お前たちは、西の森に赴きその調査と原因を突き止めて欲しいゴリ」 「そして、ここいらで新たなボスを決めようと思う」 「この事件を解決して、もっとも功績を上げチームの団結を促したものをボスとする」 (この段階では、GMがそれらを見て判断する、と答えましょう。) ※ちなみにボスになると、この群れを好きに作り変える事ができます。 PG達が西の森に行くことを確認したらシーンを閉じます。 ※:森に行く前に情報集をしたい場合、「力の判定」で10以上出せば、以下の情報を得ても良い。 「そういえば、西の森に光る物をみた、遠くでわからんかったが……ピカっという感じの物を見た」 「この群れのゴリラじゃないゴリラと知らない動物の匂いがしたような気がする、怖くて調べられなかった。」 ミドルフェイズ シーン1 「荒れたジャングル」 描写 現状、差し迫った状況であり、急いで事件を解決する必要があるだろう。 西の森に行くための近道を使う事となる(迂回すると丸1日かかる)、そこは、未開の地区のジャングルであった。 内容 未開の地区なので大木が倒れていたり、川に橋が架かっていなかったりと、ちょうどPGの数だけ試練を与えたり、効率よくどのようにジャングルを進むか、話し合いながらゴリリングも奨めよう! 判定の目安(参考にする程度でよい) ◎物を破壊したり、切り開いたいたりする場合「筋力」で8 ◎木のツルに捕まりながらの移動や危険な所に飛び込む場合は「パワー」で9 ◎物を作成したり、頭を使った利した場合は「力」で10 ◎この辺りに住む他の動物の力を借りたければ「野生」で9 ※:このシーンに入る前にこのジャングルの情報収集したい場合、「力の判定」で10以上出せば、このシーンの判定に+2される(提案が無ければ伝えなくても良い) 全員が何かしらの判定(難易度は8~10前後)を終えたら、シーンを終了する。 シーン2 「ウホ!良い温泉」 描写 ふと、湯気が立ち込める……ここで「パワー(第六感)」の判定8以上で近くに温泉があることがわかる。 温泉を調べようとすると、そこには先客1匹の雌ゴリラが入浴していた(嬉しくない) 内容 温泉に近づくと雌ゴリラが入浴している、話かけたり交渉したりで色々と情報が手に入る。 雌ゴリラ 「きゃ……あ、あの皆さんは、どちらのゴリラさんですか?」 「私は、西の森のゴリラなんですが……」 言いかけて目を伏せて泣き出してしまう。 判定の目安(参考にする程度でよい) ◎器用にドラミングや元気付させてから話しかける「力」で12 ◎安心させて、紳士淑女な感じで話しかける「野生」で9 以下の判定に成功したら、手に入る情報 「うほぅ……実は、この温泉につかっていて私は無事だったんです」 「群れに帰ってみたら、誰もいなくて……途方にくれていたんです」 ここで、森に行く前と同じ情報が手に入る 「そういえば、西の森に光る物をみた、遠くでわからんかったが……ピカっという感じの物を見た」 「私の群れのゴリラじゃないゴリラ知らない動物の匂いがしたような気がする、光った所と同じ場所で……」 ここで、場所の情報を手にいれ、次のシーンへ行くことができる、この雌ゴリラの処遇(共に連れて行くか、先に自分たちの群れに連れて行くかは、自由に決めてよい) ※:ここで彼女の群れに実際行ってみる事も可能だが……何も残っていないので無意味であることを伝えても良い。 シーン3 「ウホ!堅い箱を見つけたゴリ」 描写 情報を得て、光る物の場所へ向かうゴリラ達だが、そこにあったのは……一台のジープだった。 しかし、ゴリラ達はジープ、いや車と言う概念がわからない。 困惑しつつもジープを調べてみる。 内容 ジープを調べたり、壊したりできるシーンである。 ここは、主にゴリリングチャンスである、ゴリラらしくジープとウホウホ言いながら戯れよう! 例 タイヤを取り外してで遊ぶ。 クラクションを鳴らしてびっくりしてしまう。 ボンネットにのって、暴れてみる ウンコを投げたり、マーキングしてみる とにかく、ジープを壊してしまう行動等 GMは、思い切りゴリリングしてもらうことが目的と伝えても良い ちなみに、ジープを調べると「どす黒いゴリラの毛」を発見する! これは、「力」の判定10以上で、知ることができる。 情報 「どす黒いゴリラの毛」} 闇に堕ちたゴリラの体毛は、このようなおぞましい色になるらしい。 ※:また、ゴリラの深淵もしくは、「力」でゴリティカルすれば……ジープが乗り物であり、生き物ではないことを理解しても良い。 