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こちらのページでは、主に入室されて間もない新人ユーザの方、及び、常連となりつつあるも、個のスタイル確立に苦心中の方が、1つの指針として参考にできればと願い、綴ります。 (実ボクユーザ間の技術進歩はめざましく、ここに書かれてあるものも、たちまち古くなっていく可能性が非常に高いため、機を見て更新を続けてゆきたいと思います。) ======================================================================================= ジャブ主体 オフェンス重視手数派(バルカン) こんな方にオススメ 安全に、かつ、火力高めで試合のリズムそのものを掌握したい方。 強打を当てるのは苦手、だけど倒して勝ちたい!という方。 守るとどうしてもそのままズルズル行ってしまう・・・という方。 ジャブ主体のボクサーはタイプを問わず、フットワークを使うことが多くなります。 相手との距離を重視して、「相手の攻撃が当たりにくいポジション(いわゆる適正距離)と タイミング」を見つけて、そこから前進ジャブで相手の攻撃をシャットアウトしてリズムを 作るように意識してみましょう。 意識して行いたい技 ジャブ全般、ダックイン(ダッキングしながらの潜り込み)、バックダッシュ オフェンス重視カウンター派(グレネード) こんな方にオススメ 弾幕を張るのは趣味じゃない、しかし安定したダメージ能力が欲しいという方。 安全なミニカウンターで、相手の強打を封じ込めて主導権を掌握したい方。 弾幕と呼ぶほどの手数こそないものの、ジャブはある程度リズミカルに出します。そして、 「このタイミングが、この人のねらい目だ」と体に覚えこませたところで、ガードしながら 懐へもぐりこみジャブカウンターを一閃、これにより40ほどのダメージ確定します。 相手のジャブでジャッジCを奪われる確率が高く、中間距離は得意ではないので、至近距離で 我慢のボクシングか、遠距離から相手の打ち終わりへのジャブでA,B重視。 2-1判定、もしくはKOを狙う方は、目指してみましょう。 意識して行いたい技 前進ジャブ(Aジャブ)、後退ジャブ(SSジャブ)、ガード、ダッキング(その場) ディフェンス重視手数派(ヘッジホッグ) こんな方にオススメ いちかばちかの戦法は好かないという方。 安全をかなり重視。このスタイルにおいては、ジャッジAは殆ど狙う必要はありません。 そして、まったく華がないのも事実このスタイル。しかし健康管理においては最良と言えます。 狙うは、BとC。まずはC。手数重視、しかし防御を主軸に置きながら手数を両立できるのか?そのためにジャブの使用方法。それは至近距離において、その場ガードとジャブを相手の攻撃リズムにより微調整をしながら繰り返すことです。最初は、拮抗した状態が続きますが、時間経過とともに擦り合わせが終われば、たちまち、相手のパンチをシャットアウトしながら手数で圧倒できるようになります。 意識して行いたい技 その場ジャブ、ガード。 ディフェンス重視カウンター派(スワロー) こんな方にオススメ 派手な勝ち方よりも、まず大切なのは「勝利!」という方。 このスタイルでは、まずKOは狙えないと考えてよいでしょう。狙うはAとC。基本的な戦法として、相手と極力密着しないようにします。中~遠距離がベストでしょう。そこから、相手の癖を見抜くために、最初のRでは、自分からは手を出さず相手のジャブ、強打を出すタイミングを見極めます。見極め作業が終えたら、相手がガードを解き、移動を始める瞬間、強打を放つ瞬間に重ねるようにジャブを置き、出鼻を潰します。これでカウンターダメージ40以上を得られれば、第1の目的は達成されます。そこからは、より当てられずに当てる、威力は考慮せず、当てられるタイミングに必ず当てることを意識します。防御面に関しては、遠距離ではガード、中距離ではダッキング、近距離ではスウェーを多用するように心がけましょう。なお、近距離でのスウェーは、ボディブローに対し、脆さを見せるので、ボディ狙いに作戦変更をしてきた場合は、即座にバックダッシュして、体制を立て直してください。 意識して行いたい技 移動ジャブ、ダッキング、スウェー まだ書きかけです。 次回、強打主体、オフェンス重視手数派を執筆予定です。 ===================================================================================== 強打主体 オフェンス重視手数派(アトミック) こんな方にオススメ オフェンス重視カウンター派(パトリオット) こんな方にオススメ ディフェンス重視カウンター派(クレイモア) こんな方にオススメ ===================================================================================== ボディ主体 オフェンス重視手数派() こんな方にオススメ オフェンス重視カウンター派() こんな方にオススメ
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Chemical Engineer / ケミカルエンジニアー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (--.png) Chemical Engineer / ケミカルエンジニアー特徴 説明レベルアップ条件 得意武器 Perk比較 立ち回り属性について 各武器の説明←削除予定 効く敵、効かない敵←一部修正予定 Armor修理のススメ←残すか検討中 装備の定番 Lv別能力早見表 特徴 火炎と毒の2属性を使い分けられる点やArmor修理、足もちょっと速くなる等 Flame Trooper Hazard Trooperのほぼ完全上位Perkになっている 説明 積載重量10 グレネードは-- nuke(核爆弾)を使用することが出来る 壁は貫通しないが、辺り一面の敵を一層することができる また、自爆判定があるため、投擲後隠れるか、Nuclear-Resist Boostを購入すること level50時に一個使えるようになる 移動速度上昇 0.3%/Lv (Lv50時15%) 火炎耐性(Lv50時100%cut) 毒耐性(Lv50時100%cut) Welderで味方の傷ついたArmorを回復できるのPerkの一つ ※Armor修理についてはMechanic参照 レベルアップ条件 カテゴリー 前提Perk Flame Weapons damage 「Flame Trooper」 Poison Weapons damage 「Hazard Trooper」 Repair body armor on your team-mates 「Mechanic」 得意武器 +Handguns 重さ PB Silenced Handgun kns-wiki?cmd=upload act=open pageid=268 file=PB%2BSilenced.jpg 01 M92FS Tactical Silenced Handgun 01 +Handcannons 重さ FNP-45 Tactical Silenced Handcannnon kns-wiki?cmd=upload act=open pageid=318 file=FNP-45%2BTactical%2BSilenced%2BHandcannon.jpg 01 +Machine-Pistols 重さ MAC-10 Silenced Machine-Pistol kns-wiki?cmd=upload act=open pageid=272 file=MAC-10%2BSilenced.jpg 02 +Semi-Auto Sniper Carbines 重さ VSS Vintorez Silenced Semi-Auto Sniper Carbine ?cmd=upload act=open page=Semi-Auto%20Sniper%20Carbines file=VSS%20Vintorez%20Silenced%20Semi-Auto%20Sniper%20Carbine.jpg 04 +Semi-Auto Sniper Rifles 重さ M21 SWS Silenced Semi-Auto Sniper Rifle ?cmd=upload act=open page=Semi-Auto%20Sniper%20Rifles file=M21%20SWS%20Silenced%20Semi-Auto%20Sniper%20Rifle.jpg 05 SG550SR Silenced Semi-Auto Sniper Rifle ?cmd=upload act=open page=Semi-Auto%20Sniper%20Rifles file=SG550SR%20Silenced%20Semi-Auto%20Sniper%20Rifle.jpg 07 +Bows 重さ Crossbow ?cmd=upload act=open page=Crossbow file=Crossbow.jpg 03 +Sub-Machineguns 重さ MP5SD6 Silenced Sub-machinegun kns-wiki?cmd=upload act=open pageid=326 file=MP5SD6%2BSilenced%2BSub-machinegun.jpg 03 MP5SD-N Silenced Sub-Machinegun kns-wiki?cmd=upload act=open pageid=326 file=MP5SD-N%2BSilenced%2BSub-Machinegun.jpg 03 +Sub-Carbines 重さ SG552-2 Command Silenced Sub-Carbine kns-wiki?cmd=upload act=open pageid=329 file=SG552-2%2BCommand%2BSilenced%2BSub-Carbine.jpg 03 P416 Silenced Sub-Carbine kns-wiki?cmd=upload act=open pageid=329 file=P416%2BSilenced%2BSub-Carbine.jpg 03 +Assault Carbines 重さ M4A1 Tactical