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アカネイア王国第24代国王、ハーディンは、川にかかる大きな橋の上を歩いていた。 ……大きな、馬に乗りながら。 「……まさか、こんなことになるとはな」 暗黒竜メディウスの復活に端を発する先の戦争。その、長く辛い戦争も、アリティアの英雄、 スターロード・マルスとその仲間たちによって終結し、世界は平和を取り戻し。 そして、ハーディンはニーナ姫と結婚し、幸せな新婚生活が始まる……筈であった。 「……全く、なんということだ……」 溜め息をつきながら、ハーディンは自らの支給品を見つめる。 一つは、馬。……しかも、見事な毛並みの白馬。これには見覚えがある。 先の戦争、グルニア攻略戦において、敵の総大将カミュが乗り回していた馬。 頑丈で、気立ては優しく、一日千里を走る、グルニア王国一の名馬である。 この狭い島の中で、疲れず素早く移動することを可能にする、当たりの品。 そして、もう一つは……。 「これでどうやって自らの身を守れというのだ……ッ!」 ハーディンは、白くて長い金属の筒を握りしめ、もう何度目かもわからぬ溜め息をついた。 アッサルト。ハーディンの手に握られたそれは、大陸からヴァレリアにもたらされた、最強の銃。 その威力は人の纏う鎧のみならず、ドラゴンのウロコすら貫くと言われる、殺人兵器である。 剣と魔法で戦う人間から見れば、無限大であるとしか思えない程の長大な射程、いかなる鎧も 紙の様に貫く火力。そして、弓やボウガンのとは比べ物にならない狙いの精密さ。 このロワイヤルで支給された武器の中で、間違いなく「当たり」の部類に入るものである。 ……所有者が、その扱いを熟知してさえいれば、の話ではあるが。 「ええぃ、やたら重いわ、握りづらいわ、そのくせ刃やトゲの一つも付いておらぬわ…… こんなものなら、壊れた槍のほうが、まだマシだな……」 あいにく、ハーディンに銃器の知識は無い。で、あるから、ハーディンにとってアッサルトは 「やたら重くて脆そうで、しかも殴るのには向いてなさそうな正真正銘の外れ武器」でしかなかった。 「これでは、迂闊に歩き回ることはできんな。……早めに、マルス王子たちを探したいのだが」 そう呟き、ハーディンは馬を走らせようとして……背後から、背筋の凍るような殺気を感じ―― 振り返った。 「貴公は、この下らぬ戦に参加する意思はあるか?」 そう言って、ランスロット・ハミルトンは自らの持つ槍を突きつけながら眼前の赤い騎士に話しかけた。 茶色い髪のオールバックに、金の刺繍が施された、高い身分を思わせる赤い服。王者の風格を 備えたその男は、ハミルトンの問いにNoと、答える。 信用できない。ハミルトンは、何故だかは知らないけれど、心の奥底で、そう思った。 「そうか……、ならば良い。私の名はランスロット。ランスロット・ハミルトン」 しかし、態度には出さない。信用できないと思ったことに理由はないし、また、避けられそうな 戦いを、わざわざ自ら求めるほどに愚かでもないからだ。 「ところで、この戦には、私が良く知るものと、その名も知らぬものがいる。君も、きっと似た ようなものだろう。……どうだ、情報交換と行かないか?」 だから、情報交換を申し出る。今後、分かれるにしても、同行するにしても、たとえ戦う事に なったとて、彼の持つ情報は貰っておいた方がいい。そう思ってのことだ。 だが、話は意外な方へと流れていった。 「その槍……グラディウスか」 ハーディンが、そう呟いたからだ。 ハミルトンは、最初、自らの支給品に失望した。支給品の武器が、自らの、得意とする「剣」では なかったからだ。 それは、「槍」と、何の効果を持つのかも分からぬ、ただの「球」だった。 しかし、その槍を実際に手にした瞬間、失望は瞬時に歓喜へと変わった。 バトロワの主催者がくれた始めての支給品。 それは宝槍グラディウスで、私は騎士でした。 その槍は軽くてパワフルで、こんな素晴らしい支給品ををもらえる私は、 きっと幸運な存在なのだと感じました。 宝槍グラディウス――かつて、大盗賊アドラがラーマン神殿より盗み出した、アカネイア王国の 三種の神器の一つ。素晴らしい威力を持ちながら、はがねの槍程度の重量しかない槍。 振るえば近接、投げれば遠隔と、遠近両用の武器である。英雄戦争において、「暗黒皇帝」 ハーディンが使用した武器。 ――グラディウスの説明書には、そう書いてあった。 ランスロット・ハミルトンの知りうる限り、暗黒なんちゃらかんちゃらというものに、碌なものは無い。 暗黒騎士団しかり、暗黒神しかり。……暗黒皇帝とは良く知らないが、 ――やはり、碌な者ではあるまいな…… そう、思ったのも無理はあるまい。 「……そうだ。この武器に付属した説明書によると、そういう名らしいな……」 王家の宝槍ともなれば、その名はともかく、その姿は世間一般に知られることは無いだろう。 そういった秘宝家宝の類は、大抵王宮の倉庫に厳重に保管されているに決まっているからだ。 触れられる者は、倉庫番やら鍛冶師やらを除けば……王族か、その側近位の者。 それなのに、眼前のこの男は、一目見ただけでその名を言い当てた。ほんの、一瞬で。 しかも、その風貌、物腰、身に着けている衣服などは、まるで本物の皇帝のようである。 「……ところで、貴行の名は、なんと言う?教えてはくれないか」 ――ハミルトンは、全身で警戒しながら槍を構える。最悪の、その名を警戒して。 その胸元では、紫の球がキラリと光っていた。 ――殺気……襲ってくるつもり、なのか!? 一方のハーディンも、常人ではない。