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【カルパッチョ】 【作品名】うえきの法則 【ジャンル】漫画 ttp //www.jade.rm.st/asukai/jinrui/karupattyo.html 【名前】カール・P・アッチョ (カルパッチョ) 【属性】ロベルト十団参謀 【大きさ】 人並み 【攻撃力】下記の攻撃を総勢二百数十人で放ち続けることにより威力激増。(特殊能力欄参照) 「”口笛”を”レーザー”に変える能力」:口笛吹く事で(息を吸う動作有)百~百数十mの山を 直径30~40mほど抉って貫通していく威力のレーザー(光速)を放つ。射程200~300m また、歯を食いしばって全力で発射し続ければ植木の『鉄』を押し返して破壊できるほど。 口笛なので連射はできないが息が続く限り発射して対象を切り裂くようにも使える。 切れ味もよく50mぐらいの石像の肩を綺麗に切断したり、地面が十mほどひび割れる BB弾を隕石に変える能力と竹光を大鋏に変える能力の連発を6時間も受け続けても 無傷な硬いバリアを円形に切り取ったりできる。飛行中でも走行中でも出せる。 「”指輪”を”ロケット”に変える能力」:腕にロケット付けて殴ることで岩壁を 向こう百数十mに渡って幅5~10m(遠くなるほど大きく)破壊する威力。 「”BB弾”を”隕石”に変える能力」:玩具の銃から発射されるBB弾が直径6mの隕石となり飛んでいく。 地面に当たれば直径10m前後の範囲に亀裂ができる。飛行中でも走行中でも出せる。 「”ビーズ”を”爆弾”に変える能力」:指から弾くと弾丸のように飛んで行き(銃弾よりは遅いだろう) 2~3個のビーズでも数mの爆発が起きる爆弾になる。8個同時にぶつけることで十mの爆発と 共に地面に8mぐらいのクレーターができる。片手で持てる限りのビーズをばら撒いた時は 15~17m爆発を起し植木にかなりのダメージを与えた。飛行中でも走行中でも出せる。 【防御力】植木の唯我独尊であとパンチ1発で気絶するほどの大ダメージを受けたが、かろうじて意識を保っていた。 【素早さ】1mから光速の光速の4,25倍以上対応。(速度計算参照) 走行は人並み。 「”指輪”を”ロケット”に変える能力」:背中にロケットを2基付けて自在に飛行可能。 回避行動時に一気に10m上昇した。光速の12倍程度の飛行。 また、ライカ発動中の植木を空から追い掛け回した (追い付かなかったが)時は40m以上は同速で飛行。 【特殊能力】「”他人の能力”を”自分の能力”に変える能力」 :限定条件・対象能力者の半径10m以内に24時間以上いなければならない。 これによりロベルト十団の12人+他2人の計14能力を使うことができる。 「”影”を”粘土人形(クレイマン)”に変える能力」:限定条件・自分はクレイマンには触れられない。 これにより植木から見て一瞬で30~40人の自分と全く同じ姿、動きのできる分身を作成。 15m位からライカで突撃してくる相手に対して自身の前方にクレイマン数体を 6,7mほど素早く移動させ、突撃が到達する前に庇うように配置することが可能。 更に1~2秒で200人ほどの分身を様々場所の影から出せる。これらのクレイマンによる攻撃力欄の能力一斉発射 全周囲発射、及び対地・対空攻撃の連携で植木を苦しめる。硬さは粘土並みですぐ破壊できるが いくらでも影から量産することが可能。BB弾、指輪、ビーズなどは粘土でいくらでも作って持たせる 事が出来るので弾切れ無し。また、最初から大きな影を利用したり、クレイマン同士を 数十人合体させることで最大50mほどの巨大クレイマンを作成。粘土で相手の体を包み 込み動きを封じたり、その部分を巨大クレイマンの手の形にして握りつぶしたりできる。 自分の分身体と巨大クレイマンの連携も可能。 50mの巨大クレイマン:パンチ一発で直径3m深さ70~80cmのクレーターができる。 踏みつければ直径8m深さ1m半のデカいクレーターができる。人間相応の動き。 バラバラにされても体はすぐにくっつく。粉々になっても再生可。大木で貫かれる位の強度。 「”自分と相手の位置”を”逆の位置”に変える能力」:向きはそのまま位置を瞬時に入れ替える。 これにより、相手が放った飛び道具は自らの背後に直撃することになる。任意即発動。射程30m。 思考を電子メールに変える能力で相手の思考を読みつつ鉄やピックが放たれ自身に数mに迫る時点で 発動して入れ替わる事で背後から相手に大ダメージを与える。更にビーズを空にばら撒き自身に当たる 瞬間に入れ替わって15~17m爆発の直撃を植木に当てた。(植木がライカでも回避できないタイミング) 【長所】超光速級の反応と二百数十人による総攻撃。位置入れ替えにより相手の攻撃で自滅させられる。 【短所】人間大の相手としか入れ替わったことが無い。反応が凄いのは本人だけで分身は常人並み。 【戦法】分身作りつつ距離取りながら口笛レーザー。 人間大レベルなら位置逆転も使い、相手が振り向いた時にはレーザーの雨。 【備考】恐らく余り考察に使わないであろう能力 「”相手の思考”を”電子メール”に変える能力」:相手の思考が電子メールとなって即携帯に届き 次の行動が把握できる。いちいち携帯を見なくともバイブ着信で相手の攻撃タイミングを 正確に教えてくれる。限定条件・一度相手に触れなければならない。(危険なので使わない?) 「”マント”を”翼”に変える能力」:粘土のマントを翼に変え自在に飛行。速度は人が走るより速い。 羽を連射することで十数m先にある人間の3~4倍の大きさの木材を粉々にできる。 「”影”を”ロボット”に変える能力」:3mぐらいのロボットを操る。30cmほどの鉄球を連射。痛い。 「”土”を”大鎌”に変える能力」:6mほどの大鎌を土から出現させ相手を切る。 以下は変える元の物質が手元にない(粘土でも作ってなかった)と思われるので割愛。 「”トマト”を”マグマ”に変える能力」 「”竹光”を”大鋏”に変える能力」 「”電気”を”砂糖”に変える能力」 「”手拭い”を”鉄”に変える能力」 3スレ目 395 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/05(日) 17 43 34.72 ID WDvOEl/g [3/7] カルパッチョ 考察 ○コンバット越前 レーザー勝ち ○野比のび太 レーザー勝ち ○門都 分身して避けれないほどの近距離からレーザー撃ちまくって勝ち ○六嶺美登里 過去ログの考察だと光速反応だったら停止せずに済むようなのでレーザー勝ち ×デイダラ C4カルラ負け ○八神はやて 分身して避けれないほどの近距離からレーザー撃ちまくって勝ち △高町なのは レーザー当たらない倒されない ×クロコダイル レーザー当たらない侵食輪廻負け △フェイト・T・ハラオウン レーザー当たらない倒されない ×プロシュート レーザー当たらない老化負け △レオン・カスカータ 倒せないが向こうもこちらを捉えられない △セッコ レーザー当たらないが向こうもこちらを捉えて触られることはない こっから先もずっとレーザーを当てることが困難なので分けしかとれない デイダラ>カルパッチョ>六嶺美登里
