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ブリーフィングルーム 外交関係(10/1/11更新) ABRAXASと最終戦争・・・どうなるDAINAMA! Sister Alliance VIP - VIP2 ELIXIR - ELIXIR2 - ELIXIR3 SUNRISE Friendly Alliance XANADU XANADU2 Cyclops Neutral Alliance Hostile Alliance GUNCANON(joking) weRgods ABRAXAS(一味) ...
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ショーン・ウェブリー〔しょーん・うぇぶりー〕 作品名:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年5月12日 画像情報:640×480px サイズ:107,438 byte ジャンル:ヒゲ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年5月12日 スパロボあき スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS ヒゲ 個別し
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野菜料理 ブロッコリーとほたてのチーズ焼き 896 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/01(火) 00 30 50 ID 4AfBp9Rr0 地味ですが手軽に作れた二品を… ブロッコリーとほたてのチーズ焼き http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/1/101/1.html オーブンレンジのトースター機能ではなかなか焼き色がつかなかったので、 結局オーブントースターで焼き直しました。 豆腐となめこのみそ汁 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/2/102/1.html 先週撮影したものですが、まだ写真無いようですのでうpさせていただきました。 なめこのみそ汁がこんなに美味しいものだとは知らなかった! 915 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 20 25 23 ID ZPyTeKYN0 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/1/101/2.html ブロッコリーとホタテのチーズ焼きを作りました。 ホタテの貝柱がなかったので、小さなホタテを丸ごと使いました。 ブロッコリーの下ゆでが短かったみたいで、 ちょっと固かったのが残念。 味はとってもおいしかったです。
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ラブリージャグラーAをお気に入りに追加 [PR]任意整理等の無料相談 情報1課 <ラブリージャグラーA> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ラブリージャグラーA> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <ラブリージャグラーA> ラブリージャグラーAの59%は睡眠薬で出来ています。ラブリージャグラーAの36%は罠で出来ています。ラブリージャグラーAの3%は覚悟で出来ています。ラブリージャグラーAの1%は食塩で出来ています。ラブリージャグラーAの1%は欲望で出来ています。 情報2課 <ラブリージャグラーA> #technorati 外部リンク課 <ラブリージャグラーA> ウィキペディア(Wikipedia) - ラブリージャグラーA ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ ラブリージャグラーA このページについて このページはラブリージャグラーAのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるラブリージャグラーAに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Bubblee Pop BGAでプレイ 訳語は個人で訳したものです。