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【作品名】スーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールド 【ジャンル】ゲーム、ニンテンドースイッチ、スーパーマリオ3Dワールドをリメイクしたゲーム作品 【名前】フューリークッパ 【属性】二足歩行する亀 【大きさ】40m程の大きさ 【攻撃力】炎:口から直径5m程のブレス、射程300m、弾速はギガネコマリオの移動速度の5倍以上、何回でも使える、発射までに2秒程の溜めあり 溶岩並みの温度の炎攻撃 押し潰す:飛び上がってから背中から押し潰す ギガネコマリオにダメージを与えられる威力 また押し潰した所から自分を中心に半径300m程の地を這う衝撃波が出る これもギガネコマリオにダメージを与えられる威力、弾速はギガネコマリオの移動速度並 何度でも使えるが、一度使うと起き上がるのに3秒程かかる 【防御力】下記のギガネコマリオの溶岩岩の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 溶岩の上にいても無傷 【素早さ】ギガネコマリオとほぼ同等の移動速度 反応は常人並み 400m程のジャンプができる 【長所】でかい 【短所】遅い こんな状態になったのはクッパjrのせいだった 【備考】マリオに執拗に襲ってくる 【名前】ギガネコマリオ 【属性】人間の男性が猫の着ぐるみ着た状態 【大きさ】40m程の成人男性 【攻撃力】通常ネコマリオが大きさ相応になった状態 溶岩岩:30m程の岩、一発だけ使える 投げて当てる事で、ギガネコマリオ状態のヒップドロップ並の威力、攻撃範囲は大きさ相応の岩 射程は200m、弾速はギガネコマリオ状態の移動速度の3倍以上 【防御力】通常ネコマリオが大きさ相応になった状態 溶岩並みの温度の直径20m程の熱線が直撃しても2発までくらっても戦闘続行可能(ダメージくらったら引っ掻きが使えなくなる以外は性能は低下しない) 【素早さ】通常ネコマリオが大きさ相応になった状態 【長所】大きい 【短所】おっさんの猫きぐるみとか誰得 【参考】通常ネコマリオ 【属性】人間の男性が猫の着ぐるみ着た状態 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】引っ掻き:一撃で縦8m横4m高さ6m程のレンガブロックを粉砕する衝撃波と同等の威力 ヒップドロップ:厚さ20m直径3m程のレンガブロックを粉砕する 【防御力】数km上空から地面に着地して無傷 自分と同等のヒップドロップをくらって無傷 縦8m横4m高さ6m程のレンガブロックを粉砕する衝撃波の中心に居て無傷 雪が積もる中で水の中に入っても平気 水中でも無呼吸で活動可能 【素早さ】砲弾の2倍速い速度で移動できる 砲弾が1m先まで迫ったのを見てから避けられる反応 5m程のジャンプができる vol.107 329格無しさん2021/08/14(土) 09 01 16.35ID yXBSPnn5 330 フューリークッパ考察 大きさ40m・隙はデカいが威力の高い攻撃二種・厚さ440m直径66m程のレンガブロック粉砕防御・反応常人 移動速度及び押し潰し衝撃波の弾速は砲弾の22倍(カルバリン大砲の408m/sの22倍であれば8976m/s) 戦法は出の早さを優先して突進(威力は大きさ相応)→炎→押し潰し 大きな相手と見えない相手には押し潰しから 念のため40m勢が数名居る怪獣ゴミラ辺りから上がって行ったが負けは 巨大熱耐性人外に効く防御無視持ちのブラックライノセラスとスカラベーダのみだった(B-2爆撃機とエノラ・ゲイは突進で勝てる) ○パワードゴモラ(3DO) 炎か押し潰し勝ち ○メカ・ストライザンド 炎か押し潰し勝ち ?マンボウ 地を這う衝撃波と水中専用キャラの相互作用が分からないがおそらく押さえ込み負け ○赤城(綾波 ケッコンするです) 押し潰し勝ち ○ゾーイwithフォースコア 押し潰し勝ち ○ヂャッガーwithスカルトーチ 押し潰し勝ち ○巨大ゴリラ 炎か押し潰し勝ち ○1号(アールエス) 先制されるが耐える 押し潰し勝ち ○FINAL STAGEボス いずれ炎が当たって勝ち ○タマ 炎勝ち ○ピースウォーカー 炎勝ち (100m級の壁) ×クトゥルフ(Call of Cthulhu The Official Video Game) 押さえ込み負け ×ラプソーン 押さえ込み負け ×怪獣アングルモア 押さえ込み負け ○デモンベインっぽいロボ 炎勝ち ○キングマンモー 押し潰し勝ち ×戦車(ストラテジーX) 押さえ込み負け ○ファイレクシアン・ドレッドノート 大きいが体型の都合押し潰しの衝撃波で何とかなる ×ターコイル・G・シャトー 押さえ込み負け これより上も100m越えが多くて厳しい (100m級の壁)フューリークッパ>ピースウォーカー=タマ 330格無しさん2021/08/14(土) 20 40 24.16ID yXBSPnn5 329 すまん訂正 位置は変わらないが巨大ゴリラにも押さえ込み負けだ
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アブソリュートエッジ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv1習得 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 全職業 スキル説明 エリクシルを触媒に用い、上空に発現させた氷柱により攻撃する。 命中した相手を凍結状態にする。 性能 使用感 名前
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ソードガール マジックガール ミコ ファイター アイアンメイデン ファントムシーフ イリュージャー スキル一覧 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス + ... Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運 1 440 84 17 15 15 15 28 26 5 554 94 20 18 18 18 34 32 10 697 106 23 21 21 22 41 39 15 839 118 27 24 24 25 48 47 20 982 130 30 27 28 29 54 54 25 1124 142 33 30 31 33 61 61 30 1266 154 37 33 34 36 68 68 35 1409 166 40 36 37 40 75 75 40 1551 178 43 39 40 43 82 83 45 1694 190 47 42 43 47 89 90 50 1836 202 50 45 46 50 95 97 55 1978 215 53 49 50 54 102 104 60 2121 227 57 52 53 58 109 111 65 2263 239 60 55 56 61 116 119 70 2406 251 63 58 59 65 123 126 75 2548 263 67 61 62 68 130 133 80 2690 275 70 64 65 72 137 140 85 2833 287 73 67 69 75 143 147 90 2975 299 77 70 72 79 150 155 95 3118 311 80 73 75 83 157 162 99 3231 320 82 75 77 85 162 167 Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運 ◆装備可能武具 爪・槍・杖・短剣・軽盾・軽服・魔衣 + 各職業が装備可能な武器・防具の種類 装備分類 ソード ガール マジック ガール ミコ ファイター アイアン メイデン ファントムシーフ イリュー ジャー 武器 短剣 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 剣 ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ 刀 ◯ ✖ ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ 爪 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ◯ 槍 ✖ ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ ◯ 鞭 ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ 弓 ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ 銃 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ 杖 ✖ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ 盾 軽盾 ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 重盾 ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ 盾? ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 身体 軽装 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 軽鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ 重鎧 ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ 魔衣 ✖ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ※魔女の腕輪は軽盾だが誰でも装備できる ※サブクラスを取得した場合、そのサブクラスが装備できる武器・防具も装備可能になる スキル一覧 幻装スキル/杖スキル /共通スキル ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費MP 備考 Lv 1 LvMAX. (P)幻装マスタリー 10 幻装武器を装備している時、攻撃力がアップする。 - - 幻装スキル(武器制限なし) バーニングランス 10 バーニングランスを装着する。【槍】(斬撃)(火)(再使用まで2ターン) 幻装マスタリーLv1ファントムウェポンLv1 12 クラウンシールド 10 クラウンシールドを装着する。【重盾】(状態異常無効)(無効を無効)(再使用まで2ターン) 幻装マスタリーLv1ファントムシールドLv1 12 サイクロンガンナー 10 サイクロンガンナーを装着する。【銃】(打撃)(風)(再使用まで2ターン) 幻装マスタリーLv1ファントムウィングLv1 12 ボルティックアックス 10 ボルティックアックスを装着する。【斧】(斬撃)(雷)(両手)速さ:-50(再使用まで2ターン) 幻装マスタリーLv5 12 エクセリオンブレード 10 エクセリオンブレードを装着する。【剣】(斬撃)(光)速さ:+50(再使用まで2ターン) バーニングランスLv1クラウンシールドLv1サイクロンガンナーLv1ボルティックアックスLv1 12 (P)杖マスタリー 10 杖を装備してる時、魔攻がアップする。 - - 杖専用スキル ファントムウェポン 6 味方一人の攻撃・魔攻を強化する。 杖マスタリーLv1 18 22 ファントムシールド 6 味方一人の防御・魔防を強化する。 杖マスタリーLv1 18 22 ファントムウィング 6 味方一人の速さ・命中・回避を強化する。 杖マスタリーLv1 18 22 ウェポンブレイク 6 敵全体の攻撃を弱体化させる。 杖マスタリーLv5 16 20 アーマーブレイク 6 敵全体の防御を弱体化させる。 杖マスタリーLv5 16 20 マジックブレイク 6 敵全体の魔攻を弱体化させる。 杖マスタリーLv5 16 20 メンタルブレイク 6 敵全体の魔防を弱体化させる。 杖マスタリーLv5 16 20 スピードブレイク 6 敵全体の速さを弱体化させる。 杖マスタリーLv5 16 20 フレイムウォール 6 味方全体に火耐性を付与する。サンダーウォールを打ち消す。 杖マスタリーLv3 14 24 アイスウォール 6 味方全体に氷耐性を付与する。フレイムウォールを打ち消す。 杖マスタリーLv3 14 24 サンダーウォール 6 味方全体に雷耐性を付与する。アイスウォールを打ち消す。 杖マスタリーLv3 14 24 ミラージュターゲット 6 味方1人の狙われ率をアップする。 フレイムウォールLv1アイスウォールLv1サンダーウォールLv1 7 (P)命中アップ 10 命中がアップする。 - - 共通スキル (P)奇襲 1 先制発生率をアップする。 命中アップLv3みやぶる - (P)回避アップ 10 回避がアップする。 - - (P)警戒 1 不意打ち発生を起きにくくする。 回避アップLv3みやぶる - (P)薬の知識 8 戦闘中アイテムによる回復量がアップする。 - - (P)消費MP減少 10 消費MPが減少する。 - - みやぶる 1 (即時適用)モンスターのステータスを見抜く。 - 20 (P)斬撃耐性アップ 10 斬撃のダメージを軽減する。 - - スキルツリー + ... 概要 「幻装」という特殊なスキルと、杖スキルを使う術士。 「幻装」は戦闘中に強力な武具を生成して装備するスキル。 生成された武具は使用者の能力値に応じて性能が強化される。装着に1ターン必要だが、大抵の場合は通常の武器よりも強い。 欠点は、幻装武器は強いが、それを活かせる強力な攻撃スキルが無ければ通常攻撃しかできないという点。序盤ならばただ殴るだけでもそこそこ強いが、サブクラスの攻撃スキルでは半分のLvしか取得できないため威力が出辛く、中盤以降は伸び悩む。 またステータス上の能力値も中途半端。魔攻ではマジックガール、速さではファントムシーフ、HPではファイターの方がそれぞれ高い。メインイリュージャーで「幻装」を使いこなすつもりならスキル構成には一工夫が必要。 幻装は総じてLv1の段階で係数が大きく、スキルLv上昇による係数増加は緩やかである。そのため大抵はメインよりサブで幻装を取得し、メインクラスのLvMax攻撃スキルを使った方が強い。 またそれぞれの「幻装」は味方の編成や敵の性質に応じて使い分けることも可能だが、SPの関係上どれも中途半端になりがち。主力として使う「幻装」は1~2種類に絞った方がいいだろう。 またボルティックアックス以外の「幻装」は取得するためには杖スキルもある程度取得する必要があることも難点。 クラウンシールド以外の「幻装」は杖と併用できず、実質的に無意味となるスキルにSPを割り振らなければならないのが勿体無い気分になる。 杖スキルは味方の能力強化と敵の能力弱体化などを行うスキルで、非常に強力。味方のアタッカーに「ファントムウェポン」、味方のアイアンメイデンに「ファントムシールド」をかけるだけでも大きく戦闘能力が向上する。 また、一部の幻装と組み合わせて使用するとその性能を飛躍的に上昇させることも可能。 欠点は、杖を装備していないと使えないという点。他クラスの魔法は武器種に依存せずに使えるため、つい忘れがちである。 幻装は対応する部位の装備品と付け替えて装備される。「クラウンシールド」以外の幻装を使用すると杖が外れてしまい、杖スキルが使えなくなってしまう。 とはいえ杖スキルは最長7ターン持続するため、バフ・デバフをばら撒いた後に幻装に換装して攻めに転じる運用も可能ではある。 共通スキルは「警戒」「奇襲」「みやぶる」「薬の知識」「消費MP減少」「命中アップ」「回避アップ」と有用なスキルが揃っており、サブクラスで習得した場合でも十分役立ってくれる。 「幻装」や杖スキルなど、ボスなどの長期戦向きのスキルを揃えているクラス。 杖スキルによるバフは強力なため、サブイリュージャーでも構わないので一人は杖スキルの使い手を用意しておくことを推奨する。 + メインとして活躍させる場合の一例 メイン:幻装Lv10・杖Lv10・クラウンLv10・エクセリオンLv10・回避Lv10・薬の知識Lv10・消費MP減少Lv10 サブ:ソードガール(攻撃アップ・ふんばる・明鏡止水・無我の境地・休息・見切り・バーサーク) 魔攻特化装備(マジカルブースター・改,魔女の腕輪,魔女の羽衣,秘伝書【装備拡張】魔道士の腕輪) 残りの装飾品を切り替えることでザコ・ボス戦どちらでもダメージソースとして活躍できる。 ザコ戦仕様:属性指輪Ω+対応属性の魔道書(光の指輪Ω+アーリアルの場合大抵のザコは消し飛ぶ) ボス戦仕様:属性指輪α+超次元ゴーグル(皇帝ペンギン2号・無属性・物理攻撃×5・命中時相手の防御減少) ただし運用にMP回復+多量のファイト一発が必要になる為ロマンの域を抜けない。 とはいえノーマルであればラスボスソロも可能。 スキル詳細 ◆幻装スキル ▼ (P)幻装マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% パッシブスキル 幻装武器を装備している時、攻撃力がアップする 幻装武器を装備してる時にしか効果がないため、優先的にあげる価値は薄い。スキルポイントに余裕が出来るまでは習得条件分で止めておくのがよいか例えばサブクラスで剣マスタリーや槍マスタリーを取ったほうが通常武器でも効果があって便利 またこのスキルが対応しているのは幻装「武器」であるため、クラウンシールドの防御力には影響しないことに注意 他の武器マスタリー系スキルに対応していないボルティックアックスをメインに使う場合には優先的に上げてもいい 威力を追求するなら最終的には勿論全振りに越したことはない 幻装武器はHPが0になると解除されてしまう特性がある。ヒーラーやアイアンメイデンなどに守って貰って出来るだけ倒されないようにしよう 幻装武器は所持者の装備可能武器を無視して装備出来るサブクラスなしのイリュージャーでは『剣』や『重盾』は本来装備できないがエクセリオンブレードやクラウンシールドは装備できる また、ゴリラスーツや魔甲拳などの武器が装備できなくなる防具を装備した状態でも、幻装武器は装備できるバージョンアップで修正され装備できなくなった(使用しても素手のまま) 幻装武器が参照するステータスは現在の値例えば速さ低下状態ではサイクロンガンナーの攻撃力も下がる、ダメージを受けているとボルティックアックスの攻撃力も下がるなど 逆にファントムウェポンをかければ、魔攻が上昇してクラウンシールドとエクセリオンブレードの性能が上がり、ファントムウィングをかければ速さが上昇してサイクロンガンナーの性能が上がる 幻装武器は装着時、元々装備している武器が一時的に外される装備していた武器によって強化されていたパラメータ上昇などは、幻装武器装着時に無効化されてしまう プログナイフ・改やシャハルの鏡といった装備品が持っている開幕ステート効果は消えない 幻装を装着した際にはTPが10増加する ▼ バーニングランス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 12 係数 8.0 8.4 8.8 9.2 9.6 10.0 10.4 10.8 11.2 12.0 幻装スキル 【槍】(斬撃)(火)攻撃:+(Lv × 係数) バーニングランスは『火属性』の『槍(片手)』として扱われる 攻撃力が(Lv×係数)分アップするキャラLv10+スキルLv1では攻撃力+80。