約 1,532,468 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6743.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 バトルタイクーン タイトル バトルタイクーン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AFHJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 ライトスタッフ 発売日 1995-5-19 価格 10980円(税別) フラッシュハイダース 関連 SCD-R Flash Hiders SFC バトルタイクーン 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/naru681/pages/8.html
ノーマルタイプ ラッタ
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/99.html
《タイムストップ》 オルタレーション 属性:[[イレイザー]]/コスト:4 【強化】味方キャラクターのスピードが一定時間上昇する。 速度がプラス2される。 基本、鬼ごっこゲーとなる本作において足の速さが勝負の決定打になることは多い。 加速装置で敵MBを追い回してあげよう。 ただし、守りを固めたデッキには攻撃手段としてはイマイチ。 浄化が付いておらず、コストが重い分「体育祭」より強力で、効果時間も長い。 もちろん「体育祭」との重ねがけも可能だが、スピードの上限は「5」であるということに注意。 例えばUCルシフェルに「体育祭+タイムストップ」でスピードは1+1+2の4になるが、 同じことをSRルシフェルに実行してもスピードは4+1+2の7にはならず、 上限の5で打ち止めになる。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3227.html
Ver. 2.2 カードNo. 2-2-016 種類 ユニット レアリティ R 名称 牽牛星アルタイル 属性 青 種族 英雄 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■詠唱・リーラこのユニットがフィールドに出た時、デッキから[ベガ]を1枚引く。 ■勇敢な鷲の意志あなたのフィールドに[デネブ/ベガ]が出た時、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[ベガ]インターセプトカードを1枚引く。●[デネブ]対戦相手のユニットからランダムで3体に【沈黙】を与え、基本BPを-1000する。 夏の大三角を構成する星の一つ。 デネブとの組み合わせは合計CP5で手軽な【沈黙】付与手段として使え、トリガー軽減で最低CP3に抑えることも可能。 デッキ圧縮性能も高く、大三角支援のインターセプトなどを早い段階で確保できる。 イラスト:ぽしー 「リーラ」はラテン語でこと座を意味する。こと座の最輝星はベガである。 フレーバーテキスト 夏の大三角の鷲座の意志により誕生した英雄。クールで少々キザな性格をしており、一方的にベガを愛している。星の意志が共鳴した時、闇を切り裂く破壊の力を発揮する。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■詠唱・リーラ どこだ、俺のベガよ! ベガの美貌に酔いしれろ! ■勇敢な鷲の意志 星華を包む騎士となろう…! この繋がりは断ち切れまい! アタック 美しく! 剣よ、気高く! 関連項目 デッキ夏の大三角形デッキ カード夏の大三角 Ver.2.2で追加されたユニット群。 星座のひとつ「夏の大三角」を構成する星々をモチーフにしている。 仲間を名称で確定サーチするCIP能力と、それらの召喚に応じる誘発能力を持つ。 Ver.2.3、Ver.2.3EX2では専用のサポートインターセプトが1枚ずつ追加された。 