実際のものと異なる場合があります。 ゲーム画面 目的 このゲームで使うもの 画面説明 セットアップ ゲームの流れ プレイ ゲーム終了 バブルの能力詳細 プレイ例 ゲーム画面 目的 いわゆる落ちゲー(落ち物ゲーム、落ち物パズル)のような2人プレイゲームで、相手よりも多くの得点を得るか、相手の惑星をバブルで埋め尽くすことで勝利を目指す。 -以下フレーバーテキスト バブリーポップ(Bubblee Pop)の世界へようこそ! 季節が1つしかない、とある惑星…ここにはバブル(Bubblees)という生き物がたくさん住んでいます。 バブルとは奇妙な能力を持つ小さくて丸くてカラフルな生き物です。この生き物は泡の中で暮らしていて、その泡に入って惑星の周りを漂っています。しかし、彼らが惑星に降り立つとき、不幸にも着陸に失敗してしまうものもいます。 より多くのバブルがあなたの惑星に降り立つことができるよう、同じ色のバブルを繋げて大きな集まりを作ってあげましょう。 このゲームで使うもの バブル 赤、紫、黄色、青、緑、黒、各16個ずつ ボード ボードは春 秋、夏 冬の2種類がありますが、カラーが異なるだけで、ゲームの進行に全く影響はありません。 画面説明 1:相手の惑星 2:相手のスコアエリア 3:空 4:自分の惑星 5:自分のスコアエリア 6:ストック セットアップ セットアップはBGAでは自動で行われます。読み飛ばしてもかまいません。 ボードの下側が自分の惑星、上側が相手の惑星となります。 各プレイヤーの惑星には黒バブルが置かれます。 (テーブル作成時の難易度オプションによって個数が変動します。:「簡単」なら3個、「普通」なら4個、「難しい」なら5個です。下図のように置かれます) 簡単 普通 難しい ボードの中央部分(空 sky)には各色のバブルが2個ずつ置かれます。 このとき、同じ色のバブルが縦や横に隣接して並べられることはありません。 残りのバブルはストックになります。黒バブルだけはストックに3つだけ準備されます。残った黒バブルはこのゲームでは使用されません。 ゲームの流れ このゲームは2人のプレイヤーが交互に手番を行います。 手番では、2個のバブルを自分の惑星へと移動させます。 各プレイヤーは自分の惑星を持っており、惑星には20個(4行×5列)までバブルを保持できます。 プレイヤーが同色のバブル3個以上を縦もしくは横に隣接して並べることができたら、これらのバブルはすぐに自分の惑星から取り除かれ、自分のスコアエリアに送られます。自分のスコアエリアにあるバブルは、1個につき1点になります。さらに、スコアエリアに送られたバブルの色に応じて様々な能力を使用します。 ストックのバブルが無くなるか、どちらかのプレイヤーの惑星がバブルで埋まってしまったらゲームは終了します。 プレイ 手番では、次の5つのステップを順番に実行していきます。 ステップ1:バブルの補充 ステップ2:バブルの入れ替え ステップ3:バブルの落下 ステップ4:チェック ステップ5:バブルの能力使用 ステップ1:バブルの補充 「空」のバブルがない場所全てに、ストックからバブルが補充されます。(最初の手番ではこのステップはスキップされます) ステップ2:バブルの入れ替え 望むなら、「空」のバブルのうち、隣接するバブル2個の位置を入れ替えることができます。 位置を入れ替えられるのは、水平方向か垂直方向のみです。(ナナメに隣接するバブルの位置は入れ替えられない) ステップ3:バブルの落下 「空」にあるバブルのうち、水平方向か垂直方向に隣接するバブル2個を選び(ナナメに隣接するバブルは選べない)、それを自分の惑星へ落下させます。 ただし、自分の惑星のバブルでいっぱいになっている列に新たにバブルを落とすことはできません。 ステップ3では、選んだバブル2個の位置や並びを変えることはできません(もちろん回転もできません)。 バブルは重力に従って落ちていく(という設定な)ので、片方のバブルが別のバブルとぶつかっても、もう一方のバブルが空中に浮かんだ状態になることはありません。 もし、どこかの列がバブルでいっぱいであったとしても、バブルを落とすことによって即座に同色3つのバブルが揃うなら、その列にバブルを落とすことができます。 