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クリッター(くりったー) DEATH-T編で遊戯が使用したモンスター。 《闇・エネルギー》で強化された《闇・道化師のサギー》の攻撃を耐えるために召喚され、あっけなく散っていっただけのモンスター。 そんな彼がほとんどのデッキに投入される必須級のカード、そして禁止カードにまで登りつめると誰が予想しただろうか? OCG版 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 600 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。 デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を手札に加える。 このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの発動ができない なんの脈絡もない効果が付属された。原作初期からOCG化されたモンスターにはよくあることである。 プレイ経験がない・浅い人にはわかりにくいかもしれないが、非常に強力な効果を持つ。 まず壁モンスターとしてセットしておくだけでも、相手のモンスターの攻撃を止めた上で手札を1枚増やしてくれるので、十分すぎるほどの仕事をしてくれる。 さらに効果の発動条件がフィールドから墓地へ送るだけなので、上級モンスター召喚の生け贄にするなど自分から墓地へ送っていった場合も問題なく発動できるのもミソ。 出た初期の頃は「墓地に送られた」だけで効果を発動できため、《天使の施し》などで手札から墓地に送ることでエクゾディアパーツを集めていく戦術が有名だった。 強いモンスターを出せるがカードを消費する生贄召喚を、実質消費無しで行えるわけである。 そして時は流れシンクロ召喚の時代。ここでもシンクロ召喚の消費を補うことで重宝された。 さらにこの辺りから《ジャンク・シンクロン》など低攻撃力で優秀な効果を持つモンスターが増えてきたため、サーチ効果も重要になってきている。 そんな大活躍モンスターをコナミが放っておくはずもなく、OCGの歴史上2度目の制限改訂で早くも準制限に指定。さらに3年後には禁止カードに指定されるものの制限カードに緩和。 その後は長らく制限にとどまり数多くのデッキを支えてきたが、13/03/01に再び禁止カードとなった。 16/04/01に2度目のエラッタと同時に制限カードに緩和、16/07/01に準制限カードになり、16/10/01に制限解除された。 なおエラッタ前の効果テキストはこちら(ステータスは変わっていないので省略) 登場当初 このカードが墓地におかれた時、 自分のデッキから攻撃力1500以下のモンスターを1枚手札に加え、 デッキを切り直す。 1度目のエラッタ このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を手札に加える。 OCG効果の《クリッター》はアニメではバクラやレベッカが自分の戦術のために利用している。 2人の遊戯もそれぞれアニメオリジナルデュエルで使用している……が、同窓会では類似効果を持った《黒き森のウィッチ》に出番を取られている。上記の通り一応古参なのに……
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クリッター 「グレムリン」ブームの中で作られた亜流作品。 宇宙監獄を脱走したクリッターたちが地球の田舎町に逃げ込み 人々を襲う様をコメディタッチで描いたホラー。 名前 コメント
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【文明】 すべての文明 【命名ルール】 それっぽくなるだけ、特に無し 【多種族冠詞】 同上 【進化冠詞】 同上 作者:牛乳 備考 実態を持たない陽炎のようなクリーチャー達。 単体でこの種族を持つことはなく、必ず他の種族を併せ持つ。 前述の通り実態を持たない存在なので実態を持つクリーチャーには触れられず、触れられない。→スピリット体 幽霊のような魂のような、よくわからないあやふやな存在、ゴーストとは別物らしい。 命名はスピリット+リッター(騎士)さらにスプリッター(分割するもの)とのダブルミーニング。 企画 【企画】3大アイデアグランプリ
