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メニュー トップページ 携帯用メニュー ページ編集の仕方 砂場 マコト=ナナヤを知る プロフィール CENTRALFICTION 通常技 変更点 基本コンボ 補正表 CHRONOPHANTASMA ver.2.0(現行家庭用) 変更点まとめ 頻出コンボ 殺し切りコンボ レアケースコンボ 起き攻め 受け身狩り 補正表 CHRONOPHANTASMA 変更点まとめ ドライブ(インパクト) 通常技 必殺技 コンボ 補正表 Continuum ShiftⅡExtend 変更点まとめ ドライブ(インパクト) 通常技 必殺技 リボルバーアクション 補正表 コンボ 立ち回り Q A メモ コンボムービー 小ネタ ボイス集 Continuum ShiftⅡ ドライブ(インパクト) 通常技 必殺技 リボルバーアクション 補正表 コンボ 立ち回り Q A メモ コンボムービー 小ネタ ボイス集 Continuum Shift +旧バージョン ドライブ(インパクト) 通常技 必殺技 リボルバーアクション 補正表 基本コンボ 応用コンボ 立ち回り Q A メモ コンボムービー 小ネタ ボイス集 キャラ対策 随時編集・加筆者募集中 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11- vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス おまけ チャレンジモード Unlimited性能・コンボ リンク 総合wiki +各キャラwikiを開く ラグナwiki ジンwiki テイガーwiki ノエルwiki レイチェルwiki バングwiki アラクネwiki ライチwiki タオカカwiki カルルwiki ハクメンwiki Λ-11wiki ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki ヴァルケンwiki プラチナwiki レリウスwiki 更新履歴最新10件 取得中です。 今日 - 昨日 - 合計 - Menu Edit
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目次 性能ステータス スキル1 会心 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 4 M617リボルバー 小分類 種類 ☆ 神格覚醒 拳銃・速射 初心者 4 属性 攻撃力 射速 残弾数 物理 494 10 149
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SQがもしアクションゲームになったら 君たちは大乱闘のような対戦格闘を妄想してもいいし、 無双ライクな横スクロールのアクションRPGを夢見てもいい。 参戦させたい職業がお在りならこちらまで。 世界樹格闘・キャラ妄想SQ無双(3DS)・キャラ妄想 自分はプログラミングが下手なので心優しい方、だれか同人ゲームで作ってやってください。 世界樹2D格闘基本操作 その他システム バッドステータス SQ無双(3DS) コメント欄 世界樹2D格闘 ボタン配列 後 レバー 前 ↖7 ↑8 ↗9 ←4 N5 →6 ↙1 ↓2 ↘3 G A B J C D A・連続攻撃・通常攻撃その1。 ボタン連打でお手軽コンボ 連続攻撃の途中にA長押しで強力な単発技 (戦国0双とかのチャージ攻撃) B・単発攻撃・通常攻撃その2。 牽制技、飛び道具、突進攻撃、無敵昇竜など特殊すぎない必殺技 ボタン長押しと短押しで全く別の技に変化 C・必殺技その1。 D・必殺技その2。 ボタン長押しか短押し、レバー入力の組み合わせでさまざまな必殺技を使い分けられる J・ジャンプ。ジャンプする瞬間、一瞬だけ無敵になる。 G・ガード。Gボタン押しながら各種技ボタンで特殊アクション G+A、G+B・パートナーキャラアクション 控えてるもう一人の操作キャラで支援攻撃したり特殊能力使ったり。 G+A+B・キャラクター交代・ユニオンキャンセル 控えてるもう一人の操作キャラと交代する。 必殺技ゲージを消費すれば 技のモーションやスキを無理矢理キャンセルして交代できる。 G+A+B・リミットキャンセル(パートナーなしの場合のみ) 必殺技ゲージを消費する。交代しない版ユニオンキャンセル。 技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルする。 即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。 G+C・アイテム使用 装備しているアイテムを使用する。ラウンド持ち越しで回数制限あり。 HP回復のメディカ、飛び道具の術札、自己強化や特殊効果などバラエティは多い予定。 レバー入力の組み合わせでさまざまなアイテムを使い分けられる。 G+D・ゲージ必殺技 必殺技ゲージを消費する。 レバー入力の組み合わせでさまざまな必殺技を使い分けられる。 G+C+D・バースト 必殺技ゲージを消費する 自身がダメージ喰らいモーション中に相手を吹き飛ばす。 自分の攻撃後のスキもキャンセルして追撃可能。 基本操作 N×:レバー倒さずにボタン入力 ×H:ボタン長押し ×→:いわゆる「前方向」入力。左右どちらでも成立する。 コマンド アクション 説明 J、→J、←J ジャンプ レバー↑ではジャンプできないためこのボタンをつけた。 横ジャンプ1回でも大きく移動できる。Jボタン押してから0.2秒間だけ無敵になる。 緊急回避の代わりに使えるうえ、空中攻撃で反撃可能? 着地時のスキは大きめ。反撃のチャンスを見逃すな。 ジャンプ中にJ、→J、←J 二段ジャンプ・空中ダッシュ おそらく説明不要。なんかこうゆうのあるとアクションに幅が増えそう。 G押しながら→→or←← 回避ステップ たぶん説明不要。 ステップ移動。ジャンプ同様に無敵時間付き。ジャンプするより動作が小さく小回りが利く。 説明 G長押し(しゃがみ可能、空中でも可能。→or←でガード振り向き) ガード 攻撃をガードするとガードゲージを消費する。ガードゲージがゼロになるとガードクラッシュして気絶する。ガードポーズをとっている間、徐々にガードゲージ減少。ガードしていない時は徐々にガードゲージ回復。 上段・中段・下段の概念はあり。ガードしている部位以外(例えば右向き立ちガードだと下段攻撃か左側から背中を攻撃)を攻撃されると、失敗ガードとなりガードゲージを多く削られる。