序盤では破格の威力 火属性が弱点の敵は多いので『ダブル・スラッシュ』の秘伝書を装備させると序盤から使いやすい イリュージャーLv50+スキルLv10では攻撃力+600 サブクラスで取った場合、キャラLv50+スキルLv5では攻撃力+480 アイアンメイデンの『槍技』が使用可能しかし序盤は秘伝書の『ダブルスラッシュ』でも十分かも知れない バーニングランスで○○ストラッシュの特攻を突くとかなり強い 槍であるため、秘伝書【両手持ち】を装備して、盾を装備しなければダメージが二倍になるこの戦術はクラウンシールドを使うと無効化してしまうのが難点 イリュージャーは他の職業より秀でた能力値を持たないが、バーニングランスはキャラクターレベルの数値のみが影響するので、この幻装に限って言えばスキルLv10を取得できるメインイリュージャーこそが一番威力を発揮できると言える ▼ クラウンシールド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 12 係数 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 3.0 幻装スキル 【重盾】(状態異常無効)(無効を無効)防御&魔防:+(魔攻 × 係数) クラウンシールドは『重盾』として扱われ、速さ-20%の効果も付く。古いバージョンでは低下しない不具合があったが現在は修正済。 他の幻想武器と異なり、2番目(盾装備欄)の装備と入れ替えになる。二刀流を取っていても使用可能だが、2本目に武器を装備している際には使用できないので注意。 両手持ちの武器を装備していても使用可能だが、その際は武器が外れるので注意。 片手武器を秘伝書【両手持ち】で両手持ちにしている場合、秘伝書の効果がなくなるだけで装備が外れる事はない。 盾が入れ替わる関係で属性耐性のある盾を持っている場合、耐性がなくなる点に注意。逆にデメリットも効果を発揮しなくなる。例えば呪いの装備である魔女の腕輪のデメリットもなくなる。 戦闘後は通常通り元の装備に戻るため、呪い装備を外すために使えるわけではない点に注意。 『状態異常無効』と『無効を無効』という効果を持つ『状態異常無効』は通常の状態異常の他、氷漬けや記憶喪失なども無効化出来る弱体化、重力100 / 龍槌閃による地属性耐性低下、魅了は防げない 状態異常にかかっている状態で使用すると、状態異常から回復するただし、猛毒と死の宣告からは回復しない(事前使用で無効化はできる) クラウンシールドで無効化できない状態異常からも回復しない 『無効を無効』はキャンセレーションなどの付与効果を打ち消す魔法を無効化できる 防御・魔防が(魔攻×係数)分アップするイリュージャーLv10(魔攻21)+スキルLv1では防御 魔防+42 イリュージャーLv50(魔攻46)+スキルLv10では防御 魔防+138 サブクラスで取った場合、例としてマジックガールLv50(魔攻62)+スキルLv5では防御 魔防+148。本職イリュージャーが使うより頑丈になるちなみに(恐らく本職以上に多用するであろう)アイアンメイデンの場合は、Lv50(魔攻46)+スキルLv5では防御 魔防+110 店売り最強の重盾グレートシールドが防御+81しかないことを考えると尋常じゃなく強い イベントで手に入る女神の大盾が防御+99、魔防+99なので極端に強くなるわけではないが、Lv99(魔攻75)なら防御 魔防+180となり倍近く変わってくる。 魔攻を高める杖を装備した状態で使用すればさらに固くなれる。但し他の幻装武器を装備してしまうと魔攻が下がるため、同時に防御力も下がる ファントムウェポン、ファントムシールドを使えば更に防御性能が上がる両方を重ねる事で防御力を大きく伸ばすことができる。 アイアンメイデンの『盾技』が使用可能バーニングランスと一緒に両方使う手もあるが基本はどちらかに特化した方が強い クラウンシールドを使ってマテリアルガードなどのスキルを使うと全体の状態異常を防げるただしダメージがない状態異常付与はかばえない アイアンメテオを使っても凶悪な威力がでるはず… 難易度ノーマルにおいてはメイデンがクラウンシールドを必要とするほどの攻撃をしてくる敵もいないので過剰防衛になりやすい。また難易度ルナティックにおいてはもはや受け止めるのが不可能なほど攻撃が苛烈になる。そのためプレイスタイルにもよるだろうが難易度ハードでの需要が最も高くなると思われる。 ▼ サイクロンガンナー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 12 係数 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 4.0 4.1 4.2 4.3 4.5 幻装スキル 【銃】(打撃)(風)攻撃:+(速さ × 係数) サイクロンガンナーは『風属性』の『銃(片手)』として扱われ、命中率-10%の効果も付く。古いバージョンでは低下しない不具合があったが現在は修正済。 攻撃力が(速さ×係数)分アップするイリュージャーLv10(速さ41)+スキルLv1では攻撃力+143。バーニングランス以上の破壊力となる防具や装飾品で速さを強化すればさらに強くなる。レベルのみに依存するバーニングランスでは同様の強化ができない イリュージャーLv50(速さ95)+スキルLv10では攻撃力+427 サブクラスで取った場合、例としてファントムシーフLv50(速さ124)+スキルLv5では攻撃力+483。こちらも本職より強くなる サイクロンガンナー装着時、現在装備している武器が(一時的に)外されるため、短剣やクリスタル装備で上昇した速さでは、サイクロンガンナーの火力は上がらない 攻撃力を上げる装飾品よりも速さを上げる装飾品を装備した方が効果的速さ技(シャドークロー、ブラック・クロウ等)を使うなら尚更 攻撃を上げるバフと速さを上げるバフどちらでも火力が上がるため、火力強化の余地が大きい攻撃陣形、高速陣形、ファントムウェポン、ファントムウィング、加速で火力強化可能攻撃陣形と高速陣形は重ねがけ不可能(最後に使った方に上書きされる)。ただし、超硬度カトラスの装備スキル「突撃行軍歌」を使えば両立可能 スキル類は幻装を含めた最終値に掛かる模様。攻撃力を上げることだけを考えるなら、パッシブスキルやバフスキルは速さ系より攻撃系を優先した方がいいただし速さ技を使う場合は速さを上げるスキルの方が効果的な場合が多い。(攻撃力とスキル倍率の両方が上がるため) ファントムシーフの『銃技』が使用可能。特に速さによって威力のあがる『ブラック・クロウ』との相性は抜群高速陣形、ファントムウィング、加速で速さを上げると一気に攻撃力が上がる また、スピードブレイクと足撃ちで敵の速さを下げることでも火力が上がる ただしメインシーフの方が速さが高く、ブラック・クロウも銃マスタリーもLv10まで上げられるため、火力はメインシーフ・サブイリュージャーの方が高くなることが多い ▼ ボルティックアックス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 12 係数 6.0 5.6 5.2 4.8 4.4 4.0 3.6 3.2 2.8 2.0 幻装スキル 【斧】(斬撃)(雷)(両手)攻撃:+(現在HP ÷ 係数)速さ:-50 ボルティックアックスは『雷属性』の『斧(両手)』として扱われる『斧』という種別はボルティックアックスのみで通常武器には存在しないそのため他職の「○○マスタリー」での強化が出来ない。その代わり、幻装の中で唯一取得するのに杖スキルを必要としないため、その分を本スキルもしくは幻装マスタリーに割り振ることが出来る 攻撃力が(現在HP÷係数)分アップするイリュージャーLv10(HP697)+スキルLv1では攻撃力+116 イリュージャーLv50(HP1836)+スキルLv10では攻撃力+918。軒並み強力な幻装武器の中でも特に図抜けた威力となる サブクラスで取った場合、例としてファイターLv50(HP2441)+スキルLv5では攻撃力+554他の幻装武器と比べるとLvをあげたときの攻撃上昇率が高いのでサブよりメイン向け。Lv10を推奨 『斧専用』の技が存在しない!ただし『ダブル・スラッシュ』などの汎用技は使用可能 使用可能なスキルのなかでは超次元ゴーグルの装備スキルである『皇帝ペンギン2号』が最強の技になる。かなりの火力が出るうえに防御力ダウンのデバフを付与できる 威力はとても強いのだが『現在HP』という特性上、味方のサポートがなければ最大威力では攻撃しにくいミコの『ライフアップ』で威力があがる アイアンメイデンによる『オートガード』戦法とは相性が悪い。ボルティックアックスを使う場合は『マテリアルガード』などで能動的に守ってもらおう HP自動回復効果を持つ装備と併用するのも有効 装飾品は、同ランクならば攻撃力を伸ばすものよりHPを伸ばすものを着けた方が威力が高くなる ちなみに、味方のHPの最大値は9999。触手の巣を有効活用すれば意外と簡単?Ver1.54以降、強化アイテムによる強化は+999が上限となったため、ふしぎなたまごの効果だけでHP9999にすることは不可能になったファイター等のHPが高いメインクラスを選び、装備品やライフアップで強化すれば可能 ただし上記の通りボルティックアックスを使うならメインイリュージャーの方が強い(HP9999+アックスLv5の攻撃力は2272。アックスLv10ならばHP4545以上でこれを上回る)ので、9999という数値に拘る必要はあまりない 両手武器なので発動すると盾は外される(クラウンシールドも使用不可能になる)……が、実は二刀流との併用は可能だった(ver.1.19で確認)現verでは不可能 装備すると盾が外れてしまうため、装備したターン中に敵から後攻されるとダメージが増加してしまう(=ボルティックアックスの威力もその分下がる)。