良いゴリリングには、最大で3~4D6ほど、バナナを上げることをお勧めする。 十分にジープを調べたり、破壊できたら、シーンを終了しても良い シーン4 「襲撃!謎の獣(?)」 描写 ジープを壊し終える(もしくは調べ終える)と何やら殺気をゴリラ達は感じる…… そこに現れたのは、不自然に膨れ上がった筋肉を持つ巨大なオオカミ、ジャングルでは見たことも臭いも感じた事の無いやつだ。 そして、そいつはいきなりゴリラ達に襲い掛かる!ガード達よ戦いの時だ! 内容 ジープを壊し終える(もしくは調べ終える)と「改造ウルフ×1」の襲撃を受け戦闘が開始される。 ここで、「パワー」で10以上の判定値を1匹でも出すと「不意打ち(戦闘順番で、強制的に改造ウルフが最初に行動する)」 {エネミーデータ 改造ウルフ HP:20 筋力:5 パワー:5 力:5 野生:(設定されていない為、交渉不可) 回避値:4 2回攻撃(行動フェイズに素手攻撃を2回行う)} 戦闘終了後、ゴリラ達は嫌な予感を感じる。 ふと、自分たちの森の方を見ると……※煙がのぼっているのに気づく! ※実際は火事の火であるが、GCL1のゴリラ達は、それが何なのかさっぱり見当もつかない。 しかし「力」でゴリティカルするか、ゴリラの深淵で火の概念を知っても良い) なんだかわからないが、ここまでの状況も踏まえ……群れに危機が訪れいくことを理解する。 ガード一行は急いで、群れへと帰還する! そして、クライマックスへシーンは移動する。 ※:次はいよいよクライマックス!シーンを切る前にPG達は、バナナの分けあいスキルと相談して調整などをする事をGMは奨めよう! クライマックスフェイズ 「業火の果てに」 ※ここからは、ゴリリングでバナナは増えないので注意 描写 自分たちの群れに戻ってみると、そこは火で包まれていた。 (前のシーン同様は「火」は、GCL1のゴリラ達は、それが何なのかさっぱり見当もつかない。しかし「力」でゴリティカルするか、ゴリラの深淵で火の概念を知っても良い) 他のゴリラ達の姿は、見当たらないが、群れの中心に一匹だけゴリラが倒れている事に気づく。 そう、それは「群れのボス」である、ボスは致命傷を負っておりガード達に言葉をかける。 その後、奥から4人の人間と 遂にクライマックス戦闘がはじまる! 内容 倒れているボスとの会話 ボス 「おぉ、ガード達ゴリか?お前たちは無事のようだな」 「……すまぬ、群れのゴリラ達を逃がすことはできたが、ワシはこの様ゴリ。」 (ここで、ボスは致命傷を受けている事を伝えても良い) 「ぐぬぬ、やつらが戻ってきた!そして、裏切者も!あとは頼むぞ……ゴリラガード達!」 ここで、ハンターリーダー1人、ハンター4人(PG3匹ならば、1体減らす)とどす黒い体毛のゴリラが現れる どうやら、裏切者とはこのゴリラの様だ! ハンター 「ヒャッハァ!ゴリラ狩りだぜ!!」 「おお!まだ、居やがったようですぜ!ボス!」 ハンターリーダー 「そのようだな、しかしこのゴリラ達……少しそこいらのゴリラとは違うようだな」 「……おい!ダークゴリラ(どす黒い体毛のゴリラ)、お前の出番だ!」 ダークゴリラ(どす黒い体毛のごりら) 「よう、くそったれのガード達!俺は、ダークゴリラ!」 「他の群れを売ったのは、この俺ウホ!人間に媚をうれば簡単にバナナなんざ手に入るんだよ!」 {ここで、唐突に「ダークゴリラ」の説明をいれる 「ダークゴリラ」とは、ガードになれず堕落したゴリラであり、その性格は人間寄りで自分の為ならば卑怯卑劣な行いを平気で行う愚ゴリラのことである。} PGがそれぞれ戦う覚悟ができたら、クライマックス戦闘開始となります。 勝利条件は敵の全滅(手加減をして気絶させても可能) {エネミーデータ ダークゴリラ HP:30 GP3(回避では使用しない) 筋力:6 パワー:5 力:5 (回避値):4 野生:5(闇堕ちゴリラの為、・交渉不可) ゴリ技 怒りのメガトンパンチ ハンターリ―ダー HP:20 筋力:3 パワー:3 力:3 野生:3 (回避値):2 特殊行動 高性能ライフル(全てのPGを対象に攻撃できる) 武器命中:0 ダメージ:2D6 ハンター×3(PG3匹ならば1体減らす) HP10 筋力:1 パワー:1 力:1 野生:1 (回避値):0 《ライフル攻撃》 武器命中:-2 ダメージ:1D6} ※この戦闘終了後にEDシーンとなります。 EDフェイズ 「新たなボスの誕生!」 描写 戦闘は終了し、ゴリラ達の平和は守られた、しかしその犠牲は……払ってしまった。 