攻撃3~6回程度を失敗ガードするとガードクラッシュしてしまう。 Gボタン押しながら各種攻撃ボタン(ABCD)入力でタッグアクション・ゲージ必殺技・アイテム・バーストなどがが使える。 攻撃を受ける直前(0.2秒以内)にG、またはガード硬直中にGボタン連打(しゃがみ可能、空中でも可能) パリィ 必殺技ゲージを20%消費する 敵からの攻撃を弾き返して無防備な状態にする。ガード不能属性の攻撃も例外的にガード可能 攻撃をされないと成功せず、ガードできないと成立しないが、投げ技などで捕まえられた場合は例外で一定のタイミングで発動可能(いわゆる投げ抜け)。 パリィされた相手は長い時間動けないが、相手からもパリィ、アシスト攻撃、バーストは例外的に行える。 吹き飛ばし、よろけ発生、大ダメージ攻撃、通常技か特殊技へと派生、敵の真後ろへワープ、自身HP小回復、バッドステータス付着、自身に強化付与、などキャラクターによって特性・効果が違ってもいいかも。 NA、→A、↑A、↓A 連続攻撃・Aコンビネーション ボタン連打で出せる連続技。3~5回程度で1セット。 A技1段目をニュートラル、上下前のレバー入力と組み合わせて出すと最大4種類の連続攻撃を使い分けられる。 例えば、↑A始動のAコンボでは大振りでダメージの高い3連撃、→A始動のAコンボでは大きく前へ踏み込みながら素早く突いたり薙ぎ払う5連撃に変化する。 連続技は空振りしても繋がる。Aコンボの途中からAH技・B技・必殺技へとキャンセル可能(ガードゲージ消費有り)、これらの技後からもA技へとキャンセル可能。(ガードゲージ消費有り) NAH、→AH、↑AH、↓AH、NB、→B、↑B、↓B、NBH、→BH、↑BH、↓BH 単発技・強攻撃・特殊攻撃 上下前のレバー入力とボタン短押し長押しの組み合わせで最大12種類(Aコンボ除くにしても)の技を使える。 君はニュートラルからとっさに出してもいいし、A連打からキャンセルで繰り出してもいい。B攻撃からAコンボへも派生可能?AH技とB技で蒼の格ゲーでいうDボタン(ドライブ能力)の代用もできなくない。 とっさに繰り出せる単純な小技・大技、無敵昇竜やガードポイント付き打撃、リーチの長い牽制技、突進攻撃、カウンター、飛び道具など特殊すぎない必殺技もここに分類。 オラオララッシュ的な連続攻撃、ド派手な高範囲攻撃、ガード無視の投げ技、吹き飛ばし、バステ付与やHP吸収などの追加効果もあっていいかも。 A+C 通常投げ たぶん説明不要。相手のガードを無視するつかみ攻撃。 共通の効果としては、一瞬だけ上・中段無敵・ガード不能ダメージ・おもに近距離技・相手を強制的にダウンさせる。 バステ付与、HP吸収、追加入力で追撃可能などキャラごとに追加効果もあってもいいかも。 B+D 無敵技 たぶん説明不要。出がかりだけ全身無敵になる。攻撃中スーパーアーマーでもいいかも。 昇竜拳みたいな単純な攻撃でなくても、ワープや当て身技などキャラごとに個性があってもいいかも。 NC、→C、↑C、↓C、NCH、→CH、↑CH、↓CH ND、→D、↑D、↓D、NDH、→DH、↑DH、↓DH 各種必殺技 ボタン長押しか短押し、上下前のレバー入力の組み合わせで8~16種類の必殺技を実装可能。 タメコマンドやレバー1回転など面倒なコマンドは無用。 カウンター技、飛び道具、自己強化、バステ付与、トラップ設置、ワープ移動、などキャラのコンセプトに合えばなんでもありの方針で。 G+NA、G+→A、G+↑A、G+↓A、G+NAH、G+→AH、G+↑AH、G+↓AHG+NB、G+→B、G+↑B、G+↓B、G+NBH、G+→BH、G+↑BH、G+↓BH パートナーキャラアクション・アシストスキル(タッグモード専用) アシストゲージ消費技。 必殺技ゲージとは別の専用ゲージを消費する。控えてるもう一人の操作キャラで支援攻撃したり特殊能力使ったり。操作キャラに強化かけてもいいかも。 操作キャラの動作とは関係なく繰り出せる。相手の攻撃をガードしつつ割り込むように、またはダウンした操作キャラを起き攻めから守るようにアシスト攻撃を使おう。 G+A+B キャラクター交代(タッグモード専用) 控えてるもう一人の操作キャラと交代する。技モーション中は使用不可。 必殺技ゲージ50%以上でG+A+B ユニオンキャンセル(タッグモード専用) 必殺技ゲージを50%(20%)消費する すべての技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルする。控えキャラと交代しながら即座に次の攻撃・移動・ガードが行えるようになる。攻撃ガード時の硬直もキャンセルして反撃できる。 控えてるもう一人の操作キャラと交代する。 攻撃の空振りや飛び道具を打った後をユニオンキャンセル(リミットキャンセル)した場合、ゲージ消費量が20%になる。 必殺技ゲージ50%以上でG+A+B リミットキャンセル(パートナーなしの場合のみ) 必殺技ゲージを50%(20%)消費する すべての技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルする。 即座に次の攻撃・移動・ガードが行えるようになる。攻撃ガード時の硬直もキャンセルして反撃できる。 交代しない版ユニオンキャンセル。パートナーが体力ゼロで戦闘不能の時はこれになる。 自分の攻撃がまだ相手にヒットしていない時(攻撃の空振りや飛び道具を打った後)にユニオンキャンセル(リミットキャンセル)した場合、ゲージ消費量が20%になる。 G+↑C、G+↓C、G+→C、G+←C アイテム使用 装備しているアイテムを使用する。回数制限あり。 HP回復のメディカ、必殺技ゲージ回復、飛び道具の術札、自己強化や特殊効果などバラエティは多い予定。 レバー入力の組み合わせでさまざまなアイテムを使い分けられる。 G+ND、G+NDH、G+→D、G+→DH、G+↑D、G+↑DH、G+↓D、G+↓DH ゲージ必殺技 必殺技ゲージを20%~50%消費する レバー入力の組み合わせでさまざまな必殺技を使い分けられる。 原作のフォースブースト・ブレイクやリミットスキルとかもここに分類する。 G+C+D バースト 必殺技ゲージを50%消費。 専用のゲージを消費する。自身のダメージ喰らいモーションを無理矢理キャンセルして、無敵になって相手を吹き飛ばす。相手はガード不能。 自分の攻撃後のスキ・技のモーションや硬直もキャンセルして追撃可能。この場合は相手を吹き飛ばさず、代わりに一瞬スローモーションにする。 