ボルティックアックスを使わせるキャラの素早さは出来るだけ低くしておいた方がいい ▼ エクセリオンブレード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 12 係数 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 5.0 幻装スキル 【剣】(斬撃)(光)攻撃:+(魔攻 × 係数)速さ:+50 エクセリオンブレードは『光属性』の『剣(片手)』として扱われる 攻撃力が(魔攻×係数)分アップするイリュージャーLv10(魔攻21)+スキルLv1では攻撃力+84 イリュージャーLv50(魔攻46)+スキルLv10では攻撃力+230 サブクラスで取った場合、例としてマジックガールLv50(魔攻62)+スキルLv5では攻撃力+272剣の扱いに長けるソードガールの場合、Lv50(魔攻46)+スキルLv5では攻撃力+202。一見すると最強状態のブレイブブレイド・改より弱いが、魔攻の強化で威力を伸ばせるためバフ込みの最大威力では上回る 他の幻装武器と比べると一回り弱い・・?バージョンアップで係数が大幅に増加したため、再考の余地あり 片手剣のため、秘伝書【両手持ち】を装備して、盾を装備しなければダメージが二倍になる 注意点として、幻装は現在の武器を置き換えるスキルなので、使用すると現在の装備のパラメータは失われる。そのため、杖で魔攻を上げてもエクセリオンブレードの火力は上がらない。魔攻はローブや装飾品で補おう ファントムウェポンと攻撃陣形は攻撃と魔攻を上昇させるため、魔攻が上昇→エクセリオンブレードの攻撃力上昇→上昇した攻撃力も更に上昇と相乗効果で飛躍的に攻撃力が上がるファントムウェポン + 攻撃陣形Lv6をかけたエクセリオンブレードならば、魔攻値のみを考慮しても魔攻の16~20倍の攻撃力上昇になる 実際には武器無し状態の攻撃値と幻装マスタリーの効果で更に上がる Lv5からは装備すると『ゼノンウィンザード』を習得【剣】Lv10。奥義。相手の防御が低いほどダメージがよく通る (斬撃)(光)(会心判定)(TP:100) かなり強い。また、秘伝書【両手持ち】、光の指輪:Ωでダメージ増幅が可能。装飾品は下手に魔攻を上げるよりダメージ倍率が上昇するアイテムを装備したほうがダメージに繋がることが多い ライバル候補に「皇帝ペンギン2号」が存在する。こちらは敵全体を攻撃対象にでき、無属性で防御低下が付与できる。両手持ちの効果がのらないため、威力はゼノンウィンザードに劣ることが多いが、相手や戦術によってはこちらに軍配が上がることもあるだろう ソードガールの『剣技』が使用可能斬鉄剣が便利かつ強力 剣なのでアイアンメイデンの『槍技』も使用可能槍技もそれなりに強いが、特別相性の良い技はない 大抵の場合メインイリュージャーでエクセリオンブレードを使うよりメインソードガール・サブイリュージャーで使った方が火力が高い剣マスタリーLv10・斬撃の達人Lv10・攻撃アップLv10が取得可能な上、バーサークLv6で攻撃力が2倍になる ゼノンウィンザードも強力だが、斬鉄剣Lv10が使えるため、TPが無くとも毎ターン大ダメージが叩き出せる(一応単発火力のポテンシャルはゼノンウィンザードの方が上) 幻装マスタリーLv5、剣マスタリーLv10、攻撃アップLv10を取得した状態で、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6、バーサークLv6をかけ、エクセリオンブレードLv5を使用した場合、魔攻値のみを考慮しても魔攻の約70倍の攻撃力上昇になる信じ難い倍率だが、検証で同値の攻撃力のキャラと通常攻撃でダメージを比較したところ同等のダメージ量を確認できた 最大の難点は取得までのSP消費がとても重いこと取得の前提となるスキルが非常に多く、エクセリオンブレードLv1を取るためには合計14SPが必要。SP消費の多さだけならより重いスキルも存在するが、エクセリオンブレードの場合は幻装マスタリーLv5以外は取得してもまず使わない(効果を発揮しない)死にスキルと化すのが痛い ◆杖スキル ▼ 杖マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔攻 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130% パッシブスキル 杖を装備してる時、魔攻がアップする イリュージャー自身には魔攻が上がって意味のある技がないため、前提以上は取る必要はないエクセリオンブレードの場合元々に杖を装備していても装着時には外れるため意味がなくなる二刀流を取得して左手に杖を持っていればエクセリオンブレードの強化もできる。杖スキルで味方をサポートしつつゼノンウィンザードを使うのも一興か サブクラスにマジックガールやミコを取ったり魔道書を装備すれば勿論意味はある クラウンシールドの強化も可能。特にアイアンメイデンと組み合わせるなら是非 バフ・デバフを付与する杖スキルは杖を装備していないと使えない点に注意 ▼ ファントムウェポン Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 18 12 27 18 36 22 攻撃・魔攻 150% ターン 3 5 7 アクティブスキル 味方1人の攻撃・魔攻を1.5倍にアップさせる攻撃陣形、バーサークの効果と重ねがけ可能 一見地味だが、非常に強力 イリュージャーは中途半端に攻撃するより攻撃特化の味方にファントムウェポンを掛けた方が合計としてのダメージはあがる 攻撃と魔攻の両方を上げるため、物理タイプ魔法タイプにかかわらずアタッカーの攻撃力を上げる事ができる。一見、攻撃力と魔攻力の両方に依存するスキルと相性がよく見えるが、影響力は分散されているので威力上昇率自体は単体能力参照型と変わらない。 またエクセリオンブレードを装備している場合、魔攻が上昇→エクセリオンブレードの攻撃力上昇→上昇した攻撃力も更に上昇と相乗効果で攻撃力が飛躍的に上昇するただし杖専用なのでエクセリオンブレード装着中には発動できない Lv6なら7ターンも効果があるので、先に自分自身にかけてからエクセリオンブレードを発動する手もある だが攻撃まで3ターンも掛かってしまうので、やはり他の仲間に使って貰うほうが無難か 偶数レベルは消費MPが下がるだけなのでMPに不安がなければ奇数止めで十分杖スキルを使用するのはイリュ/ミコかミコ/イリュになるパターンが多い。元々MPが高いのに加え、MPアップ、MP自動回復、消費MP軽減によりMP消費量よりも回復量の方が高くなる傾向にあるため、消費MPを下げる意味が薄い。なんなら消費MP軽減のスキルも不要なぐらいなので奇数止めしない理由がないと言える。 難易度ノーマルの場合、バフが7ターン必要な場面がほとんどなく、大抵の場合3ターンでも十分なためLv1、またはLv3止めでも問題ない。とりあえずLv1で止めておき、必要になったらLv3に上げるのがオススメ。 この魔法を含めて杖スキルによるバフ・デバフはLvを上げても効果量は変わらないものが多い。そのため持続ターン数を気にしなければサブクラスで使わせても問題ない ▼ ファントムシールド Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 18 12 27 18 36 22 防御・魔防 150% ターン 3 5 7 アクティブスキル 味方1人の防御・魔防を1.5倍にアップさせる 味方全体にかけるより、盾役のアイアンメイデンにかけるほうが効率が良いアイアン・タックルの威力増強にもなる 効果以外の使い勝手はファントムウェポンと同じなのでそちらも参照の事。 ▼ ファントムウィング Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 18 12 27 18 36 22 速さ 150% 命中・回避 +50% ターン 3 5 7 アクティブスキル 味方1人の速さを1.5倍に、命中・回避を50%アップさせる ブラック・クロウや天翔龍閃などの速さ技を使う味方にかけると非常に強力命中率の低い九頭龍閃にも好相性。ファントムウェポンとファントムウィングの両方を掛けると中々の威力が出る 盾役に付与して回避特化させる手もある 効果以外の使い勝手はファントムウェポンと同じなのでそちらも参照の事。 ▼ ウェポンブレイク Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 16 12 24 16 32 20 攻撃 ??%(少なくとも75%を下回る、詳細未検証) ターン 3 5 7 アクティブスキル 敵全体の攻撃力をダウンさせる。ブレイク系は重ねがけ出来ない。(最後に使ったブレイク系魔法に上書きされる)腕撃ちの攻撃ダウンとの重ねがけは可能 反射不可 効果の倍率は低めだが耐性を持ってる敵はほぼいない。ボス敵でも普通に通用する ヒールオールで耐える戦術では、とにかく戦闘不能者を出さなければそのまま封殺できるので有用に使える 偶数レベルは消費MPが下がるだけなのでMPに不安がなければ奇数止めで十分 ブレイク系はVer.1.50にて効果が上がった。具体的な数値は未検証 + 【体験版/Ver.1.19以前】 Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 16 12 24 16 32 20 攻撃 75% ターン 3 5 7 ▼ アーマーブレイク Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 16 12 24 16 32 20 防御 ??%(少なくとも75%を下回る、詳細未検証) ターン 3 5 7 アクティブスキル 敵全体の防御力をダウンさせる。ブレイク系は重ねがけ出来ない(最後に使ったブレイク系魔法に上書きされる)ブラッディ・スクライド、皇帝ペンギン2号の防御ダウンとの重ねがけは可能 反射不可 耐性を持ってる敵はほぼいない。ボス敵でも普通に通用する 基本的には味方のアタッカーにファントムウェポンを使ったほうが強い。ファントムウェポンのあとで暇なら使えばさらにダメージが伸びる 偶数レベルは消費MPが下がるだけなのでMPに不安がなければ奇数止めで十分 ブレイク系はVer.1.50にて効果が上がった。