Silenced Assault Carbine kns-wiki?cmd=upload act=open pageid=327 file=M4A1%2BTactical%2BSilenced%2BAssault%2BCarbine2.jpg 04 M4MWS Silenced Assault Carbine 03 VAL Shaft Silenced Assault Carbine kns-wiki?cmd=upload act=open pageid=327 file=VAL%2BShaft%2BSilenced%2BAssault%2BCarbine.jpg 03 Cz805A2 Bren-A2 Silenced Assault Carbine kns-wiki?cmd=upload act=open pageid=327 file=Cz805A2%2BBren-A2%2BSilenced%2BAssault%2BCarbine.jpg 04 +Battle Carbines 重さ SCAR-LS Battle Carbine kns-wiki?cmd=upload act=open pageid=330 file=SCAR-LS%2BBattle%2BCarbine.jpg 03 +Pump-Action Shotguns 重さ M37 Feather-Light Pump-Action Shotgun kns-wiki?cmd=upload act=open pageid=322 file=M37%2BFeather-Light%2BPump-Action%2BShotgun.jpg 02 M1897 Trench Pump-Action Shotgun kns-wiki?cmd=upload act=open pageid=322 file=M1897%2BTrench%2BPump-Action%2BShotgun.jpg 03 KSG12 Pump-Action Shotgun kns-wiki?cmd=upload act=open pageid=322 file=KSG12%2BPump-Action%2BShotgun.jpg 03 WSG-12 Pump-Action Shotgun kns-wiki?cmd=upload act=open pageid=322 file=WSG-12%2BPump-Action%2BShotgun.jpg 03 +Grenade Launchers 重さ Flare-Gun 01 Flintlock Grenade Launcher ?cmd=upload act=open page=Grenade%20Launchers file=Flintlock%20Grenade%20Launcher.jpg 04 M79 Grenade Launcher ?cmd=upload act=open page=Grenade%20Launchers file=M79%20Grenade%20Launcher.jpg 04 UGP40 Granade Pistol Grenade Launcher ?cmd=upload act=open page=Grenade%20Launchers file=UGP40%20Grenade%20Pistol.jpg 02 M32 Multiple Grenade Launcher ?cmd=upload act=open page=Grenade%20Launchers file=M32%20Multiple%20Grenade%20Launcher.jpg 06 M320 Grenade Launcher ?cmd=upload act=open page=Grenade%20Launchers file=M320%20Grenade%20Launcher.jpg 02 +Throwers 重さ Flame Thrower 05 Toxic Thrower 05 +Bombs 重さ Pipe Bomb 01 Perk比較 Perk 得意分野 移動速度 耐性 Flame Trooper 火炎属性 なし 火炎耐性(Lv50時100%cut) Hazard Trooper 毒属性 なし ゲロ耐性(Lv50時100%cut) Chemical Engineer 火炎 毒属性Armor修理 0.3%/Lv (Lv50時15%) 火炎耐性(Lv50時100%cut)ゲロ耐性(Lv50時100%cut) 火と毒を使い分ける対集団雑魚戦や、Armor Vest回復等 かなり多方面に活躍できる縁の下の力持ち的Perk Engineerの特性で溶接能力も高い Mapの構造や味方Perkとの相性によっては主役級の活躍をみせる 武器はすべて火炎属性 or 毒属性 武器の攻撃形態は多種多彩で 公式でおなじみのSMGやFlamethrowerから Pump-Action Shotgun、Grenade Launcher、Pipe Bombと武器選びだけでも楽しい TOP 立ち回り Flame TrooperやHazard Trooperと比べれば 常に敵に有効な属性の武器に持ち替えて戦える為、FPやJasonといった大物でない限り 倒せないということはない 火炎 毒が両方使えるのだから最低限、敵に有効な属性は覚えておく 属性について 敵によって火炎or毒に弱点が設定されている場合がある(まったく効かない場合もある) Chemical Engineerの武器攻撃力は低めだが弱点を使うことによって敵を素早く撃破できる よく属性に耐性を持つ敵や、まったく効果のない敵に意味もなく撃ち込んでいるプレイヤーがいるが 本当になんの意味もなく弾の無駄なのでやめた方がいい 火炎属性 通常KFと同じく数秒間燃焼damegeがはいる 毒に比べて威力は高め。小型の雑魚なんかはよく燃える 燃えている敵の頭の判定が小さくなるのは相変わらず。HS系Perkに頼るなら燃やさない 毒属性 火炎と同じく数秒間毒damegeがはいる 毒が効く敵には一定時間スロー効果 毒Damegeを軽減する敵(下記表参照)に対してはスロー効果なし 火炎に比べて威力は低め。スロー効果は強いが燃やして処理したほうが早い場面も多い 燃焼同様、敵が細かく仰け反り続けるためHSしにくくなる。Perk相性注意 燃焼と違い燃えているようなエフェクトがないためわかりにくい 各武器の説明←削除予定 武器 属性 特徴と説明 MAC-10B 火炎 通常KFのMAC-10。威力はお世辞にも高くない遠くの敵を1発撃って燃やすだけとかは迷惑なだけ。単体の雑魚を倒すだけと割り切ろう MAC-10P 毒 上記の毒版 MP5RAS 火炎 MAC-10Bの上位版。威力が高めでサイトも見やすい重量も軽く、メイン属性を重い武器にしてもサブとして非常に優秀。SMGとしては高価 MP5P 毒 MP5の毒版。属性MP5系は、1マガジンしっかり当てると馬鹿にならないDamegeをたたき出すもちろん優秀なサブとしても大活躍 Flamethrower 火炎 主力になりえる兵器。通常KFでは威力基本値18だがnormad鯖は25で小型雑魚を燃やすには十分低Lv時は射程の問題で使いづらいかも知れないがLvUpとともに強さを実感できる威力が上がっている分、自爆ダメも痛いので味方で遮られたりするとヤバい他人の爆発物を反応させてしまう点も注意 Poisonthrower 毒 Flamethrowerの毒版近くで噴射されるとまったく視界が効かなくなるキャンプ必須のwaveでは使わない方がいい。マジで何も見えないから Dragon Breath 火炎 火炎弾発射のShotgun。normad鯖のShotgunの散弾数は12だが、Dragon Breathは散弾数24射程が短く、広範囲に拡散するため敵の目前まで近づいてキッチリ敵をしとめていくのが基本密着しての射撃はかなり威力が高い。逆に離れて撃つと火を付けるだけの行為となるため意味がない Heat bow 火炎 火炎属性のXbow。貫通しない。Chemical Engineer単発の攻撃力としては最大クラス実弾ダメージはない(Huskを倒せない)Husk以外の射撃系Specimenを狙ったり、火に弱い(※後述)敵をピンポイントで撃てるのは便利Lvが上がってくるとSCをスタン状態にできるSCの強化版のJasonはLv40でもスタンしないので撃たないようにXbowだからといってFPを撃つのはダメ、ゼッタイ Venom bow 毒 毒属性のXbow。貫通しない。JasonはLv次第(※要検証)でスタンする倒せるならいいが発狂させて他のプレイヤーに押し付けないように Napalm Bomb 火炎 火炎ダメージPipe Bomb。威力は高くSCくらいなら即死orスタンして瀕死にする威力があるただChemical Engineerは集団雑魚戦にはPipeなしでも困らないし、FPに反応して燃やしてしまう欠点が目立って使い方が難しい Poison Bomb 毒 毒ダメージPipe Bomb。瞬間的な威力は圧倒的にNapalm Bomb Poison Bomb なのでこちらも使い方が難しい どの武器を持ってもまず撃つ敵は選ぶこと。基本中の基本 FPはどの武器でも燃やさないほうがいい 対策できないのにSC燃やしたから逃げるとか責められても仕方ない 責任をもってタゲ取って1発殴られるくらいはするべき 燃えている敵は頭の判定がズレたりわかりづらい SC、Jason、FPを他Perk(特にSniperやRifle man)に任せる場合は絶対に燃やさない 低Lv時は、リスポーン武器や資金面で属性MAC-10を持つ場面が多くなるが できればFlamethrowerも持っておきたい 単体の敵にMAC-10撃ちこみ、雑魚が溜まったらFlamethrowerで対処していけば弾を節約しつつ敵を倒せる 敵はちゃんと焼き殺す 通常のHell鯖でもそうだが、目に入った敵をMAC-10BやMP5Pで1発だけ撃って燃やす 毒の行為は邪魔でしかない 威力も低すぎて経験値にもなってないので意味がない Lvを積極的に上げたいのなら、Dragon BreathとFlamethrowerもって火をつけてokな敵を焼ききったほうが良い 効く敵、効かない敵←一部修正予定 火炎 毒 Crawler 弱点 100%cut Reaver 100%cut 弱点 Husk 100%cut 弱点 Bloat 弱点 100%cut Brute 弱点 50%cut Scrake 75%cut Hellfire 100%cut 弱点 Puker 弱点 100%cut Screamer 75%cut Jason 50%cut 弱点 Raider 弱点 100%cut FP系(Volcano、Smoker、Hunter以外) 75%cut 75%cut Volcano 100%cut 75%cut Smoker 75%cut 100%cut Hunter 75%cut 弱点 こうして見ると火炎only装備は雑魚処理として十分機能するが 毒装備onlyは、Chemical Engineerが一番得意とする集団雑魚戦やBrute、raiderを倒せない点でキツいかも 毒軽減のある敵はスローの影響も受けない。