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ここでは基本的にパッチノートの重要な変更点(システム的な変更と改善)を翻訳して載せています。 武器の数値調整や細かいバランス調整、バグフィックスは公式パッチノートを確認していただけると幸いです。 Version 0.1.68303[2022/07/31] Version 0.1.68303[2022/07/31] Version 0.1.68303[2022/06/24] Version 0.1.67430[2022/06/04] Version 0.1.67256[2022/06/01] Version 0.1.67094[2022/05/28] Version 0.62885 Version 0.62514 [部分編集] Version 0.1.68303[2022/07/31] ゲームプレイ 画面上部に表示されるスティグマアイコンが、紫一色から各スティグマに合わせた別々の色に変更。 Version 0.1.68303[2022/07/31] リワードシステム特定のキャラクターでプレイするとXPとPrize Pointにボーナスが付与されるように。マッチング時間の短縮を目的としていて、今後もこのシステムを発展させマッチメイキング改善に努める予定。 マッチメイキング特に新規プレイヤーのマッチング品質が向上。 トレーニングモードトレーニングモードにて装備しているパークやMods、ミュータントが適用されるように。 ティーンのトレーニングモードにて、キャラセレクターを追加。 Version 0.1.68303[2022/06/24] 現在Teensのチュートリアルを最後まで完了することができなくなっています。ルームから出ることでチュートリアルを終わらせる事が可能です。 バランス調整WerewolfBerserkの突然変異「Vicious」はティーンを倒した後に9.5秒のBerserkを付与するようになりました(6秒から増加)。 Berserk使用時、飛び降りる速度も上昇するように。 尻尾のヒットボックスがわずかに減少し、尻尾の先端に当たった武器がダメージを与えないように。 HowlおよびBerserk発動中のウェアウルフの移動速度が50%上昇。 ウェアウルフのBerserkの効果時間が11秒から12秒に延長。 ウェアウルフのBerserk発動音と集中音が若干小さくなりました。 ウェアウルフの呼吸音が小さくなりました。 WARTLeapの突然変異「Throttle」によって得られるLeap中の移動速度が、30%から24%に。 Doll Masterティーンズの存在を感知しているドールトラップに、トラップ解除のパワーを使えなくなりました。 ドールトラップの突然変異「Haunted」の使用中、トラップ解除のパワーはドールマスターが追放されている間のみ使用することができます。 ドールトラップの突然変異「Offspring」を使用している時、ドールトラップがアラームになる距離の減少が、80%から90%に。 ドールトラップの突然変異「Offspring」を使用している間、休眠中のドールトラップは通常のドールトラップと区別するために、よりうつむいた状態で表示されます。 Doll Master Summonの突然変異「Rebound」は、ドールが所持されている場合、ドールジャンプのクールダウンを2秒に設定するようになりました(元々はクールダウンはすぐにリフレッシュされていました)。 ドールトラップに憑依されたり、テレポートされる前に警告音を聞くことができる距離を大幅に増やしました。 ティーンがドールトラップをPingすると、そのPingが有効な間、すべてのアクティブなティーンにオーラが公開されるようになりました。 ドールのヒットボックスが15%大きくなり、一部の武器で攻撃が当たりやすくなりました。 Teensティーンが通常または静かに窓乗り越えをした後4メートル以下の高さから落下した場合、速い乗り越えを行ったときよりも静かに着地するようになりました。 ティーンがスペクターを操作しているとき、Lumaの声が聞こえる範囲を2.5m広げました。 武器の軽度な調整 モンスター全般の調整モンスターがSuper Riftを獲得すると、既存のSuper Riftの効果に加え、すべてのアクティブなティーンは短時間よろめき、基本ライフを最大22%失うようになる。この効果はティーンを殺すことはなく、負傷状態になることもない。 ゲームプレイ全般一度に貼れるステッカーの枚数を10枚から20枚に増加。 ステッカーがマップ上に残る時間を60秒から120秒に増加。 ゲーム起動時のHellbent Gamesのイントロムービーの音量が小さくなりました。 最大レベルのキャラクターが獲得するXPからFluxへの変換率を、より意図的な獲得率に近づけるよう変更しました。 マッチの終了時に無料で獲得できるプライズボックスの進捗が、プライズによって付与されるポイントボーナスの影響を受けないように。 モンスターが試合中に最も多く行った行動によって得られるポイントが、15%程度下方に調整されました。 各スティグマの2つ目の武器をアンロックするために必要な武器XPが50%削減されました。 マウスとコントローラーの感度を、モンスターとティーンで別々に設定できるようになりました。 詳細は公式パッチノートを御覧ください(英語) Version 0.1.67430[2022/06/04] DX11とDX12を切り替えれるオプションを追加。DX12で動作が不安定な場合はDX11に変えてみてください。 Cursed Swordの斬撃にバッファされない時間の追加。これによって射撃ボタンを離した後も斬撃が出てしまうのを抑制する。 Words of Warningの使用時にInfernal Eyeが爆発する際の射程距離のペナルティを60%から40%に変更。 