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アースガルド大陸のリザードマン 概要 アースガルド大陸に存在する亜人種の1つ。 外見は頑強な鱗を持つ二足歩行のトカゲだが身体の筋肉のフォルムなどは人間に近い。 リザードマンは鱗の色などによって更に細かく分類される。 種全体の傾向として体格は大柄かつ屈強で身体能力が優れている。 また、手先も器用であり戦士としての適正が極めて高い。 怪物然りとした外見だが種としての知能レベルは人間と変わらず、人間と同じ言語を使用する。 その反面総じて魔法の適正は低い傾向にあり、魔法の行使などは苦手としている。 また、変温動物のため低温に弱い。 主に温暖な大陸南部に分布している。 人間との関係 古くから人間の身近にいた亜人だが長い間繁殖力で優れる人間の数に押され、多くの国で「獣人系の魔物の一種」とされ長らく奴隷、もしくはそれ同然の差別を受けてきた。 現在では差別の意識は弱まっているものの蔑視の風潮は残っている。 主に身体能力を生かして土建業や傭兵業、手先の器用さを行かして芸術家や細工師などの職に就く者が多い。
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リザードフライ ステータス レベル 5 お金 20G クリティカル ○ 異常攻撃 × 全体攻撃 × 魔法 × ドロップアイテム イエローベリー 出現場所/ドロップアイテム 南グレイシア_北側(西側) パーティ リザードフライ1体
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「大海の氷獣! タテガミ大海撃!」 【名前】 レオ・ブリザード・シー 【読み方】 れお・ぶりざーど・しー 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第32章「僕の想い、結晶となりて。」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーブレイズ タテガミ氷獣戦記 【詳細】 仮面ライダーブレイズタテガミ氷獣戦記の必殺技。 タテガミ氷獣戦記ワンダーライドブックのスノーブックマーカーを複数回動かして、タテガミノーザンライズの周りにあるシークリスタを下部の位置へセット、インデックスライダを操作し発動。 シークリスタが最初から下部の位置にある場合はタテガミノーザンライズを動かさず、インデックスライダのみ操作する場合もある。 後頭部の部分にあるタテガミブレイザーを氷の鮫状へ変化し、海中を氷結してサメ歯状の氷塊を飛ばす。
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ブリザードダガー(ぶりざーどだがー) 概要 イノセンスに登場した短剣系の武器。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 ネタ イノセンス アンジュ用の武器、短剣の一種。 攻撃力+48で水属性を持つ。 Rank4~7のギルド管轄区域で拾える他、ステレオティスからレア枠で盗める。 No 073 分類 短剣 攻撃力 48 ランク 5 買値 - 売値 装備者 アンジュ 特殊効果1 水属性 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 拾 ギルド管轄区域(ランク:4~7)ギルド管轄区域 立入禁止区域(1~50) 盗 ステレオティス(レア) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「吹雪の短剣」という意味。 ▲
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ドライ・ブリザードは、収束・発散・移動系の系統魔法である。 空気中の二酸化炭素を集め、ドライアイスを作り、凍結過程で余った熱エネルギーを運動エネルギーに変換し、ドライアイスを高速で射出する魔法(*1)。 気温が高いほど弾速が増す。 魔法によって空気の成分の分布を偏らせると、これを是正しようとする作用が世界からもたらされる。ある狭いエリアに二酸化炭素を集めると、その周りの二酸化炭素濃度が低下する。世界はこれを是正する為、気体分子の連鎖的な入れ替えにより気流を発生させることなく濃度が変化したエリアに二酸化炭素分子を送り込んでいる(*2)。 使用者 七草真由美 七草の双子 服部刑部少丞範蔵 登場巻数 3巻、4巻、15巻、22巻 コメント ドライアイス密度1.56Mg/m3 だから、射程は短いのだろう。代わりに、魔弾の射手で発射地点を標的に近づける。良く出来ているわ。 - 2014-06-21 19 58 29 だから服部は上から落とす形で発動したのかな? - 2014-09-28 19 50 19 15巻で解説されてた内容乗っけてみたけど、個人的には魔法理論の範疇だから別のどっかのページに載せたい気分。ここにはドライブリザードに関係ある記述しか載せてないし。 - 2015-01-10 16 23 57 設定が無茶無茶過ぎて笑った - 2015-01-10 22 12 18 たぶんどっかで突っ込まれたから入れてみたんだろうね - 2015-01-10 22 15 11 そんなことより無茶無茶という新しい日本語についてkwsk - 2015-01-10 23 11 44 これ復元力とは違うよなぁ・・・こんな世界なら無尽蔵の資源になってしまう - 2015-01-10 23 02 55 いや、地球全体としての二酸化炭素量は変わってないんだよ? 濃度を平均化してるだけで - 2015-01-10 23 07 31 地球全体?そんな話はしてないよ。手元に都合良く資源沸いてくるって話だよ - 2015-01-10 23 12 33 えと、ドライアイスを作るために周囲の二酸化炭素を集めて、周囲の二酸化炭素濃度の低下を是正するために世界全体の二酸化炭素濃度を平均化するって言う理論なんだと思うんだけど・・・無尽蔵に沸いては来ないと思うんだが - 2015-01-10 23 15 33 ドライアイスを作っても周囲の二酸化炭素の濃度は低下しないんだぜ? - 2015-01-10 23 22 41 ちょっと言い方間違えたかな。「気体の成分分布の偏り」って言うべきか。まあつまり木主の「資源が無尽蔵」は的外れ - 2015-01-11 14 31 54 これ金鉱山というある狭いエリアで金を収束系で採取すると、鉱石の金の割合が是正する為、金属元素が連鎖的に入れ替わって取っても取ってもどっからか金が集まってくるんでしょ? - 2015-01-11 02 06 14 固体が気体と同じ振る舞いをするとでも思ってんの? - 2015-01-11 02 29 18 気流が発生しないのだから、固体も気体も関係ないだろ - 2015-01-11 02 51 06 凄え理屈だ!w - 2015-01-11 04 44 58 「海水から塩分を取り出す魔法」で海中の塩分を対流を起こさずに集められるかどうか、とかの例えの方がまだ考えやすいな - 2017-02-12 14 11 12 気体と言うのは必ずその成分が均一に分布している。しかし、収束系魔法で二酸化炭素のみを一点に集めると、その周囲の二酸化炭素の分布が著しく偏る。世界は気体の成分分布の違和感を是正するため、気体分子の入れ替えを行い再び成分分布を均一化する。これがこの理論。つまり「気体成分の分布が均一」という大前提が必要となるため、その理屈は通用しない - 2015-01-11 14 09 30 均一になんか分布してないよ。季節でも異なるし室内、高地でも異なる。 - 2015-01-11 18 43 48 この理屈だと減速領域で気流は発生せず元通りになるはずなんだが… - 2015-01-11 05 42 26 減速領域は別に気体の成分分布を操作してないしなあ・・・まあそもそも減速領域の設定が難しいのだけど。そもそも現実でありえない挙動を無理矢理やってる時点でどっかで無理が出るんだよなあ。魔法科に限らずSFだと割とよくあることだけど - 2015-01-11 14 20 11 何で空気の成分だけ変な屁理屈が付いてるんだか - 2015-06-28 04 53 28 まずこの魔法を使う上で、空気中の二酸化炭素どのように認識しているのかわからん。目に見えない匂いもしない、魔法師はどうやって空気中の成分を見分けてるんだ? - 2015-07-16 22 23 35 認識する必要は無い。『二酸化炭素の集まった空間』を定義することで二酸化炭素を集めてそれ以外の気体を外に出す。 - 2015-07-17 01 26 35 改変対象を認識しなきゃ魔法式をエイドスに投射できないだろ。認識しなくても改変できるのなら分解は起動式さえ知ってれば誰でも使えてしまう。 - 2015-07-17 09 37 36 空間に対して「二酸化炭素の集まった空間」という定義を与えるという解釈ではだめなの? 改変対象を認識できなければ魔法式をエイドスに投射できないというのであれば全方位に対する対物バリアは張れないことになるんだけど - 2015-07-17 15 52 11 空間って意味わかる?空間というエイドスがあるの? - 2015-07-17 19 14 39 あるんじゃね? - 2015-07-17 19 16 48 領域魔法のページから 領域魔法(りょういきまほう) 物体ではなく空間に対して行使する魔法。 - 2015-07-17 19 19 59 ツリーミスった - 2015-07-17 19 20 13 計算してみたけど、二酸化炭素を常温から固体にする分の熱量をロス無しで使えればドライアイスを銃弾並みの初速で飛ばすのも一応可能っぽい。ただ密度が砂糖と同じくらいしか無いから射程も精度も超厳しい。あとドライアイスを10g生成するだけで17000ℓくらいの大気が必要になる - 2015-07-17 19 12 42 どういう計算式?ドライアイスが音速を耐えられる、音の壁を超えられるってソースはある? - 2015-07-17 19 16 45 ざっくりだけど、1molの二酸化炭素を例に計算。22℃から融点の-78℃まで下げるとして、比熱が37.11なので温度を100K下げる時に吸収するエネルギーは3711ジュール程度。でもってそのエネルギーを1mol=44gのドライアイスの運動エネルギーにすれば速度は410m/sになるはず。 ドライアイスが音速を耐えられるソース?耐えられるわけないじゃん(真顔 - 2015-07-17 20 25 13 ドライアイスを作れるならその冷気で敵を凍らせれば手っ取り早いんじゃあないですかね? それとも温度関係なくドライアイスを直接作る能力なの? - 2016-06-29 06 53 34 3巻を読め。 - 2016-06-29 20 53 09 敵を直接凍らせたほうが早いよね - 2016-06-30 02 01 48 発散系魔法で相転移による凝固だから。冷気は関係ない。 - 2016-06-30 02 56 46 収束 用語 発散 移動 系統魔法 魔法
