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レイダー襲来 These quests are focused around the Raiders and how they interfere with the player's outpost's operation. The quests themselves weave in and out of focus, and don't always lead directly into the next one. Some quests have certain level requirements and other quest prerequisites. レイダーを追い払え 第2ラウンド開始! 再びリコイル・リッジへ 助太刀いたす 偵察部隊を叩け レイダーキッド? レイダーの子供たち(その2) レイダーの子供たち(その3) Raider v Raider Raiderlands Stirring up the Hornet's Nest Fighting the First Hornet We Can Do It! Driving the Raiders Back Vegetable Oil - Part 1 Vegetable Oil - Part 2 Take off the Training Wheels Home-cooked Recon レイダーの農場を攻撃 (Attack Raider Supplies - Farm) レイダーの防衛戦を突破せよ! (Attack Raider Defenses) レイダーの貯蔵庫を攻撃 (Attack Raider Supplies - Storehouses) レイダーの訓練キャンプを攻撃 (Attack Raider Supplies - Training Camps 駐屯所を叩け (Attacking a Garrison) 油の木の下で (The Antepentultimate Push) 帰ってきたリコイル・リッジ (Rescue Recoil Ridge Redux) One Good Distillery Deserves Another ちょっと変わった協力者たち(Strange Bedfellows - Part 1) Strange Bedfellows - Part 2 レイダーを追い払え This is mostly just a tutorial for how range works in combat, and it is set against three Raider Grunts and a Raider Cannoneer. レイダー偵察隊を叩く 報酬 150 XP Next Mission 第2ラウンド開始! 第2ラウンド開始! The battle here holds you against two Raider Grunts, two Raider Cannoneers, and Warlord Gantas. However, once his entourage is killed, Gantas will end the battle. Repel Warlord Gantas' "Visit" 報酬 250 XP、戦闘で150 XP Next Mission フロイドにトーチカを、手榴弾兵の育成 再びリコイル・リッジへ リコイル・リッジに移動 Upon reaching Recoil Ridge, the player's army will be bolstered by the rest of the 95th Rifle Company. 報酬 2 歩兵、1迫撃砲、1砲手、1突撃兵 Next Mission 助太刀いたす 助太刀いたす リコイル・リッジを訪問 リコイル・リッジからレイダーを追い払う(x2) There are two groups of red-bordered Raider encounters. Village Raiders contain an easier group of Raiders, made easier with the inclusion of Sheriff Colt and Perkins. Gantas' Raiders has similar low-leveled Raiders, but includes Gantas himself, although unarmed. Lt Morgan and Ramsey join the player for this fight. Defeating all his troops will end this battle, but finishing off Gantas before defeating his troops will yield a nice bonus (228 SP, 1140 Gold). 報酬 300 XP、300 XP(村にいるレイダーとのバトルで)、500 XP(ガンタスとのバトルで) A cinematic follows this mission, and introduces the NPC, Percival. Next Mission 実弾演習、パン工場の建設、偵察部隊を叩け、衛生兵! 偵察部隊を叩け レイダーを2回追い払う Raider groups called "Raider Scouts" appear, and tend to consist of a mix of Grunts and Cannon Recruits. 