具体的な数値は未検証 + 【体験版/Ver.1.19以前】 Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 16 12 24 16 32 20 防御 75% ターン 3 5 7 ▼ マジックブレイク Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 16 12 24 16 32 20 魔攻 ??%(少なくとも75%を下回る、詳細未検証) ターン 3 5 7 アクティブスキル 敵全体の魔攻をダウンさせる。ブレイク系は重ねがけ出来ない(最後に使ったブレイク系魔法に上書きされる)顔撃ちの魔攻ダウンとの重ねがけは可能 反射不可 耐性を持ってる敵はほぼいない。ボス敵でも普通に通用する ヒールオールで耐える戦術では、とにかく戦闘不能者を出さなければそのまま封殺できるので有用に使えるロックブレイクなどの反射できない魔法も魔攻を下げれば威力を減らせる 偶数レベルは消費MPが下がるだけなのでMPに不安がなければ奇数止めで十分 ブレイク系はVer.1.50にて効果が上がった。具体的な数値は未検証 + 【体験版/Ver.1.19以前】 Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 16 12 24 16 32 20 魔攻 75% ターン 3 5 7 ▼ メンタルブレイク Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 16 12 24 16 32 20 魔防 ??%(少なくとも75%を下回る、詳細未検証) ターン 3 5 7 アクティブスキル 敵全体の魔防をダウンさせる。ブレイク系は重ねがけ出来ない(最後に使ったブレイク系魔法に上書きされる) 反射不可 耐性を持ってる敵はほぼいない。ボス敵でも普通に通用する 基本的には味方のアタッカーにファントムウェポンを使ったほうが強い。ファントムウェポンのあとで暇なら使えばさらにダメージが伸びる 偶数レベルは消費MPが下がるだけなのでMPに不安がなければ奇数止めで十分 ブレイク系はVer.1.50にて効果が上がった。具体的な数値は未検証 + 【体験版/Ver.1.19以前】 Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 16 12 24 16 32 20 魔防 75% ターン 3 5 7 ▼ スピードブレイク Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 16 12 24 16 32 20 速さ ??%(少なくとも75%を下回る、詳細未検証) ターン 3 5 7 アクティブスキル 敵全体の速さをダウンさせる。ブレイク系は重ねがけ出来ない(最後に使ったブレイク系魔法に上書きされる)足撃ちの速さダウンと重ねがけは可能 反射不可 耐性を持ってる敵はほぼいない。ボス敵でも普通に通用するファントムウィングは1人しか速さがあがらないが、スピードブレイクなら実質味方全体の速さがあがったようなものになる ファントムウィングと同様ブラック・クロウなどの速さ技と相性がいい敵の速さが高い場合、味方にファントムウィングをかけるよりも速さ技の威力が上がる事が多いのでブレイク系の中でもかなり有用。 両方かけると爆発的な威力が出る 偶数レベルは消費MPが下がるだけなのでMPに不安がなければ奇数止めで十分 ブレイク系はVer.1.50にて効果が上がった。具体的な数値は未検証 + 【体験版/Ver.1.19以前】 Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 16 12 24 16 32 20 速さ 75% ターン 3 5 7 ▼ フレイムウォール Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 14 20 24 火属性ダメージ 50% 35% 50% 35% 50% 35% ターン 3 5 7 アクティブスキル 味方全体の火耐性をアップさせる サンダーウォールを打ち消すフレイムウォール→サンダーウォールの順に使えば両立可能 火属性ダメージを35%まで抑えられるのは非常に大きい。ヒールオールで耐える戦術では特に重要になるだろう 若干の速度補正がある。だが、あまりに速度差のある敵は追い抜けない 説明に奇数は(弱)偶数は(強)と書かれている通り、奇数と偶数で軽減率が大きく違う。偶数止めを推奨 ウォール系はVer.1.50にて効果が上がった。 + 【体験版/Ver.1.19以前】 ▼ フレイムウォール Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 14 20 24 火ダメージ 75% 50% 75% 50% 75% 50% ターン 3 5 7 ▼ アイスウォール Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 14 20 24 氷属性ダメージ 50% 35% 50% 35% 50% 35% ターン 3 5 7 アクティブスキル 味方全体の氷耐性をアップさせる フレイムウォールを打ち消すアイスウォール→フレイムウォールの順に使えば両立可能 氷属性ダメージを35%まで抑えられるのは非常に大きい。ヒールオールで耐える戦術では特に重要になるだろう 若干の速度補正がある。だがあまりに速度差のある敵は追い抜けない 説明に奇数は(弱)偶数は(強)と書かれている通り奇数と偶数で軽減率が大きく違う。偶数止めを推奨 ウォール系はVer.1.50にて効果が上がった。 + 【体験版/Ver.1.19以前】 ▼ アイスウォール Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 14 20 24 氷ダメージ 75% 50% 75% 50% 75% 50% ターン 3 5 7 ▼ サンダーウォール Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 14 20 24 雷属性ダメージ 50% 35% 50% 35% 50% 35% ターン 3 5 7 アクティブスキル 味方全体の雷耐性をアップさせる アイスウォールを打ち消すサンダーウォール→アイスウォールの順に使えば両立可能 雷属性ダメージを35%まで抑えられるのは非常に大きい。ヒールオールで耐える戦術では特に重要になるだろう 若干の速度補正がある。だが、あまりに速度差のある敵は追い抜けない 説明に奇数は(弱)偶数は(強)と書かれている通り、奇数と偶数で軽減率が大きく違う。偶数止めを推奨 ウォール系はVer.1.50にて効果が上がった。 + 【体験版/Ver.1.19以前】 ▼ サンダーウォール Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 14 20 24 雷ダメージ 75% 50% 75% 50% 75% 50% ターン 3 5 7 ▼ ミラージュターゲット Lv 1 2 3 4 5 6 消費MP 7 ターン 3 5 7 アクティブスキル 味方1人の狙われ率をアップさせる しかし効果は次のターンからしかないため使いにくい使用ターンから効果を発揮するメイデンの『旗印』や秘伝書の『挑発』の方が使いやすい 最大レベルの『旗印』でも敵の狙いがそれることは多いので重ねがけする手もあり。 『旗印』や『挑発』同様、ヘイトをあげた味方に防御、反射、見切りなどを使わせると強い。 モンスターからのエロ攻撃を任意のキャラに受けさせたいという場合には非常に役に立つ。 ◆共通スキル ▼ (P)命中アップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 命中 6% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 54% 60% パッシブスキル 命中がアップする 一見地味だが、非常に有用なスキル。特に物理アタッカーには必須級。物理アタッカーは基本的に命中アップ系のアクセを装備せざるを得ないがこのスキルがあれば不要になる アタッカーであれば場合によってはこれだけのためにサブイリュージャーにする選択もあり 幻装を使うイリュージャーにとっては勿論有用 物理攻撃を行わないキャラクターには無用の長物なので注意。 ▼ (P)奇襲 パッシブスキル 先制発生率がアップする。ただし戦闘メンバーが覚えていないと効果はない先制率アップが体感できるほどの効果はなく、ほとんど気休め程度。 敵の攻撃が激しいこのゲームでは、基本的に敵の攻撃に対応できるようにしっかり準備をしておかないとパーティが壊滅する危険があるため、速さの高いシーフで敵全体にスタンや睡眠を与えたり、攻撃の高いファイターの回し蹴りで一撃で全滅させたりと、敵に行動を渡さない戦い方が基本となる。そのためぶっちゃけ先制を取れても取れなくてもパーティへの被害や消耗度が一切変わらないパターンが多く、翻ってこのスキルを取ってもほとんど意味がないと言っていい。 1ポイントなので余裕があれば取っておいてもいいが、前提を含めれば4ポイント必要なのでそこまでして取る価値は間違いなく無い。 ▼ (P)回避アップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回避 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% パッシブスキル 回避がアップするすこしだけ取ってもあまり効果は感じない メイデンがパーティ全体をかばう構成の場合、メイデン以外は回避を上げても意味がなく、メイデンも防御が高いため回避しなくても問題ないため、有効利用するのが難しいスキル。 一部の敵はかばえない攻撃をしてくるため、そういう場合に普段かばわれているメンバーに回避アップがあると多少はマシだが、全体に対してそこそこの攻撃回数ランダム攻撃してくる事と、全員が回避アップを取れるわけではない点、本来かばわれる事を前提にHP瀕死状態で運用していることが多いため一発でも当たれば戦闘不能になるなどの理由で戦闘自体を回避する事が多い点を考慮すると、結局あっても実践で役に立たない事も多い。 