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登録日:2012/07/29 Sun 15 28 14 更新日:2024/04/20 Sat 13 11 10NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 カオス・ソルジャー デビリチャル ドライトロン ドラグマ ヌーベルズ ネフティス メガリス リチュア リブロマンサー ヴェンデット 儀式 儀式召喚 儀式魔法 元不遇 召喚法 天上院明日香 影霊衣 御巫 方中ミエル 機械天使 破滅の女神ルイン 粛声 終焉の王デミス 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG用語項目 闇の支配者-ゾーク 降臨 霊魂 青 魔神儀 儀式とは、遊戯王OCGに存在する召喚方法の一つ。 融合召喚に次ぐ、その召喚方法専用のカードが作られた伝統ある召喚方法である。 ▽目次 【概要】 【代表的な儀式モンスター】 【主な儀式サポート】 【原作、アニメにおいて】 【ゲーム作品において】 【概要】 儀式召喚を行うのに必要なのは、 儀式モンスター、それに対応する儀式魔法、そして儀式のためにリリースする(生け贄に捧げる)モンスターである。 儀式モンスターカードの色は青。 リンクモンスターとかぶっているように見えるが、公式的にはそちらは紺色らしい。 手順 儀式魔法を発動 ↓ 手札またはフィールド上のモンスターを、レベルの合計が「儀式召喚しようとするモンスターのレベル以上」になるようにリリースして墓地に送る ↓ 儀式モンスターを手札から特殊召喚する(降臨させる) 一部例外はあるが、基本的にこの流れとなる。 墓地に送るモンスターはリリース扱いなので、リリースを禁止する「生贄封じの仮面」の適用下では儀式召喚は不可能になる。 一方、リリースするのは効果として扱うので、 「ダーク・ロウ」や「マクロコスモス」などの「墓地に送られるカードを除外する」効果が適用されていても問題なく儀式召喚はできる。 また、コストにするモンスターのレベルは超過するまではいいが、超過した後に続けてモンスターをリリースすることはできない。 例えば、レベル1の「サクリファイス」を儀式召喚する場合、 リリースにレベル2以上のモンスターを使用するのは問題ないが、2体以上のモンスターをリリースすることはできない。 初期は効果無しのモンスターが多かったが、 「サクリファイス」以降の儀式モンスターは「ハングリーバーガー」や「仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー」らを除いては効果モンスターとなった。 ただし、いくつかの例外はあれど、とにかく燃費が悪い。 専用の儀式魔法カードが必要な上に、リリースも手札・フィールドから要求し、出す儀式モンスターも手札から。 融合をも上回るアド損っぷりに対し、強力なモンスターがほとんどいないせいで元々影が薄かった。 だが、強力な儀式モンスターおよび儀式カテゴリ、サポートカードが登場したことで、環境によっては儀式が顔を出すこともある。 儀式魔法も、初期は本当に儀式召喚するためだけのカードだったが、第6期の「救世の儀式」以降のカードには別の効果を持っているものも多く、 主に墓地除外する事によって追加効果を発動できるなど、徐々に性能が上がっている。 シンクロやエクシーズに比べると、デッキを特化させる必要はあるものの、 リチュアや影霊衣など、強力なデッキタイプも存在する。 特定のカードを2枚手札に揃えないといけない、魔法メタに弱い、燃費が悪いなど弱点は多いが、 その代わり儀式サポートカードは高性能な作りになっているものが多い。 特にサーチカードは異様に範囲が広く、「マンジュ・ゴッド」などは殆どの儀式デッキで必須カードと言われている状況である。 その為、それらの汎用儀式サポートを使って環境で儀式デッキが暴れたりすると、 それらのパーツが規制に巻き込まれ儀式デッキ全体が甚大な被害を受けたこともあった。 後述のアニメ・ゲームに於ける扱いとも関連するが、2010年代初頭に再度ピックアップされ始め、また10年代末に本格的に供給が増え始めるまで、 儀式モンスターは実用的なものに限らずその数自体がとにかく少なく、儀式モンスターが1枚も無い・1枚しか無い種族・属性も多かった。 下記の儀式モンスターの紹介欄で「十数年振り」という言葉がやたら頻発している点からもそれが見て取れる。 「霊魂鳥神」の登場により(特殊属性である神を除いて)最後まで残っていた風属性儀式が埋まり、儀式モンスターが1枚も無い属性は無くなったが、 それでも22年4月現在未だに儀式モンスターが無い種族が(神属性専用種族を除いて)8種族もある。 後から追加されたサイキック・幻竜は半ば仕方ないにしても、初期20種族の内3割近くに上る6種族、 雷族、炎族、爬虫類族、恐竜族、植物族、海竜族には未だ儀式モンスターが1枚も在籍していない。 【代表的な儀式モンスター】 + 詳細は以下 カオス・ソルジャー レベル8。 原作に於ける最初の儀式モンスターにして遊戯の切り札の一つという由緒ある儀式モンスター。 青眼と同等とステータスは初期の儀式モンスターとしては最も高かったが、現在では効果が無い上にステータスですら効果持ち儀式モンスターに大きく劣るため普通に使う限りリメイクカオソを差し置いて採用する意義は無い。 「カオス・ソルジャー」サポートを意識しても他に優秀な効果持ちが複数いるため、どうしても活躍させたいなら効果の無い儀式モンスター(=効果モンスターではない)である事をどうにか活かす事が重要。 実用面で言えば、フィールドには出さず《究極竜騎士》の融合素材としてのみ活用するのが最も有効な使い道かと思われる。 下記ゼラ共々全国大会優勝賞品として世界で1枚のみステンレス製カードも製作されている。 儀式モンスターとしての《カオス・ソルジャー》はそのレプリカである。 ステンレス製版は後にオークションに出品された所、200万円以上の値が付いた。 ゼラ レベル8。 登場時点では悪魔族としては最高のステータスを持っていた。 リメイクカードがムーブメントになる以前から関連カードが多数作られており、OCGのバックストーリーの裏側で暗躍している事が示唆されている。 こちらも全国大会優勝賞品として世界に2枚のステンレスカードが作られている。 アニメ『DMGX』では洗脳されたキースが使用。どうもコピーカードだったようだ。 スカル・ライダー レベル6。 ザ・ヴァリュアブル・ブックの記念すべき第1巻の付録として登場したOCG最初の儀式モンスター。イラストは高橋先生描き下ろし。 下記サクリファイスと違ってこちらは儀式魔法もセットで付いてくる。 このモンスターに続くアンデット儀式の登場には非常に長い時間を要する事になる……(詳しくは後述)。 アニメ『DMGX』ではコザッキーの使用カードとして登場。 なお、ゲーム作『封印されし記憶』では、CGにかなり気合が入っており、続編の『継承されし記憶』でも移動した箇所を荒野にする特殊能力を持っていたりと変に愛されている。 要塞クジラ レベル7。 ステータスはレベル7の水準より少し低い程度と、性能的には00年の登場当時としても見るべきものは無い。 OCGで先に登場し後に原作で梶木が使用した逆輸入カードの一つで、アンティルールで城之内の手に渡った事からあちらではそれなり以上のレアカードである模様。 原作では落とし穴に掛からない飛行能力を始め、様々な効果を持っていた。 逆輸入なので誤解されがちだが、原作では儀式モンスターではない。 そのため召喚に必要な儀式魔法を渡していないというツッコミはは御門違いである…が、アニメ版ではOCGに合わせて儀式モンスターにされたためそのツッコミが通じてしまう羽目に…。 サクリファイス 儀式モンスター初にして唯一のレベル1デース。 効果付き儀式モンスターの元祖でもありマース。 テキスト欄が広くなった第2期の最初のパックMagic Rulerで登場しマシたが、 そのテキスト欄いっぱいにテキストが書かれている、ある意味すさまじいカードになってマース。 原作で遊戯ボーイを苦しめた吸収効果はOCGでも再現されてマース。 1ターンに1度かつ装備できるモンスターは最大1体、バトルダメージはお互いに受けると弱体化されてマース。 バット、低レベル・低ステータスによるサポートカードは豊富デース。 さらに優秀な効果を持っているので、現在でも十分戦える貴重な儀式モンスターとなっていマース! オーゥ!ファンタスティック! このカードを融合素材とする「サウザンド・アイズ・サクリファイス」や「ミレニアム・アイズ・サクリファイス」も存在しマース。どちらも「簡易融合」でも踏み倒せマスが「サクリファイス・フュージョン」も駆使すれば三種のサクリファイスで相手モンスターを次々と自分のものにできマース! ハングリーバーガー レベル6。 ステータス云々よりもどう見てもハンバーガーそのものなのに戦士族という一点でネタにされ続けているモンスター。 そのため、ごく一部でカルト的人気を誇っている。 そして2023年にはまさかのこのカードを名指しで指定するテーマが登場した事によって決闘者達の度肝を抜いた。 仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー レベル8。 光と闇の仮面が使用した仮面モンスターの1つ。 バニラ儀式モンスターでは最高の攻撃力3200を誇るが、カオス・ソルジャー同様実戦ではなかなか優先されにくい。 同じ悪魔族には優秀な効果を持つ儀式モンスターが多いのも痛い。 ただ「デス・ガーディウス」の召喚条件となる「カースド・ギュラ」と「メルキド四面獣」はともにレベル4バニラであり、 「高等儀式術」でリリースに使える関係上、ファンデッキが組みやすい。 「レスキューラビット」で「ダイガスタ・エメラル」をエクシーズ召喚するコンボも使用可能。 実用面で言えば儀式サポートでサーチしやすくメインデッキに入る悪魔族としては高い攻撃力を誇るため、ダーク・ガイアの融合素材としてなら採用を検討できる。 闇の支配者-ゾーク レベル8。 まさかのゾーク様、原作TRPG編から参戦である。 第3期の「闇魔界の脅威」に収録された。 以後、強力な儀式モンスターが充実するまで長年【儀式召喚】の代表格として扱われてきた。 原作故かサイコロで効果が決まり、 1、2で相手のモンスター全破壊、3、4、5で相手のモンスター1体破壊、 6で自分のモンスター全破壊という博打な効果。 自滅する確率は1/6(17%)と、3/8(38%)もの確率で自陣にオールバウンスを放つカオス・ネオスよりはマシか。 ちなみに相手モンスターを全滅させる確率は、こっちが1/3(33%)であっちは1/8(13%)である。 「スナイプストーカー」と違い何を破壊するかが決まっていないだけで、 どの目が出てもモンスターを破壊するため「スタダ」などには引っかかるのがやや残念。 この方もレベルは8だが「下準備」に対応しているのはありがたい。 大邪神レシェフ DM8でラスボスを務めたモンスター。 今はなき『デュエルターミナル』ではバクラが使ってきていた。ご丁寧にファンブル時の専用セリフがある。 光属性・悪魔族という珍しいステータスで攻撃力は2500とゾークより少し劣るが上級モンスターの標準ラインは超えている。 手札の魔法カード1枚を「心変わり」に変える効果を持ち、使い方次第ではなかなか強力。 当時は奪ったモンスターを安全に処理する手段が限られており、ゾークよりも一段劣ると見られがちだった。 現在ならエクシーズ・リンク素材として処理することも可能である。 天界王シナト レベル8。 アニメオリジナルの乃亜編で登場した乃亜の切り札。 sophiaの影霊衣に抜かれるまでの約12年に渡って儀式モンスターの最高攻撃力だった(*1)3300を持ち、 守備表示のモンスターを戦闘破壊した時にその攻撃力分のダメージを与える。 同じレベルの「カオス・MAX」に比べるとかなり地味だが、 「儀式の下準備」に対応していたり、光属性・天使族ゆえに「サイバー・エンジェル」との連携が取れたり「オネスト」が使えるといった利点はある。 「シナト」の由来は日本神話に登場する志那斗弁命(シナトベノミコト)と思われるが、 攻撃名の「六道輪廻」は仏教の用語でデザインも仏像に近いが、背中の6枚の羽根はキリスト教の熾天使を彷彿とさせる。 さらに、アニメでの使用者の乃亜や儀式魔法の「奇跡の方舟」は旧約聖書が由来と、なぜか元ネタがバラバラでまとまりがない。 破滅の女神ルイン/終焉の王デミス レベル8。 同一カテゴリではないが、どちらも儀式魔法「エンド・オブ・ザ・ワールド」で降臨する珍しいタイプ。 それぞれ「開闢」と「終焉」を調整したようなカードとなっている。 ルインはモンスターを戦闘破壊した時にもう一度攻撃でき、 「デミス」は2000ライフを支払うことで自分以外のフィールドのカードを一掃できる。 「デミス」は環境入りするデッキが作られる程強力であり、単体でも採用に値する。 しかし、「ルイン」は攻撃力が2300しかないのが災いして、活躍は厳しい。 わざわざ儀式召喚をして2300の二回攻撃では、「不意打ち又佐」を強化するか、無制限になった「開闢」で殴った方が効率がいい。 だが、イラストアドとその不遇さが逆に人気を呼んでいる節がある。 「下準備」「サイバー・エンジェル」「オネスト」など豊富なサポートで差別化をしていきたい。 余談だが、他にふつくしい女性系儀式モンスターはリチュアの方々を除けば救世の美神ノースウェムコがいる。 リチュア Q.私にも儀式召喚、始められるかな?手札消費とか大丈夫かしら? A.だったら私(リチュア)に任せて。サーチもサルベージも豊富だから。 