報酬 250 XP、加えてバトルで10-50 XP レイダーキッド? Not a quest per se, but once the Bakery is up and running for the quest Build a Bakery, this encounter appears along the Outpost's borders. The Raiders are unarmed and are immune to Lt Morgan's attacks. Attacking them triggers the completion of this event. Reward 250 XP (awarded discreetly), plus 50 Gold for the battle Next Mission レイダーの子供たち(その2) レイダーの子供たち(その2) パン工房の建設 クッキーを3つ焼く(パン工房) 報酬 250 XP Next Mission レイダーの子供たち(その3) レイダーの子供たち(その3) レイダーの子供たちのあとを追え! 報酬 50 XP Next Mission 偵察車両の回収 Raider v Raider Available by Level 10 Warlord Gantas is harassing the Raider Kids. Help the Raider Kids! The Raider v Raider Kids encounter appears on the player's outpost. Reward 700 XP Next Mission Raiderlands Raiderlands Return to Defend the Raider Sanctuary Repel the Sanctuary Invaders! (6 groups) Reward 300 XP and access to Raider Sanctuary and Warlord Gantas' hideouts on Campaign Character Screen Next Mission Stirring up the Hornet's Nest, The Duelists Stirring up the Hornet's Nest Follow Kids to Gantas' Fortress Drag the Map to Scout Reward No reward; this leads directly into the next mission. Next Mission Fighting the First Hornet Fighting the First Hornet Follow Kids to Gantas' Fortress Defeat the Raider Patrol. Reward 750 XP Next Mission We Can Do It! We Can Do It! Build 3 Noisy Chainsaws Build 3 Jack Hammers Build 3 Arc Welders Reward None. Next Mission Driving the Raiders Back Driving the Raiders Back As of 2.1 Patch, mission becomes available before Level 15, which is the level requirement of the Vehicle Factory. Build 1 Vehicle Factory Reward 50 XP* Next Mission Vegetable Oil - Part 1 Vegetable Oil - Part 1 Build 1 Field Grow 1 Sorghum Reward 50 XP Next Mission Vegetable Oil - Part 2 Vegetable Oil - Part 2 Build a Boar Ranch Process Fuel at the Boar Pen - Plant-thru-Boar Fuel, 1 hour Reward 1250 XP Next Mission Take off the Training Wheels Take off the Training Wheels Train 1 Scout Bike Reward 50 XP* Home-cooked Recon Requires Level 18 Train 1 Recon Reward 1750 XP Next Mission Attack Raider Supplies - Farm レイダーの農場を攻撃 (Attack Raider Supplies - Farm) 補給基地を襲撃 レイダーの農場を攻撃 (x5) レイダーの果樹園を攻撃 (x2) 報酬 2500 XP Next Mission レイダーの防衛戦を突破せよ! レイダーの貯蔵庫を攻撃 レイダーの防衛戦を突破せよ! (Attack Raider Defenses) ガンタスの砦に戻る レイダー監視塔を攻撃 (この任務は遂行せずにクエストは終了します) 報酬 2500 XP Next Mission 駐屯所を叩け コンクリート計画【Resources and You】 レイダーの貯蔵庫を攻撃 (Attack Raider Supplies - Storehouses) 補給基地を襲撃 レイダーの貯蔵庫を4戸攻撃 (x4) 報酬 2500 XP Next Mission レイダーの訓練キャンプを攻撃 レイダーの訓練キャンプを攻撃 (Attack Raider Supplies - Training Camps 補給基地を襲撃 レイダーの訓練キャンプを5つ攻撃 (x5) Reward 2500 XP 駐屯所を叩け (Attacking a Garrison) ガンタスの砦に戻る レイダーのトレーニングキャンプを攻撃 Reward 4000 XP Next Mission The Imperial Rangers 油の木の下で (The Antepentultimate Push) 油の木を探せ 油の木を攻撃 Note レイダー農場に防御施設に囲まれた油の木があります。 