なにか行動をキャンセルする事無く、ニュートラルポーズからバーストして相手にHITさせると自身の必殺技ゲージ+100%上昇。 その他システム ガード使用に必要。一部必殺技でも消費。 ガードゲージ(仮) 最大100% 攻撃をガードするとガードゲージを消費する。ガードゲージがゼロになるとガードクラッシュして気絶してしまう。ガードポーズをとっている間、徐々にガードゲージ減少。ガードしていない時は徐々にガードゲージ回復。 上段・中段・下段の概念はあり。ガードしている部位以外(例えば右向き立ちガードだと下段攻撃か左側から背中を攻撃)を攻撃されると、失敗ガードとなりガードゲージを多く削られる。攻撃3~6回程度を失敗ガードするとガードクラッシュしてしまう恐れあり。 G+D技・一部アクション使用に必要。 必殺技ゲージ(仮) 最大100% 攻撃を当てる、ダメージを受ける、ガードする・されるなど積極的に戦うほど上昇する。アイテム使用で回復もアリ。 説 明 パートナーアクション使用に必要。 アシストゲージ 最大3本前後 アシスト攻撃一回につき1本消費。各ラウンド開始のたび3本まで回復。ラウンド中は時間経過で1本づつ回復。 説 明 自身のHP20%以下で自動発動 覚醒バースト・覚醒モード 1ラウンドに一度だけ、必殺技ゲージ50%回復+ゲージ無消費で自動バースト、相手を吹き飛ばす。 覚醒モード中は与ダメージ増加、被ダメージ半減、体力・必殺技ゲージが徐々に回復。キャラ固有の強化も付与していいかも。 お互いの攻撃が同時にかち合ったときに起こる 相殺 打撃・投げ技・魔法・飛び道具同士、または違う攻撃同士でも発生する。 お互いの攻撃判定が同じタイミングでぶつかると、どちらかの喰らい判定に触れていてもダメージにはならない。攻撃のリーチが短いキャラでも長いキャラの牽制技を防ぐことができる。 相殺が起こると、一瞬だけお互いの攻撃判定と喰らい判定が無くなる。 相殺後は移動以外の全ての行動(通常技や必殺技、バーストなど)で隙をキャンセル可能。素早く次の行動に移りたい。 お互いの攻撃が同時にかち合ったときに一定確率で発生 ああっと! 相殺が発生した時、ランダムでああっと!状態に突入する。スリー!ツー!ワン! のカウントとともに仕切り直しとなり、プレイヤー両者はニュートラルポーズとなり、カウント後すぐに行動可能。 ああっと!発生時、プレイヤー両者にああっと!のバステ付与(タッグ戦時はAチームとBチーム両者と控えキャラ含め全員) ああっと!中は攻撃力が増加し被ダメージが倍増、被ダメージ時の喰らいモーションがスローモーションになる。10秒程度で解除される。 バッドステータス 特定の技をHITさせると、設定された状態異常を相手に付与できる。 付着してから10秒経過で自然回復する。 バステ 説明 ああっと! 相殺が発生した時、ランダムでプレイヤー両者にああっと!のバステ付与(タッグ戦時はAチームとBチーム両者と控えキャラ含め全員)ああっと!中は攻撃力が増加し被ダメージが倍増、被ダメージ時の喰らいモーションがスローモーションになる。 気絶 あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けると解除。ガードゲージがゼロになると気絶。気絶付与でない攻撃でもヒットするたび低確率で気絶。 頭封じ アイテムと頭を使った技が使えなくなる。 腕封じ 腕を使った技が使えなくなる。 足封じ ジャンプ・ダッシュ・回避ステップ禁止、歩きなどのレバー移動が遅くなり、足を使った技が使えなくなる。 毒・出血・火傷 HP・ガードゲージ・必殺技ゲージが徐々に減少。 睡眠・凍結 あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けると解除。演出以外は気絶と同じ。 麻痺・感電 自身のあらゆる動作がスローモーションになる。 混乱 レバーでの操作が上下左右反転し、各種ボタンの配列も上下左右逆になる。 恐怖・テラー ガードゲージが削られやすくなり、受けるダメージ増加。 呪い 相手を攻撃すると、与えたダメージを自分も受ける。 恍惚 HPが徐々に回復するが、あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けても解除されない。 変身 雑魚モンスターに変身する。弱くなるかはモンスターの種類による。 リンクフレイム・リンクフリーズ・リンクサンダー 攻撃を受けるたびに対応する属性で追加ダメージ。 石化 石化中は受けるダメージが半減するが、あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けても解除されない。 ネガティブペナルティ 消極的な戦いばかりしてると付着。与ダメージ半減、被ダメージ三倍、HP・ガードゲージ・必殺技ゲージが徐々に減少。待ちガイルなんてさせません。 バステ 説明 バステ 説明 SQ無双(3DS) 3D、または見下ろし型のアクションゲーム。 参戦させたい職業がお在りならこちらまで。SQ無双(3DS)・キャラ妄想 ボタン配列 L 左 上画面 右 R ↑ X ← 十字 → 下画面 Y ボタン A ↓ B セレクト・ホーム・スタート 電源 Y・連続攻撃・通常攻撃。 ボタン連打でお手軽コンボ。 連続攻撃の途中にY長押しで強力なO技(大技)へ派生。(戦国0双とかのチャージ攻撃) 例えば「YYYH」のO技(大技)は、Y攻撃を2回出してから3回目を長押しするとO技が出せる。 X・固有アクション。 ボタン長押しか短押し、十字キー入れながら、ガードボタン押しながら、などの組み合わせで最大6種類の必殺技を使い分けられる。 Y攻撃やO技、他の固有技からキャンセルできるので多彩なコンボが繰り出せる。 A・グリモア技。 最大6個までアクションを装備可能。 固有技とほぼ同じコマンドで出せる。 R+Y・ゲージ必殺技。 ド派手なカット演出で敵の大群をぶっ飛ばす。 一定時間変身・パワーアップして自由に攻撃できる技もアリかも。 長押しで2段階までタメることができ、それぞれ変化のある強力な大技が出せる。 B・回避ステップ・ジャンプ R・ガード・パリイ L・パートナーキャラアクション・アシスト攻撃(タッグモード時) R+L・操作キャラ交代 画面右下タッチ・フォースブースト 基本操作 N×:レバー倒さずにボタン入力。 ×H:ボタン長押し。Hがなければ短押し。 十字キー+×:だいたい前へ歩きながらの入力。向いている方向へアクションする。 コマンド アクション 説明 YYYYY Yコンボ・連続攻撃 説明 YH、YYH、YYYH、YYYYH、YYYYYH O技 説明 O技中にL タッグO技 O技をキャンセルしてパートナーキャラのO技で追撃する。 