長らく不遇だった儀式召喚において、ようやく登場した儀式特化カテゴリ。 手札消費の激しさをサーチ・サルベージ・デッキへの回収効果を充実させる事によってカバーし、 バウンスやハンデス効果を持つ儀式モンスターを次々儀式召喚する。 そのプレイングスタイルは儀式召喚の1つの完成形とも評される。 殆どの儀式デッキで必須とされる「マンジュ・ゴッド」を必須としない珍しい儀式デッキでもある。 実力は高いが、ぐるぐるデッキと手札を回すため、相当のプレイングスキルを要求される上級者向けデッキである。 リリースされることで効果を発揮する聖刻と組み合わせた聖刻リチュアは 先攻からガリガリと相手手札をデッキバウンスする恐ろしさを持ち、ソリティア性も通常リチュアより恐ろしいほど高まっている。 イビリチュア・ジールギガス レベル10。 リチュアの儀式モンスターの中で最も高い攻撃力とレベルを持つお方。 1000ライフ支払い1ドロー、リチュアをドローした場合1枚バウンスできるおまけ付き。 ギガスギガスグスタフオラァ!で1キルできたり、「神縛りの塚」でガン守りするという選択肢も。 竜姫神サフィラ レベル6。 ケモナー大歓喜なドラゴンの姿をしたお姫さま。 自身の儀式召喚に成功、もしくは手札・デッキから光属性モンスターが墓地に送られたターンのエンドフェイズに発動可能。 2枚ドローして1枚捨てる、ランダムの1ハンデス、墓地の光属性の回収のうちどれかを発動できる。 特に3番目の効果ではエフェクト・ヴェーラーやオネストを延々使い回すことができる。 丁度「リリーサーとデモリッシャー」をリリースして降臨できることもあり、 パーツが揃った場合は凄まじいまでの制圧力を誇る。 光属性・レベル6ゆえに「サイバー・エンジェル」と相性のいいモンスターの1つ。 ただし、天使族ではないのがややネックではある。 後に粛声に関連するカードとして人間態が登場。 神光の宣告者(パーフェクト・デクレアラー) レベル6。 ゴルフボールを2つくっつけて手足と羽根を生やしたような、なんとも表現しがたい姿の天使族。 通称パーデク。 手札の天使族一枚を墓地に送ることで、 魔法、罠、モンスター効果の発動を無効にして破壊するという悪辣極まるカウンター効果を持つ。 要するに、手札の天使族がカウンター罠以外のカードの発動を何でも無効にできる妨害カードになるということ。 専用儀式の《宣告者の預言》は墓地から除外することでリリースしたモンスターを1体回収できるので、ある程度は自力でコストを補充できる。 逆にいえば「神の通告」のようなカウンター罠が天敵であり、攻撃力も1800と中途半端なことから使いこなすのは骨が折れる。 後手に回ると巻き返しが難しく、手札を消費するがゆえに突破されるとジリ貧は必至となる。 活躍させるにはある程度特化した構築が不可欠だが、光属性・天使族ゆえにサポートも豊富。光属性なのでオネストにも対応。 テテュスパーデクマスターヒュペリオンクリスティアなんかされた日には涙も笑いも止まらない、一時期環境の一角に立った恐るべきゴルフボールである。 崇光なる宣告者(アルティメット・デクレアラー) レベル12。 初のレベル12儀式モンスター。《神光の宣告者》の進化系と思われる。 姿は人型に近くなったがやっぱりゴルフボールっぽい。 《神光の宣告者》と同じように天使族を手札から捨てることでカウンターできる。範囲はさらに広がっており、チェーンに乗らない特殊召喚を無効にできるようになった。 つまりほとんどのカード効果と特殊召喚を手札一枚で無効化する。 「神の宣告」に近いカウンターを手札1枚で放てる、と言えばわかりやすい。 やはりカウンター罠にはなす術がないが、専用デッキを組んで出してみる価値はあるだろう。 ただし、Lv12であるが故にリリースの調達に苦労するという無視できない欠点がある。 出しやすい《神光の宣告者》の方が優先されることもしばしば。 登場から長らく不遇をかこっていたのだが、レベルではなく攻撃力を参照して儀式召喚できる「ドライトロン」が登場すると評価は一変。1体で複数回の妨害が可能な凶悪なフィニッシャーとして君臨するようになった。 影霊衣 リチュアは儀式召喚の完成形…確かにそう言った。 ならば、影霊衣(こちら)は完 了 形だ。 「影霊衣」と書いて「ネクロス」と読む新気鋭の儀式カテゴリ。 リチュアである程度対策された事故軽減・アド損軽減を更に突き詰め、 手札誘発持ちの儀式モンスター、エクストラデッキからリリース、「墓地から儀式召喚だとぉ!?」などなど前代未聞の効果を多数引っ提げて圧倒的な安定力を確立した儀式召喚の革命児。 とにかく儀式をどうすれば強化出来るかという、その答え全てが此処に在る。 だからって同一カテゴリに全部詰め込むのはやりすぎだと思うの。 レベル5以上の儀式モンスターは同名リリース不可、レベル7以上は同レベルリリース不可と儀式召喚にデメリットがあったが、 実際はシュリットで踏み倒していたのであまり関係なかった。 儀式召喚のこれまでの扱いの悪さと下記のスターターの一件の鬱憤を積もらせたかのようなエクストラ絶対潰すマンと化して、 瞬く前に環境を青一色に染め上げてしまった……恐るべし。 というか、汎用儀式にもその力分けて下さいマジで。 2015年1月、影霊衣がブチ切れすぎた反動で影霊衣本体と一緒に多くの汎用サーチが規制される。 儀式は終わった……かと思われたが、元がファンデッキレベルが殆どだったせいか 「ターボや遅延ギミック入れて無理矢理動かしてたから全然回し心地変わった気がしない」 「虹光のサーチ効果使う為のシンクロギミック…ブンボーグと音響戦士使おう!」 「リチュアの方のチェインさんいるしそっちに頼ろう」 「むしろ非カテゴリ用の埋め合わせサポートがやってくることに期待が持てる」 などなどネガティブに前向きな意見も頻出している。 流石に虐げられ慣れすぎだ。 流石にコナミもやりすぎだと感じていたか、上記の通り4月にサーチ規制はほぼ緩和された。 ロード・オブ・ザ・レッド レベル8。 まさかの儀式版レッドアイズ。 アニメにオリジナルのドーマ編で城之内が使用し、視聴者に鮮烈な印象を残した。 レッドアイズを鎧として纏ったようなデザインから、元祖・影霊衣とも言われる。 相手のヴァロンもアーマーモンスターという身に纏うタイプのモンスターであったため、その時の戦いはもはや聖闘士星矢。 バーンに特化したレッドアイズの中では珍しく妨害に長けた効果を持つ。 自身以外のカード効果にチェーンして発動し、フィールドのカードを破壊できる。 魔法・罠かモンスターでそれぞれ1回ずつ発動可能であり、計2枚まで割れる。 何かするとカードを割られてしまうので、相手にとってはかなり厄介。 ただ、レベルの都合上、「高等儀式術」を使う場合はレッドアイズよりも青眼の白龍の方が相性がよかったりする。 詳細は真紅眼の黒竜参照。 実は炎属性の儀式モンスターはかなり貴重であり、このカードは最初の炎属性儀式《伝説の爆炎使い》に続き12年振り2種類目。 つまり《伝説の爆炎使い》は儀式モンスター開闢以降約16年間に渡って唯一の炎属性儀式モンスターだった。 なお22年4月現在も炎属性儀式は5枚しか無い。 聖占術姫タロットレイ レベル9。 ARC-Vで方中ミエルで使用したモンスター。 最上級儀式モンスターとしては10数年以来となるOCG化。 フリーチェーンで「太陽の書」もしくは「月の書」と同様の表示形式変更効果を使用できる。 更に自分エンドフェイズにリバースモンスターを墓地からセットする効果を持つ。 「ロード・オブ・ザ・レッド」同様に制圧能力は非常に高いが、 高レベル故の儀式召喚の難しさや2700/1200という自身の半端なステータスが足を引っ張りがち。 このカードと組み合わせる事を前提としたかのようなレベル9かつ強力なリバース効果をもつ「禁忌の壺」はほぼ必須となる。 なお、同じくリバース効果を多用するテーマであるシャドールなどとは相性がいい。 サイバー・エンジェル GXとARC-Vで明日香が使った儀式カテゴリ。 レベル6の「弁天」と「韋駄天」は儀式召喚時とリリース時に発動する効果があり、損失を補いやすい。 また、特殊召喚メタとバーンの「美朱濡(ビシュヌ)」、貫通と墓地回収の「荼吉尼(ダキニ)」、 回復とコントロール奪取の「那沙帝弥(ナーサテイヤ)」と、強力な戦術を一通り行える。 専用儀式魔法の「機械天使の儀式」は墓地から除外することで、光属性モンスターを破壊から守ることも可能。 「弁天」で光属性・天使族モンスターをサーチできる都合上、「神光の宣告者」などと相性がいい。 「リチューアル・チャーチ」で「サイバー・プチ・エンジェル」を使いまわせるなど、手札を確保しやすい。 元々はGXの頃からアニメで活躍したカード群だったが、タッグフォースでオリジナルカードとして収録されたくらいでなかなかOCG化しなかったが、ARC-Vでの明日香登場に伴い一気にOCG化 強化された。 ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン レベル8。 劇場版で海馬が使用した、4000という儀式モンスター最強の攻撃力を持つカード。 特筆すべきはその強力な耐性と圧倒的なダメージ強化能力であり、 対象をとる効果と効果破壊を受け付けず、貫通ダメージを倍にするという攻防ともに冗談のような能力を持っている。 つまり、このカードを攻略するには対象をとらない破壊以外の効果で除去するか、戦闘破壊しかないということになる。 が、汎用除去カードの大半は破壊ではなく対象をとらないという条件には合致せず、戦闘破壊も攻撃力4000を超えるのは楽ではない。 「闇の護封剣」や「ライトニング」「オネスト」には勝てないので、別に対処する手段を用意しておこう。 もちろんブルーアイズのカテゴリに含まれ、「ドラゴン・目覚めの旋律」や「トレード・イン」など、サポートの一部も共有可能。 ただし儀式という点で純青眼への投入より専用構築にすべきだろう。 守備力0のモンスターへ貫通攻撃できれば1キル可能。しかし自分も守備力0のためミラーマッチが大敵。天敵が自分自身という珍しいカードである。 サイバース・マジシャン レベル7。 遊戯王VRAINSの放送告知が始まり同時に新マスタールールに移行してから1年、突如現れたサイバース族儀式モンスター。 フィールドに存在する限り受ける自身がダメージを半分にする効果と、 自分の場にリンクモンスターが存在する場合自身以外を攻撃対象に選択されない効果、 相手に効果破壊された場合デッキのサイバース族をサーチする効果を持つ。 ……どちらかと言えば守備よりの能力で正直なところ性能面ではパッとしない。 (一応、リンクモンスターとの戦闘では攻撃力が1000上がるけど) 真っ当にサイバース+儀式使いたいなら同パックの「嵐竜の聖騎士」使えと言われる始末……。 まぁ、儀式魔法や専用サポート(後述)がべらぼうに優秀な反動とも言えるので今後のテコ入れにはまだ期待できる方ではある。 このカードで特筆するべきなのは性能面よりも、周囲の環境の方である。 初代遊戯以来となる、主人公が劇中で使用する儀式モンスターであり、上記のマスクド・ヘルレイザー以来実に17年ぶりのメインパックのパッケージを飾る儀式モンスターである。 もう一度言う。儀式モンスターがメインパックのパッケージを飾るのは1 7 年 ぶ りである。 更に、属性・カード名・ステータス等から、かのブラック・マジシャンを彷彿とさせるモンスターでもある。 霊魂 スピリットモンスターであり儀式モンスターという特殊な形態を取る《霊魂鳥神-姫孔雀》と《霊魂鳥神-彦孔雀》が所属するテーマ。 上記2枚のカードは、儀式モンスターが1枚も無い属性として最後まで残っていた風属性、 そして今まで儀式モンスターが1枚も無かった鳥獣族の2つに跨り初の儀式モンスターである。 儀式モンスターの開闢以来、実に17年目の事であった。 肝心の性能はというと、風属性の大型モンスターに相応しく豪快なバウンス能力を持っており、またスピリットであるため手札に戻ってしまうが場にトークンを残す。 下級霊魂の方はスピリットをサポートする効果を持っているが、尽くスピリットの性質と噛み合っていない。 ヴェンデット 海外産、アメコミ(スポーンとニンジャスレイヤーと思われる)をモチーフとした儀式テーマ。 フィールドで儀式素材にされる事により儀式モンスターが強化されるという儀式魔人と一体化したような性質を持つ。 なお、構成モンスターは全てアンデット族であるが、アンデット族の儀式モンスターは《スカル・ライダー》以来18年振りである。 メガリス 第10期に登場した、儀式モンスターカテゴリー。 全てが岩石族の儀式モンスターで構成されているが、実は岩石族の儀式モンスターは儀式モンスター登場以来20年目にして初めてである。 専用の儀式魔法を持たず、儀式モンスターが儀式召喚する効果を持っているというのが特徴だが、下級メガリスの儀式召喚効果にはある欠陥が…… 虚竜魔王アモルファクターP(サイコ) レベル8。 アモルファージの親玉である竜魔王レクターPがアモルファージ・イリテュムと融合した大魔王。 儀式召喚成功時に次の相手のメインフェイズ1をスキップする効果や、 モンスターゾーンに存在する限り、融合・シンクロ・エクシーズモンスターの効果をすべて無効にするという非常に強力な二つの効果を併せ持つ儀式モンスター。 しかし残念ながら自分のテーマであるはずのアモルファージは専用のアモルファスPがリリースするにはもったいないほど強力なフィールド魔法であること 儀式召喚主体のテーマではないではないので儀式サポート等をデッキに組み合わせることが難しく、唯一儀式召喚であるアモルファクターPが扱いにくい。 といった事情があるため、実は自身との相性があまりよくないという欠点を持っている可哀そうな魔王。 