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ユニットがアクティベーション中に行う行動はすべて「アクション」という単位で定義される。 アクション実行時の基本ルール すべてのユニットは基本アクションとして「通常移動」と「通常攻撃」を利用できる。 アクションには必ず「消費AP量」が設定されており、アクションの実行を宣言する際にAPを支払う必要がある。 同名アクションは一度のアクティベーション中に一度しか実行できない。 ただし「通常攻撃」に限り、ユニットが装備している武器毎に1回ずつ実行できる。 ユニットによっては、「特殊アクション」を利用できる場合もある。(利用可能な特殊アクションは能力値のテキストに記載される。) 利用可能かつ未実行のアクションがあり、それを実行するためのAPが支払えるのであれば、ユニットは望む限りのアクションを連続で実行することができる。 アクションポイント(AP)の基本ルール アクションの実行に必要なポイントをアクションポイント(AP)と呼ぶ。 APには、ユニットに紐づく(行動権も示す)「pAP(private AP)」と、プレイヤー管理の共有プールに蓄積される「bAP(bonus AP)」の2種類がある。 APは各ラウンドの開始時に生成される。 例 コンダクターズ(CO)の指揮官機「パノプティコン」の場合 ラウンド開始時: 合計6点のAP(pAPと、5点分のbAP)を生成します。 アクティベーション開始時: 以下のアクションの実行権を得ます。 ・通常移動 ※アクティベーション開始と同時に自動かつ強制的に実行される。pAPを消費。 ・通常攻撃(サブマシンガン) ・通常攻撃(グレネードランチャー) ・通常攻撃(白兵武装) ・移動命令 ・攻撃命令 これらのアクションをそれぞれ1回ずつ実施する権利を得るものの、自身が生成するAPは合計6点なので、これら一つ一つを実行するだけでAPを使い切ります。 移動時のダッシュや白兵武器での攻撃時のパワーアタックまで利用するにはAPが足りませんが、他の味方ユニットが生成したbAPも使用することで、最大限の行動が行えるようになります。 通常移動を除き、各アクションの実行やその順番は自由です。 たとえば、「自身が通常移動を終えた時点では敵を視認できないが、移動命令で随伴機を先行させることで敵を視認させ、グレネードランチャーの間接射撃を行えるようにしてから通常攻撃を実施する」といった動きが可能です。 アクションの紹介 ※アイデアが浮かび次第増えていくかも。 基本アクション 通常移動 消費AP:1点 このユニットはただちに移動を行う。 ユニットが「ダッシュ」能力を有している場合、追加で1APを支払ってもよい。そうした場合、その移動処理の間だけMV+2する。 ※「通常移動」はユニットのアクティベーション開始時に必ず実行し、その際に支払うAPはpAPでなければならない。静止(距離0の移動)を望む場合であっても、通常移動を行ったものとして扱う。 通常攻撃 消費AP:1点 ユニットが装備している武器を1つ選び、その武器を用いて攻撃を行う。 このアクションはユニットが装備している武器毎に1回ずつ実行できる。 「ヘビー」能力を持つ武器を用いて攻撃を行う場合、追加で1APを消費する必要がある。 特殊アクション 移動命令 消費AP:1点 自身のコントロールする随伴機ユニットを1つ選択する。 そのユニットはただちに移動を行う。 そのユニットが「ダッシュ」可能であれば、通常移動と同じように「ダッシュ」を利用できる。 攻撃命令 消費AP:1点 自身のコントロールする随伴機ユニットを1つ選択する。 そのユニットは装備している武器を1つ選び、ただちに攻撃を行う。 「ヘビー」能力を持つ武器を用いて攻撃を行う場合、追加で1APを消費する必要がある。 攻撃命令+ 消費AP:1点 自身のコントロールする随伴機ユニットを1つ選択する。 そのユニットは装備している武器を1つ選び、ただちに攻撃を行う。 「ヘビー」能力を持つ武器を用いて攻撃を行う場合、追加で1APを消費する必要がある。 その攻撃のダイスロール成功範囲は「3~6」となる。(通常の「4~6」ではなく) ※「攻撃命令」とは異なるアクションとして扱う。可能であれば一度のアクティベーション中にそれぞれを実行できる。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:リボルバー 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:50 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ___r‐- _ \ `'<,////^ヽ `===' 厂∨/>'" /__ \`'<_>_\ ` У 丿/ ̄ ̄ ̄ ̄ \ \ `く /ニニ>''7 \ `'<_>、 /`ー'/ / r┐ヽ \ `ーヘ /ニ>''" / _\ `'<\ | / _人 └' 人 ヽ ∨>'" /_ `' / 、 `' 厂}// ̄`'く⌒=o='^ '´ ̄\∧厂「 / / '" `' / 、 L.ノ|l{ ○ } { ○ } l|し1 / / ' `' / 、 _| | \_,.ィ(/ ̄\j 、__ノ | | // ' ` /从 | V ̄\{ ○ } / ̄V l 从 ' { { ∧ | 乂___メ、_ ,.仏__ノ | /」 } \ ∧ l| l | /ノ ノ \}八 |〉 //rイ / ̄ ̄ /:ト\ // :  ̄ ̄\ /. . . . . . . |「]=\\ ´  ̄ ` /,.イニ「]ヽ. . . . .. .ヽ {.. .. .. .. .. ..|じ ニニ\\_/⌒ヽ_///ニニじ }. . . . . . ...} 、 . . . . . . ∨ニニ「ヽ\__ /イlニニニ/. . . .. .. ../ \.. .. .. .. ..∨ニ=|\_]------「_/|ニニ=/. . . . . ./ \. . . . . '〈 ̄| ├┐ ┌┤ | ̄`/. . . . ./┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【被情報収集:-00%】【礼装作成:100%】 【スキル】 ○術士 (種別:種族 タイミング:常時) (【魔】+20)(反映済み) 「魔法王国」マジックキングダム出身の魔術師。 科学による原理研究を謳い文句に強力な魔術体系を発展させた。 ○秘術:A (種別:魔術 タイミング:特殊 魔力消費:40) このスキルは複数の効果を持つ ・常時 非戦闘時に魔力を消費して状態異常を回復する。(「杯」のカード) ・戦闘開始直後 敵陣側全キャラクターに対し「10%」の判定を行い、 成功した場合そのキャラクターを「戦闘から除外(気絶)」させる。(「死神」のカード) ・メインプロセス 自陣側の全キャラの【耐】の数値を「+20」上昇させる。(「盾」のカード) 自陣側の勝率を「+40%」上昇させる。(「剣」のカード) ・クリンナップ クリンナッププロセス時、最速のタイミングで発動。 【 敵・味方双方の「タイミング:クリンナップ」スキルの数値効果 】を「-40」低下させる。(「愚者」のカード) また、上記のタイミングとは別に、令呪一画を切ることで勝率を「+100%」上昇させる。(「塔」のカード) タロットカードの力を引き出す術。 相反する系統は印術。 攻撃・防御・状態異常回復など汎用性に優れた術を持つが、使い勝手はぶっちゃけ印術のほうが(ゴホン ○鋼の決意:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【筋】【耐】【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+10」を加える。 同時に、自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。 使命を胸に秘めて突き進む鋼の精神と行動力とがスキルとなったもの。 痛覚への耐性を始めとした、人並み外れた心身を有している。 複合スキルであり、本来は「勇猛」と「冷静沈着」スキルの効果も含まれる。 ●「聖なるバリア-ミラーフォース-」のカード (種別:魔術 タイミング:特殊 魔力消費:50) 【 敵陣側のキャラクターがスキル又は宝具を使用した時 】に発動。 【 その効果を1戦闘中に1回だけはね返す 】。 リボルバーが持つ切り札。 どんな攻撃も1回だけはね返す破格の効果を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【装備品・礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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最新更新 v1.2.2/r20210825 オーソドックスなリボルバーM-1879 6発の銃弾を撃ち切ってもどこかから弾をリロードしてくれるため、弾切れが起こらない夢のようなブキ。 パラメータ オモサ 1.6kg リーチ 287mm キレアジ 0.0 スイング 0° オオキサ 84cm² 属性 短押しトリガー スタミナ消費(リロード) 銃弾 6発 ダメージ 直接攻撃 単発 約7.5% 接触 約0.0%/s よろけ 約% スタミナ 約0% 物理演算 Low 銃弾 単発 約9% 接触 約0.0%/s よろけ 約% スタミナ 約0% 物理演算 Mid 投擲 単発 約4.0% 接触 約2%/s よろけ 約% スタミナ 約0% 物理演算 Low ギミック 6発装填された状態で試合開始し、ガード短押しで発射。 6発撃ち切った状態で短押しでリロードが発生する。 テクニック ガードエイム ガードした状態ではスティックを離しても腕が固定されることを利用し、ガード中にエイム→一瞬離して短押しで射撃をするテクニック。 遠距離での射撃など精密なエイムが必要になる際に有効。 伸ばしエイム 腕を伸ばした状態では腕の可動域が広がることを利用し、腕を伸ばしたままエイム→ガード短押しで射撃をするテクニック。 中距離の射撃など、左右に大きく素早くエイムをする必要がある際に有効。
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リボルバー拳銃 極上の凶器のひとつ。ナンバーは8 概要 伝統あるリボルバー拳銃。 45口径。 デッドリーデッドストックルームにも リボルバー拳銃はあるが、あちらは装弾数が7発なのに対し こちらの装弾数は6発である。
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アクア・リボルバー UC 水 4 クリーチャー:リキット・ピープル 2000 ■自分のクリーチャーがシールドをブレイクした時,そのクリーチャーがブレイクしたシールド1枚につき,カードを1枚引く。 「『魔道戦争』以来だな,Dr.ウェズドゥン。コッチの世界はまぁ・・・いろ・・・いろ・・・あったが私は元気だ。」- アクア・リボルバー 作者:かみど 新種の置きドロー,後述の設定から闘魂編のキーワード能力ターボラッシュみたいな感じにデザインしてみた。 闘魂編の背景ストーリラストにて,光側に付いたリキット・ピープルの一体,グラップラーやレンジャーの仲間。 詳しくはコチラ DM-07の時点で光文明と繋がっており,水の動向を探った後に,唯一のサイバーロードの違反者から当時光のお偉いさんだったウェズドゥンの所へ「決戦兵器」のデータを届ける任務を引き受ける。 水の裏切り者一掃の際も彼のお陰で何とか生き残る事が出来たため,恩義を感じているらしい。ウェズドゥンが他の世界へ飛んだ後もしぶとくしぶとく生き残る。 そして星の戦乱が一段落付いた頃(戦極編が始まるちょいまえ),同じく生き残っていた,ウェズドゥンと縁を持つ仲間と共に彼の行き着いた機界編の世界を尋ねることにしたのであった・・・。 つーことで企画のチームは「オリ世界からウェズドゥンに会いに来た皆様」でし。設定が細かめに決まってるのは私の妄想の産物,闘魂編のアナザーストーリーでも作るかな(ry 収録:機界編(マシーナ・ワールド) 名前 コメント
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アクションとは GUIアプリケーションにおける実行項目を抽象化したものです。 「ファイルを保存」アクションの場合は、ファイルを保存するという実行項目を表しています。 この場合アクションの内容は「ファイルを保存する」という実装ではなく、「ファイルを保存」という実行項目を表します。 アクションは通常はメニューの各項目やツールバーのボタンなどから選択して実行します。 アクションのメリット 他のフレームワークでは、「ファイルを保存する」という同じ実行項目でも、メニュー、ツールバー、コンテキストルメニューなど異なるインターフェースに実行項目を設定する場合は、それぞれ項目を作成して設定する必要があったりします。 しかし、Qtでは「ファイルを保存する」という実行項目に対応したアクションを一度作成すれば、それをメニュー、ツールバーなどの項目として追加することができます。 これらの項目はひとつのアクションを参照しているので項目に表示されるテキストを変更した場合にメニュー、ツールバーなどの項目の表示も一度に変わります。 このように実行項目を一元的に管理することができます。