防御施設の周囲を襲撃し侵略していき、油の木まで襲撃するとクリアです。 マリン攻防戦で手に入る、バズーカ隊やガントラックがあると楽です。 報酬 6000 XP Next Mission フロイドいわく、石炭は汚い 帰ってきたリコイル・リッジ (Rescue Recoil Ridge Redux) アルコール工場を建てるクエストを終了させると出現。【Service of Goods】 戻ってリコイルリッジを守る リコイルリッジから侵入者を追い払え! (x3) The groups here are rich with high-level raiders like Brawlers, Champions, and Dust Walkers. You will get almost the full spread of hero units for the fight against Gantas, including Cassidy's deadly shooting skills. If you don't fight Gantas, he will remain around for you to kick for a while. Each of these battles also rewards 1000 XP and a Skull (chance?) in addition to the usual Gold. Reward 1000 XP、各戦闘で1000 XP Next Mission One Good Distillery Deserves Another One Good Distillery Deserves Another Turn-in 100 Iron Reward 1750 XP Next Mission Everyone Gets Drunk ちょっと変わった協力者たち(Strange Bedfellows - Part 1) Sneak into Gantas' Fortress Defeat the Raider "Witnesses"! (3 Groups) For this quest you control three hero units; Perkins, and two Raiders, whose names are Zergel and Enver. One of them has a weapon not unlike Sheriff Colt's Shotgun, and you cannot add other units. Note Once you defeat the three groups of "Witnesses", Gantas will taunt you to come out and the mission proceeds to the next phase. Next Mission Strange Bedfellows - Part 2 Strange Bedfellows - Part 2 You will have one final battle to take on, with Gantas and two Raider Bombard cannons in the back row, which will instantly kill any of the three hero units on the field. Don't take too long to fight, or you will wind up losing. Once you finish, you will be given three Skulls for winning. There is also a set of normal Raiders in the front row. You only need to kill the units in the front row, and the mission will be complete. After a long speech by Gantas telling you (in many more words) to just leave things be and get out of the area, you will get your reward. The group of NPCs will discuss matters, and finally suggest you keep working at building up forces and pushing where you can. Reward 10000 XP Next Mission A Plan Comes Together
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☆ ミッションスキル 艦隊戦スキル 発動条件 ターゲット5以上消去でHPが超回復 敵撃墜でATKが大UP 生産時間 必要Lv 必要G 80 生産 ドロップ 売却 鷹見艦橋×2 銀翼の水晶×3 エクリプス軽ブリッジ×3 備考