だが一方で、アモルファクターP自体は三番目の効果である竜魔王カードサーチを除けば単体の儀式モンスターとして強力なカードであり、 また下記の「高等儀式術」や「大地讃頌」等の汎用儀式魔法を使えば問題なく召喚できるために、 むしろ自分の配下のテーマよりも儀式サポートが直接受けられる他の儀式召喚主体のデッキに出張することが多く出張する事が出来るモンスターとして扱われる。 …組織のトップである魔王としてどうなんだと思わざるを得ないが、彼の活躍の場があること自体は喜ばしい事ではある。 竜輝巧(ドライトロン) 儀式召喚の方法がレベルの合計だけだと誰が決めた! 「竜輝巧」と書いて「ドライトロン」と読む、儀式召界に彗星の如く現れた期待の新星とも言える機械族テーマ。 最大の特徴として従来の儀式召喚の条件として必要だった「レベルを参照した合計のリリース」ではなく、 攻撃力を参照してその合計をリリースして特殊召喚を行うという今までの儀式召喚の概念を根本的に覆す「流星輝巧群」の登場は儀式召喚界に激震をもたらした。 更に下級ドライトロン達は ・ドライトロンカードの効果でのみ特殊召喚できる ・効果を発動するターン自分は通常召喚できないモンスターしか特殊召喚できない ・自分の手札・フィールドからこのカード以外の「ドライトロン」または儀式モンスター1体をリリースして手札・墓地から守備表示で特殊召喚するという共通の効果を持ち、 ドライトロン儀式モンスター達はこのカードの儀式召喚に使用したモンスターのレベルの合計が〇以下のみ場合発動できる強力な効果という共通点を持つ。 そのため特に「魔神儀」等の儀式サポートでありながら相性の悪いカードも多いため、従来の儀式召喚デッキとはまた違った工夫が求められる。 一応勘違いされがちだが通常召喚に関しては制限が無いので、「マンジュ・ゴッド」等を通常召喚で出す分には何ら問題はない。 他にも下級ドライトロンはレベル1・攻撃力2000、ドライトロン儀式モンスターはレベル12・攻撃力4000で統一されている特徴を持つ。 特に儀式モンスターの切り札である「竜儀巧-メテオニス=DRA」は効果耐性・モンスター全体攻撃・墓地の攻撃力2000のモンスターを除外することで除去の三つを併せ持ちこちらも強力。 一方で「流星輝巧群」に関してもう一つ特筆すべき点があり このカード自体はリリース元を機械族に限定するという条件はあるものの、儀式召喚先をドライトロンだけに限定しない汎用的な儀式魔法として扱えるという大きな特徴を持つ。 そのため上述の儀式モンスターのほとんどをドライトロンデッキに組み込んで儀式召喚することが可能であり、 例えばレベル12の「崇光なる宣告者」でさえも下級ドライトロン1枚と「流星輝巧群」さえあれば崇高なる宣告者の攻撃力が丁度2000である為に容易に儀式召喚が行えてしまうのだ。 更に攻撃力を参照するため今まで不可能だったエクシーズ召喚やリンク召喚のモンスターをリリースして儀式召喚に持ち込めるため組み合わせることも可能、 また下級ドライトロンは共通効果として自身の自己蘇生を持つために儀式召喚の際のリリースを途切れさせにくい、 「流星輝巧群」は墓地の儀式モンスターを儀式召喚が行えるなど単純に儀式召喚デッキとしての質も高く、まさに新時代の儀式テーマに相応しい仕上がりになっている。 ただし、「流星輝巧群」には「攻撃力を参照」する関係上、攻撃力0のモンスターは儀式召喚出来ないと言う落とし穴がある事には注意したい。(*2)(*3) オッドアイズ・ペンデュラムグラフ・ドラゴン いそうでいなかった史上初の儀式ペンデュラムモンスター。 儀式召喚と手札からのP召喚でのみ特殊召喚可能という、儀式召喚以外の召喚方法が正規の召喚手順とされている珍しいモンスターである。 相手がEXデッキから特殊召喚するたびに微弱なバーンを与える効果と、 自身をペンデュラムゾーンに置くことで相手の魔法を無効にし、さらにこの時儀式召喚で出していた場合はEXデッキからオッドアイズを特殊召喚するというモンスター効果を持つ。 条件付きとはいえカウンターのついでに展開が出来ると聞くと強そうに見えるが、むしろこいつの本領はP効果の方であり、自身を手札に戻すことで儀式魔法をサーチorサルベージできる。 ペンデュラムドラゴンの流れを汲んだためか発動がエンドフェイズと遅いものの、儀式魔法をなんでも持ってこれるのは可能性を感じる効果である。 また、ペンデュラムグラフの名を持つため、虹彩の魔術師でサーチ可能なのもありがたい。 冥占術姫タロットレイス まさかの史上初の儀式リバースモンスター。 リバース効果の都合上、同時に登場した冥占術の儀式もセット状態で儀式召喚出来る効果を携えている。 リバース時にデッキからリバースモンスターをリクルート可能で、タロットレイのフリーチェーン太陽の書or月の書効果が単体対象から任意の数対象に強化されているため複数のリバース効果で攻め立てる事が可能。 また儀式召喚だけでなく聖占術姫タロットレイの効果でも特殊召喚可能となっているため、 タロットレイスをリリースしてタロットレイを儀式召喚→エンドフェイズにタロットレイスを墓地からセット、即座にリバース→タロットレイスでリバースモンスターをリクルート、自身の効果で自身を即座に裏守備に→相手ターンにタロットレイの効果でタロットレイスをリバース、タロットレイスでリバースモンスターをリクルート→タロットレイスの効果でリバースモンスターを全員リバース と言った具合のデザイナーズコンボが形成されている。 リブロマンサー 思い思いの本と共に、その本のキャラクターの力を借りて変身する異能者達のテーマ。 儀式テーマ特有の「場にカードを揃えづらい」というデメリットを補うデザインで、下級モンスターは儀式モンスターを見せることで手札から特殊召喚可能という共通効果を持つ。 従来の儀式テーマ以上の展開力を活かして儀式召喚も、場に並ぶカードの多さから汎用枠として用意したEXからの特殊召喚もやりやすい、時代に合わせて扱いやすくなった正統派儀式テーマとも言える。 御巫 三人の巫女見習いの少女と、彼女らを依り代として顕現する女神によるテーマ。 下級モンスターも儀式モンスターも全て攻守0の貧弱ステータスだが、全員が戦闘破壊されない上にダメージを全反射するという効果を持っている。 テーマ内エースモンスターは儀式モンスターであるものの、純構築での主な動きは儀式よりも反射効果と装備魔法による強化を主体とするビートダウンといった感じ。 しかし、条件を無視して1ターンのみ儀式モンスターを出せる「伝承の大御巫」や、それを含むテーマカードを簡単にサーチできる「オオヒメの御巫」を中心とした出張ギミックが便利であり、主軸になる「オオヒメの御巫」が儀式モンスターであるためそのサーチ手段として儀式サポート共々入りやすい状態となっている。 ヌーベルズ 上述のハングリーバーガーを名指しでサポートするカードも含まれる儀式テーマ。悪魔の料理人コンビが経営するレストランを題材としている。 最近の儀式は先述した「ドライトロン」「メガリス」の様に、普通の儀式とは一味違う挙動を見せるものもあるが、このテーマも例外ではない。 こちらはなんと「展開の起点以外では儀式魔法を使わず、条件を無視した直接の特殊召喚で儀式モンスターを並べる」というもの。 ほぼ全てのヌーベルズモンスターが「自身(レベルが上がると自身を含む場のモンスター)と相手をリリースし、自身よりレベルが上の儀式モンスターを特殊召喚する」という効果を保有しており、まさかの超融合ならぬ超儀式とも言える方法で展開していく。 条件無視の特殊召喚がメインの都合上、墓地に落ちると蘇生できない等の制約がキツいが、それを見越した回収・再利用手段もテーマ内に豊富。 また、儀式召喚ではなく特殊召喚で出るので着地時の効果条件もゆるくなっており、「限定解除」等で無理やり出しても効果を使えるのがポイント。 ドラグマ 11期の続き物ストーリー、通称「烙印世界」の主軸となるテーマ。表向きは巨大な宗教国家にして、その正体は一人の野心家によって振り回された「殉教者」たち。 その野心家こと《教導の大神祇官》が邪悪な本性を見せてから、ドラグマというテーマは儀式テーマに変化した。 元々EX召喚に対するメタを重視したテーマな為、追加された儀式関連のカードもEXメタがメイン。 お互いのEXを墓地に送りつつ自己強化を行う《凶導の白騎士》、大型ドラグマに耐性と打点強化を与える《凶導の白聖骸》、EXモンスターに対するメタ効果を大量に持つ《凶導の白き天底》と、とにかくEXを使う相手に対して強気に出られる。 粛声 《ローの祈り》に描かれていた少女、もとい《粛声の祈り手ロー》の祈りに応え降臨する守護神たち。 例のハンバーガーに続いてリメイクによる脚光を浴びたのは、これまた古参儀式モンスターの《ローガーディアン》。サフィラとサウラヴィスの人間態も追加された。 光属性のドラゴン族または戦士族を中心とし、《粛声なる守護者ローガーディアン》《竜姫神サフィラ》《古聖戴サウラヴィス》による強烈なメタ効果で敵の動きをガチガチに縛っていく。 主軸になる《粛声の祈り手ロー》が攻撃力50というとてつもなく貧弱なステータスをしているが、緩い条件での自己蘇生と、特定条件を満たす儀式モンスターのリリース素材となる場合は1体だけで必要分レベルを満たせるという効果を持つ為、彼女を如何にして展開し続けるかが鍵となる。 【主な儀式サポート】 + 詳細は以下 センジュ・ゴッド ソニックバード マンジュ・ゴッド 召喚・反転召喚時に儀式関係のカードをデッキからサーチできる。 効果の発動条件に対してサーチ範囲が凄まじく「センジュ・ゴッド」は儀式モンスターを、「ソニックバード」は儀式魔法を、 「マンジュ・ゴッド」は儀式モンスターと儀式魔法のいずれかを手札に加えることができる前述の2枚の上位互換。 儀式デッキはこれぐらいしないと回らないのも事実ではあるが。 範囲の広さから専ら、「マンジュ・ゴッド」が優先的に用いられる。 手札でも効果を発動出来る影霊衣の儀式モンスターの影響か2015年1月よりセンジュとマンジュは制限カードになったが、 同年4月の改訂でセンジュは無制限、同年10月にマンジュも無制限となった。 影霊衣においてはマンジュもセンジュもほぼ大差ない性能とはいえ、 一時的にマンジュの完全下位互換であるセンジュが制限で肩を並べるという珍しい状態となっていた。 チョウジュ・ゴッド レベル6になった代わりに特殊召喚にも対応し、儀式モンスターと儀式魔法をまとめてサーチする様になった「マンジュ・ゴッド」の上位種。 ステータスが低いので各種リクルーターには対応しているが自前で特殊召喚する効果などは持たないので手札に来ると腐りやすく、儀式モンスターだけ或いは儀式魔法だけサーチと言う使い方は出来ないため小回りがききにくい、と効果そのものは強化されているが全体的な使い勝手は悪化している。 ゲール・ドグラ 3000LPを払うことで、EXデッキからモンスターを1体墓地に送れるモンスター。 儀式デッキでは「虹光の宣告者(アーク・デクレアラー)」を落とすことで、儀式モンスターor魔法をサーチするのに使われる。 「マンジュ」らと異なりこれ1体で2枚以上サーチできるが、LPの消費が激しいのが欠点。 どちらを使うかはステータスなどを参照しながら自分のデッキと相談になる。 高等儀式術 儀式魔法の革命児といえるカード。通常のリリースの代わりに、儀式召喚するモンスターと合計レベルとが同じになるように デッキから通常モンスターを墓地に送って儀式召喚できる。 特定のカテゴリーに属していなかったり、「儀式の下準備」に対応していない儀式モンスターはこのカードを頼ることが多い。 レベルが同じでなくてはならないというのが中々に曲者だが、従来と比較して圧倒的にアド損が少なく、 使い道に乏しかったバニラに希望を与えたカードでもある。 レベル8以下の儀式モンスターの場合は同じレベルのバニラ1体で儀式召喚できるが、 あえて数を増やして墓地コストを調達する目的で使う事もできる。 例えばレベル8の儀式ならレベル4のバニラを2体落として「開闢」や「デビルドーザー」に繋ぐなど。 《終焉の王デミス》と組み合わせた1ショットキルデッキの強さから汎用儀式魔法で唯一制限カードを経験している。 このカードが登場した当時はいわゆる「ガチデッキ」とそれ以外のカジュアルデッキの住み分けがマナーだった(*4)のだが、高等儀式術自体は非常に人気が高いカードだった。 そのためレベル8の儀式モンスターを召喚していく手段として非常に好まれ、特にレベル8の約数となるバニラモンスターに独特の需要が生まれた。 レベル8:《トレード・イン》を共有でき、《思い出のブランコ》《早すぎた埋葬》などで蘇生する レベル4:普通の高打点あるいは高守備モンスターとして利用する レベル1~2:手札事故要因になるが一気に4枚・8枚の墓地を肥やせる といったもので、特に特定の条件を満たすレベル4の最高打点モンスターやレベル2以下の初期バニラには高い需要ができて値段がつり上げられたものである。 そして「遊戯王を始めたての頃に愛用していたカードや当時入手するのが憧れだったカードを、コストとしてとはいえまた合理的な理由で使うことができる」「アド損のせいでまともに運用できない儀式モンスターを使える」というのは当時のプレイヤーにとって嬉しいものだった。 現在のプレイヤーには「デミスを出してドーザー出す」の印象が強いだろうが、当時はゾークもルインもレシェフもソルジャーもヘルレイザーも、みんなこのカードを使って出したのだ。 一方でレベル7以下の儀式モンスターに使う際はサポートの共有ができないこと、コスト役を当時からすでに厳しい性能だったレベル3以下あるいは6~7のバニラに頼らざるを得ないことからさほど使われ、これらのカードを使う場合は本来の儀式魔法を《マンジュ・ゴッド》などでサーチする手法が好まれていた。 