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カーアクション(付加) これを付加することにより、超人的な運転技術が備わりカーチェイスでもクラッシュすることがなくなる。 さらに、(SL)×10km、標準のスピードを上回って乗り物のスピードを引き出すことが出来る。 (付加)できるのは≪運転技術≫のみ。 使用コストは『体力値』3P。 戻る
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429 :名無しさん:2010/01/19(火) 21 56 35 ID 7WCcSGqk0 ぶるらじのあの一回きりのロボツバキさえ無ければこんなことには… 430 :名無しさん:2010/01/19(火) 21 59 25 ID hYbZz5CI0 多分ぶるらじスタッフの何人かはここ見てニヤニヤしている 431 :名無しさん:2010/01/19(火) 22 04 02 ID TsuKyrM.0 <ニニ⊃────── ⊂ニニ> | ィニニニニヽ、 | | .l l ___ l l .| | | | \▼/ | | | [ニニニニニニニニニニニ> | /. (●) (●) | .| | (◎) ____ .(◎) |\|. |. .| | / | \__.├─┤_/ i i,__、/}ミ ∧_∧―= ̄ `ヽ, /t、,,__ ,,j,ノヽ、( 429〈__ ( イ ,f"゙丶、_ (ノΞ(/ , ´ノ` / ヽ、  ̄;=/ / /__ /’ ,_ ``'ヽ;、 -=・/ / ,' ─ ,'´ ,/ `'ー-,_ / / /| | ;'゙ / f' ,/ !、_/ / 〉 二 ;'~ ,;'゙ ,I' / |_/もうあったっけ? 432 :名無しさん:2010/01/19(火) 22 20 56 ID C.GSpo060やべえ・・・凡庸性が高い 433 :名無しさん:2010/01/19(火) 22 51 40 ID 8eWcB/SE0平凡だといいたいのかそれとも汎用性のことをいっているのかさては釣りかきさまあああああああ 438 :名無しさん:2010/01/20(水) 01 16 11 ID /FLAeWus0<ニニ⊃────── ⊂ニニ> | ィニニニニヽ、 | | .l l ___ l l .| | | | \▼/ | | | [ニニニニニニニニニニニ> | /. (●) (●) | .| | (◎) ____ .(◎) .(⌒\ |. .| | / .\ ヽヽ_.├─┤_/ (mJ ⌒\ ノ ∩ / / ( | .| _ /\丿 | ( 436 ) (___へ_ノ ゝ__ノ驚きの汎用性である 439 :名無しさん:2010/01/20(水) 01 31 49 ID RwZTIbTs0 438 なんかエロいな 441 :名無しさん:2010/01/20(水) 01 53 29 ID C5fvLw/s0 <ニニ⊃────── ⊂ニニ> | ィニニニニヽ、 | | .l l ___ l l .| | | | \▼/ | | | [ニニニニニニニニニニニ> | |' /_/`──´ ヽ. | | | /. (●) (●) | | | [□] /// ____/// |□] | \|. |. .| | / | \__├─┤_/ /⌒ ⌒\ | ∩ ∩/ | (U | .| | .| U /\丿 | ( 000 ) (___へ_ノ ゝ__ノ 442 :名無しさん:2010/01/20(水) 01 59 48 ID Oj6w.kUs0 やめろwwwww 162 :名無しさん:2010/02/08(月) 03 35 37 ID .BJ1iK/k0 <ニニ⊃────── ⊂ニニ> | ィニニニニヽ、 | | .l l ___ l l .| | | | \▼/ | | | [ニニニニニニニニニニニ> | /. (●) (●) | .| | (◎) ____ .(◎) |\|. |. .| | / - ― -─── .─;─.────────━━━,━∴━━━ _ | \__.├─┤_/ ──∴─,,────────━━*━ . .; ・ ─── r/ `ニ (⌒y~イ,,,ノ __ ヽ, 、 ・,‘ . ,ノ ; ; ; ,. ,;; / /ヾ,r'”イj` y'⌒Y⌒´;;`ソヾ,、r X ´_,,-‐‐'´~;..u、ル'、ソ⌒h'";,t,Λ ・;・ (曲/ ,f ミ--‐'リ"''‐--''t){"人,;'"r~~`´ ヽ";;,, リ、゙ j"=-,1xハ ''ヘ,,jミ《' シ;)`j・..∴ 157 l _, I jヽノヽ、t`;,.ⅱヽ、_;;-'''i,ア~'';,,y´ 入ソヽ‐-,,}`'j゙′イ '゙i y’〕、.イ′*つ i ハ f ‐-t"'"二==ミ ,,_'-'‐ヾ、 '"゙゙彡 '゙゙゙`⌒ヽニ三,, `,, Y. ;' / / '; ヾ - -j―── ヾ───ソ──────━━━ゞ 〆) ・ ヽ━━━ / ノ ヽ、 ヽ - ―─────ゝ────────━━・━━━∵, ─/ _,/─ 丶, ヽ ― --─── ノ─────────━━━━━━ ─/ j'──── .〉 ,i ‐- ―────'─────────━━━..' ━━.━━ (__,ノ (__j ―─────────────━━━━ 163 :名無しさん:2010/02/08(月) 11 46 48 ID QrtrBZWQ0 なんというK9999www 572 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 13 45 25 ID nS6nUw2U0 [2/3] _人人人人人人人人人_ > きょっこうしょう <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ / / ./ / 丿 // /_,. -;=''" _, // '-'"`" -‐ニ‐"___=__--- /レ ノ'─-ノヾ- - /`''-w´ヽ ,√"´\ /`''-w´ヽ ,√"´\ O /`''-w´ヽ ,.,/′ ミ[=Θ=ゝミ  ̄ ̄0 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄oヾ  ̄ ̄ ̄`゛ ̄ ̄ ̄/ ̄○ ̄ ̄ ヾ  ̄ ̄`゛ ̄ ̄ ̄/ ̄; i ″⊂二(^ω^ )二二二⊃; __○...........o.......