https://w.atwiki.jp/klabgamescraftfleet/pages/85.html
☆ ミッションスキル 艦隊戦スキル 発動条件 4 攻撃時中確率でHPが中回復 攻撃時中確率でHPが中回復 生産時間 必要Lv 必要G 80 生産 ドロップ 売却 再生の家×1 創生の塔×1 銀翼の水晶×3 イスパリオ軽ブリッジ×1 備考
https://w.atwiki.jp/cartridge311/pages/4.html
LBP5400トナー >>> トナーカートリッジ 311(ブラック) >>> トナーカートリッジ 311(シアン) >>> トナーカートリッジ 311(マゼンタ) >>> トナーカートリッジ 311(イエロー)
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●13式統合自動火器(本編では単にフルメタルショットガンと表記?) 防衛隊が開発した小火器。 元々はユニット化されたパーツを組み替える事でショットガン、アサルトライフル、サブマシンガン、軽機関銃、狙撃銃に変貌するシステムウェポンとして開発が開始されたが、デストロイアの出現で完成を急いだ結果、要求機能のカットが行われ、最終的にショットガンとグレネードランチャーの機能に絞られた。 これはアメリカで既に出回っていたAA-12オートマチックショットガンの事例を参考にしたからである。 尚、アサルトライフルや軽機関銃としての機能の統合は、別機種として開発される事になったらしいが、ブリッジ部隊では、それよりも早く実用化されたG54自動小銃(後述)が採用されている。 主力弾薬は対小型怪獣用の12ゲージ・フルメタルスラッグだが、通常の散弾やスラッグに加え、専用のグレネード弾、冷凍弾、焼夷弾、催涙ガス弾、閃光弾、ゴム弾を発射可能なマルチロール性を有している。 10発入り箱型弾倉や、25発入りドラム型弾倉を使用する。 デストロイア幼体にも有効な火器として開発された事から、ブリッジ部隊主力装備の1つとして採用された。 ●12ゲージ・フルメタルスラッグ 防衛隊が開発したショットガン用弾薬。従来の円筒型のショットシェルでは無く、フルメタルミサイルをショットシェルサイズに縮小したような見た目を持ち、貫通力が非常に高い。 実は対デストロイア戦においてSUMPが試験的にショットガンに装填して運用しており、これの集中攻撃を受けたデストロイア幼体が、その威力に怯んで逃げ出す程であった。 ●12ゲージ・CB弾 CBとはCritical Breachingの略称で、通称重破砕弾。防衛隊が13式統合自動火器用に開発した12ゲージ弾薬。 対デストロイア幼体までを想定し、敵怪獣の表皮に食い込み、破砕して傷口をこじ開ける。 Gグラスパーが使用していた追跡弾技術(ゴジラの表皮に食い込んだ技術)やANEB弾技術(ゴジラの表皮を通じてANEBを注入した重火器弾)、D-03削岩弾の技術を混ぜたような性能で、着弾後に弾頭の小型ドリルが数秒間表皮を掘削した後、表皮のすぐ下層部分で破砕する。 概ね表皮の弱体化を狙った武器だが、弾頭に特殊火薬が装填されている為に破砕能力が高く、ジラやメガヌロンだと1発で致命傷になり得る。 デストロイア幼体も、この弾丸を浴びるとタダでは済まない。 <報告> 前に投稿したCBWの設定を改良、置き換える形で設定したMPWタイムラインにおける対小型怪獣用銃弾。かなり手直ししたので実質別物と言える装備となった。 ●04式火炎放射器 防衛隊が開発した大型火炎放射器で、SUMPも保有していた。第13次ゴジラ事件で出現したメガヌロンの群れと巣を焼き払う事を目的に開発された経緯を持ち、群れや巣を探知する為の動体探知機が搭載されたが、三次元探知は不可能で、初実戦の対デストロイア戦では、存在を探知しながら天井からの奇襲を許してしまった部隊もあった。 出力が屋内モードと屋外モードの2つに調整可能だが、低出力の屋内モードはデストロイア幼体の外骨格にダメージを与えられなかった。 しかし屋外モードの出力は絶大で、2丁がかりではあるがデストロイア幼体を短時間で焼き殺す事に成功している。 ●GF-07サンダーバード Gフォース保有のVTOL汎用機。人員・物資輸送に使用される。機関砲やマイクロミサイルランチャーで武装したガンシップタイプもある。 コールサインは「ヴァイパー」。 ●13式汎用機動車 防衛隊が開発し、特生防衛隊・特生レンジャー大隊及びSUMPが保有する機動車輌。SUMPの緊急車輌のように民間車輛を転用したもので、ピックアップトラックがベースとなっている。 人員5名に加え、テクニカルのように荷台に重機関銃や04式火炎放射器、マイクロミサイルランチャーで武装可能な他、荷台も人員輸送用に割り当てたり、通信装置や武器運搬用ラックを据え付けたりする事が可能。 ●G54・ディスラプター・CXW(本編ではディスラプターやG54と表記?) ドイツの銃器メーカーであるH&K社が開発した自動小銃。 CXW(Counter Xenomorph Weapon 対特殊生物火器)に分類される、MPWタイムラインにおける新型自動小銃。アサルトライフル寄りのPDWというコンセプトで開発された為、サブアサルトという呼び方もあるようだ。 6.1mm×30mm・CX弾を専用弾として発射する。 全長690mmだが、ストックは折り畳み式であり、更にコンパクトに運用可能。 CX弾とは対小型怪獣用に開発された高速破砕弾で、毎分1000発にも及ぶ連続射撃によりメガヌロンやジラには高い効果を発揮するが、デストロイア幼体相手には分が悪い(というよりデストロイア幼体がイレギュラー)。 この問題は13式統合自動火器との併用で補う事で対処しており、同銃のアンダーバレルにはCB弾(後述)もしくは12ゲージ・フルメタルスラッグや12ゲージ・グレネード弾を発射可能なM260マルチランチャー(後述)を装着可能である。 