仰け反りが発生し続け頭に当てにくいだけなので、かなり迷惑 Bruteは他Perkだと腕のガードがウザい子。耐久力が高いがChemical Engineerだと経験値が走ってくるおいしい子 RaiderはFPよりも警戒の優先度が高い敵。非常に速く、メッチャクチャ痛い こいつをしっかり焼くのがChemical Engineerの役目 火に弱くはないがPackerは小さくて速い非常にいやらしい敵 耐久力はClotと同じで、常に集団で沸くのでFlamethrowerで焼き払うのに適している Armor修理のススメ←残すか検討中 傷ついたArmorをWelderで修理できる(経験値もはいる) 完全になくなったのは状態での修理は不可 盾になるWarrior、Medicや 武器の性質上、固定砲台でHuskで燃えるSupport Gunner これらPerkとの相性はバツグン Warrior、MedicでなくともArmor80%もあればFPの攻撃を1回受けとめて、Armorも残るため 前線にいるAssault Combat Rifle man などのArmorは常にチェックしておきたい Armor修理命で援護を生きがいとするならmedic系の武器を持ち体力 Armor修理の回復特化型もいいだろう 特にLv30+のMedic Surgeon Dragoon Ninjaとの壁は異常な硬さ(Lv40でFPの密着グリグリArmor 1~1.5割くらい) 壁役PerkのArmor修理と、壁役に集る敵を倒しきる火力が揃えば安定した戦いができる 基本壁役がFPだけの攻撃を受ければ余裕でArmorが維持できる FPよりも壁役が雑魚に囲まれてArmorが剥がれるのが問題なので Flamethrowerをもって雑魚を焼き払いたい この場合は、FPに火が付いても壁役がFPの攻撃を受けきるため、普段よりは気にせず雑魚を焼き尽つくすことに重点を置く (もちろんFPだけを焼かないことがベストではある) Medicの前にNapalm Bombを置いて雑魚を処理するのもオススメ。低Lv時の自爆には注意 TOP 装備の定番 雑魚処理重視でいくなら Flamethrower + Dragon Breath や Flamethrower + M32N Napalm など あまり広範囲を燃やさず特定の敵だけを狙っていくなら Heat bow + MP5P など Medic gun持ったりしてMedicな立ち回りもいい TOP Lv別能力早見表
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日本アニメーション版 監督 : 古橋一浩(TV) 『ハンター×ハンター』その創作の裏側とは?「その場面にあった見せ方をしぼりだしていきたい」 「おいしいとこどりだけの作品にはしたくない」 『ハンター×ハンター』その創作の裏側とは? ●古橋一浩監督特別インタビュー 意図×時間×後ろ姿 「るろうに剣心」など、過去に数多くのTVアニメを手掛けてきた古橋一浩監督。 今回はその監督に、アニメ「H×H」という作品の本質を伺った。 「その場面にあった見せ方をしぼりだしていきたい」 『H×H』を初めて読んだ時の印象を教えていただけますか? 古橋 表現の点描が非常にうまい。 リズミカルで少ない表現が的確に、きちんとドラマをおさえている。 そして最小限で最大限の印象をあたえるところにすごさを感じましたね。 冨樫先生からは、アニメに対するご要望などはありましたか? 古橋 原作では出来ない部分の動きを描いて欲しいと。 あと、オリジナル部分が見たいということでしたので、軍艦島でのお話を作りました。 あのオリジナルストーリーを第3次試験のあとに挿入した意図は? 古橋 第4次試験以降に入れると話の流れが変わってしまうので、時期的にもそこしかなかった。 どうして協調がテーマになったかというと、同じニュアンスの試験を作っても流れ上意味がない。 だから相反する協調というというお題を出し、そのなかで登場人物がどう行動するか…。 それもその試験だけの話なので、軍艦島ではキャラクターが変わったように見えるけど、 あくまでもその状況のなかで、それが試験だったら合格してみせる、 合格するためには協調もするし仲良くもするという捉え方お話を作りました。 実はそれを象徴するシーンが、ハンゾーとクラピカの左手による握手なんです。 では、アニメ『H×H』を作っていくなかで、監督が一番こだわっているところを教えて頂けますか? 古橋 自分の中では『H×H』に限らないんですけど、 非常にわかりやすい、よく見る表現は多用しないようにしています。 なるべくそのシーンが一番必要としているものに、 最適なものをなんとかひねりだすといいますか…、安易に流れたくはない。 「おいしいとこどりだけの作品にはしたくない」 第24話の前半パートで、会話がほとんどでてこなかったのはなぜですか? 古橋 あれはそのあとに生きてくるものなんです。 ヒソカになぐられたあとで、ゴンが苦しんでいるシーンが、 飛行機の中でゴンがクラピカに見せた涙につながっていくんですよ。 でもあの場面を7分にわたってやることは普通ないじゃないですか。 子供はあきちゃうと思いますし。 確かに原作はひとコマしかないんです。 でも、原作のひとコマでも見ている人のなかではそのひとコマにかなりの意味があるし、 そこに時間が流れると思うんです。 しかしアニメーションの場合は本当にちゃんと時間を付随してしまうので、 それを表現せずに省略すると伝わらないと思うんですよ。 だから、あのひとコマの重みをテレビでやる時には、7分くらい必要になってくるんです。 それを逃げてるとテレビ自体がおいしいとこ取りの、楽しい部分ばかりの展開になってしまい、 伝わるものがないと思うんですよ。 その苦しみとか辛さとか孤独とか…。 だからそのへんのものを生々しく、音楽もかけず、 音だけが流れるなかでそういう心情を描くために7分間かけました。 それはあくまでも意図してなので、見た目には面白くないという意見があれば、その通りだと思います。 いよいよヨークシンシティ編に入りますが、注目しているキャラクターはいますか? 古橋 好きなだけだったらマチ。 久しぶりの女性キャラですしね。 冷たそうで、何を考えているのかわからない、しかも腕相撲は団長よりも強い。 「どんなヤツだコイツ!?」 みたいなところが非常にいいです(笑) では、最後に今後の見どころを教えて頂けますか? 古橋 全体的に陰鬱な暗い雰囲気で、原作テイストにかなり近づくと思います。 いまのところは、あの暗い雰囲気も好きなので、なるべく再現していきたいですね。 いままで以上に原作側に戻っていくと思いますので、 アニメが苦手という人もヨークシンシティだけは見てください。 テレビの到達点みたいなところをお見せしたいと思っていますので。 本日はありがとうございました。 (画像クリックで大きい画像を表示します) (画像クリックで大きい画像を表示します) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最終更新:2010-04-08 17 54 37 (Thu) ミニゲームについて ミニゲーム一覧リラックマ コリラックマ キイロイトリ その他 ミニゲームのクリアミニゲームをクリア ミニゲームをパーフェクト(ミスなし)でクリア 全てのミニゲームをクリア 全てのミニゲームを、パーフェクトでクリア コメント ミニゲームについて 各キャラごとに17種類ずつ+最後に1種類で、全部で52種類あります。 各キャラごとのミニゲームは、8種・その2が8種・メドレー1種・合計17種類で構成されています。 ミニゲーム一覧 リラックマ [部分編集] No ミニゲーム名 説明 コツなど 1 おやつの時間 今日のおやつはおまんじゅう! リズムに合わせて たくさん食べてね★ 2 リラックマ吹奏楽団 みんなでラッパをふくよ 気分は吹奏楽団♪ ステキな音色をかなでよう! ・長め:4拍中、3拍目で離す 3 花火でぱんぱかぱん! おはやしに合わせて 手拍子でぼんおどり気分♪ 花火をたくさんさかせよう 4 アイスクリーム屋さん ひんやりおいしい アイスクリームをつくろう! いろんなサイズがあるよ♪ 5 ソーセージ工房 おつまみにぴったり♪ ソーセージをきれいに 切り分けてね 6 みんなでおひるね ポカポカようきにさそわれて… 今日はみんなでおひるねです 気持ちよくウトウトしよう♪ 7 こっそり… こっそりおせんべいを つまみ食いしよう みつからないように…ね 8 まねっこパーカッション シンバルを演奏しよう タイミングをバッチリきめて 曲を盛り上げてね 9 おやつの時間その2 おやつが温泉まんじゅうに なりました もっとたくさん食べてね★ 10 リラックマ吹奏楽団その2 みんなでラッパをふくよ ちょっと上達したかな? 息をぴったり合わせてね♪ ・短め:4拍中、2拍目で離す・長め:4拍中、3拍目で離す 11 花火でぱんぱかぱん!その2 おはやしに合わせて もっと花火を たくさんさかせるよ お祭りを盛り上げよう! 12 アイスクリーム屋さんその2 アイスクリームをつくろう! 今回はみた目もかわいい プチサイズが仲間入り♪ 13 ソーセージ工房その2 今度は小さいのがたくさん 増えました ソーセージをきれいに おいしく切り分けてね★ 14 みんなでおひるねその2 なかよくウトウト… お部屋の中でおひるねです あくびはリズミカルにね★ 15 こっそり…その2 こっそりクッキーをつまみぐい キイロイトリが気がつきやすく なっているみたい… 気をつけて! 16 まねっこパーカッションその2 シンバルを演奏しよう リラックマとコリラックマの かけ合いがポイントだよ♪ 17 リラックマのお気に入り(メドレー) リラックマのお気に入りを 集めたよ! 