ステップ4:チェック 同色のバブルを一直線に3個以上繋げることができたら、それらのバブルと隣接する同色のバブル全てが自分のスコアエリアに移動します(バブルが消えます。一直線に3個以上ということに注意)。ゲーム終了時に自分のスコアエリアにあるバブル1個につき1点を獲得できます。 例 これら2つの例の場合、3個以上の緑バブルが繋がっていますが、一直線に3個以上はつながっていないので、消すことはできません。 この場合は、一直線に3個以上の緑バブル(青枠で囲まれている緑バブル)が繋がっています。隣接する全ての緑バブルも含めて、これらの緑バブル(赤枠で囲まれている緑バブル)が消えます。 バブルがスコアエリアに移動したことによって、積まれていたバブルが下へ落ちてくる場合があります。これによって、更に同色のバブル3個が繋がることもあります(いわゆる連鎖)。これらのバブルもスコアエリアに移動します。 ステップ5:バブルの能力使用 スコアエリアに移動させたバブルの能力を使うことができます。 バブルの能力は、その色によって異なります。詳細は「バブルの能力詳細」を参照してください もし、一度に2色以上のバブルを消すことができたなら、手番プレイヤーは能力の発動順序を自由に選ぶことができます。 ステップ5を実行したら、手番は終わります。次のプレイヤーの手番になります。 ゲーム終了 「空」の空いている部分をバブルで満たすことができなくなったら、ゲームは即座に終了します。 ゲーム終了時点で各プレイヤーのスコアエリアにあるバブルの数を数えます。 バブル1個につき1点です。より多くの得点を獲得していたプレイヤーの勝利です。同点の場合のタイブレークはありません。 また、どちらかのプレイヤーの惑星のどこか1列でもバブルが溢れた場合もゲームは終了し、そのプレイヤーが敗者となります(バブルを落下させた結果、列からバブルが溢れても負ける)。もう一方のプレイヤーが勝者です。 例 2個のバブルを選んで落下させなければいけません。 ここで、縦に2個のバブルを選んで落下させてしまうと、赤枠で囲まれた列がバブルで溢れてしまい、このプレイヤーは負けになってしまいます。 バブルの能力詳細 赤 相手プレイヤーの惑星の隣接するバブル2個の位置を入れ替えることができます。 紫 自分の惑星にあるバブル1個を相手プレイヤーの惑星に移動させることができます。移動させるバブルは、元々あった列と同じ列に移動します。また、移動させることができるのは、上に他のバブルが積まれていないバブルのみです(各列の一番上のバブルのみ移動できる)。 ただし、相手の惑星のバブルでいっぱいになっている列と同じ列のバブルを選ぶことはできません。相手の惑星の全ての列がバブルでいっぱいになっている場合のみ、紫バブルの能力を使用して勝利することができます(相手は負けます)。 青 「空」のバブル1個を相手の惑星に落とすことができます。 ただし、相手の惑星のバブルでいっぱいになっている列にはバブルを落とすことができません。全ての列がバブルでいっぱいになっている場合のみ、青バブルの能力を使用して勝利することができます(相手は負けます)。 緑 自分の惑星の隣接するバブル2個の位置を入れ替えることができます(もちろん、ナナメに隣接してるバブルの位置は入れ替えられません)。このとき、同色で3個以上のバブルの繋がりが2つ以上できた場合、これらのバブルは全て自分のスコアエリアに送られます。そして、任意の順序でこれらのバブルの能力を使用できます。 黄色 自分の惑星にあるバブル1個を自分のスコアエリアに移動できます。移動できるのは、上に他のバブルが積まれていないバブルのみです(各列の一番上のバブルのみ移動できる)。 黒 黒バブルには能力はありません。いわゆる「お邪魔バブル」です。たとえ、3つ以上の黒バブルが繋がったとしても、取り除くことができません。ただし、他のバブルの能力を使って取り除いたり、移動させることはできます。 スコアエリアにある黒バブルも1個につき1点になります。 プレイ例 1.手番プレイヤーが赤と緑のバブルをストックから「空」へ補充します。このとき、それぞれのバブルをどこに補充するかを選べます。 2.青と赤のバブルの位置を入れ替えます。 3.縦に隣接する緑と紫のバブルを自分の惑星へ落とすことにします。 4.紫のバブルが3つ繋がりました! 5.これらの紫バブルは自分の惑星から取り除かれ、スコアエリアに移動します。これによって、ゲーム終了時に3点を獲得できます。 