箱型弾倉は41発装填。 上述の通り、凄まじい連射速度を誇る為、反動制御が難しいが、セミオート、フルオートに加えて、3点バースト機能が備えられている。 元々は対ジラ戦を経験し、無数の幼体の存在を知った米軍が、将来的に起こり得る戦闘と想定して、対小型怪獣用自動小銃の案の提出を、自国を含む各国銃器メーカーに依頼した事に由来する。 自国アメリカ、ドイツ、ベルギー、イタリア等がこれに応じて案を提示し、特に新型銃弾の提案も盛り込んできたドイツ案に興味を示したものの、アルファ計画の凍結で開発が頓挫し、そのまま15年近くの年月が経過。 しかし、アルファ計画に目を通したハッチンソンが、この銃器の存在を知り、米軍が興味を示したドイツ案を提出したH&K社に接触を果たし、ブリッジ計画が加速すると同時に試作品の開発を依頼。 いくつもの手直しを経て、ブリッジ部隊の装備として採用され、SUMPや特生レンジャー大隊、米軍特殊部隊や香港SDU、更にSASと採用が続く事になった。 ただ、CX弾そのものは対小型怪獣用であり、凄まじい貫通力を誇る為、対人戦での使用は余程特別な事情が無い限り禁止されている。 この為、通常タイプも開発されており、対テロ作戦や警備行動においては通常弾が装填して使用されるようだ。 <報告> 先に投稿したMP8の設定を改良、置き換える形で設定したMPWタイムラインにおける新型自動小銃。 ●P84・バンディット・CXP(本編では自動拳銃やバンディットと表記?) G54と同じ弾丸を発射する自動拳銃。18発装弾。 CXPとは対特殊生物拳銃の略称。 <報告> 先に投稿したP50の設定を改良、置き換える形で設定したMPWタイムラインにおける架空の自動拳銃。 ●M260・スカーフェイス・マルチランチャー(本編では単にマルチランチャーと表記?) 12ゲージショットガンを自動小銃装着型にしたタイプで、12ゲージ・フルメタルスラッグや12ゲージ・グレネード弾等、各種弾薬を装填可能。 小型化が図られている為、箱型弾倉には3発まで装填。但し薬室に1発装填すれば4発に増強出来る。 G54を携帯する隊員が臨機応変に対応する為に、アメリカで開発された。 ●電磁ナイフ(スタンナイフ) 対小型怪獣用近接格闘用武器。グリップ部分にバッテリーが内蔵されており、スイッチを押すと刃の部分が高圧電流を帯電する仕組みである。 単に突き刺すだけでもスタンガンのように瞬間的な高圧電流を浴びせられるが、超音波カッターのような振動切断機能も持ち合わせており、メガヌロンやジラ、ショッキラスのバイオデータから得られた小型怪獣の表皮の硬度を切断可能な振動を行う。 グリップにはバッテリーの他に振動データを蓄積するマイクロチップも備えられており、実戦後のフィードバックで改良を加える事も可能。 ナイフにしては割と重いが、あくまで最終手段用なので、使われる機会は少ないが、いざという時には頼れる暗器でもある。 刃渡り20センチ。
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シルバーカートリッジ (神魔の覚醒) COMMAND C-028 黒 2-2-0 C (防御ステップ) 「特徴 チャイルド」を持つ自軍ユニットがいる場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで格闘力、射撃力、防御力のいずれか1つに-2を得る。 束縛 出典 「舞-HiME」 2004
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レイブレーサー 【れいぶれーさー】 ジャンル レース 対応機種 アーケード 使用基板 SYSTEM 22 販売・開発元 ナムコ 稼動開始日 1995年7月 プレイ人数 1人~8人 判定 良作 ポイント より操作し易くなった挙動一新した収録要素370km/hモード リッジレーサーシリーズ 概要 ゲームの流れ 評価点 問題点 総評 余談 概要 『リッジレーサーシリーズ』の記念すべき3作目。 前2作が好評だった事もあり、今作も期待を込めて注目された。 そして3作目としての役割を果たせ、今日に至るまでシリーズ最高傑作と称される程に根強い人気を保ち続けている。 ゲームの流れ 1.まずコインを入れると「LINK(通信プレイ)」か「SOLO(一人プレイ)」が選べる。筐体が一台(席)分しかない場合や二台分以上接続されていても他が埋まっている場合により、通信が出来ない状況の場合はこのステップは無視され、次のステップに進む。 ここで「LINK」を選ぶと空いている台の画面に対戦者募集の表示が出る。最大8人まで対戦可能。 2.次にシフトタイプを「AT」か「MT」を選択し、同時にレース中BGMを選択する。通常は(仮想の)DISC1が選択出来るが、ブレーキを踏むと(仮想の)DISC2を選択する事が可能になる。何もしていない場合は全曲からランダムでセレクトされる。 3.最後にコースを選択する。視点切替を選択しながらコースを選ぶとタイムトライアル(以下T.T.)になる。またコマンドを入力するとグラフィックが左右反転したミラーコースになる(*1)。 ミラーモードのコマンドは、コース選択時にハンドルを右に2回切ってアクセルとブレーキを同時に踏む。 4.1位でゴールすればパイロンゲームが出来る。そこで画面がフェードアウトする前にパイロンを全て倒す事が出来たらエンディングになる。但し最上級の場合はそのままエンディングになる。 曲こそ同じだが、レースとT.T.ではエンディングのリアルタイムムービーが変わる。 5.筐体内最速タイムを出す事が出来たらネームエントリーになる。出せなかった場合はそのままゲームオーバー。因みに無条件でコンティニューは出来ない。 