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基礎知識 スタイリッシュ殴り魔アクション Kobusi May Cry バトルメイジ バトルメイジバトルメイジとは バトルメイジの特性 武器の選択について ステ振り スキル1次職 2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 狩り方攻撃スキルについて 補助スキルについて ジャクム バトルメイジとは 過去に存在した伝説の職業 殴り魔 その遺伝子を受け継いだ肉体派魔法使い それがバトルメイジである。 オーラで味方を超強力に強化し、 賊並みの速さで6体への6回攻撃繰り出し、 ブランディッシュやブレイブスラッシュ並みのダメージを叩き出し、 アラン以上のドレインで体力が減らず、 魔法使いらしくテレポで機動力も確保。 そして耐久力も戦士と同じかそれ以上。 殴り魔の時代来たな バトルメイジの特性 1次でテレポ使える 1次転職直後からテレポが使えるので倉庫キャラにも便利 早いうちから高い機動力を得ることができるのでストレスフリー 攻撃速度が速い 30レベルまではもしゃもしゃノロノロ。Lv30の毒キノコ装備するとHAEEEEEEEEEE AS4武器+ブスタ付のバトルメイジは操作が難しくなるくらい早い動きになる サベジ並みの速度でブラン撃ちながらテレポしまくってるっていえば分かりやすい? ものすごく高い体力&HP回復不要 2次スキルのブラッドレインのおかげでものすごくHPが回復しまくる。故にほとんどHP回復薬いらず MP回復もMGを使うわけではないのでほとんどいらない そしてなんと、HPがレベル200でスキルを使えばゆうに30kを超える。殴り魔だけでなく、HP魔でもあるんだZE 最終武器が交換可能な163棒 ほとんどの職は現在交換不可の140武器が最終武器な中、日本オリジナルの163棒が使える。 この163棒は、魔力がクソ高い上に、攻撃速度が尋常じゃなく早い。ただし、140セット効果は使えない難点もある。 ライディングがない 今のところライディング取得クエは発生していない テレポがあるので移動は困らないが梯子移動などは面倒 火力は控えめだが、多彩な補助スキルを持つ 攻撃ダメージ20%UP・攻撃速度1段階UP・ダメージ大幅軽減と、BTM1キャラで3種のオーラをすべて使用できる。、 オーラ人形はじまった。ただし、そのぶん魔法使い系の中では火力最弱クラス。仕方ないね。 黒字とすぐれた補助能力で実は結構新規向きの職業なんじゃね? 武器の選択について AS6を基準とした場合振り速度は AS2 1.38 AS3 1.21 AS4 1.13 AS5 1.07 AS6 1.00 このように最も遅いAS6と最も早いAS2の振れる回数を比べると分間で1.38倍も差が出るのである。 つまりダメージにも1.38倍の差が生まれるってことなんだよ!!!!!!!!11 ΩΩΩ<な、なんだってー まぁぶっちゃけ魔力の差とかいろいろあるから単純に1.38倍とはいかないだろうけどそれでもこの差は大きい。 とりあえず無難にいくなら多少魔力が下がっても分間ダメージが高くなる傾向にあるAS4の武器を装備したほうがよいと考えられる。 また攻撃回数が多いということはそれだけドレインの発動回数も増えるということ。 黒字重視であるならば断然AS4棒なのである。 参考までにAS4の武器 30lv 毒キノコ 65lv エビルウィング 103lv 各種属性棒 115lv スフィアグレイヴ&フレアグレイヴ 163lv 各種属性棒 AS5の武器 椎茸 AS6の武器 各種M武器 黄金錫杖 孫家の棒 クリムゾンアルカノン 封印錫杖 ちなみに現時点での最終装備はいうまでもなく163lvの各種属性棒である。 AS4で魔力178とかもうあほかと・・・ 装備した瞬間ぶっちぎりの火力になること間違いなし ただし属性棒がドロップしなくなったため値段も高騰中 そこまで強さを追求しないならMTSで安いのがごろごろあるけどフリマでの出回りは悪化の一途をたどっている。 ステ振り パッチでINTのみになり、日本オリジナル武具のサブステもいらなくなった スキル 1次職 全部MAXにできるからお好みで わかんねーから教えろって人は テレポ1、ブロー1、フィニッシュ1→テレポMAX→ダークMAX→ブローMAX→フィニッシュMAX って振ればいいんじゃね(テレポ先に振ってるので黒字優先型) もしくは回復アイテムいっぱい落ちてるからテレポ1だけ振って攻撃スキル充実させるよろし トリプルブロー 最重要にして一生使い続けるブロー系スキルの始祖 特徴はその見た目より広い範囲と武器によってはサベジと同じ速度なのに6体攻撃であることである 1次の間は武器の選択肢がない上にブスタが使えないので「なにこれおせーうぜー」って思う人もいるかも フィニッシュアタック パッチ後、他職のファイナルアタックみたいなパッシブスキルになった。最終的にはMAX必須 2次職 ブラッドドレイン 俗に言うドレイン 投げや拳のドレインとは異なり、すべての攻撃にドレイン効果が付与される超強力スキル 性質としてはアランのドレインに近い模様 素HPの5%までしか回復できないが、振りの速い武器+テレマスの組み合わせなら適性狩場は一切HP回復薬は不要 回復を忘れて墓を出すこともなくなるのでかなり便利なスキル ダークチェーン 前方の敵を引き寄せるスキル 戦士系統のラッシュを反対方向にしたようなスキル 集め効果は中々有用だがブローを振ってるだけで何とかなっちゃったりするのがバトルメイジ そこまでメインスキルというわけではないがあると便利なタイプのスキル 振る順番は好みだが ダークチェーン1→クアッドブロー1→マスタリー5→ブスタお好み→マスタリーMAX→ブローMAX →ブラッドレイン2%~3%で止め→ダークチェーンMAX→お好み という風に振るとソロは安定して狩れる 2次は30から65まで毒キノコを、65レベルからはエビルウィングを装備するのがお勧めだが持っていない場合は 早めにイエローオーラに1振って、50から黄金錫杖を装備するなりM武器を装備するなりするとGOOD 3次職 デスブロー1、バトルマスタリー1、テレポマスタリー1→バトルマスタリーMAX→→スーパーボディMAX→お好み ぶっちゃけどれから振ってもいいけどね ダークライトニング MAX1000%の超火力 再使用5秒だが実際に狩で使っていると気づかない間にクールタイムが過ぎていたりするので気にならない 範囲がそこそこ広いので離れたところにある足場やテレポブローが面倒な場所にいる敵の殲滅にうってつけ ブロー2発かかる敵を一撃でしとめられるのも大きい 欠点はその硬直の長さ AS4武器+ブスタでもフィニッシュアタック1発よりも少し長い程度だが硬直がある 硬直状態中はテレマスを連射することで攻撃ができるためデメリットはある程度打ち消せるのが救い スーパーボディ オーラ強化スキル MAX90秒使用待機、効果60秒 ダークオーラとの組み合わせが極悪で攻撃力上昇量なんと驚きの51%! 発動中には大幅な効率上昇が見込める またイエローと組み合わせるとAS2段階上昇、攻撃40%回避とこれも壊れ性能 ブルーは10秒間完全無敵だがボディのレベルを上げても効果に変化なしなのが残念 テレポマスタリー テレポートに攻撃能力を持たせる バトメは攻撃の合間にテレポを使い、位置の調節を頻繁に行うため相性は抜群 さらに接近して使うので非常に当たりやすい バトルマスタリーの効果も適用されるため威力も高く、MAX300%で更に気絶つき またブラッドの効果も発動するため回復量がぐんと上がる ブローを撃つ合間に上テレポまたは横テレポを繰り返すのが基本 というかブローorフィニッシュアタックの合間にテレポを打たないと火力が激減してマズー 4次以降、ボス戦では基本的に、これをひたすらフィニッシュブローの間に入れて攻撃するので、指が疲れる。マジ覚悟しとけ マスタリーレベルも10と低いからさくっと上げ終われるのでお勧め デスブロー 最重要の主力スキル …なのだが初期の方では1でも十分な働きを見せる というよりスキルレベルを上げても1SLvで威力が1%(実質5%だが)しか上がらないのが不満点 これを上げるなら上記の3スキル(ライトニングは微妙かもしれないが)を上げた方が効率の上昇が見込めるはずである コンバーション HP二倍になる割にはドレインがあるから3次では空気 二回食らったら死ぬような敵には真価を発揮する でもそんな敵とはどうせ4次ぐらいからしか対峙しない スタンス 戦士で4次にあるあれと、一見全くいっしょの性能。だがしかし、このスキル、スキルMAXでコンバットオーダーをかけられると、なんと・・ ここからは君がBTMになって体験してみるんだ ちなみに・・・ 不足SPは7 捨てスキル候補としてリバイブ、ライトニングが挙げられる 用途やプレイスタイル次第…って感じではあるが、 ぶっちゃけどっちも使わない。男は黙ってブローのみ! 4次職 最初にもらうSPはジェネ1、ブロー1、アドダーク1で良いんじゃね その後はアドダークを上げて攻撃力のアップorブローで火力アップ おすすめはジェネ1、ブロー1、アドダーク1→サイク1、アドイエロー1→アドダークmax→ブローmax→ →レイジ30→MHかサイクロンMAX→残りは好み ぶっちゃけ捨てスキルがなくてスキル振りには迷う とりあえず自分の火力や狩場、スタイルなどと相談しつつ振っていくのが一番良い アドイエローは1で6%の確立で回避できる優れもの レイジはボス用、サイクロンはあげればブローより若干だが強くなるのでやはりボス用に フィニッシュブロー 説明不要 SLv1上げるごとに威力が計6%上がるので威力の上昇量は中々のもの 他に優先してあげるべきスキルがないのと、火力がないと効率が中々上がらないので早期に上げて構わない ダークジェネシス 他の職と同様の大魔法スキル 他の魔法使いと違うところは気絶効果がついているため一撃で倒せなくても反撃を受ける可能性が低いところ バトメは他の魔法使いに比べ範囲攻撃のリーチが短いため重要度は他の魔法使いより高そう あとダーク+ボディ状態で撃つととんでもない威力になるため大量に敵が沸いている所に撃つと爽快 パッシブでライトニングの威力が上がるが、表示されてる%が加算で上がるため、ほとんど意味ネー (1000%が1020%とかになってもね) サイクロン ぐるぐる回るスキル ※パッチが来て無敵じゃなくなりました MAXで8秒ほどその場で超広範囲攻撃、12秒ほど使用待機、威力400%くらい、たぶん暴風と同じ秒速8回くらいの攻撃判定(振り速度に依存しない) 恐らくだが、若干ブローよりも攻撃威力は高い 威力は申し分ないがスキル使用時はキーおしっぱになり、移動や薬使用もふくめて、本当に何にもできない この制約のため完全にボス用スキルになってしまった 最大の特徴は異常な攻撃範囲で、jkm一番下から腕全部攻撃できたり、ホンテの足から首まで全身攻撃できる、といえばおわかりいただけるだろうか アドバンスドダークオーラ ダークオーラ強化スキル ダークの効果に加えて周囲の敵に持続的にダメージを与える能力が付加される。 