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基本効果量 打撃関係度 精神関係度 数値分散度 基本成功率 属性 オプション 300 0 0 0 0 効果 自分のHPを回復させる。 範囲 使用者 消費SP 0 説明文 軍用携帯食料 技一覧へ
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アルカンタラ「音楽家のためのアレクサンダー・テクニーク入門」(2009) 音楽家のための アレクサンダー・テクニーク入門 評価 ★★★☆ ひとこと 思うように楽器が弾けないばかりか、あちこちが痛くなりはじめたので 遅まきながら手にした一冊。 ハウツー本ではなく、どちらかというと「気づき」を与えてくれる本。 分類 音楽・舞踏 単行本 目次」 アレクサンダーテクニークの基本原則第1章 自己(セルフ)の使い方統合体としての自己 自己の使い方 知性とは? 姿勢について リラクゼーションと緊張 使い方と機能 エンド・ゲイニング ミーンズ・ウェアバイ使い方と習慣(癖) あるピアニストの例 第2章 プライマリー・コントロールチェリストの誤用(ミスユース)の例 プライマリー・コントロールとは何か? プライマリー・コントロールを改善するには プライマリー・コントロールと心身の機能 コントロールとは 「考える→演奏する→評価する」という図式 アレクサンダーの提唱するもう1つの図式 第3章 感覚認識と概念形成私たちの感覚認識は不完全である ずさんな感覚認識にもとづく<意見>と<嗜好> 第6の感覚=固有受容感覚(プロプリオセプション)<筋感覚> 感覚認識がずさんになる理由 「体験⇔考え」の悪循環 感覚認識を改善するには 第4章 抑制(インヒビション)誤用を誘発するもの 誤用をやめるための働きかけ 「何」を「どう」やるか ノン・ドゥーイングとは 抑制のタイミング 抑制は常に継続する 第5章 方向性(ディレクション)行為のさなかにも思考は働いている 方向性は新しいタイプの思考法 方向性と、瞑想やイメージ想起法との違い <方向づけ>に使う言葉 統合体としての自己への意識 「締める」方向性と「拡げる」方向性 解剖学・生理学の知識は<方向づけ>に必要か? <傾向>と<対抗> 自動的に起こると不本意な反応をなくす 集中することと、周囲に注意を向けること 第6章 行為(アクション)結果(エンド)と手段(ミーンズ) 試みることをあきらめる 評価するのをあきらめる ためらいと執着を捨てる タイミングをはかる アレクサンダー・テクニークのさまざまな取り組み(プロシージャ―)第7章 アレクサンダー・テクニークのレッスンこのテクニークは教育であって療法(セラピー)ではない レッスンで直面する感情の混乱 エクササイズは存在しない 手を使って指導する(ハンズ・オン) テクニークの応用とグループ・ワーク 機能的に優位な体勢 第8章 呼吸呼吸をめぐる意見の混乱 呼吸を直接的にコントロールすることはできるのか 「呼吸の支え」とは? してはいけないこと 第9章 モンキーとランジモンキー モンキーで起こりがちな誤用 モンキーのヴァリエーション モンキーを応用する ランジ ランジで起こりがちな誤用 ランジのヴァリエーション ランジを応用する ランジをする、歩く、座る、立つ 第12章 腕と手はじめに <椅子の背に両手を置く> <椅子の背に両手を置く>の効用 腕の方向性 腕の力と強さ 両側性転移と四極性転移 歌う時の腕の使い方 アクシデントによるケガと手 「演奏には向かない」手? 第11章 囁く“アー”<囁く“アー”>とは? <囁く“アー”>のヴァリエーション <囁く“アー”>の効用 <囁く“アー”>を応用する 第12章 テーブル・ワークテーブル・ワークとは セミ・スパインの体勢 テーブル・ワークを応用する 第13章 さまざまな取り組みの組み合わせ複雑さと複合性は違う 取り組みに組み合わせ方 方向性のいろいろ 第14章 自分で自分に働きかける<ずさんな感覚認識>について 観察する、気づく、模倣する、練習する 「する」と「在る」 鏡、録画、録音 チャレンジする機会を探す 特殊な状況への適応能力 日常での適応能力 アレクサンダー・テクニークを音楽演奏に応用する第15章 演奏のテクニックとは総体としての自己 身体の各部位は有機的に関連している 身体の総体とは コーディネーションの結果としてのテクニック テクニックの再定義 良いテクニックの特徴 テクニックを磨く 第16章 日々の練習心構え 日々の練習と自己の使い方 リズムについて 楽器を使わないリズムの練習 楽器を使うリズムの練習 正しい繰り返しと間違った繰り返し 練習で安心を得るためには 練習時間の長さ 練習の目的 交互に行うこと、継続すること、持久力 音楽的な観点から<交互>の原則を考える 暗譜 自分自身を評価する 第17章 美的な判断正しい? 