草原の狼との二つ名で呼ばれ、先の戦争ではアカネイア大陸を マルス王子達と共に縦横無尽に駆け巡った、野生の王者である。 さらに、本人は未だ気が付いては居ないが、つい先程まで闇のオーブで操られていた後遺症もあって、 殺気邪気の類に、人一倍敏感になっていたのだ。 ハーディンに悪気は無い。ただ、恋のライバルの形見の品を見て、思わず懐かしくなっただけ。 ハミルトンに悪気は無い。ただ、警戒すべきを判断した対象を、警戒しただけ。 それだけ、であった。 【C-4/橋/1日目・朝】 【ハーディン@紋章の謎】 [状態]:闇のオーブの後遺症で少々精神不安定 [装備]:アッサルト&弾薬10発分@タクティクスオウガ [道具]:支給品一式 白馬@紋章の謎 [思考]1:眼前の白い騎士を警戒、出来るなら戦いは避けたい 2:とりあえず槍か剣を調達 3:降りかかる火の粉は振り払う。 4:マルス王子達との合流 5:ゲームの破壊、脱出。 [備考]:第2部20章暗黒皇帝直前よりの参戦。 闇のオーブを奪われたので暗黒皇帝状態ではありませんが、 オーブの後遺症で少々精神不安定な状態です。 この状態で、惨劇に出会ったり闇のオーブに接触したりすれば、 正気を保っていられる保障はありません。 また、操られていた間の記憶は「長い夢を見ていたよう」におぼろげな ものでしかありません。但し、深く思い出そうとすれば思い出せます。 【ランスロット・ハミルトン@タクティクスオウガ】 [状態]:闇のオーブの効力で軽い人間不信&殺気ムンムン [装備]:グラディウス@紋章の謎 闇のオーブ@紋章の謎 [道具]:支給品一式 [思考]1:眼前の赤い騎士を警戒、必要なら交戦も辞さず 2:降りかかる火の粉は振り払う 3:ゲームの破壊、脱出 [備考]:参戦時期、通過ルートは次回以降の書き手様に任せます。 闇のオーブの効果は、ハミルトンの精神力によってかなり薄まっています。 024 勇者の決意 投下順 026 一寸先は闇 024 勇者の決意 時系列順 026 一寸先は闇 ハーディン 042 闇の囁き ランスロット・ハミルトン 042 闇の囁き
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☆ ミッションスキル 艦隊戦スキル 発動条件 2 HPが微UP HPが微UP 生産時間 必要Lv 必要G 10 生産 ドロップ 売却 アルツェバロア軽城郭×3 ライフアップロッド×1 備考
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44巻 > 第63話 第63話 「引き裂け!タワーブリッジ・ネイキッド!!」 掲載期間:2013年7月1日~2013年7月7日 AAを貼る場合上段のメニュー→「編集」→「このページを編集」。 AAの前に #aa{{ を、AAの後ろに }} をつけてください。 コラを載せる場合上段のメニュー→「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 アップロード後に「編集」→「このページを編集」し、 #ref(添付ファイル名) または #ref(ファイルのURL) を記入してください。 良き弟子に恵まれた
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難易度10一覧(AC版)(移行終了) 難易度10の譜面の一覧です。ジャンル別に、上から楽曲の追加順に並び替えてあります。現在工事中です。 難易度10の譜面の非公式クリア難度表はこちら NORMAL譜面8+HARD譜面115+EXTRA譜面12=135 下の表の各ジャンル名をクリックすることでそのジャンルまで飛ぶことができます。 ジャンル別譜面数 アニメ・ポップス ボーカロイド 東方アレンジ 音楽ゲーム ゲーム バラエティ オリジナル 10譜面(H8 EX2) 40譜面(N1 H33 EX6) 24譜面(N2 H20 EX2) 12譜面(N2 H10) 22譜面(H21 EX1) 5譜面(H5) 22譜面(N3 H19) ※譜面の数は2018/3/29・ver4.00現在の物です。 曲名 BPM 最大CHAIN 解禁条件 アニメ・ポップス; ちゅるりちゅるりらH 200 2,578 でんでんぱっしょんH 186-195 2,234 only my railgunEX 143 1,501 おつかれサマー!H 156 2,270 W.W.DH 190 2,525 10000GC でんぱれーどJAPANH 194 2,092 すーぱーぬこになりたいH 194 2,420 トラウマレコーダーH 192-224 2,362 Ψ発見伝!EX 180 1,817 ボーカロイド; カゲロウデイズH 200 2,014 コノハの世界事情H 220 1,905 アンダワ -GC remix-H 228 1,883 バビロンH 186-230 1,915 ブリキノダンスH 172 2,353 魔法少女幸福論H 145-180 2,087 チルドレンレコードH 210 1,615 ANCIENTH 190 2,385 アウターサイエンスN 195 2,283 サマータイムレコードH 185 2,226 少年ブレイヴH 205 2,219 嗚呼、素晴らしきニャン生H 194 2,383 右肩の蝶EX 140 1,995 ジベタトラベルH 180 2,313 恋愛フィロソフィアH 182 2,261 え?あぁ、そう。