自分の周囲に常にポイズンミストを張っているのをイメージしてもらえればいい パッチで賊のベノムみたいな効果になった。こちらはボスにも適用されます。 魔力も上がるし攻撃力もあがる、それがPTにもいくので早めに上げるべき 持続ダメはタゲとらなくてドレインで回復しない HPが1になっても毒のようにダメがとまることはない、が実質HPは1で止まっている マジカルドーム 超劣化煙幕 1振って再使用7分効果は11秒 jkm戦でHM1攻撃をPT全員で回避できたりするが、 斬りの煙幕と比べ待機時間が1分多いくせに効果時間は20秒も短いという、悲しいスキル 他にあげるべきスキルが多いので、2以上は余裕ができたら振ればいいと思う アカイラムの即死攻撃時に張ったりするとちょっとかっこいい。再使用7分だから、どうせすぐ次の即死来るけどね バトルレイジ 1振るごとにHP2%防御魔防15%上がるスキル+対象攻撃を1体にしぼる代わりに、ダメージ・クリ率大幅UP パッチで、ヒーローのインレイジみたいなスキルになった これでボス戦でもある程度戦えるようになった ただし、再使用待機時間が300秒とクソ長いので、オンオフがしにくいのが欠点 アドバンスドイエローオーラ アドバンスドになっても攻撃速度の上昇は1段階のまま その代わり敵をスローにする効果とMAXで移動+40というヘイストのようなスキルになった しかしこれらの効果はおまけで進化はパッシブ効果の回避率付加 MAXで回避率20%と賊のフェイクには劣るもののそれなりに回避してくれる優秀なスキル しかしいかんせん効果が地味なため、2以上振るのは後回し れべるうpに最適な狩場 基本的にレベル上げは敵の量が多く自分のレベルに適していればどこで狩っても問題ない 一次転職してから二次転職まで レジスタンスの島で適当にクエストをこなす 22か23になったら街灯で30まであげる 二次転職してから三次転職まで キノコ城でレベル上げ クエを全部終わればALL2HPMP100の勲章がもらえるが大臣を倒した後クエストクリアしなければ何度も大臣を殺せる 大臣は書を落とすし勲章は120になったらALL2HPMP200がもらえるので平気 あとはカニングスクエアとかでうめぇしてれば問題なく進む タウロマシス、ダークドレイク、妖狐あたりもうまうま 三次転職してから四次転職するまで 適当にアリアントでスナウサギやスナモグラやさそりやらのとこへ たまに当たらないがゴリ押ししてればレベル上がる 70くらいでアイアンミュテなどに 75ぐらいでロイドとネオヒュロイドのところへ 100までここでもよかったり マガディア飽きたって人は訓練用かかしやエーデル鉱山の奥地でも行ってりゃいいんじゃね? または白草村のルツボと人参ルツボもいい 90くらいからはオハゼがとにかくうまい キャノンは物理防御しか張らないのでがんがん破壊できる ボンクラもライトニングで一撃粉砕すれば安心 ドレインの回復量にもよるがここ辺りから回復薬がいる場合も うまくMB出せればあとあとよかったと思える 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 90位からはマスタークルーがうめぇ 他職はミニダンに入らないほうがうまかったりするけどバトメはテレポあるから大差ないです ここでBPに行くまでずっとレベルを上げ続ける アドバンスドブルーオーラ1あれば大概の場所でドレインうめえできるよ! ちなみにドレインの回復が追いつかなくなる基準としてはドレインの回復量の3倍のダメージを受ける辺りからである 4倍のダメージを受けたとしてもブロー+テレマスなら何とかもちこたえることができる 念のためにHP回復を持っておくと安心 105くらいからはからはBP(ブレイブパイレーツ)、115からはクリムゾンウッドの砦2がおいしい ただ砦に行くのは時間がかかりボスだけあって倒せる量も少なくなるので必然的にメル、消費は減る 120からは毎日ビシャスに挑戦するのをお勧め 右上の足場でブローテレポフィニッシュテレポを繰り返し、ある程度KBしたらチェーンで引っ張る HPMP1攻撃がきたらビシャスの頭に黄色い変な模様がでるのでテレポでわざと接触する こうすれば回復しなくて済むのでその分攻撃できる これを繰り返せば火力にもよるが5分程度で討伐できる 適当にMBを狙いつつレベルが128まで上がったら竜の森1の赤亀がおいしい 広いので狩りにくいように思われがちだが機動力のあるバトメには関係ねえ! めんどくさいならシングルプテラスまでBPをずっと狩るのもあり 正直プテラスのほうが少しうまいぐらいだから 130レベルからはシングルプテラスうまうま うなぎがぼろぼろ落ちるので超黒字な上、効率も良い ただ注意してほしいがマップ上の橋のところ ダメージを受けながら橋の左側から端の真ん中へ行こうとすると…落ちる… 136からは隠された竜の墓1で緑トカゲ(グリーンリザードマン) ♂バトメなら緑バルナが落ちるのでちょうど良い狩場 毎日ビシャスをやりながらジャクムに参加したりして少しずつレベルを上げていくしかない 適当に神殿もやっていく 150くらいからBG(ボディーガード)参加したりする ソロやってもいいけど時間かかりまくるでぇ もうこの辺からはボスと神殿と城しかないんじゃね? ソロjkmもいい感じ腕一本1%うめぇできる 165からは未来ヘネシスの要塞へGO 接触4~5kというバカみたいなダメージに耐えつつ狩りまくればそこはまるで桃源郷 170台でも1時間ちょっとでレベルが上がるマジキチ仕様となっております 火力があがればホーンテイルソロオススメ、全部倒せば48mもの経験値がゲッチューできます。 目安はjkmソロ5分くらい グルボスでオーラ人形しててもいいかもね 狩り方 まぁこんなこと書いても役に立つかは知らん 攻撃スキルについて 雑魚 ブロー+テレマス ボス ブロー+ファイナル+テレマスが基本になる テレポは上方向にすることでダメージを与えられる 平面時の攻撃は広いほうにむかってテレポ連射しながらブローおしっぱ(JTKで16連射くらい)で敵を倒せるなら相当効率いい 倒しきれない場合はHPが少し残っているならチェーン 多めに残っているなら少し戻りながら攻撃か少し止まって上テレポしながら攻撃 ジェネは本当に一撃で倒せるまで使えん 補助スキルについて 通常 Dオーラ+テレマス+ドレイン+ブースター+スタンス+メイプルヒーロー 待機 スーパーボディ、サイクロン HP増 コンバーションとなる コンバは大体敵のダメージが自分のHPの2/5削られるころから使ったほうがいいと思う そんなことより重要なのはスーパーボディ、これの待機時間を見極められたら真のバトメマスター ブスタドレインボディ発動(ここにコンバも混ざる)→ボディ切れたと同時に全ての補助スキルを再発動 ジャクム 日の目出したところでサイクロンすれば、全部の腕に当たるよヒャッハー HPだけじゃなく青オーラで防御も高いので、1:1は接触回避しようず
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日程・結果(リトルメジャー)2010.9~ ★2011全国選抜リトルリーグ野球大会 ベスト8!! 8月20日 2回戦 福岡県 北九州 本城球場 熊本大津 4 VS 9 仙台(東北Ⅰ) 8月20日 1回戦 福岡県 北九州 本城球場 熊本大津 8 VS 1 札幌新琴似(北海道) ★第10回 グリーンライオンズクラブ旗争奪大会 7月10日 決勝リーグ 長崎県 東部スポーツ広場 熊本大津 0 VS 2 長崎南 7月 9日 予選リーグ 長崎県 東部スポーツ広場 熊本大津 6 VS 4 長崎東 熊本大津 4 VS 3 佐世保中央 ★2011年TKU旗リトルリーグ野球九州大会 兼 2011年ザバス杯全国選抜野球大会九州予選 優勝!! 7月 3日 決勝 熊本 雁回公園運動広場 熊本大津 9 VS 7 佐世保中央 7月 3日 準決勝 熊本 雁回公園運動広場 熊本大津 6 VS 1 熊本中央 7月 2日 1回戦 熊本 雁回公園運動広場 熊本大津 3 VS 0 長崎北 ★第45回 稲尾和久メモリアルザバス杯 全日本リトルリーグ野球選手権九州大会 4月30日 決勝リーグ 時津町 海と緑の運動公園 熊本大津 0 VS 15 都城 4月29日 予選リーグ 時津町 海と緑の運動公園 熊本大津 11 VS 1 長崎北 ★第33回 長崎市 長旗争奪リトルリーグ野球大会 4月09日 予選リーグ 長崎市総合運動公園 かきどまり運動広場 熊本大津 2 VS 3 長崎北 熊本大津 7 VS 2 長崎中央 ★第2回 KM旗争奪阿蘇カルデラ杯 準優勝!! 3月27日 決勝リーグ 熊本 農村公園あぴか 熊本大津 1 VS 2 知多 熊本大津 12 VS 7 長崎北 3月26日 予選リーグ 熊本 農村公園あぴか 熊本大津 10 VS 0 福岡中央 熊本大津 5 VS 0 八 代 ★第23回 TNCテレビ西日本旗争奪 準優勝!! 3月13日 決勝リーグ 福岡 宗像市ふれあいの森 熊本大津 1 VS 4 佐世保中央 熊本大津 10 VS 7 長崎中央 3月12日 予選リーグ 福岡 宗像市ふれあいの森 熊本大津 11 VS 3 福岡中央 熊本大津 10 VS 0 長崎南 ★都城リトルリーグ連盟加盟記念大会 準優勝!! 11月21日 決勝リーグ 宮崎 清掃公社グラウンド 熊本大津 6 VS 2 長崎南 熊本大津 5 VS 2 長崎中央 11月20日 予選リーグ 宮崎 住友ゴムグラウンド 熊本大津 0 VS 5 長崎中央 熊本大津 9 VS 6 長崎北 ★第23回 KTN・西日本新聞社旗争奪秋季野球大会(新人戦) 結果 10月30日 予選リーグ 長崎 元宮球場 熊本大津 2 VS 4 福岡中央 熊本大津 4 VS 6 長崎中央 10月10日 練習試合 武山グランド 9月18、19日 第3回 アイトワ山根会長杯 マイナー野球大会 9月11日 新チーム練習開始