食べ物が多いのは気のせい? ノリノリでいきましょう♪ ・おひるね:4拍中、4拍目で離す・吹奏楽団:4拍中、3拍目で離す・こっそり:「ウ~」で2拍数えて、3拍目でタッチ・パーカッション:「ラスト」は合っていても、紙吹雪が出ない ページの上部へ コリラックマ [部分編集] No ミニゲーム名 説明 コツなど 1 おとしもの コリラックマがおさんぽ中 大事なおやつを落としてる! 泣かないように拾ってあげよう 2 お花もだんごも 水をあげるとお花が育つよ たくさんお花をさかせよう でもあげすぎには気をつけて! 3 とんでリズムハードル コリラックマのハードルとびを おうえんしてあげよう 一生懸命な姿がカワイイよ♪ 4 ダンスカーニバル ノリのよさが決め手です♪ サンバでおどろう ダンスカーニバル★ 5 ティータイム お茶を飲みながら ちょっとだけひとやすみ なかよく順番にね! 6 ひつじが何匹? ひつじになったコリラックマと キイロイトリがさくをジャンプ 数えてたら眠くなっちゃう? 7 ごくらくマッサージ コリラックマの足ぶみ マッサージでリラックマを いい気持ちにさせてあげよう 8 お料理教室 どんどん野菜を切って おいしいご飯をつくろう どんな料理ができるのかな? 9 おとしものその2 今度はつんだばかりの イチゴをたくさん 落としちゃった! 全部拾ってあげようね 10 お花もだんごもその2 お水をあげると お花がぐんぐん育ちます 今回はチューリップを育てるよ 11 とんでリズムハードルその2 コリラックマのハードルとびを おうえんしてあげよう もっとがんばる姿が かわいいよ♪ 12 ダンスカーニバルその2 さらにようきにパワーアップ! サンバでおどろう ダンスカーニバル★ 13 ティータイムその2 今度はジュースで ブレイクタイムです 楽しくきゅうけいしましょう♪ 14 ひつじが何匹?その2 コリラックマとキイロイトリが 追いかけっこをしているよ みてたら いつの間にか夢の中へ… 15 ごくらくマッサージその2 コリラックマのマッサージです リラックマのツボがだんだん わかってきたかな? 16 お料理教室その2 食材にキャベツが増えたよ もっとたくさん野菜を切って おいしいご飯をつくろう 17 コリラックマのお気に入り(メドレー) コリラックマのお気に入りを 集めたよ! やんちゃなコリラックマに ついていけるかな!? ページの上部へ キイロイトリ [部分編集] No ミニゲーム名 説明 コツなど 1 ひょっこりかくれんぼ みんなと一緒にかくれんぼ みつからないように タイミングよくかくれてね 2 シャッターチャンス ステキなしゅんかんを 写真にとろう シャッターチャンスを みのがさないでね 3 たてノリ★ロックンロール ノリノリロックンロールで 一緒におどろう! ターンもキメてね♪ 4 なわとびジャンプ コリラックマが 大なわとびにちょうせんです テンポよくとんでね 5 お風呂あがり お風呂あがりです 体をふくのも楽しくね♪ かぜを引かないように注意! 6 ないしょのチョキン♪ キイロイトリのひそかな楽しみ♪ チョキンのため方教えます いっぱい集めよう! 7 電車ごっこ 電車ごっこであそぼう リズムにのって行ったり来たり 今日はどこまで行くのかな? 8 あげて♪さげて♪ 赤上げて♪白上げて♪ キイロイトリのまねをして はた上げであそぼう! 9 ひょっこりかくれんぼその2 みんなと一緒にかくれんぼ 今度は桜の木だよ 花びらの間にかくれてね♪ 10 シャッターチャンスその2 もっとレアなしゅんかんを 写真にとろう シャッターチャンスをのがさず みつけてね! 11 たてノリ★ロックンロールその2 ノリノリロックンロールで 一緒におどろう! ラストまで気を抜かないで キメてね♪ 12 なわとびジャンプその2 コリラックマの大なわとびです もっと元気にジャンプしよう! ころばないように気をつけて! 13 お風呂あがりその2 お風呂あがりです なかよく体をふこう! きれいさっぱりは気持ちいいね 14 ないしょのチョキン♪その2 キイロイトリのひそかな楽しみ♪ チョキンは イッパイためましょう もっとたくさん集めてね♪ 15 電車ごっこその2 電車ごっこであそぼう リズムにのって 行ったり来たり… 気ままなおでかけは続きます 16 あげて♪さげて♪その2 キイロイトリのまねをして はた上げであそぼう! 今度はお花でチャレンジです♪ 17 キイロイトリのお気に入り(メドレー) キイロイトリのお気に入りを 集めたよ! いつもはみんなのお世話役が 多いけど 今日は主役です★ ページの上部へ その他 [部分編集] No ミニゲーム名 説明 コツなど 1 ハッピー★パーティー 全ゲームクリアおめでとう! ロウソクに火をつけて ケーキでお祝いしよう♪ ページの上部へ ミニゲームのクリア [部分編集] ミニゲームをクリア 「せいせきはっぴょう」で、「スタンプ」2個以上でクリアとなります。 クリア後に、ミニゲームの絵とメッセージが表示されます。 ミニゲーム一覧画面で、ミニゲームのアイコンに「クリア!」(灰色)と表示されます。 そのキャラの、次のミニゲームが遊べるようになります。 クリアできなくても、3回挑戦すると、「がんばりましたね」の絵と「たくさん遊んでくれたので リズムゲームが増えました」と表示されて、次のミニゲームが遊べるようになります。 ミニゲームをパーフェクト(ミスなし)でクリア 「パーフェクトを獲得しました」と表示されます。 そのミニゲームで初めてパーフェクトを獲得した場合、「ミュージックプレイヤー」にそのミニゲームの音楽が追加されます。 「クマコイン」がもらえます。※同じミニゲームでも、パーフェクトを取る度に何度でも、1枚ずつもらえます。※「クマコイン」をコンプリート(64枚)した場合、以降は「クマコイン」数は増えません。 ミニゲーム一覧画面で、ミニゲームのアイコンに「クリア!」(黄色)と表示されます。 全てのミニゲームをクリア 「全てのゲームをクリアしました congratulations!」という絵が表示されます。 スタッフロールが流れます。 「いっしょに あそんでくれて ありがとう」という絵が表示されます。 ミニゲーム「ハッピー★パーティー」が遊べるようになります。 全てのミニゲームを、パーフェクトでクリア 「リラックマ」のミニゲーム17種+「ハッピー★パーティー」を、全てパーフェクトでクリアした時点では、何もありませんでした。 全ミニゲームパーフェクトクリア+コインコンプ+スタンプコンプでも何もありませんでした。 ページの上部へ コメント wiki編集が不可能な方は、こちらで情報提供をお願いします。 名前 おやつの時間 - なるみ 2011-02-11 10 38 33 あいだなるみ - なるみ 2011-02-11 10 35 07 雲せ@ - つぐみ 2011-01-06 14 58 59
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ヴェジピグミー Vegepygmy 背が低く痩せっぽちで緑色のこの小さな人型生物はスピアを構えている。菌類の巻きひげが両腕と中央と両脚からぶら下がっている。 ヴェジピグミー 脅威度1/2 Vegepygmy 経験点200 N/小型サイズの植物 イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触13、立ちすくみ14(+3外皮、+1サイズ、+2【敏】) hp 5(1d8+1) 頑健 +3、反応 +2、意志 +0 完全耐性 [電気]、植物の種別特性;DR 5/殴打または斬撃 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+1(1d4)またはロングスピア=+1(1d6) 一般データ 【筋】11、【敏】14、【耐】12、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +0;CMB -1;CMD 11 特技 《技能熟練:知覚》 技能 〈隠密〉+10(草木のある場所では+18)、〈知覚〉+7;種族修正 +4〈隠密〉(草木のある場所では+12) 言語 ヴェジピグミー語(話せない)、地下共通語 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体、徒党(2~6)、部族(7~30、加えて族長1) 宝物 標準(ロングスピア、その他の宝物) ヴェジピグミーはラシット・モールド(あずき色ゴケ)として知られる危険な菌類によって作り出される。ラシット・モールドに殺されたクリーチャーは、その苔の胞子の培養器役を務め、時が経つと、死体が破裂して1d6体の成熟したヴェジピグミーを放出する。ヴェジピグミーは自分が出現した死体との間にまったく何のつながりもないのだが、それでもこのクリーチャーは自分の“生みの屍”にある種の奇妙な敬意を払っているようで、死体から取ったぞっとする形見、典型的なところで少しばかりの骨や歯を持ち歩いている。大抵、ヴェジピグミーはそういった骨を用いて粗末なスピアやその他の武器を作成する。 ヴェジピグミーの部族は緊密に結び付いた共同体を作って暮らし、自分たちのラシット・モールドの菌床を猛然と守り抜く。ヴェジピグミーは会話できず、リズミカルに軽く叩いたり強く打ち叩いたり舌打ちしたりする粗雑な言語によって意思疎通している。狩猟部隊はこういったやり取りを通り抜ける洞窟中に響かせる。ヴェジピグミーの身長は4フィート(約1.2m)、体重は15~45ポンド(約6.8~20kg)である。 ヴェジピグミーのおおよそ20体に1体は酋長である。ヴェジピグミーの酋長はアドヴァンスト・ヴェジピグミーで(大抵はクラス・レベルを有し)、その身にラシット・モールドの胞子を蔓延らせている。ヴェジピグミーの酋長の肉体武器の命中を受けたあらゆるクリーチャーは、ラシット・モールドの胞子に感染する(下記参照)。 ラシット・モールド(脅威度6) Russet Mold この有害な菌類は暗くて湿度の高い地域で目撃され、しばしばヴェジピグミーの巣の中央部で極めて大量に増殖している。クリーチャーがラシット・モールドの菌床から5フィート以内まで近づいてきたら、この菌類は半径5フィートの爆発の範囲内に大量の胞子を放出する。この範囲内にいるすべての者はDC15の頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すると速やかに胞子が犠牲者に根を下ろし、毎ラウンド、2ポイントの【耐久力】ダメージを与える。ラウンドごとに、新たな頑健セーヴを試みて、胞子の成長を食い止めることができる。“病気に対する完全耐性”はラシット・モールドの胞子に対する守りとならないが、リムーヴ・ディジーズや類似する効果によって胞子の成長を食い止めることはできる。太陽光にさらすことも、胞子の成長を食い止める。植物はラシット・モールドの胞子に対する完全耐性を有する。 24時間後、ラシット・モールドに殺されたクリーチャーのサイズ分類が小型サイズ以上であれば、その死体を突き破って成熟したヴェジピグミーが現れる。サイズ分類が小型サイズから1段階大きいごとに、死体は追加で1体のヴェジピグミーを生み出す。 酸、アルコール、リムーヴ・ディジーズ(あるいはヒールなどの類似する魔法的効果)を除くあらゆる効果はラシット・モールドの菌床に害を与えないが、酸、アルコール、リムーヴ・ディジーズはいずれも触れるだけでラシット・モールドの菌床1マスぶんを枯らすことができる。太陽光はラシット・モールドを枯らさないが、太陽光が当たっている限りはラシット・モールドを休眠状態になさしめ無害化する。