間違い? 「普通」と「自然」 「自然」と「文明」 自発性、自意識、自己認識 「本能」と「直感」 オリジナリティを持つこと、自然であること 嗜好、自由、選択 音楽解釈とエンド・ゲイニング 舞台での振る舞い 第18章 規範と逸脱<規範>と<逸脱>の定義 規範を洗練し、逸脱を予防する 建築ブロック方式 楽曲(レパートリー)の練習と<規範> 作品の基本構造と装飾を見分ける 強い・弱い、速い、ゆっくり 第19章 継続の中の切れ間無音の間の中で<上向き思考>を持つ 音を出さずに次の動きに備える 音を出さない練習をする 第20章 変数と定義音楽作品の<変数>とは 変化のペースをゆるやかにする 自然的な反応を崩す 練習法の具体例 即興演奏について 第21章 トランポリン式の準備自己の誤用と不安定なテクニックとの関係 動作の最終目的地を記憶させる 正しい音を弾かねばという発想をやめる ジャンプの前のトランポリン 第22章 模倣について模倣とは 芸術と個性 人それぞれの条件を考慮する 良いお手本とは 誤用があると模倣はできない 良い使い方の手本になるのは 効果的で有益なモ表のしかた 第23章 あがり症あがり症の原因 あがり症への対処① 感情と身体、お互いへの影響 あがり症を利用して演奏を成功させる あがり症への対処② 自信をつけるには 薬(βブロッカー)の服用について あがり症について、ネイガウスの解釈 終章<意識的な心(マインド)> 人間本来の力を回復させる 自分の責任であることを認める <自制>と自由 本当のコントロールとは アレクサンダー・テクニークの限界 理論と実践 長い道のり 気になる表現 メモ 自己(self)とは、身体(body)と心(mind)を分けない 心(mind)の働きに関わる知性(intelligence)、身体(body)の働きに関わる姿勢(posture) エンド・ゲイニング(end-gaining)⇔ミーンズ・ウェアバイ(means-whereby) 感覚認識がずさんになる理由慣れ親しんだものに注意を払わなくなるため 感覚は使い過ぎても、使わなくても損なわれるため 生まれつき感覚に不備がある場合 自己(self)を間違って使って居るせいで、感覚が信頼できないものになってしまう(ex.9.5lの水が入ったバケツに0.5lを足しても気付かない) 参考文献
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公式ページ 各話紹介 メインスタッフ メインキャスト 公式ページ 各話紹介 第1話 意識を持つ都市 第2話 フラッグを奪取せよ! 第3話 電子精霊ツェルニ 第4話 武装解除!メイド服を着用せよ! メインスタッフ 監督:川崎逸朗 シリーズ構成:池田眞美子 脚本:長谷川勝己、花田十輝、根元歳三、横手美智子 キャラクターデザイン:橋本英樹 デザインワークス:常木志伸、岩永悦宜 セットデザイン:青木智由紀 音楽&OP主題歌楽曲プロデュース:浅倉大介 OP主題歌:Daisy × Daisy 音楽制作:AMG MUSIC アニメーション制作:ZEXCS 製作:ツェルニ第十七小隊 メインキャスト レイフォン・アルセイフ:岡本信彦 ニーナ・アントーク:高垣彩陽 フェリ・ロス:中原麻衣 シャーニッド・エリプトン:谷山紀章 カリアン・ロス:子安武人 ハーレイ・サットン:阪口大助 リーリン・マーフェス:高橋美佳子 メイシェン・トリンデン:大亀あすか ミィフィ・ロッテン:仙台エリ ナルキ・ゲルニ:大浦冬華 ゴルネオ・ルッケンス:飯島肇 シャンテ・ライテ: 小清水亜美 ディン・ディー:鳥海浩輔 ダルシェナ・シェ・マテルナ:鹿野優以 サヴァリス・クォルラフィン・ルッケンス:諏訪部順一 リンテンス・サーヴォレイド・ハーデン:桐井大介 女王アルシェイラ:渡辺明乃