H 192 2,126 magnetH 108 1,843 THE WORLDSEX 180 1,948 SETSUNAH 144 2,059 StargazeRH 195 1,773 裏表ラバーズH 159 2,230 ネトゲ廃人シュプレヒコールH 175 2,668 5000GC パーティクルパーティH 150 2,683 アブストラクト・ナンセンスH 208 2,447 十面相H 144-173 2,457 天ノ弱H 200-205 2,211 エイリアンエイリアンH 152 2,179 脱法ロックH 155 1,789 ロミオとシンデレラEX 170 2,120 アストロトルーパーEX 175 2,411 脱法ロックEX 155 2,011 脱獄H 189 2,537 Crazy ∞ nighTH 204 2,797 六兆年と一夜物語H 170 3,043 しわH 185 2,257 マトリョシカH 205 2,374 あるいは夢眠ねむという概念へのサクシードH 155-192 2,081 チュルリラ・チュルリラ・ダッダッダ!H 220 2,532 ウミユリ海底譚EX 120 2,288 東方アレンジ; 響縁H 180 1,867 FOUR SEASONS OF LONELINESS ver β feat. サリヤ人H 178 2,368 今夜はヴァンピン☆全世界ナイトメアH 175 1,708 クリスタライズ!H 190 1,795 ゆけむり魂温泉H 140 2,332 Spider’s BloodH 164 2,425 FullMoonH 158 2,173 3000GC Foughten FieldH 170 1,682 最速最高シャッターガールH 160 1,544 MY FIRST FLOWERH 190 2,213 細い線H 188 1,762 カリソメH 180 2,222 未確認幻想コースターH 200 1,997 Endless SeekerH 163 2,019 UFOロマンスH 68-238 1,934 White World feat. 小田ユウH 172 2,312 清らかな幸福H 174 1,892 東方外魔伝N 195 2,411 東方輝仁裂N 235 2,561 5000GC フロストガールH 180 2,448 九十九星降H 158 2,997 LOVE FOR YOUH 188 2,070 Bad Apple!! feat.nomicoEX 138 2,172 TreasureEX 126 2,116 音楽ゲーム; Crowded spaceH 180 1,443 ミュージックリボルバーH 168 1,888 Night LifeH 150 1,368 Roteen da MoonH 200 1,618 Garakuta Doll PlayN 128-256 2,147 きたさいたま2000N 222 2,075 Spider Control 16thH 150 1,588 Crowded TownH 164 1,640 ArabesqueH 150 1,364 THIS IS HDMH 150 2,236 HONEY♡SUNRiSEH 190 1,952 UFDH 180 2,442 ゲーム; Invader GIRL!H 165 1,524 DADDY MULK -Groove remix-H 154 2,303 ON THE VERGE OF REVIVAL (RED HARDCORE REMIX)H 174 1,438 檄H 160 1,581 CHRONOPHANTASMAH 70-138 1,308 Catus CarnivalH 127 1,740 リッジでリッジで GO!GO!GO! -GMT mashup-H 146 2,282 Walking Through The Towers -Remix-H 180 1,286 瞳のLAZhWARDH 187 2,240 Over the Pride (Theme: 古グリダ城 迎撃戦)H 128 1,509 Queen of roseH 145 1,861 Gluttony FangH 208 1,544 BEFORE TEN ORBH 144 1,360 Invader DiscoEX 135 2,116 Static Const VoidH 134 1,519 3000GC Unknown PollutionH 151 2,080 GloriaH 175 2,655 Can t come back?H 130 1,992 燃えるハロウィンタウンH 144 1,766 RAVE WARH 150 2,632 3000GC バーニングフォースメドレーH 195 2,632 ラベンダーの咲く庭-Progressive Flute Ver.-H 160 2,147 バラエティ; STORYH 145 2,210 ukigumoH 178 2,201 We Are The Massive New Krew -GC Edit-H 150 1,967 Old HeavenH 128 2,348 Extra ModeH 195 2,408 オリジナル; Stardust VoxH 173 2,314 No Way OutH 175 1,849 SatisfictionH 195 1,913 SKYSCRAPERH 140 2,026 Spring to mindH 120 1,230 FlakesH 120 1,693 Thrash BeatH 127 1,674 5000GC 平成快晴どってんしゃんH 184 2,038 3000GC Cardiac RhythmH 138 1,728 5000GC Not get wishH 160 1,541 カンフーマスター=拳H 143 1,407 Play merrily NEOH 180 1,990 39GC VEGASH 128 1,904 FlyawayH 137 1,811 3000GC orbitalH 200 1,578 3000GC Sign of ’’10.5km’’H 160 2,269 Scarlet LanceN 185 2,376 KUNG FU GIRLH 160 1,949 シンドイ・ザ・ライドH 185 2,168 GLITHCREN 190 2,318 HorizonsH 173 2,233 Crimson PhoenixN 190 2,469 イベント先行