マッチングを放棄した場合、またはロビーから退出した場合、所属しているパーティから離脱するように。 Raygunのmod「Light It Up」の弾薬減少率を15%から12%に変更。1発多く撃てるように。 高レイテンシー時のRaygunの発射パーフォーマンスが向上。 Pine Bluff High Schoolの学科内容に合わせるために、technology curriculumとlibrary equipmentの設備を更新。 Version 0.1.67256[2022/06/01] Monstar使用時に、攻撃可能範囲になるとレティクルが赤くなるが、画面外にいるTeensにも反応してしまっていたのを変更。 Super Riftのスポーンにかかる時間を10秒から15秒に。キャプチャーにかかる時間を10秒から15秒に増加。 Facilityマップに環境音を追加。 CPUのパフォーマンス向上。 詳細は公式パッチノートを御覧ください(英語) Version 0.1.67094[2022/05/28] Teensがミニゲームに失敗したときに関する名称をblunder(失策)に ムービーシステムにクラシック映画3部作をすべて完成させたあとに利用可能な、無限に続くチャレンジシステム[忘れ去られた映画]を追加。 Plague of Powerの効果をクールダウンの短いパワーの効果は大きくなり、クールダウンの長いパワーの効果は小さくなるように変更。 バックエンドインフラのセキュリティを大幅に改善。 自社ランチャーを廃止。 EpicとSteamのアカウントサポートを統合し同時にアカウントリンクをすることで相互にフレンドを招待することが可能に。 ゲーム内のボイスチャットシステムを、新しいサービスプロバイダを使用するように変更。 オプションメニューのビジュアルが大幅に改善。 HUDの表示やコントローラの設定を追加。 オーディオの入出力デバイスを設定を追加。ゲームオーディオとボイスチャットのオーディオを別々のデバイスに出力できるように。 ティーンエイジャーとモンスターの選択時に異なるフロントエンドのカラーテーマを追加。 FLUXのプライズボックスがストアで購入に。 Prizeのアイコンを変更。 バランスに関する様々な変更 詳細は公式パッチノートを御覧ください(英語) Version 0.62885 アジア太平洋南東部(オセアニア)リージョンのサポートを追加しました。 Version 0.62514 ロビーから退出したり、ゲームを放棄した場合、マッチメイキングロックアウトのペナルティーを受けるようになりました。このペナルティは、違反が繰り返された場合、より厳しくなります。 ※試合中に死亡した場合、ペナルティなしで退場することができます。Book of the Deadによる復活を待つ必要はありません。 ロビーが満席でない場合、退出するとペナルティを受けるのでしょうか?いいえ、満席のロビーにのみ適用されます。 Q.死んだらゲームから退出するとペナルティーがありますか? A.いいえ、これは生きているTeensに適用されます。死んでいる場合は、「Book of the Dead 」に関係なく退場してもペナルティを受けることはありません。 Q.罰則はどのように決まりますか? A.段階的に決定されます。罰は段階的で、やればやるほど悪くなります。 ロビーが満員でない状態で退出した場合、罰はありません。モンスターがゲームから退出した場合、処罰の対象となります。 もし、あなたのゲームが何度もクラッシュするならば、それはペナルティの引き金になるでしょう。プレイヤーが退出すると、他のプレイヤーに悪い経験をさせることに変わりはありません。たまにしかクラッシュしないのであれば問題ないでしょう。もし、何度もクラッシュしているのであれば、それは問題です。 ユーザーがプレイヤーをブロックした場合、ブロックされたプレイヤーは名前ではなく、ブロックされた日付で表示されるようになりました。これにより、ブロック機能がプレイヤーのプライバシー設定を回避するために使用されるのを防ぐことができます。 ホルスターに収納された状態で、ファイヤーボム武器の布の物理的な挙動がおかしくなることがある不具合を修正しました。 ホテルライブラリーの家具の一番上の棚から、いくつかのコリジョンが欠落していたのを修正。
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転生システム 通常転生 必要Lv99/50 100kzeny(?) 通常転生は1回のみ可能で転職時St700pが付与されます まったりプレイしたい方やライトユーザーの方にお勧めの転生コースです。 お手軽に強くなりたい方がこちらをお選びください。 無影転生 1回目:必要Lv150/50 費用 転生回数*1000kzeny ステータスポイント+200 スキルポイント0(変更されて0になりました) 合計6回まで。合計獲得ポイント+1200 スキルポイント+7 無影転生には無影符が必要です 強さにこだわる方やヘビーユーザーの方にお勧めの転生コースです。 無影伝承 無影転生6回目でLv150になると、無影神皇になることが出来ます。 無影神皇になると無影の指輪が手に入ります。 また、服の色も変わります。(変わらない職もあります) 6回目転生後フレイアに話しかけた後、無影人に話しかけることで伝承することが出来ます。(奪命九式の修行) 奪命九式の修行を終えると無影人となり、Lv151まで上げる事ができます 実は下記のアイテムの2倍が必要となります ちなみにプレゼントボックスは消費しません 修行が終わると無影剣がもらえます。 修行の過程でスキルポイントが貰えます 奪命九式の修行に必要なアイテム 馬の手綱100個 小悪魔の角500個 レッドスリムポーション 悪夢30個 プレゼントボックス3個 止まらない心臓100個 かんらん石20個 輝石20個 めのう20個 黒雲母20個 白運母20個 金運母20個 トルコ石20個 薔薇水晶20個 黄水晶20個 無影の指輪1個 スーパー1次職 転職時、500Pointのステータスポイントと5Pointのスキルポイントが手に入ります。 転職前までに取っていたステータスポイントも残ります。 外見が変わります 転職時、ステータス・スキル・ベースレベルがリセットされます(ジョブレベルは50のままです)。 転生、転職、スキルリセットNPCが使用できなくなります。 転職時、名前入りのスーパーリングが手に入ります。 ※スーパー1次職とは、転生や転職をせずにLv150まで上げた純粋な1次職のみがなれる職業です。 リヒタルゼンにいるNPCムラドに話しかけることでなることが出来ます。 完成時には4ステMAX近くまでpointが貰え、一次職とはいえ十分な強さを発揮します。