ユニット 属性 名称 サーチ対象 誘発効果 黄 織女星ベガ デネブ ●[デネブ]トリガーカードを1枚引く。●[アルタイル][デネブ/ベガ/アルタイル]の基本BPを+1000し、【次元干渉/コスト3】を与える。 青 牽牛星アルタイル ベガ ●[ベガ]インターセプトカードを1枚引く。●[デネブ]対戦相手のユニットからランダムで3体に【沈黙】を与え、基本BPを-1000する。 緑 天川星デネブ アルタイル ●[アルタイル]手札を1枚選んで捨て、1枚引く。●[ベガ][デネブ/ベガ/アルタイル]の基本BPを+1000し、【秩序の盾】を与える。 インターセプト 属性 名称 効果 無 トライフォース 夏の大三角ユニットが出た時、手札の夏の大三角ユニットのコストを-1する。 あなたのターン終了時に夏の大三角ユニットがいる場合、夏の大三角ユニットに【加護】を与え、対戦相手ユニットからランダムで1体を消滅させる。 無 トリニティ・アステリズム あなたのターン開始時、夏の大三角ユニットの3体のみがいる場合、対戦相手のフィールド、トリガーゾーン、手札から合わせて3枚ランダムで消滅させる。対戦相手に3ライフダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/sq_1/pages/53.html
基本的な分類 分類 説明 発動 アクティブ コストを消費して任意に発動するスキル パッシブ 習得するだけで自動的に効果を発揮するスキル 効果 攻撃スキル 敵に直接的なダメージを与えるスキル 防御スキル 味方のダメージを一時的に軽減・無効化するスキル 回復スキル 味方のHP・状態を回復するスキル 抑制スキル 敵にバステ・封じ・スタン効果を与えるスキル 強化スキル 強化枠を使って味方を強化するスキル 弱体スキル 弱体枠を使って敵を弱体化するスキル 補助スキル その他、補助的な効果を発生させるスキル 探索スキル 探索時に効果のあるスキル 他 装備分類 そのスキルを使用するために必要な装備区分 系統 ガード・上段など、クラスごとに有するスキル系統 枠分類 強化・弱体の枠上における分類。【】に表記(→詳細) 詳細な説明 発動分類 TPを消費するスキルのほか、フォーススキルもアクティブに分類される。 通常のアクティブスキルの場合、スキル詳細においてはその旨の記述は省略する。 効果分類 「探索 - 回復スキル」など1つ目に探索がある場合は探索時限定のスキル。逆に「回復 - 探索スキル」など2つ目に探索がある場合は戦闘中にも使用できる。 装備分類 武器属性のスキルは武器の物理部分と同じ属性になる(属性付与は無効)。 盾による攻撃スキルに盾防御力は影響しない。 系統:ガードスキル 共通 軽減効果が発動するごとにターン内の発動率(初期100%)が減少する。 複数人で使った場合、軽減効果は重複しない。 反撃に対しては属性が一致していても発動しない。 物理ガード 厳密には「物理属性を含むSTR依存の攻撃」に対して発動するスキル。ただしSTRに依存しない物理攻撃はハルピュイアのストームフェザーのみの模様。 複合属性攻撃は全てSTRに依存するため完全に軽減できる。 属性ガード 世界樹Iと違い吸収した場合でも追加効果を無効化できる。 吸収効果はダメージ確定後の発生ダメージだけをプラスに反転させる。そのため確定ダメージを元に判定される味方の反撃・敵の呪いはダメージを吸収しても発動する。 ただし無効化した場合、ダメージ確定前に計算が終了するためそれらは一切発動しない。 発展的な分類 分類 説明 発動形式 コマンド型 コマンドを実行した際に発動する効果形式 付帯型 別効果の前後に付帯して発動する効果形式 独立型 他の効果から独立したタイミングで発動する効果形式 継続型 状態を問わず継続的に適用される効果形式 - 状態保証 行動・戦闘不能時に機能するかどうかの保証 特殊効果 付与 対象へ何らかの効果を一時的に付与する効果 追撃 適用範囲の対象が条件を満たすと、同対象に発動する攻撃効果 反撃 適用範囲の味方が条件を満たすと、実行者に発動する攻撃効果 発動形式の詳細 コマンド型 通常攻撃・防御・アクティブスキルなど、コマンドを実行した際に発動する効果形式。 