同じパートナーキャラでも、YH、YYYHなどのO技コマンドごとに異なる攻撃が可能。 説明 NX、NXH、十字キー+X、十字キー+XH、R+X、R+XH 固有アクション 説明 NA、NAH、十字キー+A、十字キー+AH、R+A、R+AH グリモア技 説明 R+Y、R+YH ゲージ必殺技 説明 十字キー+B 回避ステップ 説明 BH ジャンプ 説明 R ガード 説明 攻撃を受ける瞬間にR パリイ 説明 NL、NLH パートナー固有アクション 説明 十字キー+NL、十字キー+NLH パートナー攻撃指令 説明 R+L 操作キャラ交代 説明 画面右下タッチ フォースブースト 説明 コマンド アクション 説明 コマンド アクション 説明 武器 モンスターから手に入る素材を使い、武器のスロットに属性を付与できる。スロットは最大8個。武器属性はLv10まで上げられる 斬 斬属性攻撃威力増加 突 突属性攻撃威力増加 壊 壊属性攻撃威力増加 炎 炎属性攻撃威力増加 氷 氷属性攻撃威力増加 雷 雷属性攻撃威力増加 頭封じ 一定時間攻撃速度低下 腕封じ 一定時間攻撃力低下 足封じ 一定時間移動速度低下 盲目 一定時間ガード不能 睡眠 低確率で付与、短時間行動不能+確定クリティカル 毒 一定時間継続ダメージ 麻痺 一定の感覚で痺れる(アクションを強制キャンセルする) 混乱 一定時間味方にも攻撃が命中する テラー 一定時間全能力が少し低下する 呪い 一定時間反射ダメージ 石化 一定時間行動不能の代わりに与えられるダメージが低下 即死 低確率で雑魚即死、強敵には割合ダメージ HP 敵撃破時体力回復 TP 敵撃破時ゲージ回復 STR 物理攻撃上昇 VIT 物理防御上昇 TEC 属性攻撃上昇 WIS 属性防御上昇 AGI 移動速度上昇 LUC 属性付与率+敵ドロップ率上昇 HIT 攻撃範囲上昇 CRI クリティカル率上昇 SPD 攻撃速度上昇 LIM 無双ゲージ増加 耐性 バッドステータス耐性上昇 コメント欄 新しく武器項目を作りました。武器属性はこれから増やしていく予定です。 - 名無しさん (2020-11-11 08 49 00) 名前
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習近平来日に際してのアクション 中国政府が行った「75ウルムチ虐殺事件」の張本人習近平来日に際して行ったデモについてのページです。 習近平について歩く「無制限戦争」習近平を迎撃しよう 習近平来日に際しての抗議デモ 習近平抗議デモ報告 シュプレヒコール一覧 習近平来日抗議デモ用プラカード RFUJ 習近平中国副主席訪日 記者会見と抗議デモ イリハム・マハムティ 告知動画 フミエイツ「ウルムチ」 お問合せはこちら
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クリーチャー / アトミック・ラングラーガード 危険度 DT Move 武器 近接武器 火器 アーマー ★★★★ 5~6 ☆☆☆ 警棒 9mmサブマシンガンカウボーイリピーター.44口径マグナムリボルバーレバーアクションショットガン レザーアーマー フリーサイドのカジノ「アトミック・ラングラー」の警備員。 店内で暴れたり控え室に侵入しない限り敵対はしない。 シケたカジノだが、.44口径マグナムリボルバーやレバーアクションショットガンなど、それなりに武装は強力。 カジノの警備員だが、ガード全員が控え室に篭って表に出てきていないこともしばしば。大丈夫かそれで。
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登録日:2012/09/11(火) 22 32 40 更新日:2024/07/24 Wed 04 22 25 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アクション仮面 イケメン クレしん三大ヒーロー クレヨンしんちゃん スピンオフ主役 スーパーヒーロー タマタマが最強 チート ヒーロー ワッハッハの人 ワッハッハッハッハ! 主人公 仮面 劇中劇 宇宙人 常識人 改造人間 敵も味方も変な奴 特撮 玄田哲章 社会の窓から出てきた 達人 郷剛太郎 郷郷太郎 「人呼んで、アクション仮面!」 CV.玄田哲章 アクション仮面とは臼井儀人の漫画及びそれを原作としたアニメ『クレヨンしんちゃん』の登場人物。 クレヨンしんちゃんの世界で子供達に大人気の特撮(所謂『劇中劇』である)「アクション仮面」の主人公。 クレヨンしんちゃんの世界で人気の高い特撮ヒーローであり、変身者は郷 剛太郎(ごう ごうたろう)。 この名前は役者の本名でもあり、芸名、本名共に郷 剛太郎(原作コミックでは郷 郷太郎)で通している。 俳優としての剛太郎は演技の傍らスタントも全て自分でこなすアクション俳優。 しんのすけが特撮で1番尊敬する人物で彼自身しんのすけを大切なファンと捉えており、信頼関係も厚い。アニメだけの設定だが、しんのすけとはアクション仮面ショーで知り合い、それ以降ミミ子共々友人となった。しんのすけは「アクション仮面は特撮、カンタム・ロボはアニメ」と判断している為にどちらが1番好きか比べる事が出来ないらしい。 ちなみに変装していても長い付き合いのしんのすけには匂いでバレてしまう。 武道の達人であり、柔道三段、空手三段、剣道二段、ムエタイ、少林寺拳法、サンボ、骨法、ブラジリアン柔術、カポエイラなどを極めて高い水準で修得している。 握手会の時には遠くから高いジャンプ力でステージに降り立ったりもしている。 なお、アクション仮面の存在は劇中では瀕死の重体だったところを北春日部博士の手で改造されたとされているが、 主題歌である「アクション仮面の唄」では地球の平和を守るためアクション星からやってきたといわれているなどハッキリしない。 しかし『アクション仮面が最終回!だゾ』(1993年4月5日放送)では「アクション星に帰っちゃうの?」と聞かれているため本編での扱いは後者である。 相棒の桜ミミ子と共に地球の平和を守るために様々な敵と戦う。 劇場版作品であるアクション仮面VSハイグレ魔王内では、桜ミミ子と一緒にアクションストーンを通して平行世界を行き来しながらしんのすけの世界では俳優、もう一方の世界では本物のヒーローとして活躍している。 クレしん作中では初回放送から10年以上経っており、今もしんのすけを初めとした多くの子ども達や大人に愛されている。 20年後の世界でも未来のしんのすけがアクション仮面のコスチュームを身にまとい、敵中に向かう場面がある。