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「やっぱり物騒な世の中じゃ戦うための魔法が大事だと思うの。 もちろん武器も使えなくっちゃね♪」 オンラインアクションRPG『アラド戦記』のプレイヤーキャラクター、メイジの二次職。 他のメイジ系列職業との見た目の判別方法は手を後ろに組んでいないことと、グローブを付けていることである。 原作でのバトルメイジ 近接戦闘技術を身に付け、魔法の武具「チェイサー」を操って戦うメイジを「バトルメイジ」と呼ぶ。 鍛錬によって接近戦を可能とした武闘派の魔法使いで、 様々な属性を持ち特殊な効果を発揮するチェイサーによる攻撃と、接近戦での武術は他の「メイジ」とは一味違う。 他のメイジ系と同じく魔界人であるため、他の女性キャラクターと比べるとやはりちっさい。 また、チェイサーの運用方法などを極めたバトルメイジを「ベラトリックス」と呼ぶ。 + 覚醒 黄金の槍の伝説を実現するためにオフィーリア・ベイグランスと奔走する。 伝説の内容は善悪の間で葛藤していた魔法使いが悟りを得、世界を救う話。 プレイヤーはチェイサーに関する重大な秘密を暴き、その秘密の最奥に至る。 その秘密こそ、メイジたちの故郷である魔界が衛星テラから離れるよりも遥か昔、 強烈な生命エネルギーによって黄金のオーラを纏う者を、テラの神話に伝えられる光と正義の女神の名を取り「テアナ」と呼ぶ。 この力を得た者が「ベラトリックス(Bellatrix)」と称されている。 なお、衛星テラは地球がモデルらしい。 なんていうか魔界と衛星テラに関してはプレイヤーもよく分かっていないので、ネオプルは早く設定資料集を出すべきである ミッション内容は毎度お馴染みの古代ダンジョン「王の遺跡」と「ビルマルク帝国実験場」をクリアしたり、テラナイトを集めたりするお仕事である。 原作中の性能 バトルメイジに転職するとジャンプする高さが低くなり、 通常攻撃のモーションが単純な三連スイングから突き(竜牙)→掌底(落花掌)→薙ぎ払い(砕覇)の竜花覇に変化する。 スキルは物理攻撃と魔法攻撃に二分されていて、特定の攻撃を命中させるとそれに対応したチェイサーを生成する。 チェイサーを敵に命中させるとダメージと同時に自己の能力が強化される。 スキルビルドのタイプは物理攻撃に傾倒したタイプか、チェイサーに特化したタイプ。両方のいいとこどりなハイブリッドタイプがある。 + スキルについて 物理スキル 天撃敵を武器で打ち上げる。縦にフェイント動作を含んだ移動をしながら攻撃することも出来る。 竜牙素早い突きを行う。このスキルから天撃、落花掌、砕覇のどれかに派生させることが出来る。 落花掌掌打で敵を打ち飛ばす。溜めることが出来、フルチャージ状態だと攻撃時にスーパーアーマーを付与し、当たった敵が壁に当たると高く打ち上げられる。 円舞棍突きから敵を持ち上げ、後ろに投げ飛ばす。最大で三体まで纏めて投げることが出来る。 砕覇武器をぶんまわし、前方広範囲にダメージを与える。 雷連撃前方に連続突きを行い、フィニッシュブローにフルスイングをする。 強襲流星打前方に突進し、当たった敵を打ち上げる。 黄竜天空黄竜の槍を召喚し、前方にいる敵を纏めて貫き、縫い止めた後にドラゴンチェイサーを生成して爆発ダメージを与える。 特性アクティブ エンチャンテッド砕覇最後に生成したチェイサーに応じて特殊効果を与える砕覇。威力は通常の砕覇の二倍ぐらい 真・雷連撃突きの判定は大幅に広がった雷連撃ではあるが、威力は減少。真価はフィニッシュに放つ雷のエネルギーの塊。範囲は広く、画面外に届くぐらい長い。 チェイサー系について 属性 生成するために当てるスキル 効果 EX砕覇での特殊効果 無 通常三段目 移動速度上昇 敵属性抵抗のダウン 火 落花掌 力上昇 敵物理防御のダウン 水 竜牙 防御上昇 敵魔法防御のダウン 光 天撃 攻撃速度上昇 敵移動・攻撃速度のダウン 闇 円舞棍 物理クリティカル率上昇 敵を倒したときHP・MP回復 また、保有している中で早い内に生成したチェイサー二つを融合させて放つ「フュージョンチェイサー」、チェイサーを束ねて爆発を行う「チェイサープレス」、 攻撃時にチェイサーを追加で生成する「オートチェイサー」が存在する。 スキルが全体的に敵を散らかすことが多く、バトルメイジと言えば散らかしとまで言われているぐらいである。 一方でコンボを繋がないとヒット数に応じてサイズが大きくなるチェイサーの威力は低いままであるし、 覚醒後に習得する「バトルグループ」はヒット数に応じて力が上昇するため、纏めるための腕前が要求される。 メイン防具は革装備ではあるものの、メイジ職共通で使用できるオーラシールドによって硬さは重甲ぐらいまで伸びる。 チェイサーは魔法攻撃力に依存しない所謂「固定型」であるため、 チェイサーをメインに扱う場合、レベルキャップが70の時は全ダメージを+20%上昇させる「ダクシャの印」が非常に強かった。 一方、固定威力スキルへの恩恵が非常に大きいアップデートが続いたことやオートチェイサーの強化などが重なり、チェイサー型が台頭した。 極まったプレイヤーは下準備が必要な物の、チェイサープレス一撃でエンドコンテンツのボスを消し飛ばす威力を持っている。 逆に物理スキルはLv45スキルが存在しないことや雷連撃や強襲の威力が低いことから評価は低め。 二次クロニクル装備である「デスセンテンスセット」を使うことで伸びるには伸びるのだが…… このことを念頭に置かれた本家DNFにおける一連のバランスで、武器マスタリーの伸び方が二倍になったり、 雷連撃や真・雷連撃が途中フィニッシュ可能になったり、黄龍天空の突き威力が増加したりなど大幅に強化された。 尤も、日本限定で「スイッチングシステム」と呼ばれるクールタイム1秒でA面・B面の装備を入れ替えることができる有料アイテムが、 チェイサープレスの威力を支えているわけだが。 覚醒スキルである「テアナ変身!」は使用のためにチェイサーを四つ必要とするものの、 非常に広い攻撃範囲とハイパーアーマー状態を持つ「テアナ」に変身して短時間行動できる。 この時に使用可能な天地砕覇は大体の敵の行動をキャンセルできるが、パーティプレイ時はパターン行動の相手への使用を控えた方が良い。 なお、超レアアイテムである「時間を遡る者セット」を使用することで職業テアナが可能になっている。 決闘(対人戦)においては、ジグザグに動く天撃か攻撃判定の広い砕覇を狙ってぶつけていく。 レア武器の「疾風の叫び」による加速効果とチェイサー:無、チェイサー:光による加速が発動すると捉えることが困難な速さになる。 判定が弱いので適当にアーマー状態の攻撃を置いておくと引っかかるけどな! + 死のナイトナ 順番に配置された敵を倒していく「死亡の塔」の39Fに出現するバトルメイジタイプの敵キャラクター。 この死のナイトナは開幕で横軸が合っていると流星強襲打で突進をかましてくるのだが、それよりも厄介な点がある。 使用武器が「天地開闢」という嘘から真になった曰く付きの武器であり、砕覇が命中した相手を一定確率で即死させる効果を持っている。 これによって「40F以降に進めない!」と嘆いたプレイヤーの数は数知れず……。 MUGENにおけるバトルメイジ + セリカ氏製作 セリカ氏製作 2010年11月公開。完成度はβ版。 見た目は「死のナイトナ」のものが採用されており、ナイトナモードの搭載も予定されているようだ。 挙動自体は氏の阿修羅のように大体原作通りであると思われる。 AIは搭載されていない。 + sagi氏製作 メイジインファ sagi氏製作 メイジインファ 2013年6月17日公開。メイジとインファイターの性能を兼ね備えたキャラ。 本項に追記すべきキャラなのかどうか迷う所だが、ドットはメイジ風なのでこちらで紹介。 最初から狂キャラ以上を目指して製作されており、カラーによって性能がグングン凶悪になっていく。 AIは10段階に調整可能なものがデフォルトで搭載されている。 + ねお氏製作 ソードメイジ まげこ ねお氏製作 ソードメイジ まげこ 氏の帝国軍シリーズ第二弾。2013年7月6日公開。 普通のバトルメイジとは異なりチェイサーをほとんど使わず大剣を使う。 ミミックを投げたり無慈悲なミサイル☆を撃ったりとやりたい放題である。 一方、覚醒スキルという名の3ゲージ技はテアナ変身!と魔閃乱舞が搭載されている。 ストライカーには同じ帝国軍であるムヒや、同氏が製作したシルバームーンなどを所狭しと呼び寄せる。 「う~~テルケッチャー!」 出場大会 + 一覧 ランセレクレイジーバトル ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 濁れ!凶の戯れランセレバトル チームで挑め!アルカナサバイバル ビーム撃てれば魔法使い マジカル☆ランセレバトル 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! E長森5P前後チームトーナメント たぶんレアアクマ前後シングルトーナメント スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! 希望連合VS絶望の紅魔 神速VS鬼弾幕 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 更新停止中 第1次スーパーコールドランセレ 友と明日の為に!シングル&タッグバトル【狂上位中心】 凍結 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル 神鳴る門リーグ 新説 -狂門番杯-
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バトルメイス 公式武器・槌LV5の武器。 大型のメイス。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 リトル・マーメイド タイトル リトル・マーメイド 人魚姫 機種 ファミリーコンピュータ 型番 CAP-3U ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 1991-7-19 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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トリステラ平原(南方) ┃ 海 ━ ╋ ━ エンクローズ森林(西方) ┃ デュオスリー平原(北方) 地形、地形効果 平地(効果なし) 野獣 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 ドロップ品 オーク 1399 184 前-- 振撃(通常)強撃(特別) 振撃(ダメ・単体) 強撃(ダメ・単体) - - - - アイロスティック戦闘服 ボブゴブリン 1310 212 -中- 銅の欠片(通常)眺める(特別) 銅の欠片(ダメ・単体) 無い知恵 熟練上昇 - - - - 銅の欠片強化服干し肉 アルラウネ 1160 242 --後 ブレイズ(通常)フリーズ(特別) ブレイズ[炎上・全体] フリーズ(ダメ・全体) - - - - 薬草アルラウネ イベント 君に会いたい 説明:エンクローズ森林で商人の護衛をする。 発生:リトルメ村跡滞在 達成:エンクローズ森林(方角は問わない)で、第1戦の野獣戦を行い、敗北してもイベントが進む。エンクローズ森林(北方)で、第2戦の野獣戦+レデュルトニ戦。第2戦の勝利で達成とみられる。 報酬:1000LemをPCの全員が入手。 