あくまで行動時点での効果のことで、ガードスキルの軽減やサジ矢の攻撃などは付帯型や独立型に属する。 コマンドの性質上、実行時に行動・戦闘不能だと効果が発動しない。 付帯型 敵味方が発動させた効果に反応し、その前後に付帯する形で発動する効果形式。 味方の攻撃に付帯する追撃や、敵の攻撃に付帯するガード系の軽減、自身の攻撃に付帯するダブルアタックなど。 行動・戦闘不能時に発動するかどうかは効果ごとに異なる(状態保証を参照)。 独立型 ターン開始時・終了時、戦闘終了時など、他の効果から独立したタイミングで発動する効果形式。 ターン開始時に発動するアクトファースト、戦闘終了時に発動する戦後手当など。 行動・戦闘不能時の挙動は、付帯型と同じく効果ごとに異なる。 継続型 本人の状態によって機能不全が確認されない継続的な効果形式。 計算式を補正する効果のうち状態に左右されないもの、およびクールタイムなど常時発揮される効果が当てはまる。 必然的に行動・戦闘不能は効果に影響しない。 状態保証 行動不能(石化・睡眠・混乱・スタン)・戦闘不能な状態で機能するかどうかの保証。保証B :行動不能なバステ(B.ST)時にも機能する。 詳細 自動回復効果*は睡眠時などにも発動する保証Bの効果だが、石化時に限り例外的に発動しない。石化状態のキャラはターンor戦闘終了時のHP・TP自動回復判定がスキップされ、自動回復効果はその判定時に発動するため、自身の自動回復スキルは発動しないし、他者のスキルでも石化キャラは自動回復しない。 保証D :戦闘不能(Death)時にも機能する。 保証なし:行動・戦闘不能時は機能しない。 詳細 ターン開始時にそれらの状態なら、そのターン中は回復しても機能しない。また1ターンの間に「罹患or死亡→回復」が行われた場合、コマンド型の効果はそのターンはもう発動しないが、他の発動形式なら回復した時点から発動する。 特殊効果の詳細 付与 ▽ チェイス:味方の攻撃に追撃する、という付帯型の追撃効果を自身に付与 サジタリウスの矢:2ターン後の開始時に攻撃する、という独立型の攻撃効果を自身に付与 鬼力化:与ダメージ上昇という継続型の補正効果を味方に付与 ……など 強化弱体・チェイスの「構え」など、しばらくの間対象へ新たな効果を付与する、という効果。 同効果のパッシブを一時的に取得させる、と捉えても良い。 強化弱体は被付与者が戦闘不能になると付与効果が消失するが、それ以外の付与効果は期限まで消失しない。警戒歩行などの探索スキルはシステムに対する付与効果なので、使用者の状態は影響しない。 追撃 ▽ チェイスファイア/フリーズ/ショック 適用範囲内の対象が条件を満たした時、追撃元の効果とターゲットを共有して発動する攻撃効果。 追撃で追撃を発動させることはできず、敵の反撃を誘発しない。 複数人でチェイスを使用した場合、1回の攻撃効果に対しては1人しか追撃できない。 詳細 使用人数と使用順に応じて追撃発動率の判定順が変わる。2人で使用した場合、2番目に使用したキャラ→1番目に使用したキャラの順で追撃判定が発生。3人だと1→3→2。4人だと3→2→4→1。優先度+4のため、誰がどの順で使用するかはAGI関係なくランダム。 反撃 ▽ カウンター、トラッピング/II 適用範囲内の味方が条件を満たした時、味方を含む実行者に対して発動する攻撃効果。 攻撃を回避・無効化した場合は発動しない。 詳細 ・完全防御と被ダメージ吸収は、発生ダメージの数値を変えるだけで無効化ではないため反撃を阻害しない。・忠義の心の被ダメージは攻撃者なしの扱いのため反撃は発動しない。 反撃に対しては発動しない(=反撃を誘発しない)。 複数人の反撃条件が重なった場合、1回の攻撃効果に対しては1人しか反撃できない。 詳細 ・トラッピング同士なら上記のチェイスと全く同じ。・カウンターとトラッピングならトラッピングの判定が優先される。 