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選択肢 投票 役に立った (1) ブキの概要 ブキの長所・短所 【長所】 リッター4Kは全ブキの中でもトップクラスの射程を誇っており、遠距離から一方的にキルを狙える強みを持っている。エイムの優れた人が使用すれば、理論上最強ブキともいえる。また、サブやスペシャルの構成も優秀。トラップは自身の近くに仕掛けておくことで、距離を詰めてきた敵を返り討ちにすることができる。ホップソナーはマーキングすることで、メインで仕留めやすくなるため、相性が抜群。 【短所】 リッター4Kは射程が長い分、他のチャージャー種に比べてチャージ速度が遅い。そのため、相手の射程内に入ると、チャージが完了する前にデスしてしまうことも多々ある。また、リッター4Kは扱いが難しいブキとして有名。敵をキルするためには、高いレベルのエイム力が求められるため、実践で活躍するためには相当な修練を必要とする。 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 リッター4Kは相手の攻撃が届かない場所から、一方的にキルできるのが最大の長所。ただ、前線に出過ぎると射程を活かせないため、安全な高台などから敵を狙う。その際に、敵が接近してきても撃退できるようにトラップを仕掛けておくことも大切。また、リッター4Kはヤグラ乗りやホコ持ちなどのルール関与も積極的に行うことで、勝率が上がる。 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル 塗りが重要なナワバリバトルにおいても、リッター4Kはキルも同時にこなす必要がある。できれば中央付近の高台に陣取り、相手を積極的にキルすることで、敵の塗りを邪魔しよう。しかし、狙いすぎるとチャージに時間を取られ、塗りポイントが稼げない。チャージ後はなるべく早く撃つように心がける。 ガチエリア ガチエリアでは、エリア付近の高台に陣取り、味方と対面中の敵やエリアに視線を向けている敵を狙う。射撃が命中しない人は敵の動きを予想することが大切。敵の進行方向を予測し、射線を置いておくことで、射撃が命中するようになる。 ガチアサリ アサリではゴール前に人が集まるので、トラップやホップソナーが活躍する。ゴール前に集中した敵を倒すことで、打開や追加点のチャンスを作ることが可能。また、味方や自分がガチアサリを持っている際は、長い射程を活かしてゴールまでの一本道を作ろう。得点を決めやすくなり、勝率が上がる。 ガチヤグラ ガチヤグラでは、ヤグラに乗っている敵を狙い、ヤグラの進行を阻止する。スーパージャンプで飛んでくる敵をキルすることも大切。また、ヤグラのカウントを進める際は、自分が積極的に乗る必要がある。リッター4Kはヤグラに乗っている最中もキルを狙えるため、待ち受ける敵を事前に倒し、カウントを稼ごう。 ガチホコバトル リッター4Kの射撃は、敵がガチホコを持った際の防衛に最適。狙い澄まして確実にホコの進行を止めよう。人数有利になった際は、積極的にホコ持ちを行うことも重要。ルートの確保を前線ブキに任せることで、カウントが進めやすくなる。 トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
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画像 監督情報 獲得できるフォメ フルネーム マルティン・リッター カテナチオ フランス14 クリスマスツリー デンマーク86 ネラッズーロ09-10(3期~) ノルウェー00 パリ12-13(3期~) 肩書き 鉄の掟を伝承する男 国籍 デンマーク タイプ 超守備 統率力変動 1期 2期 3期 4期 5期 6期 7期 8期 9期 10期 11期 12期 13期 14期 15期 16期 112 110 108 106 104 102 100 98 96 94 92 90 88 0 0 0 フォメ理解度 X アーセナル03-04 - アイルランド94 X アムステルダム94-95 △ アルゼンチン98 X アルゼンチン01 - イタリア94 △ イタリア00 △ イタリア12 - イラン97 △ イングランド00 △ ヴァレンシア03-04 △ ウルグアイ02 - オランダ74 X オランダ98 〇 カテナチオ X ガラタサライ99-00 X 韓国99 - 韓国02 〇 ギリシャ04 〇 クリスマスツリー X コロンビア13 - スウェーデン04 △ スペイン00 X スペイン08 X スペイン12 〇 スロベニア00 △ セネガル02 X チェコ03 △ チェルシー04-05 △ チリ98 〇 デンマーク86 - デンマーク04 △ ドイツ00 X ドルトムント11-12 - ナイジェリア04 X ナポリ11-12 △ 日本96 〇 日本97 X 日本00 △ 日本01 - 日本03 △ 日本11 〇 ネラッズーロ09-10 〇 ネラッズーロ90-91 〇 ノルウェー00 △ バイエルン00-01 X バイエルン13-14 - バルセロナ93-94 X バルセロナ99-00 X バルセロナ04-05 X バルセロナ10-11 - パラグアイ02 △ パリ12-13 △ ビアンコネーロ84-85 △ ビアンコネーロ02-03 X フランス82 △ フランス00 △ フランス04 X ブラジル82 X ブラジル94 X ブラジル98 △ ベルギー13 X ポルトガル00 X マドリード01-02 △ マドリード11-12 X マンチェスターU98-99 △ マンチェスターC11-12 △ モナコ03-04 X ユーゴスラビア94 X ユーゴスラビア00 △ リバプール04-05 △ ルーマニア00 X レバークーゼン01-02 X ロッソネーロ88-89 X ロッソネーロ98-99 X N-BOX ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント ○:イラン1997、カテナチオ、クリスマスツリー、ネラッズーロ1990-91、ビアンコネーロ2013-14、ローマ2000-01、ラツィオ1999-00、イタリア2006、イタリア2020 -- 名無しさん (2023-06-04 07 34 42) イラン○ -- 名無しさん (2022-02-20 01 55 11) 人心掌握術に長け、選手を理解しまとめるのが早い。戦術に関しては徹底的に守備を重視し、いかなるフォーメーションにおいても守って勝つ事が信条でそのノウハウは鉄の掟と言われている。悠然とベンチで構える姿にはその守備の徹底への自信も伺える。 -- 名無しさん (2016-07-25 16 24 26) 獲得できるフォメ バイエルン15-16 -- 名無しさん (2016-07-25 04 12 32) ナポリは×でっせ -- 名無しさん (2014-08-29 10 35 18)
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ver3.62_最終更新2020-07-01 04 41 06 (Wed) 薬使い_研究者 調べたいものなら何でも調べるよ、一つには 絞らない。好奇心旺盛で知識豊富な秀才ってやつだ。 flavor_txt 好奇心旺盛な雇われ研究者 何に対しても面白そうだと 興味を示し気になったことに 一直線になりすぎるため食や 流行に疎く、知識に偏りがある。 薬や音波を用いた攻撃をする。 武器や薬品はすべて 自作で世には一切出回っていない リムの生態に興味津々。 キャラパッシブ パッシブ名 効果 ★サイエンス 汚物は徹底的に除去!【効果】:*毒・麻痺状態の敵に追撃する。(攻撃・魔力↓付与50%) ステータス【限界HP48000】 LV 1 49 100 300 シエラ HP 120 4210 8556 25600 MP150 攻撃 20 116 218 620 運20 防御 22 101 186 520 薬の知識125% 魔力 30 161 301 850 ヘイト率120% 魔抵 30 129 235 650 ver3.40 敏捷 25 109 198 550 習得スキル&魔法 技名称 魔法 消費 範囲 hit 属性 状態付与・効果 備考 習得 毒薬 - - 単 1 - CT:3ターン *毒 - 1 麻痺薬 - - 単 1 - CT:3ターン 麻痺 - 45 睡眠薬 - - 単 1 - CT:3ターン 睡眠 - 55 ウィルス薬 - - 単 1 - CT:3ターン 3T弱化ウィルス(低下ステータス付与率が200%になる) - 80 アンダンテ - TP25 単 3 - 敏捷↓ - 1 カランド - TP42 単 4 - レベル↓(確定5ターン) - 65 ブリッランテ - TP58 単 4 - 先制 スタン - 70 ヴィヴァーチェ - TP70 単 6 - ブレイク - 75 ヴィーヴォ - MP40 全 - - HP回復25% TP回復+15% CT:5ターン - 65 ミロワール ★ MP10TP10 自 - - 先制 魔法反射 ※一部反射出来ない魔法もあります。 - 1 フルメン ★ MP24 単 1 雷 スタン - 1 フルメン・ラダ ★ MP48 単 3 雷 スタン - 60 フルメン・アレ ★ TP100 全 4 雷 魔抵無視(微) 麻痺 - 75 加入方法 迷宮61階到達後、空き家で床のスイッチを探す。(ジュエルロッドで明示) ギルド食堂での大好物 @ホットドック 待機場所 @シエラ研究室 装備可能武器 @音波銃(2hit,TP回収係数14) 初期装備 @音波銃&魔力型シャフト丙 シエラ_EV関連 +空き家-謎の床 迷宮61階未到達 リム ・・・・・・ん?なんじゃ?なんか床から音が聞こえる・・・ リム ・・・よくわからん。少しダンジョン潜りながら様子を見てみるか。 +シエラ_加入 迷宮61階到達後 リム ・・・・・・ん?なんじゃ?なんか床にスイッチが・・・ 押さない リム いや・・・怪しすぎるじゃろ・・・なんせ人ん家のじゃしのう。 押す ・・・! ダー 空き家を勝手に物色する魔王・・・ リム 空き家だから・・・いいんじゃ・・・ ダー 超理論。 