備考:イベント「フィールドワーク」を受領した場合、イベントをクリアしていないと、研究者サイシスが同行してしまい、こちらのイベントがうまく進まなくなってしまうことがある。 第1戦では、旅の女が共闘する。 第2戦では、戦闘の途中から、旅の女とMMF005試作型が共闘する。 共闘前に野獣に倒されてしまうとそのまま敗北する。 リトルメ村跡で、イベント「忍び寄る影」を同時に受領した場合、イベント「忍び寄る影」が優先され、イベント「君に会いたい」の方は進まなくなるので注意。 攻略のポイント:非常に難易度が高いイベントだ。通常の野獣戦が終わるか、野獣戦の途中でレデュルトニが戦闘に割り込んでくる。 PTの人数が多い場合、レデュルトニ加勢前に後列にいるフェイを倒すのが難しく、イルネスによって、味方NPCのMMF005試作型が病気状態にさせられてしまい、攻撃力が低下するため、レデュルトニに敗れてしまう。 PTの人数が少ない場合、援軍として出てくるレデュルトニの攻撃を一発耐えないと、味方NPC登場前に敗北してしまうこともある。(この場合、敗北する代わりにたくさんの経験値が得られるが、狙ってやるのは難しいだろう) レデュルトニは、1回の行動あたり、550~750のダメージをPCに与えてくるため、野獣戦が終わった時に800は体力を残しておく必要がある。 更に、レデュルトニの魔法攻撃への対策が立てられる技である、イルネス、ディジーズ、リフレクション、ライトプロテクトは、 リフレクションを除いて、戦闘開始直後に使用してもレデュルトニ対策にならず、効果が薄いため、選択行動の序盤行動や一発行動に入れて調整しにくい事もイベントの難易度を押し上げる原因になっている。 忍び寄る影 説明:エンクローズ森林の旅人消失事件を調べる。 発生:リトルメ村跡滞在 達成:エンクローズ森林(方角は問わない)で、第1戦の野獣戦&野獣戦後に発生するイベント戦闘を行う。野獣戦にさえ勝利すればイベントが進む。エンクローズ森林(北方)で、第2戦のバインドトラップとレデュルトニ戦。第2戦の勝利で達成。 報酬:パールリングをPTの1名が入手。 備考:第11回更新時にそれまで野獣戦しかなかった第1戦の状況に変化があった。 イベント「フィールドワーク」を受領した場合、イベントをクリアしていないと、研究者サイシスが同行してしまい、こちらのイベントがうまく進まなくなってしまうことがある。 第1戦のイベント戦では、プレーヤーが大ダメージを受けるか、倒されてから旅の賢者が共闘し、第2戦では、最初から旅の賢者が共闘する。 攻略のポイント:第2戦は、“初見殺し”と言われるほどの非常に難易度の高いイベント。第1戦が終わったら、探索前使用でしっかりと回復させてから挑みたい。 第2戦で登場するバインドトラップは、物理攻撃しか効かず、回復までするので、プレーヤーが破壊出来ないと見ていいので、ターン経過(BT経過)で、共闘相手の旅の賢者に破壊させるしかないだろう。 また、バインドトラップの攻撃で受けるダメージは、防御では軽減できないので、防御や回復で自分を守っていてください。と書かれている文章で指示されるまま、防御するのは良くない。(選ぶのは実質的に回復一択といっていい) バインドトラップが壊れるまで、ヒールなどで旅の賢者を回復させることと、レデュルトニのイグニッションによる魔法攻撃を防ぐことを両立させなくてはイベントのクリアが出来ない。 よって、治療行動で、自分のPTのみの場所にチェックを入れてはならない。(実質的にクリア不可能になる) 無難に序盤行動:頻度9でヒールを設定する・サブキャラを動員し、数で対処する感じになると思われるが、バインドトラップ破壊までにイグニッションでプレーヤーが倒される可能性もある。 レデュルトニの魔法攻撃を防ぐには、現実的ではないが、魔法防御の高い装備品を装備するか、技:ライトプロテクトまたは、リフレクションが必要になるだろう。 なお、敵を病気状態にするイルネスや、ディジーズはバインドトラップのマジックシーラーによって防がれてしまい、使用しにくい。うまく状態異常に出来るかどうかは運である。 他にも、旅の賢者への回復が間に合うなら、隠れるや、サンダーフォールを使用してイグニッションを空振りさせるのも効果がある。 →イベントの難易度が低下したので、探索前使用でしっかりと回復させてから戦い、戦闘中はヒールをするだけで勝ちやすくなりました。 技:死の覚悟を覚えて、旅の賢者を回復するだけでも良いかもしれません。 アイテムは 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 パールリング 装飾 0 0 0 0 25 1/1 2333 なし を入手する。 勇者の戦い 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 ドロップ品 野盗リーダー 1350 200 -中- 強撃(通常)ドロップ(特別)強気(選択1) ホームラン(ダメ・単体) ドロップショット(ダメ・全体) ─ ─ 威圧 残HP偽装 ─ 風金の槍軽銀の鎧真鍮兜 野盗戦士 1250 162 前-- 斬撃(通常)速撃(一発) 斬撃(ダメ・単体) ─ 速撃(ダメ・単体) ─ ─ ─ 銅の槍 or 青銅斧青銅鎧 盗人 1155 181 -中- 銅の欠片(通常)打ち込み針(一発) 銅の欠片(ダメ・単体) ─ 打ち込み針(ダメ・単体 出血) ─ ─ ─ 銅の欠片打ち込み針戦闘服薬草 ウィザードシーフ 1060 200 --後 フレイム(通常)ルクス(一発) フレイム(ダメ・単体) ─ ルクス(ダメ・全体) ─ ─ ─ ウッドワンドラーナーローブ ※野盗リーダーは必ず出現。野盗戦士、盗人、ウィザードシーフはランダムに、PCのPT人数だけ出現する模様。 ※このイベントの発生時のみ、地形:市街地(回避上昇)で戦うことになる。 フィールドワーク 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 ドロップ品 野盗リーダー 1350 200 -中- 強撃(通常)ドロップ(特別)強気(選択1) ホームラン(ダメ・単体) ドロップショット(ダメ・全体) ─ ─ 威圧 残HP偽装 ─ 風金の槍軽銀の鎧真鍮兜 野盗戦士 1250 162 前-- 斬撃(通常)速撃(一発) 斬撃(ダメ・単体) ─ 速撃(ダメ・単体) ─ ─ ─ 銅の槍 or 青銅斧青銅鎧 盗人 1155 181 -中- 銅の欠片(通常)打ち込み針(一発) 銅の欠片(ダメ・単体) ─ 打ち込み針(ダメ・単体 出血) ─ ─ ─ 銅の欠片打ち込み針戦闘服薬草 ウィザードシーフ 1060 200 --後 フレイム(通常)ルクス(一発) フレイム(ダメ・単体) ─ ルクス(ダメ・全体) ─ ─ ─ ウッドワンドラーナーローブ ※野盗リーダーは必ず出現。野盗戦士、盗人、ウィザードシーフはランダムに、PCのPT人数+研究者サイシスの数だけ出現する模様。 ※研究者サイシスがPCのPTと共闘する。 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 研究者サイシス 1460 292 隠れ キュア(通常)弱気(選択1) 回復の術印(体力回復・全体) - - - 弱気 残HP偽装 - 店 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 1-弟切草 道具 回復力:120 25/25 1125 なし 2-医療包帯 道具 回復力:120 25/25 1675 なし 3-清純の魔石 道具 回復力:40 25/25 1400 広範囲 4-光の魔石 道具 光威力:40 25/25 1400 広範囲 5-銀の矢 道具 突威力:120 50/50 1700 矢特性 6-ザルパールの干肉 道具 回復力:100 10/10 180 移動用 7-マフィン 道具 回復力:MP100 5/5 135 移動用 8-グラディウス 剣 120 120 0 55 0 1/1 2800 なし 9-鉛の剣 剣 115 115 12 0 0 1/1 2800 なし 10-破断斧 斧 180 15 0 0 0 1/1 2800 なし 11-鉛斧 斧 125 0 12 10 0 1/1 2800 なし 12-長柄の槍 槍 30 160 0 0 0 1/1 2800 なし 13-鉛の槍 槍 0 125 12 0 0 1/1 2800 なし 14-アイロスティック 棒 60 60 0 60 0 1/1 1800 なし 15-アイアンメイス 棒 100 25 0 20 0 1/1 1800 なし 16-剛弓 弓 0 128 0 0 0 1/1 1100 弓特性 17-ストライカー 拳 130 130 0 25 0 1/1 2800 拳特性 18-タイガークロー 拳 50 150 0 10 0 1/1 2800 拳特性 19-大盾 盾 0 0 0 175 0 1/1 2800 盾特性 20-スケイルアーマー 着物 50 50 0 120 0 1/1 2800 なし 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 21-レザージャケット 着物 75 75 0 50 50 1/1 2800 なし 22-フルフェイス 頭物 50 50 0 125 0 1/1 2800 なし 23-ねじりはちまき 頭物 50 50 0 20 20 1/1 2800 なし 24-脛当て 装飾 0 0 0 50 0 1/1 2800 なし 25-パールリング 装飾 0 0 0 0 25 1/1 2800 なし 宿 なし ※第9回更新で宿は廃止される予定です。