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セネル・運命の出会い セネル「はぁっ、はぁっ、くそ!どうしてこんなことに!!」 シャーリィ「おにいちゃん、見つけた♪」 セネル「シャーリィ!?」 シャーリィ「おにいちゃん、わたしと水舞の儀式をしてくれるんだよね。 わたし、もう我慢できないの。だから今すぐわたしと一緒に……」 セネル「待ってくれシャーリィ!俺はまだそこまで」 シャーリィ「嫌だと言ったら、『大沈下』だからね♪」 セネル「(やばい!)そうだシャーリィ!俺行くところがあったんだ!!」 シャーリィ「あ、逃がさないわよ。おにいちゃん!」 セネル「はぁっ、はぁっ……自宅は駄目だ!反対方向に!!」 クロエ「クーリッジ!そんなにあわててどうしたんだ?」 セネル「クロエ!(これまた厄介な相手に!)いや、実は先を急いでいるんだ!」 クロエ「クーリッジ、私も聞きたいことがあったんだ。 この間の一緒に特訓をしてくれる約束を破って何をしていた?」 セネル「い、いや……ごめん!あの時いろんな奴に追いかけられてて」 クロエ「まあいい、こうして会ったのも何かの縁だ。今から特訓に行こう」 セネル「ごめん、今は無理なんだ!今は逃げないと俺の命に……」 クロエ「今特訓に付き合えば許してやるといってるんだぞ? それとも、今この場でこの剣の錆になるのとどっちが良い?」 セネル「(選択の余地ないじゃないか!)ごめん、クロエ! この埋め合わせはいつか必ずするから!!」 クロエ「逃げるな、クーリッジ!」 ノーマ「おんや~セネセネどうしたの?そんなに慌ててさ」 セネル「ノーマ!調度良い、かくまって欲しいんだ!」 ノーマ「また追いかけられてんの?セネセネってほんと女たらしなんだから」 セネル「俺の命に関わることなんだ!俺はここに隠れるから、 二人が着たら俺はあっちに逃げたと言ってくれ!」 ノーマ「今度あたしと水晶の森に宝探しに付き合ってくれるなら良いよ」 セネル「何でもするから頼む!」 ノーマ「オッケー!商談成立ね」 ノーマ「おう!お二人さん、なにやら楽しそうだね」 シャーリィ・クロエ「「おにいリッジを見なかった!?」」 ノーマ「同時に言われてわかるか!まあ分かっちゃったけどさ(笑)」 セネル(頼むぞ、ノーマ!) ノーマ「セネセネなら走ってあっちに……」 シャーリィ「正直に言ってくれたらエバーライトの欠片をあげる!」 ノーマ「……へ?」 シャーリィ「マウリッツさんからまだ残ってたものを頂いたの。これでどう?」 クロエ「私はヴァレンス家の家宝の黄金の剣をやろう。売れば結構なガルドになるぞ?」 ノーマ「(ジャラジャラジャラチャリーン♪)セネセネならここに隠れてるよ」 セネル「こんのー!裏切り者がー!!」 ノーマ「ごめーんセネセネ。さっきの話は無かったことにして」 シャーリィ「(背中のテルクェスを出しながら)おにいちゃん♪」 クロエ「(鞘の剣を抜きながら)クーリッジ♪」 セネル「冗談じゃない!」 セネル「はぁっ、はぁっ、どこか安全なところは!」 シャーリィ「おにいちゃん、待ってー!」 クロエ「クーリッジ!逃がさないぞ!」 グリューネ「セネルちゃ~ん、お姉さんセネルちゃんに話が……」 フェニモール「お兄さん!貴方に渡したいものが!」 ミミー「ちょっと待つパン!新しいパンを食べて欲しいパン!」 ウィル「セネル、ハリエットと結婚する気は無いか?」 モーゼス「セの字!久しぶりに腕試しをせんか!?」 ジェイ「セネルさん、いい情報があるんですよ。取引しませんか?」 カーチス「見つけたぞ兄弟!フェロモンボンバーズに入らないか!?」 セネル「誰か助けてくれー!」 ??「ここはいったいどこなんだ?デスティニーで戦っていてアスランに敗れてそれから……」 ドン!! ??「痛ってー……」 セネル「大丈夫か!?ごめん、ちょっと追われてて、ってぅわー!」 シャーリィ「おにいちゃん!逃がさないわよ!」 クロエ「覚悟しろ!クーリッジ!」 セネル「ごめん、それじゃ!」 ??「ちょっと待て、ここに隠れろ!俺がかくまってやる」 セネル「助かるが、いいのか?」 ??「普通に暮らしている人は護られるべきだ。それに、あんたとは他人の気がしない……」 セネル「ありがとう!」 シャーリィ「そこの貴方!おにいちゃんがどこいったか知ってる?」 クロエ「シャーリィ。見ず知らずの人に『おにいちゃん』じゃ通じないぞ? ここに白い髪の若い男が来たと思うがどっちに行ったか知らないか?」 ??「ああ、なんか向こうに必死な顔して走っていった奴ならいたけど?」 クロエ「助かる!よし、行こう!」 シャーリィ「うん!みんな絶対におにいちゃんを捕まえよう!!」 全員「「「オオー!!!」」」 ??(なんだこの集団……?) セネル(助かった……) セネル「助けてくれてすまない。本当に助かった」 ??「気にするな、俺は気にしない。あんたいつもあいつらに追われてるのか?」 セネル「ああ、酷いときは20人同時に追いかけられたこともある」 ??「……苦労してんだな」 セネル「とにかく、助かった。俺、セネル・クーリッジだ。君は?」 ??「シン・アスカだ。今後はシンと呼んでくれればいい」 セネル「分かった、それにしても今日は疲れたな。ステラに報告してもう寝よう」 シン「ちょっと待て、セネル!今ステラって言ったよな!?あんたステラとどういう関係だ!?」 セネル「ステラは、俺の恋人さ!」 シン「何!」 セネル「じゃあ俺は行くぜ、ステラのところに。また会おうな」 シン「ちょっと待て!恋人ってどういうことだ!!ステラは、ステラは!!」 シン「あんたって人はー!!」 これが、俺とシンの初めての出会いだった。