〈..............................〉..............................0..〈................................〉...。............! ^ 丶、 | _ _................/...............................\............................./................................\......................./..........! ^ ヽノ ) _ _ ,/´O ゚ ○ ゙`'i、 ,/´ o O ゙`'i、 ,/´ 0 i ヽ くヽ _-__ o ヾ _ , O / ヾ _ ○/ ヾ _ , ヽ ヾ ヽ`JJ 三__ ̄ ̄ ̄`ヽ、_,/ ̄ ̄ヾ_/ ̄ ̄ ヾ '' ゚̄  ̄ ̄`ヽ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ ''  ̄ ヾ\\ \,. -;=''" _,.-;-\ \ ̄ノ . \ |\ |i''-'"`" -_ヾ______\_ソ′‘ ・. ’、 ( ─丶 ,. -;=''"─ヾへメフ ̄ ̄  ̄ ̄/フ二ニフ ; ゜+°′。.・”;573 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 13 48 59 ID DVfcxO5M0そっちはごほうげきや!574 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 13 49 40 ID yVjLNfx.0威力は高そうだが空中で真横に行くのは追撃が楽じゃないと使い難そうだな575 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 14 09 23 ID orQ8dqIg0きょっこうしょうループの完成である576 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 14 23 09 ID MY/SfxtI0北斗のレイはもう勘弁
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/61.html
#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アローリボルバー Arrow Revolver 概要 [#w1277b32] 特徴 [#k179e042] スキル習得方法 [#o027abae] 関連クエスト [#ofbdf609] アローリボルバー [#rbce8697] ページドロップ情報 [#i9be7083] 関連エンチャント [#qpno1051] スキルランク [#k041dd11] 練習 [#ecd0586e] Fランク [#p49a10f9] Eランク [#x132bedc] Dランク [#wa989300] Cランク [#ibd8824a] Bランク [#h14f81e7] Aランク [#nb8e7a59] 9ランク [#pe0bc8a9] 8ランク [#rb5b6e01] 7ランク [#xc44d3b0] 6ランク [#g3a66c8f] 5ランク [#g3a65c8f] 4ランク [#g3a64c8f] 3ランク [#g3a63c8f] 2ランク [#g3a26c8f] 1ランク [#g3a16c8f] マスタータイトル [#ugyt71y5] コメントフォーム [#bb8ca736] 概要 矢を連続で放つ事ができる強力なスキル。 2007/09/20アップデートで仕様が変更されました。現在調査中 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 倍率[%] 1発目 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 2発目 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 3発目 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 4発目 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 5発目 122 124 126 128 130 132 134 136 138 140 142 144 146 148 150 累計 406 412 418 424 430 436 442 448 454 460 466 472 478 484 490 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +7 +9 +11 +13 +15 +18 +21 +24 +27 +30 Dex上昇 +1 +2 +3 Str上昇(累計) - +1 +2 +3 +4 +6 +8 Str上昇 - +1 - +1 - +2 累計AP 3 8 13 23 28 33 43 50 57 64 79 99 124 154 214 必要AP 3 5 10 5 10 7 15 20 25 30 60 発動スタミナ 10 11 ? 11.5 12 12.5 ? 12.5 ? 14 16 待機スタミナ 0.32 準備時間 2 1.9 1.8 1.7 1.6 1.5 1.4 1.3 1.2 1 照準ボーナス(1発目) - 30% 50% 反映済みコメント、および旧表を試験的にコメントアウトし、新表の見た目を若干手直ししました。不都合があれば復帰お願いします。 -- ランクCの消費STは11.5っぽい。ST満タンの状態で11消費して準備完了したあとワンテンポ遅れて1減った。発動STで11.5消費し準備完了が1.8秒なので0.2秒後に待機スタミナで0.64減った分が数字に出ためだと思う。