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ベラトリックス覚醒 ベラトリックス覚醒 覚醒-黄金の槍 あ、若い冒険者さん、いらっしゃい。お久しぶりですわ。 ちょうど連絡を入れようとしていたところです。 この本を読んでいただけますか? ―クリア― 冒険者さん、もしかして黄金の槍の伝説を聞いたことがありますか? やはりありますね。有名な話だから。その詳細がここに書いてありますわ。 覚醒-伝説 黄金の槍の伝説は究極の「善」に興味を持っていたあるバトルメイジの話ですわ。 簡単に説明しますと、真の善と悪の間で葛藤していたある魔法使いがついに悟りを得て、世を救うという話ですわ。 「黄金の尊さはその変わりなき高潔さのゆえ。それで槍を作らばこの世に適う者無し…」 でも、この後はなかなか解析しづらいですわ。難解な暗号で出来ていますので…どうしても知りたいのに… オフィーリア嬢なら何かご存知でいらっしゃるかも知れませんわ。わらわの代わりに聞いていただけますか? ―クリア― あ…ちょっと長話になりそうですね。お茶でもいかがですか? 覚醒-生まれ変わる 暗号文で出来ていて、いま直ぐは解読できけねます。 いまの所分かるのは、これがバトルメイジのチェーサー運用に関わる内容ということだけ… 「心とチェーサーの動きが一つになれば( )の可能性が開かれん」までは解析できますが… 心とチェーサーの動きが一つになる…これは極意に至ったチェーサーの運用を言っているのではないでしょうか? 今までよりもっと上手にチェーサーを扱えるようになって見てはどうでしょうか? 決闘場で実戦経験を積んでみるといいでしょうね。 ―クリア― 開発中 覚醒-破れた本 冒険者さんが修行をつんでらっしゃる間、私も解析に勤しんでいました。 簡単にいいますと、黄金の槍とは、具体的な形を持つ武器ではなかったのです。そしてその存在に疑問を持ったある学者が生涯を黄金のやりの研究に捧げ、 その結果として残ったのが冒険者さんのその本というわけです。¥ですが、一つ問題があります。自分のものにできないなら、他人にも絶対に渡さんとする人間の悪い習性のせいで…¥n 学者がなくなった後、この本を欲しがっていた人たちがこの本を半分に分けて、別々に保管することになったのです。 この一冊は何かの縁で手に入りましたが、もう一冊の方はいまだに行方不明のままです。 でも、あんまりガッカリしないで。この本に書いてある或る場所の模写が、ビルマルク帝国実験場とすごく似ていますから。 どうですか、私がビルマルク帝国実験場でもう一冊を探している間に私を守っていただけますか? およそ五日ぐらいあれば充分だと思います。さぁ、今直ぐ出発しましょう! ―クリア― ご…ごめんなさい。ここではなかったみたいです。 覚醒-破れた本2 それでは残っている可能性は…王の遺跡でしょうね。 ですがあそこは本当に険しいところ。私1人ではどうしても行けられないところです… 冒険者さん、今回は何故かいい予感がします。もう一回私とご同行お願いします。 ―クリア― 見つけた!これがあの本です! 覚醒-黄金の槍の密意 お待たせしました。ついに暗号文を解きました。 バトルメイジの心得とチェーサー運用の奥義について書いたありました。 黄金の槍とは、悟りを得たメイジが発散する黄金のオーラのことを指していました。その鋭さ槍の如し、って書いてありますね。 そしてここにチェーサーについての詳しい説明が書いてありますが…これは何のことかさっぱり理解できません。 やはり魔法についてはシャランさんに助言を求めたほうがいいではないでしょうか。 ―クリア― オフィーリア嬢から話を聞いています。さぁ、こちらにおいでませ。 覚醒-信じる 真っ直ぐな心に基づかれていない魔法は砂の上の城と同然、と書いてあります。 そして短い時間のうちにチェーサーの力を強化できる秘法と変身の方法というのが書いてありますわ。なるほど、これなら人々が欲するだけありますね。 どうですか?黄金の槍の伝説、信じていますか?今まで修行に勤しんで来られた冒険者さんなら、充分な資格をお持ちでいらっしゃると存じますが… いいでしょう。ご決定を下されましたね。 なら、本に載ってある材料をあつめる必要があります。 まず、テラナイトを集めてください。 ―クリア― お疲れさまでした。あとわずかです。 覚醒-最後の一片 冒険者さんの出かけていらっしゃる間、残ったもののリストを作成しました。 わらわもドキドキしますわ。果たしてこの目で伝説の実現が見られるのでしょうか。 ―クリア― こころの準備は…できたでしょうか? 覚醒-変身 さぁ、チェーサーを運用してみていただけますわ。 ―クリア― な…なんということですか、メイジさん。これは以前とは比較にならないほどですわ。 実に素晴らしいお力です。そしてこの教えがメイジさんに伝わって、なんて幸いなことでしょう。 ちょっとお待ちを…本の表面の模様が変化していますわ。何か文字を成しているようですが… 「祝おう、汝悟りを得し者よ。これをもって汝に新たな名を付与せん-これから皆が汝をベラトリックスと呼び、敬い恐れるであろう…女神の力を悟りし者よ…」 オフィーリアの恩返し 冒険者さん…いいえ、ベラトリックスさんと呼ぶべきでしょうか?とにかく、お久しぶりですね。 実はオフィーリア嬢が冒険者さんに会いたがっているそうです。何冊か本を手にしていましたが… とにかく、オフィーリア嬢に会いに行っていただけますか? ―クリア― こんにちは、冒険者さん。この間、帝国実験場で何度も助けていただいたお礼をしたいんです。あの時は本当に何がなんだかわからなくて… あの時、本の残り半分h見つけ出せなかったのですがその代わりに他の本が見つかりました。お礼として冒険者さんにさしあげたいんです。 おかげで本当にいい経験ができました。GBL教の知識があなたの力になれたらいいですね…これからもよろしくお願いします。 ▲
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基礎知識 スタイリッシュ殴り魔アクション Kobusi May Cry バトルメイジ バトルメイジバトルメイジとは バトルメイジの特性 武器の選択について ステ振り スキル1次職 2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 狩り方攻撃スキルについて 補助スキルについて ジャクム バトルメイジとは 過去に存在した伝説の職業 殴り魔 その遺伝子を受け継いだ肉体派魔法使い それがバトルメイジである。 オーラで味方を超強力に強化し、 賊並みの速さで6体への6回攻撃繰り出し、 ブランディッシュやブレイブスラッシュ並みのダメージを叩き出し、 アラン以上のドレインで体力が減らず、 魔法使いらしくテレポで機動力も確保。 そして耐久力も戦士と同じかそれ以上。 殴り魔の時代来たな バトルメイジの特性 1次でテレポ使える 1次転職直後からテレポが使えるので倉庫キャラにも便利 早いうちから高い機動力を得ることができるのでストレスフリー 攻撃回数が多い 多少のMISSは気にせず刈れるので格上狩がしやすい クリティカルも発生しやすくなるのでこれは結構大きなメリットだったりする [[ワイルドハンター]]と比べると動きが遅くてもしゃもしゃするぞ 30レベルまではもしゃもしゃノロノロ。Lv30の毒キノコ装備するとHAEEEEEEEEEE AS4武器+ブスタ付のバトルメイジは操作が難しくなるくらい早い動きになる サベジ並みの速度でブラン撃ちながらテレポしまくってるっていえば分かりやすい? HP回復不要で黒字 2次スキルのブラッドレインのおかげでほとんどHP回復薬いらず MP回復もMGを使うわけではないのでそんなにはいらない 強化費用が安い 基本的に最終武器が120武器の他職と違いバトメは基本的に属性棒が最終武器 属性棒は狩ってれば普通に落ちるので時間の欠片を集めたり、ボス倒したりしなくて良いかららくちん 現在ドロップ変更により属性棒はドロップしなくなった それにより属性棒は全般的に値上がり中 未教化品でも、100mくらいするっていう ライディングがない 今のところライディング取得クエは発生していない テレポがあるので移動は困らないが梯子移動などは面倒 強化の差が出やすい ダークオーラを使用する場合攻撃力に倍率がかかるため攻撃力に差が容易に生まれる ただ裏を返せば少しの強化で大きな恩恵を受けることができるとも考えられる 黒字とそこそこの火力で実は結構新規向きの職業なんじゃね? バトルメイジの武器は棒であり、メインスキルのブローは振り速度に依存している そこで重要なのがどの武器を装備してどのオーラを使うのかという話である AS8棒+イエロー、AS8+ダーク、AS6棒+イエロー、AS6棒+ダーク、AS4棒+ダーク 基本的には上記のこの組み合わせの中から武器とオーラの種類を選択することになる さてここで気になるのが1分に何回ブローが振れるかという数値である ブローのみ ブロー+フィニッシュ AS2 84回 46回 AS4棒+ダーク+ブスタ AS3 74回 44回 AS6棒+イエロー+ブスタ AS4 69回 40回 AS6棒+ダーク+ブスタ AS5 65回 38回 AS8棒+イエロー+ブスタ AS6 61回 35回 AS8棒+ダーク+ブスタ (ほたるのひかり 様のデータを引用、問題があれば削除します) 現在オーラは3種類同時に使うことが可能になっています。(スーパーボディにも適用) ダーク+イエロー+ブルーが可能です。 武器の選択について AS6を基準とした場合振り速度は AS2 1.38 AS3 1.21 AS4 1.13 AS5 1.07 AS6 1.00 このように最も遅いAS6と最も早いAS2の振れる回数を比べると分間で1.38倍も差が出るのである。 つまりダメージにも1.38倍の差が生まれるってことなんだよ!!!!!!!!11 ΩΩΩ<な、なんだってー まぁぶっちゃけ魔力の差とかいろいろあるから単純に1.38倍とはいかないだろうけどそれでもこの差は大きい。 とりあえず無難にいくなら多少魔力が下がっても分間ダメージが高くなる傾向にあるAS4の武器を装備したほうがよいと考えられる。 また攻撃回数が多いということはそれだけドレインの発動回数も増えるということ。 黒字重視であるならば断然AS4棒なのである。 参考までにAS4の武器 30lv 毒キノコ 65lv エビルウィング 103lv 各種属性棒 115lv スフィアグレイヴ&フレアグレイヴ 163lv 各種属性棒 AS5の武器 椎茸 AS6の武器 各種M武器 黄金錫杖 孫家の棒 クリムゾンアルカノン 封印錫杖 ちなみに現時点での最終装備はいうまでもなく163lvの各種属性棒である。 AS4で魔力178とかもうあほかと・・・ 装備した瞬間ぶっちぎりの火力になること間違いなし ただし属性棒がドロップしなくなったため値段も高騰中 そこまで強さを追求しないならMTSで安いのがごろごろあるけどフリマでの出回りは悪化の一途をたどっている。 ステ振り INTとLUK AS4の武器は毒キノコとグレイヴを除きLvに合わせたLUKが必要なので合わせて振るべし っていうかある程度LUKがないと攻撃があたらないらしいので適度に振ること 目標は補正も含めて 65レベルでLUK68(エビルウィング) 103レベルでLUK105(各種属性棒) 163レベルでLUK165(各種属性棒) である ただしグレイブを使う人は115LvでLUK80あれば問題ない スキル 1次職 全部MAXにできるからお好みで わかんねーから教えろって人は テレポ1、ブロー1、フィニッシュ1→テレポMAX→ダークMAX→ブローMAX→フィニッシュMAX って振ればいいんじゃね(テレポ先に振ってるので黒字優先型) もしくは回復アイテムいっぱい落ちてるからテレポ1だけ振って攻撃スキル充実させるよろし トリプルブロー 最重要にして一生使い続けるブロー系スキルの始祖 特徴はその見た目より広い範囲と武器によってはサベジと同じ速度なのに6体攻撃であることである 1次の間は武器の選択肢がない上にブスタが使えないので「なにこれおせーうぜー」って思う人もいるかも フィニッシュアタック ブロー系スキルの後にのみ発動可能 防御率を一定量無視してブローよりも高い(多分)ダメージを与える 威力は申し分ないのだが1回の攻撃でのHIT数が1発なのでクリティカルが発動し辛い 上位のブロースキルと組み合わせると威力と射程が大幅に上昇 フィニッシュブローと組み合わせた時の射程は大魔法を除くバトメの攻撃で最長クラスのリーチを誇る 射程が伸びたことで非常に狩りで使いやすいスキルになった。 