その後、緑のバブルが続けて落下します。 6.さらに、緑のバブルも3つ繋がりました!連鎖です! 7.これらの緑バブルも自分の惑星から取り除かれ、スコアエリアに移動します。 そして、手番プレイヤーはバブルの能力を使用できます。紫バブルと緑バブルの能力を使用できます。能力の使用順序は自由に選ぶことができますが、今回はまず、紫バブルの能力から使用することにしました。 紫バブルの能力を使用して、自分の惑星にある黄色バブルを相手の惑星へと移動させます。このとき、移動している列は変わっていないことに注意してください。 この後、緑バブルの能力も使うことができますが、今回は使わないことにしました。 これで手番は終わります。次のプレイヤーの手番になります。
https://w.atwiki.jp/ultimaforever/pages/38.html
ウルティマフォーエバー Quest for the Avatarとは ・ 【『ウルティマ フォーエバー Quest for the Avatar』は、歴史ある名作ゲームが携帯端末で体験できるRPGへと生まれ変わった、ウルティマシリーズの最新作です。ブリタニアの世界は、黒涙病と呼ばれる正体不明の疫病に襲われ、大地と人々を蝕まれています。この世界が永遠の闇に飲まれるのを防げるか否かは、英雄であるあなた達の手にかかっています。 オープンワールドで繰り広げられる、何百時間ものクエストと冒険を体験しましょう。冒険者の仲間と共にダンジョンを探検し、爽快な戦闘アクションで協力して敵を倒しましょう。8つの徳を修め、伝説のアバタールを目指すのです。】(公式より) 略称はU4E。 シリーズとの関連 ウルティマⅣから21年たったブリタニアが舞台です。ウルティマ知識がなくとも全く問題はありません。 おすすめポイント レベルキャップが低く、いまならすぐに最前線に到達できる 新職業解放、女戦士、トレード、敵からアイテムドロップなどなど、これからの続々来るアップデートのお祭りを楽しめる ダンジョンが山ほどある。レベルキャップ15の時点ですでに30ほど。 ダンジョンには隠し部屋やパズルなど、ギミック満載 日本語訳が無駄に丁寧(日本人プレイヤーが少ない的な意味で) いまのところ無課金でも全く遜色なく遊べます
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/5083.html
ブリードリー・オーラ C 闇文明 (1) クロスギア ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■自分のターン中、これをクロスしたクリーチャーのパワーは -1000される。 ■相手のターン中、これをクロスしたクリーチャーのパワーは +6000される。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」日が暮れる前はぜいぜいと息を荒げる肢体。日が暮れてからは呼吸の整った艶やかな肌をした死体。 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」120/210 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zmed/pages/2.html
地中海バザーとは 大航海時代Online Zephyrosサーバ における、地中海バザーの専用ページです。 このページはLifedoor商会 DREAMSが作成してます。いつか誰かに移管できるよーに画策中です。ときさんとかときさんとかときさんとか。 ← とき ちょっwww ページ構成は考えるのがだるかったのでジェノヴァの集いをぱくりましたw みんなで好き勝手いじってください。それがWikiです。 一部のページは参加スタッフのみが閲覧可能なように制限をかけています。閲覧のためのユーザID・パスワードは各商会長様を通じて連絡します。 本サイトのURLは http //www3.to/zmed または http //www11.atwiki.jp/zmed です。 wikiの基本操作についてはこちらでご確認ください。 @wikiの基本操作 @wikiは無料で利用できますが、下部に広告が入ります。ページの内容から自動的に表示される広告ですので、運営の推奨しない内容が堂々と掲示されることになりますが、ご利用の皆様には大人の視点で華麗にスルーしてくださることを期待します。