発動した瞬間から待機が科されてるなら、だけど。 -- ごめん、準備完了してから2秒ちゃんと経ってたかもしれない・・・ -- 名前 コメント 特徴 人間専用スキル。エルフは習得不可能で炎の矢タイトルを付けてもクエストは発生しません。 IBと同じように矢を5本までストック可能。 1本づつストックするわけではなく、魔法のヒーリング同様に1度のキャスティングで5本の矢がストックされる。 (G1RPのマリーはスキルの名前が同じだが違う効果になっていて1本ずつストックされる) ストック完了後はレンジアタックのような1発ずつのスキル準備時間が省略され、 5回連続で照準をあわせて発射することが可能。 (レンジアタックで5本打つ場合は5回スキルの準備時間が必要になるがアローリボルバーでは1回ですむ。) 1発目から4発目までの攻撃力がレンジアタックで撃った時よりも低いが、最後の一発に限っては1.5倍の攻撃力になる。 かなり便利で強力なスキルだが多用すると大量の矢とスタミナを消費するので、矢の残数とスタミナの残量に常に注意を払う必要がある。 また、スキルキャスティング状態では維持するためにスタミナが消費されているため注意が必要である。 他のスキルを織り交ぜずに5連打することが多いのでアタックのみで戦っている時のように耐久値の消耗も激しい。 スキル習得方法 人間キャラクター専用クエスト / 人間のみ習得可能 ※他のスキル習得関連のクエストを受けているとクエストを受けられません。 [炎の矢]タイトルをつけた状態で、アランウェンに[スキルについて]で話しかける。 会話を進めると、クエストスクロール(サイズ2*2)と、ページを貼り付ける本(サイズ2*1)を渡される。 ※インベントリはあらかじめスペースを空けておく必要がある 全10ページを集め、1ページ目から順にエンチャント貼り付けしていく。 (全てが集まらなくても、1ページ目から揃い次第、順に貼り付けてOK。) エンチャント成功率は100%なので自分でエンチャントしても大丈夫。 10ページまで完成したらアランウェンと会話。 関連クエスト アローリボルバー 発生条件 (他のスキル習得関連のクエストを受けていない状態で)[炎の矢]タイトルをつけた状態で、アランウェンに[スキルについて]で話しかける。 アローリボルバーを習得するにはアローリボルバーの書を完成させなければならない。魔物に奪われたページを集め、本にエンチャントしなさい。ページは全部で10枚あり、必ずページ順にエンチャントするように。 - アランウェン attachref アローリボルバーの書を完成させてアランウェンと会話する 報酬 アローリボルバーを習得 AR・FBL両方ともの本は、同アカウント内では銀行経由で受け渡しが可能・ペット経由は不可。他アカウントへは一切取引できず(交換する・ドロップ拾いともにダメ) -- 2006-03-24 (金) 04 07 16}; クエストスクロールを速攻で捨てて、本だけを銀行に保管。ページが全部そろってから再度クエストスクロールを貰えばクエストスクロールの2*2のインベントリ圧迫を回避できる。 -- 捨てるではなく放棄する。 AR練習ランクでも再びクエ受けれました。 -- FHクエ進行中は本をもらえませんでした。 -- コメント ページドロップ情報 エンチャントはすべて上書きです。下地のページ(貼り付ける番号の1つ前か、それ以上のランクのページ)を貼り付けてないとエンチャ出来ません。 本の完成度は最後に貼り付けたページになります。若い番号のページを後から貼り付けてしまうとページ番号が戻ってしまうので注意。 ページ モンスター ダンジョン ランク 1 ラットマン キア(下級/中級)/アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神) A 2 ウッドジャッカル フィアード(中級) 9 3 フライングソード フィアード(一般)/ルンダ(修復)バリ(下級/褐色/黒/エスラス/女神破壊)アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神/ダークナイト) *他は色違い 8 4 フライングソード フィアード(一般)/ルンダ(修復)バリ(下級/褐色/黒/エスラス/女神破壊)アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神/ダークナイト) *他は色違い 7 5 赤黒ヒグマ フィアード(中級) 6 6 赤黒ダイアウルフ アルビ(中級) 5 7 巨大白クモ アルビ(中級2人・4人) *中間ボスのみ 4 8 巨大赤クモ アルビ(中級4人) *ラスボスのみ(下級不可) 3 9 スモールゴーレム フィアード(中級1人) *中級のみ 2 10 アルゴス バオル(最終)/フィアード(中級4人) *3層目のみ 1 アルビ中級4人を200週したところでAR8Pは21枚拾得。ドロップ率は約10%という所 -- 昨日、G3修復ルンダのフラソからAR4Pドロップ確認しました -- ラビバトルアリーナのフラソはドロップするでしょうか? -- コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 細心な/慎重な◆(Scrupulous) 服 鎧 のみ prefix/ランクB ライトニングボルトB以上の場合、Dex 5増加スマッシュB以上の場合、Dex 5増加アローリボルバーB以上の場合、Dex 5増加 細心な 短剣 アルビ下級 クリア スクロール ペッカ一般 クリア 勇敢な◆(of Brave) 材料が鉄の武器と防具のみ suffix/ランクA 最大生命力5増加最大スタミナ5増加Str 5増加 アローリボルバーA以上の場合、Dex 10減少 プレートブーツイビルダイングクラウンカウンターガントレット ピシス地下洞窟 宝箱 重い◆(Heavy) 服 のみ prefix/ランクA ジャイアントであるか、ジャイアントを支持中の時、防御1増加ジャイアントであるか、ジャイアントを支持中の時、Str 5増加アタック9以上の場合、Str 5増加 アローリボルバーC以上の場合、Dex 9減少 氷の笛 パルー遺跡雪花結晶D 宝箱 スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 アローリボルバーを練習する段階 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 書物『アローリボルバーの本』を完成させ、アランウェンと会話する。 ※練習ではスキルを発動できない。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 105.00 MAX時ボーナス 5(+5) 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 アローリボルバーを使って敵を攻撃しよう。 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 とにかく攻撃してみる 1.00 20 20.00 敵に攻撃を命中させる 3.00 10 30.00 連打で敵をダウンさせる 3.00 10 30.00 敵との戦いに勝利する 5.00 5 25.00 高ランクのレンジアタックを持っていないとイマイチパっとしない。上げるなら先にレンジアタックを上げたほうが良いでしょう -- 2005-08-06 09 01 05 (土) カウンター>ARや、ミル>ARをやるにはこのランクでは準備時間が長すぎる。 -- レンジが高ランクだとFでも意外に使える -- AR.5 AR.7 AR.Fの3キャラ居るけど、このランクのキャラはスキル準備が間に合わずに死ぬことが多い -- 矢を1本だけ装備しスキル発動させると、スキル使用表示(スキル使ったときに上に出るアレ)は5本ストックされているように表示されますが、実際には1本しか打てません。 -- AR使うならクロスをオススメします飛距離は短いけど走れるから逃げながら打てるから最初はオススメです -- レンジ5以上あるとこのランクでもかなり使えます。 -- 高レンジ、クロスボウの走り準備、射程強化弓や高級矢の命中ボーナスなど、何らかの要素による補助が必要。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 255.00 MAX時ボーナス 310(+155) 必要AP 5(累計 8) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーはあらかじめ最大5本まで用意することが可能だ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 連打で敵をダウンさせる 0.50 10 5.00 敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00 同レベルの敵に攻撃を命中させる 1.00 30 30.00 同レベルの時をダウンさせる 2.00 30 60.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 20 50.00 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 5(累計 13) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵に攻撃を命中させる 0.05 200 10.00 連打で敵をダウンさせる 0.10 100 10.00 敵との戦いに勝利する 0.20 50 10.00 同レベルの敵に攻撃を命中させる 0.50 50 25.00 同レベルの時をダウンさせる 1.00 100 100.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 50 100.00 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 10 100.00 D→C時のパーフェクトトレーニングで915(+305)でした(火曜日) -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 10(累計 23) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+4 Str+1) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵に攻撃を命中させる 0.03 1000 30.00 同レベルの時をダウンさせる 0.06 320 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 160 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 16 48.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 11 66.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 8 104.00 パーフェクトトレーニングボーナス2332Exp.でした(金曜日) -- 2005-10-08 17 54 50 (土) 英字ランクの場合ここだけ必要APが10ですね -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 5(累計 28) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+5 Str+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵に攻撃を命中させる 0.01 1600 16.00 同レベルの時をダウンさせる 0.03 640 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 1.00 320 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 32 192.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 16 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 13 169.00 細心エンチャントのDEX+5効果が発動するのがこのランクなので、他に上げたいスキルがあるならここで止めておくのも一手 -- 2006-02-04 (土) 09 40 17 ↑その考えでランクB止めしていましたが、数字ランクとBでは地味ながらも威力の違いを感じることが出来ます。