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MBC3 は、 2MB ROM (128 バンク)、 32KB RAM (4 バンク) の他に、リアルタイムクロック (RTC) が内蔵されています。 RTC 使用時は、 32.768 kHz の水晶振動子と外部バッテリが必要になります (ゲームボーイ本体が電源オフの時にも時計の処理をする場合)。 0000-3FFF - ROM バンク 00 (読み込み専用) この領域には、カートリッジ ROM の最初の 16 KB が常に接続されます。 4000-7FFF - ROM バンク 01-7F (読み込み専用) この領域には、カートリッジ ROM の 16 KB 以降の領域が接続されます。 最大 127 個のバンクが切り替え可能で、約 2 MB まで容量を増やすことができます。 MBC1 と似ていますが、 MBC3 ではバンク 20h、40h、60h も使用可能です。 A000-BFFF - RAM バンク 00-03 (読み込み/書き込み可能) A000-BFFF - RTC レジスタ 08-0C (読み込み/書き込み可能) RAM バンク、 RTC のどちらを選択したかによって、この領域の内容が変わります (下記参照)。 RAM バンクか RTC レジスタ (1 つ) のどちらかが出現します。 0000-1FFF - RAM とタイマーの有効 (書き込み専用) MBC1 と似ていて、 0Ah を書き込んだ時に外部 RAM と RTC レジスタが有効になります。 00h を書き込むと、両方とも無効になります。 2000-3FFF - ROM バンク番号 (書き込み専用) MBC1 と同じで、 7 ビットの値を書き込むことで ROM バンクを選択します。 00h を書き込んだ時は、 ROM バンク 01h が選択されます。 01 から 7Fh を書き込んだ時は、それぞれ別の ROM バンクが選択されます。 4000-5FFF - RAM バンク番号 もしくは RTC レジスタ選択 (書き込み専用) MBC1 の RAM バンクと似ていて、 00h から 03h の値を書き込むと、外部 RAM バンクが A000 - BFFF にマッピングされます (使用可能な場合)。 08h から 0Ch の値を書き込んだ時は、 RTC レジスタが A000 - BFFF にマッピングされます。 RTC レジスタは、この範囲の任意のアドレスから読み書きすることができます。 通常、 A000 からアクセスされます。 6000-7FFF - クロックデータのラッチ (書き込み専用) このレジスタに 00h 、 01h と順番に書き込むことで、現在時刻が RTC レジスタにラッチされます。 ラッチされたデータは、もう一度ラッチするまで変更できなくなります。 もう一度ラッチする時も、 00h 、 01h と順番に書き込みます。 ラッチされた (凍結された) 時刻データも、 RTC レジスタから読み込みできます。 クロック自体は、バックグラウンドで動いています。 クロックカウンタレジスタ 08h RTC S 秒 0-59 (0 - 3Bh) 09h RTC M 分 0-59 (0 - 3Bh) 0Ah RTC H 時 0-23 (0 - 17h) 0Bh RTC DL 日付カウンタの下位 8 ビット (0 - FFh) 0Ch RTC DH 日付カウンタの上位 1 ビットと、キャリービット、 Halt フラグ Bit 0 日付カウンタの最上位ビット (Bit 8) Bit 6 Halt (0 = アクティブ、 1 = タイマー停止) Bit 7 日付カウンタのキャリービット (1 = カウンタオーバーフロー) Halt フラグは、 RTC レジスタへの書き込み前にセットしておきます。 日付カウンタ 合計 9 ビットの日付カウンタは、 0 から 511 (0 から 1FFh) の日付をカウントします。 この値がオーバーフローした時、日付カウンタのキャリービットがセットされます。 キャリービットは、プログラムでリセットするまでセットされています。 日付カウンタの値は、バッテリーバックアップされた RAM の中に保存しておくこともできます。 例えば、日付カウンタが 0 でない値を返した時、その値を RAM に足しこんでおきます。 その後、日付カウンタを 0 にリセットするようにすると、いくらでも日付をカウントすることができます。 カートリッジが 511 日に 1 回以上起動されていれば、西暦 10000 年対応にすることもできます。 遅延 RTC レジスタにアクセスする時は、アクセスするごとに 4 マイクロ秒 (通常速度モードで 4 サイクル) の遅延を入れることが推奨されています。