そうボスは致命傷を負っており、死が迫っていたのだ。 ゴリラ達は、ボスの遺言を聞くこととなる。 内容 戦闘終了後、PGたちはボスに駆け寄り、ボスの遺言を聞くこととなります。 なお、ボスは致命傷を負っており、死は確定しています(無論GM裁量で、復活しても良い) ボス 「どうやら、ワシはもうダメなようゴリ、ボスとして……群れを守れ切れんかった」 「しかし、最後の仕事をせねばならん、ボスを決めるぞ」 「ボスを決める方法は、全員での投票とする……これは先祖代々より決められた方法、ゴリラが他のゴリラを認める事で決めあうのだ」 投票方法は、自由に決めてよい 票数が同じ場合は、決まるまで投票を続ける(サイコロフィクションの琴線のように、PGにサイコロの目を当てはめて決めるとスマートかも) なお、自分自身への投票は、不可とし、当確したPGはボスの座を降りる事はできない。 ボス 「決まった、ようだな……(ボスに決まったPG)よ、『お前がNo1ゴリ』」 そういって、新たなボスが誕生し、古きボスは息をひきとるのであった。 その後以下、EDは2つに分岐します ED1 全てのエネミーを殺して戦闘終了した場合 西の森のゴリラたちは、結局行方不明だが……なんとか、ボスが逃がしてくれたゴリラ達と合流する。 その後、PGは各々好きな演出でEDを演出しても良い また、ボスとなったゴリラは、その後の自分の群れをどのようにしたいか自由に決めることができる。 ED2 ハンターリーダーとハンターを一人でも気絶させ戦闘終了した場合 ハンター達は、空気を読んでジェスチャー等を駆使して、さらった「西の森のゴリラ達」の居場所を教えてくれます。(その後処遇は、自由にしても良い) ※ダークゴリラは改心させても良い その後、PGは各々好きな演出でEDを演出しても良い また、ボスとなったゴリラは、その後の自分の群れをどのようにしたいか自由に決めることができる。
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ベオウルフ 『信と義を重んずる、暑苦しい熱血漢』 王への忠誠を剣に誓う、熱い心を持った英雄。 まっすぐな熱意の為、他人と衝突することもあるが、 お互いが納得するまで議論する熱血漢。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gorillatrpg/pages/18.html
ヒロイックゴリラシナリオ 『ゴリランボー!』 作:アラアキ ツイッター:(@nkcbq963) シナリオ概要 ◎推奨レギュレーション:GR2(所謂、レベル2) ◎GCLは2の中世(ヒロイックゴリラ)、道具(武器や防具)を使う事は出来る ◎推奨ゴリラ数:3~4匹 ◎今回の世界観 ゴリラ暦1555年 終結した、ジャガー戦争(ヒョウVSゴリラ)から半年った頃…… ジャングルには平和が戻りつつあったが、新たな外敵「人類」が牙をむこうとゴリラの群れ(村)を襲う 果たして、戦場帰りのゴリラ達の運命は?? ※ジャガー戦争とは? ゴリラの天敵であるジャガー(豹)との戦争(本来、ジャガーは全てステータスが9999なので勝ち目の薄い戦い) しかし、PG達は、知恵と勇気を持ってジャガーの兵糧や基地を破壊し、戦争を集結させた英雄なのである。 ■ハンゴリアウト(所謂、ハンドアウト) PG1 あなたは、PG2・3と同郷のゴリラである。そして、ボスの娘の婚約者だ! ヒロインを救うのだ! PG2 あなたは、PG1・3と同郷のゴリラである。そして、ボスの娘の兄(姉)だ! 妹を救うのだ! PG3 あなたは、PG1・2と同郷のゴリラである。そして、ボスの娘の親友だ。 友を救うのだ! PG4 あなたは、戦争で故郷を失ったゴリラである。 しかし、他のPG1~3はあなたを群(村)にむかえてくれる、という……その恩義に答えるべく、共に戦うのだ! ◎今回予告 ゴリラ暦1555年 終結した、ジャガー戦争から半年、ジャングルには平和が戻りつつあった……あとは、危機を救った英雄ゴリラ達の帰還待つばかりだ! しかし、帰還を待たず……事もあろうか、群れのボスの娘が何者かに拐われた! 普段温厚なゴリラ達もこれには、キレる 大怪我負ったボスの代わりに戦場から帰還したゴリラ3匹は、無事ボスの娘をすくいだせるか!? ゴリラTRPG セッション 【ゴリランボー!】 ……大惨事大戦の幕開けだ! オープニングフェイズ シーン1「群と彼女の危機」 描写 戦争から故郷への帰路ゴリラ達は、思い思いの未来を話し合う だが、そこは火の海と化した故郷が広がっていた。 