https://w.atwiki.jp/photokatsu_note/pages/51.html
ラブリー☆ボム 伝説級 譜面 1 □五┐□ │1234・・ □└┘□ │・・・・ ①②③④ │五>>> □□□□ │>>>> 2 ①☆┐□ │>☆・・ ②└┘□ │①・・・ □□□□ │・・②・ □□□□ │・・・・ 3 □□□② │①・・・ □□□① │・・②・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 4 □□□□ │一>>>│一>>> □□□□ │>>>>│>>>> ②一┐② │②☆・・│>☆・・ □└┘□ │・・・・│・・・・ 5 □□□① │①・・・ □□③② │②・③・ □□⑤④ │・・④・ □□□□ │・・⑤・ 6 □□□□ │・・①・ □□□□ │②・・・ ②①□□ │③・④・ ③④⑤□ │・・⑤・ 7 □③②① │①②③・ ④⑤⑥□ │④⑤⑥・ □⑨⑧⑦ │⑦⑧⑨・ ⑩⑪⑫□ │⑩⑪⑫・ 8 ①②③③ │①・・・ □□④④ │②・③・ □□⑤⑤ │④・・・ □□□□ │⑤・・・ 9 □⑤⑤□ │①②・・ ②①③④ │・・③④ □□□□ │・・・・ □□□□ │⑤・・・ 10 □□□□ │①②・・ □□□□ │・・③④ ①②④③ │・・・・ □⑤⑤□ │⑤・・・ 11 ②①③④ │①②・・ □□□□ │・・③④ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 12 ⑤⑥⑥⑤ │①②・③ ④七┐③ │④・⑤⑥ ②└┘① │・・七> □□□□ │>>>> 13 □□□① │>>>☆ □☆┐② │①・・② □└┘③ │・・③・ □□⑤④ │④・⑤・ 14 ⑤⑥□□ │①・②・ ④□□□ │③・④⑤ ③□□□ │⑥・・・ ②①□□ │・・・・ 15 □□①□ │・・・・ □③②□ │①・・・ □④⑤□ │②・③・ □□□□ │④・⑤・ 16 □□□□ │①・・・ ④□□④ │②・・・ ③□□③ │③・・・ ②①①② │④・・・ 17 ④③②① │・・・・ ⑤□□□ │①・・② □□□□ │・・③・ □□□□ │④・⑤・ 18 □□□□ │①・②・ □□□□ │③・④⑤ ①□□⑥ │⑥・・・ ②③④⑤ │・・・・ 19 □⑥□□ │・・・・ □⑤②① │①・②・ □④③□ │③・④・ □□□□ │⑤・⑥・ 20 □□①① │①・・・ □□②② │②・・・ □③③□ │③・・・ ④④□□ │④・・・ 21 ①□□② │・・・・ □③④□ │①・・・ □④③□ │②・・・ ②□□① │③・④・ 22 ③□□③ │・・・・ ①□□② │・・①・ ②□□① │・・②・ ③□□③ │③・・・ 23 □①②□ │・・・・ □③□□ │①・・・ ④□□□ │②・・・ □□□□ │③・④・ 24 □□□□ │・・①・ □□□□ │②・③・ □□②□ │・・・・ ④①□③ │・・④・ 25 □⑤④③ │・・①・ □□②□ │②・・・ □①□□ │・・③・ □□□□ │④・⑤・ 26 ①□□□ │・・①・ □②□□ │②・③・ □□③□ │・・・・ ④④□□ │・・④・ 27 ②②①① │①・・② ④□□⑤ │・・③・ ④⑥⑥⑤ │④・・⑤ □□③③ │・・⑥・ 28 ②③③② │・・①・ □①①□ │・②・・ □□□□ │③・・・ □□□□ │・・・・ 29 □□□□ │①・・・ ①②③□ │②・・・ □□④⑤ │③・④⑤ □□□⑥ │・・⑥・ 30 ⑥□□□ │・・①・ ⑤□□□ │②・③・ ④□□□ │④・⑤⑥ ③②①□ │・・・・ 31 □□□① │①・②・ ⑥⑥②□ │③・④・ ⑤③□□ │・・⑤・ ④□□□ │・・⑥・ 32 ②②②② │・・・・ □□①① │①・・・ □□④③ │②・・・ □□□□ │・・③④ 33 ②③④⑤ │①・・・ □□□⑥ │②・③・ □①□⑦ │④・⑤⑥ □□□□ │・・⑦・ 34 □□□□ │・・①・ ⑤□□□ │②・③・ □□□□ │④・・・ ④③②① │⑤・・・ 35 ①②③④ │①・②・ □□□⑤ │③・④・ □□⑦⑥ │⑤・⑥・ □□□□ │・・⑦・ 36 □□□□ │①・・・ □③④□ │・・②・ ②①┌┐ │・③④・ □□└┘ │・・・・ 37 □□□□ │一>>> □□□□ │>>>> ┌┐一┐ │>>>> └┘└┘ │>一・・ 38 ②③④□ │一>>> □□□□ │>>>> 一┐┌┐ │>一②・ └┘└┘ │③・④・ 39 □□□① │①・・・ □□③② │②・③・ ⑤④□□ │・・④・ ⑥□□□ │⑤・⑥・ 40 □⑧⑦⑥ │①・②・ □□□⑤ │③・④・ □□□④ │⑤・⑥・ □①②③ │⑦・⑧・ 41 □□□□ │・・①② □□□□ │③・④⑤ □⑥⑤④ │⑥・・・ ①②③□ │・・・・ 42 ④③②① │①②③④ ⑤⑥⑦⑧ │⑤⑥⑦⑧ ⑫⑪⑩⑨ │⑨⑩⑪⑫ ⑬⑭⑮⑯ │⑬⑭⑮⑯ 43 ①②③④ │①②③④ ⑧⑦⑥⑤ │⑤⑥⑦⑧ ⑨⑩⑪⑫ │⑨⑩⑪⑫ ⑬⑭⑮□ │⑬.