https://w.atwiki.jp/oper/pages/1216.html
目次 第1幕 第2幕 第3幕 場の番号は、通し番号になっています 第1幕 第1場夏の昼下がりの峡谷。森番が居眠りをすると、動物達が登場する。蚊がダンスを踊りはじめ、カエルが森番の顔の上に落ちる。びっくりして飛び起きた森番の前に、子どもの女狐の姿が映る。森番は、いやがる女狐ビストロウシュカをつかまえて、家に帰っていく。悲しげな間奏曲。 第2場森番の小屋の庭。ビストロウシュカの泣き声を聞き、飼い犬ラパークが慰める。子供たちがビストロウシュカをいじめると、彼女は子供にかみつく。森番の妻が驚いて家から飛び出し、森番はビストロウシュカを紐でつなぐ。ビストロウシュカは、また泣き声をあげるが、間奏曲のうちに舞台は夜になり、夜明けが訪れる。森番小屋のニワトリ達が、人間につかまったビストロウシュカをバカにする。彼女は、オンドリからの解放を訴えるアジテーションをメンドリ達に行うが、みんな耳を貸さない。彼女は、絶望して自殺するフリをし、突然ニワトリ達に飛びかかる。またも森番とその妻が小屋から飛び出して来るが、ビストロウシュカは紐を食いちぎって森へと脱走する。 第2幕 第3場ビストロウシュカは、穴熊の洞穴の入口で、森の小動物達とともに穴熊を誹謗する。居たたまれなくなった穴熊は巣を明け渡し、ビストロウシュカは、その洞穴をまんまと自分のねぐらにする。リズミカルで陽気な間奏曲が続く。 第4場居酒屋「パーセクの店」の店内。校長と牧師が登場。二人は森番の飲み友達。森番は、ずっと昔から同じ女性(テリンカ)に思いを寄せている校長をからかうが、逆に、女狐との関係を校長に指摘されてしまう。夜明けが迫り、牧師と校長は店を出るが、森番は店の主人パーセクを相手にくだを巻いている。ところが、パーセクまでも女狐のことを森番に尋ねるので、森番も怒って店を出て行く。 第5場居酒屋からの帰り道。道ばたの垣根沿いに咲いているヒマワリの花をビストロウシュカが揺さぶると、酔っ払った校長はそれをテリンカと勘違いし、垣根の向こうに飛び込む。続いて登場した牧師は、好きだった娘に裏切られた若い頃の思い出を苦々しく語る。ビストロウシュカを発見した森番が猟銃を発砲すると、二人は驚いて一目散に退場する。女狐を取り逃がした森番は、深い挫折感を味わう。 第6場夏の月夜。ヴォカリーズの森の歌声が響く。ビストロウシュカは、カッコいい雄ギツネに出会う。彼女は自分の生い立ちを語り、雄ギツネはその武勇伝に圧倒される。雄ギツネの求愛。二人が、ビストロウシュカのねぐらに入って行くと、ウワサ好きの森の動物達が登場する。二人は結婚式をあげ、森の歓声が響き渡る。 第3幕 第7場森の中。密猟者ハラシュタが、民謡を歌いながら登場。彼は、出くわした森番に「もうすぐテリンカと結婚する予定だ」と語る。森番は、死んだウサギをオトリとして、もう一度ビストロウシュカをワナにかけようとする。彼らが退場すると、ビストロウシュカと雄ギツネが登場。二人の大勢の子どもたちも登場する。雄ギツネは、ビストロウシュカに「あと何人子どもができるだろう?」と問いかけ、彼女が「その話は5月まで待って」と答えると、ハラシュタが戻って来る。ビストロウシュカはハラシュタを散々翻弄するが、狙いもつけずに発砲した弾が彼女の命を奪う。静かな間奏曲。 第8場再び居酒屋「パーセクの店」。森番、校長、パーセクの妻以外には誰もおらず、静まりかえっている。校長はテリンカの結婚を嘆いて涙を流し、森番は彼を慰める。牧師も別の町に転勤し、過ぎ去った昔は戻って来ない。森番は、さびしい雰囲気に居たたまれないかのように、店を出て森の中に消えて行く。 第9場早朝。第1幕冒頭と同じ峡谷。森番は、妻との結婚式の朝を思い出し、「森の自然のままの美しさ」と「5月の愛」を讃える。歌い終わって居眠りすると、森の動物達が登場する。森番は夢の中で、また子供のビストロウシュカに出会う。手を伸ばすが、つかまえたのはカエル。「またか」と思う森番に、カエルは「それは僕のお爺ちゃんだよ」と答える。感きわまった森番は思わず銃を取り落し、オーケストラが「5月まで待って」のメロディーを奏でながら全曲が閉じられる。 この日本語テキストは、 クリエイティブ・コモンズ・ライセンス の下でライセンスされています。@wagnerianchan Janáček,Leoš/Příhody Lišky Bystroušky
https://w.atwiki.jp/mikumik9/pages/111.html
91 途中まで書いたよー(^p^) 90のネタが気になる 2008/05/30(金) 02 42 53.09 ID cRZhxj+DO ミクとセクロスしたかったから通販で購入した 今日届いたのでwktkしながら開封した プリティー!! とりあえずおっぱいだけぺろんと出してから起動したら 「はじめまし…きゃあ!」 って真っ赤になって隠してる マジかわいい ミクはマスターを大好きになるようインプットされてるみたいで、手をどけておっぱい揉んだらすぐにとろんとした 92 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2008/05/30(金) 02 43 41.26 ID cRZhxj+DO 寝室に連れてこうとしたけどキッチン辺りで我慢できなくなって押し倒した 「マスタぁ…」 とろんとした顔で手をまわしてくる 正直もう限界だったけどあまりがっつくのはよくない 優しくおっぱいぱいとその周辺をかわいがりまくった 乳首とかわき腹とか舐めるとびくびく反応するミクかわいすぎ 焦らされまくったミクのおまんこはもうトロトロだった ぷにぷにつつくと早くきてといわんばかりにひくひくしている 「マスタぁ、おねがいします…」 ミクも限界のようだ 俺は、包丁を縦にしミクの穴に滑りこませた 93 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2008/05/30(金) 02 45 24.40 ID cRZhxj+DO 「……!!!?ギャアアアァァァァぁァァァ!!!!」 包丁は穴より大きくクリも裂ける 気にせず出し入れを繰り返した 「ひぃっあガァッギアアァァァァァやめアアアアアア」 ぷしっぷしっと血が飛び散る まるで処女みたいだ 穴を広くしてやろうか 思いっきり奥まで入れ、ぐり!と鍵を回すように刃を横にした 「グッガギギガガガあ゙ぁぁぁぁぁぁぁ!!!!」 出し入れしては回すを繰り返している内にミクの穴はぽっかり洞窟のように広がっていた 赤い血がどくどく流れ出て奥は暗くてよく見えない ミクはとっくに失神していた さすがにやりすぎたか もう少し細い物を入れてやろう 94 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2008/05/30(金) 02 46 03.25 ID cRZhxj+DO 俺は冷蔵庫を漁り、練りからしのチューブを見つけ出した ちょうどいい大きさだ ついでに中出しも体験させてやろうと思い、蓋を外し奥までねじ込んだ そしてぎゅっとチューブを握る 「びいぃぎゃ亜あぁぁぁぁぁ!!??」 ミクの背中が跳ね上がった 驚いてるミクも超かわいい ミクをさらに喜ばせてやろうと思いガシガシからしを擦り込んだ 「………!!?∞$§@*☆!!☆!」 もう言葉も出ないようだ そのまま白目を向いて今度こそ失神した 頬をぺちぺち叩いても起きない つまらないので穴にわさびやらにんにくやらのチューブをぎゅうぎゅうに詰めておいた 97 続きでけた 2008/05/30(金) 03 12 51.50 ID cRZhxj+DO 起きるまで俺は口で楽しもうか イチモツを口に入れたらボーカロイドは口が敏感なようで、意外にもすぐに起きた 起きたらいつの間にか口にちんこがあって驚いただろうが、もう声を出す気力もないようだ 全てが麻痺しているのか穴にあるチューブにも反応しない 暴れないのはいいけど声が無いのはつまらないな 99 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2008/05/30(金) 03 13 42.81 ID cRZhxj+DO 俺は穴にあった包丁を引き抜き喉を縦にスパッと切った そしてその切り口からちんこをねじ込む 「グッ!?」 ミクの目が大きく見開かれた 気にせず奥まで突っ込み喉まんこを楽しむ 麻痺してもさすがボーカロイド、喉を出入りする異物にすぐ吐き気をもよおしたようだ 「ゴゴッガッッグゴッグッ!!」 よだれと鼻水を垂らしながら動きと連動してリズミカルに声がもれる 俺は興奮して腰を早めた 「ゴエ"ッググガッッ!!」 興奮しすぎた俺はすぐ達してしまった ずるりと引き抜けばその途端「ゲエェェェェ!!!」と嘔吐する 喉からも口からもゲロを垂らし情けなく泣くミク、かわいすぎるよ 抱きしめてやろうとしたが首を振っていやいやされたのでむかついてさっき楽しみまくった穴を蹴り上げた 100 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2008/05/30(金) 03 14 16.01 ID cRZhxj+DO すっかり忘れていたが、穴に入れていたからしやわさびが一気に中で広がりズタズタのミクを攻め立てた 「ギュひゅゅぁあぁヒュうぅぅぅゥぅ!!!!」 叫びにすらならない声を上げ発狂したようにじたばたしている 俺は愛しいミクの頬にチッスして行くはずだった寝室に行って寝転がった 目をつぶればさっきのミクの姿が浮かぶ 手についてたミクの血を舐めて笑った さあ、明日は何をしてやろうか おわり.