装備を含めて回避特化にするとなかなかに強力このスキルと回避率の上昇する装備品、ファントムウィングや高速陣形のバフを組み合わせれば、命中補正の無い物理攻撃を100%回避することも可能 完全回避を狙う場合、素の回避率は約5%であることを考慮して計算しよう 下記警戒の前提としてLv3必要になる。 ▼ (P)警戒 パッシブスキル 説明文と異なり、基本的に敵の不意打ちは発生しなくなる。イベントなどで強制的に不意打ちになる状況までは防げない。 このゲームでは不意打ち=全滅となる事も少なくないので必須級に重要なスキル。何をおいても最優先で習得したい。 戦闘に参加するメンバーが覚えていないと効果はないので注意が必要。1VS1のコロシアムでは戦闘メンバーが1人だけなのでその本人が覚えてないと効果はない シーフ/イリュの主人公が習得するのが最も効率的と言える。 前提に回避アップLv3が必要なので合計4SP必要。悟りの書を使ってでもLv1の時点から最優先で取る事をお勧めする。 ちなみに防ぐのはエンカウント時の不意打ち(敵の先制攻撃)であり、高速攻撃技の「ふいうち」は防げない。 ▼ (P)薬の知識 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 回復量 130% 150% 170% 200% 220% 250% 270% 300% パッシブスキル 普通のポーション類やマジックポーション類以外にもファイト一発や世界樹のしずくも回復量がアップする後半はポーションやハイポーションの回復量が足りなくなるがこのスキルがあれば下手なヒールより回復する 貴重なマジックポーションの回復力があがるのはありがたい。魔法の聖水の回復量もアップする。Lv8なら90%回復になる。強い。 自分以外のTPを増やす方法はファイト一発しかなくその効果をあげられるのは特に重宝するファイト一発を3倍回復で使えば、TP60上昇。上手くやれば、1ターンに一度TP100消費技を使う戦術も構築できる。また、一部の精神コマンドも毎ターン使用できる TP60回復はメインイリュージャーの特権となる。サブイリュージャーでも40回復なので十分有用。 詳しい状況は不明だが、稀に移動中の回復量が増える事もある。詳細検証中。 ▼ (P)消費MP減少 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 95% 90% 85% 80% 75% 70% 65% 60% 55% 50% パッシブスキル MPの消費がダウンする 補助メインのイリュージャーはそれほどMPに困ることはないのであまり優先して取る必要はないかも知れない 戦闘メインのイリュージャーは優先して取ってもいいサブメイジやサブミコを取る場合は勿論。ダブル・スラッシュなどを使う場合も便利 MP回復アイテムの節約にもなる ▼ みやぶる Lv 1 消費MP 20 アクティブスキル モンスターのステータスを見抜く敵の現在HPと最大HP、弱点属性と耐性属性が確認可能 精神コマンドと同じく即時適用。スペクタクルズより遥かに便利なので覚えさせておいて損はない ▼ (P)斬撃耐性アップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 斬撃耐性 20% 23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 50% パッシブスキル 斬撃属性のダメージを軽減する Lv10の50%カットは非常に強力だが打撃やどちらでもない物理攻撃をしてくる敵も多いので斬撃耐性だけあげてもあまり安心は出来ない 当然ながら斬撃しかしない特定の敵と戦うときはとても有効1VS1のときやメインメイデンのサブ技として覚えさせると効果を発揮しやすい 1だけ振って20%カットはお得なので、とりあえずLv1を取っとくのが良いか 注意点として、斬撃属性は他属性と共に付与されていることがあり、その場合は共に付与された属性は無効化できなくなってしまう例えば、シャドークロー(闇、打撃、斬撃)を受けた際、通常であれば闇の指輪:α(闇属性無効)を装備していれば無効化できるが、斬撃耐性アップを取得していた場合、属性は『弱点』>『耐性』>『無効』>『無関係』の優先順位で処理されるため、無効化できずに斬撃耐性のレベル分軽減されたダメージを受けることになる 斬撃と他属性が同時に付与される攻撃はあまり多くは無いが注意しておくこと サブクラス イリュージャーはサブ向きのスキルが揃っている。というよりもメインに向いたスキルがほとんどないと言っていい。 ステータスも中途半端で、スキルもサブで十分な効果を得られるものが多く、サブクラスもイリュメインでは微妙な組み合わせが多い。 幸い杖マスタリーとMP消費減少のおかげでサブでも白魔法は使いこなせる。 あえてイリュージャーをメインに選ぶのであれば、高レベルの「薬の知識」を活かしたいところ。毎ターンTP100技連打は唯一無二の性能。 ◆ソードガール 逆の方が強いじゃないですかね?という構成 エクセリオンブレードのゼノンウィンザードを使う場合は有益だが逆の方が強い。攻撃パッシブ全般とバフがあれば数百万ダメージも狙える。メインイリュージャーでは最大火力。 薬の知識とファイト一発があれば連発もしやすい ザコ戦には向かない エクセリオンブレードの火力もメインソードガールの方が高い ソードガールの剣スキルはスキルLv10で威力が大きく上昇するため、半分のLvしか取得できないメインイリュージャーとの相性は悪い斬鉄剣もスキルLv5で止まってしまい火力はイマイチ 斬鉄剣Lv10が連発できるメインソードガール・サブイリュージャーの方が便利で、アタッカーとしては使い勝手が良い + ゼノンウィンザード 構成例 ゼノンウィンザード 構成例 (取得スキル)バーサーク、攻撃パッシブ全般 (装備)魔女の羽衣、秘伝書【両手持ち】、光の指輪:Ω、魔道士の指輪 上記構成でエクセリオンブレード、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6、バーサークを付与してゼノンウィンザードを放つと、種強化無しLv99で360万程のダメージが叩き出せる 斬撃の達人はボルティックアックスにも対応している。攻撃アップ・バーサークと併せて火力アップを狙えるので、ボルティックアックス使用に特化させるなら有効 ◆マジックガール 逆なら使えるんじゃないですかね?という組み合わせイリュージャーをメインにして強いところはバフのターン数のみ。それならマジックガールをメインにしたほうが気が利いているだろう 魔攻アップでエクセリオンブレードが...まぁ、大げさに言ってそれなりに使える性能になるクラウンシールドも強化される。バッファーにするならこちらの方が重要か 属性マスタリーでバーニングランスとボルティックアックスも一応強化できる マジックガールの下位魔法と中位魔法はLv5のタイミングで火力が大幅に増加するため、サブで取得するのに向いている杖を装備して魔攻を高め、ファイアブラストやライトニングなどの全体魔法を用いて、ザコの殲滅を行うことが可能 ただ、マジックガールを差し置いてイリュージャーがそれをやる必要性があるかと言われると… + ゼノンウィンザード 構成例 ゼノンウィンザード 構成例 (取得スキル)チャーグル、攻撃パッシブ全般 (装備)魔女の羽衣、秘伝書【両手持ち】、光の指輪:Ω、魔道士の指輪 上記構成でエクセリオンブレード、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6、チャーグルを付与してゼノンウィンザードを放つと、種強化無しLv99で260万程のダメージが叩き出せる ◆ミコ イリュージャーメインで唯一と言っていいほど有用な組み合わせ。 サポーター兼メインヒーラーとして運用可能杖マスタリーによる魔攻アップは回復スキルにも恩恵があるイリュージャーは魔攻があまり高くないこともあり、ファストヒール等の回復量はやや物足りない。単体回復はフルヒールを中心に使うといい 光の指輪:Ωを装備すれば回復力も十分になる メインミコとの主な違いはバフ・デバフの継続ターン数基本的にメインイリュージャーの方が2ターン長く継続する。ただしリフレクトは2ターン、リジェネとライフアップは3ターン短い。(リジェネ・ライフアップに関してはLv2で止めて単体バフとして使う手もある) 速さはメインイリュージャーの方が上。味方に先行してバフを掛けたいならこちらの方がやりやすい 薬の知識を最大Lvまで取得できるため味方のMP回復とTP上昇量が非常に高い薬の知識を活かしたTP回復役には最適。他のメンバーがTP100技を連発でき、総合的な戦況に大きく貢献できる。 また回復量3倍ポーションは下手な回復魔法よりも回復力が高い。エクスポーションが3600回復になるのでLv99でもほぼ満タンにできるため回復魔法を取らないビルドも可能。ポーションですら1200、ハイポで2400回復なのでコスパが非常に良い。 「消費MP減少」の効果が高く、「MPアップ」「MP自動回復」もあるのでMP切れの心配はほぼ無い クラウンシールドの使用による状態異常無効化により回復役が動けないということを防げる。もちろん純粋に硬くもなる 杖マスタリーと光マスタリーの相乗効果を活かして、光属性の魔道書を扱わせてもよい。耐性の面倒なラストダンジョンの進行も楽になる魔攻ではマジックガールやミコに劣るため、火力に不安がある場合は風属性・地属性の魔法で弱点を突く方が安心 エクセリオンブレードも光マスタリーで強化されるが、この組み合わせではあまり活かせないだろう 総じて、味方のサポートに徹するならば非常に有益な組み合わせ ミコ専用装備の白のローブでHPを伸ばしライフアップで上乗せすればボルティックアックスを強化できが最終的な威力だけならサブソードガールにして仲間からライフアップをかけてもらった方が強い ◆ファイター 逆の方が強いじゃないですかね?