消火を手伝い、ボスゴリラに事情を聞くとどうやら人間が、この群を襲いヒロインの「エイゴリアン」をさらった そして、近海に浮かぶ無ゴリ島(いわゆる無人島)に向かったらしい 内容 故郷に帰ってくるゴリラ達、その道中で互いが「どんなゴリラ」で「どういうゴリラ関係」なのか、を決めておくとゴリリングがしやすくなります! 設定の例 PG1:帰ったら、ヒロイン(エイゴリアン)と結婚する!PG2に認めてもらえているだろか?等 PG2:妹(エイゴリアン)とPG1との結婚を「認めていない」か「祝福してる」等 PG3:PG4を群のみんなと親友(エイゴリアン)に紹介する等 PG4:他のPG達に群(村)にこないかと言われるが、馴染めるか不安等 そして、群に到着するが……故郷は、火の海になっています、消防作業を手伝うなどして事態を落ち着けましょう 判定の目安(参考にする程度でよい) ◎腕力で火をなぎ払う!、「筋力」で8 ◎火に飛び込み仲間をレスキュー「パワー」で10 ◎バナナの皮で効率よくバケツリレー「力」で8 ◎あわてている他のゴリラを落ち着かせる、「野生」で10 PG達の、火も落ち着きを始めた頃、NPG(ノンプレイヤーゴリラ)達がPG達に話しかけます NPG 「おおお!お前達、帰っていたのかウホ!?」 「すまない、ついさっきこんな状況になってしまったウホ」 「見てのとおりだ、分けがわからんうちに群が火に包まれて」 と状況を説明する為に適当な所で「回想シーン」を挟む 回想シーン それは、帰ってきたPG1とボスの娘の結婚式をあげようと準備をしていた時だった。 しかし、この群の天高く上空からジャングルにはそぐわないある声が聞こえた。 「ヒ、ヒャッハァーーー!ゴリラ狩りだぁーーー」 という、その下品な声とともに「黒い何か」が落ちてきてた、そしてそれは爆発した。 次の瞬間、周りは火の海に包まれた。 その声の主らしき、生物(ヴィジュアルはモヒカン)は群に降り立ち 「お、これが博士の言っていた!メスゴリラじゃねーか」 といい、ボスの娘をさらっていった。 回想終了 「ボスは、仲間を守る為に重傷だ、だが……お前達が帰ってきたらに直接話したいそうゴリ」 ※:このボスとは、この群のゴリラです、ヒロイン「エイゴリアン」とPG2の父でもあります。 ボスの所へ向かう ボスゴリラは、群のゴリラを守る為に重傷を追っています(死にませんが、体はボロボロで動けない) ボス 「すまぬ・・・事情は聞いていると思うが、群を守ることができなんだ」 「娘・・・・・・エイゴリアンを頼むぞ!奴らは西から来た」 西には何があるか? このジャングルは、海沿いにあります。 そして、その海をわたった先には小島が浮いており、ボスはその方角を指さしています。 小島は、数年誰も近づいていないので状況は不明。現在、無ゴリ島(いわゆる無人島)である ココでシーンを閉じます ミドルフェイズ シーン1 「いざ!無ゴリ島へ!」 描写 無ゴリ島に行くためには、海を渡る必要があります。たとえゴリラと言えど海を泳いで渡るのは、厳しい(ゴリラは泳げないらしい) その為、「材料を集め」て「船を作る」必要がある 内容 ここでは、ゴリラ達が知恵をだして「船の材料集め」と「船作り」を始めるシーンです! 判定の目安(参考にする程度でよい) ◎腕力で上等な木を倒して手に入れる、「筋力」で8 ◎材木やできた舟を運ぶ「パワー」で10 ◎ゴリラの技術力で船を作る「力」で10 ◎他のゴリラを手伝わせる、「野生」で9 舟が出来、海に旅立ったところまででシーンを閉じます。 シーン2 「海からきたアイツ」 描写 遂に船にノリだし無ゴリ島へ向かうPG一行……しかし、その海上で「サメ」と出くわすことに! PG達はサメに対しどう対処するか? 内容 船にノリだし無ゴリ島へ向かうPG一行だが、船は思ったより遅い。 しっかり漕いでも3時間以上くらいはかかりそうだ。 ここで……PGに目標10の「野生」で判定をしてもらう。 成功したPGは、なにやら背後に忍び寄る陰に気づきます そう、それは「サメ」である サメは3匹船に向かってきます。(上記の判定に失敗している場合、強制的に戦闘となります) ココでPG達ができる行動は「戦闘」か「交渉」となりますが、PGが自発的にとった行動を採用するといいでしょう ※:ただ、仮に逃げたとするとサメの方が海上では上位なので、追いつかれてしまい戦闘になります ◎サメとの戦闘になる場合 以下データのサメ3匹と戦闘になります その際、サメは海上ではゴリラより優位なる「特殊ルール」が発生します。 ※:特殊ルールとは、戦闘時の行動順で「サメが全員行動してから」、ゴリラの行動となるルールです、要は毎ラウンド先手を取られることとなります(行動値決定で5を出しても先に行動されます) サメ戦闘データ HP:15 筋力:3 パワー:3 力:3 (回避値):3 野生:4 サメ技 ビックウエーブ 敵を3体まで選び、全員に攻撃を行う。 攻撃判定とダメージ算出は1回のみ行う。 倒した後サメは妙にやせ細っていたという描写をしてシーンを閉じます ◎サメと交渉する場合 目標11以上の野性判定でサメは、交渉に応じます(達成値が足りない場合はバナナを1個1点として補てんできます) 1匹でも成功するとサメは身の上を話してくれます サメ 「ここ最近、例の小島に変な生き物が住み着いたサメ」 「ゴリラに似ているようだが、毛が少なくたまに鳴き声で「ヒャッハァ」とう声が聞こえるサメ」 「小島からでている、汚水が原因で魚が死にサメ達はお腹が空いていたシャーク」 ここでゴリラ達も事情を話すと サメ 「それなら、私たちも手伝うサメェ!」といってボートを押してくれます。 これによって、更にはやく島に着くことができるようになります! ココでシーンを閉じます シーン3 「ゴリランディー上陸作戦!」 描写 何とか島に上陸したゴリラ達が見たものとは? それは、明らかに見た目[軍事基地]の施設であった 島の奥地は既に機械化されており、鉄でできた建物やいわゆる兵器のようなものが、あちこちにある。 (ゴリラ達はGCL的にコレらがなんなのか理解できない) すると、例のエイゴリアンを連れ去った人間たちが基地から出てくる。 PG達は、どう対処するか? 内容 上陸したゴリラ達が見たものは、明らかに見た目[軍事基地]の施設であった 島の奥地は既に機械化されており、鉄でできた建物やいわゆる兵器のようなものが、あちこちにあるGCL 的にこれらがなんであるかPGは理解できない{(しかし、「力」の判定で ゴリティカル、もしくは「ゴリラの深淵」を使用すれば理解しても良い) 理解できる内容 ここにあるのは、「村を襲った武器」」と「何かの研究施設」ということがわかる 火薬の概念も理解して良い そのあたりの研究所的な施設から何者かが現れます。 それらは、森のみんなが言っていた人間達です。全部で4人ほどおり、片手には森を焼いた時の火炎放射機を持っている モヒカンA「いやぁ~、楽しかったねぇ!ゴリラ狩り!」 モヒカンB「そうそう~痛快!痛快!」 モヒカンC「ホントホント!楽しかった」 モヒカンD「しかも、さらってきたメスゴリラちょっと色っぽくて可愛くなかった!?」 モヒカンABC「・・・・・ないわ!!!」 という「バカな会話」してます} もちろん、彼らの言葉は理解できませんが……雰囲気で、なんとなくそんな話していると理解しても良い。 情報 1:研究所的な施設からモヒカン達は出てきた。 2:モヒカン達は、ゴリラ狩りの成功で舞い上がっていて注意は散漫である 3:しかし、モヒカンの手には武器として、「火炎放射器」があるので注意 ※:火炎放射器をモロに受けると2D6のHPダメージを負う(PGが、判定に失敗した時などのペナルティとしてダメージにしても良い) 以上の情報を得た上で、PG達はどう演出してこの場を切り抜けるかをゴリリングや判定をさせてみると良いだろう 判定の目安(参考にする程度でよい) ◎とにかく数を減らす為モヒカン1人に殴りかかる、「筋力」で11 ◎モヒカンの火炎放射器をかいくぐって近づく「パワー」で10 ◎周りにある道具を投げて(理解できれば使用も可能)、気を逸らせる「力」で8 ◎モヒカンを威嚇して怯ませて隙を作る、「野生」で10 例 ゴリランディーミッション 1:なにかしらで、不意をついてモヒカン達の目の前に現れる!(「力」等の判定) ↓ 2:火炎放射機を発射した瞬間、ウ◎コや石を投げて怯ませるさせる(「力」等の判定) ↓ 3:その爆発の隙にPG回り込んで、残ったモヒカン達を拘束する(「筋力」等の判定) モヒカンは一人なると降伏します。 ジェスチャーで モヒカン「バショ オシエマス ア、カギモ アケトキマス」 と素直に従い件の研究施設へ行けるようにしてくれます、そう彼らとて命は惜しいのだ 命を助けてもらったうとモヒカンは、号泣しお礼を言うでしょう モヒカン「なんて慈悲深いゴリラ達なんだ!