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配置 石柱と白雨の主石塗鱗のウデタテハイギョ 石柱と白雨のモンスター伸縮自在石筍 白詰花冠マイマイ ホワイトバッファロー 玉乗り象石像 真珠団子蟲 大理石壺アナゴ 石柱帽の太首妖精 雨白蛙 カレエダアメンボ雑感 配置 1 玉乗り象石像 大理石壺アナゴ 雨白蛙 伸縮自在石筍 6 7 カレエダアメンボ 白詰花冠マイマイ 10 11 12 石塗鱗のウデタテハイギョ(ぬし) ホワイトバッファロー 真珠団子蟲 石柱帽の太首妖精 16 ※-:出現しないマス 石柱と白雨の主 石塗鱗のウデタテハイギョ 種族 魚 属性 地水 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水地+~ 突撃 1.0 スキル プッシュアップジャンプヘッド 水地+~ 突撃 1.0 敵単 ダメージ必ずクリティカル スキル 石灰塵魚口砲 水地+~ 突撃 1.0 敵縦 ダメージ ガード ウデタテパンプアップ 全 確率で自身の与ダメージが上昇 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 その他 灰雨滴礫 自身 攻撃に水地属性を付与 ※(短剣)所持 ※ウデタテパンプアップは距離1.0~3.0、斬撃、魔撃に反応を確認 石柱と白雨のモンスター 伸縮自在石筍 種族 植物 属性 地 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 地+~ 斬撃 1.5 スキル 石筍ロングストレート 地+~ 斬撃 1.5 敵貫 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※石筍剣ライムウォーター(魔法剣/地/地20%)所持 白詰花冠マイマイ 種族 甲殻 属性 花 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 花+~ 突撃 1.0 スキル 粘液海クローバープール 水花+~ 突撃 1.0 敵十 ダメージスタン追加 ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※(短剣)所持 ホワイトバッファロー 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 恐怖追加 スキル クレイジーワイルドホーン 無 打撃 1.5 敵単 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 恐怖抵抗 自身 オープニング時、恐怖抵抗*4を付与 ※(錫杖)所持 玉乗り象石像 種族 無機 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.0 スキル 手投げ手乗石象 無 射撃 2.0 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※(投具)所持 真珠団子蟲 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル パールネックレスブリーカー 無 射撃 2.5 敵単 ダメージスタン追加 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※(弩or銃)所持 大理石壺アナゴ 種族 魚 属性 地 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 地+~ 魔撃 3.5 スキル 石壺アナゴガトリング 地+~ 魔撃 3.5 敵列 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※マーブル塗り絵(本/地/妨害効果Lv12)所持 石柱帽の太首妖精 種族 精霊 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 頭痛追加 スキル リズミカルヘッドバット 無 音撃 3.0 敵単 6回ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 頭痛抵抗 自身 オープニング時、頭痛抵抗*4を付与 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※石柱太縦笛(楽器/頭痛追加Lv11)所持 雨白蛙 種族 爬虫 属性 水 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~ 音撃 3.0 スキル オタマレイン 水+~ 音撃 3.0 敵× ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※雨音反響マイク(マイク/水/水20%)所持 カレエダアメンボ 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル 枯枝雹礫 水木+~ 神撃 2.5 敵単 ダメージ ガード 未確認 その他 腐食抵抗 自身 オープニング時、腐食抵抗*5を付与 ※(指輪or十字架)所持 ※共通所持品 灰石棘手甲(小手/地/腐食暗闇抵抗*4) ライムストーンリング(腕輪/地/腐食頭痛抵抗*4) 白灰色の火消し半纏(着物/命の源Lv10) ホワイトアッシュの葉衣(戦闘服/命の源Lv10) 石塗りのレインマント(マント/水/水地12%) 白雨霰石のペンダント(お守り/水/水地12%) タイプ:フィールド 属性:地&水(命に弱く雷に強い)(雷に弱く炎に強い) マップLv:251(252~254) スキップLv:264~265 クリアボーナス:SB+12 ぬしLv:266~ ぬし魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 石塗鱗のウデタテハイギョ 魚 87 地 石雨強化 石雨強化 アイテムの防御力が+250 / 行動力が+195 / 水地属性値が+17性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水地17%』付与 重複× 雑感 鉄血の紅華城を後にしてたどり着く土地。 白く濁った雨が降り続け、固まった柱がぽつぽつと立ち並んでいる。 全ての敵(おそらく)が命の源を装備しているため、全体的にタフ。 灰色の柱の中を歩いていくと、足音とともに「石塗鱗のウデタテハイギョ」がやってくる。 魚を〆るとマップクリア。各種クリアボーナスと星隠れの傘葉樹林のマップを獲得する。 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/05/14 Sat 16 58 43 更新日:2023/07/28 Fri 21 44 51NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 556 BW ◎w◎ ♂ くさ ちょすい ようりょくそ よびみず イッシュアイドル草四天王 サボテン ツインテール ニードルガード ネタポケ ポケモン ポケモン解説項目 マイナー マラカス マラカッチ マリアッチ 愛のある項目 無進化ポケモン 第五世代 ポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトからから登場したポケモン。 ◇データ 全国図鑑No.556/イッシュ図鑑No.062 分類 サボテンポケモン 英語名 Maractus 高さ 1.0m 重さ 28.0kg タマゴグループ 植物 性別比率 ♂50♀50 タイプ くさ 特性 ようりょくそ(天気がにほんばれ状態だと素早さが2倍になる) ちょすい(みずタイプの技を受けるとそれを無効化し、HPが最大HPの1/4分回復する) 隠れ特性 よびみず(みずタイプの技受けるとそれを無効化し、特攻が1段階上がる。味方に向けられたみず技を受ける) 種族値 HP 75 攻撃 86 防御 67 特攻 106 特防 67 素早さ 60 合計 480 努力値 特攻+2 ◇概要 名前の由来は恐らくだがマラカス+マリアッチ(メキシコの楽団)と思われる。 容姿は黄緑のサボテンで作った人形のような形をしており足が無い。 丸い頭部から2本のサボテンがツインテールのようについていて先端にピンクの花が咲いている。 両腕は黄色い棘が指のように生えている。 また、顔には黄色いクリクリした瞳とwに見える口があり額にFFの召喚士の様なツノがある。 図鑑の説明ではアップテンポの踊りと音で花のタネを狙うポケモンを追い払うとあり攻撃的ではない様子。 この辺り同じサボテンポケモンのノクタスとは違うようで実際2匹に関連性はない。 体をリズミカルに動かすことでマラカスのような音が鳴るらしく実際ゲーム中のアニメーションではムイムイと動く。可愛い。 ◇ゲームでのマラカッチ リゾートデザートで野生の個体が出現する。 タイプと特性の関係上すなあらしのダメージを受け続けるためダルマッカ同様捕獲の際には注意が必要なポケモンの1匹である。 無限使用可能になったわざマシンを以てしてもくさタイプ以外のの有用な攻撃技は乏しい。 さらにレベルを上げても「やどりぎのタネ」「ねむりごな」等の強力な変化技を覚えるわけでもない(前者はタマゴ技なら覚えるが)。 序盤からツタージャ・モンメン・チュリネ等を育ててきていればあえて使う必要性は薄い。 一応、レベル43まで育てれば「ふいうち」を覚えるが。 ◇対戦でのマラカッチ アタッカーよりの種族値を持ち、豊富かつ優秀なくさ技をレベルアップだけで覚える事ができる。 加えて特性も実用的なレベルまで素早さを底上げする事ができるようりょくそや無効属性が付き回復手段にもなり得るちょすいがつく。 隠れ特性はよびみずでありこちらも無効属性+火力の底上げがこなせる優秀なものとなっている。 レベルアップで覚える技は上記のように優秀の一言。 安定した威力を誇る「ニードルアーム」、威力強化された「はなびらのまい」、回復もこなす「ギガドレイン」、 「ようりょくそ」とシナジー抜群の「ソーラービーム」などを単体で覚える。 変化技に関しても単体で多くの技を習得する。 防御を3段階上昇させる「コットンガード」や攻撃と特攻を同時に上昇させる「せいちょう」と優秀な積み技を覚える。 敵に対しても相手の回避を下げたり野生の捕獲に役立つ「あまいかおり」、同じく相手の素早さを落とし戦術を崩す「わたほうし」、 居座り用の「ねをはる」やダブルで使える「おさきにどうぞ」、ギャンブル性に賭けた「つぼをつく」などサポートに特化した変化技も非常に多岐に渡る。 上記以外にも強力な先制技である「ふいうち」や「にほんばれ」「こうごうせい」などの晴れコンボ技まで習得する。 