類まれなる身体能力を駆使したアクションも見られ、単に外見だけ似せたのでは無い事も窺わせ、アクション仮面に対する尊敬の心は相変わらずのようだ。 作中でのナンバリングはアクション仮面(無印)、アクション仮面Z、アクション仮面V7、アクション仮面777(フィーバー)、アクション仮面ムスメとあり、 三度の映画化の他、『アルプスのアクション仮面』なるOVA化もされているなどその人気の高さを窺わせた。 作中で初登場から10年経過している関係か大人のファンも多く、 子どもは殆ど来ないコミックマーケット46と思われる場所でブラックメケメケとのショーが行われる程(1994年8月8日放送『アクション仮面に再会だゾ』)。 ちなみにこの回では劇場版の設定が引き継がれた形になっている。 またパチンコ、チョコビのオマケのカード、なりきりセット、男児用下着等、幅広い商品展開を繰り広げている。 しんのすけも人形を愛用しており、おもちゃウォーズでは長いことしんのすけに遊んでもらったため、完全に洗脳されず、他のおもちゃを説得したり、洗脳されてもしんのすけの呼びかけで正気を取り戻したりと活躍の機会に恵まれている。 ■しんのすけとの出会い しんのすけとは原作では劇場版『アクション仮面』の初回上映での舞台挨拶直前のトイレで偶然出会い、そこから顔馴染みになり(原作7巻)、 それ以降ファンの一人として彼との繋がりを大切にしている。 なお、アニメ版では出会いが原作とは異なり、「アクション仮面ショー」を見に来ていたしんのすけがメケメケ団員に狙われる子どもとして指名され、 その後に彼が起こすハチャメチャな行為から顔と名前を覚えた(1992年8月17日放送『アクション仮面に会うゾ』)。 クリスマスには自ら野原家を訪れ彼を喜ばせた事もあった(1992年12月21日放送『アクション仮面とXマスだゾ』)。 この設定は映画『アクション仮面VSハイグレ魔王』及び『嵐を呼ぶジャングル』で主役級の活躍を果たした後にリセットされたかと思いきや、 第985話「アクション仮面をお助けするゾ」でしんのすけは握手会の為にやって来た郷 剛太郎と久々の対面をしており普通に顔見知り同士であった為、設定リセットなどは無いようだ。 またアクション仮面VSハイグレ魔王では本物のアクションビームを撃てるアクション星人の設定だが、 嵐を呼ぶジャングルでは普通のスタント俳優として、生身でアクションスターとしての限界に挑んでいる。 どうやらハイグレ魔王の世界では能力が使えるが、しんのすけ達の世界では冒頭の爆発による骨折を見る限り、常人と同じくらいのようだ。 【主な必殺技】 アクションパンチ アクションキック アクションビーム 肉のカーテンの状態から放つ稲妻状のビーム。数多くの敵を倒してきた必殺技。 アクションビームボール アクションミレニアムビーム アクションスライサー アクション・ローリング・サンダー アクションジャンプ アクションファイト アクションジェット アクションブルブル 必殺技というよりは新兵器。電気マッサージ器のような外見をしており、ミミ子がこれをアクション仮面の股間に当て、それを振動させアクション仮面が悶絶しながらすさまじい威力のアクションビームを撃つというかなりヤバいアイテム。 アクション仮面とミミ子も番組の最後に「良い子は真似しないでね」と注意したのだが、しんのすけはそこを見る前にテレビを消してしまい、そしてひろしの使っていたマッサージ器を見つけて…… アクションローリングスペシャルスライサー アクションロータリーシューティングスター ネネちゃんのママ考案のプロレス技で、しんのすけが撮った映像を勝手に「アクション仮面新技大募集」のコーナーに送ったところ 最優秀賞を受賞した。この回を見たネネちゃんのママは呆然としていた。 相手を放り投げてみずからは地面に寝そべり、両手両足で何度も蹴っ飛ばして頭から地面に突き落とすという技。 なお原作では八潮ミサトを主人公とする続編『アクション仮面ムスメ』に襷を引き継いでおり、 自身は先輩ヒーローとして八潮ミサトのバックアップを果たしている。 また映画『アクション仮面vsアクション仮面』ではアクション仮面+(プラス)、アクション仮面×(カケル)なる謎のヒーローが登場した事も。 ■その他 名前の由来は、クレヨンしんちゃんが当初連載されていた雑誌「漫画アクション」から(後に「まんがタウン」に移動)。 これはアクション仮面のみならず、「アクションデパート」「アクション幼稚園」「アクション商事」など、 様々なものの名前に「漫画アクション」を由来とするものがあった。 アニメ版では「ふたば幼稚園」「双葉商事(これは後に原作にも逆輸入された)」のように大半が出版社の双葉社にまつわるものに変更となったが、 アクション仮面はそのままだった。 また、アニメでの劇中初登場は記念すべき第一話『おつかいに行くゾ』であり、 同じく劇中劇のカンタム・ロボや、しんのすけの創作キャラのぶりぶりざえもんよりも早く登場している。 「ワッハッハッハッハ!さあ、君も追記・修正だ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういえば、月刊アクションにコレのスピンオフが出たよね? -- 名無しさん (2013-07-06 00 02 28) ↑読んだ読んだ。ミサトたん可愛いよミサトたん。あとみさえが美人すぎた -- 名無しさん (2013-07-06 00 11 08) バンダイフィギュアーツオナシャス -- 名無しさん (2013-07-06 09 15 30) これの放送枠って、ニチアサなんだよなぁの割には、夕方も放送してるけど… -- 名無しさん (2013-07-06 09 28 14) スピンオフの方は非戦のヒーローというコンセプトがなんか今風の問題提起って感じ -- 名無しさん (2013-07-06 09 48 24) VSパラダイスキングは演技として出はない“本物のヒーロー”に覚醒していくのが良かった -- 名無しさん (2013-07-06 11 25 38) 格闘ゲーム化もされてなかったっけ?マサオ君から借りたゲームでしんのすけとみさえが対戦してた記憶が。 -- 名無しさん (2013-07-06 13 01 17) ↑多分雲黒斎かと。冒頭でのゲームがラストのカンタム戦に繋がる -- 名無しさん (2013-09-23 16 02 39) 漫画版は西脇だっとさんのタッチが好き。 -- 名無しさん (2013-09-23 16 08 42) ↑6 昔はスーパー戦隊は金曜の夕方5時に放送してた。