これから真面目に働くよ」 ※:ちなみにモヒカンCには、奥さんと子供がいて単身赴任でここに来て……等テキトーにバックボーンを持たせても良いだろう モヒカンの脅威を排除し、研究施設に入ったタイミングでシーンを閉じ、次がクライマックスとなります PG同士でバナナの調整をするといいでしょう クライマックスフェイズ 「ゴリランボー」 ※ここからは、ゴリリングでバナナは増えないので注意 描写 遂に地下へと向かうPG達……ついた先はなんらかの研究施設であった その中で、エイゴリアンを発見するが、謎の老人「Dr.ゴリテル」が現れる。 彼は、自身の目的を話し出し大ボスである「バイオゴリラ」をPGにけしかえるが……逆にバイオゴリラに殺されてしまう。 事件は解決したかに見えたが、バイオゴリラはエイゴリアンをPGに返すつもりはないらしい 野生のゴリラ VS 科学の結晶ゴリラとの最後の決戦が始まる! 内容 遂に地下へと向かうPG達……そこには、膨大な紙の資料、コンピューター、なにやら巨大な試験管や中で謎の液体がボコボコしているものなどが、多数存在している どうやら、研究施設らしいが…… そして、あたりを見回すと天井に吊された鉄格子を発見する! そこにはしくしくと泣いている「エイゴリアン」姿がみえる! 声をかけると彼女もPG達に気づくだろう エイゴリアン 「み、みんな助けに来てくれたゴリね!」 「(PG1に対して)ずっと待っていたウホ」 「(PG2に対して)怖かったわ(お兄ちゃんorお姉ちゃん)」 「(PG3に対して)PG3も助けに来てくれたの!?流石親友ありがとう」 「(PG4に対して)で……えっと!?どちら様???」 しかし、そうしていると……目の前のドアがプシューっと音を立てて開きそこから「人間」が現れる 「人間」は、全身を白衣で身を包んだ、白髪の70代ぐらいの男に見える(人間視点では)そう、老人であった…… 老人の風貌は些か異質で、口と耳のあるところに「機械」のようなものをつけていた 老人 「ようこそ!ゴリラの諸君」 となんとこの言葉は、君たちゴリラにも理解ができた。 「私の名は、Dr.ゴリテルここのボスだ。そして、驚いているようだね、この機械はゴリラ翻訳機だ」 と都合のいいアイテムが出てきたのでDr.ゴリテルと名乗る彼と会話が可能です Dr.ゴリテル 「私は『最強のゴリラ』を作るべく、この研究所建てゴリラをさらったのだ」 「そもそも、私はゴリラとは素晴らしき能力に恵まれた『神秘の生き物』である考えている。 だがまだ未完成の部分も多い」 「フフフフ、実はなぁ……既にその完全体たる最強のゴリラは完成している、だが寿命はまだまだ短くてね」 「そうだ!あのメスゴリラと私の作った最強のゴリラとで、ツガイにするのだよ」 「そのため、彼女は選ばれた、『優秀なメス』としてな!」 このことに関して否定的な意見を述べると以下のようにキレます Dr.ゴリテル 「くだらない?お、おお、おおお、おまえも私を否定するのか?私を追い出した学会の奴らのように!!」 (そりゃ追い出されるでしょ・・・そんな研究) 「しかしちょうどいい貴様等にもテスターになってもらおう、この最強ゴリラ……『バイオゴリラ』のな!!」 といっていつの間にか手にしたボタンを押します すると、奥にあった巨大な試験管が割れ、中から黒いシルエットが…… そう巨大な体躯、6本腕、緑色に輝く両目そしてかつてないプレッシャーー……科学の申し子バイオゴリラの登場だ!! Dr.ゴリテル 「やれぃ!バイオゴリラ、こいつらを血祭りに上げれしまうのだぁ、フハハハハハハ!」 バイオゴリラ 「ジャングル!アザムク モノ アザムカレル!」 次の瞬間!バイオゴリラの太い右手が、ゴリテルのドテッ腹を貫く! バイオゴリラ 「オマエハ、ワタシヲ アザムキ ツヅケテキタ ダカラ コロス」 Dr.ゴリテル 「バカな……これ、では世、界が滅ぶ、ぞ」 その言葉が終わる前にバイオゴリラは、その場にあった『サマ○サタ○サのポーチ』と共にDr.ゴリテルを粉砕した。 その後バイオゴリラは次に君たちの前に対峙する バイオゴリラ 「シカシ アノ ジジイノ イッテイタコト ニモ イチリ アル」 「アノ メスハ イタダク! シュ ノホゾン ソレモ ジャングルノ オキテ」 「カエシテ ホシケレバ シゼンノ ゴリラタチヨ カガクノ ケッショウタル コノ オレヲ タオシテミヨ!!」 