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リアル大会レギュレーション履歴 初日からのレギュレーショングレード:GF(グレードフリー) キャラ:ジャスミン、コナン、スズキ コース:あやめヶ原カントリークラブ、ちゅら海ゴルフリゾート クラブ:スタンダード限定 ボール:スタンダード限定 ラウンドスピード:超ゆっくり、ゆっくり、普通 ルール:なし、ラフで+2打、バンカーで+2打、木に当てたら+2打 8月5日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ソフィ、クリス、初級キャラ限定 コース:あやめヶ原(B)、ちゅら海(B) クラブ:制限無し ボール:制限無し ラウンドスピード:早い ルール:ホールシャッフル、デカカップ 8月30日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ユミン、ジョンソン 9月12日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ナカジマ、丸山プロ コース:ユーロクラシックゴルフコース 9月26日から以下のレギュレーションが追加グレード:G3、G2 10月6日から以下のレギュレーションが追加キャラ:中級キャラ限定 休日ゴールデンタイム(21時~1時)に開催される大会が5分に1大会になった。 10月19日から以下のレギュレーションが追加グレード:G1 コース:ユーロクラシック(B) 10月26日から以下のレギュレーションが追加キャラ:キッド コース:グレートサファリカントリークラブ G1について、大会が開催される1時間前からの受付になった。 11月2日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ソニア、ブルーム ルール:ラフで失格、バンカーで失格、木に当てたら失格、OB/池で失格 11月12日から以下のレギュレーションが追加ルール:パワーモード(使用)不可(G1限定) 11月17日から以下のレギュレーションが追加キャラ:制限なし(GFのみ) コース:シルバーピークスゴルフコース(GFのみ) ルール:パワーモード(使用)不可(全グレード) シルバーピークスゴルフコースはGFでお試し大会も有り。お試し大会は、会員権を持っていない場合のみ参加することが可能。 11月24日から以下のレギュレーションが追加クラブ:ビックエアー限定・ビギナーズ限定(GFのみ) ボール:ビックエアー限定・ビギナーズ限定(GFのみ) ルール:地方プレイヤー限定大会(東北・関東・中部・近畿・中国・四国・九州)(GFのみ) 12月15日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ティアナ(GFのみ) コース:シルバーピークスゴルフコース(全グレード) クラブ:ビックエアー限定・ビギナーズ限定(全グレード) ボール:ビックエアー限定・ビギナーズ限定(全グレード) 1月11日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ディーノ・ティアナ(全グレード)サファイア(GFのみ) コース:ザ・クラウンフィールド(全グレード) 1月27日から以下のレギュレーションが追加グレード:G0 キャラ:サファイア(全グレード) 2月7日から以下のレギュレーションが追加クラブ:みんなのクラブ限定 ボール:ストレート限定 2月7日から14日までグレード昇降格条件移行期間として、グレードはフリーのみとなっていた 2月15日から以下のレギュレーションが追加キャラ:制限なし(全グレード) ※臨時メンテナンス後、番組表からギア限定大会がすべて削除。(15日分の番組表でみんな+スト限定 or スタ+スタ限定だけで構成されてしまっていたため) 2月28日から以下のレギュレーションが追加クラブ:ビッグマグナム限定 ボール:グラスカッター限定 3月1日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ユキノ・上級キャラ限定 3月27日から以下のレギュレーションが追加キャラ:グロリア限定 4月12日から以下のレギュレーションが追加段位:初段~神限定 4月24日から以下のレギュレーションが追加コース:オセアニアリゾートコース
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『オールスター プロモーションカード』 カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト ミラクル 備考 PAS-001 P 赤 モンキー・D・ルフィ 5/2 最強VJF2013配布カード PAS-002 P 紫 メルエム 6/3 最強VJF2013配布カード PAS-003 P 赤 トリコ 4/2 トリコED CD特典 PAS-004 P 白 黒崎一護 5/3 最強VJF2013配布カード PAS-005 P PAS-005 PAS-006 P PAS-006 PAS-007 P 坂田銀時 体験会配布