くれしんは長寿なので現代の特撮事情にあわせた形でアクション仮面もニチアサ枠に移行したものと思われる。 -- 名無しさん (2013-09-23 17 21 57) 変身者の郷 剛太郎の名前はウルトラマンタロウの東 光太郎もしくは仮面ライダーBLACKの南 光太郎が由来と思われる。 -- 名無しさん (2014-01-06 13 42 45) そういや、スピンオフの劇中劇にふたば仮面ってのがあったな。 -- 名無しさん (2014-02-06 14 26 37) ↑×2後者だとすると、何でもかんでも「メケメケ団の仕業だ!」 -- 名無しさん (2014-02-06 14 47 25) 777と書いてフィーバーと読ませるセンスは個人的に好き -- 名無しさん (2014-03-09 17 01 11) よし、ミミ子君、私にいい考えがある -- 名無しさん (2014-03-09 17 11 13) ↑嫌な予感しかしない。 -- 名無しさん (2014-03-31 15 26 07) カンタムロボはアニメ、アクション仮面は特撮!とみさえに語った場面で初めてアクション仮面って特撮だった!と気づいた。普通にアニメかと勘違いしてた・・・郷 剛太郎とかしんちゃんと会話とかしてたのに -- 名無しさん (2014-05-22 12 32 28) ↑二人ともスペシャルとか映画とかで普通に共演してたりするから勘違いするのもしゃーない -- 名無しさん (2014-07-08 22 25 39) 仮面「アクション仮面で~す!」 ロボ「カンタムロボで~す」 豚「アクション仮面フィーバーです」(←ぶりぶりざえもん) -- 名無しさん (2014-07-08 22 35 47) アクション仮面娘のスピンオフもできるかな? -- 名無しさん (2014-08-10 21 33 48) ↑×6 偽の工場でメケメケ団をおびき寄せて、一気にカタをつける作戦かな? -- 名無しさん (2014-08-27 08 35 38) メケメケ団が一般市民のへそくりを盗んで「燃やすぞ」と脅迫するだけの回があるんだよなw -- 名無しさん (2014-08-27 20 25 16) ウルトラマンなのか仮面ライダーなのか -- 名無しさん (2014-10-26 02 04 45) ↑2やってることはみみっちいが、地味に死活問題だなそれw -- 名無しさん (2014-12-12 21 26 58) 最近の話では20周年記念なんて言われてもいたな。一体何年やってる番組なんだ?・・・そしてミミ子くんは何歳なんだ?ww -- 名無しさん (2015-03-24 03 56 48) ↑4 確かミミ子のママのへそくりだっけw 「主婦の楽しみ、へそくりを奪うとは許せん!へそくりを返せ!」「おおっと、それ以上近づくとへそくりの命が無いぜ」 -- 名無しさん (2015-03-24 04 06 09) ↑ やってることはしょうもないが、地味に効果的なんだよな... -- 名無しさん (2015-03-24 09 47 08) アクション仮面のスピンオフ漫画ではフタバ仮面ってのがでてたな -- 名無しさん (2015-09-11 09 58 38) 嵐を呼ぶジャングルではしんのすけに金玉を引っ張られてたな -- 名無しさん (2016-01-31 20 05 05) あと車すごいよね。空飛ぶマシンになったり、半分こになってバイクが出てきたり。 -- 名無しさん (2016-02-09 21 52 19) 嵐を呼ぶジャングルでのアクション仮面は、架空の存在と自覚しながらもしんのすけたちの前で「正義のヒーロー」であろうとする姿がカッコよかった。 -- 名無しさん (2016-03-01 14 35 33) 言いたい事は解るけど、個人的にエクスタシーはちょっと見てみたい気もする。 -- 名無しさん (2016-05-01 23 14 29) 玄田哲章さんが演じた数少ないイケメンだよね -- 名無しさん (2016-07-11 19 31 28) へそくりwww -- 名無しさん (2016-10-25 01 32 01) 変身前の郷剛太郎の服装とかルックスってもしかして倉田てつを(南光太郎)を意識しているのかな? ちなみに変身する時の掛け声は「アクション・トランスフォーム!!」(あの声で) -- 名無しさん (2016-10-25 02 17 41) ↑現にモデルはてつをらしいよ -- 名無しさん (2016-10-25 07 04 19) カンタムの「パワーアップをしていくだけの殺し合いは、もう沢山だ」同様に、アクション仮面も「安易なパワーアップではなく、初心に帰ります」という、メタ発言をしているな。 -- 名無しさん (2016-10-30 12 18 53) 生身のヒーローでありながらビームが主力だったりとライダーよりキカイダーやイナズマンに近い実力だったりする。 -- 名無しさん (2017-02-27 11 07 39) アクション仮面コンボイ -- 名無しさん (2018-02-25 01 52 メケメケZ(本物)にはビームの撃ち合いの末勝利したとかWikipediaにあったけどアニメ版でそれ放送されていたかどうかが解らん -- 名無しさん (2018-08-11 17 30 29) 自分の中では、見た目や必殺技が仮面ライダー+ウルトラマンのイメージ。 -- 名無しさん (2019-03-30 17 57 49) 原作だと「アクション仮面ムスメ」っていう新シリーズ的なのあったよね?あれはしんのすけが鼻の下を長くする程だったけど、一方でクレしん読者からの評判が悪かった…というのを聞いたんだけど、そんな悪評だったのか? -- 名無しさん (2024-04-07 16 13 02) あれ不評ってマジ?俺好きだったんだけど -- 名無しさん (2024-07-24 04 22 25) 名前 コメント
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軽快なアクションバトル 戦闘は、バトルフィールド内を駆け巡るアクションバトル! クレイスを操作し、様々な行動を駆使して敵を倒せ! 3段攻撃を使いこなせ! ボタンを連続で押すだけで3発まで連続攻撃! それぞれ特性の違う連続攻撃をうまく使いわけろ! 1段目:素早い攻撃で敵をけん制! 2段目:ノックバックで相手を追い詰めろ! 3段目:強力な攻撃で大ダメージ! 的確な距離と攻撃で戦闘を支配しろ! コンボを利用して、うまく敵の攻撃を制限して追い詰め、一気に攻撃! 敵の動きを見切って的確な距離をつかめば、敵の攻撃を受けずに攻撃できるかも!?