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ブリッジの使い分け方とその理由 5種類あるブリッジを、 どんなときにどのブリッジを使ったらいいのかという 使い分け方と、その理由がわかります。 ここまでひとつひとつ、プロが丁寧に教えてくれるなんて 無料でいいのかしら、と思っちゃいますね。
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フィールド スナ向きだけど、攻める方は特攻でいけてしまうw -- 守りは圧倒的に不利ですな -- まだ、少ししかやってないけど、戦力を集中できる青もやりかたによっては一方的に勝てそうです -- 青は基本中央ブリッジと横の砂地、溝にいた場合は中央から覗き込むか飛び降りで対処がよさそう -- 一見スナ向きだが、実は接近戦も多い。手榴弾の応酬もひときわ激しいステージ。 -- 青は上手いスナが居ないと絶対に負ける。特攻で防衛を突破できる赤有利か? -- 赤と青でARの役割が完璧に逆になる。赤のARは特攻あるのみといっても過言ではない。青側ARは狙撃に警戒しながらゴール地点にキャンプするのがベスト。赤はスナだろうとARだろうと突っ込めば道が開けるが青はスナ以上に特攻してくる敵を火力で叩き落すARの存在が鍵。どんなに攻めたくなっても我慢しなければ駄目。 -- 攻撃側は、ひたすら皆で爆弾、フラッシュ、スモークを投げれば普通に到達可能。余程うまいスナが2〜3人いない限り赤有利 -- 青 側は、何人か攻撃に回した方がいい。橋の下からはしごで登って敵の後ろを取る、そして防御してる人と協力して挟撃。これが上手くいったときは青勝利でした。 -- 青のゴール前で集団キャンプはオススメできない。ゴール目前から集団で特攻されたら防ぐには厳しい地形 -- 現状の断然赤有利な状況と、トレイン以上の重さから敬遠され気味 -- 青はスピード特化装備で攻められるとかなり辛い。橋の横の狭い道では早速ショットガンが活躍できる。 -- このステの青に限り、スナが先行してARが後衛という非常識な陣形の方が勝ちやすい気がする。戦い方を理解した人が増えれば青有利になるんじゃないかな -- 赤8人で自爆覚悟の投擲マラソンをすると止めるのは至難。ベイとは異なり目が見えなくてもゴールが容易。 -- 赤側スタート地点から右側の2つ目の梯子から登れるところ(トラックにダンボールいっぱいおいてあるやつの隣)のとかがすごくいいスナイプポイント。橋のしたの敵もねらえて、名前を頼りにゴール付近でキャンプしてる敵もバンバン殺せます。 -- ベイとは違い青が完全有利なポイントは、橋の両脇通路から来る敵を出口の塀の縁から撃てることぐらい。但しそれには中央の防御が不可欠。中央3両脇出口2下1遊撃2が基本形か。野良じゃキツイ -- 霧があるとはいえ露出が最も高いステージのため、ARで静止撃ちをしているとどこからともなく頭を撃ち抜かれる。中距離射撃をする際は細心の注意を。 -- AUGがほかのAR持ちを近づけさせないで、一方的に攻撃できることがあったりする。 -- 赤の全員特攻は防げない。逆に赤が特攻してこなければ、キャンプポイントの多い青が有利になることもある。 -- 橋両脇にある通路は重要。はしごから頭だけ出して中央を通る敵を殺せる。地下に通ってる通路も敵を撹乱したり不意打ちするのに使える。 -- 赤は特攻。ひたすら特攻。止まってると背後から回ってくる敵の餌食に。青は脱出地点付近にARが一人でもいるとスナの攻撃をかわしてきた敵がポイントに入るのを防げる。 -- ↑威力高いARじゃないとギリギリゴールされる。 ちなみにSGうまい人(一撃でやれる人)がいてもok (ここだけの話トラックの←が狭いからSGで通る瞬間やれるwあれは快感w) トラックの→はちと前にある箱も利用すべし。 -- ここは青MG断然有利な気がする。トラックのところからMGで撃ちまくれば特攻が回避できる可能性大 -- 赤はなるべく早く中心に重なってる箱より前にスモーク出すこと。そして突っ込む。閃光は大抵の場合中央攻めに邪魔なだけ。下の通路から突撃し、近づいてきたら橋の上に閃光&通り道にスモーク。タイミング合わせて突撃すれば結構勝てる -- 赤は序盤グレネードを惜しまず使い青付近のトラックで数人で閃光をつかえばいやおうなく画面は真っ白w自分たちはマーカーをたどってポイントまで移動これで即効終わり・・青ツマランw -- 赤は1分ぐらいキャンプするだけで単騎で徐々に乗り込んで来る青を狩り放題。そこから特攻なら犠牲も少なく楽勝。開始すぐの特攻は犠牲も多くつまらなさすぎるのでお奨め出来ない。 -- 青の戦略は、敵陣、もしくは梯子で3人程度裏取りにいくのがポイント。挟み撃ちにするってことだね -- 赤は端の土を通れば危険はない。でも、時々青がいるので出来ればメイン武器で行くこと。 -- 赤は8人全員で爆弾を投げると敵が何人かやられていることが多い -- 閃光を投げつつ特攻も良いが、少しづつ近づいて行き、サイドから一斉強襲のほうが良い場合も多い。青は閃光などを予想し、最初は自陣側を向くのがいいかもしれない。 -- 集団で1人ずつスモーク投げながら行くと勝利は確定的 -- 青は敵の位置を察知し適切な場所に守りを固める事 -- 青はスナイパーライフルを使うほうが基本的に有利。ゴール地点で待ち伏せするのは、赤に撹乱されゴールに着かれる可能性も高いため、推薦はできない。赤は基本的に端の狭い道を通るほうが行きやすいが、ゴール地点にスナイパーがいた場合、一直線の道のため逃れる場所がなく70%と殺られる可能性大。