タマゴ技も攻撃技なら身代わり潰しの「タネマシンガン」、くさ物理の強力な「タネばくだん」「ウッドハンマー」を覚え、 変化技なら特性を変える「なやみのタネ」、眠らせる「くさぶえ」、ほか「やどりぎのタネ」や「まきびし」など、 覚える技ならくさ単体としては間違いなく一級品であると言えるだろう。 うん。 が ハッキリ言ってこの子、 冷遇草 である。 そう、冷遇草なのだ。上記の技を、活かせないと言ってもいい。 くさタイプ自体アタッカーとしてはタイプ的に有利ではないのは周知の事実だが、 この子の場合高くない耐久種族値のせいで上記の変化技を積む暇自体余り無いのが正直な所である。そもそもの居座り性能が高くない。 アタッカーとして運用しようにもそうするならより優秀なポケモンが存在するという事実が足を引っ張る。 くさタイプの多くに言えることだが致命的なまでに特殊技のサブウェポンが少ない。くさ技以外は教え技の「ハイパーボイス」くらい。 物理技は唯一の先制技「ふいうち」、教え技ではがねに通るかくとう技「ドレインパンチ」、技マシンの「つばめがえし」や「どくづき」と意外と豊富だが、火力不足。 まぁ無いよりか全然マシな上はがねに対抗できるだけくさタイプとしてはいい方である。 ちょすい、よびみずも使い所が難しく、みず受けで出せばサブのこおり技が怖いだろう。 勿論冷遇草と言っても全く使えない訳では決して無い。 物理耐久全振り+コットン1回でも積めればかなりの物理耐久力を得るし素の特攻はやはり高い。 努力値の配分が難しい子だがちょすいとドレイン技や特化などで十分みず受けとしても期待できるし晴れパなら隙をついたせいちょうで一気に能力を上げて攻められる。 そしてようりょくそが発動すれば鈍速も改善できる。 使いどころや育て方で十分強い子に育てられると言えるだろう。 少なくとも実戦レベルの強さはある。 XYでは有用な新物理くさ技「はなふぶき」を覚え、「はたきおとす」と「ミサイルばり」が大幅な強化を受け物理技の幅が広がった。 同時にあくがはがね技に等倍で通るようになり攻撃範囲が大幅に広がった。 さらにORASでは強力な変化技「ニードルガード」を覚えるようになった。ノクタスも覚えるけどな!! しかし、能力は特殊寄りなのに相変わらず強化の方向は物理寄りである。 ◇アニメでのマラカッチ EDにチラッと登場。可愛い。 ◇漫画でのマラカッチ 明確な活躍は……ない。 ◇以下余談 第5世代で多くの人が言うようにくさタイプは主にビジュアル面を中心にかなり優遇されていると言えるだろう。 そう、ビジュアル面である。 もじもじしたドレディア、ワサワサしたエルフーン、何かに目覚めそうな目つきをしたジャローダなど実に素晴らしいといえる。 上記の三匹はイッシュくさポケモンを語る上でよく話題に上るポケモンなのだが、その裏で密かに、そして確実に支持を受けている可愛いくさポケモンがいるのだ。 そう、それがこの子、マラカッチなのだ。 その愛らしい容姿、ムイムイした動き、可愛い、可愛過ぎるのだ。 もじもじよりもワサワサよりもSMよりも、このムイムイの方が遥かに魅力的で可愛いと言えるだろう。 勿論そんなのは人それぞれである。 しかしこの子には言葉や理屈を抜きにした「可愛い」と言い切れる何かがあるのは間違いないのだ。 ビビやナミやロビンよりもペローナが好きな人だっているのだ。 そう、ファンにとっては辛抱堪らんのだ。 マラカッチのその可愛さは一級品であると言えよう。 ◇ポケモン立体図鑑BWでのマラカッチ そんなマラカッチ好きにもそうでない人にもオススメしたいのがこれ。 リズミカルに両手を上げ下げする待機モーション。 両腕を右側に移動させてシャカシャカ。左側に移動させてシャカシャカ。右手を上に挙げてピョ-ンとジャンプするアクション。 このいちいちかわいい二つのモーションに魅了される人が続出。 今日も着実にファンを増やしていることだろう。 ◇最後に 上記の通り運用には工夫が必要だが、愛を持って使えば実に面白い働きをしてくれる子と言えるだろう。 興味が湧いたら一度育ててみて欲しい。 また、余談だがちょすい、よびみずマラカッチはビクティニが出ない人のHP、素早さの努力値稼ぎの地味に優秀なお供になる。 野生のマッギョやバスラオに安定して後出しできる点も優秀なのだ。 追記・修正はマラカスの音楽に乗せてお願いいます。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] D特化マラカッチを愛用してるけど、水ロトム完封できたりしてわりと強いよ。 -- 名無しさん (2013-07-24 04 27 43) ORASでニードルガード覚えるようになったけど実用性は…。 -- 名無しさん (2015-01-09 15 28 01) ↑ 採用率3~4位の実用性の十分ある技じゃねえか適当な事言うな -- 名無しさん (2015-01-10 16 10 16) BWではクイタランに並ぶ不遇なポケモン。 -- 名無しさん (2015-07-08 07 09 28) 見た目とか能力とかいろいろ良くも悪くもないがそれが却って空気になりやすい原因では… -- 名無しさん (2016-07-27 23 28 44) 旅パの草要因でお世話になったなぁ。ドレディアも可愛いけど、マラカッチはマラカッチで可愛い -- 名無しさん (2017-05-28 20 48 58) 実は人間の代わりに店番ができる子 -- 名無しさん (2020-01-18 18 05 13) ヘイヘエイ -- 名無しさん (2020-01-18 18 09 03) 剣盾のマラカッチの可愛さよ -- 名無しさん (2020-02-26 18 26 29) いつも店番してるマラカッチのそばを無駄に通りたくなる -- 名無しさん (2020-07-03 01 20 08) サボテンってなんであんなに可愛いんだろうな -- 名無しさん (2020-09-19 10 30 27) ダイマックスアドベンチャーでは、カイオーガ討伐においてすごくお世話になりました。 -- 名無しさん (2020-11-01 08 58 14) 何気に捕獲率最大だよなこの子。剣盾でかなり落ちたが。 -- 名無しさん (2021-09-07 15 33 20) 名前 コメント
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目次 概要 歴史 主な導入国 管轄領域ウェタルバンナ空間 メンタル・セクション リンクステーション 主な接続技術リズミカル・アーツ(令咏術) ライフサイクル・システムナルクス・システム 第三世代ルーゼリック・ワープ航法B.N.S.ゲート メモリー・サブスティテューター 双方向即時通信技術(I.B.L.C.)量子ポートアルター 社会問題ビルド・ネットワークがもたらす現実的存在価値の喪失 異世界転移者と危険な特威生物 世界秩序の在り方を巡る闘争世界教団の圧力 関連記事 概要 量子ビルド・ネットワーク、通称B.N.S.は、共立世界において広く利用される。最先端仮想通信システムの一つ。旧星間機構が遺した初期B.N.S.情報を部分的に取得し、独自の発展を遂げた。今日では文明共立機構を始め、共同管理の名のもと関係各国において広く運用される。セトルラームにおいては民間大手(連邦交易ネットワーク)による通信事業が進んでおり、更に提携企業を通じた様々なサービスプランが普及した。現代文明が成り立つ根幹技術の一つとして数えられ、各国諸星系を繋ぐB.N.S.ゲートの普及にも繋がっている。また、跳躍途上の交信を可能とするI.B.L.C.(双方向バブルレーン通信)や、意識転送を司るライフサイクル・システムなどとの連携も進んだ。一方、星系間を跨ぐ高度な通信システムの弊害として、時空連続体に悪影響をもたらす危険性も指摘された。事象災害を誘発し、問題となって以降は安全性を高めた第三世代T.B.N.Sを開発。国際的な対処枠組みの構築を進めている。 歴史 S.S.1244年 星間文明統一機構が初期ビルド・ネットワークシステム(N.B.N.S.)を導入。 これにより、閉じたバブルレーン領域が形成され遍く宇宙に意識情報の伝播を可能とした。 S.S.1265年 今次世界における星間機構の解体に伴い、全てのB.N.S.ゲートが停止する。 これにより、全ての航路を失った諸星系は再び世代航行の時代へ逆行した。 S.S.1295年 パレスポル星系に向けて航行中の移民船団が失われて久しいB.N.S.情報を解読。 ハード上の問題から完全な復旧には至らなかったが、膨大な記憶情報の保存を可能とした。 S.S.1300年 同移民船団が新世代ビルド・ネットワークシステム(F.B.N.S.)を導入する。 これにより、不完全な遅老技術を補完し、認知ストレスによる記憶死問題を克服した。 S.S.4807年 ツォルマリア星域主権企業連合体がB.N.S.情報を取得。同諸星系において、閉じたゲートの復旧を成し遂げた。 S.S.4929年 同企業連合体が国際社会にB.N.S.情報を開示。これにより、失われた航路の復旧が本格化する。 アーディティムシ・ファーリルスト間を繋ぐ大型ゲートルート(宙域大運河)の近代化も進んだ。 S.S.4952年 セトルラーム共立連邦が新世代ルーゼリック・ワープ航法を開発。B.N.S.ゲートへ接続し、更なる航路の安定化に貢献した。 これ以降、諸星系の距離が加速度的に縮まっていく。最低でも数十年の時間を要した行程が数ヶ月に。 S.S.5000年(H.S.0年) 文明共立機構の発足に伴って改暦宣言がなされる。以降は同機構によるB.N.S.ゲートの共有が進んだ。 H.S.300年 セトルラーム共立連邦において第二世代量子ビルド・ネットワーク(S.B.N.S.)が実装される。 これにより、意識の共有・転送を可能とし、跳躍プロセスの更なる短縮に繋がった。 H.S.804年 セトルラーム連邦・共立機構主導で第三世代量子ビルド・ネットワーク(T.B.N.S.)が実装される。 以降はライフサイクル・システムを導入。これにより、更に膨大かつ効率的な意識情報の処理を可能とした。 この時点でオリジナル(初期N.B.N.S.)の水準を凌駕し、過去最速のバブルレーン通信を実現する。 H.S.950年 無限空間.メンタル・セクションにおいて闘争世界教団による復活宣言。星間機構由来のAIを崇めていることが発覚する。 H.S.1000年 ウェトラム人類統一機構が共立機構に加盟。係る自動工場を全て共立側に移管させることで合意し、更なる未来予測の向上に努めた。 ウェトラム政府の下部組織である闘争世界教団は共立世界における外交の窓口となり、関係各国との交渉を担った。 主な導入国 セトルラーム共立連邦 主要システム輸出国。民間・軍事を問わず幅広く利用される。T.B.N.S.導入以降においては生存権として含まれた。 ユミル・イドゥアム連合帝国 軍事利用を前提として部分提携を継続。体制維持の観点から民間では主にソフトフリーネットワークが用いられる。 ラヴァンジェ諸侯連合体 クラック対処事案における捜査権限の強化と引き換えにセトルラーム純産のものを広く普及させた。主に惑星間の通信インフラとして活用される。 