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ジョンホレーショ(ジョン・ホレーショ) 連合王国貴族のネルソン伯爵の系譜に登場する人物。 聖職者。 関連: トマスネルソン (トマス・ネルソン、父) フランシスエリザベスエア (フランシス・エリザベス・エア、母) スーザンスペンサーチャーチル (スーザン・スペンサー=チャーチル、妻)
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オシレーション [解説] 土属性魔法「エングレーヴィング」から派生した付与魔法。同盟で開発された高速振動剣がある程度出回るようになってから開発された魔法である。 高速振動剣の破壊力が破格であった為、擬似的にでも再現を狙ったものとして生み出された。 一定時間の間、手に持った武器や道具の先端部を高速で振動させる効果を持つ(単純に高速振動剣の再現である為、当然と言えば当然)。 特に細かなコントロールの必要性がない為、二節の下位魔法となった。 開発当初は戦闘用付与魔法と位置づけられていたが、スコップやノミ、木工工具などでの使用も可能であり、掘削作業の効率を飛躍的に高める事から作業用魔法としても広く用いられる……かと思われたが、魔法をかける武器や道具の素材によっては振動に耐えられず崩壊する事故が多発した為、耐久性を高めた専用の道具とセットで使う事が推奨されている。 なお高速振動剣の開発時期の関係で、三国大戦中期に作られた魔法である為、全国に普及するのは三国大戦後期から戦後にかけてとなる。 詠唱は「我が手にありし得物よ 万物の結び付きを解きほぐせ オシレーション」
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4-4-2 FW1 FW2 MF1 MF2 MF3 MF4 DF1 DF2 DF3 DF4 3-4-3 FW1 FW2 FW3 MF1 MF2 MF3 MF4 DF1 DF2 DF3 3-5-2 設定時のフォーメーション FW1 FW2 MF1 MF2 MF3 MF4 MF5 DF1 DF2 DF3 試合でのフォーメーション FW1 FW2 MF3 MF1 MF5 MF2 MF4 DF1 DF2 DF3 4-5-1 試合でのフォーメーション 攻撃時 FW1 MF1 MF2 MF3 MF4 MF5 DF1 DF2 DF3 DF4 守備時 FW1 MF1 MF2 MF3 MF4 MF5 DF1 DF2 DF3 DF4 4-3-3 FW1 FW2 FW3 MF1 MF2 MF3 DF1 DF2 DF3 DF4 5-4-1 3-5-2(2nd) 設定時のフォーメーション FW1 FW2 MF1 MF2 MF3 MF4 MF5 DF1 DF2 DF3 試合でのフォーメーション FW1 FW2 MF2 MF4 MF1 MF5 MF3 DF1 DF2 DF3 4-4-2(2nd) 取得レベル25 設定時のフォーメーション FW1 FW2 MF1 MF2 MF3 MF4 DF1 DF2 DF3 DF4 試合でのフォーメーション FW1 FW2 MF1 MF2 MF4 MF3 DF1 DF2 DF3 DF4 3-5-2の試合でのフォーメーション、間違ってますよね? -- (gitanist) 2011-06-22 21 11 58 3-5-2のMFの並びを修正しました -- (名無しさん) 2011-06-23 07 34 10 2-4-4を激しく希望します。。。 -- (名無しさん) 2011-11-21 02 18 17 4-4-2(2nd)のDFをFWに回した形(ダイヤモンドを維持したままで)の3-4-3があるといいのに -- (名無しさん) 2012-04-03 17 57 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンビネーション コンビネーションとはコンバットアーツ(以下CA)を連続して使うための仕組みです。4つあるコンビネーションボタンにCAを2つ以上登録し、1つのボタンを押すだけで順番にCAが発動して流れるような攻撃を行うことができます。 戦闘技術スキルを取ることで登録出来るCAが3つに増え、戦闘技術マスターになると4つのCAを登録することが出来るようになります。また戦闘技術スキルにはCAのダメージが上がる他に登録したCAのリチャージ時間を減らす効果があります。 コンビネーションの発動速度は攻撃速度に依存。