ランク5までは比較的必要APは少ないので、弓メインで戦うプレイヤーは少しずつでも習得すると強さが実感できます。 -- パーフェクト時exp+4041(+808) -- コメント Aランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 5(累計 33) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+7 Str+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの時をダウンさせる 0.03 1400 42.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.06 480 28.80 強い敵をダウンさせる 2.00 160 320.00 強い敵との戦いに勝利する 3.00 80 240.00 とても強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 パーフェクトトレーニング exp5204(+867) -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 10(累計 43) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+9 Str+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの時をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 7(累計 50) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+11 Str+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 10.00 4 40.00 日曜パーフェクト11676 MAX時ボーナス1668 -- 日曜日8→7パーフェクトトレーニングボーナスEXP14688+1836。↑と違うのは何故? -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 7(累計 57) 上昇ステータス Dex+2 Str+1(累計 Dex+13 Str+3) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.25 400 100.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 5.00 10 50.00 ランク7→6、パーフェクト Exp+9504(日曜日)でした。 -- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス 10670 必要AP 7(累計 64) 上昇ステータス Dex+2 Str+1(累計 Dex+15 Str+4) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.15 600 90.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 240 240.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 240 600.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 5.00 10 50.00 MAX時ボーナス +1067 -- ランク6→5、パーフェクト Exp+11640(日曜日)でした。 -- 仕様変更により消費スタミナは13、待機スタミナはほぼ変わってない感じ・・・ -- コメント 5ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 15(累計 79) 上昇ステータス Dex+3(累計 Dex+18 Str+4) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 1500 45.00 強い敵との戦いに勝利する 0.06 900 54.00 とても強い敵をダウンさせる 0.06 450 27.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 450 720.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 3.30 15 49.50 AR5ランクからはより早く照準できると書いてありますが、AR使用時の照準速度があがるのでしょうか?どなたか取った方で、変化がありましたら教えてもらえませんか? -- 2005-12-20 04 06 26 (火) 最初の 1発目だけ30%(33%?)から照準開始 。2~5発目に変化は無く、照準速度も変わりません。 -- 2005-12-21 02 02 26 (水) 一発目の照準ボーナス のおかげで6→5においてはかなり体感効果が高かったです。正直な話F~6まであまりランクアップしてもぱっとしないという印象強かったですが、このランクはかなり化けます。 -- 2006-02-15 (水) 04 27 30 土曜日パーフェクトで10496Exp.でした -- 2006-02-19 (日) 15 06 39 MAX時ボーナス +867 -- 日曜5→4パーフェクト +11451exp -- 今回メンテでスタミナ消費が15になり、維持スタミナが3秒で1必要な模様 -- このランクかなり化けるね。照準ボーナスのついたお陰で多タゲもらっても素早く処理できる。弓師ならこのランクを目指す領域。 -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 20(累計 99) 上昇ステータス Dex+3(累計 Dex+21 Str+4) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 2400 72.00 とても強い敵をダウンさせる 0.03 600 18.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 600 960.