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ファスト・リアクションをお気に入りに追加 ファスト・リアクションのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ファスト・リアクションの報道 春の魚と書いてサワラ!なのに美味しい寒サワラ!冬のサワラに挑む『ピンテール サゴシチューン』の使い方(ルアマガ+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Web会議ソフトと一緒に立ち上げて授業に参加するだけ!オンライン授業のためのアバター生成&装着アプリケーション【beCAMing(ビカミング)】提供開始 - PR TIMES ニックスに連勝を7で止められたホークス、エースのトレイ・ヤングが見せた反応とは?(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <レポート>ジャスティン・ビーバーがメタバースから贈る、“ファン・ファースト”な革新的バーチャル・ライブ(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【福島民友C結果】6番人気ダノンファストが内をスムーズに立ち回ってオープン初V(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 国分太一、誕生日の城島茂に突撃 らしさ全開コメントにフォロワー大ウケ - Sirabee/しらべぇ 「恋です!」第6話 杉咲花“ユキコ”と杉野遥亮“森生”のキスに「史上最高のキスシーン」の声、鈴木伸之“獅子王”には励ましの投稿も(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ベトナム】ビンファスト、仏電力とEV充電所設置で協力(NNA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BE FIRST、デビュー曲初生パフォーマンスにSKY-HIがハグで祝福 加藤浩次もSNSも大興奮 (オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース デビュー直前・BE FIRSTが『MUSIC BLOOD』11・5にゲスト出演(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 市場参加者の焦点は米英の中銀イベントに / ドル円とポンドドルのチャートポイント - IG ファストフードのハンバーガーは飽きた…それなら「お手軽グルメバーガー」はどう?東京・吉祥寺に爆誕「BEX」(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 広がる“ジビエ料理”ファストフード店でも(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 美麗ピクセルアートARPG『イーストワード』アップデート!ファストトラベル機能などを追加(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ベトナム初の自動車メーカー「ビンファスト」、新型EV発表へ(レスポンス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1年以内に利用したファストフード店 圧倒的1位はマクドナルド、2位以下は?(ITmedia ビジネスオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米ファストフード業界の状況は悪化の一途…6割が店内の飲食スペースを一部閉鎖(BUSINESS INSIDER JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米雇用統計後と主要通貨ペアの焦点について - IG 「捨てないで縫おう」 ファストファッションに反対し路上で縫いもの ロンドン(AFPBB News) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『学校へ行こう!』特番にパークマンサーが熱烈ラブコール!(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 都民ファーストの会が国政新党設立を発表(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ムロツヨシ、40年ぶりに実母と再会も「お母さんと呼べなかった」 - RBB TODAY 【スプリンターズS馬体診断】ファストフォース(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ファストファッションアプリ利用率」ランキングNo.1が決定! 2位の「GU」を抑えた1位は?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トロント映画祭、最高賞はケネス・ブラナー監督『ベルファスト』!(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本人の食生活を変えた「1970年」の衝撃 ファミレス、ファストフードも登場(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年サマースプリントシリーズ チャンピオンはファストフォース!(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ファストフォースが夏のスプリント王に 馬主と厩舎関係者に褒賞金授与(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ベトナム】ビンファストがEV公開、政府は優遇策検討(NNA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 佐野玲於、ジャンポケ斉藤慎二のリアクションに「面白すぎて“天国”でした」<脱力タイムズ> - WEBザテレビジョン SNSで人気の中国発ファストファッション「シーイン」が故・山本寛斎さんのイベントに協賛(WWDJAPAN.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ファストファッション」を改めて考える 国連の気候変動に関する報告書を受けて検索増加(WWDJAPAN.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【北九州記念想定】前走レコードVファストフォース、昨年上位のレッドアンシェル・モズスーパーフレアなど21頭(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米テーパリング開始は早くて10月以降、雇用統計と当局発言から年後半のドル円相場を読む(MONEY PLUS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今年最大の特大ヒットになるかも?! millennium parade × Belle「U」<8/2修正>(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 感染拡大で「ファストドクター」への依頼急増…受け入れ先が見つからず、入院できない深刻な事態も(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース おひとり様大歓迎~女性に人気のファストフード店(テレ東プラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ファスト映画とゲーム実況は本当に似ているのか? それぞれの共通点と差、歴史について考える(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 8番人気ファストフォースが重賞初制覇! JRAレコードで逃げ切り【CBC賞】(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ファスト映画投稿で逮捕、全国初 著作権法違反容疑、宮城県警(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中村倫也、尻からの“火柱”に呆然も「リアクションうまくできなくてすみません」と謝罪 - テレビドガッチ ファスト・リアクションとは ファスト・リアクションの78%は血で出来ています。