⑭.⑮ 44 ②□□① │①②・・ ④□□③ │・・③④ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 45 ③③③③ │・・①・ □②②② │・②・・ □□①① │③・・・ □□□□ │・・・・ 46 □□□□ │・・①・ ①①□□ │・②・・ ②②②□ │③・・・ ③③③③ │・・・・ 47 □□□① │①・・・ ⑥□②□ │②・・・ ⑤③□□ │③・④⑤ ④□□□ │・・⑥・ 48 ①②③④ │・・①・ □□□⑤ │②・③・ □□□⑥ │④・⑤⑥ □□□□ │・・・・ 49 ④□□□ │①・②・ ⑤③□□ │③・④・ ⑥□②□ │・・⑤・ □□□① │・・⑥・ 50 □□□□ │・・①・ □□□④ │②・③・ □□②□ │④・・・ □①□③ │・・・・ 51 □□□⑦ │①・・・ □□□⑥ │②・③・ □□□⑤ │④・⑤⑥ ①②③④ │・・⑦・ 52 ③②①□ │・・①・ ④□□□ │②・③・ ⑤⑤□□ │④・・・ □□□□ │⑤・・・ 53 □□□⑦ │①・②・ □□□⑥ │③・④・ □□□⑤ │⑤・⑥・ ①②③④ │・・⑦・ 54 三┐①□ │・・①・ └┘②□ │②・三> □□□□ │>>>> □□□□ │>>>☆ 55 □□□□ │①・②・ ⑦⑦□① │③・④・ □□□② │⑤・⑥・ ⑥⑤④③ │・・⑦・ 56 ①①□□ │①・・・ □□□□ │・・・・ □④③② │②③④・ □□□□ │・・・・ 57 一┐□□ │一>>>│一>>> └┘□□ │>>>>│>>>> ②□□□ │>>>>│>>>> □□□□ │②☆・・│>☆・・ 58 □□□④ │①・・・ □□□□ │②・・・ □①②③ │③・・・ □□□□ │④・・・ 59 ①②③□ │①②③・ ⑦⑧⑨□ │④⑤⑥・ □⑫⑪⑩ │⑦⑧⑨・ □⑥⑤④ │⑩⑪⑫・ 60 □□□□ │①・②③ □□□⑦ │④・⑤・ ①□□⑥ │⑥・・・ ②③④⑤ │⑦・・・ 61 ①②③□ │①②③・ □□□□ │④⑤⑥⑦ □⑨⑧⑦ │・・⑧・ □⑥⑤④ │・⑨・・ 62 □□□□ │①・・・ ②②□□ │②・③・ ①□③③ │④・・・ ④④⑤⑤ │⑤・・・ 63 ①②②① │①②・・ ③④④③ │・・③④ □□□□ │・・・・ □□□□ │⑤・・・ ↓ ⑤□□⑤ □□□□ □□□□ □□□□ 64 ⑤⑤⑤⑤ │①②・・ □□□□ │・・③④ ①②②① │・・・・ ③④④③ │⑤・・・ 65 □□□□ │①②・・ ②①①② │・・③④ ④③③④ │・・・・ ⑤⑤⑤⑤ │⑤・・・ 66 □□□□ │①②・・ ②①①② │・・③④ ④③③④ │・・・・ ・・・・ │・・・・
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同名アイドル ラブリーマドモワゼル 水瀬伊織データ プロフィール セリフ 同名アイドル 水瀬伊織 アイドル 水瀬伊織 ツンツンお嬢様 水瀬伊織 ラブリーマドモワゼル 水瀬伊織 データ ラブリーマドモワゼル 水瀬伊織 属性 Vocal レア度 SR Lv上限 60 コスト 18 Lv1AP値 3900 Lv1DP値 2920 最大AP値 7860 最大DP値 5890 売却価格 1800 スキル なし 入手 ようこそ!プロデューサーさんガシャ プロフィール アイドル名 ラブリーマドモワゼル 水瀬伊織 年齢 15 身長 153cm 体重 40kg B-W-H 77.0-54.0-79.0 誕生日 5月5日 星座 牡牛座 血液型 AB型 利き手 右利き 趣味 海外旅行、食べ歩き 特技 ショッピング 好きなもの 果汁100%オレンジジュース セリフ セリフ 内容 プロフィールコメント 「今日は私のステージに来てくれて、ありがとうございまーす♪みんな、伊織ちゃんの魅力で虜にしちゃうんだから、覚悟しなさい☆」