そして、6本の手で胸をたたき威嚇のドラミングを始め戦いを挑んできます! クライマックス戦闘のはじまりです! バイオゴリラ データ HP:50(ゴリスタを取得しているPGがいる場合HPを+15する) バナナ:無限 GP3(片方の目が5の時のみGPを使用しゴリティカルにする、回避には使用しない) 筋力:6 パワー:5 力:3 野生:2 (回避値:4) エネミースキル 《連続ゴリラ攻撃》 このエネミーは、1ラウンドにゴリラスキルを2回行う事ができる 1回目:ハンドスラップ(対象が4匹の時はランダムで1匹外す) 2回目:怒りのメガトンパンチ(一番HPが多いPGを狙う、上記のランダムで外したPGに対して攻撃) 戦闘終了後 バイオゴリラの、傷口からは大量の緑色の血液が噴き出す {バイオゴリラ }「バカ ナ オレ ハマタ ノ カ?」 「ソウカ ホンモノ カ …… コドク デアッタ ワタシ ニハ ナカッタ ハッソウ …… トモニ ササエ アイ トモニ イキル ワタシ モ ソンナ ホンモノ ニ ナリ タカッタナ」 そして、バイオゴリラは息を引き取る…… EDフェイズ1 「ツワモノ タチノ ユメノ アト」 牢屋から『エイゴリアン』を救出する しかし、そうこうしている内にあたりの建物が、ゴゴゴゴゴっと音をたて始めた。 どうやら、先ほどの戦闘の影響でこの建物にも致命的な損傷があったようだ。 PGとエイゴリアンは研究所をから脱出する……そして、岸に残しておいたバナナボートに乗り込む! そして、島から十分に離れた時……島の中心から巨大な爆発が巻き起こる、大きなキノコ雲とともに施設は、コノ世から無くなったのだ。 バイオゴリラもDrゴリテルも……そうこんな研究するヤツはもう現れることはないだろう EDフェイズ2 「大団円・結婚式!」 そして、再び晴れて群れへと凱旋となる、ボスは怪我も良くなり群れの皆 も祝福ムードで4匹を迎えた そう……感動(?)のゴリラ結婚式だ! その前にPG2~4のEDを挟むといいだろう、自由に演出しても良い 例 PG2は、最後にエイゴリアンとのPG1の結婚に対してのスタンスを最後はどうするかを決める PG3は、結婚式でエイゴリアンをとPG1どう祝福するかを考える PG4は、群に馴染む為、群の復興に手を貸して信頼を勝ち取る そして、最後は、PG1とエイゴリアンの結婚式で物語は締めくくられる 新郎「PG1」と新婦「エイゴリアン」は、なんとか復活したボスの目の前で婚姻誓いを立てる ボス 「では、改めて2匹よ……誓いの毛繕いをするのだ!」 そして、群れとジャングルには、和が戻り、新たなツガイとボスが生まれた! ジャングルの平和は、このゴリラがいる限り揺らぐことはないであろう!! ※:この後のオチはPLに任せ締めくくっても良い
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登録日:2021/10/5 Wed 22 36 40 更新日:2023/10/10 Tue 00 10 47NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ動物図鑑 アフリカ バーバリライオン ムハンマド モロッコ ライオン ローマ帝国 動物 絶滅 絶滅× 野生絶滅○ 『バーバリライオン』とは、かつてアフリカ北部のマグリブ、リビアからモロッコにかけて生息していた野生絶滅種のライオンである。別名アトラスライオン。 ●目次 概要 生態 絶滅 混血種の再発見 概要 古代種のホラアナライオンやヨーロッパホラアナライオンやアメリカンライオンを除く近世のライオンというか、地球の歴史上最大ともされるライオンの王と称されるライオンで雄は尻尾まで含めた全長が最大4メートルで体重は270キログラムにも及び、雌でも最大の物は全長3メートル体重250キログラム近くもあった。 しかし、バーバリライオンは他の野生動物と違い飼育下より野生下のほうが巨大化する傾向にあった。これはローマ帝国も動物園も使い捨てとして劣悪な環境で飼育していた影響による餌不足などの為である。 胸板が分厚く黒々とした鬣は腹部にまで達しているのが特徴である。 同じ亜種のケープライオンとも酷似する特徴を持ち、同時期に生息していたカスピトラとは棲み分けにより共存していた。 生態 サバンナのライオンとは異なり、ローマ時代から人間に大草原を追われ続けたたこともありインドライオンと同様に山林に生息していた。 アフリカライオンのような大規模な群れを作らず単独または小規模な群れを作って生活して狩りをし、主にアイベックス、ハイラックスなどのレイヨウ類を獲物としていた。 絶滅 バーバリライオンの受難は古代ローマ時代に始まった。