そして高等儀式術の強さとレベル8の優遇っぷりを改めて思い知らされる。いわば時代を築いたカードだったのである。 高尚儀式術 「高等儀式術」の逆で手札の通常モンスターをリリースしてデッキから儀式召喚する儀式魔法。 相手エンドフェイズにデッキに戻るとは言えどんな儀式モンスターでもデッキから儀式召喚出来るのは貴重。 ただし、このカードのためだけにバニラを採用すると手札事故を頻発しかねないので「高等儀式術」との併用は必須。 サポートの関係で儀式モンスターを手札に加える事自体は難しくないので、全体的な使い勝手は「高等儀式術」に劣るので4枚目以降の「高等儀式術」として扱うべき。 大地讃頌 奈落との契約 精霊の祝福 褒誉の息吹 特定の属性の儀式モンスターならば何でも儀式召喚できるカード。 ただし、リリースする合計レベルは儀式モンスターと同じでなくてはならない。 「大地讃頌」は地属性、「奈落との契約」は闇属性、「精霊の祝福」は光属性、「褒誉の息吹」は風属性に対応している。 一見かなり便利なのだが、カード名の記載がないので「儀式の下準備」は使えないのがネック。 複数の儀式モンスターを採用する場合、これ1枚で出し分けできるが、 「大地讃頌」「褒誉の息吹」は使い分けるほどの対応属性の儀式モンスターがいないのが悲しいところ。 なお、専用またはカテゴリー指定の儀式魔法を持たず、これらの汎用の属性指定儀式魔法を自身の降臨用の儀式魔法としてテキストに記載している儀式モンスターも存在する。 ただし儀式モンスターのテキストのこの記述を参照するカードは未だ存在しないため、今の所はフレーバー以上の意味は持っていない。 儀式の準備 レベル7以下の儀式モンスターをデッキからサーチし、墓地の儀式魔法をサルベージする魔法。 「マンジュ」と違って召喚権を使う必要がなく、あわよくば墓地から儀式魔法を回収できる。 事故や手札消費がお友達の儀式召喚にとって、手軽にリカバリを行い、文字通り「儀式の準備」ができるこのカードの存在は重要である。 ただし、このカードでサポートできないレベル8以上の儀式は「下準備」の登場まで涙目となることに。 汎用儀式サポートとして儀式デッキの必須カードとなっていたが、 「影霊衣」が環境で猛威をふるった影響により2015年1月より制限カードとなった。 その後、当の「影霊衣」が相対的に弱体化したため、2017年7月1日の改訂で準制限に緩和された。 さらに、同年10月1日には無制限となり、再び3枚使えるようになった。多くの儀式デッキにとっては朗報だろう。 儀式の下準備 デッキの儀式魔法を選択し、デッキ・墓地から「その儀式魔法にカード名が記された」儀式モンスターとともに手札に加える魔法。 つまり、儀式モンスターの名前が儀式魔法で直接指定されているならば、モンスターと魔法をセットで調達できる。 《儀式の準備》の調整版かつ下記のよからぬ汎用儀式勢及びカテゴリ儀式勢をピンポイントで仲間外れにする儀式サポート。 超戦士とオッドアイズは泣いていい。 また、《儀式の準備》より優れている点として「レベル8以上」の儀式モンスターも対象に入っているので、 今まで恩恵を受けられなかったレベル8以上の強力な儀式モンスターもサーチできようになったのは嬉しい。 儀式召喚に際し専用儀式魔法を使用するならば、ほぼ必須の1枚となるだろう。 ちなみに儀式魔法にカード名が載っていればいいのであって、汎用儀式だがそれとは別に儀式モンスターを指定した効果がある場合でも対応している。 儀式の供物 シャドウ・リチュア ヴィジョン・リチュア 影霊衣の術士 シュリット 粛声の祈り手ロー 通常のリリースの代わりに、1体のリリースで儀式召喚を可能にするモンスター。 《儀式の供物》は闇属性、リチュアの2体は水属性、シュリットは影霊衣儀式モンスター、ローは戦士・ドラゴンかつ光属性の儀式召喚を緩和する。 使用している儀式モンスターのレベルがバラバラの時に生かし易い。 妙なキモかわいさがクセになる儀式の供物は《儀式の準備》など他のカードイラストにもちょこちょこ出ていたりする。 シュリットはリリースされたら影霊衣儀式モンスターをサーチする効果もあり、デッキのキーパーツであったため一時期制限カードに指定されたが現在では釈放されている。 また、海外では一時期禁止カードにまでなっていたがこちらも現在では無制限。 ローは墓地に送られても自身の緩和条件になるモンスターが場に出ると1ターンに1度だけとはいえ自己蘇生が出来る上に、「粛声」カードをサーチ可能。 限定解除 1000ライフ払い、手札から儀式モンスターを特殊召喚する魔法。 いわば「簡易融合」の儀式版。 攻撃は出来ず、エンドフェイズには破壊される、正規の儀式召喚では無いので蘇生不可という様々なデメリットがあるが、 効果のみを使いたい場合には有用。 「タロットレイ」なら、自分を裏守備にすることで強引に自壊を踏み倒せる。 ヌーベルズでもテーマそのものが正規の儀式召喚を行わない為、このデメリットをあまり気にせずに使える。 儀式魔人 儀式召喚するとき、墓地から除外することでそのレベル分を儀式召喚のコストとして使え、 儀式召喚に用いられた場合、儀式モンスターに追加効果を付与するモンスター群。 与えられる効果は様々だが、対象耐性を与える「デモリッシャー」、罠耐性を与える「ディザーズ」、そして何より相手の特殊召喚を禁止する「リリーサー」の三体が特に強力。 現在の儀式の最大のメリットの1つは彼らが使えることと言っても過言ではないのだが、リリーサーはあのチート融合モンスターと組んで大暴れしたせいで禁止送りになってしまった。弾圧や虚無空間の例を見るに当分の間帰っては来れないだろう。 あくまでも「リリースした儀式魔人の効果」なので「エフェクト・ヴェーラー」などを食らっても追加効果が消滅しないのが魅力的。 反面、裏側表示にされるとその効果は消されてしまうのには注意しよう。 契約の履行 儀式専用の早すぎた埋葬。勿論、一度は正規の儀式召喚を経る必要がある。 虹光の宣告者(アーク・デクレアラー) 下記の「パーデク」の派生形態である、縛り無しのレベル4シンクロモンスター。 手札・デッキから墓地に送られるモンスターを代わりに除外する永続効果、 自身をリリースしてカード効果の発動を無効化破壊するカウンター効果を持つ。 これだけでも、汎用パーミッションシンクロとして十分に強力だが、 大きな特徴として墓地に送られた場合、デッキから儀式モンスターか儀式魔法をサーチできる。 「センジュ」と「マンジュ」の規制時は、このカードを使いまわすギミックが積極的に研究されていた。 「ゲール・ドグラ」でエクストラデッキから墓地に送り、ライフコストを度外視して複数枚サーチを行うことも珍しくない。 また、「リチューアル・チャーチ」を活用する「サイバー・エンジェル」ではこいつを簡単に蘇生できる。 まぁ、影霊衣は以前から万華鏡でユニコールを出しながらこいつを直接墓地に叩き込んでいたが そして、後述の「宣告者の神巫」という相棒を手に入れた事で奴は弾ける事となる。 宣告者の神巫(デクレアラー・ディヴァイナー) デッキもしくはEXデッキから天使族を墓地に送り、その後に自身のレベルを墓地に送ったモンスターのレベル分上げるという効果を持つレベル2チューナー。 そのあまりにも虹光の宣告者を墓地に送れと言わんばかりの効果は強力であり、特に理由がなければとりあえず儀式デッキに虹光の宣告者共々三積みしてもいいレベルのカード。 虹光の宣告者を墓地に落として儀式関連をサーチ、そして自身は儀式コストとしてもいい感じのレベルへと変化と、捨てる所がないレベルで優秀すぎる一枚。 更には異形だったり抽象的な見た目の多かった宣告者関連では珍しい人型モンスターで、長い黒髪と大人しめな顔つきが特徴的な美少女となっている。 難点をあげるとするなら漫画本の付録故にシングル価格は高めになりがちな所。複数積み推奨の性能なので多く欲しいが、取引価格が嵩む為集めるのは中々し辛い。 緊急儀式術 手札か墓地から除外した儀式魔法の効果を得る罠で、つまりは儀式版の緊急同調。 当然ながら儀式のカード一式が揃ってなければ発動出来ないし、 そもそも素で儀式が出来るなら手札の儀式魔法をそのまま発動すればいいし、 墓地の儀式魔法を再利用したいなら儀式の準備で直接回収すればいいし、 何より現在は自己除外で追加効果を得られる儀式魔法も徐々に増えている。 このカードを使うとすれば相手ターン中に儀式召喚して効果を発動させるのが狙いになるか。 まぁ儀式の準備はサーチしなきゃ儀式魔法のサルベージは出来ないんですけどね! 逆にサーチのみは可能。 魔神儀(デビリチャル) 儀式召喚サポートに特化したカテゴリー。 手札の儀式魔法/モンスターを見せる事で手札の自身とデッキの相方を特殊召喚し、 デッキから呼び出された場合は儀式モンスター/魔法を手札に加える効果を持つ2枚で1組のモンスターが4種類おり、組合せ次第ではレベル7〜11の儀式モンスターが出せる。(*5) 一応、フィールドに存在する限りエクストラデッキからの特殊召喚が出来ない制約はあるが、効果を使用したらさっさと儀式召喚してしまうのであまり問題はないだろう。 さらに手札から公開して「魔神儀」をデッキから呼ぶのと墓地から魔神儀を蘇生させる儀式モンスターが2種類に加え、リリース元は「魔神儀」限定になるがどんな儀式モンスターも呼べる万能儀式魔法も存在する。 サイバース・ウィッチ サイバネット・リチューアル サイバース儀式サポートのリンクモンスターとサイバース儀式専用の儀式魔法。 ウイッチの効果がとにかく強力で自身のリンクマーカーの先にモンスターが特殊召喚された場合にサイバース儀式モンスターとサイバネット・リチューアルをデッキから加える効果によって一瞬でサイバース儀式セットを揃え、 更に上記の効果を使用したターンに墓地の下級サイバース1体を特殊召喚する効果で最大レベル4のリリース素材まで確保してしまう。 サイバネット・リチューアルの方も、自分モンスターゾーンががら空きの時にトークン2つを生み出す墓地効果が優秀で、この2枚のアド取り能力の高さから全体的に消費が荒いサイバースデッキにはありがたい存在となっている。儀式召喚よりもこっちの用途の方が多いとか言わない。 【原作、アニメにおいて】 上記を見てもらえばわかる通り、必要カードの多さの反面そこまで強いカードが存在しないためか、 他の召喚法に比べて登場の機会もOCG化も少ない。 「リチュア」や「影霊衣」など、現実の環境にはちょくちょく顔を出すが、 かつての裏守備表示と並ぶアニメ遊戯王の中で最も不遇な扱いの召喚方法と断言できる。 GXではそこそこ登場したが、融合がクローズアップされた作品のためか、 当時は収録枠を奪われ、OCG化がかなりの長い間放置された「サイバー・エンジェル」「リトマスの死の剣士」がいる。 5D sはシンクロ召喚をクローズアップしたためなのか、 ライディングデュエルのルール上スピードスペルに儀式魔法カードが必要になるためか未登場。 漫画版5D sではスピードスペルがないためか登場。 イェーガーが「道化傀儡王パントミーメ」を使用したのだが、大した活躍はしなかった。 こちらはOCG化されていない。 ZEXALではカイトが「光子竜の聖騎士」を1度のみ使用。 とはいえ「銀河眼の光子竜」へ繋ぐためのカードであったためすぐに退場した。 本作はエクシーズ召喚に特化されており融合召喚も似たような扱いだが、全く登場しなかったシンクロ召喚よりはマシか。 ARC-Vではペンデュラム召喚がクローズアップされた作品ではあるが、 過去の召喚法がそれなりの頻度で登場しており各召喚法に対する勢力も登場した。 だが、エクストラデッキを使った召喚法に限定されたためか、儀式召喚を主体とする次元や勢力は存在せず、 LDSの召喚法を教える専門コースは存在せず総合コースにまとめられている。 扱いそのものには不遇さが際立つが、儀式召喚を主体とした決闘者が2人登場し、 使用カードはOCG化されているため、GX以降では割とマシな扱いかもしれない。 その為、九期後半に出た各種召喚方法を封殺する「次元障壁」というカードが登場した時には「アニメではハブる癖にこっちではしっかり含みやがって!」とか嘆かれた。 実際儀式魔法の発動にチェーンして発動すると確実なマストカウンターになり、そのターン動けなくなるので相性は非常に悪い。 【ゲーム作品において】 ゲーム作品でも所々不遇さが目立つ。 初期の頃の非OCGルールの作品では特定のモンスターを生贄に必要にする代わりに、儀式モンスター自体はデッキに入れる必要が無く自動生成されると、かなり融合に近いシステムとなっていた。 なのだが融合は融合魔法が必要なかったため、比べると圧倒的に使い勝手が悪い。 特に初登場のDM2では生贄をフィールドに揃えないといけない上に、生贄にするモンスターは全て完全に指定されている。 これだけでもきついのに儀式召喚に成功すると儀式魔法が消滅するという驚愕の仕様。 デュエルが終わっても消えたままで本当に消滅してしまうのである。 ここまでデメリットまみれで出てくるのはただの割に合わない脳筋であり、消滅した儀式魔法の代わりに手に入る儀式モンスターもデッキキャパシティシステムのせいで高コストでデッキにロクに入れることができない。 そのため実用性どころかまともに使うのすら困難でネタとしか思えない召喚法となっていた。 それ以降での作品でも使い難さは相変わらずだが出てくる儀式モンスターは召喚魔族システムで優位に立てる神魔族に設定され、指定される生贄は1体のみになり残り2体はフリーと多少フォローが入ったがやっぱりすごく使い難い。 他にはデュエルターミナルの特定のモードでは「黄色かオレンジのカードをスキャンしてくれ!」と実際はスキャンできるのにも関わらずボイスにハブられている。 また3DSのダウンロードソフト最強カードバトルでは、完全に存在がハブられている。 