評価点 前作から進化した演出面 やはりと言うべきか「SYSTEM22」から出力されるグラフィック郡は1995年製とは思えない程綺麗で細かく、60fpsで滑らかに動く。家庭用ゲーム機で例えるならばPS末期以上の綺麗さ。 テクスチャのクオリティも素のグラフィックは勿論、アルファチャンネルを組み込んだ画像が多用される等もあり、全体的にUIグラフィックの完成度は前作よりも向上。特にタコメーターは前作から見違える程に綺麗になった。 ジャンプした時の挙動がよりダイナミックになり、着地した時は大げさに動く演出も迫力があり良質。 レース中のボイスの声に女性の声が追加され、同時に男性ボイスの声は別の物に変更された。 その他に注目すべき点として、コース内の看板/車に、多くの往年〜当時のナムコゲームのタイトルやイラスト及びロゴが描かれているという演出がある。 コース内に同社のゲームの看板が登場するのは初代からあった演出だが、本作では前二作と比べて、その手の看板や車へのプリント表記が大幅に増えている。特に車へのプリント表記の増加はわかりやすい。 恐らくこのファンサービスは、当時ナムコが創業40周年記念のアニバーサリーイヤーだったという側面も込められていると思われる。そしてその華やかさが、結果的にファンを盛り上げるのに一役買った。 扱いやすくなった挙動 リッジならではのドリフト制御は前作よりも更にテールスライドが容易になり、操作し易くなっている。誇張抜きに『リッジレーサーV』までの家庭用よりも爽快かつ簡単に操作出来ると言って良いレベル。 壁に接触した時の減速も従来の90km/h辺りから150km/h位に抑えられており、うっかりミスのダメージを減少させている所も評価点。 本作ではドリフト中に敵車と接触しても大幅に減速したり、ドリフトが中断されることがなく、この点もドリフトのしやすさに繋がっている。 新コース 新コースが2つ追加されている。どちらも個性豊かで見ているだけでも面白い。 中級「CITY」:横浜が舞台のシティコース。道路幅が広くて走りやすく、こちらが初級に相応しいのでは無いかと言われているコースでもある。バックストレートの3連ジャンプはこのコースを語る上で欠かせない所である。終盤はアップダウンが目立つ工場地帯を走るが、そこまで難しくは無いだろう。 最上級「MOUNTAIN」:山中のサーキット。最初のコーナーはアウトに膨らみ過ぎると崖に落ち、迂回路を通る羽目になる。他にもドリフトしながらジャンプするコーナーや、全長が短いながらも狭い道幅の中でのS字カーブ等、ドライバーを苦しめる要素が盛り沢山。 既存のコースにも手が加えられており、初見殺しかつ理不尽気味な「複合コーナーにジャンプポイントが存在している」等のポイントが無くなり、走り易くなっている箇所もある。 逆にバックストレート後のヘアピンでアウトに膨らみ易くなって難しくなっている所もある。 上記の通り、全てのコースでT.T.が選べるようになった。前作はT.T.もコースの1つ扱いだった。 UI周り 今作から全タイプの筐体に反力機構が搭載されるようになった(*2)。コンバージョンキットで改装出来るキットも販売されたが、搭載しなくてもゲーム自体は起動する。 家庭用リッジで採用されていた視点切替がついにアーケードである今作にも導入された。 より現実味を帯びたカッコ良い架空車種群 車は全て一新されており、より現実味を帯びたデザインに進化している。 ライバルカーが前作の黄車に青車が加わって2台に増え、より緊張感のあるレースが楽しめるようになった。特に青車のライバルカーはノーミスで走っても追尾する位速い。 CPU車は基本的に青車 黄車 それ以外の車種 廉価車と性能が変わる。 因みにプレイヤーが使用する場合、車種の性能は全て同じである。 一応FR、ミドシップ、総排気量、ターボ…等車種の設定上の違いはあるが、反映はされていない。 一方で初期設定ではCPU車は11台に減った。これは後のリッジのスタンダードとなる。 多彩になったBGM 曲も前作から一新された完全新曲が12曲収録されているが、どれも『リッジレーサー』と言う雰囲気に合う名曲に相応しい物ばかりである。 作曲者は「megaten(*3)」「AYA」「sanodg」「J99」であり、全員前作から引き続き参加している。 1~2作がジュリアナ調気味の曲が多かったが、期間が経ってジャングル系やトランス、フュージョン系、ジャズ調等レイブレーサーが出た当時に流行りのリズムの曲が増えた。これはリッジレーサー1作目の曲の発注が「フュージョンっぽいもの」だったのがレイブレーサーでやっと(?)叶った形である。 当時の雑誌で各曲のライナーノーツ的なものが載せられた。前々作が「ROTTERDAM NATION」をぶっ飛んだ曲、前作が「RARE HERO2」を反則曲と言われたが、今作は「EUPHORIA(DISC2-3曲目)」を「サビの盛り上がりが異常な曲」と紹介していた。 前作からであるが、ゲームセンター側で曲の選び方と、店員さん独自の曲紹介、感想、オススメ曲ランキング等をPOPで表示する店舗が現れた。リッジレーサーシリーズはゲームセンターに通い詰めるゲーマーだけでなく一般層もハマった作品なので、選曲できる事を知らずに遊んでいる人が意外と多く、魅力を店が発信する好材料となった。どれだけ凄いことかと言えば、『ダービーオーナーズクラブ』『電車でGO!』と並ぶ非常に優秀な「一般層を虜にしたゲーム」と称されるほど。この『リッジレーサーシリーズ』の場合だと、特に当時の車好きや若手サラリーマン、本家走り屋、また走り屋もどきまで、ゲームとは無縁だった層をゲームセンターに呼び寄せたほどの影響力である。 アトラクトデモ中も新曲が多数収録されていることが英語で繰り返しアナウンスされている。 "And there s also 12 brand new songs to check out so let s get busy." "Listen honey, this isn t a jukebox. So if you want to be in the game, put in your money and keep your eyes on the road." 問題点 仕様上の問題点 相変わらず車種はプレイヤーからでは選べず、テストスイッチでのみしか変更出来ない。そもそも車種による性能の差もなく、プレイヤーにクルマを選ばせる積極的な理由はないといえばない。 デモ中の「リアクティブステアリング(反力機構)搭載」の表示はテストスイッチの手動設定で決まるので、表示があっても実際は反力機構が搭載されていないと言う詐称が出来てしまう。 実際はハンドルの中心のエンブレムやそれ周りを見て判別可能。黒地のエンブレムなら未搭載、赤地のエンブレムでその周囲の嵌め込み式台座がネジ止めされていれば反力搭載のハンドルとなっている。稀に経年劣化や接着不良などでどちらのモデルもエンブレムが外れてしまっている例もあるが、後者の反力搭載モデルはエンブレム周りにネジ止めされている台座がついているため、そこを見れば容易に判別可能。 上級は長い上に後半セクションが狭いせいか対戦では選べず、代わりに最上級エキスパートが選べる…のだが、これは単に最上級からスローカーブーストがオフになっているだけと言うものである。他のコースではスローカーブーストをオフにすることができない点もさることながら、どう見ても水増しであるのは明白である。 ネームエントリーを除いて全体的に制限時間が短い。特にシフト兼曲選択の制限時間が作業内容に対して異常に短く、6秒しか無い。曲は前述の通りに選択するのだから尚更短く感じるのは間違い無いだろう。 これは前作『リッジレーサー』のDX筐体からのコンバートが前提だったからと思われる。この筐体はH型シフトなので1~6速にシフトレバーを入れることによりダイレクトに選択が出来る。SD筐体、もしくは2筐体からのコンバートの場合シフトレバーを前後にガチャガチャやらないといけないので完全に時間不足。 追い打ちとばかりにレース中の制限時間も勿論短い。特にT.T.での制限時間は後述の裏技の使用を想定してか、リッジ初期三部作の中でもかなりシビアな設定で少しでもミスを繰り返せばタイムアップは必至。 ランダム要素「青車の速度」の弊害 ライバルカーである青車の速さにランダム要素が入っている。これだけだと一見特に問題がないように見えるが…。 この青車が異常なペースで独走状態になることがあり、こちらがノーミスでも青車に追いつけないという状況に陥る。運悪くこの現象が発生した場合、1位を獲るのが非常に難しくなってしまう。 最上級でこの現象が発生しやすい。上級でも発生したという報告もあり。 また、青の代わりに、通常時は青に次ぐ速さに落ち着いている黄色が異常なペースで独走していたケースも報告されている。いずれにせよ前述の青独走が黄色に入れ替わっただけで、発生したらたまったものではないのは確かだが。 総評 視点切替、リアリティのある架空車種、個性豊かなコース、より扱い易くなった操作性、個性的なBGM等、以後のシリーズの基礎を固める事が出来た功績は大きいものである。 シリーズ3作品目はシリーズ物の分岐点や総決算であると言われている伝統を見事に良い方向に昇華出来たゲームと言っても良いだろう。 家庭用には移植されていない上、基板と筐体共に稼働から20年落ちを迎えた故に長期稼働による老朽化や経年劣化により徐々に撤去されていく為、やるなら今のうちである。 そして後述の裏技の発見により、このゲームの素質がより見出される事となった…。 余談 裏技の発見でベストタイムが大幅に縮まった 稼働から2ヶ月程の1995年9月に全てのコースで最高速度を370km/hにする裏技が発見され、ベストタイムが大幅に更新される事となった。それまでは44秒台だったベストタイムが35秒台にまで短縮され、最終的には30秒台にまで短縮される事態となった。以下Raveracer氏のサイトから引用(引用先) + 370km/hモードの詳細 1.コインを入れて「MT」を選び、コースを選択し、決定する。 2.スタート時にわざと空転させ、それを完全に起こす。 中級の場合は5~6km/h位空転させる。 3.ジャンプポイントでジャンプ中に車に乗っかる。ジャンプする前に車にくっついているとやり易い。 4.乗っかった後は着地するまでに1速にシフトダウンする。 最上級に限り、完全に空転させた後、1速のまま逆走してレイブレーサーウォールに突っ込むだけで発動する。 5.成功すれば、レースなら334km/h、T.T.なら370km/hが出る。ATの場合は当然シフトダウンが出来ないので一瞬だけ出てその後元の速度に戻る。 但し以下の行為をすればキャンセルされ、失速する。 1速よりシフトアップさせる。一瞬だけシフトアップさせてカーブを攻略するテクニックもあるが、かなりハイリスクである。 310km/h未満でブレーキを踏んだりアクセルを離したり壁に接触する等減速する。若しくはジャンプ後の着地で310km/h未満になった。 ジャンプ中に壁に接触する。着地後に310km/h未満になる為。 最上級の最初のコーナーから落下する。その為迂回路を経由して370km/hモードを発生させる事は不可能。 これらの事もあるので370km/hモードを維持するのには相当やり込まないといけない。 因みに今作は現在以上にドリフトすると、かなりアウトに膨らみ易い挙動なので、今のリッジに慣れている人でもやり込まないと維持をするのは難しいと言って良い。 アトラクトに登場する女性キャラクター アトラクトに登場するポリゴンの女性キャラクターには名前は無い。