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 3.30 15 49.50 日曜4→3パーフェクト +16293exp -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 25(累計 124) 上昇ステータス Dex+3(累計 Dex+24 Str+4) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 3000 90.00 とても強い敵をダウンさせる 0.30 1150 345.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.00 1050 1050.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.00 45 45.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 2.60 15 39.00 MAX時ボーナス +1529 パーフェクトにする意味は皆無かと。 -- 土曜日パーフェクトで+21864 -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 30(累計 154) 上昇ステータス Dex+3 Str+2(累計 Dex+27 Str+6) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 1.25 60 75.00 MAX時ボーナス +1135 ランク3より更に少ない... -- スタミナ0の状態からスキルボタンを連打したところ、14で発動。ですが、実際には14.5消費している気がします。 -- ダメージ的な差は1とほとんどなくなってしまったため他に上げたいスキルがあるならここで止めておくのも一つの手かもしれない。回線と武器次第だがAR→ARはこのランクでも何とかつながる。 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 60(累計 214) 上昇ステータス Dex+3 Str+2(累計 Dex+30 Str+8) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーの最高ランクになったあなたはより早く照準できる。1ランクの修練条件を全てクリアすると最高レベルであることが証明できるタイトルをもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 1.25 60 75.00 ランク1になったのでレポート 1 一発目の照準ボーナスはクロスボウの射程圏外ギリギリでもすぐ99%になる 2 チャージタイムがランク2よりも若干短縮されてカウンター直後にチャージしても余裕を持って対応可能 個人的にAP150消費してランク6からランク1にした価値はあったと思う。 AR5発目→敵のけぞり中にチャージ→AR1発目や、AR5発目(敵倒す)→チャージ→次の敵に「!!」出される前にAR1発目、などが繋がります。 -- 2006-02-22 (水) 18 24 43 ミル→ARを敵が動き出す前にAR当てるのは、ミルの動作完了まで照準つけられないため不可能(即アタックならばミルの動作完全終了前に向かって来ているため)ランク高いと80%で二、三回打ち込めるようにはなりますが。 -- ただ、限界の射程に近いところだと無理です。ですから、オーガ戦士とかに1歩離れてほんの少しのディレイを置きつつ打っていれば相手は何もできないまま終わりますね。 -- やや思い切って整理、ランク1ではAR→ARを99%を維持してつなぐことができるとのこと。もちろん回線状況が悪ければできません。 -- 2→1になったとしても敵を倒すのに必要な矢数が変わったり、劇的に準備時間が短くなるわけではないのでAP60をつぎ込むかどうか他のスキルなどと相談してどうぞ -- かなり戦闘力をあげることになるので注意 -- 2006/7/13のパッチ以降、ミル→ARのミル終了モーションをキャンセルして照準可能となりました。ARランク1の準備時間の短さ+1発目初期照準ボーナスのおかげでミル終了の硬直後直ちに射てて非常に使いやすいです -- R2→1でスタミナ消費2増加。地味に痛いです。 -- やはり1あると全然違いますね。レンジも1の場合、ボルトの射程ギリギリから一瞬で99%になります。 -- レンジに迫る準備速度。特にクロスボウだと、敵が目前に迫っても逃げつつ準備して迎撃できる希望がある。 -- コメント マスタータイトル アローリボルバーの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大生命力 20増加 Dex 20増加 Will 20増加 防御 5減少 Str 10減少 Luck 10減少 WillがあがってもLuckがさがっているため、総合的なクリティカル率はかわらない。 (Will10に付き1%、Luck5に付き1%上昇なのでWillの+2%とLuckの-2%で±0) かわりに負傷やデッドリー確率に変化があるようです。 劣化器用といった感じ。高HPの人は防御低下が痛く、低HPの人はHP増加が痛い。 -- 名前 コメント コメントフォーム 高ランクレンジがあって初めて凶悪なスキルになる。 -- 2006-03-07 (火) 22 12 00 起動後も走れて弾(ボルト)を沢山持ち歩けるクロスボウにおすすめなスキル -- 照準ボーナスが付くランク5は最低でもほしい。 -- エルフでは覚えられません。炎の矢をつけてアランウェンに話しかけても、「弓を上手に使う種族には教える必要がなさそう」みたいなことを言われます。 -- 現在のARは韓国で2回改定されたAR Ver3だと聞いた。マリーが持ってるのは最初に韓国で実装されたAR Ver1で一発づつ装填するタイプ。G2実装当時くらいの時期にはアルビ3人RPでもラビ3人RPでも所持していたが変更されたとか? -- 今回のもっとも痛手を負った弓関連スキル。近接や魔法にとっては+のパッチがされてこれでバランスが取れたか? -- ミル→ARはいままでどおりつながります。 -- 弱体化を受けたとはいえやはり強いが、5連射を通して全体的な火力が下がったため、レンジとクリ(とクリ装備)がしっかりしてないと性能を活かしきれない。 -- 名前 コメント
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