ただ、不遇とは言っても少しずつ改善しつつあるため、希望は持てるだろう。 エクストラデッキを使わない関係上、新マスタールールの影響が軽微である点は大きい。 そして、とうとう最新作の遊戯王VRAINSではPlaymakerが儀式召喚を使用した。 それに伴って約17年ぶりに儀式モンスターが通常パックのパッケージを飾った。 + 詳細は以下 原作での初登場は遊戯VS舞戦にて、召喚された「カオス・ソルジャー」。 「光の護封剣」で舞の動きを止め、護封剣の効果が切れるラストターンに引き当てた。 「グリフォール」と「クリボー」を使い、「暗黒騎士ガイア」を「カオス・ソルジャー」に転身させた。 その後、ペガサス戦にてトゥーンを打ち破られたペガサスが「サクリファイス」を召喚。 それに対抗する手段として表遊戯は、自身の精神力が切れる寸前に闇遊戯にあるカードを託す。 そのカードは闇遊戯が受け継ぎ、「マジシャンオブ・ブラックカオス」を儀式召喚した。 バトルシティ編では、光と闇の仮面戦にて「マスクド・ヘルレイザー」が登場した。 梶木漁太も切り札である「要塞クジラ」を城之内戦で使用したが、原作では儀式モンスターでは無かった。 また、アニメオリジナルの話では洗脳されたキースが「ゼラ」を召喚している。 乃亜編では、黒幕であった乃亜の切り札として「天界王シナト」が登場している。 ドーマ編ではなんと城之内がレッドアイズの影霊衣とでもいうべき「ロード・オブ・ザ・レッド」などを使用。 アーマーモンスターを装着したヴァロンを熾烈なリアルファイトを繰り広げ、視聴者に大きなインパクトを与えた。 GX初期では明日香を中心に割と使われていたが、そのすべてが長らく未OCG化 なんで!? あまりにも濃い新キャラの追加で影が薄くなった影響か、この時期の明日香は本当にカード化に恵まれていなかった。 5D sではモブキャラがライカン・スロープを使用、漫画版5D sではイェーガーが道化傀儡王ジェスター・パペット・キングパントミーメを使用している。 …つまり実質未登場である。そんなに魔法カード必須なのが(SP的に)悪いのか……! ZEXALではⅡにてカイトvsMr.ハートランド戦でカイトが、 《白竜の聖騎士》の銀河眼の光子竜(遊戯王OCG)バージョンといえる光子竜の聖騎士と光子竜降臨を使用し、久々の儀式召喚で人々は興奮した。 GX終了からおよそ8年、あまりに久々の儀式モンスターの登場にアニメで儀式召喚がかなり詳しく解説されていた程である。 ARC-Vでもそこそこ登場している。 1話の看板で登場したり、沢渡さんが捨てたクズカードの中に「ハングリーバーガー」が混じっている、LDSのカリキュラムでは一般コースでアドバンス召喚と一纏めにされているなど。 だが、エクストラデッキから出す召喚法でないためか、「儀式次元」は存在せず、遊矢シリーズもいなければ儀式召喚に対応した竜もいない、 ゆゆゆゆにも柚子シリーズにも儀式を使うキャラクターはいない。 …要するに、あらゆる召喚方法が登場すると言われておきながらいつも通りのハブられっぷりである。 そんなにエクストラデッキを使わないのが悪いのか……! 更に更に、スターターデッキ2014のDLCであるティーチングソフトでは特殊召喚の中で唯一解説をハブられるというこの上ない屈辱を味わう事になる。 が、22話で遂に方中ミエルが儀式召喚を執行。「聖占術姫タロットレイ」を繰り出した。 凝った儀式召喚の演出、十数年ぶりの純正の儀式使いの登場、ついでにミエル本人のキャラの濃さと可愛さに前述の天城カイトをも上回る熱狂ぶりとなった。 その後も彼女は遊矢の追っかけとして何度か登場、愉快な友人の一人としての立ち位置を確立しつつある。 果たしてアニメ儀式使いの儀式カードはOCG化されるのか・・・。 でもミエルちゃんTFSPでは影依衣使って(ry との心配もあったが「運命決闘者編」において占術姫のカードも無事OCG化し、 新たな相棒「禁忌の壺」を得た儀式モンスター「聖占術姫タロットレイ」もOCG化を果たした。 アニメに登場したカードではないが、「ディメンション・オブ・カオス」においては、 儀式モンスターの代表格である「カオス・ソルジャー」のリメイクカードである、 「超戦士カオス・ソルジャー」や関連カードが登場しており、儀式をテーマにしたカードは段々と増え続けている。 またOCGオリジナルのオッドアイズではアニメとは違いハブられず「オッドアイズ・アドベント」と「オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン」が登場している。 さらにエクシーズ次元編に入ると、GXからのゲストキャラとして天上院明日香が登場。 融合次元の人間という設定から融合テーマ使いに変わっているのでは・・・という不安を跳ね除け、 おなじみ機械天使の儀式を使用し、新規機械天使モンスター、「サイバー・エンジェル 美朱儒(ビシュヌ)」の儀式召喚を執り行った。 そして、それに合わせるように、10年以上の時を経て遂に「サイバー・エンジェル」のOCG化が実現した。 さらに劇場版「遊戯王THE DARK SIDE OF DIMENSIONS」にて社長が「ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン」を使用。 同時期のブルーアイズ強化もあいまって【儀式青眼】は環境に食い込む強さを見せている。 遊戯王VRAINSの2年目でPlaymakerが「サイバース・マジシャン」を唐突に使用した。 ……特に入手経緯が描かれず、マジで唐突に使用したのだ。 (一応、直前にAIからリンクリボーなどのカードを受け取っている描写があり、マジシャンもその1枚ではないか?と言われている) しかも該当デュエルでは結局フィニッシャーにならなかったという、OCGと同様にあまりパッとしないデビュー戦となったのであった。 パッと出で終わった、メインとは別召喚法の看板モンスターの前例を経験しているからか、 今後もPlaymakerはマジシャン(と、いうか儀式召喚)は使用されるのか? そもそも、サイバースも儀式も手札消費が荒いから共倒れにならないか? などなど視聴者の危惧は尽きない。 ただし劇中の描写は、カオソルを意識したのかこのカードとそっくりな「サイバース・ウィザード」を儀式召喚のコストにしており、 攻撃名もブラマジそっくりな「サイバース・マジック」、 ミエルちゃん同様なかなかカッコイイ召喚口上などかなりがんばっている方。 まだまだ不遇なのは否めないが、着実に儀式の地位は上がり続けているだろう…、 儀式全体のサポートカードだって? 知らん、そんな事は俺の管轄外だ 追記・修正はレベル*以上のモンスターを生け贄に捧げてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-10-27 20 51 52) 機械天使がハブられ続けたのは魔法回収を危惧してたからじゃね?アニメの共通効果はただの特殊召喚でも墓地の魔法戻せるから -- 名無しさん (2016-11-11 01 09 47) 手札誘発持ちの汎用儀式モンスター出たぞよかったな -- 名無しさん (2016-12-08 11 26 50) なんだかんだ現在に至るまで環境への露出回数は融合より多いんだな… -- 名無しさん (2016-12-20 15 51 34) デミスリチュアネクロスカオマと一部の突出した連中は本当に強いからな。まぁ、その分アニメでは一度たりとも碌な扱いを受けたことがないけど -- 名無しさん (2016-12-21 20 25 08) リンク召喚「ワイのせいでスマンな」シンクロ・エクシーズ・ペンデュラム「ひぇぇぇ~」儀式「まーたワイがハブられ…、あれ俺あんま変わん無くない?」 -- 名無しさん (2017-02-17 23 03 28) リンクモンスターの色が青なのは儀式召喚をリスペクトしたものだった……? -- 名無しさん (2017-02-18 02 48 05) 相対的に強化されたな -- 名無しさん (2017-02-18 07 16 21) 結果的に原点回帰してるといえるのかもしれませんね。デュエルリンクスが受けてることと関係があるのかもしれません。 -- 名無しさん (2017-02-18 07 32 23) 儀式は今回追い風かもしれないので頑張ってほしい -- 名無しさん (2017-02-24 13 38 41) 果たして、VRAINSに今後登場することはあるのか -- 名無しさん (2017-06-14 14 52 55) 儀式の -- 名無しさん (2017-06-14 21 49 19) ↑ミスッた。儀式の準備が準制限になったようです。これで少しは儀式にも追い風が… -- 名無しさん (2017-06-14 21 50 58) 他の召喚法に比べると扱いの悪さは目立つが他の作品と比べると割と扱いが良いよくわからない立ち位置のARC-V。OCG的には様々な召喚法を駆使する彼岸や竜剣士でもハブられなかったが。 -- 名無しさん (2017-07-31 01 36 08) そもそもアークのメインの召喚方法はエクストラからの召喚だぞ? 儀式はあくまで魔法カードによる召喚だから作品のコンセプトじゃない -- 名無しさん (2017-07-31 02 16 26) そもそも生贄と儀式はスタンダード次元のデフォらしいけど -- 名無しさん (2017-11-05 05 05 15) サイバース・マジシャン…これまさか遊作が儀式使う事になるんじゃ -- 名無しさん (2018-03-16 10 10 52) エクストラを圧迫せずに強化するとなると割と妥当だけどな -- 名無しさん (2018-03-16 10 40 24) ↑リンク召喚導入後の新ルールでは結構同意出来てしまう…以前のルールなら、そんな訳無いだろ!って言ってた。 -- 名無しさん (2018-04-03 13 56 18) 上手くやれば儀式復権どころか強力な結びつきを作れそうではあるんだけど、ただサイバース自体が手札消費激しいんでその点あんまり儀式と噛み合わない気がするんだけどどうすんだろ… -- 名無しさん (2018-04-05 01 42 53) サイバースウィッチという凄まじいサポートカードあるから消費面は割と抑えられそうだけど嵐竜はともかくマジシャンが弱い… -- 名無しさん (2018-04-05 07 46 32) 儀式看板が17年ぶりという衝撃 -- 名無しさん (2018-04-05 09 38 00) ヴレインズについて書ける人よろしく -- 名無しさん (2018-04-28 22 25 46) サイマジ+魔神儀について(出来る限り正直に)追記したので細かい調整ヨロ。 -- 名無しさん (2018-05-13 13 08 32) Soulburnerまで儀式扱ったのは完全に想定外だった。 -- 名無しさん (2018-05-16 21 45 21) やっぱりヴレインズは儀式次元じゃないか -- 名無しさん (2018-05-17 21 37 32) フルモン儀式とかいうデッキがついにできるように -- 名無しさん (2019-10-10 19 18 11) 攻撃力を参照する儀式魔法だと!まるで意味が解らんぞ! -- 名無しさん (2020-07-14 21 33 30) 寧ろ一度は妄想した事があるのではないか?同じく攻撃力を参照してエースモンスターを呼ぶフォトンとか、リンクと儀式を両立するネフティスやサイバース族が出た時点で -- 名無しさん (2020-07-18 18 26 17) 次は攻撃力か守備力の数値分だけLPを支払っていただこう -- 名無しさん (2021-01-28 09 50 29) ドライトロンを駆使したアモルファクターPの固めと、そして超火力+貫通のカオスMAX。黎明期からかなり強化されたよな。 -- 名無しさん (2021-05-22 01 30 14) 宣告者の神巫+虹光の宣告者の組み合わせが鉄板すぎて儀式モンスターに「レベル6であるか否か」って評価基準が出来つつあるな… -- 名無しさん (2022-10-09 13 38 37) ヌーベルズも6軸の可能性が -- 名無しさん (2023-02-08 20 25 44) 最早弱いとは言えんよな…そして黎明期基準で恐ろしく強化されたハンバーガー -- 名無しさん (2023-02-09 14 50 20) ↑融合以上に手札に儀式魔法と儀式モンスターと素材を揃えるなければ行けない所からその前提を崩せるカードが増えたからなぁ -- 名無しさん (2023-02-13 09 43 26) ヌーベルズみたいな感じで初期の儀式モンスター活用するテーマ今後増えていくのかな? ゼラは専用カテゴリ化しそうだけど、チャクラは天威とはまた別のカード群が必要になりそうだが…… -- 名無しさん (2023-03-26 20 49 42) 種族に抜けがある時点でスタートラインにすら立ってない気がするんだが、埋まる日は来るんだろうか? -- 名無しさん (2023-03-26 22 21 12) ↑残ってるの種族ってそもそも数が少ない所だからなぁ。爬虫類は儀式的なことをやって呼び出しそうなモンスターが結構特殊召喚モンスターになってる感じもある(ヴェノミナーガとか蛇神ゲー) -- 名無しさん (2023-07-01 09 45 07) ハングリバーガーとローガーディアンが強化される2023年 -- 名無しさん (2023-09-11 12 40 13) ゼラなんかはそろそろテーマでまとめて欲しいな、OCG的にはゼラよりゼラの戦士の派生が充実していてゼラ本体は特に増えてはいないけど -- 名無しさん (2024-01-23 13 18 19) 名前 コメント