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/85.html
音楽変更 音楽変更(I) 音楽変更(II) ■決戦(◆SLOWgTTrWo氏作) 悪魔系高位ランクのミノタウロス・戦鬼・リーパー・強鬼・アスラ 固定敵のバク・ライフトラップ、加えてボス敵の夢魔・氷湖の主戦の 戦闘曲をFinalFantasy6の「決戦」に差し替えるパッチです。 2-658さんのROM拡張パッチv8.0を先に当てておいてください。 音楽番号は「62」を使わせていただきました。 ■死闘(◆SLOWgTTrWo氏作) 固定敵のレッドドラゴン・水龍・巨人、ボス敵のアビスナーガとの 戦闘曲をFinalFantasy6の「死闘」に差し替えるパッチです。 2-658さんのROM拡張パッチv8.0を先に当てておいてください。 音楽番号は「63」を使わせていただきました。 ■霊峰コルツ(◆SLOWgTTrWo氏作) FinalFantasy6の「霊峰コルツ」を登録するパッチです。 特に何にも関連付けしておりません。 サブマップへ展開が広がった暁にでも使っていただければ幸いです。 2-658さんのROM拡張パッチv8.0を先に当てておいてください。 音楽番号は「64」を使わせていただきました。 ■Fighting of the Spirit(siado氏作) テイルズ オブ ファンタジアより。曲番号 4A ■戦いの序曲(17スレ186氏作) このパッチで悪魔系のモンスターの戦闘曲をミンストレルソングの 戦いの序曲に変えます。曲番号は【60】を使用。 また拡張ROMVer3(以上?)があたっている必要ありです。
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No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 880 パッチラゴン 90 100 90 80 70 75 ちくでん はりきり すなかき 841 アップリュー 70 110 80 95 60 70 じゅくせい くいしんぼう はりきり 882 ウオノラゴン 90 90 100 70 80 75 ちょすい がんじょうあご すなかき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ■性格・特性・持ち物 性格 ようき 特性 はりきり 持ち物 拘りスカーフ ■努力値 配分 備考 基本 A252 S252 B4orD4 ベースですなぁ笑 ■確定技 タイプ 威力 備考 でんげきくちばし 85(127[255]) 素早さで優っている場合は超強力な粉砕技となりますなぁ笑 げきりん 120(180) 威力は高いですが交代を封じられるデメリットも大きい竜物理技ですなぁ笑 ■選択技 タイプ 威力 備考 つばめがえし 60 命中安定技ですなぁ笑 ほのおのキバ 65 ナットレイへの打点ですなぁ笑 じしん 100 鋼に通る優秀なサブウェポンですなぁ笑 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サーバー仕様(公式からの抜粋) 倍率 ※独自テーブル ベース x1000 ジョブ x1000 ドロップ x100 上限 転生回数 100 ベースLv 150 ジョブLv 70 (スパノビのみ150) ステータス 500 攻撃速度 195 精錬値 10 取得アイテム数 100 公平圏1~150 ディレイ 有 無詠唱DEX150 矢や銃弾の消費 有 開放GMコマンド (現在は@go @load以外封印中) @help @コマンドのヘルプ表示 @go 数字 指定した街に飛ぶ ※下記一覧参照 @load 保存した位置に戻る @who 現在接続しているユーザー名一覧 @econ 緊急招集受諾!※ギルドメンバー以外使っても効果なし @ecoff 緊急召集拒否!※ギルドメンバー以外使っても効果なし @souko 倉庫を開く(ギルド倉庫を開くときは閉じておく)。 @gsouko ギルド倉庫を開く(普通の倉庫を開くときは閉じておく)。 @megane 所持している未鑑定アイテムをすべて鑑定する(拡大鏡を持っている必要はありません)。 @hatch ペットの卵を孵化する。 @pettalk 「@pettalk メッセージ」の形式でペットにしゃべらせることが出来ます。 @itemreset2 アイテム欄の装備品をリセット @autoloot ドロップアイテムを自動で取得します。 @pc_getstat Status 画面より詳細なStatusが判ります。@pc_getstat 1 とすると補正無しになります。 ログイン後にStatusPointが-180とか本当はマイナスじゃないのに違う数字が出たときにも目安になります。 /mm 指定のマップ名に直接飛びます。 (こちらは使わずに@go 数字のほうでやったほうが良いです) 例:「/mm c_tower4」 注意:砦に行けませんし、そこでは使えません 全体マップ名一覧 /str+ それぞれのステータスポイントをまとめて当てる(1回につき最大255まで) 例:「/str+ 200」 注:上の例だと200上がるだけのステータスポイントが無いとそれ以上上がりません。 /agi+ /vit+ /int+ /dex+ /luk+ @go一覧 0 プロンテラ 1 モロク 2 ゲフェン 3 フェイヨン 4 アルベルタ 5 イズルード 6 アルデバラン 7 ルティエ 8 コモド 9 ジュノー 10 アマツ 11 コンロン 12 ウンバラ 13 ニブルヘイム 14 洛陽 15 ジャワイ 16 アユタヤ 17 アインブログ南口 18 アインブログ北口 19 アインベフ 20 リヒタルゼン 21 フィゲル 22 ラへル 23 ベインス 24 名も無き島 昼 25 名も無き島 夜 26 モスコビア