赤は真ん中の広い道を通る場合はスナイパーライフル、端の道を通る場合はアサルトライフルまたは連射性能の高い拳銃ベレッタModel92などを使うのがいい。もっとも、端の道をARや拳銃で通る場合も複数のチームで、ゴール地点のスナイパーを殺るためにも最低1〜2人はスナイパーが欲しい所。 -- つけたしv端の道は一直線だから本来はスナイパーライフルのほうが断然有利なんだけど、端道の盲点は霧がかかってることと、途中にハシゴがついた小屋がいくつも並んでること。これを踏まえると接近戦になりがちなので、端道からの特攻も有効かも。それと時々爆弾を投げ込んでくるヒトもいるので、それに注意。端の端の土の道は、一番気をつけるのは水に落ちないこと。SRのスコープを覗きながら動くのは、他のステージなら敵の位置確認兼ねでの移動ができるので短時間なら有効なのですが、このステージでそれはご法度。それでも、一番端の道は絶対にスナイパーが行くこと。アサルトなら特攻必須。もたもたしてると、霧がかかっていても仕留められる可能性は極めて高いです。 -- スナ個人戦をするととても楽しいところ。団体戦でも常に動き続けていないと思わぬ所からスナの射撃が来る・・。 -- 赤はスモークと閃光を投げまくりながら走ればまず勝てる。青はよほどの実力差が無ければ負けるだろう。 -- 青:中央の道路は一見危険そうだが、ARで突っ込めば大体2〜3人は殺せる。 -- 青ははしごのある穴に降りるのもそう悪くはない。穴から頭だけ出して撃てば相手は照準を合わせにくい。背後を見せてくれている可能性もある。 -- 団体戦ではキナバルと1.2を争う悪評のMAPだが、個人戦ではとたんに良MAPとなる。前後左右(時には上下も!)への警戒と如何に敵を襲うかの頭脳戦となる。 -- 赤絶対有利。ここはスナ個人戦用か。団体戦をするなら赤はゴールイン無しと決めてするのが良い。 -- 赤でももたもたしてると負けてしまう。どれだけ大胆でも無謀でも、ガンガン直進する必要がある。裏取りされる可能性もあるので後ろは振り向かない。目標へ突っ走れ! -- 青は攻めすぎず落ち着いて各道を封鎖。人影が見えたらボムを投げられる前に早め処理が吉。トラック裏はMGは有効。その他は不利。理由としては、脇小道・サイド通路が見えずどこから突入してくるかわからない。突入されたときに無理やり押し込まれるケースも多々ある。SNのサイド建物裏(はしご)からの狙い撃ちも有効。後ろからのARに注意。 -- 絶対赤が有利とは行かない。青はラウンド毎に強弱をつけて二人ほどで裏取りや全員で各通路の閉鎖が望ましい。 -- 青でも勝つことができる。特に横道から赤を裏取りするのはおいしい。 -- 青はゴール直前で固まるのはあまりお勧めできない。多数に突入されると、ゴールまでの距離状抑えきるのは難しい。多数でゴール前にいるということは、相手をあまり削れないままゴール前まで来させることになる -- 手榴弾をバラ撒いて全員ナイフで一直線に走るというのもなかなか手である。 -- 一直線というフィールドの性質上、赤はみんなでFB投げて走れば難なく作戦成功してしまうMAP -- 霧がある分霧の向こうに何があるかわかると、SRなら霧で見えなくても敵をやれる。 -- 霧とPCすぺっくのせいでなかなかスナがしにやすいところだな。だがスナは赤と青も平等のスナポイントがあるな。 -- PCスペックの関係で団体ではあまりやらないステージになりつつある・・・ -- 青のスナイプポイントはゴール右の箱の上。ギリギリまで右に修正すれば通路奥が狙える。それ以上右行くと落ちるけど・・・ -- 赤が積極的にスモーク・閃光を投げつつ突進してくるようなら、青はかなり不利となる。川に落ちてオダブツなんてトンマがいるとなおさらである。 青は深追いせず、若干キャンプ状態で守ろう。相手が突進してくる赤の場合は、2人ほど裏へ回ると後で得する。裏を警戒する経験者もいるので足音は消しておこう。左右の細道にも気をつける。後のメンバーは積極的に守ろう。時間がたてば赤は攻めざるを得なくなって突進してくるので、そこを狙うのが理想的。突進は崩せばたやすいものである。赤が攻めあぐねているときに裏へ回ったメンバーがいれば、かなり有利になる。 -- 少人数でここをやった時は青は絶対裏をとらないこと。正直無意味になることが多い -- みんなが「ここおもい」とか言ってあんまりできないMAP。自分的には重くない -- 赤スナはかなり有利になるかと -- 基本、赤が有利 -- 赤スナは前進しつつパーンパーンと殺していける にらみ合いになったら待機してるARに活躍してもらう -- スナ以外は萎えるマップかも。 -- 青:キャンプがいいが動いて敵を探さないと突然はいってこられるし撃たれる可能性も高い -- 青はMGが二人以上いると相手の突撃を防げる。 -- 赤は、青の陣地に行く→目の前の箱にフラッシュ投げる→追い越しつつ坂を上る→上る途中に道路にフラッシュ投げる→ゴール。が有効 -- 赤はゴールすればそれで終わりなので、確実にゴールする方法を考えましょう -- 赤は中央から左右に分かれればいい 中央で投げて突っ込んでもok -- 全員で中央特攻でかてるし -- 霧で爆弾が見えにくい為、音に注意。トラック裏でキャンプしてたら左右の通路からボムが飛んできたなんて事もありうる。 -- 赤全員で投げ物投げながら突っ込んで終わり。銃イラナイ。クソステ -- 煙で見えなくても、橋の端(しゃれじゃないです)側は敵がいることが多いのでSRなら狙ってみるのもいいかも -- 霧もあるから有利。 -- 一直線なのでスナがかなり有利。 