という構成 二刀流を取得することでバッファー兼アタッカーとして運用可能幻想武器は武器1に装備されるため、武器2に杖を装備すれば幻装を装備しつつバフを使用することが可能になる 杖で魔攻を強化したエクセリオンブレードでのゼノンウィンザードが強い一撃の威力は大きいが、TPがなくなると攻撃がほとんどできなくなる メインとサブを逆にした方が火力は上 また、マスターランスなどを装備して、ゼノンウィンザードの会心を狙う手もある杖を装備しないため、バフ・デバフスキルが使えなくなるが… 杖二刀流で魔法アタッカー(杖1本装備)と遜色ない魔攻数値になる。魔道書や魔弾銃、魔道士の杖などを使えばそれなりの火力が出る HPアップはボルティックアックスとの相性がいいボルティックアックスは両手武器のため、これを装着してスキル攻撃を行う場合は二刀流は取得しないほうが火力が出る ただしボルティックアックス使用時の単純な火力だけならサブソードガールにした方が強くなる 一応、杖と爪を装備してサポート役に徹するという使い方もある杖スキルで味方にバフを掛けつつ、パロスペシャルでボス敵を拘束することで厄介な攻撃をやり過ごすことができる ただしイリュージャーは速さがあまり高くない。(というよりすべてのステータスが中途半端。) メインとサブを逆にした方が先手を取りやすいうえに、パロスペシャルの拘束時間も1ターン長くなる一方、薬の知識のレベルが低くなってしまうのでアイテム役としては劣る。(それでも素の状態よりははるかに効率的だが) 二刀流を利用するとクラウンシールドが使用不可能になってしまう点には注意 + ゼノンウィンザード(杖) 構成例 ゼノンウィンザード(杖) 構成例 (取得スキル)二刀流、底力、攻撃パッシブ全般 (装備)マジカルブースター・改(武器2)、魔女の羽衣、魔道士の指輪、バナナムーン、光の指輪:Ω 上記構成でエクセリオンブレード、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6、底力を付与してゼノンウィンザードを放つと、種強化無しLv99で270万程のダメージが叩き出せる + ゼノンウィンザード(会心) 構成例 ゼノンウィンザード(会心) 構成例 (取得スキル)二刀流、会心アップ、底力、攻撃パッシブ全般 (装備)マスターランス(武器2)、魔女の羽衣、根性ハチマキ、ローランドのマント、光の指輪:Ω 上記構成でエクセリオンブレード、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6、底力を付与してゼノンウィンザードを放つと、種強化無しLv99で250万程のダメージ(会心判定時)が叩き出せる会心率は100%だが一部の敵は会心無効のため注意 メインとサブを逆にして会心アップをLv10まで上げれば、根性ハチマキ・ローランドのマントの代わりに熱血ハチマキ・ゴールドリングを装備できるさらに二刀流と底力をLvMAXにした場合のダメージは350万程度(会心判定時) ◆アイアンメイデン 逆なら超強いですよね?という組み合わせ一応、杖マスタリーとクラウンシールドと回避アップのスキルLvはこちらの方が高くできるため、防御性能はメインアイアンメイデンを超えることも可能 ただし、マテリアルガード、アイアンタックル、陣形などはスキルLvの影響が大きいため、汎用性や有用性を大きく損なう結果となる また、クラウンシールドの使用が前提であり、素の防御性能はどうしても見劣りする。そのため、メイン盾役としてはオススメしにくい いっそ本職アイアンメイデンが使う機会のない槍スキルをバーニングランスで使ってみるのもありだが、ソードガールやファイターと違って攻撃力を強化するパッシブスキルに乏しいのでやっぱり中途半端槍スキルはレベルアップによって大きく強化される(Ver.1.50以降)ため、槍を扱う場合でもメインとサブを逆にした方がいい ◆ファントムシーフ 逆なら超強いですよね?という組み合わせ 補助役として運用する場合、速さアップは有用とはいえ速さを重視するなら逆の方が圧倒的に速いためこちらのメリットはほぼない。 運アップで状態異常成功率も上がるが、元の運そのものがシーフの方が圧倒的に高く、イリュージャー+運アップLv5よりもファントムシーフ+運アップなしの方が高い。更に運アップLv10で1.3倍にできるため、やはりこちらのメリットはない。 薬の知識を活かしたTP回復役には最適。他のメンバーにTP100技を連発させれば総合的な面で大幅に貢献できる。ただしサブミコと違い、それ以外の時にやらせる事がないので速さを考慮してもサブミコの方が使い勝手は良い。
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イリュージョン [解説] 中位の水魔法で、水の粒子を使って虚像を作り出し、視覚的な混乱を誘う。 術者の指定した場所から中心に半径15m程度、魔装兵で使用した場合は半径約500mほどの範囲に効果を及ぼす。 作り出す虚像は周囲の景色だったり人影だったりと、術者の力量によってさまざまなものを映し出す事が出来る。 複数の術者で協力した場所はさらに大規模な幻影を生み出す事も可能。 だが、水の粒子をスクリーン代わりに虚像を映している為、光の加減や注意深く観察すればバレてしまう可能性は十分にある。 また、強風(かなりの風速で広範囲に吹く場合だが)によって水の粒子が散ってしまうと像が結べなくなる。 詠唱は「水鏡よ 像を結び 一時の夢を観せよ イリュージョン」
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艦艇紹介 ここでは、ゲーム中に登場する艦艇の紹介を行います。 艦艇名はなるだけ購入画面で表示されるものに統一した方が良いかと思います。 各艦艇の紹介には、艦艇名【英字表記】(日国籍はひらがな表記)と、テンプレで示しているデータをできるだけ表記し、 主な特徴もお願いします。 艦艇紹介関連項目 スペックデータのテンプレート 無国籍 アメリカ合衆国 イギリス連邦 大日本帝国 ドイツ第三帝国 フランス共和国 ソビエト連邦 イタリア王国 ユニーク艦 関連項目 新規プレイヤーの方→初心者向け情報 兵装 →無国籍兵装 →米兵装(一部欠) →英兵装(一部欠) →日兵装 →独兵装 →仏兵装(作成途上) →蘇兵装(CA砲以下) →砲射程 →対空砲黄金角 スペックデータのテンプレート 編集議論中。 サンドボックスを参照のこと。 無国籍 フリゲート1 フリゲート2 フリゲートX フリゲートY 駆逐艦1 駆逐艦2 駆逐艦MP アメリカ合衆国 駆逐艦 フレッチャー ギアリング(改装可能:ギアリングDDR、チンマーマン) ギアリングDDR(ギアリングからの改装) チンマーマン(ギアリングからの改装) サマーズ グリーブス 潜水艦 O型 S型 バラクーダ カシャロット ガトー 軽巡洋艦 アトランタ(改装可能:ジュノーⅡ、オークランド) ジュノーⅡ(アトランタからの改装) オークランド(アトランタからの改装) ブルックリン クリーブランド オマハ(プレミアムシップ) ライシング(プレミアムシップ) ランダル(輸送艦) 重巡洋艦 ノーザンプトン ポートランド ニューオリンズ ボルチモア フランクフォート(プレミアムシップ) 戦艦 アラスカ(改装可能:グアム) グアム(アラスカからの改装) ネバダ ニューメキシコ(1930)(改装可能:ニューメキシコ(1945)) ニューメキシコ(1945)(ニューメキシコ(1930)からの改装) ペンシルベニア(1930)(改装可能:ペンシルベニア(1943)) ペンシルベニア(1943)(ペンシルベニア(1930)からの改装) テネシー(1941)(改装可能:テネシー(1945)) テネシー(1945)(テネシー(1941)からの改装) コロラド ノースカロライナ サウスダコタ アイオワ モンタナ ニューヨーク(プレミアムシップ) セバストポリ(プレミアムシップ) ミシシッピ(イベントBB) メリーランド(イベントBB2) ネブラスカ(SD級) 航空母艦 ボーグ インディペンデンス ヨークタウン エセックス レキシントン ミッドウェイ(米)(SD級) タイコンデロガ(プレミアムシップ) イギリス連邦 駆逐艦 O級(改装可能:Q級) Q級(O級からの改装) トライバル L級 潜水艦 H型 オベロン P型 R型 軽巡洋艦 ダイドー(改装可能:シリウス) シリウス(ダイドーからの改装) エジンバラ エメラルド(プレミアムシップ) タイガー(プレミアムシップ) ピット(輸送艦) 重巡洋艦 ヨーク(改装可能:サリー) サリー(ヨークからの改装) カウンティ フューリアス(プレミアムシップ) 戦艦 レナウン(改装可能:レパルス) レパルス(レナウンからの改装) ロイヤルソヴァレン クイーンエリザベス フッド ネルソン キングジョージⅤ世(改装可能:プリンスオブウェールズ) プリンスオブウェールズ(キングジョージⅤ世からの改装) ヴァンガード ライオン ライオンⅡ ドレッドノート(プレミアムシップ) RNダンケルク(プレミアムシップ) リゾリューション(イベントBB) ウォースパイト(イベントBB2) クイーンビクトリア(SD級) 航空母艦 アタッカー コロッサス カレイジャス イラストリアス アークロイヤル マルタ ミッドウェイ(英)(SD級) インプラカブル(プレミアムシップ) 大日本帝国 駆逐艦 陽炎 秋月(改装可能:冬月) 冬月(秋月からの改装) 吹雪 龍田 秋月改 島風 潜水艦 呂60型 伊一型 伊68型 伊一六型 伊13型 軽巡洋艦 阿賀野(改装可能:大淀) 球磨(改装可能:球磨改、北上) 球磨改(球磨からの改装) 北上(球磨からの改装) 最上(1938型)(改装可能:最上(1941型)、最上(1944型)) 大淀(阿賀野からの改装,航空巡洋艦) 夕張(プレミアムシップ) トンブリ(プレミアムシップ) 神州丸(輸送艦) 重巡洋艦 妙高 最上(1941型)(最上(1938型)からの改装) 