ちなみに縦に広いMAPでは 下ジャンプ→降りてる最中にブローしてフィニッシュ入力 というふうにすれば着地した瞬間にフィニッシュが発動できるため狩りの向上につながる 2次職 ブラッドレイン 俗に言うドレイン 投げや拳のドレインとは異なり、すべての攻撃にドレイン効果が付与される超強力スキル 性質としてはアランのドレインに近い模様 素HPの5%までしか回復できないが、振りの速い武器+テレマスの組み合わせなら適性狩場は一切HP回復薬は不要 回復を忘れて墓を出すこともなくなるのでかなり便利なスキル ダークチェーン 前方の敵を引き寄せるスキル 戦士系統のラッシュを反対方向にしたようなスキル 集め効果は中々有用だがブローを振ってるだけで何とかなっちゃったりするのがバトルメイジ そこまでメインスキルというわけではないがあると便利なタイプのスキル ちなみに3次での上位スキルは威力、範囲、対象数が増えかなり使いやすくなる ブスタとドレイン削り型 ブースターとブラッドレイン以外をMAX 振る順番は好みだが ダークチェーン1→クアッドブロー1→マスタリー5→ブスタお好み→マスタリーMAX→ブローMAX →ブラッドレイン2%~3%で止め→ダークチェーンMAX→お好み という風に振るとソロは安定して狩れる 2次は30から65まで毒キノコを、65レベルからはエビルウィングを装備するのがお勧めだが持っていない場合は 早めにイエローオーラに1振って、50から黄金錫杖を装備するなりM武器を装備するなりするとGOOD ただしHPの低い敵はAS6でもダークオーラでよい エリアボスなんて狩らないだろうからほとんどの場合でもダークオーラでいい ブラッドレインとブスタの比率はお好みで 正直2%でも回復量常にカンストなのでそこまで心配しなくても大丈夫!・・という人もいるが、俺はそうでもなかった ボスやモンパいったら、回復料2%か3%かで、天と地ほどの差が出るので、極力高いほうがオススメ よくあるのがブスタとドレインの時間を90秒に合わせる14 10 あとはブスタを三次のコンバーションと時間を合わせるのもある イエローオーラ削り型 イエローを10で止め、ブスタをMAXにする振り方 この方法の長所はブスタがMAXになることで狩の快適さが上がることだろう 短所としてはイエローを削ることで4次スキルのアドバンスドイエローに振ることができないというところか ただしアドバンスドイエローは優先度が低く、振るのがだいぶ後になる(ブロー、ダーク等主力スキルの後に上げるとなると最低160以上) よってアドバンスドイエローを振れなくなる事によるデメリットも大したことがないという見方もできる ただ個人的にAイエローのパッシブ効果である回避率20%はかなり大きいと思うのでイエロー削りはお勧めしない 3次職 デスブロー1、バトルマスタリー1、テレポマスタリー1→Aダークチェーン1、ライトニング1→バトルマスタリーMAX→お好み というふうに振れば安定した狩ができる バトマスMAXにした後は以下から好きなものを好きな順番でどうぞ ちなみに火力に自身がある人はテレポマスタリーから振ったほうが効率はよくなると思われる ぶっちゃけどれから振っても強い お勧めは テレマス→ボディ→ライトニング→ブロー かな? ダークライトニング MAX1000%の超火力 再使用5秒だが実際に狩で使っていると気づかない間にクールタイムが過ぎていたりするので気にならない 範囲がそこそこ広いので離れたところにある足場やテレポブローが面倒な場所にいる敵の殲滅にうってつけ ブロー2発かかる敵を一撃でしとめられるのも大きい 欠点はその硬直の長さ AS4武器+ブスタでもフィニッシュアタック1発よりも少し長い程度だが硬直がある 硬直状態中はテレマスを連射することで攻撃ができるためデメリットはある程度打ち消せるのが救い スーパーボディ オーラ強化スキル MAX120秒使用待機、効果60秒 ダークオーラとの組み合わせが極悪で攻撃力上昇量なんと驚きの51%! 発動中には大幅な効率上昇が見込める またイエローと組み合わせるとAS2段階上昇、攻撃40%回避とこれも壊れ性能 ブルーは10秒間完全無敵だがボディのレベルを上げても効果に変化なしなのが残念 自分の持っている武器に合わせて使い分けるべし テレポマスタリー テレポートに攻撃能力を持たせる バトメは攻撃の合間にテレポを使い、位置の調節を頻繁に行うため相性は抜群 さらに接近して使うので非常に当たりやすい バトルマスタリーの効果も適用されるため威力も高く、MAX300%で更に気絶つき またブラッドの効果も発動するため回復量がぐんと上がる ブローを撃つ合間に上テレポまたは横テレポを繰り返すのが基本 というかブローorフィニッシュアタックの合間にテレポを打たないと火力が激減してマズー 4次以降、ボス戦では基本的に、これをひたすらフィニッシュブローの間に入れて攻撃するので、指が疲れる。マジ覚悟しとけ マスタリーレベルも10と低いからさくっと上げ終われるのでお勧め デスブロー 最重要の主力スキル …なのだが初期の方では1でも十分な働きを見せる というよりスキルレベルを上げても1SLvで威力が1%(実質5%だが)しか上がらないのが不満点 これを上げるなら上記の3スキル(ライトニングは微妙かもしれないが)を上げた方が効率の上昇が見込めるはずである コンバーション HP二倍になる割にはドレインがあるから3次では空気 二回食らったら死ぬような敵には真価を発揮する でもそんな敵とはどうせ4次ぐらいからしか対峙しない ちなみに・・・ 不足SPは7 捨てスキル候補としてリバイブ、Aダークチェーン、Aブルーオーラが挙げられる リバイブは広いMAPで真価を発揮する 2~3体一気に出ると敵はリンチにあう 1体だけでもタゲ取りをしてくれるので集めがしやすくなる Aダークチェーンは速度が遅くて火力は期待できない しかし範囲がかなり広く、引き寄せ効果が強力でかなり有用なスキル 止めとしても有用で敵と反対方向にテレマスを発動しながらチェーンを発動すれば良い感じ でも戦士でいう所のラッシュみたいなものと思えば削るのは苦でないはず・・・? Aブルーオーラは2次でブルーを捨てた人は必然的に捨てることになる アクティブの防御UPにより高lvでもドレインによるHP薬不要の狩りを続けることができるので個人的には削るには惜しい―byねるねる リバイブ13、Aダークチェーン20という振り方が個人的には良いんじゃないかと ぶっちゃけリバイブ使う前に殴り殺すし、スキル発動時の硬直がリバイブは長くてどうも本気狩りには向かない ただ雑魚狩りであればリバイブはかなり有用なスキル しかしチェーンもその範囲から雑魚狩りではそこそこ役に立つ 用途やプレイスタイル次第…って感じではある ぶっちゃけどっちに振っても大差はないはず 4次職 最初にもらうSPはジェネ1、ブロー1、アドダーク1で良いんじゃね その後はアドダークを上げて攻撃力のアップorブローで火力アップ おすすめはジェネ1、ブロー1、アドダーク1→サイク1、アドイエロー1→アドダークmax→ブローmax→ MH29→スタンスmax→エナジャイズmax→残りは好み ぶっちゃけ捨てスキルがなくてスキル振りには迷う とりあえず自分の火力や狩場、スタイルなどと相談しつつ振っていくのが一番良い ダークライトニング使うならジェネをmaxにすればブロー+テレポよりライトニング+ブローのが効率よくなる ただジェネmaxにするまで待つくらいなら他のあげたほうがいい アドイエローは1で6%の確立で回避できる優れもの アドダークは必須としてブローを20まで振ってお金ないならMHを10まで上げる 現在、BTMが少し弱くなったので、MBは値下がり傾向にある MHは高いので、それ以外を上げていこう フィニッシュブロー 説明不要 SLv1上げるごとに威力が計6%上がるので威力の上昇量は中々のもの 他に優先してあげるべきスキルがないのと、火力がないと効率が中々上がらないので早期に上げて構わない ダークジェネシス 他の職と同様の大魔法スキル 他の魔法使いと違うところは気絶効果がついているため一撃で倒せなくても反撃を受ける可能性が低いところ バトメは他の魔法使いに比べ範囲攻撃のリーチが短いため重要度は他の魔法使いより高そう あとダーク+ボディ状態で撃つととんでもない威力になるため大量に敵が沸いている所に撃つと爽快 パッシブでライトニングの威力も上がるため案外早めに上げてもいいかも サイクロン ぐるぐる回るスキル MAXで20秒無敵、40秒使用待機、威力1000%、約1秒ごとに攻撃判定(振り速度に依存しない?) 効果と威力は申し分ないがスキル使用時はテレポ、回復、チャット以外できない この制約のため狩ではほぼ平坦MAPにしか使用できない気がする ただボス戦や平坦MAPでの狩では1秒ごとにライトニングを撃ってるのと同じ火力のため極悪 テレマスとの併用もできる また無敵なため1あればテレマスとドレインの併用で体力を全快にまで持っていける 回復薬の使用制限のあるドラゴンライダー、ヴァンレオンなどでは非常に役立つスキル。 またホンテや要塞などチャットのしにくい場所でチャットをするときにも便利 最大の注意点は、スキル解除や誘惑・気絶に耐性がないことである。調子にのって、ボスに体当たりとかしてると、 スキル解除されてて、HP足りなくなって死んだりするので注意(サイクロン中にコンバとか使えないし) アドバンスドダークオーラ ダークオーラ強化スキル ダークの効果に加えて周囲の敵に持続的にダメージを与える能力が付加される。 自分の周囲に常にポイズンミストを張っているのをイメージしてもらえればいい ただしボスにオーラでのダメージは適用されないので普段はほとんど意識することはない。 