CA発動速度(ハイエルフの炎の呪文の知識などで上がる)を上げても反映されないことに注意。このためハイエルフの呪文コンボはもっさりとしたスピードになり使いづらい。どうしても速くしたい場合は武器スキルを取るか、装備で攻撃速度を上げることで解決する。 コンボ発動中にキャラクターの動作が中断せずにたまに操作不能になったりすることがある。敵のトラップ系のCA(渦巻く瘴気の竜巻、テンプルガーディアンのドクロ床CAなど)に突っ込んで事故死する場合があるので時と場所を選んで使用しましょう。 シャープマインドやヒーリングなど一部の回復強化CAはコンボ化すると自分ではなく最寄の仲間に掛かる。ソロプレイでは問題ないが、マルチプレイやクエストNPCと同行している時は要注意。 おすすめのコンビネーションセラフィム シャドウウォーリア ハイエルフ ドライアド インキュイジター テンプルガーディアン おすすめのコンビネーション おすすめのコンボ情報がある方はぜひ編集を。もしくは情報提供用ページへ投稿をお願いします。 キャラクターのビルドや使用武器、CAのmod選択により使用感が違う場合があると思います。あくまでコンボを組む目安としてお考え下さい。 セラフィム ※連続攻撃だけで戦ったほうが楽だよ!コンボイラネ!とか言わないように。 裁きの雷or大天使の炎→サマーソルト→連続攻撃 有名な定番コンボ。使いやすい。 魂の鉄槌→サマーソルト→連続攻撃 近接オンリータイプで飛び道具不要の人に。サマーソルトはmodに範囲攻撃と気絶を。一撃目で敵が死ぬ場合その後のコンボが発動しないことがある。 サマーソルト→連続攻撃 コンボの最初に大天使の炎や裁きの雷を持ってこずにいきなりサマーソルトから入るコンボ。一応ほんの少しターゲットを移動させてからボタンを離すとオートで敵をタゲってジャンプする。が不発も多いので上のと比べると使いづらい。高潔なる戦士アスペクト以外は使いたくないあなたに。 ノヴァフレア→連続攻撃 ノヴァのModは、パルス→スタン→ショック。威力は期待しない。周辺の敵をスタン、速度低下させ安全な状況を作る。ボス相手にはスタンが効きづらく回復も早いが、攻撃速度低下はそれなりに有効。 聖なる守護 単品登録。コンボ速度は攻撃速度に依存する仕様を利用して展開速度UP。太古知識の無いキャラ用。 ダッシュ→聖なる守護(おまけで→ヒーリング) 面倒くさがり屋さん用。ボタン数節約用。細かな掛け直しが出来ないデメリットがある。危険な状況やいざという時には役に立たない。楽にルーチンワークをこなしたい場合におすすめ。 ヒーリング→ディバインライト ディバインライトの攻撃判定が地面ではなく自キャラに付く攻防一体のコンボ。マルチプレイ時は仲間に掛かるので注意。 裁きの雷→ディバインライト 魔法セラ基本コンボ。地面指定型のライトが勝手に設置されるので楽。 シャドウウォーリア 亡者の腕→バトルジャンプ 次のターゲットを自動追尾しつつ戦場を飛び回る便利コンボ。戦闘技術取得しているなら猛攻撃も登録しても良い。 魂の再生→亡者の腕→バトルジャンプ 何故か亡者の腕がやたら遠くまで届くようになり、上記のコンボより遠くに飛べる。 ハイエルフ シャドウステップ→ブレイズテンペスト キャラ紹介にも載ってるが、乱戦時の事故率を減らす放火逃走コンポ。 フロストフレア→レイジングストーム フレアが当たった周辺にストーム発生。離れた敵へのターゲッティングが楽。 ドライアド インパクトショット→マルチショット 遠距離武器使用ならばコレでどんどん敵を殲滅できる。ボタンを押している間は攻撃が続く(コンボが回転し続ける)のが便利。 ※たまにコンボが途切れるのでボタンを押したままよそ見するのはおすすめ出来ない。 アキュレシー使用で攻撃速度を上げると遠距離武器の攻撃速度上昇=コンボ発動速度上昇となるので使い勝手が良い。 一方で近接タイプはインパクトショット発動後、ワンテンポおいてからマルチショットが自分起点で360度回転のモーションになるので、攻撃力が十分でないと360回転後に敵に袋叩きにされる危険がある。 特に混戦時はインパクト発動時に最初の敵を撃破しているとマルチショットのターゲットが自動で切り替わる際、何故かターゲットとは違う位置に移動して360回転したり、マルチショットそのものが発動しなかったりする。(敵が離れたところから雷撃を打ってくるとその敵を追尾してマルチショットが発動する) 近接でも、遠距離でも、このコンボ発動後に身動きが取れなくなる事が有るが、その場合は別のCAを発動すると動けるようになるので緑の祝福などを発動すると回復も出来て一石二鳥。 絡み草の檻→大地の槍 対ボス戦で大活躍。 