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[[アコライト]]の上位職 転職方法 リヒタルゼンの中央ジョンダ右下にいるキリク(176,88)に話し掛ける。 試験所へ飛ばされるので、 一匹だけ違う動きをしているポリンを倒す(汗かきエモを出しているポリン) 再びキリクに話し掛けると転職できる。 スキルツリー Attack ★★★☆☆ Defense ★★☆☆☆ Support ★★☆☆☆ Produce ☆☆☆☆☆ MAXjobLv40 Job補正 Job40で Str+7 Agi+5 Vit+2 Int+5 Dex+6 Luk+3 Skill ・七宝神風 MaxLv7 active 使用レベルに応じて武器に属性を付与します。 Lv1 地属性付与 Lv2 風属性付与 Lv3 水属性付与 Lv4 火属性付与 Lv5 念属性付与 Lv6 闇属性付与 Lv7 聖属性付与 ・旋風の構え MaxLv1 active 攻撃が敵にヒットした時、15%の確率で旋風の構えをとります。 ・旋風脚 MaxLv10 active 旋風の構えの時のみ使う事が出来ます。 自分を中心として周囲5*5セルに範囲ダメージを与えます。 威力はAgiに大きく影響を受けます ・下段の構え MaxLv1 active 攻撃が敵にヒットした時15%の確率で下段の構えをとります。 ・爆裂脚 MaxLv10 active 下段の構えの時のみ使う事が出来ます。 敵にダメージを与えると同時に三秒間スタンにします。 威力はDexに大きく影響を受けます。 ・回転の構え MaxLv1 active 攻撃が敵にヒットした時、15%の確率で回転の構えをとります。 ・突貫脚 MaxLv10 active 回転の構えの時のみ使う事が出来ます。 ターゲットした敵にダメージを与えるとともにスタン効果も与えます。 威力はStrに大きく影響を受けます。 ・反撃の構え MaxLv1 active 敵の攻撃を受けた時、20%の確率で反撃の構えをとります。 ・獣王脚 MaxLv10 active 反撃の構えの時のみ使う事が出来ます。 威力はLukに大きく影響を受けます。 ・飛翔遁法 MaxLv1 active 敵の遠距離攻撃を20%の確率で防御すると同時に彗星の構えをとります。 ・彗星脚 MaxLv10 active 遠くへいる敵に一気に近づいて蹴りを入れます。とび蹴りっ! 彗星の構えをとっている時に使用すると、キャラクターLv,Sta,Agi,Dex,Luk,に影響を受け爆発的に威力が上昇します。
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パッチルドン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 関連ポケモン コメント プロフィール パッチルドン 他言語 Arctozolt (英語) 全国図鑑 0881 ガラル図鑑 375 分類 かせきポケモン 高さ 2.3m 重さ 150.0kg 初登場 【ポケットモンスター ソード・シールド】 前のポケモン 【パッチラゴン】 次のポケモン 【ウオノラゴン】 氷漬けの上半身が震えると電気がつくられる。歩くことが非常に苦手。 能力値 ステータス タイプ でんきこおり タマゴ タマゴみはっけん とくせい ちくでんせいでんき 隠れ特性 ゆきかき HP 90 とくこう 90 こうげき 100 とくぼう 80 ぼうぎょ 90 すばやさ 55 作品別 【ポケットモンスター ソード・シールド】 かせきのトリとかせきのクビナガを一緒に復元すると手に入る。 関連ポケモン 【パッチラゴン】 【ウオノラゴン】 【ウオチルドン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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12/04/05……「戦国幻想郷 Ver1.30d」パッチ頒布。 11/11/13……「戦国幻想郷 Ver1.30c」パッチ頒布。 10/09/23……「戦国幻想郷 Ver1.30b」パッチ頒布。 10/09/20……「戦国幻想郷 Ver1.30」パッチ頒布。 09/06/21……「戦国幻想郷 Ver1.24」パッチ頒布。 08/10/13……「戦国幻想郷 Ver1.23」パッチ頒布。 08/09/14……「戦国幻想郷 Ver1.22」パッチ頒布。 08/07/11……「戦国幻想郷 Ver1.21」パッチ頒布。 08/06/21……「戦国幻想郷 Ver1.20」パッチ頒布。 08/03/16……「戦国幻想郷 Ver1.09d」パッチ頒布。 08/02/10……「戦国幻想郷 Ver1.09c」パッチ頒布。 08/02/05……「戦国幻想郷 Ver1.09b」パッチ頒布。 08/02/04……「戦国幻想郷 Ver1.09」パッチ頒布。 08/01/26……「戦国幻想郷 Ver1.08」パッチ頒布。 08/01/22……「戦国幻想郷 Ver1.07b」パッチ頒布。 08/01/21……「戦国幻想郷 Ver1.07」パッチ頒布。 08/01/19……「戦国幻想郷 Ver1.06」パッチ頒布。 08/01/17……「戦国幻想郷 Ver1.05」パッチ頒布。 08/01/12……「戦国幻想郷 Ver1.04」パッチ頒布。 08/01/12……「戦国幻想郷 Ver1.03」パッチ頒布。 08/01/01……「戦国幻想郷 Ver1.02」パッチ頒布。 07/12/31……「戦国幻想郷 Ver1.01」パッチ頒布。 12/04/05……「戦国幻想郷 Ver1.30d」パッチ頒布。 -修正- ・戦闘時、ユキとマイが同時に出撃している状態で、どちらか片方が戦闘不能になると 生存している方の特能が発動するよう変更。 但し、近接攻撃の反撃で戦闘不能になると発動しない。 -バグ- ・Extraの「新キャラ登録」「新規登録キャラ一覧」内でサウンドプレイヤーを操作すると エラーが発生していたのを修正。 -追加- ・カスタムBGMを追加。 自ターン時に画面下の「カスタムBGM」をONにし、対応したファイル名の楽曲ファイルが 「extra」フォルダ内に入っていると、戦闘中そのBGMが流れます。 但し、対象となるのは敵陣営の出撃キャラのみで、上にいるキャラが優先されます。 ファイル名は別途テキストを参照、対応拡張子は「ogg」「wav」。 11/11/13……「戦国幻想郷 Ver1.30c」パッチ頒布。 -修正- ・キャラデータ、アイテムデータに些少の変更。 -バグ- ・「姫海棠はたて」のpng画像が読み込まれなかったのを修正。 -追加- ・「ルナサ・プリズムリバー」の特能使用時にカットイン追加。 ・「東方神霊廟」のキャラデータを追加。1.30bパッチと同様、グラフィックの無いユニークキャラの 顔アイコン画像を「extra」フォルダに入れておくと、自動で読み込みます。 