効果一覧(発動形式) 付与される効果 分類 保証 内訳 付帯型 B ダブルアタック D 決死の覚悟、最後の足掻き レジストデッドの蘇生 なし カウンター、オートガード、白刃取り、忠義の心ドレインバイト・丸齧り・恐吸大斬・呪吸大斬・転寝の回復、捨て身の医療の反動 チェイスの追撃、トラッピング系の反撃ガードスキルの補正、パリング・ワイルドガードの無効化 独立型 B アクトファースト、自然回復、加護・精霊の守り・TPリカバリー、戦後手当・自然治癒先制ブースト、危機感知、ホーリーギフト なし DEFENCE・チャージショット・三色チャージの補正付与 サジタリウスの矢の攻撃 継続型 - マスタリー・構えスキル、解析、背水の守護、死地の心胆、ウィークショット蠱毒/無我の極、博識、採集スキル 強化弱体・完全防御・DEFENCE・チャージショット・三色チャージの補正フィールドスキル全般・クールタイムの効果 発動のプロセス 発動形式 チェック 効果プロセス コマンド型 状態チェック1 ゲージ上昇 → 封じ判定 → TP消費 → 効果発動 (フォース) ゲージリセット → 封じ判定 → 効果発動 付帯型 状態チェック2 効果発動 独立型 継続型 効果継続 詳細の説明 チェック 1は行動不能時にメッセージが出て、混乱時は行動が通常攻撃に変換される(ゲージの上昇あり)。 2は行動不能でも特にメッセージは出ず、そのまま以降の処理がキャンセル。 麻痺・テラーはターン開始時と状態チェック1でのみ判定。開始時に束縛されてもチェック2には影響しない。 ゲージ ATTACK・DEFENCE・SKILLでのみ上昇。探索時には上昇しない。 フォーススキルで敵を撃破してもゲージは上昇しない。 検証 呪い状態のフルゲインで1/2体を撃破した場合、呪いによる被ダメージの分のみゲージが上昇する。呪い反射は連続効果に割り込むため、連続効果後にゲージがリセットされるのではなく、単純にフォースによる撃破は対象外ということ。 効果プロセス終了後なら、アクセラや被弾によってターン内からゲージを上昇させることも可能。 その他 範囲・多段効果は「効果発動×n回」を繰り返しており、これを連続効果と表記する。 睡眠時の補正*は最初の攻撃者の連続効果が終了するまで持続するため、多段攻撃・追撃は全て補正が乗る。 発動順:付帯型+α ♯ 味方の効果発動時 敵の効果発動時 0 効果直前 1 ダブルアタック 効果直前 1 命中判定 命中判定 2 無効化判定 無効化判定 1 パリング系の無効化、白刃取り 3 効果計算 1 各種補正の適用 効果計算 1 各種補正の適用 2 忠義の心 3 ガードスキルの補正、オートガード 4 効果発動 効果発動 - (完全防御・被ダメ吸収の補正) 5 効果直後 1 敵撃破処理 → 自動蘇生効果 2 吸収攻撃・転寝の回復 3 敵全滅処理 4 呪いの反射ダメージ 5 敵の反撃 6 チェイスの追撃 効果直後 1 味方死亡処理 → 自動蘇生効果 2 敵の吸収攻撃の回復 3 味方全滅処理 4 呪いの反射ダメージ 5 味方の反撃 - 連続効果(回数分 ♯1~5 繰り返し) 6 連続効果終了後 1 捨て身の医療の反動 連続効果終了後 完全防御は発生時点でのダメージ&付着率に0%の補正を掛ける。 被ダメージ吸収も発生ダメージに-25%~-50%の補正を掛けて反転させていると思われる。 反撃・呪いダメージは効果計算が終了した時点でのダメージに基づいて判定するため、完全防御と吸収はそれらに影響しない。よってカウンターも完全防御・吸収に関係なく本来受けるダメージを反射する。 発動順:独立型+α タイミング 内訳 エンカウント時 - 先制ブースト、危機感知 コマンド決定時 - DEFENCE・チャージショット・三色チャージの補正付与 ターン開始時(最速) 0 CHANGE 1 チェイス系、トラッピング系 2 ガードスキル、パリング、ワイルドガード 3 アザーズステップ、スローステップ、命ず系、完全防御、全力逃走 4 サジタリウスの矢の攻撃 5 アクトファースト ターン終了時(最遅) 1 スローステップ行動 2 自動回復(加護、精霊の守り、TPリカバリー) 3 毒ダメージ(敵味方同時) 4 バステ・封じ自然回復判定 ペットの自然回復判定 5 前列全滅による隊列変更処理 - TURN経過 戦闘終了時 - 戦後手当、自然治癒、ホーリーギフト タイミングが競合する効果は、AGIなどに関係なくランダムで発動順が決まる。 ペットの自然回復はターン開始時ではなく、終了時の隊列変更直前に回復しているのが確認できる。 下線で括った効果は合算して表示される。