因みに「レイブレイ子」と言う名はゲーメスト大賞のキャラクターノミネートにおいて便宜的に付けられた名前で正式名称では無い。因みに彼女は本作の主人公でもあり、チラシ等でCAR No.3のドライバーとして描かれている。名前が付けられなかった理由は彼女がこのゲームの主人公で所謂プレイヤーの分身であるからという説もある。 尤も、主人公キャラにはデフォルトでの名前が設定されておらず、プレイヤー自身による入力で名前が登録されるという設定は、RPG系等を筆頭に当時のゲームではよくある現象であった。 なお、彼女はアトラクトデモ以外にも対戦エントリー待ち画面にてハイレグレオタード姿(*4)で登場している他、CITYコースの最初のチェックポイント直後にあるトンネル入り口の大型ビジョンの表示にて腰を振って踊る女性型のネオンとしても登場している。※海外仕様(と後述の『リッジレーサーズ』)では普通の大きな左カーブのサインに変更されている。 因みに、ショートカットがとても似合っているが「当時のポリゴン技術ではロングヘアが難しかったから」とされている。その後、各メーカーがポリゴン+テクスチャーのゲームを作る際の女性キャラは大概がショートなのは同等の理由である。仮にロングヘアに出来たとしても、今度は女性キャラが着ている革ジャンの背中部分のタイトルロゴが隠れてしまう問題が起きるので何とも言えないところではある。因みに臍が出ていないのも同じく当時のポリゴン技術の限界ではないかとされている。他にも首からぶら下げているドクロのネックレスが単なるテクスチャーになってしまっている等で当時のポリゴン性能の限界がうかがえる。 結局『リッジレーサーズ』にアトラクトが収録される際、ナムコの現存資料を調査したとの事だが…残念ながら名前は見つからなかったとの事。 家庭用移植にまつわる大人の事情 本作発売後の翌年にNECホームエレクトロニクスがWindows PC向けのグラフィックカードとして発表したVideoLogic(現 Imagination Technologies)社のグラフィックプロセッサ、PowerVR PCX2搭載の「NEC PC 3D Engine 2」のバンドルソフトとして移植の予定があったのだが、テクスチャが荒いCITYコースのスクリーンショットが数枚出たきりで肝心のカードを含めお蔵入りとなった(参照)。 因みにこの「PowerVR PCX2」とはDCやNAOMI基板に搭載された「PowerVR2」の1世代前のグラフィックプロセッサの改良版(*5)で、2D描画機能を持たない3D描画を専門としたプロセッサである。当時、PCゲームの3D描画専門プロセッサとしても有名な3dfx社の「VooDoo」や後継の「VooDoo2」搭載カードと同様、別途グラフィックカードが必要とされた。 PSにも移植が予定され、前述のPC版と同時期に開発されていたのだが、こちらもお蔵入りに終わっている。 結局家庭用リッジの3作目は完全新作となる『レイジレーサー』となり、PC用リッジは2012年発売の外注作『RIDGE RACER UNBOUNDED』まで待たなくてはならなかった。しかも日本では未発売となっているため、日本では遂にPC用リッジがリリースされることはなかったと言う意味でもある。 隠し道路 CITYコースにはスタート地点の後ろに右カーブが続く隠し道路があり、スタート直後にUターンするすることで走行することができる。しばらく進むとトンネルに入り、さらにしばらく進むと突然方向が180度フリップして順走(来た道の戻り)に戻される。大幅なタイムロスとなるため、ソロプレイでこの裏技をやって完走するのはほぼ不可能。 その他 リッジ2の普及の良さもあってか筐体の出回りとしてはナムコ直営店以外でも8台通信設置店舗を見かけるケースもあり、特にとしまえんや横浜ドリームランド等、何故か遊園地で見かける事が多かった。 遊園地系はメーカーのゲームレンタル部門が持て余している大型筐体を交渉無く設置出来たので、売上あろうが無かろうが倉庫で眠らせるより良いという事で置いていた後ろ向きな事情も。遊園地側も秋~冬場は寒さで客足が極端に少なくなるので屋内機種を入れる分には大歓迎だったので双方共得するのだから尚更だろう。 ほか、珍しいところでは「熱海のロープウェイ乗り場併設のゲームコーナー」「箱根大涌谷の売店の中」など「なんでそんなとこに?」と思うほどのロケーションに置かれていたこともある。それほど人気があり、出回りの多い機種だったという証といえよう。
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グレイトブリッジ・正大門 パワーアート 武器の壊し方 アイテム 雷神の騎士 コアメタル×2 光の護符 備考 転送ゲート(皇帝の間入り口) 隣接エリア グレイトブリッジ・下層 グレイトブリッジ・皇帝の間
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<投手> ピピ ギャラガ ラップ ゼビウス ワースタ リッジ KOS-MOS ソルバルウ ブンブン ワギャン ナジャブ アイ タイゾウ ススム ひとみ 受付小町 <野手> パック ピノ ワルキューレ タロスケ 平八 和田どん マッピー 野球くん サンドラ プーカア クロノス テイルズ ファイガ コズモ 王子 ギル ねねこ アポロン ネイト アムル 麗子 ワニワニ 龍馬 カイ
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☆ ミッションスキル 艦隊戦スキル 発動条件 2 ラッシュモード攻撃時低確率でHP微回復 生産時間 必要Lv 必要G 20 生産 ドロップ 売却 オラージュ軽ブリッジ×2 ガルーダの軽き帆×2 カミリアード軽艦橋×2 ライフアップロッド×1 備考