ファスト・リアクションの15%は陰謀で出来ています。ファスト・リアクションの4%は信念で出来ています。ファスト・リアクションの2%はアルコールで出来ています。ファスト・リアクションの1%は鉄の意志で出来ています。 ファスト・リアクション@ウィキペディア ファスト・リアクション Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ファスト・リアクション このページについて このページはファスト・リアクションのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるファスト・リアクションに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【気持ちわ類イル科】 %NAME%さんは誰かに決闘を申し込む。この決闘を申し込まれた者は決闘を拒否することができない。負けたプレイヤーはキモイルカのアイコンを使用しなければならない。引いた人が決闘を拒否する場合、引いた人がキモイルカのアイコンにしなければならない。 【闇のパンツレスリング】 %NAME%さんは誰かに決闘を申し込む。この決闘を申し込まれた者は決闘を拒否することができない。負けたプレイヤーは兄貴のアイコンを使用しなければならない。引いた人が決闘を拒否する場合、引いた人が兄貴のアイコンにしなければならない。 【肛門ドリラー】 %NAME%さんは誰かに決闘を申し込む。この決闘を申し込まれた者は決闘を拒否することができない。負けたプレイヤーは阿部さんのアイコンを使用しなければならない。引いた人が決闘を拒否する場合、阿部さんのアイコンにしなければならない。 【夕日に向かって】 %NAME%さんは誰かに決闘を申し込む。この決闘を申し込まれた者は決闘を拒否することができない。負けたプレイヤーは三沢の尻のアイコンを使用しなければならない。引いた人が決闘を拒否する場合、三沢の尻のアイコンにしなければならない。 【ポケモンバトル】 %NAME%さんは誰かに決闘を申し込む。この決闘を申し込まれた者は決闘を拒否することができない。負けたプレイヤーはえなマルのアイコンを使用せねばならない。引いた人が決闘を拒否する場合、引いた人がこの効力を受けなければならない。 【エロ画戦争】 %NAME%「よろしい。ならば戦争だ。」 %NAME%さんは誰かに決闘を申し込む。申し込まれた人は拒否できない。負けた人はえっちな画像を1枚貼らなければならない。この戦争は自分がえっちな画像を1枚貼れば無効になる。 【平和の願い】 %NAME%さんは誰かに決闘を申し込むことができる。この決闘に勝利した人のランダムアクションの効力を全て無効にする。 【闇のゲーム】 %NAME%さんは誰かに決闘を申し込む。この決闘を申し込まれた者は決闘を拒否することができない。負けたプレイヤーは名前に「@彼氏募集中♂」をつけなければならない。引いた人が決闘を拒否する場合、引いた人がこの効力を受けなければならない。 【公開後悔】 %NAME%さんはえっちな画像を1つUPする。 【逆転兄貴】 %NAME%さんは世界を♂にした。入室者全員は兄貴のアイコンになる。既にアイコンが変更されている人は元のアイコンに戻る。 【罰ゲーム】 %NAME%さんは誰かにアイコンを変更するように命令できる。この命令を受けた人はえっちな画像を2枚貼ると無効にできる。 【セカンド】 このコマンドは前回のコマンドと同じになる。%NAME%さんはそのコマンドを実行しなければならない。 【脇差】 %NAME%さんは参加人数が表示されている名前の一番右の人のアイコンを変更するよう命令する。対象が自分だった場合はキモイルカに変更しなければならない。 【窮地】 %NAME%さんが名前かアイコンが変更されている場合のみこの効力は適用される。%NAME%さんを除く全員はアイコンをキモイルカに変更しなければならない。 【2つの道】 %NAME%さんはフィッシュのアイコンに変更するか、えっちな画像を貼る。 【痔砕き】 %NAME%さんは道を割った。このコマンドの5つ下にあるコメント・ランダムアクション・入室退室したの人のアイコンを三沢の尻に変更させる。 【釣り】 %NAME%さんはフィッシュのアイコンに変更する。 【黒の世界】 %NAME%さんはアイコンを使用することが出来ない。 【未来】 %NAME%さんは誰かが引いた次のコマンドを一緒に実行しなければならない。 【巨乳】 %NAME%さんはブラックローズガイルを放った!入室者全員のコマンド効力を消す。 【魔球】 %NAME%さんが持っているのアクションは無効になる。 【新境地】 %NAME%さんは自分以外の誰かを指名し、アイコンを先生に変更させることが出来る。先生のアイコンになった人は全力で%NAME%さんを罵らなければならない。 【絶対王政】 %NAME%さんは誰かにえっちな画像を1枚貼るよう命令できる。 【古の知恵】 %NAME%さんはお気に入りのサイトを1つ載せる。 【シューティング・ソニック】 %NAME%さんは30分間いかなることがあってもアイコンを変更することが出来ない。この効力は「巨乳」「魔球」によって無効化されない。 【バーリア!】 %NAME%さんは他人から与えられたランダムアクションの効力を1度だけ拒否することが出来る。この効力は「巨乳」「魔球」によって無効化されない。 【バスターモード】 %NAME%さんは名前に「/バスター」をつけなければならない。 【邪帝】 %NAME%さんは名前に「@紅憐一の紳士」をつけなければない。次の人が現れた場合、先につけていた人は消すことが出来る。 【紅憐チャンピオン】 %NAME%さんはえっちな画像を3枚貼り、名前の最後に「@四天王越え」をつけなけなければならなく、次の人が現れるまで実行せねばならない。 【星の願い】 %NAME%さんはログに残っているランダムアクションを1つ選択し、その効力を実行する。
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なんとなく面白かったんで、メニューとしてのっけます(笑) 表のテキストを入力すると、自動的にキャラクタの表情が変わるようです。 ここにある以外のアクションのショートカット文字列を見つけたら教えてください!! ・・・どっかに出てたりするのかな? 入力文字 アクション TT 泣きます >< 「あちゃー」って感じで目を閉じます @@ ぐるぐる目になります orz 「ガーン」って感じで白目になります 後でちゃんとした言葉に直します・・・(汗) 名前 コメント すべてのコメントを見る 00で目がまん丸になります -- (憧亞) 2009-02-02 19 12 53 ttp //luna.hangame.co.jp/community/noticebbs.nhn?m=read gameid=LUNA_NOTICE docid=425007 (二ライさんありがとーw -- (こーらく) 2008-12-20 13 07 43 新しいショートカットを発見したら、コメントよろしくです! -- (こーらく) 2008-12-12 02 19 03 ブライダル 不動産検索