魔力も上がるし攻撃力もあがる、それがPTにもいくので早めに上げるべき 持続ダメはタゲとらなくてドレインで回復しない HPが1になっても毒のようにダメがとまることはない、が実質HPは1で止まっている マジカルドーム 超劣化煙幕 1振って再使用7分効果は11秒 jkm戦でHM1攻撃をPT全員で回避できたりするが、 斬りの煙幕と比べ待機時間が1分多いくせにと効果時間は20秒も短いという、悲しいスキル ソロならサイクロンオンリーで十分 本当にスキルポイントに余裕ができたら1振ればいいと思う 言うならアドダークとブローを30まで上げてから エナジャイズ 1振るごとにHP2%防御魔防15%上がるスキル ダメージが減るのでドレインが使いやすくなる 被ダメの上がる神殿や未来ヘネでは大事かもしれない 全て固定量増えるので振るなら一気に振っていくとよい 1だけじゃ物足りないだろう アドバンスドイエローオーラ アドバンスドになっても攻撃速度の上昇は1段階のまま その代わり敵をスローにする効果とMAXで移動+40というヘイストのようなスキルになった しかしこれらの効果はおまけで進化はパッシブ効果の回避率付加 MAXで回避率20%と賊のフェイクには劣るもののそれなりに回避してくれる優秀なスキル しかしいかんせん効果が地味なため、2以上振るのは後回し れべるうpに最適な狩場 基本的にレベル上げは敵の量が多く自分のレベルに適していればどこで狩っても問題ない 一次転職してから二次転職まで レジスタンスの島で適当にクエストをこなす 22か23になったら街灯で30まであげる 二次転職してから三次転職まで キノコ城でレベル上げ クエを全部終わればALL2HPMP100の勲章がもらえるが大臣を倒した後クエストクリアしなければ何度も大臣を殺せる 大臣は書を落とすし勲章は120になったらALL2HPMP200がもらえるので平気 カニングスクエアとMC2でうめぇしてれば問題なく進む タウロマシス、ダークドレイク、妖狐あたりもうまうま 三次転職してから四次転職するまで 最初は鉱山入り口の秘書から受けられる人形退治クエを繰り返しやるのがお勧め(完了せずに何度も部屋に出入り) 適度にレベルが上がれば坑道4のロボ虐め マガティア行くのがめんどいから先に行ってたいなら70からスナウサギ(♂) 73くらいでスナモグラオンリーのとこへ 半分ぐらいしか当たらないがゴリ押ししてればレベル上がる 80くらいでアイアンミュテに こちらも80だと半分しかあたらないがモグラよりうまい マガティアにいないなら訓練用藁かかしか訓練用木かかしで 85ぐらいでロイドとネオヒュロイドのところへ マガディア飽きたって人はエーデル鉱山の奥地でも行ってりゃいいんじゃね? または白草村のルツボと人参ルツボもいい 90くらいからはオハゼがとにかくうまい キャノンは物理防御しか張らないのでがんがん破壊できる ボンクラもライトニングで一撃粉砕すれば安心 ドレインの回復量にもよるがここ辺りから回復薬がいる場合も うまくMB出せればあとあとよかったと思える 100になってもうれしいイベントはドラゴンライダーに行けるだけ ライダーの前提はまぁ楽なので古参に結構手伝ってもらえる 前提が終わったらバトル…といいたいが100になりたてじゃあまず攻撃が当たらない 110くらいからやっとダメが半分以上通り必中は120 ドラゴニカの反射に気をつければどうということはない 詳しくはドラゴンライダーで 103位からはマスタークルーがうめぇ 他職はミニダンに入らないほうがうまかったりするけどバトメはテレポあるから大差ないです ここでBPに行くまでずっとレベルを上げ続ける アドバンスドブルーオーラ1あれば大概の場所でドレインうめえできるよ! ちなみにドレインの回復が追いつかなくなる基準としてはドレインの回復量の3倍のダメージを受ける辺りからである 4倍のダメージを受けたとしてもブロー+テレマスなら何とかもちこたえることができる 念のためにHP回復を持っておくと安心 レベルが110になればついに念願のジャクムさん! 前提をしないとジャクムさんにはいけません ジャクムさんの前提は一応一人でもできますのでので 怖いのはHM1くらいだけあとはコンバとドレイン忘れんな スキル封印も来るので聖水か万病持ってけ、まぁ忘れたら誰かから分けてもらえるだろ 人が多すぎて自分がわかんなくなる時があるけどそんなとき役に立つのがドレイン HP回復が表示されるのが自分、またジャクムに攻撃が当たっているかどうかもわかる ちなみに右上の腕は台の一番左側で攻撃しなければ当たらないから即下に落ちる だからメカニックに右側にワープ設置を頼むと楽 ジャクムは一日二回まで12時リセット 参加すればジャクムの兜が初回で無料げっと! 次からはクジでもらえます もう少し詳しいのはジャクムで またレベル110位からエルナスにある師子王の城に挑戦することができる 6人PTで狩ると他の狩場がかすんで見えるほどの超高率MAPなので大人気 進んで野良PTに参加していけばあっという間にレベルが上がる ただしドロップが大したことがないのでやや赤く、またPT内でのトラブルもたまにあるのでそこが少し面倒 114からはBP(ブレイブパイレーツ)、115からはクリムゾンウッドの砦2がおいしい 砦に出現する敵はボス属性で高防御率持ちなのでフィニッシュアタックを活用すること ただ砦に行くのは時間がかかりボスだけあって倒せる量も少なくなるので必然的にメル、消費は減る バトメは100lv辺りからから城へ行ける110までがマゾ期 このレベル帯は狩場が今の所さほどないのでどうしようもない だから適当にまったりやってればいいと思うよ! たかが10レベル、されど10レベル 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 引き続きBP、砦2、城がうまい 特に城はこの先ずっとうまいのでここから特に加筆はしない 4次したらドラゴンライダーがまともにいけるように ファントムウォッチ、マジェ黴菌は普通においしいのでバトメにはうってつけ 125からは毎日ビシャスに挑戦するのをお勧め 一応123ぐらいでも必中ではないが倒せると思う スタンスがなくても右上の足場でブローテレポフィニッシュテレポを繰り返し、ある程度KBしたらチェーンで引っ張る HPMP1攻撃がきたらビシャスの頭に黄色い変な模様がでるのでテレポでわざと接触する こうすれば回復しなくて済むのでその分攻撃できる これを繰り返せば火力にもよるが5分程度で討伐できる 適当にMBを狙いつつレベルが128まで上がったら竜の森1の赤亀がおいしい 広いので狩りにくいように思われがちだが機動力のあるバトメには関係ねえ! めんどくさいならシングルプテラスまでBPをずっと狩るのもあり 正直プテラスのほうが少しうまいぐらいだから 130レベルからはシングルプテラスうまうま うなぎがぼろぼろ落ちるので超黒字な上、効率も良い ただ注意してほしいがマップ上の橋のところ ダメージを受けながら橋の左側から端の真ん中へ行こうとすると…落ちる… 136からは隠された竜の墓1で緑トカゲ(グリーンリザードマン) ♂バトメなら緑バルナが落ちるのでちょうど良い狩場 砦は火力高くないとやるのはムダ 課金してる人はどうぞ 毎日ビシャスをやりながらジャクムに参加したりして少しずつレベルを上げていくしかない 適当に神殿もやっていく 150くらいからBG(ボディーガード)参加したりする ソロやってもいいけど時間かかりまくるでぇ もうこの辺からはボスと神殿と城しかないんじゃね? ソロjkmもいい感じ腕一本1%うめぇできる 165からは未来ヘネシスの要塞へGO 接触4~5kというバカみたいなダメージに耐えつつ狩りまくればそこはまるで桃源郷 170台でも1時間ちょっとでレベルが上がるマジキチ仕様となっております 狩り方 まぁこんなこと書いても役に立つかは知らん 攻撃スキルについて 雑魚 ブロー+テレマス ボス ブロー+ファイナル+テレマスが基本になる テレポは上方向にすることでダメージを与えられる 平面時の攻撃は広いほうにむかってテレポ連射しながらブローおしっぱ(JTKで16連射くらい)で敵を倒せるなら相当効率いい 倒しきれない場合はHPが少し残っているならチェーン 多めに残っているなら少し戻りながら攻撃か少し止まって上テレポしながら攻撃 ジェネは本当に一撃で倒せるまで使えん 補助スキルについて 通常 Dオーラ+テレマス+ドレイン+ブースター+スタンス+メイプルヒーロー 待機 スーパーボディ、サイクロン HP増 コンバーションとなる コンバは大体敵のダメージが自分のHPの2/5削られるころから使ったほうがいいと思う ラグッてついでにHPがやばかったらサイクロン連射で たまに失敗すると幽霊状態でサイクロンできる、経験値減って嬉しくはないけど そんなことより重要なのはスーパーボディ、これの待機時間を見極められたら真のバトメマスター ブスタドレインボディ発動(ここにコンバも混ざる)→ボディ切れたと同時に全ての補助スキルを再発動 ※ここではブスタ ドレインが17 6になってる前提で話していますお ジャクム まず腕は右下から攻める テレマスつかいながらブローフィニッシュしてれば三角形を描きながら左手下から三本攻撃してくれる (移動必要なし) で左手下から二本破壊できたら右上にテレポであがる(ジャンプできない場合があるため) このとき右側にポータル出すよう同じグルのメカに頼んどくといい そんでテレマスブローフィニッシュする、スタンスがあると下におちなくてすげー楽 左手全滅させたら右手にいく ロープを上った段を右の落ちる寸前の少し前にいって攻撃、やっぱりここもスタンスあると楽 テレマスなしで右手上から三本攻撃することになる、んでその中の真ん中を一番先に破壊することになるから 上に上りテレマスあるで攻撃 右手上二本破壊したら本体に接触しながら右から残りの右手を攻撃 ラストは右手下一本になるから左から攻撃 魔は防御少ないから接触しながら攻撃はやめたほうがいい エナジャイズなしならHP11kなかったら突っ込むのはやめたほうがいい 基本はHM1のエフェクトがでたら右にテレポ、その後即左にテレポ ダメはエナジャありでだいたい1段階5k超え、2段階6k超え、3段階7k超えとなる テレマスするからドレインで少し吸収できるのでだいたい1kは浮く この方法は失敗するとHM1食らったあと本体接触即死がよくあるパターンになる JTKでテレポを16連射してても連射したほうが早く移動できる HM1が二連続できたら二回目は突っ込むのをやめよう、あとペットに回復させたり精子のヒール待ちもやめたほうがいい 魔法ガードがかかっているときはHM1が見えた瞬間サイクロン ラストのメーターが半分ぐらいになったらマジカルドーム、6人いればこれで終わる