つっこむだけだから面白くないね -- ここの個人戦(16人フル)は、かなり楽しめる -- 個人線やるとどこにいるのかわからなくなる -- 赤の経験値稼ぎ用のステージ -- 青超強い -- みんなここを飛ばさないで〜 -- ここ、軽ければよかったのに・・・・・結構おもしろいぞ!! -- CTCだとブリッジが超熱いMAPになる -- CTCブリッジやりましたがダラダラになることなくサクサク進むのでたのしい。 -- ここはCTCとしてはおもしろい。攻め方がほぼ無限にある。 -- CTCのためにあるMAP -- ここでのCTCでスナガ強い! -- ここはCTC用のMAPになりました。 -- 個人少人数だと最悪マップ。終わらない・・・ -- ここはイジメられるか、イジメるかそれだけだな -- 団体戦だと混戦になるが、CTCだと混戦ではなく赤側が有利でスナに快適なステになってしまう -- フラッシュくらってジャンプしてたら落ちちゃった -- ここ、もう1ヶ月近くやってない・・・もう飛ばして当たり前のステージ --
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K-0 キャンジャンダラ氷河BC 北西壁直登ルート攻略 キャンジャンダラBCのルートの中で最も難しいルートである。極地法で臨む通常登山のルートの中でも最難の部類に入る。風が強く辟易するほど巨大な壁が延々と続く。難易度はバンナラムBCの三大壁ルートと変わらない。三大壁ルートと比較すると滑落危険度の低い雪壁が連続しているため、滑落の危険はあまりない。しかし連続して長大な壁を登らなければならないため体力と時間を消費するルートである。下山は必ずC1まで行うこと。ビバークは厳禁。 登攀難易度 ★★★★★★★★★★ キャンプ設営数 2 登攀セット 46個 登頂困難度 ★★★★★★★★★★ C1設営高度 5909m 登壁セット 27個 災害遭遇度 ★★★★★☆ C2設営高度 7743m 整地セット 2個 戻る 作戦開始推奨月 参加隊員選抜基準 必要物資 ルート選択 キャンプ設営推奨地点 テント破壊推奨地点 タクティクスルート工作 最終キャンプ移動 アタック 下山 作戦開始推奨月 9月、6月 参加隊員選抜基準 IMASランクSS以上。体力、持久力の合計値が165以上で登攀、登壁能力がそれぞれ80以上であること。 必要物資 食料パック:25日分以上 登攀セット:46個 登壁セット:27個 (7377mの雪壁まで完璧に工作する場合は37個) 酸素ボンベ:必須 テント:10個以上 整地セット:2個 (参加隊員が10-12人の場合) ルート選択 5443m地点:右 5695m地点:右 5909m地点:左 6063m地点:左 7060m地点:左 (右は行き止まり) 7088m地点:右 7743m地点:左 頂上へ キャンプ設営推奨地点 C1 5909m地点のセラック (4張り設営可能) C2 7743m地点の雪壁 (設営不可。要整地工作) テント破壊推奨地点 5391m、5451m地点の氷河 タクティクス ルート工作 7088m地点の雪原まで確実に行う。理想を言えば7377mの雪壁まで完全にルート工作を行いところだが、大変な労力と時間を消費するので登山日数を出来るだけ費やしたくない場合は7088m地点までルートを工作する。 最終キャンプ移動 C1から晴天弱風の日に最終キャンプに移動する。所要時間は最速で約9時間半。酸素を全く使わなくても凍傷になることはない。 アタック 頂上までの所要時間は約10時間。ようやく氷壁の終焉に安堵する暇も無く、8600m過ぎにピナクルが待ち受ける。食料は持たせない。食事の時間が8000mを超える場所で発生するため消耗と下山時の危険を防ぐためである。 アタックの決定には風の見極めを確実に行い、8615mのピナクルや8770mのリッジの風の強さが今後弱くなるか強くなるかをよく観察する。このピナクルはカムコルス山脈の中で最も高い位置に存在するもので、登攀に著しい時間を費やす。風の強い日にこのピナクルを越えていく事は自殺行為に等しく下山を厳しくさせてしまう。 下山 登頂成功後は必ずC1まで下山させる。ビバークは厳禁。BCまで下山させるのはGランクの隊員でも体力的にギリギリである。下山時に天気が荒れてしまったら無事に帰還できる保証は無いので天候の見極めをしっかりしておく。 戻る
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教皇(ヴィンセント・ブリッジス)(声優:小林清志) 「デスピア…」ジャンナ教会のトップである教皇を務める。ルキウスとカイウスの父親。妻は古アレウーラ王族の姫・メリッサ。 見た目が某最終幻想9のシドに似ている。かつては「ヒトとレイモーンの共存を」と謳っていたが、国王に操られてからは一変、異端者狩りを強化していた。(生命の法に必要なペイシェントを集めるため) 巨大スポットを常時二体召喚し続け、自身は広範囲術(デスピア…等)を連発する。いわゆるリメDイレーヌ戦法。(順序的にリメDにパクられた可能性もある) 専用BGM「信は荘厳なり」フォルトゥナの曲をテンポ遅めにしたような重低音で迫力の強い良曲。聞いた事が無い方は是非。http //www.youtube.com/watch?v=LyUFLvt2hwA 「死は存在しない。生きる世界が変わるだけだ。」「神はこの世の終わりを決めている。だが我々はその声を聞いてそれを避けることができる。」「一粒の麦は地に落ちて死ななければ、一粒のままである。だが死ねば、多くの実を結ぶ。」という没ボイスがある(ちなみに現実にあります)。イベントで使われる予定だったのだろうか?ちなみに国王にも同様の台詞がある。