https://w.atwiki.jp/overmass/pages/246.html
固有名称 電撃サンタ 基本名称 ナーベラル レアリティ ★5 タイプ 技 ロール アタッカー 種族 異形種 攻撃タイプ 物理 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 7,480 7,980 9,102 13,602 攻撃力 6,198 7,737 10,713 12,213 防御力 2,506 3,157 3,909 5,709 素早さ 357 407 479 554 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ 大回避 HP+450 HP+1,150 タンク 電撃球 攻撃力+450 攻撃力+1,050 アタッカー 雷光一閃 HP+900 HP+2,000 アタッカー 奥義ブースト 防御力+540 防御力+1,260 アタッカー 物攻UP/雷属性UP 素早さ+15 素早さ+60 アタッカー 合計 HP +4,500 攻撃力 +1,500 防御力 +1,800 素早さ +75 スキル 大回避 () 奥義ゲージ+12~18 MP2 自身に3ターン、被物理ダメージカット+20%自身に3ターン、回避+Lv2 電撃球 (エレクトロ・スフィア) 奥義ゲージ+6~9 MP3 敵全体に1回の魔法攻撃(雷) 雷光一閃 () 奥義ゲージ+6~9 MP3 敵単体に1回の物理攻撃(雷) 奥義ブースト パッシブ バトル開始時、奥義ゲージ+50% 物攻UP/雷属性UP パッシブ 物理攻撃力+10%雷エレメント強化+30% ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 大回避 LV100 自身に3ターン、被物理ダメージカット+20%自身に3ターン、回避+Lv2 LV120 自身に3ターン、被物理ダメージカット+24%自身に3ターン、回避+Lv3 LV140 自身に3ターン、被物理ダメージカット+30%自身に3ターン、回避+Lv4 電撃球 LV100 敵全体に1回の魔法攻撃(雷) LV120 敵全体に1回の魔法攻撃(雷) LV140 敵全体に1回の魔法攻撃(雷) 雷光一閃 LV100 敵単体に1回の物理攻撃(雷) LV120 敵単体に1回の物理攻撃(雷) LV140 敵単体に1回の物理攻撃(雷) 奥義ブースト LV100 バトル開始時、奥義ゲージ+50% LV120 バトル開始時、奥義ゲージ+60% LV140 バトル開始時、奥義ゲージ+75% 物攻UP/雷属性UP LV100 物理攻撃力+10%雷エレメント強化+30% LV120 物理攻撃力+14%雷エレメント強化+36% LV140 物理攻撃力+20%雷エレメント強化+45% 奥義 ライトニング・ブレイド () Lv1 敵全体に1回の物理攻撃(雷) Lv2 敵全体に1回の物理攻撃(雷) Lv3 敵全体に1回の物理攻撃(雷) Lv4 敵全体に1回の物理攻撃(雷) Lv5 敵全体に1回の物理攻撃(雷) ★5覚醒後 Lv6 敵全体に1回の物理攻撃(雷) Lv7 敵全体に1回の物理攻撃(雷) Lv8 敵全体に1回の物理攻撃(雷) Lv9 敵全体に1回の物理攻撃(雷) Lv10 敵全体に1回の物理攻撃(雷) 評価 良い点 「電撃球」がMP3と全体攻撃の最小MPで使いやすい。 「大回避」により回避と物理攻撃に耐性を持ち生存率を上げられる。 奥義ゲージが溜まった状態なので遺物と奥義Lv次第で素早く奥義が発動可能。 悪い点 麻痺や感電やデバフなどの追加効果が無い。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/72877.html