リム そんなことよりこれ・・・ ダー 民家に地下ですかね、珍しい。 リム こんな普通の家に地下とか怪しすぎる。 ダー ・・・階段の向こうから足音が聞こえるほうが気になります。 ♪シエラ研究所 白衣の女性 やぁ。 リム うんぬ!人じゃと!? 白衣の女性 どうも、ヒト化の研究者です。 リム す、すまん・・・空き家だと思ったからつい・・・ 白衣の女性 よく私の家を見つけたね、やっぱり第六感ってのは存在してるのかな。 リム 家・・・?ここが家ってどういうことじゃ、空き家のはずじゃ 白衣の女性 作ったのだよ、家がないからこの地下に。 リム そんな気軽に穴開けていいものなのか・・・ ダー きちんと階段まで作っちゃってますしね。 白衣の女性 おや?よく見ればその角に尻尾・・・キミは龍族ってやつかな? リム え?儂?そうじゃけど・・・? シエラ 名前はなんていうのかな?私はシエラ。好きに呼んでくれたまえよ。 リム リムじゃが・・・ シエラ 違う違う。略称じゃなくて本名。 リム り、リントブルムじゃ! シエラ オーケーオーケー!リントブルムね、覚えたよ!うん、忘れない! リム 出会い頭に研究者とか言っておったが何のじゃ? シエラ 調べたいものなら何でも調べるよ、一つには絞らない。好奇心旺盛で知識豊富な秀才ってやつだ。 リム な、なるほどのう・・・好奇心旺盛だと民家に地下を作るのか・・・ ダー さすがに例外でしょう・・・ シエラ 人型になった状態の龍ってのは初めて見たなぁ・・・そうだ、ねえリントブル・・・―― リム 長いからリムって呼んでほしいんじゃが・・・ シエラ そう?じゃあリム、折り入ってキミに頼みがあるだけど・・・聞く気はあるかな? リム まあ急ぎの用はないし別にいいぞ。 ダー 暇すぎて空き家に立ち寄るほどですもんね。 シエラ いいねいいね!キミは寛容だね!長生きは心が広くなるのかな? リム 本題は! ダー 早速せっかちですけど。 シエラ 前口上なしに直球に言わせてもらうよ。私をキミの旅に同行させてもらえないかな? リム それは構わんがお主戦えるのか? シエラ 私はこう見えて何度かあの中には入ってことがあるんだ、もちろん生還してるからね。相応の力はあると思ってるよ。 リム ほほう、なら十分戦力として見込めるのう・・・これからよろしくな、シエラ! シエラ 本当!?やった!これからよろしくね。リント・・・じゃなかった、リム。それでは私は失礼するよまた明日。 リム ・・・戻っていったな・・・ ダー 魔王様より頭よさそうでしたけど大丈夫ですか? リム どういう意味じゃしそれ! ダー 今回は自己紹介だけでしたけど魔王様って難しい話聞くと寝るじゃないですか、まともに会話できるのか怪しいなと。 リム 会話くらいなら大丈夫なはずじゃし!?本じゃなければいける! ダー どうだか・・・ シエラ 驚いた・・・キミは剣なのに話せるのかい!? リム でぁああ!?まだいたのか!? ダー 今までも話してたじゃないですか・・・ シエラ リムに気をとられて気が付かなかったよもう一人会話していたのはキミだったのか。 ダー 無意識に会話するとは・・・やりますね。 リム なにがじゃ・・・ +シエラ_好感度- シエラ ・・・キミの角と尻尾の骨ってどうなってるのかな?ちょっと1回・・・いや、やめとこう。 +シエラ_好感度3 リム まさかこんなところに部屋があるとは思わんかったわ。 シエラ この島は広くて施設はあるけど住めるところがなくてね~。もう一度言おう、いっそ作っちゃえばいいかと思ったわけさ。 リム 部屋がないから作るって思い切りよすぎじゃろて・・・ シエラ 時間かかったなぁ。次からはもっと効率考えないと、構造とか考えてる暇なかったしところどころ粗末なのよねー。 リム 自作でこれなら十分じゃろ!これ以上なにを求めとる! シエラ ん~例を挙げるとするなら自動で開くドアなんかいいわね。 リム なんじゃそりゃ、そんなもん作れるのか? シエラ 今思いついたから憶測に過ぎないけどできると思う。 リム 何!?じゃあ儂の部屋も・・・―― シエラ 構想や構図が浮かぶのと自分で具現させる可能性の確立を求めよ。 リム つまり・・・? シエラ 設計図は作成可能!けれど私がそれを製作するのは限りなく不可能に近い!以上! リム なんじゃよ!期待させただけじゃないかー! シエラ そう悲観的にならないの!いつか技能を見込める誰かに出会った時のために今、思い浮かんだそれを文書に書き起こしてくるから! リム ん!?それはつまり帰れってことか!? シエラ 二時間くらい待機できるならその辺の本に座ってていいよ~ リム うぅ、儂じっとしてるの苦手じゃし大人しく帰るわ・・・ +シエラ_好感度6_くつろぎシエラ (民家-1F) リム おじゃまするぞー! ♪ シエラ はーい、リムおはよう。 