メソポタミアからヨーロッパに分布していたヨーロッパライオンがローマ帝国による乱獲や野犬との競合で絶滅すると、ローマ帝国は次はバーバリライオンの見世物としての捕獲へと精を出す。 ポンペイウスは600頭、カエサルは400頭のバーバリライオンを戦勝パレードに連れて来たとされる。用が済んだらアフリカに帰れればよかったのだが、そうは行かずグラディエーターと呼ばれる剣闘士や他の猛獣であるゾウやサイに当時絶滅していなかったアフリカヒグマやトラと戦う事になったり、罪人やキリスト教徒の処刑に使われたりと散々な扱いを受けて連れて来られたバーバリライオンは全てローマの地で命を落とした。 ローマ帝国が遂に衰亡したもののその数を大幅に減らしたバーバリライオンは繁殖も難しいほどでさらに入植して来た人間に追いやられ森林へと生息域を移す。 しかし近代になり娯楽としての狩猟と動物園用の捕獲がさらに追い打ちをかけてさらに減少、アルジェリアとチュニジアで1893年に絶滅し、モロッコでは最後の一頭と思われていた雄ライオンが1922年に射殺されて野生絶滅とされたが、後の調査でアルジェリアとモロッコでは1960年代まで小規模の群れが生存していた事が判明しているが、現在は同地でも絶滅している。 混血種の再発見 1996年と2007年にバーバリライオンに似た個体が発見されたが、残念ながら混血とされていた。この他にも世界中の動物園やサーカスでもバーバリライオンに似た特徴のあるライオンはいたが、全て別のライオンとの混血であり純血種は再発見されていなかった。 しかしここで一つの奇跡が起こる。 モロッコのムハンマド5世の私的動物園で32頭のバーバリライオンの血統を色濃く受け継ぐライオンが生存していたのだ。実はムハンマド五世の先祖である先代の王が各部族からの贈り物としてバーバリライオンを偶然預かっておりそれをムハンマド家が先祖代々飼育し続けていたのである。 サンキュームハンマド。 2012年にはラバト動物園でバーバリライオンの血統の3頭の赤ちゃんライオンが誕生。さらには2021年になってまた2頭の赤ちゃんライオンが誕生。 バーバリライオンの血統を着実に継承し、バーバリライオンの混血同士が混ざる事でその内に純粋のバーバリライオン復活が実現するかもしれない為、人間の過ちを贖罪している。 追記修正は私的動物園を持っている方がお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このくらいの文字数なら「ライオン(動物)」の項目に追記するくらいで良いかもしれない。その項目内にバーバリライオンのことも書いてあるし。 -- 名無しさん (2021-10-05 12 06 20) ざっとWardに入れてみたところ、目次抜きで996文字でした。単独項目としては若干物足りないけど、記事内の一種類への言及としては長すぎるギリギリなラインですかね…… -- 名無しさん (2021-10-05 12 14 09) それとコメント打ってから気付いたけど、よく見たら初稿から投票が16になってますね。既存項目からコピペしようとしてミスった感じですかね? -- 名無しさん (2021-10-05 12 17 16) 文章として読みづらいけど知識がないから編集できんジレンマ -- 名無しさん (2021-10-05 19 21 46) ググれやそんぐらい。無理ならケチつけんな -- 名無しさん (2021-10-06 20 25 24) 2012年にラバト動物園で飼育されているのが32頭で、再発見された当時は総数21頭。そもそも再発見されたのはバーバリライオンの遺伝子を継いだ亜種であってバーバリライオンではない。wikipediaと同じ間違え方してるのでwikiからの丸コピペですねこの記事。wikipediaの日本語記事も検証可能な参考文献や出典が全く示されていないので海外のとまるで書かれてることが違う -- 名無しさん (2021-10-06 20 36 18) 項目作成時のルール:他サイトからのコピーに該当するかと。 -- 名無しさん (2021-10-06 20 38 56) 最近のニュースでバーバリライオンの赤ちゃん誕生と書かれてるからバーバリライオンは生存してた -- 名無しさん (2021-10-07 08 48 49) 名前 コメント
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ベオウ 北欧神話に登場する人物。 古英語叙事詩『ベオウルフ』に登場する。 別名: ベアウ