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きらーちゅーんおーばーちゅあ【登録タグ GUMI き 曲 触媒ファントムガール】 作詞:触媒ファントムガール 作曲:触媒ファントムガール 編曲:触媒ファントムガール 唄:GUMI 曲紹介 耳鳴りを掻き消して、本能のさらにその奥へ 触媒ファントムガール氏 の18作目。 デザイン、イラストは ヤスダスズヒト氏 が手掛ける。 歌詞 いつの間にか 殻の中で 逃げるようにヘッドフォンをしていたんだ それでもまだ 震えている 僕の中のオンガクが、今 無限大へと走り出した 蛍光色のオーバーチュア 耳鳴りを掻き消して 本能のさらにその奥へ 型破りな一斉射撃 全身全霊のトリガー リミテッドを撃ち抜いて 叫んだ声がコードになる いつの日にか 空になって 溶けるように消えてしまうの? 劣等感に潰されそうな 小さなこの想いを 押し殺して生きてくなんて 僕にはできないから 破天荒へと手を伸ばした 等身大のアンプリファー 鉄の様な風が吹く 絶境のさらにその先へ 機械仕掛けな起死回生 絶体絶命のライアー リグレットに目を背けて 何処へ行く?何処へ行く? 消えそうだった 君の声を 探すためにヘッドフォンを外したんだ 意気地なしで 弱虫でも 僕はあきらめないから、今 リグレットを刻み付けて 無限大へと走り出した 蛍光色のオーバーチュア 耳鳴りを掻き消して 本能のさらにその奥へ 型破りな一斉射撃 全身全霊のトリガー リミテッドを撃ち抜いて 叫んだ声がコードになる 破天荒へと手を伸ばした 等身大のアンプリファー 鉄の様な風が吹く 絶境のさらにその先へ 君の声が聴こえていた 劇的邂逅のアンサー リグレットを刻み付けて 衝動が君のコードになるから コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2014-08-14 21 14 16) おつ。聞きにいこう! -- ぐーみん (2014-08-24 14 20 15) キラーチューンの小説は読んだけど聴いた事無いから聴いてみよう。 -- ジテール (2014-10-17 23 44 44) 爽快感がハンパねぇ…全身全霊のトリガーのとこかっけぇヾ(≧∇≦) -- ゆべしぃ (2014-10-26 23 48 37) 小説買ったけど、曲まであったんだー(;゚∇゚) -- イユキ (2015-01-01 19 00 34) 名前 コメント
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傀儡儀式-パペット・リチューアル(アニメ) 通常魔法 自分のライフポイントが2000以下の場合のみ発動できる。 自分の墓地から「ギミック・パペット」と名のついた モンスター1体を選択して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン攻撃できない。 ギミック・パペット補助 蘇生 魔法 同名カード 傀儡儀式-パペット・リチューアル(OCG)
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祝福の教会-リチューアル・チャーチ(アニメ) フィールド魔法 手札の魔法カードを1枚捨てる。 自分のデッキから儀式魔法カード1枚を手札に加える。 デッキサーチ フィールド 魔法 同名カード サイバー・エッグ・エンジェル(OCG) 祝福の教会-リチューアル・チャーチ(OCG)
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覚醒後のイラストかわいいなぁ -- (名無しさん) 2014-11-19 16 55 06 なぜかかがみんを思い出した。 -- (名無しさん) 2014-11-19 17 14 37 枠が増えないの影響がどう出るか(5回目 -- (名無しさん) 2014-11-19 18 47 46 ピュアきたー -- (名無しさん) 2014-11-19 19 17 37 これでオーラスはにこ確定か 笑顔で新年を迎えるようにってことかな? -- (名無しさん) 2014-11-19 20 59 16 純愛レンズが楽しみ!特にEXがもし☆10やったらのんたん楽曲特有のワイパーかレーザーが来るんじゃないかと妄想してますww -- (名無しさん) 2014-11-19 21 37 43 残り2曲は高難度化する可能性が十分にあるから怖いなあ。 -- (名無しさん) 2014-11-19 22 25 12 期間限定でやたら難しいのは上手い人以外面白くないんでやめてほしい -- (名無しさん) 2014-11-20 12 07 07 簡単な曲が面白くない人間もいるんだよ -- (名無しさん) 2014-11-20 12 38 11 難しくてもいいけど、マカロンでりんがべーのような局所難(というかコンボキラー)は本当に勘弁。Hard諦めてEX行く人増える。 -- (名無しさん) 2014-11-20 13 12 40 最近の新曲はただ難易度上げればいいような感じで作ってるように見える。メリハリ付けないと中間~ライト層は離れていくよ -- (名無しさん) 2014-11-20 13 28 35 難しい曲がフルコンできたときの喜びを味わいたいから、少しぐらい難易度高くてもいいかな。逆に、できる範囲しかやらない人ってゲームの楽しみを知らないのかな、って思うよ。 -- (名無しさん) 2014-11-20 15 13 55 その「少しぐらい」の程度が人によるというのが問題なのであって。特にスクフェスは純粋な音ゲーではなくキャラゲーの性質の方が強いし -- (名無しさん) 2014-11-20 16 48 41 読めない人がいるとは思ったけどさ、期間限定だからあんまり難しいのはやめてほしいって話なんだよ 別に日替わりの難しさに文句はない -- (名無しさん) 2014-11-20 17 14 15 トビラEXと微熱EXフルコンしてるのに音無し初見でやったらノーマルコンボ80くらい、ハード100くらいだったんだが。音入れてやり直すけど結構難しくね? -- (名無しさん) 2014-11-20 17 45 27 簡単なのがおもしろくないならやらなきゃいいのに…。難しすぎるとライトユーザーは離れちゃうでしょ。 -- (名無しさん) 2014-11-20 18 00 14 ゲームなんてだんだん難しくなる物なんじゃないの?私は難しくても簡単でも楽しむけど。 -- (名無しさん) 2014-11-20 18 04 42 ぶっちゃけHardまではあまり難しくせず、EXでかなり難しくすればいいんじゃね?日替わりと初期EXでその間埋めてるし、純粋にHard以下が初心者用、EXは難しいのやりたい人用でいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-11-20 19 54 38 まぁ音ゲーである以上、これからどんどん難しくなっていくだろうな......流石に正規最難関のソルゲを超える譜面はそうそう出ないと思うが -- (名無しさん) 2014-11-20 20 58 46 EXは難しくして欲しいけど、さすがに孤独ランダム並の難しさはいらないな -- (名無しさん) 2014-11-20 21 15 35 難しくするにしても物量で攻めてくるのは勘弁してほしい。ユメトビEXよりも微熱EXの方が楽しい -- (名無しさん) 2014-11-20 21 33 42 ↑7続き 音入れたら普通だった。曲自体うろ覚えだったし。 ↑3・2 通常曲でも超難関作れば、ラブレス・ノーブラ・asN・あのね・未来の花・カラボ辺りは現在の超難関を余裕で超え、孤独ランダム以上のも作れそうなきがする。 -- (名無しさん) 2014-11-20 22 44 40 ↑夏色も詰め込んだら700ノーツ後半の超難関並の難易度は出来ると思う。 ここで話すのは場違いで申し訳ないが夏色の譜面作成したらそうなった -- (名無しさん) 2014-11-20 23 05 26 純愛レンズ、スクフェスでプレイしても良曲だと実感。normal譜面がとても和む。hardがもう少し易し目なら故人的に完璧。 -- (名無しさん) 2014-11-21 01 44 20 初の二枚取り目指そうと思うんだけどボーダーってどうやって読めばいいの?あと↑の人は生きろ -- (名無しさん) 2014-11-21 01 50 14 ↑とりあえずボーダーは順位で判断しちゃいけない。 後半痛い目にあう。目標のポイントをある程度(安全圏狙いなら30000前後)決めておいて、あとはエビフライになりそうだったら何個か石を割って調整するといいよ。 -- (名無しさん) 2014-11-21 06 20 33 ↑ 2ヶ月前それで痛い目にあったのを思い出した。 -- (名無しさん) 2014-11-21 06 38 55 三連休あるうえに最終日が日曜ということは... -- (名無しさん) 2014-11-21 21 22 41 オウこんな序盤からこうどなじょうほうせんやめーや -- (名無しさん) 2014-11-22 00 01 38 リアジューが脱落されるにこー -- (名無しさん) 2014-11-22 00 43 26 4倍とかどこにあるん? -- (名無しさん) 2014-11-22 01 14 39 4倍&高難度追加:11月26日(水)0時より お知らせを100万回嫁 -- (名無しさん) 2014-11-22 01 19 16 エキスパートと4倍は解禁までは前回分の参考値として折りたたんでおいてもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-11-23 15 34 22 とりあえず↑の譜面難しくできるとか言ってるやつは音ゲーについてはど素人なのは分かった -- (名無しさん) 2014-11-23 20 23 06 ↑ど素人かどうかはともかく、ノーツ数が難易度と比例しないことは、夢夢夢超難関が証明してくれているね。 -- (名無しさん) 2014-11-23 20 36 44 2↑ すみませんでした。 以後気をつけます。 -- (ド素人) 2014-11-23 22 02 47 なんか告白の譜面のサビ前からサビがレンズEXに使える気がした。レンズEXはなんか告白みたいなゴリラ譜面が来そうなきがする。 -- (名無しさん) 2014-11-24 00 59 03 放置してもあまり順位おちない。おまいらタロットどんだけ隠しもってるんよ? -- (名無しさん) 2014-11-24 19 35 26 ↑EX CLEAR Sを獲得出来るくらい(笑。 -- (名無しさん) 2014-11-24 19 55 02 マカロンイベなんて基本そんなもんじゃないの?俺はまだ経験値もったいないランクだし垂れ流しだけど -- (名無しさん) 2014-11-24 20 42 23 ↑3 石あんま割ってないけどハード以下フルコンしてからためてればEXまでに1500くらいは行くと思う。ハード以下やらなければ石割らなくても1500は楽に超えられると思う。 -- (名無しさん) 2014-11-24 23 24 03 今回希でしかも判定強化だから上位が過疎ってるっていうのもありそう -- (名無しさん) 2014-11-25 00 03 27 ↑7 まぁそれもあるけど、ただ難しい譜面を作るのならドラムの音拾うとかでも十分だし誰でも作れるんだから、そこらへんを分かってほしかった -- (名無しさん) 2014-11-25 00 07 39 気のせいかなあ… 今までのマラソンよりもポイント貯まりやすい気がするの… -- (名無しさん) 2014-11-25 09 36 49 メモ:アルパカは練習相手にすると同属性のキャラに経験値2400を入れられる。相手がレア部員になっている警告は出るが、無視して構わない。 -- (名無しさん) 2014-11-25 18 35 50 血が冷えてきた -- (名無しさん) 2014-11-25 19 21 07 スピリチュアルやね -- (名無しさん) 2014-11-25 23 19 54 これあかん まともにコンボつながらへん -- (名無しさん) 2014-11-26 00 43 49 ↑かなり上の方 のんたん曲恒例?のワイパーありましたね -- (名無しさん) 2014-11-26 00 49 01 通常は☆10の範疇を明らかに逸脱している。ランダムと大差ない。青春が逆詐称に思えるレベ -- (名無しさん) 2014-11-26 00 53 18 曲難しいとボーダー影響ありかね -- (名無しさん) 2014-11-26 00 53 55 ↑2 ル。一応青春も☆10中位なはず。豆2や硝子で手こずる人は間違いなく無理。 -- (名無しさん) 2014-11-26 00 55 24 どっちもむずい コンボ無しがざらにある かろうじてランダムのが可能性見える -- (名無しさん) 2014-11-26 01 00 34 ユメノトビラで手がつかれたところにこれは辛い また明日にしよう -- (名無しさん) 2014-11-26 01 07 36 イベ曲で超難関これが初か? 通常も超難関でいいと思うけど -- (名無しさん) 2014-11-26 01 10 26 mou -- (名無しさん) 2014-11-26 01 17 05 ↑ミス失礼。もうワイパーは嫌だ…。孤独みたいな乱打の方がまだ得意だわ… -- (名無しさん) 2014-11-26 01 17 34 ↑3 ランダム入れたら孤独ランダムが超難関だった 孤独ランダムは今回とは比べ物にならないほど難しかった (今回も相当難しいが) -- (名無しさん) 2014-11-26 01 27 26 EXのうたた寝した子を何度も起こすような譜面は正直ストレスが溜まる。 -- (名無しさん) 2014-11-26 01 52 09 俺の中では通常、ランダム共に告白を超えて孤独ランダムの下に来そう。慣れてないから様子見だが… -- (名無しさん) 2014-11-26 07 23 46 pt割りきってフルコン目指すか pt効率考えてハードまわすか悩むな -- (名無しさん) 2014-11-26 11 56 53 EXの難易度何だコレ…個人的に日替わり超難関より難しく感じる -- (名無しさん) 2014-11-26 12 26 28 EX現状コンボCがやっとこさ。日替わり超難関と同等に感じる。イベントソロ曲EXでは最難関と感じます。今までのイベントソロ曲EXは一度はフルコン出来ましたが今回は無理そう。失敗の心配もあり回復無しではチャレンジ出来ません。 -- (名無しさん) 2014-11-26 13 16 27 孤独超難関以来の挫折を味わいそう -- (名無しさん) 2014-11-26 14 09 07 今までイベントは9だったのがいきなり10になったからもしやとは思ったけど、案の定クソむずかった 俺以外にもフルコンできないやついて安心したよw -- (名無しさん) 2014-11-26 23 09 01 孤独と違って通常EXすらフルコン出来ないわ 押すのがキツイ高速譜面が随所にあるから判定もほぼ意味ない -- (名無しさん) 2014-11-26 23 16 13 悩んだ末フルコン目指すことにした ハードまわすのはだるい 経験値もったいないから4ばいはいややし -- (名無しさん) 2014-11-27 17 13 02 ユニット能力の都合でHARD廻してるが、階段で神経使うので連続でやるのは前回よりだるい。 -- (名無しさん) 2014-11-28 00 33 04 ハードフルコン歓喜。それでも楽曲ランキングに5000もたりない( A`)おまいらどんだけうまいんだよ -- (名無しさん) 2014-11-28 06 00 45 フルコンで来たならあとはユニットの問題やろ ウチのピュアは素で42350+絆5000で今4231位 -- (名無しさん) 2014-11-28 11 09 59 EXが難関なせいか?3枚取りポイントの伸びが今年の3月以降(それ以前は未集計)で最低になってる。それとも残りの土日で上がるのか? -- (名無しさん) 2014-11-28 19 08 34 最近イベントソロ曲EXは難度高めだけど、どの曲も楽しい。 -- (名無しさん) 2014-11-28 19 53 50 ↑2 のんたんイベントってだいたい伸びが悪いような…。あ、イベント最終日が日曜か。 -- (名無しさん) 2014-11-28 21 46 17 とりあえず難しくしておけばいいんだろみたいなクッソ雑なイベント曲 恥ずかしくないの? -- (名無しさん) 2014-11-28 22 20 38 難しいけど楽しいから全然いいかな、ただ乱のフルは全く安定する気配が見えない -- (名無しさん) 2014-11-28 23 50 41 微熱EXや青春EXみたいにこなすべきテクニックが明確な曲は例え出来なくても楽しいが、純愛EXやユメトビEXみたいに数の暴力でミスを誘う曲は全然楽しくない。難しければ楽しいわけではないだろう -- (名無しさん) 2014-11-29 01 21 34 数の暴力をこなすテクニックが楽しいんですがそれは・・・ -- (名無しさん) 2014-11-29 01 52 16 それテクニックじゃねーだろ -- (名無しさん) 2014-11-29 02 33 33 淫夢語うっざ -- (名無しさん) 2014-11-29 02 44 13 有る物で楽しめよ。それがゲーム。それでも楽しくないならプレイしなければいいだけ。 -- (名無しさん) 2014-11-29 03 03 56 純愛レンズはワイパーや駆け上がり16分→中央16分など、テクニック必要な箇所が満載だろ。物量こなせる体力も、テクニックと同様に重要。 -- (名無しさん) 2014-11-29 04 01 52 テクニックとスピードの両立がきつすぎる それを何度もやるから指が動かなくなる イベ走る譜面としては不向きだな 再配信までフルコンはお預けかな スコアまで当たったら逃げるやつ多そう 今後スコアマあるかしらんけど -- (名無しさん) 2014-11-29 04 39 58 前回といい、それまで難しさについてそんなに言われてなかったことを思えば、程度の問題ではあるけど言われるだけのことはしてるなと思うよ -- (名無しさん) 2014-11-29 09 12 52 要するに「俺がフルコンできるような譜面にしろ!」ってことだな -- (名無しさん) 2014-11-29 13 34 08 別にEXPERT譜面だけが全てじゃないのにな てかユメトビがスクフェス屈指の良譜面だと思ってる俺涙目 -- (名無しさん) 2014-11-29 13 49 55 無課金連中が厚かましいのはどこも一緒。 -- (名無しさん) 2014-11-29 14 57 03 たぶん何回言っても考えないし読まないだろうけど、期間限定で難しい曲はやめろって話 -- (名無しさん) 2014-11-29 16 30 21 なぜこの流れで無課金といいう単語が出てくるのか -- (名無しさん) 2014-11-29 16 32 38 簡単にするとつまらんと言われ難しくするとつまらんと言われる。 蟹には同情するぜ -- (名無しさん) 2014-11-29 16 46 15 難しくすれば楽しいわけじゃないからなぁ もっと叩いてて気持ちいい譜面がいい ハードじゃ物足りなかったりするし 無理して今までより難しくしなくていいんだけどね それだと音ゲーマー様が黙ってないんだろうけど -- (名無しさん) 2014-11-29 17 01 59 ぶっちゃけ叩いていて楽しい譜面なんて個人で違うんだからどう考えても全員を楽しませる譜面なんてのは無理に決まってんだろ。全曲において人によっては楽しい譜面、人によってはつまらない譜面が生じるのは当たり前。こればかりはどうしようもない。 -- (名無しさん) 2014-11-29 17 38 22 楽曲報酬で石配るのやめればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2014-11-29 18 53 33 ↑一応楽曲報酬も目的の一つですが真の目的はコンボSという称号です。自己満足です。その為に頑張ってます。ちなみに私は難しかろうが楽しんでる派で特に譜面の難しさに文句など無い。 -- (名無しさん) 2014-11-29 20 05 38 EXまでさっさと通常配信すりゃいいんだよ ずっと遊べるなら誰にもデメリットはない ついでに楽曲目標もイベント時のままにすればフルコン石の不満もないだろ -- (名無しさん) 2014-11-29 21 26 05 譜面がむずかしくて叩いてる人とかいるんだね、音ずれでたたくならまだしも -- (名無しさん) 2014-11-30 00 34 03 ほんとなんで叩くかわからんな 叩くならEASYをSSSまで叩けばいいじゃないか -- (名無しさん) 2014-11-30 02 06 34 コンボA以上安定しないならハードの方がいいで全ては終わる -- (名無しさん) 2014-11-30 03 03 13 あくまで気持ちを想像してもらうための極端な例だけど、何年かしても全然できそうにない曲を一日限定でって言われてもなんの文句もないの? -- (名無しさん) 2014-11-30 08 23 56 あれ、コメントどっかいっちゃった? -- (名無しさん) 2014-11-30 10 11 30 これがウチの本気や -- (名無しさん) 2014-11-30 12 18 07 荒らしで消されてたっぴので復元した -- (名無しさん) 2014-11-30 12 48 41 ↑4 それでも文句は無いです。悔しいですけど、自身の実力不足なだけ。極端な話ですが難度に文句言っている人はスポーツで「自分が勝てないからルール変えてくれ」と言ってるのと同じではないかと思う。 -- (名無しさん) 2014-11-30 14 12 33 問題はなんですか?限定はダメですか?特別パワーでお手伝いしよか?本音はどうですか?簡単じゃなきゃダメですか?ゲーム閉じてそっとアンインスコして -- (名無しさん) 2014-11-30 14 20 01 そらいきなりストライクゾーンが大きく変わったら文句も言いたくなりますわ -- (名無しさん) 2014-11-30 14 39 12 ここにきてHARDがクリアできなくなった -- (名無しさん) 2014-11-30 14 49 12 イベントお疲れさんでーっす -- (名無しさん) 2014-11-30 15 00 39 お疲れ様です!始めて走りきった感あります… -- (名無しさん) 2014-11-30 15 03 21 お疲れ〜♪ ランダム最後の最後でコンボ300いったので満足(あとは300ないのは告白だけだな、例のアレのときはラブライブ知らなかったからそもそもやってない)まあ、結局どっちもフルコン出来ませんでした〜!来月も鬼畜化しそうなので警戒中。 -- (名無しさん) 2014-11-30 15 15 11 一枚枠のボーダーの上がり方にビビった。今までボーダーは一日当たり、多くとも2000程度の推移だったが、今日だけで5000くらい上がった。手間取らせやがって...。 -- (名無しさん) 2014-11-30 15 24 15 お疲れさん 今回のイベで初めてExフルコン出来て嬉しかったは -- (名無しさん) 2014-11-30 15 31 02 25252ptは407人でした -- (名無しさん) 2014-11-30 16 48 40 お疲れ様です。前にボーダーの読み方聞いた者だけど二枚取りできたよ、ありがとう。 -- (名無しさん) 2014-11-30 17 39 41 はじめたばかりだが1枚枠から漏れてしまった。最終日ボーダー上がり過ぎ・・・ -- (名無しさん) 2014-11-30 17 54 40 ↑1枚なら達成報酬でもらえるよね?ボーダーは関係ないよ。LP漏らさなきゃ、1枚はまずもらえると思いますが。 -- (名無しさん) 2014-11-30 18 44 25 むしろ最近サブ垢で結構LP漏らしても届くんだと知った -- (名無しさん) 2014-11-30 19 03 10 ↑2 2、3枚取りにはもう一つの呼び方がある。↑3の1枚枠(9001~45000)と2枚枠(1~9000) も呼ばれる。 -- (名無しさん) 2014-11-30 19 09 09 ↑6俺も中の一員でしたw光栄ですw -- (名無しさん) 2014-12-01 00 55 14 のぞみさん3枚とれたけど、ひとつは覚醒させたほうがいいのかな?緑SRはこれだけで、ユニットの一番下が3930です。 -- (名無しさん) 2014-12-03 11 28 35 非覚醒の最大は4430です。一人あたり+500それに絆ボーナスなのでかなりのスコア上昇が見込めます。が、ユニットが増えてあとで覚醒することを考えるとExpと金が無駄になる。そこはお好みで。 -- (名無しさん) 2014-12-03 16 03 24 ちなみに覚醒後は4710。 -- (名無しさん) 2014-12-03 16 04 06 ↑さん。ありがとうございます。SR覚醒でセンターで更に上昇するかと思いましたが、そういうのはないんですね。たしかにレベルあげ分で無駄になるとこはありますが基本イベ以外SR入る機会ないのでこのままいきます。わざわざありがとうございました -- (名無しさん) 2014-12-03 16 35 30 無課金なら平行利用で底上げしつつ、ベンチ入りしそうになってから覚醒でいいんじゃないかな それまでしばらく活躍してくれるからrレベル上げ分もそんなに無駄にはならないと思うよ -- (名無しさん) 2014-12-03 23 13 47 ↑4の者ですが、細かいところまで計算すると、覚醒した方が若干増(非覚醒との差280+絆上昇分250で530)です。+30程度ですから、好みで良いと思います。強いていうなら、判定強化保障がほしければ未覚醒、脱落メンバーのスキルが欲しければ覚醒といったところでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-12-04 09 49 59