リム む、本読んでたのか? シエラ あの図書館って結構いろんな種類の本を置いてるんだよ、好きに手に取ってたらこのありさまだ。 リム どんなの借りたのか聞いてもいいか? シエラ 伝記と論文かな、まだそう時間は経ってないけどあの迷宮についての本を書いてる人がいるの。冒険者が書きなぐったものだったりが大半だけどね。 リム 儂なら一発で寝ちゃうわ・・・ シエラ いやぁ、これが全部興味深くてね。私がここを掘ってる間の発見なんかは参考になるよ。 リム そうじゃよな、お主かなりの時間ここ掘ってたんじゃもんな・・・ シエラ 合間に一人で調査に行ったりはしてたんだよ~?よっこいしょっと。 リム 今のほうが発見は多いか? シエラ さすがに一人で行くのと二人以上だと気持ちの余裕が違うからね、観察がはかどってるよ。ありがとう。 リム 儂あんまり力にはなれてないがそういう手伝いかあなら大歓迎じゃよ! シエラ よろしく頼むよ~。 +シエラ_好感度9 ♪至福の瞬間 リム 何かわかったかー? シエラ あの迷宮が別の場所に繋がっていることは知ってるよね? リム ん?まあいろんなとこから呼び寄せてるわけじゃしな。 シエラ 不思議な事に迷い込んだ人は必ず森フロアに落とされるみたいなんだ。 リム 確かに儂もそうじゃったな。 ダー レベルに合わせてあるんでしょうか。 シエラ そうそこ、そこが謎なんだ。わざわざ迷宮側がレベルを合わせる必要性はどこにある・・・? リム 死なせる気は無いとかそんな感じじゃないか? シエラ ふむ・・・。戦えない人間が魔物に襲われて無事である確証はないはず・・・ リム でも迷宮で負けて気絶すると迷宮前に戻されるみたいじゃが。 シエラ うーん、迷宮の意図が全くわからない・・・。リムに関係している可能性・・・ リム 儂? シエラ あれが出来上がったすぐ後にキミが来たと聞いたよ。 リム あぁ、そのことか。まあそうじゃな。 シエラ 何か知ってるのかい? リム むむー、まだ完全にわかってるわけじゃないからのう・・・ シエラ そうか・・・確証を得たら教えてくれ。 リム うむ、約束する。 +シエラ_好感度12 ♪recorderwofukuneko シエラ 教えたかわからないけど私はここの出身じゃあないんだよ。 リム お主も迷い人ってことか? シエラ いや・・・少し前に呼ばれてここに来たんだ、商業館の管理人さんからね。 リム 管理人がお主を?何故じゃ? シエラ 突如現れた迷宮の調査をしてくれってね。元々気にかかっていたから承諾したわけなんだけれども。 リム じゃあ迷宮が出来てからここに来たのか・・・それで知らない間に穴掘って部屋作ったんじゃな。 シエラ そこは管理人さんに許可を取ってあるから問題ないよ。土地がないのは事実だし シエラ 今じゃ人はいるが元々は小さな村、もしくは仮拠点だったのかもしれないね。 リム 許可したのか管理人・・・! ダー 商業館の管理人さんが何故街の許可を・・・ シエラ それでね迷宮に同行してる間にいろいろ観察してみたんだけど。 リム ほう、なにかわかったのか? シエラ どうやらあの迷宮、リムは来てから今の機能が備わったみたいだ。 リム 儂が来てから?儂が来る少し前からあるんじゃったなそういえば。 @シエラ そう、リムがここに来る前までは迷宮の中で気絶したらそのまま中にに閉じ込められていたみたい。 リム 気絶しても出してもらえないってことか? シエラ そそ。キミが来てから、迷宮の前に放り出される仕組みが起動した。 リム ふむ・・・ シエラ それで気にかかることがあるから今度一緒に迷宮に行こう。 リム いいが、何をするんじゃ? シエラ ここ数日ね、魔物の様子がおかしいらしいよ。魔王城フロアを過ぎてからの異変。 リム それでおかしい魔物を倒しに行くのか? シエラ うん、迷宮の扉前にね。 リム 前? シエラ ま、あとは楽しみにしておくといいさ。 リム ひぃ!気になる! →迷宮:入り口に戦闘EVアイコン発生 +シエラ_戦闘EV リム 迷宮前に来たが・・・ どうなるかわからんし、もう少し準備するか 話も気になるし行くか! ♪シエラ研究所 リム ついたぞシエラ。 シエラ 来てくれたねリム。 リム お楽しみとか言われてうずうずしたわ! シエラ じらしても仕方ないから説明するよ。今日ここに迷宮から魔物が飛び出してくる予定なんだよ。 リム なに!?魔物って迷宮からは出てこないもんじゃないのか!? シエラ 通常ならね。異変のことだけどね、キミが魔王城フロアを過ぎたころに一体不自然な魔物が現れたらしい。 リム 冒険者が見つけたとかか? シエラ そう、わざわざ私に報告に来てくれたよリムと一緒に討伐に行ってくれって。 リム 名指しか。 シエラ そう、変だなと思って調べたけどもうその冒険者には会えなかった。まあそれで今から現れる魔物を倒さないと危ないわけさ。 リム ふむ・・・巻き込んだみたいで悪いのう・・・ ♪cimex戦 シエラ おや、さっそく声が聞こえてきたね。 リム よしっ!