10/09/23……「戦国幻想郷 Ver1.30b」パッチ頒布。 -バグ- ・キャラ配置シャッフルを行った時に起きるエラーを修正。 ・新規登録したキャラを編集した時、その下のキャラが初期化されるバグを修正。 ・全国版をLunaticで開始した時、新規登録キャラのデータが変わってしまうバグを修正。 ・「比那名居 天子」「永江 衣玖」に画像を適用すると、戦闘でフリーズするバグを修正。 -修正- ・特能「突撃」「全力突撃」「全力射撃」「一斉射撃」を強化。 -追加- ・敵ターンの高速表示を追加。 一度でもクリアしていると、自ターン時にON/OFFが選択できるようになります。 ・グラフィックの無いユニークキャラの顔アイコン画像を「extra」フォルダに入れておくと、 自動で読み込むようにしました。 -対象キャラ- (英文字は画像ファイル名です。これ以外のファイル名では適用されません) マエリベリー・ハーン ff_merry 宇佐見 蓮子 ff_renko 比那名居 天子 ff_tenshi 永江 衣玖 ff_iku 綿月 豊姫 ff_toyo 綿月 依姫 ff_yori キスメ ff_kisume 黒谷 ヤマメ ff_yamame 水橋 パルスィ ff_parsee 星熊 勇儀 ff_yuugi 古明地 さとり ff_satori 火焔猫 燐 ff_rin 霊烏路 空 ff_utsuho 古明地 こいし ff_koishi ナズーリン ff_nazrin 多々良 小傘 ff_kogasa 雲居 一輪 ff_ichirin 村紗 水蜜 ff_murasa 寅丸 星 ff_tora 聖 白蓮 ff_hijiri 封獣 ぬえ ff_nue 姫海棠 はたて ff_hatate 画像サイズは縦横共に90ピクセル、拡張子は「png」「jpg」のいずれかです。 また、おまけの立ち絵画像表示にも対応しています。仕様はVer1.30パッチの項を参照して下さい。 10/09/20……「戦国幻想郷 Ver1.30」パッチ頒布。 -修正- ・リグル・ルーミア・四季映姫・レティ・大妖精・リリーホワイト・橙・ユキ・マイ・早苗の特能の性能を修正または変更。 -追加- ・ダブルスポイラーまでのキャラデータを追加。 ・全国版に「支配地シャッフル」を追加。 ……参戦する勢力の支配地を、ランダムでシャッフルします。 「勢力エディット」>「支配地シャッフル」を選択して下さい。 ・全国版に「ステータスシャッフル」を追加。 ……全ユニークキャラ・全汎用キャラのステータスを、ランダムで変更します。 ・全国版に「キャラ配置シャッフル」を追加。 ……全ユニークキャラの参加勢力を、ランダムでシャッフルします。 ・新規キャラ登録を追加。 ……Extraより、プレイヤーがエディットしたキャラをゲーム中に登場させられます。(全国版のみ) 任意の画像ファイルを用意して、顔アイコンに使用する事が出来ます。 -手順- 1・使用する画像ファイルを、「extra」フォルダに入れる。 2・画像のファイル名は、「ff_」+「○○(任意の半角英数字8文字まで)」にする。 (画像のサイズは、横・縦ともに90ピクセル) (拡張子は「png」「jpg」のいずれか) 2・エディットの「顔グラ」から「ファイル名入力」を選択。 3・使用したい画像のファイル名を入力する。 (但し「ff_」は不要。「ff_hoge」というファイル名の場合、「hoge」のみでよい) -注意- 一度登録した画像を移動又は削除してゲームを起動すると、エラーの原因になりますので 必ずゲーム中でデータを削除してからファイルを削除して下さい。 以上で、任意の画像ファイルを登録出来ます。 登録したキャラは、ユニークキャラ同様に全国版で各勢力に追加、また在野で登場するようになります。 -おまけ- 立ち絵用画像を用意すると、「会話」した時に立ち絵が表示されるようになります。 立ち絵用画像のファイル名は、「手順2で設定したファイル名」+「_1」「_2」「_3」 として下さい。3つ全て無いと、立ち絵は表示されません。 「○○_1」……通常の表情 「○○_2」……笑顔 「○○_3」……悲しみの表情 となります。拡張子は「png」「jpg」のいずれかです。 画像のサイズは、横460ピクセル・縦650ピクセルにして下さい。これ以外のサイズだと、正しく表示されない可能性があります。 09/06/21……「戦国幻想郷 Ver1.24」パッチ頒布。 -バグ- ・全国版で敵に諏訪子が出てきた場合に発生するバグを修正。 ・その他小さな修正。 08/10/13……「戦国幻想郷 Ver1.23」パッチ頒布。 -バグ- ・全国版を「神々の山」でクリアしても、難易度マークが正しく表示されなかったのを修正。 ・全国版で、開始領土がランダムの勢力の領土が、必ず固定されていたのを修正。 -追加- ・東方地霊殿のキャラデータを追加。 -修正- ・セーブ、ロード時に最後に開いていたページを記憶するようにしました。 ・セーブ回数を記憶するようにしました。 (連続してセーブを連打すると、表示では回数が増えていませんが内部的にはカウントされます) 08/09/14……「戦国幻想郷 Ver1.22」パッチ頒布。 -バグ- ・魅魔の勧誘時、画面が暗転していたのを修正。 ・ターンが進み、一般キャラのレベルが上がりすぎるとフリーズするバグを修正。 ・太陽の畑占領時のイベント発生後、太陽の畑に侵攻されると何度もイベントが再発生するのを修正。 -追加- ・穣子、早苗の立ち絵を追加。(画・高菜しんの様) ・魔理沙の特殊能力発動時に専用カットインを追加。 -修正- ・一部のキャラの初期ステータスを変更。 ・ルナサ、メルランの特殊能力をちょっとだけ強化。 08/07/11……「戦国幻想郷 Ver1.21」パッチ頒布。 -バグ- ・ver1.09dまでの全国版のセーブをver1.20適用後ロードすると、 エラーが出て進行不可能になっていたバグを修正。 ・小さなバグを修正。 -追加- ・魅魔の立ち絵を追加。(画・23様) -修正- ・サニーミルク、ルナチャイルドの特殊能力が稀に発動しないように修正。 ・一部のキャラステータスを変更。 ・フランドールの特殊能力の成功率を上昇。 08/06/21……「戦国幻想郷 Ver1.20」パッチ頒布。 -バグ- ・オプションの効果音の音量調整で、一部効果音の音量が変わらなかったのを修正。 ・発生条件が重複すると、二度と起こらなくなるイベントがあったのを修正。 (パッチ導入後、本来起こるはずだったイベントが発生する可能性があります) -追加- ・新曲を2曲追加。