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・ローラ=スチュアート 法王でござる。おっぱいおっぱい / / ′ ./ ヾ \ .. __\ ′/ | / ', V }\ V -‐ヽ / / . | ./ | ', V | ', }-‐ ‐ミ / / /{ {/ | ', } | -‐'}. ; il | { |__', { V___ 、} ; |ヽ;. / {! .il | | | ',ヽ V ` i | ′ ′{ ..../ Ⅵレハ代汽 }ハ!\笊芯ミ;/} /、 i{ ̄\ //!} `¨ ゞ ' / /マ.} !i|',\ \ // 人 ' / /-.'´{ !i '_ \ \. // , ヽ v -, .イ/‐- ´./厂 `ヽ ー‐…ミ / / , '.` . _ < // ` ‐- ⌒ ___. ; ′. メ } 丿/ 《 `ヽ. /.{ / {. } ヽ , -‐ }i _______ / i / | ト i ノ }i 〃厂. \  ̄{ |、 , { i .{/ ∧ '. \{\ 、 |. \ ; { ,.∨ / ∧\ \ `⌒ーミ ヽ |\ \ | | / ∧ . ' i{ }_,》. \. / ./V_ | \ \ | ∨, { i 、 { . 八 ;く ヽ. _ _,.しv ヽ| \ \ ヽ \ \ヽ> . ___ 人 / ヽ./ ` ‐-</ ̄`ヽと}i〈 / 〉 \ \ \ ヽ >‐-‐v¬(⌒ヽー--,' / `丶./))リヽ` く .イ ヽ, .; }\ ; ヽ. ゝ' ′ /`丶 ` ー--‐ ′ / ヽ. i{ `¨ ´、 } i | | ` ` ー-‐'′. \\ 、 / '. \ } | i | / // ` ー - 、 ヽ i{≫、 、 、 / i ヽ | | il |,. // ヾ 〃l》\ / | \ } / .| / __/i{ i `ヽー-=イ | 、 ,i / 〃 ̄ ノ\ | ` ー| l 〉 ヘ ソ / }l | ; /´ l | ,′ 【所属】 ┗【法国】 【武器】 ┗【】 【スキル】 ┣ ┗ 【技能】 【】 ┣ ┗ 【魔術】 ┗ 【行動パターン】 ┗ 【その他の特徴】 ┣ 実権を【元老院】に握られている ┗
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『絶海のサンクチュアリ』 【小説】 著者:レイチェル・リー 翻訳者:高科優子? 2008/02/15発売心に傷を負って都会を離れた獣医マーキーは、愛犬ケイトーと南国の島で平穏に暮らしている。だがある夜、一人の住民が奇妙な死をとげて楽園は急変した。検死官デクランは未知の伝染病ではないかと考え、マーキーの診療所には不可解な症状の犬たちが担ぎ込まれる。デクランとともに調査に乗りだしたマーキーは、再び傷つくのを恐れながらも、しだいに心優しい彼に惹かれていった。やがて、島の忌むべき歴史と謎の病のつながりに辿り着いたとき、残酷にも新たな犠牲者が出てしまう。恐怖と悲しみの中、信じられるのはこの愛だけ……。 ご愛読感謝祭 ハーレクイン大感謝祭 ハーレクインの部屋 小説特集
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狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 No.1403 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 条件:鈴仙1 性質:通常 呪力2 攻撃2 迎撃1 命中4 [戦闘フェイズ]呪力2 このスペルでの戦闘中、フェイズ終了時まで、 相手の戦闘中のスペル は「命中-1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) illustrator/双 考察
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登場デュエリスト一覧 ストーリーがあるのはデュエリスト1と2のみ デュエリスト1と2のキャラのデッキレシピはそのキャラのストーリーをクリアすると入手 デュエリスト3のデッキレシピはコナミ君のストーリーをクリアすると全て入手 No. 名前(攻略済★) デッキタイプ デュエリスト1 000 コナミ君★ 【カオス】【メタビート】【青眼兎】 001 九十九遊馬★ 【エクシーズ】【ゴゴゴ】【ガガガ】 002 アストラル★ 【エクシーズ】【ゴゴゴ】【ガガガ】 003 ゼアル★ 【ZW】 004 観月小鳥★ 【代行天使】 005 武田鉄男★ 【代償マシンガジェ】【ギアギア】 006 等々力孝★ 【バグマン】 007 表裏徳之助★ 【ロックバーン】【ゴーストリック】 008 キャッシー★ 【猫】 009 神代凌牙★ 【バハムート・シャーク】 010 神代璃緒★ 【ペンギン】 011 天城カイト★ 【フォトン】 012 オービタル7★ 【SDロボ】 013 ゴーシュ★ 【ヒロイック】 014 ドロワ★ 【幻蝶】 015 Dr.フェイカー★ 【ガーベージ】【暗黒界】 016 III(スリー)★ 【先史遺産】 017 IV(フォー)★ 【ギミック・パペット】 018 V(ブイ)★ 【ランク9エクシーズ】【幻獣機】 019 トロン★ 【紋章獣】 020 闇川★ 【忍者】【忍者シムルグ】 021 神月アンナ★ 【ランク10特化機械族】 022 No.96★ 【ランク2エクシーズ】【デーモン】 023 ギラグ★ 【岩石族】 024 アリト★ 【BK】 025 ミザエル★ 【ランク8特化ドラゴン族】 026 ドルベ★ 【光天使】 027 ベクター★ 【アンブラル】【ヴェルズ】 デュエリスト2 028 真月零★ 【セイクリッド】 029 天城ハルト★ 【サイキック族】 030 エスパー・ロビン 【スター・ロビン】【E・HERO】 031 国立カケル★ 【ランク5エクシーズ】 032 油圧ショーベェ★ 【ランク5特化機械族】 033 矢最豊作★ 【トマト軸植物族】 034 九十九明里★ 【カオスライダー】 035 チャーリー・マッコイ★ 【ギャンブル】【ランク7エクシーズ】 036 速水秀太★ 【ランク6エクシーズ】 037 ドッグちゃん★ 【犬軸ランク4特化獣族】 038 花添愛華★ 【植物族】 039 羽原海美★ 【幻獣機】 040 蝶野さなぎ★ 【マドルチェ】 デュエリスト3(ストーリーなし) 041 九十九春 【忍者】【カラクリ】【古代の機械】 042 オボミ 【ラビットバード】【Sin】【メタビート】 043 三沢六十郎 【青眼の白龍】【ヴァンダルギオン】 044 北野右京 【バグマン】【スクラップ】【ダーク・ガイア】 045 セイ 【ハーピィ】【ナチュル】【フォーチュンレディ】 046 サチ 【蟲惑魔】【アマリリス】 047 風也の母 【ヴェルズ】【征竜】【次元帝】 048 忠吉 【ペンギン】【サンダー】【おジャマ】 049 国立カズ 【セイクリッド】【サイバー・ドラゴン】 050 国立ヒデ 【聖刻】【炎星】【TG】 051 羅色光道 【ライトロード】【アーカナイトビート】 052 天地無法 【カオスドラゴン】【ドラグニティ】 053 四星焔児 【炎星】【ラヴァル】 054 世野中忍 【E・HEROビート】【サイキック族】 055 鋼乃幻太郎 【幻獣機】【マシンナーズ】 056 オボット1号 【武神】【紋章獣ドラゴン】 057 オボット4号 【デーモン】【ダークモンスター】 058 オボット18号 【聖騎士】【レベル4デュアル】 059 オボット39号 【ヴァンパイア】【ゴゴゴアンデ】 060 オボット573号 【ゴーストリック】【マドルチェ】 061 真黒遊次 【ブラマジプリズマー】【デッキ破壊】 062 憂座伴 【ウィジャ盤】【シモッチバーン】 063 門揃エル 【チェーンエクゾ】【ワイト】 064 佐久里ハイス 【サクリファイス】【スピリット】 065 揖斐リチュア 【リチュア】【終焉の王デミス】 066 騎士賀愛 【ジェムナイト】【X-セイバー】 067 陽元コロナ 【陽炎獣】【剣闘獣】 068 青海鱗子 【水精鱗】【シーラカンス】 069 壇財正人 【神光の宣告者】【スターダスト/バスター】 070 黒門暗次 【暗黒界】【コアキメイル】 071 兎角アキラ 【エヴォルラビット】【モジャ】 072 爬村類 【ワーム】【エヴォル】 073 十文字武 【甲虫装機】【BF】 074 帝野皇一朗 【ガエル帝】【罠モンスター】 075 河合マキナ 【ギアギア】【電池メン】 076 エンジェラ・カラット 【天空の聖域】【宝玉獣】 077 ソフィー霧崎 【戦士族】【六武衆】 078 神導魔希子 【青眼魔導】【墓守】 079 光焔ねね 【炎王】【チェーンバーン】 080 善羽麻衣 【ゼンマイ】【エレキ】 プレゼントコードデッキ --- プレゼントコード1 【ライトロード】 --- プレゼントコード2 【ガジェット】 ストーリーモード開放条件 ストーリーをクリアするごとに使用可能なキャラが増えていく 使用可能なキャラ 最初から 九十九遊馬、神代凌牙、天城カイト ↑の中から1人クリア アストラル、観月小鳥、武田鉄男、等々力孝、表裏徳之助、キャッシー 神代璃緒、オービタル7、ゴーシュ、ドロワ、Dr.フェイカー、神月アンナ ↑の中から1人クリア ゼアル、III(スリー)、IV(フォー)、V(ブイ)、トロン、闇川 No.96、ギラグ、アリト、ミザエル、ドルベ、ベクター ↑の中から1人クリア コナミ君 コナミ君クリア 真月零、天城ハルト、エスパー・ロビン、国立カケル、油圧ショーベェ、矢最豊作、九十九明里 チャーリー・マッコイ、速水秀太、ドッグちゃん、花添愛華、羽原海美、蝶野さなぎ 掲示板 鉄男を追加頂きありがとうございます。 -- (管理人) 2014-01-07 20 38 06 コナミ君には No.000 が割り振られている模様。ストーリーモードのキャラ選択画面で確認可能です。 -- (名無しさん) 2014-01-08 10 27 13 プレゼントコードフル活用の全キャラクリアデッキ 載せてもいいのかな? -- (名無しさん) 2014-01-10 00 23 32 ライロやガジェットのデッキそのまんまでなければいいと思う -- (名無しさん) 2014-01-10 00 26 40 ほぼライロだな… やめときます -- (名無しさん) 2014-01-11 01 13 08 コナミ君以外のデュエリスト1・2の鞄には、シンクロモンスター及び原作での使用描写の無いNo.は入っていないが、デュエリスト3のデッキには普通に入っている(原作キャラ・オリキャラ問わず)。 -- (名無しさん) 2014-01-20 15 18 05 ↑2それが賢明。正直、「倒し方のコツ」を書くならともかく「倒し方」を書いちゃTCGの楽しみを損なう。せいぜいが「強制脱出装置は概ねエクシーズモンスターに有効」程度のアドバイスをまとめるとかがいい所。 -- (名無しさん) 2014-03-09 17 09 46 どうしても攻略に手詰まったら、プレゼントコードのデッキを使うのが良い、という風にすればいいのでは -- (名無しさん) 2014-03-25 09 02 29 アアア -- (名無しさん) 2014-03-30 00 32 04 繧ウ繝翫Α縺上s騾イ繧√k縺ョ繝。繝ウ繝峨う乘 -- (名無っしー) 2014-11-07 20 40 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【呼称】お豆先生、豆、ダイスロールキング、ク●野郎(やらかした後、すいか神主より) 【使用デッキ】 2012 相手の手札にのびーるアーム #8 聖SoBeat!!(SoBeatとは僧ビートと装備ビートをあわせた新しいデッキの形) #10 財宝ゴールドラッシュ #11 遊馬ハイランダー #12 ドラグハーピィシムルグ #13 紅魔館の門番 #14 ダイスロールデッキ[・] 白と黒のドラゴン ナイヴァサンジュニャーサンジュニャーデーヴァローカ のびーるアームで神を呼ぼうとしたら回らなくなった 主に空を飛ぶ程度の符霊夢翼男 マドルパチェ 海馬ハイランダー 忘却された水海の神 幻想郷最速の遅延デッキ ブラックホールに消えた奴がいる 財宝ゴールドラッシュ・改 相手の手札にのびーるアーム(弱) ソウコ軸炎星 バクラハイランダー 海皇マーメイル改 ヘイズ 裏サイバー流ドラグニティ マジョルチェ 吸血鬼エクシーズ 不死鳥忍者 遊馬ハイランダー? KONMAIシューティング 究極宝玉sin ハーピィ(ダンサーはないよ) 海皇炎王 獣軸おジャマ素早い 海馬龍青眼withテンペスト 手札盗みハンデス ヴァンパイアの使い魔 炎舞幻魔 ピーピングBKマドルチェ サキュバスおジャマします KONMAIシューティング改 夢想天生ソルデ #126 獣軸おジャマ素早い #127 武神器(武神とはいってない) #128 ハムスター #129 獣軸おジャマ素早い改 #130 巡遊Sinシンクロ 竹光ブレイズターボ 正体不明の1killギミック 炎王マンティコアイーター 遊戯ハイランダー ★161.5 2015 森の聖獣バイコーン #165 ★167 四霊使い ★168 遊馬ハイランダー ★168.5 ネオニューオーダーターボ ★170 6軸リチュア竹光 ★171 ★172 遊戯ハイランダー #183.5 ジャックハイランダー ★184.5 十代ハイランダーアニメ版 ★187.5 包囲の塔、バグマン Sin魔獣ガーゼット 十代ハイランダー漫画版 チューナー無しDロックバーン 融合魔法無し幻奏融合 遊星ハイランダー ヴォルカニックバーン マリクハイランダー 懐かしの共演カオソル #215 P軸宝玉 #216 2016 箱買ったままPSY #217 P軸宝玉 #218 #233 四霊使い #222 #257 新・真紅眼 #225 #225.5 #229 #232 #236 Sin魔獣ガーゼット #226 ゴブリンデッキのデュエマ仕立て #230 #231 アマリリス森羅バーン #237 #260 高等儀式カオソル #235 #240 #242 ジャックハイランダー #242.5 クロウハイランダー #243.5 マッドキマイラ特化ファーニマル #261.5 PSYゴブリン #270 2017 アマリリス森羅バーン #1 森の聖獣バジェコーン #2 ロックのビートな幻奏 #65 無敵の料理人バック・ザ・コック #288 【出演動画】闇のゲーム ホロスタシー 【twitter】https //twitter.com/CaCaO_holostasy、https //twitter.com/mame_nya 【備考】(ルールミスを)よくやらかす 名前 コメント