気合い入れていくか! →ニロレシア改造型が出現!(デスペナ無) +シエラ_戦闘EV勝利 リム なんじゃこやつ・・・やけに機械的じゃな。 シエラ だね、既存の魔物を改造したように見えるよ。 リム 調べるのか? シエラ そりゃあ当然! +シエラ_好感度15 ♪recorderwofukuneko シエラ リム!待ってたよ!わかったことを報告しようじゃないか! リム 元気じゃな!? シエラ あの魔物、見るからに改造されてたのはわかってたと思うけど。 リム そじゃな。 シエラ あれね、ヒトあつかいだったよ。 リム 魔物じゃなくて人だから迷宮外に出れたってことか? シエラ 理解が早くて良いね!あの迷宮ね体温なんかで判断してるみたいなの。 ダー 魔物は体温高いですからね・・・手っ取り早く選別するならそれが楽なんでしょうか。 シエラ そう、リムも元の体になれば迷宮から出れなくなる。今の体だから出入りができてるってわけ。 リム あの機械は温度を変えるもんってことなのか? シエラ 死んだ魔物を消える直前に無理やりあの機械につないで凶暴化させてリムを襲うようにしてたみたい。 リム 回りくどいのう、誰がそんなこと。 @ダー 例の魔導士が何かしたのかもしえませんね。自分のいない間に魔王様に危害を加えるよう洗脳したとか。 リム ひえぇ!なんじゃそりゃ!封印のほかにもこんなことするとか用心深いかよ! シエラ 面倒なのに目をつけられてたみたいだねぇ。 リム これ以降ないといいがなぁほかの住民に迷惑じゃし。 シエラ ね、確証を持てないのは不安だけどひとまずは一件落着だ。パーッと遊ぼう! リム 甘いもの食いたい! ダー 私も。 シエラ 私もだ! →シエラとの記憶 ボス攻略 +Bossニ******* Bossニロレシア改造型 HP55000。MP5000。敏捷250。命中・回避・会心が高い。雷に弱い。ED後だと強め(図鑑)_物避65魔避65(ED後確認) - 齧り付く(単,1hit,HP吸収75%,*毒) - - かみつく(単,1hit) - - 乱れひっかき(全,5hit)、奇数ターンは不使用 - 総評 予言されていた機械武器使いヒーラー登場。 持ち技13個、これはフラメル・アルフィン・リノン・シャーリィと並ぶ。 モチーフはスタンガンに,コナン君のような麻酔銃を掛け合わせたものだろうか。2hitする機械武器ももちろん初めて。 CT3ターンで4種の薬品弾を無消費で撃てる。 毒麻痺睡眠を扱えるのは他にはリオのみ。毒麻痺だけならリムもいる。相性が良さそうだ。 パッシブの追撃デバフが単純かつ凶悪。 回復スキルであるヴィーヴォは割合25%と回復量は心もとない。 麻痺睡眠での行動阻害、キャラパッシブの追撃で弱体化をさせながら戦うといいだろう。 ちなみにCTがあるため連発こそ出来ないが、ver3.40時点で唯一TPを消費しない全体回復スキルである。 むしろ増える。 自前でMP回復を持たない事、回復役にはデメリットになる機械武器使い特有のヘイト率補正には注意。
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クリッター 星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守600 効果モンスター/Sangan このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 自分のデッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を手札に加える。
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プロフィール 名前 フリッタータ 種族 人間 種別 ゲスト 性別 女? 年齢 外見年齢16歳 所属 紅蓮の旅団 役職 チームメンバー 職位 ビギナー 身長 154cm 体重 48kg PL名 たしつ クラス構成 メイン アカシャアーツ サブ ローグ マスター アクセルギア キャラクターシート http //husky.whitesnow.jp/FWO/fwoCSedit.html?id=77161af1967bbb13bb3f246790e2d1627ab0986f ステータス 体力 13 敏捷 14 感覚 13 知力 10 意思 10 フリースペース(要らなければ未入力) イメージ イメージアイコン 謎のヒロインXX 「男キャラのケツみたくないしやっぱ可愛いデザインっしょ!」 外見 アクセルギアをまとった女の子。 人格 ギアを身にまとった喧嘩屋、 とにかく騒がしく好奇心で行動を起こすうるさい危険人物。 大食漢でもありよく食うしうるさい、 楽しいことだけには積極的だが、興味ないことには絶対やらないあとうるさい。 レトロゲームが大好きで、ゲームなら何でも好きな子供。 キャラメイクも男キャラがムサイの嫌だからという安直な理由。 最低限のマナーは守るが、自分の感情が優先で言いたいことを言う。 格好いいものが大好きで変なキーホルダーとか買う。