特に重傷装備(アイスフラッシュやロミュイルの涙などの武器や及び重傷付きスリーブ)もしくは致命傷装備(オークショック※武器スキル無くても致命傷発動可能)でこのコンボを繰り返し使用すればHPの多いボスも楽勝になる。 ただし、CAを跳ね返すバフを張るボス(砂漠のガルガントロボッドなど)に使用して反射されると自分が瞬殺されるので注意。 インキュイジター 精神支配→任意のCA×1~3 通常は敵も自分も動けなくなる拘束魔法の精神支配だが、コンボ化すると敵を止めたまま、自分だけ動いてコンボの続きを実行できる。1vs1のボス戦で非常に有効。 メイルシュトローム→なぎ払い メイルで収集した敵を纏めてなぎ払う。メイルのダメージが発生する前になぎ払いが入る事が多いので、なぎ払いが強すぎるとメイルの衝突ダメージが目減りする。ヒットリチャージ稼ぎ用。 エクスキューション→なぎ払い 近接の基本コンボ。 エクス発動後に敵が離れたところから雷撃を打ってくるとその敵を追尾してなぎ払いが発動する。 追尾中は敵の攻撃が当たらないが、思った以上に遠くまで移動したりするのが「やられたらやりかえす」的に見えなくともない。 メイルシュトローム→ライトニングアレイ 魔法タイプの基本。 グラビティスラスト→ライトニングアレイ スラストで敵を弾き飛ばしたところにちょうどアレイが当たる。筆者はスラストのシルバーmodに連鎖反応、アレイのブロンズmodに力の延長を取った。なかなかの使い勝手。 テンプルガーディアン ディスチャージ→ウィークポイントブロー ブローは武器攻撃ではなくバッテリーによるエネルギー弾。ヒットリチャージアイテムを持てば、リチャージ時間管理が厳しいディスチャージの使い勝手が大きく向上。 ディスチャージ→バトルエクステンション こちらも踊りながらの連続エネルギー弾に変わる。ガチャガチャ五月蝿いのが珠に瑕。 ウィークポイントブロー→ジョルトタッチ ジョルトタッチや魂の剥奪のような密着型魔法は乱戦時などに上手くターゲットが取れないことがあるが、ブローのような単体攻撃を咬ませると安定する。
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「週刊少年チャンピオン」2014年21+22号にて「いきいきごんぼZ」のモーションコミック化※1が発表された 2014年5月1日から動画サイトYouTubeにて隔週木曜日に配信される キャラクターの声は「企画演劇集団ボクラ団義※2」が担当 配役は以下の通り 吏毘堂 猛 ・・・添田 翔太(そえだ しょうた) 枷井 法経 ・・・大神 拓哉(おおが たくや) 技野 ・・・福田 智行(ふくだ ともゆき) 今木 麻紀 ・・・平山 空(ひらやま そら) 竹林 椿 ・・・大友 歩(おおとも あゆみ) 委員長 ・・・竹花 久美(たけはな くみ) 公家 まろ美 ・・・春原 優子(すのはら ゆうこ) うんぽぽ ・・・??? ナレーション ・・・坂本 頼光 企画:近藤 洋平・行実 良・須藤 雄毅 プロデューサー:行実 良・須藤 雄毅 音楽:須藤 雄毅 監督:TOMMY 制作:IBI LLC. ※1:モーションコミックとは、漫画を素材とした動画コンテンツ 吹き出しの代わりに音声を加え、絵に動きを与えるなど、コミックとアニメーションの魅力を融合したものといえる ※2:2007年に旗揚げした都内を中心に活動する演劇集団 2014年4月24日にYouTubeのVAP公式チャンネルにて予告動画を公開 ナレーター・・・坂本 頼光(さかもと らいこう) 日本の活動弁士。アニメキャラクターの声真似などのパフォーマンスを行っている ナレーションは声優・永井一郎のモノマネか 彼が担当していたロボットアニメ「機動戦士ガンダム」シリーズのナレーションのパロディか ナレーション 「マジ●●●Z」 「マジンガーZ」・・・永井豪原作のロボット漫画から 「ドラゴ●●●●Z」 「ドラゴンボールZ」・・・鳥山明の漫画「ドラゴンボール」を原作としたアニメから 「ワール●●●●Z」 「ワールドウォーZ」・・・2013年公開のアメリカのホラー映画から とりあえず全6回で配信予定 第1回「いきいきごんぼZ ~1ごんぼZ/教科書とセクハラとバイシクル~」5月1日(木)公開 第2回「いきいきごんぼZ ~2ごんぼZ/魔族と野糞とプリングルズ~」5月15日(木)公開 第3回「いきいきごんぼZ ~3ごんぼZ/鼓動と夕立とアリジゴク~」6月5日(木)公開 第4回「いきいきごんぼZ ~4ごんぼZ/幸運と幻覚とコンプリート~」6月19日(木)公開 第5回「いきいきごんぼZ ~5ごんぼZ/水戸とリスクとマイルール~」7月3日(木) 第6回 7月17日(木)