アミュルタイオス アミルタイオスの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/95891.html
ブジゲルタイジ(ブジゲル・タイジ) 大モンゴル国の皇帝の系譜に登場する人物。 関連: アルスボラト (アルス・ボラト、父) ダユンホンタイジ (ダユン・ホンタイジ、息子) メルゲンタイジ (メルゲン・タイジ、息子) ジョリクトタイジ (ジョリクト・タイジ、息子) クゥドゥンフルチノヤン (クゥドゥン・フルチ・ノヤン、息子)
https://w.atwiki.jp/pata3finn/pages/514.html
ん~と、百科事典@ウィキ管理者のぱた3です;^^)ゞ Wikiプラグインに『画像のランダム表示』を使ったSNSゲームの“カードガチャ”のような遊びです。 具体的には、リロードするたびに異なるカード(のgif画像)がぽーんと出てくる仕掛けです^^; 題して “アドベンチャー・タイム・ガチャ計画” …ブラウズするだけですので、カードを収集できるわけではありません。ランダムで見せるだけ~^^; §計画進捗状況§ 灰色…未着手 赤色…製作準備段階・製作中 青色…完成 ◎現在、1名の方が製作に参加していただいてます;^^)ゞ ◎製作予定カードキャラクター・カードレアリティ構成 【第2弾“女の子と猫と灼熱の美姫”全20枚】 製作開始:2013.10.06 ※カードサイズ:150px×250px □SR(スーパーレア)……5% ☆フレイム・プリンセス □R(レア)……25% ☆フィオナ ☆ケイク ☆レモングラブ伯爵 ☆レディ・レイニコーン ☆ペパーミント・バトラー □N(ノーマル)……70% ☆キュートキング ☆アッシュ ☆スノーゴーレム ☆ホノオオオカミの仔 ☆アブラカダニエル ☆ドア怪人 ☆ミ-モウ ☆バナナマン ☆ペーパーピート ☆キーパー ☆ビジネスマン ☆デーモンキャット ☆パーティー・ゴッド ☆パーティー・パット ※上記以外のキャラクターでも、提供していただいた作品は使用いたします。 公開予定日:未定… すいません、製作に充分な時間が…(ノД`) このガチャ計画のイラストを募集しています。 『アドベンチャー・タイム』のキャラクターイラストを、メインキャラ・サブキャラ幅広く描ける方……何名でも イラストのファイル形式は不問ですが、できればgif(256色)で。それ以外のものはgifに変換します。自分も描きます。 絵のテイストは、原作ライクでも我流でもドット絵でもなんでも可^^; 「デジタルアート描いたことない」という人でもOK。 もちろん、画像の組み立てはこちらが行います。 「やってやるぜ!」という方がいましたら、下の掲示板に入って直接アップロードするか、当サイトツイッター(@advt_enc_wiki)・タンブラー(pata-3.tumblr.com)へお問い合わせを! (完成作品には、製作に関わった方々のハンドルネームをクレジットとして入れさせていただく予定です) ATガチャ計画参加用イラスト掲示板(パス:『finnandjake』、別ウィンドウで開きます) ↑パスワードを公開し、誰でも入れるようにしました!! ◎製作済カードキャラクター・カードレアリティ構成 【第1弾“ヒトの子と犬とお菓子の姫”全30枚】 advt_gacha_bana_1st_00.PNG □SR(スーパーレア)……3% ☆プリンセス・バブルガム □R(レア)……20% ☆フィン ☆ジェイク ☆BMO ☆アイスキング ☆マーセリン ☆ランピー □N(ノーマル)……77% ☆メリッサ ☆ジグラー ☆ツリートランク ☆リカルディオ ☆ブフォ ☆ペニー ☆ネプター ☆マジックマン ☆ドニー☆守護天使 ☆沼の巨人 ☆エンゲージリング・プリンセス ☆バカ馬 ☆ミスター・フォックス ☆ダンスムシ ☆マッスル・プリンセス ☆ドクター・プリンセス ☆耳巨人 ☆ハリキリバチ ☆ドーナツ先生 ☆ホットドッグ・ナイト ☆ミスター・カップケーキ ☆パウンドケーキ看護師
https://w.atwiki.jp/gods/pages/95437.html
ジャライルタイ モンゴル帝国皇帝の系譜に登場する人物。 関連: イェグ(2) (父)