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《クリッター/Sangan》 [#z27a34d5] 効果モンスター(制限カード) 星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 600 このカードがフィールド上から墓地に送られた時、 自分のデッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を選択し、 お互いに確認して手札に加える。その後デッキをシャッフルする。 Vol.6から登場した、闇属性・悪魔族の下級モンスター。~ サーチャーの一体であり、攻撃力1500以下のモンスターをデッキから手札に加える誘発効果を持つ。~ 守備力1500以下のモンスターをサーチする《黒き森のウィッチ》とは対を成す。~ 《クリッチー》の融合素材。~ 大半のビートダウンに於いて、必須カードの様に扱われている。~ サーチャーの中でも、発動条件が緩くサーチ対象も広い範囲に渡る。~ 自身が戦闘に参加でき、破壊された後も状況に合わせて後続のモンスターを手札に呼び込むことができる。~ 破壊系のモンスター除去の対象となった時、その影響を無駄打ちに近い程度に抑える事が出来、生け贄要員としても有益。~ ~ 蘇生して上級モンスターの生け贄に捧げる、《リビングデッドの呼び声》破壊にチェーンして蘇生させる事でも手札を補充出来る。~ 《沼地の魔神王》との《融合》や《融合呪印生物-闇》と共に生け贄に捧げる事によって《クリッチー》を特殊召喚出来る。~ フィールド上に出現させた後、融合素材として墓地に送れば、効果も発動でき、《融合回収》で回収すれば、更なる手札増強に繋がる。~ 《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》《レベル制限B地区》等のロックに掛からず、《死のデッキ破壊ウイルス》の生け贄に出来るのも強み。~ ~ 除外されると効果を発動出来ない点に注意。~ 裏側守備表示でダメージを防ぎたいが、《抹殺の使徒》で破壊されると不発になる。~ 確実に効果を発動しなければならない局面では、攻撃表示で召喚する事も考えたい。 その強さと扱い易さにより次第に枚数制限が掛かり、一時期04年9月からの一期だけ禁止カードに指定されていた。~ だが、禁止カード・《黒き森のウィッチ》と違い、勝負を優位に傾ける強力なアタッカーをサーチ出来ないという点で劣っている。~ だからこそ、こちらは制限カードとして復活し生き残っているのだろう。 初期のころは記述には「墓地に送られた時」としか書かれていなかったので、手札から送られてもサーチが可能であった。~ その為《天使の施し》等で捨てる等して、余りに速い速度で《封印されしエクゾディア》のパーツを揃える事が出来たのである。~ そしてそれが横行してきた事により、発売元から現在のテキスト内容に変更(=エラッタ)が出される事になった。~ 《黒き森のウィッチ》と共に、かなり初期(初ではない)にエラッタが出たカードである。 ちなみに、このカードの英語名は和訳すると「三眼」になる。確かに3つ目だが… 原作・アニメにおいて―~ 原作では「DEATH-T編」の「闇遊戯vs海馬」戦において闇遊戯が召喚している。~ 《闇・エネルギー》で攻撃力が3倍になった《闇・道化師のサギー》の前に守備表示で壁にしただけで活躍は無く、OCGのような効果は無かった。~ ~ アニメでは、オリジナルキャラクター「レベッカ」が、遊戯戦において《黒き森のウィッチ》と共に召喚していた。~ エキスパートルールになる前から、このモンスターの強さを理解していたようである。~ またバクラと遊戯のデッキにも投入されていたようで、所々において登場した。~ バクラが使用したときは「デッキからカードを1枚ドローする」という効果になっている。~ デッキからカードが1枚手札に加わるという点では、共通しているが。 関連カード [#b2c0dfff] 《黒き森のウィッチ》 《クリッチー》 収録パック等 [#sbb8313a] BEGINNER S EDITION 2 BE2-JP042 Rare; DUELIST LEGACY Volume.4 DL4-009 Rare; STRUCTURE DECK-城之内編- JY-18 STRUCTURE DECK-海馬編- KA-13 STRUCTURE DECK-ペガサス・J・クロフォード編- PE-15 STRUCTURE DECK-遊戯編- Volume.2 SY2-016 鋼鉄の襲撃者-METAL RAIDERS- ME-08 Rare; Vol.6 FAQ [#t2cc4870] Q:《クリッター》が相手のコントロールに移り、墓地にいった場合、サーチできるのはどちらのプレイヤーですか?