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ローズ・ブリザード(アニメ) 通常罠 自分フィールド上に存在するモンスターが相手モンスターの攻撃対象になった時に発動する事ができる。 その相手モンスター1体の攻撃を無効にし、守備表示にする。 攻撃無効 罠
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(BOSS)ブリザードドラゴン パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)ブリザードドラゴン パラメータ 属性 水 HP 2200 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 80 種族 ドラゴン 素早さ 50 対戦時アイテム 龍結晶 討伐時獲得ゴールド 209G(暫定) スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ためる こうげき ★★ アイスブレス アイスブレス アイスブレス アイスブレス ★★→★★★ アイスブレス ★★★ たいあたり たいあたり たいあたり たいあたり ★★★→★★★★ たいあたり ★★★★ ブリザードブレス ブリザードブレス ブリザードブレス ブリザードブレス ★★★★→★★★★★ ブリザードブレス ★★★★★ ブリザードブレス ブリザードブレス ブリザードブレス ブリザードブレス ★★★★★→★★★★★★ ブリザードブレス ★★★★★★ ブリザードブレス ブリザードブレス ブリザードブレス ブリザードブレス ブリザードブレス ブリザードブレス EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ クリスタルブレス ダイヤモンドブレス ★★★★★~ ダイヤモンドブレス ダイヤモンドクラッシュ 出現条件 ☆クラス合計 10~ 解説、攻略、その他 第1リールは非常に大人しい構成になっているが、1枠ある【ためる】を引かれると、次のターンからは怒涛の全体攻撃が待っている。 相手のコマンドレベルを下げられる悪魔デメララ・赤のエンプレスなどがいると安心して戦える。 ただし、コマンドレベルが上がらなくてもEXは普通に撃ってくる。威力は高めなので要注意だ。 ただでさえ技の威力が高く、これで弱点を突かれると余計に痛い。 動き出された時に備えて、火属性モンスターは連れずに挑んだ方が良いだろう。 本来のブリザードドラゴンは習得できないコマンドの【クリスタルブレス】をEX技に持つ。 内容は氷属性のブレス攻撃であり【ブリザードブレス】との違いはほぼ無い。 登場当時はこのボスのみが扱えるコマンドであったが、後にクリスタルドラゴンがこのコマンドを持って登場する事となった。 また、【ためる】も本来のブリザードドラゴンは習得できないコマンドである。 かつての攻撃力は100と言う途轍もない数字であったが、現在は80にまで下げられている。 Youtubeに上げられている動画からすると2016年9月には既に攻撃力80になっていた模様。
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【1_ノモセより西】れんぞくぎり、かみなりパンチ、ほのおのパンチ、あやしいかぜ、エアカッター 【2_キッサキシティ】いびき、スピードスター 【3_サバイバルエリア】 どろかけ、たつまき、ねっぷう
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敵を吹雪で包み込み、体力を奪うと共に敏捷を低下させる回避不能な術式 ステータス 効果 攻撃 属性 冷気 タイプ アクティブ ターゲット 近同敵 ソース 攻撃 魔力 対象 HP 敏捷 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 40 1 0 0 0 50 7 Lv10 属性強化 状態変化 ファミリー 所持モンスター シルバードラゴン コメント 必中攻撃。単体攻撃ではないので幻影も無意味。防ぐ手段は反射のみである。 -- 名無しさん (2013-03-06 22 09 24) 名前 コメント 冷気 攻撃魔力
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ピットリザード ステータス レベル 27 お金 675 クリティカル ○ 異常攻撃 × 全体攻撃 ○ 魔法 × ドロップアイテム ? 出現場所/ドロップアイテム シーラス北西の洞窟 パーティ ピットリザード3体,キングヒドラ2体