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「やっぱり物騒な世の中じゃ戦うための魔法が大事だと思うの。 もちろん武器も使えなくっちゃね♪」 近接戦闘技術を身に付け、魔法の武具「チェイサー」を操って戦う『メイジ』を『バトルメイジ』と呼ぶ。 鍛錬によって接近戦を可能とした武闘派の魔法使いで、 様々な属性を持ち特殊な効果を発揮する「チェイサー」による攻撃と接近戦での武術は他の『メイジ』とは一味違う。 物理魔法混在型(物理%・魔法固定) 打撃攻撃と追加魔法攻撃を行う直接攻撃タイプ 槍をを使用する物理型、棒を使用するチェイサー型に分かれる 立ち回り まず最初に言うと、立ちコンに絶望を覚える ソロプレイならば適当にぶちまけながらコンボ数を維持して戦えば良いのだが、PTとなると気を使わなければならない PTでも容赦無く暴れているとポンチチみたいに嫌われるぞ チチッチチッチチットゥァーwww 散らさず出来るだけ集めながら、スキルのキャンセルを考え、ここぞというタイミングで火力を叩き込むのが理想 武器選択 槍 物理攻撃主体、物理クリティカルが火力に直結する 手数が特別多い訳では無いが、意外とバランスよくスキルが用意されている 時にスタックが恐い 棒 チェイサースキル主体、固定攻撃力がメイン 物理より少々MP消費が多いなどあるが、安定した火力が望める命中が高いが、強いて言うならシャープアイポーションの恩恵が受けられない ロッド 魔法攻撃力が高いことから一部のバトルメイジが所持していたが今では【棒マスタリー】のパワーアップにより要らない子になってしまった 大人しくエレマスやサモナーで活躍してくれ チェイサー バトルメイジは、一定の攻撃を行った場合にチェイサーを生成する チェイサーは敵を攻撃した際に一定の時間内に射出スキルを発動することで敵に向かい爆発する チェイサーは5種類存在し、それぞれ生成手段や属性、効果が様々である 属性 生成手段 ヒット時 Buff効果 インチャンテッド碎覇効果 無 通常攻撃3段目 ダウンしない 移動速度上昇 全ての属性抵抗減少 水 竜牙 鈍化/ダウンしない 物理防御上昇 魔法防御減少 光 天撃 打ち上げ 攻撃速度上昇 移動・攻撃速度減少 火 落花掌 吹き飛ばし 力・知能上昇 物理防御減少 闇 円舞棍突き刺し 引き寄せ/貫通 物理、魔法クリティカル率上昇 敵を倒した場合HP・MPを吸収 基本的には、火や闇をMにするのが主体 勿論、プレイスタイルやSP次第と相談すれば他のチェイサーを振るのも構わない スキル 名称 分類 天撃 物理 基本スキル 他の職と違いHAが付かないが、使用時に上下に滑りながら使用することが出来る 【光チェイサー】を生成するため、すぐに射出すると敵が凄く高く浮く しかしあの持ち方であの打ち上げ方・・・腕が折れそうである 竜牙 物理 突き攻撃 命中時に【天撃】、【落花掌】、【碎覇】、【インチャンテッド碎覇】にキャンセルすることが出来る(インチャのみ空振りからキャンセル可能) コンボの始動であり、【水チェイサー】の生成も行うため、気軽にコンボ数を稼げる スタックしたら基本的に御通夜、決闘ならお空の旅なので注意 落花掌 物理 掌底攻撃 掌底を受けて吹き飛んでいる敵に他の敵が触れた場合、巻き込みながら吹き飛ばす クールが短く、火力になり、【火チェイサー】を生成する役割を持つ オーラシールド 物/魔 一部のダメージをMPで肩代わりしてくれるスキル バトルメイジ専用スキル【集中のオーラシールド 】の恩恵を受けるため、是非ともM振りしたい しかし、「当たらなければどうということはない」と言える自身があるなら切っても良いんじゃないかな? オスススメはしないよ? 位相変化 物/魔 変り身の術 攻撃を受けた際に、デコイを置いて少し離れた位置へワープする デコイは拾うことが出来、スキルレベルに応じて拾った人(または精霊)にバフを掛ける 「当たらなければry」ならば切っても良いが、最低1は欲しいところ 古代の図書館 魔 MP回復、知能アップ クールタイムが少々長いが、MP枯渇の心配が減り火力増加に繋がる チェイサー型はSPと相談して振るべし ディスエンチャント 魔 バフ解除スキル 解除したバフ・デバフの数に伴い力と知能を20秒間増加させ、敵に鈍化の効果を与える チェイサー型はSP相談であるが、青龍大会で便利なために物チェ問わず1振るのもありだとか 古代の記憶 魔 知能アップ 【チェイサープレス】、【黄竜天空】、【テアナ変身!】の火力を直接的に上げる 効果、SPの数字が割に合うか合わないかは人それぞれなので、よく考えて振ろうZE 物理クリティカル 物 装備、アバター、エンブレム、クリーチャー等の数字を全て計算した上で、47%になるように調整して振る シャープアイポーションが販売しなくなったため、M振りもありか? 魔法クリティカル 魔 チェイサー型なら大人しくM振り 物理バックアタック 物 補助装備のブーストのために1だけ取るのもあり しかし優先度は低い 魔法バックアタック 魔 同上 名称 分類 各チェイサースキル 物/魔 生成スキルの使用頻度、バフの効果内容をよく考え、それぞれ0、1、Mと振るべし チェイサー型はどれをMにするか考え、物理はとりあえず全部1にすると何かと役に立つかも 槍マスタリー 物 物理攻撃力、物理クリティカル率が増加 これを振らないならなんの為に槍を振り回すというのだ 棒マスタリー 魔 物理攻撃力と的中率、魔法クリティカル率が増加 これをry 円舞棍 物 武器を相手に突き刺してバックドロップをお見舞いする 投げスキルであり、掴んだ敵を自分の後ろに持っていくために使いどころはしっかり考えて 闇チェイサーを生成するスキルである 突き刺しとバックドロップの2回に判定があるので、チェイサーを2回射出することも可能 チェイサー型でも、緊急回避に1あると便利便利 ダブルスイング 物 地面に武器を2度叩きつける 2発目は大きな衝撃波を放ち、合計で3Hitする 主に、ダウンしている相手の追撃に使うと美味しい チェ型で1あれば、このスキル中に2回チェイサーを射出することも出来る タイマーボム 魔 相手の体に武器を突き刺し、体内に爆弾を捻じ込むスキル オオ、コワイコワイ 爆弾を仕込まれた敵は1秒毎に爆発し、12回目の爆発で大きく爆発する 突き刺しを含めて13Hitするので、手軽にコンボを稼げる オートチェイサー 魔 一定時間毎、またはテクニックやスタイル得点を貰える時に一定確立でチェイサーを生成する 生成されるチェイサーは最も新しく生成されたチェイサーと同じ種類 【雷連撃】や【真・雷連撃】と組み合わせて大量のチェイサーを流し込むと凄いことになる チェ型では【チェイサープレス】のクールタイムを考えて使用すると火力が跳ね上がる フュージョンチェイサー 魔 古いチェイサー二つを組み合わせて掌底で攻撃する 同属性、反属性、その他 の3パターンで火力が異なるため、使いこなすのに少々難あり 碎覇 物 ヤッチャー! 物理の花形スキルその1 持っている武器で大きく横に薙ぎ払う 取得レベル、消費MPに対して、縦に強くアホな単発火力という巫山戯たスペックスキル 物理なら是非とも強化含めてM振りしたいところ 雷連撃 物 Qスキル オリャリャリャリャリャリャリャリャ、ヤッチャー!! ひたすら武器で突き攻撃をし、最後に薙ぎ払いモーションで敵を大きく吹き飛ばす 突き攻撃はHit数が多いため、大量のチェイサーを流し込むことも可能 状況判断でCキーでキャンセルも出来ると一人前 物チェ共に最低1、物理は火力にするならMもあり チェイサープレス 魔 Qスキル チェ型の花形スキルその1 生成されているチェイサー全てを武器に集め、一気に地面に叩きつける 強化、ガチ装備スイッチングでトンデモ火力になる 99万?ハハッ笑わせる 強襲流星打 物 Qスキル 物理の花形スキルその2 一言で言えばスーパー落花掌 オーラを纏いながらチャージした後に壁さえ貫通しながら凄まじい勢いで進んで敵を吹き飛ばす これまた燃費云々のレベルじゃない火力を持ち、敵を遥か高く真上に吹き飛ばすという頭の悪いスペックのスキル 物理ならMにせずどうする、黙って振りんしゃい 黄竜天空 魔 Qスキル チェ型の花形スキル 黄金の槍を前に突き出し、近くの敵を集束→拘束した後にチェイサーが大爆発する 物理なら拘束スキルとして1、チェ型なら火力として強化+Mが望ましい チェプレ特化なら1でも構わないかも 名称 分類 バトルグルーブ 物/魔 コンボ数に応じて力と知能と回避が増加する 物チェ問わずに優秀なため、文句無しのM テアナ変身! 物/魔 覚醒スキル チェイサー4個を消費し、テアナに変身する 力 知能 ならば力が適用され、知能 力 なら知能が適用される 攻撃力、制圧力、全てに措いて優秀なスキル 弱点はこのスキルに割くSPが大きすぎること 物理なら1、3、6 チェ型ならMが良いだろう テアナLv3 HP/防御力/移動速度の増加 テアナLv6 蒼天撃のクールタイム減少、天地砕覇の攻撃量増加、ダッシュ攻撃の多段ヒット数増加 テアナLv9 攻撃速度増加、変身中のチェイサー射出のクールタイム減少、変身解除後持っているドラゴンチェイサー数に比例して一定時間知能増加 インチャンテッド碎覇 物/魔 覚醒スキル扱い 簡単に言えばウルトラ碎覇 最も新しいチェイサーを武器に乗せ、【碎覇】を行う 武器に乗せたチェイサーにより、追加効果が発生する 発生まで少し遅くなったが、他の面では範囲も火力も燃費も全て碎覇を上回る あの巫山戯スキルがパワーアップしてるんだから言うまでも無く・・・うわぁ 物チェ共にM推奨 真・雷連撃 物/魔 覚醒スキル扱い 分かりやすく言わずとも真・雷連撃 連続突きのあとの最後の一撃が異常なくらいX軸の長い突き攻撃になっている 勿論、フィニッシュまでの連続突きの火力も上昇している 光属性攻撃であったり、フィニッシュが固定攻撃なので雷連撃とは少々異なる 物チェ共にM推奨 サンプル程度のコンボ 通常3回→竜牙→天撃→チェイサー射出→落花掌(最大溜め)→チェイサー射出 通常3回→竜牙→碎覇→チェイサー射出→ダブルスイング→チェイサー射出 雷連撃→チェイサー垂れ流し→雷連撃フィニッシュキャンセル→真・雷連撃→チェイサー垂れ流し→真・雷連撃フィニッシュ 落花掌(最大溜め→壁バウンド)→チェイサープレス 等々 どんなコンボが自分に会うか、もっと火力の出る安定したコンボがあるか・・・などは自分のプレイスタイルと相談されよ 最後に 全国のバトルメイジ/ベラトリックス使いへ、幸多きあらんことを ゙" " " "゙" ゙"/ ヽ____ ヾ" ゙" ゙" " ゙" ゙" |ヽ/ ヾ " ゙" ゙ " "゙" ゙" .| | ☆(ゝω・)v | ゙ " 私のお墓の前で泣かないでください ゙" ゙ ゙" ゙" | l . テルケッチャー | そこに私はいません眠ってなんかいません ゙" ゙" "゙" ゙"| | 2007年 | ゙" ゙" ゙" ゙"" "Wv,_| l 11/21 死去 |、wW"゙" ゙" ゙" " ".wWWlヽ ヽ| _ ______ .| \W/ ゙"゙ " " ゙" "゙" V/Wヽ`―――――――――lV/W " ゙"" ゙" " "゙"WW ――――――――www ゙"゙ 強 襲 流 星 打 ‐-;-.,_ " =;- .,_\ \\ "‐ニ‐-> "`" - \ ______二) ヽ  ̄" ─-、 ヽ __ ____-─ /⌒ヽ ヽ,  ̄ ̄ ̄ ̄ 三 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽ ――= | / | ―― ( ヽノ | _____ ノ ノ !  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 _、 レレ | ヾ./_ _ // 、ー`、-、ヾ、、, 、, /i/ // ./// / / / / /