~ A:元々の《クリッター》の持ち主です。 Q:攻撃表示の《クリッター》同士が相打ちになった場合、効果処理の順番はどうなりますか?~ A:この場合は特別にチェーン処理を行います。まず、ターンプレイヤーの《クリッター》がチェーン1、相手(非ターンプレイヤー)の《クリッター》がチェーン2となり、他にチェーンするカードがあれば発動、なければそのまま逆順処理を行います。 Q:自分の場に《クリッター》が存在し、《死のデッキ破壊ウイルス》と《リビングデッドの呼び声》が伏せてあります。~ この状況で《死のデッキ破壊ウイルス》を発動し、コストとして《クリッター》を生け贄に捧げました。~ 《死のデッキ破壊ウイルス》に《リビングデッドの呼び声》をチェーンして発動する際、《死のデッキ破壊ウイルス》のコストで墓地に行った《クリッター》を蘇生させる事はできますか?~ A:可能です。《クリッター》はコスト、すなわち《死のデッキ破壊ウイルス》発動時点で墓地へ送られたため、《リビングデッドの呼び声》を発動するときには既に墓地へと置かれています。 Q:上記の例の発展系の質問です。~ 同様の状況で、相手が《大嵐》を発動したので、「チェーン2:《死のデッキ破壊ウイルス》」「チェーン3:《リビングデッドの呼び声》」としました。~ この結果、《クリッター》の効果は同一チェーンで2回発動するわけですが、どのように処理しますか?~ A:この場合、《クリッター》の効果は強制効果であるので、一連のチェーン処理が終わった後に新たにチェーンブロックを作り処理します。~ 「チェーン1:《クリッター》」「チェーン2:《クリッター》」となり、他にチェーンが積まれなければ逆順処理を行います。~ なお、「《死のデッキ破壊ウイルス》で墓地に行ったときの効果」と「《リビングデッドの呼び声》で墓地に行ったときの効果」はどちらをチェーン1においてもかまいません。
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リッター3k/リッター3kカスタム 基本性能 射程は97で全武器の中で最長の射程距離を持つ。 一方チャージ速度は20,インク消費量は最大30%程でチャージ速度の長さインク消費量に注意が必要。 ダメージ量はチャージ無しの40から最大チャージの180であるが6~7割程度のチャージがあれば一撃で相手を倒すことが可能。 リッター3kのサブウェポンはクイックボム、スペシャルウェポンはスーパーセンサー。 リッター3kカスタムのサブウェポンはジャンプビーコン、スペシャルウェポンはダイオウイカ。 得意な相手 ローラー、低射程のシューター・ブラスター 苦手な相手 中~長射程のシューター、機動性の高い武器 立ち回り、テクニック リッター3k 基本的に前線より後方の位置から長距離射撃による敵殲滅や足場確保、射線による牽制などをする。 チャージ時間の長さから動き回ることよりも物陰や高台などの敵の攻撃から身を守れる位置に陣取ることが有効。 また、射線を長く相手にみせることになるので実際狙っている敵から左右や上下に射線をずらしておきチャージが貯まった瞬間にAIMを合わせうつことで相手を倒せる機会が増えると思われる。(慣れない内は下にずらしておくのがやり易い) 相手に接近されたときの対処法としてはサブのクイックボムが有効。 クイックボム直撃60、爆風のみ35のダメージがあるので、チャージ無し射撃40ダメージ+ボム直撃60(1確)or爆風35(2確)などといった対処行うか、素直に距離を取り直すか状況判断しよう。 スペシャルウェポンのスーパーセンサーは狙撃時の手助けの他緊急時のインク回復手段として使用する。 また物陰に隠れている相手に対してのジャンプうちなど細かいテクニックも覚えることで幅が広がると思われる。 リッター3kカスタム 基本的に普通のリッター3kと立ち回りは変わらない。 サブがジャンプビーコンなので自陣や敵陣チャージャーが有利と思われる位置に配置することで戦況により様々な場所からの狙撃が可能となる。 スペシャルのダイオウイカは接近された時に使用する他劣勢時に使用して戦況を変える手助けとして使用するのがお勧め。 ギア 非常にインク効率が悪いのでそれを手助けするギア選択が有効と思われる。 また攻撃アップのギアを多数付けることによりチャージ時間の長さをカーバーが出来るのでおすすめ。 武器の特性上スペシャルゲージを貯めることが難しいのでスペシャルを多く使いたい場合スペシャルアップを付けるのもありかもしれない。 リッター3kカスタムの場合はビーコン間を移動するためスーパージャンプ短縮のギアも有効。 各ステージ攻略 デカライン高架下 シオノメ油田 Bバスパーク ハコフグ倉庫 アロワナモール ホッケふ頭 モズク農園 ネギトロ炭鉱 モンガラキャンプ場