ロフィルナ王国 壊滅的な治安状況による整備の遅れが生じた。そのため、実質首都圏のみの運用に留まっている。 ユピトル学園主権連合体 軍事、民間を問わず広く普及した。かねてからの教育事業を始め、医療、製造、娯楽分野においても活用される。 オクシレイン大衆自由国 概ねセトルラーム純正のOSに頼るが、一部国産OSの開発を継続。国際競争力を高めた。メンタルダイブに関しては一定の規制を施して利用の安全性を高めている。 キルマリーナ共立国 民間、軍事を問わず広く普及した。闘争競技における利用が最も盛んとされる。一部の大企業においては独自のOSによる運用も進んだ。 メイディルラング界域星間民主統合体 民間、軍事を問わず広く普及したが、経済格差による弊害で富裕層のみの利用に留まった。 ソルキア諸星域首長国連合 自由競争の名のもと、セトルラーム純産から自社産のものまで広く普及した。主に犯罪防止のための娯楽分野において重用されている。 ツォルマリア星域連合直轄領 企業有志連盟の宣伝から民間に幅広く普及したが、交通分野における利用が最も突出している。 管轄領域 ウェタルバンナ空間 ビルド・ネットワーク上に展開される無限のオープンワールド。通称、無限空間の名で知られるこの世界では、人間が想像するあらゆる現象を成り立たせ、機能している。その様態は、政府の直接管理下にある行政セクターを中心に、民間企業が連なる商業セクターと、アバター個々人が利用するフリーセクターによって構成された。各々が行き交う仮想空間では連邦法に基づく一定の自治権が成立し、共立秩序の原則のもと、関連省庁による安全な経済活動が維持されている。主観時間の調整が自由であることを除けば、現実と似たような感覚で旅行することも可能となった。 メンタル・セクション 利用者個々人が展開するプライベート領域。個人の趣味嗜好が強く反映されるため一括して説明することは出来ない。一般に解放されている場合もあるが、殆ど入室できず、管理者による承認制となっている。領域の形態も様々であり、文字通り小部屋のような構造をしていることもあれば、宮殿並みに広い空間を取っていたり、迷路のように入り組んでいる場合もあった。中には独自サーバーで複雑な仮想世界を描くIT強者もいたりするが、いずれにせよ現実当局の監視を免れることは出来ず、仮に脱獄したとしても今度は裏社会の魔の手から己の領域を防衛しなくてはならない(*1)。脱獄の結果、メンタルに異常をきたした事例もあることから、当局による救出活動も盛んで、当然のことながら公に裁かれる危険な違法行為となる。一方、適切な医療行為として、対象の措置入院が認められた場合にメンタル・セクションを利用するケースも散見された。 リンクステーション 異なるネットワーク・システムに接続するための中継基地として機能し、無限空間の要所に設置された。 現在はイドゥアム帝国が運営するソフトフリーネットワークと繋がっている。 当該ネットワークにおいては当事国の法律が適用されることから、出入国の手続きを取らなければならない。 主な接続技術 以下の詳細に関しては、セトルラーム共立連邦/テクノロジーを参照のこと。 リズミカル・アーツ(令咏術) 各界から提供される発動術式のインストールや、アンインストール、高速学習を可能とする。 これにより、一時頭痛に代表される様々な副作用が生じるものの、緊急時覚醒プロセスの短縮を実現した。 詠唱の効率化を始め、様々な恩恵を得られることから多くの魔導科学士がB.N.S.を利用する。 ライフサイクル・システム 現実世界において健康な肉体(不老)を維持するために導入された。医療用の支援管理システム。 また、無限空間に漂う大量の意識を保全し、転送や肉体の共有、再生を行う際にも利用される。 ナルクス・システム 正式名称は、Nano Activity life cycle Cold control System。脳神経操作に特化した医療用システムで、元々は長期航行の苦痛を和らげるために開発された。今日では主観意識における時間感覚の短縮を始め、射幸感覚の延長や不安の抑制、労働意欲の向上に用いられる。異なる個々人の意識に共時性を持たせることも可能で、作業の効率化に必須とされた。最も身近な例では、待ち時間の苦痛をショートカットしたり、退屈な時間をやり過ごすために用いるのが一般的である。また、長い労働の中で終業時間が気になる、衝動的な逃避欲求を抑えたい場合にも効果的とされた。 第三世代ルーゼリック・ワープ航法 主にB.N.S.ゲートを通じて安全に跳躍する場合と、緊急時直接ジャンプを行う場合の二通りの方式に分けられる。 登録された船舶は通常、B.N.S.ネットワークと接続しており、審査の所要時間を短縮した。 また、当局の視点から見ても遠隔操作を可能とし、臨検の手間も省けることからB.N.S.の利用を推奨している。 対象船舶はシステムとの連携を拒否することも出来るが、その場合は直接船内に乗り込まれ長時間の手続きに耐えなければならない。 B.N.S.ゲート 主要航路を結ぶ大型ゲート。現在は共立機構の名のもと、関係各国における共同管理の形式を取る。 これがあると、ワープ機能を持たない艦船も跳躍可能となることからコスト削減に一役買った。 一方、係るゲートルートを通じてアポリアを誘発しているケースも確認され、現在、各国間の対策が進められている。 メモリー・サブスティテューター ネットワーク帯域の増幅装置。未開エリアにおける一時的な利用を想定して接続された。 双方向即時通信技術(I.B.L.C.) 広域通信を行う場合は、通常、量子バブルレーンと呼ばれる無数の圧縮航路を介して当世界における因果律の破れを防止する。本来、光の速度を超えて情報を送ることは不可能とされるが、時間の流れが異なる別次元を利用することによって過去・現在・未来の辻褄を合わせられるからである。一方、マルチバースに絶大な影響を及ぼす観測システムの拡大は少なからず時空連続体の歪みを生じさせ、「この世界」では起こらないはずの事象災害を誘発してしまった。今日、共立各国に漂着する異世界転移者も過去に繰り返された収束実験の犠牲者とされる。加えて現代の科学では説明できない事象も散見されることから、各国政府はアポリアの一種である可能性に予測を立てて対策を進めた。 量子ポートアルター 転移情報の保全のために接続される。ビルド・ネットワークを通じて様々なシステムと連携した。 社会問題 ビルド・ネットワークがもたらす現実的存在価値の喪失 各社が提供するビルド・ネットワークは、インターネット上に無限のオープンワールドを展開し、個々の意識を一種のデータとしてダイブさせることを可能とした。このオープンワールドはライフサイクル・システムに接続され、あらゆる存在を定義するのである。既存のネットワークに個人の願望を投影し、独立させることも可能となった。このように全ての国民が理想の目的を達成できる反面、深層から戻れなくなる危険性も秘めており、政府による対策が進められている。また、このようなシステムの存在は、過激派(自殺主義者)によるテロ活動を誘発し、現実に生きる人々の安全を確保する必要に迫られた。以上の経緯から、共立公暦875年。連邦総議会において無限空間に関する不正対策基本法が制定されたのである。この法律の施行によって当局による阻止活動が可能となり、無限空間における様々な犯罪抑止に繋がった。 異世界転移者と危険な特威生物 遥か古の時代。広い宇宙において、ツォルマリア文明が遺した旧型ゲートは後にイドゥニア世界の覇権を左右するアーティファクトの一つとなって新興諸国の動向に影響を与えた。一方、初期ルドラス船団においては、来たるべき世界大戦に備えるための大型コネクションとして当該遺物の研究が進められ、新たなゲート間交信を成り立たせるF.B.N.S.(第一世代量子ビルド・ネットワーク)としての再稼働を迎えたのである。その開発過程で犠牲となった研究者は数知れず、引き起こされた位相断裂の嵐(アンチ・トンネル効果)によって幾つもの亜光速船が収束波動の安定しない異次元へと飲み込まれていった。更に時が進み、S.B.N.S.(第二世代量子ビルド・ネットワーク)の研究が本格化すると、それに呼応するかのように封鎖されて久しい断裂空域の膨張が始まったのだという(研究筋)。この頃から数多の世界に跨る局所的な転移現象が頻発し始め、共立機構は問題の異界難民(異世界人)の存在を公に認めた。以上の経緯から、セトルラームにおける一連の実証実験にも司直の手が及ぶ流れとなり、大規模に是正された経緯がある。この世界に漂着したものは穏健な生き物だけではなく、人類に敵対的な未知のモンスターも含まれていた。そうした特威生物の中には既存の銃火器が通用しないタイプも存在し、科学法術(リズミカル・アーツ)を始めとする様々な異能技術の発展を促した。 世界秩序の在り方を巡る闘争世界教団の圧力 闘争世界教団は、メンタル・セクションの深部、または連邦政府の統治が及ばないセクター・ヴォルセスに活動拠点を置く。ツォルマリア系の宗教団体。過去数次に渡って繰り返された悲惨な戦争経験から、ウェトラム政府によるこの世からの解脱を支持する。B.N.S.ネットワークによって構築された無限空間の住人であることに誇りを持ち、平和の担い手として活動する彼らは現代世界における様々な社会構造の歪みを訴えた。また、「人類が繰り返す生き物である以上、現在の共立体制による安寧は一時的のものでしかなく、内なる悪意によって遅かれ早かれ現行秩序の崩壊を迎えるであろう」と主張している。共立機構が主催する闘争競技にも否定的で、「人類が実体を持つ限り、例えどのような合理的施策を講じようと決して人の心の摩耗は避けられず、無分別な挑戦を招くだけ」との見方を示した。そのため、最終的には認知される限りの全ての苦しみから人類を解き放つことを目的とし、閉じた領域(無限空間)における事象の操作も含め、一切の手段を問わない。 以上の特異性から、連邦国内においては史上、最も警戒すべきイレギュラーの一つとして指定され、その他の国家も(多少の温度差はあるものの)概ね同様の警戒体制を取っている。無限空間における活動拠点の隠匿の巧妙さはさることながら、現実世界においても存在するはずがない多数の無人コンビナートを建設。高度なカモフラージュを可能とする星間機構のテクノロジーは諸外国の目を長らく欺き、共立圏外において人知れずウェトラム国家の建設を成し遂げた。外部との接触にあたっては最新技術の流出を避けるため、あえて旧式兵器による数の暴力を誇示するなど、単なる武装勢力としてはもはや黙認できない存在となって久しい。一方のウェトラム政府は、高度の外交実績を認める共立機構に対して執行猶予と称する暫しの相互不可侵を保つ方針を固めている。その間、双方にとって、より良い世界の構築に努めることを条件とし、旧暦時代から引き継ぐ原罪教典の見直しに転じる可能性も示唆した。 関連記事 @Freeton2(執筆者) セトルラーム共立連邦 セトルラーム共立連邦/テクノロジー セトルラーム共立連邦/法律/人口統制基本法 文明共立機構