(作・鳩春様) ・一部キャラの立ち絵を追加。 ●秋 静葉、洩矢 諏訪子(画・23様) ●鍵山 雛、河城 にとり、犬走 椛、八坂 神奈子(画・IMO様) ・新イベントを追加。 ●シナリオ編を難易度Hard以上で一度でもクリアすると、Hard以上で 最後まで到達したセーブデータで再開すると……? ・新勢力を1つ追加。 ・レアアイテムを1つ追加。 -修正- ・「任意並べ替え」を、選択したキャラとキャラを入れ替えるように変更。 ・戦闘中でも「タイトルに戻る」が選択できるように修正。 08/03/16……「戦国幻想郷 Ver1.09d」パッチ頒布。 -バグ- ・捕虜が一杯の時に、特定のイベントでエラーが発生するのを修正。 ・レベルが99の時、バーによるHP回復ができなかったのを修正。 ・キャラエディットで、名前を空白に設定できていたのを修正。 -追加- ・「相性支援」を追加。 戦闘開始時、自軍に相性のいいキャラがいるとステータスが上昇し、 相性の悪いキャラがいるとステータスが低下します。 敵軍に相性のいいキャラがいるとステータスが低下し、 相性の悪いキャラがいるとステータスが上昇します。 -修正- ・全国版 Ver1.06にバージョンアップ。 ・新規マップパターンを2つ追加しました。 ・極低確率で、戦闘勝利時にレアアイテムをドロップ。 ・全国版で領土の名称を変えると、戦闘時にエラーが出たのを修正。 ・全国版で敵勢力の領土が残り一つの時、必ずリーダーが出撃してくるのを こちらから攻め込んだ時のみに変更。 08/02/10……「戦国幻想郷 Ver1.09c」パッチ頒布。 -バグ- ・CPUに攻め込まれた時、戦闘参加キャラを選んだ状態で迎撃をキャンセルすると 同一ターンで再度攻め込まれた時にエラーが発生する可能性があったのを修正。 ・種族「人魂」がレベルアップしてもHPが上がらなかったのを修正。 ・EXTRAから抜ける時に、画面切り替えの効果中にもリンクがクリックできたのを修正。 ・萃香の特殊能力時に鈴仙の特殊能力が発動すると、エラーが発生したのを修正。 ・鈴仙の特殊能力絡みのちょっとおかしかった挙動を修正。 ・敵の本拠地を占領してもまだ他に敵の領土が残っている時に、そこに攻め込んでも その敵勢力のボスが出てこなかったのを修正。 ・その他細かな修正。 -修正- ・全国版 Ver1.05にバージョンアップ。 ・敵勢力の残り領土が1の時、必ずリーダーが出てくるように修正。 -追加- ・1クリックでレベルアップできる「レベルアップボタン」を追加。 ・「配下」「イベント」で、キャラステータス詳細欄にそのキャラのこれまでの 好感度ボーナスが付いた回数を、マーク表示するように修正。 (画面左上枠の「種族」の隣に、選択勢力のシンボルマークで表示します) ・捕虜の「全解放」ボタンを実装。 ・好感度ボーナス時、ボーナスをキャンセルする「パス」ボタンを実装。 (パスしても一回のボーナスと見なされます) ・メニューの「ヘルプ」に、「最新のバージョンを確認」を追加。 (インターネット接続環境が無いと確認できません) 08/02/05……「戦国幻想郷 Ver1.09b」パッチ頒布。 -バグ- ・イベント戦でフリーズするのを修正。 ・全国版のユニットステータスエディットで「メイド守備隊」の名前を変更できるように修正。 08/02/04……「戦国幻想郷 Ver1.09」パッチ頒布。 -バグ- ・「癒しの祈り」「一斉射撃」の計算式にミスがあったので修正。 -追加- ・一般キャラに立ち絵を追加。(描・青汁様) ・シナリオモードに二周目以降の難易度選択を追加。 ・シナリオモード・全国版のユニットステータスエディットを追加。 (「EXTRA」>キャラエディット>エディットしたいキャラを選択。 シナリオモードと全国版ではデータが異なります) ・エディットしたデータのセーブ・ロード機能を実装。 (シナリオモードのキャラエディットデータは「(任意の文字列).sd1」、 全国版のキャラエディットデータは「(任意の文字列).sd2」というファイルが「extra」フォルダの中に作られます。 シナリオモードと全国版のキャラデータは独立しているので、共用はできません。 ロード時は、上記ファイルをextraフォルダに入れ、ファイル名を直接指定して下さい) -修正- ・全国版 Ver1.04にバージョンアップ。 ●Easyで始めてもNormalになっていたのを修正。 ●勢力エディットでデータをロード後、勢力の登場切り替えを行っても その勢力に所属していたキャラが在野扱いにならなかったのを修正。 ●「メイド守備隊」等のキャラを追加。 08/01/26……「戦国幻想郷 Ver1.08」パッチ頒布。 -修正- ・戦闘後のアイテムドロップ率を、戦況ゲージに影響されるように修正。 ・全国版 Ver1.03にバージョンアップ。 ●正直やり過ぎだったので、難易度を4段階から選択できるように修正。 (敵勢力のレベル上昇率などに影響します) ●霧雨魔法店の有無を選択できるようにしました。 ●勢力エディットを実装(詳細は「全国版について.txt」を参照)。 08/01/22……「戦国幻想郷 Ver1.07b」パッチ頒布。 -バグ- ・全国版で萃香に攻撃、また萃香の攻撃時にフリーズするバグを修正。 ・全国版クリア時、自動で直前のデータ・クリア履歴を一番最後の栞にオートセーブするよう修正。 ・霊夢との会話イベント時、魔理沙の立ち絵が表示されていたのを修正。 08/01/21……「戦国幻想郷 Ver1.07」パッチ頒布。 -バグ- ・戦闘時、高速で行動コマンドを行ったり来たりすると、どんどん行動順が遅くなるのを修正。 ・萃香の特殊能力で戦況ゲージが変化しなかったのを修正。 -修正- ・全国版 Ver1.02にバージョンアップ。 ●突然敵勢力の配下数が0になるのを修正。 ●今度こそ敵勢力のリーダーキャラは離脱しないように修正(されててほしい)。 ●特定のキャラが残りHP無視の攻撃力になっていたのを修正。 ●一度クリアした勢力には「完」マークが付くようにしました。 ●勢力選択時に、ユニーク(東方)キャラ一覧を表示するようにしました。 ゲーム開始時に、追加で一般キャラが加入します。 (名前が黄色で表示されているキャラがリーダーユニットです。 離脱するとゲームオーバーになります) ●ユニークキャラが敵勢力に登用される確率を上昇。 ●敵勢力のレベル上昇率をアップ。 -追加- ・メニューの「ヘルプ」に、「セーブデータフォルダを開く」を追加。 ●セーブデータフォルダ内のデータを削除、移動・リネームなどした場合 ゲーム中に反映されるようにしました。 (一度ゲーム中で認識されると、元のセーブファイルがあっても正しく復帰できません。 間違えてファイルを操作した場合、ゲーム内でセーブ・ロード画面を開く前に 正しく実ファイルを修正して下さい) ●「一覧」より、キャラステータスの任意並べ替えを追加。 (上から並べたい順に、ステータス欄の名前をクリックしていって下さい) 08/01/19……「戦国幻想郷 Ver1.06」パッチ頒布。 -バグ- ・紅き紅魔館結成時にバグが起こる可能性を修正。 ・「永遠亭」攻撃時に妹紅が怒るイベントが何度も発生する事があるバグを修正。 ・「隠れ家」を再占領されると攻め込めなくなるバグを修正。 ・敵が残り一人の時に幽々子の特殊能力を使うと起こっていたバグを修正。 -修正- ・イベント戦では敵ステータス低下を徐々に回復するように変更。 ・戦闘バランスを少し修正。 ・全国版モード Ver1.01にバージョンアップ。 ●敵勢力の配下数が一定以下になった時、自動で補充するように修正。 ●プレイヤーが敵勢力を滅ぼした時の処理を修正。 ●敵勢力のリーダーキャラは離脱しないように修正(したはず)。 -追加- ・ターン開始時の自動全回復機能を追加。 ●「一覧>配下」から「自動回復」にチェックを入れると、毎ターン開始時に 旺気が足りている場合、自動で全ユニットのHPを全回復します。 08/01/17……「戦国幻想郷 Ver1.05」パッチ頒布。 ・戦闘後の好感度ボーナスでもレベルアップしていたのを修正。 ・一部の特殊能力使用時のバグを修正。 ・能力値が11以上あると、消費アイテムが使えなかったのを修正。 ・Load時、Save画面に行く事があったのを修正。 ・敵側のチルノの攻撃時にバグが発生する事があったのを修正。 ・メニューの「画面」の中身が増えていくのを修正。 ・戦闘の取得経験値を少しだけ増加。 ・戦闘勝利時の最低獲得経験値を10に変更。 ・全国版 Ver1.00を追加。全国版用にキャラステータスを変更。 (バランス調整とかあまり考えていません。全領土を占領するとエンディングです) 全国版では、いくつかの領土の防御力も減らされています。 ・全国版の「人形解放戦線」を選択するとエラーが出るのを修正(Ver1.05修正版) 08/01/12……「戦国幻想郷 Ver1.04」パッチ頒布。 ・要準備の特殊能力(マスタースパーク)が発動しない事があったバグを修正。 ・八雲の発生しないイベントがあったのを修正。(八雲一家にCGイベントが追加されています。) 08/01/12……「戦国幻想郷 Ver1.03」パッチ頒布。 ・延々と攻撃してくる特殊能力のバグを修正。 ・リリカの特殊能力発動後、生存キャラがリリカのみになった場合その時点で戦闘が終了するように変更。 ・蓬莱人形・パチュリーの特殊能力使用時、HPが最低1は残るように修正。 ・メディスンの特殊能力発動後、薄く立ち絵が残っていたのを修正。 ・一部の特殊能力バグを修正。 ・「イベント」実行時に、エラーが出てイベントが起こせない事があったのを修正。 ・ゲーム終盤、自ターン開始時にエラーが出て進行不可能になる事があったのを修正。 ・自軍の出撃キャラが4人以下の時に起こっていたバグを修正。 ・敵に攻め込まれて迎撃した時にエラーが出るのを(おそらく)修正。 ・鈴仙復帰イベントで進行不可能になる事があるバグを修正。 ・今度こそてゐの手紙バグを修正。 ・今度こそ反撃戦時の防御力などのバグを修正。 ・人間の里関連のイベントで、スキップ時エラーが発生する事があったのを(おそらく)修正。 ・「イベント」でイベント実行後、無限に会話ができる事があったバグを修正。 ・紫登用時に会話が無かったのを修正。 ・ルーミア登用後、ちょっとおかしかったのを修正。 ・妖夢のHPが上がらないバグを修正。 ・「配下」でHPの現在値を最大値突破させるバグを修正。 ・萃香イベント後、オプション画面がおかしくなっていたのを修正。 ・イベント戦闘のユニット編成時、マップに戻れてしまうバグを修正。 ・「紅き紅魔館」のイベントで一部おかしいのがあったのを修正。 -修正・変更- ・ドールズウォーの効果範囲を「近」「超近」のみに修正。 ・Aサクリファイス発動後、行動不能になるように修正。 ・萃香が特殊能力を使った時、反撃ダメージで萃香のHPが0にならないように修正。 ・イベント戦闘時、咲夜の特殊能力を使用不能に変更。 ・戦闘時の「攻撃」のウィンドウ説明が「前進」になっていたのを修正。 ・アイテム購入時の説明が全て「近接が上昇」になっていたのを修正。 ・敵勢力の配下数が一定以下になった時、自動で補充されるように修正。 ・一部のキャラステータスを変更。(一部のキャラの強化・再プレイ時に反映) ・一部の特殊能力を修正。 ・一部のキャラの行動パターンを修正。 ・経験値の取得計算式が正しく機能していなかったのを修正。 -追加- ・全ユニット回復・ソート機能を追加。 ・ターン開始時にオートセーブするようにした。 (セーブ画面の9ページ目・一番下の栞に自動的にセーブされます。 重要なセーブデータが既にある場合、パッチを導入する前にそのセーブをロードして、 別の場所にセーブし直しておいて下さい) ・「EXTRA」を実装。CG鑑賞・背景鑑賞・立ち絵鑑賞・ムービー再生・楽曲再生ができます。 (一度でもクリアしないとオープンになりません) 08/01/01……「戦国幻想郷 Ver1.02」パッチ頒布。 ・てゐの手紙の選択肢が二重にあるバグを修正。 (※直らず) ・自領土の反撃戦で、勝っても防御値が下がるのを修正。 (※直らず) ・その他、細かな修正。 07/12/31……「戦国幻想郷 Ver1.01」パッチ頒布。 ・細かなバグの修正。 -修正・変更- ・ゲームバランスの調整。 -追加- ・1クリックでHPを全快するボタンを設置。
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(07/5/04) クライアントデータが更新されました (07/4/21) 新しくパッチが追加されました アイテム画像変更とペット関連画像をダウンロードしてください (07/4/17) 2007-04-17 sktkr.grfが更新されました (07/4/12) 新しくパッチが追加されました こちらをダウンロードしてください (07/4/06) 新しくパッチが追加されました こちらをダウンロードしてください (07/3/30) 新しくパッチが追加されました こちらをダウンロードしてください (07/3/21) サーバー公開