最上(1944型)(最上(1938型)からの改装,航空巡洋艦) 浅間(プレミアムシップ) 戦艦 金剛 伊勢(1937型)(改装可能:伊勢(1943型)) 伊勢(1943型)(伊勢(1937型)からの改装,航空戦艦) 扶桑 長門 大和 紀伊 三笠(プレミアムシップ) B65 プロジェクト(プレミアムシップ) 榛名(イベントBB) 日向(イベントBB2) 天城(SD級) 航空母艦 鳳翔 龍驤 隼鷹 飛龍 雲龍 赤城(1927)(改装可能:赤城(1938)) 赤城(1938)(赤城(1927)からの改装) 大鳳 加賀(1928)(改装可能:加賀(1935)) 加賀(1935)(加賀(1928)からの改装) 翔鶴 信濃 ド・グラース(SD級) 瑞鶴(プレミアムシップ) ドイツ第三帝国 駆逐艦 Z1 Z31(改装可能:Z46、Z52) Z46(Z31からの改装) Z52(Z31からの改装) SP(改装可能:SP改) Z99 潜水艦 II型 VIIA型 VIIC型 U-FlakI型 IXD2型 軽巡洋艦 SP改(SPからの改装) ケーニヒスベルク Mプロジェクト エムデン(プレミアムシップ) バイエルン(プレミアムシップ) アトランティス(輸送艦) 重巡洋艦、装甲艦(ポケット戦艦) ドイッチェラント アドミラルヒッパー(改装可能:プリンツオイゲン) プリンツオイゲン(アドミラルヒッパーからの改装) Pプロジェクト(改装可能:PプロジェクトⅡ) モルトケ(プレミアムシップ) 戦艦 PプロジェクトⅡ(Pプロジェクトからの改装) シャルンホルスト(改装可能:グナイゼナウ) グナイゼナウ(シャルンホルストからの改装) Oプロジェクト(改装可能:OプロジェクトⅡ) OプロジェクトⅡ(Oプロジェクトからの改装) ビスマルク H39 H44 ナッソー(イベントBB) アンドレアドリア(プレミアムシップ) グナイゼナウ(1943)(イベントBB2) ビスマルク(1943)(イベントBB3) OプロジェクトⅡ(1942)(イベントBB4) H41?(イベントBB5) カイザー(SD級) 航空母艦 ザイドリッツ グラーフツェッペリン(改装可能:ペーターシュトラッサー) ペーターシュトラッサー(グラーフツェッペリンからの改装) エウロパ ド・グラース(独)(SD級) エルベ(プレミアムシップ) フランス共和国 駆逐艦 ジャグアール ラドロア ル・ファンタスク モガドール 潜水艦 シレーヌ ルカン ルドゥタブル アルゴノート スルクフ 軽巡洋艦 プルトン デュゲイ・トルーアン ジャンヌ・ダルク エミール・ベルタン ラ・ガリソニエール ベルフォート(輸送艦) レノー(プレミアムシップ) ガムラン(プレミアムシップ) 重巡洋艦 シュフラン アルジェリー トゥールヴィル マンデル(プレミアムシップ) 戦艦 ブルターニュ ロレーヌ(ブルターニュからの改装) クールベ パリ(クールベからの改装) ノルマンディー リヨン ストラスブール リシュリュー アルザス MNダンケルク(プレミアムシップ) ル・アーブル(イベントBB) シャルルマーニュ(SD級) 航空母艦 ディスミュド ベアルン ジョッフル アローマンシュ リベルテ(SD級) ダラディエ?(プレミアムシップ) ソビエト連邦 駆逐艦 ストロジェヴォイ級 グネフヌイ級 タシュケント レニングラード級 潜水艦 SC型潜水艦? L型? P型 S型 軽巡洋艦 スヴェトラーナ ボガトィーリ パルラーダ 戦車揚陸艇(LCT)?(輸送艦) チャパエフ(プレミアムシップ) 重巡洋艦 クラースヌィイ・カフカース リューリク キーロフ マクシム・ゴーリキー(キーロフからの改装) ペトロパヴロフスク(プレミアムシップ) 戦艦 アンドレイ・ペルウォスワニ イズメイル ガングート クロンシュタット インペラトリーツァ・マリーヤ スターリングラード ソビエツキー・ソユーズ 24プロジェクト(SD級) SNセヴァストーポリ(プレミアムシップ) 航空母艦 コムソモーレツ 71プロジェクト 72プロジェクト コストロムミノヴァ ツァーリ(SD級) 69AVプロジェクト(プレミアムシップ) イタリア王国 駆逐艦 レオーネ トゥルビネ ナヴィガトリ オリアーニ ソルダティI? ソルダティII? 潜水艦 ブラガディン ペルラ? アルゴ? ブリン? マルセロ? 軽巡洋艦 ディ・ジュッサーノ? デューカ・ダ・オスタ? モンテクッコリ? カピターニ・ロマーニ? デュカ・デグリ・アブルッチ? 重巡洋艦 トレント ボルツァーノ(1942) ザラ 戦艦 レジナ・マルゲリータ アミラーリオ・ディ・サイント・ボン ダンテ・アリギエーリ レジナ・エレナ? カイオ・ドゥイリオ(1915) コンテ・ディ・カブール(1915) カラッチョロ カイオ・ドゥイリオ(1937) コンテ・ディ・カブール(1940) ヴィットリオ・ヴェネト? プロゲットUP41(SD級) RMアンドレア・ドリア(プレミアムシップ) Giulio Cesare(1914)(EBB) Leonardo da Vinci?(EBB) Cesare Borgia?(EBB) 航空母艦 ボルツァーノ(1943)? ロタ? スパルヴィエロ? アキラ? サン・ジョルジオ?(SD級) ユニーク艦 ネヴァダ(ユニーク艦) コロラド (ユニーク艦) マサチューセッツ(ユニーク艦) ロイヤルソヴァレン (ユニーク艦) ロドネイ(ユニーク艦) 金剛 (ユニーク艦) 伊勢 (ユニーク艦) 扶桑 (ユニーク艦) 長門 (ユニーク艦) 陸奥 (ユニーク艦) シャルンホルスト (ユニーク艦) グナイゼナウ (ユニーク艦) ティルピッツ(ユニーク艦) 上へ
https://w.atwiki.jp/kowlooncontinent/pages/15.html
名前:アンドリュー 性別:男 種族:ヒューマン 年齢:18歳 性格:比較的善性寄り、堅実で慎重だがあくまで歳相応。時折強い功名心と支配欲を見せる。面倒見は良いが対立者や無能には苛烈に接する。 技能:剣術と日に2~3発の魔術、加減乗除と読み書き交渉程度は可能。槍も扱えるが洞穴探索に不向きなので所持していない。 容姿:身長175cm/体重80kg がっしりした体躯に金髪のショートウルフに碧眼。肌は整っていて育ちの良さを感じる。 服装:鉄製のグレートヘルムにチェインメイルを着込み、その上に胸当てを着用、鉄製のグリーブなど典型的な戦士といういでたちをしている。 武器:刷り上げられたブロードソードと鉄木複合のバックラー 備考:貴族の庶流の四男。嫡家の威光で相応の剣と魔術の腕を持つが、貴族とは名ばかりの生活に嫌気が差して功名心からカウルーンの狂騒窟に挑む。
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/2610.html
「このスパナ、MMシューリスキーが頂くスキー」 【名前】 MMシューリスキー 【読み方】 めちゃめちゃしゅーりすきー 【声】 沢りつお 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【登場話】 第44話「不屈のチキチキ激走チェイス!」 【所属】 宇宙暴走族ボーゾック 【分類】 ボーゾックの荒くれ者 【モチーフ】 エンジニア、修理器具 【詳細】 ボーゾック一のメカニック。 故障した何台かの車を修理するのに、どんな車も修理や改造が可能な「伝説のスパナ」を入手すべく「暴走皇帝エグゾス」より97年型ニューモデル「エグゾスター」という車を借り、チーキュへ赴いたボーゾックの荒くれ者。 たまたま菜摘が持っていた伝説のスパナの強奪に成功したが、イエローに追跡される。奪った伝説のスパナでイエローの車の右の後輪を小さくして走れなくした後、暴走しに徘徊を開始。 今度はカーレンジャー全員の追跡に対し、エグゾスターの排気口などを改造、猛烈排気ガスやバスーカ砲、更には回転ノコギリなどで応戦の上、一台のみ修理が終わった車に乗ったゼルモダの増援により立場が一転、レッド達を追い回す。シグナルマンにも追跡されるが後方へのミサイルで回避。 レッド達を追い詰めるが、ドラゴンクルーザーの修理を済ませたイエローにより伝説のスパナを奪われ、イエローをひき殺そうと突撃するが、ナビックブラスターにより「エグゾスター」を破壊され敗北。 その直後、芋長の芋羊羹を食べて巨大化する(食べている描写はない。)。 VRVロボと交戦、VRVロボに追い詰められ、最期はビクトリーツイスターを受け爆散した。 【エグゾスター】 「暴走皇帝エグゾス」が「宇宙暴走族ボーゾック」にレンタカーとして貸し出した97年型ニューモデルの暴走車。 エンジンから放つ破壊光弾を武器とし、「MMシューリスキー」が搭乗して菜摘から伝説のスパナを奪った「MMシューリスキー」によって改造される。 改造後は装備に後部の排気口から猛烈な勢いで排気ガスを噴出する「猛烈排気ガス」や後部のバズーカ砲、後部から放つ回転ノコギリや後部のミサイル砲が増設。 驚異的な力でペガサスサンダー、ドラゴンクルーザーに大ダメージを与えてカーレンジャーを苦しめるが、ドラゴンクルーザーを修理して駆けつけたイエローのナビックブラスターを受け破壊された。 【余談】 声を演じる沢りつお氏はスーパー戦隊シリーズの出演は初となる。
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近衛騎士 リューラ 13580030500296.jpg Level 攻撃力 防御力 1 267 295 10 473 812 150 3364 5850 名前 コメント
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クリューセース クリュセスの別名。
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トップページ>goods>チューリップハット NO.Z0418 チューリップハット (廃盤) おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (0)