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装着可能レベル 60 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 トライバルチャンピオンヘルム 8 1~2/- モンスタードロップ/11700 入手方法 不明 トライバルチャンピオンアーマー 40 3~5/3~4 モンスタードロップ/58500 入手方法 不明 トライバルチャンピオンガントレット 11 1~3/2 モンスタードロップ/11700 入手方法 不明 トライバルチャンピオングリーブ 25 2~4/2~3 モンスタードロップ/23400 入手方法 不明 トライバルチャンピオンブーツ 11 1~3/2 モンスタードロップ/11700 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
https://w.atwiki.jp/daybreakp/pages/42.html
アーマーがある時に攻撃をくらってアーマーが剥がれた後、何秒経過したらアーマーが回復しますか? あとアーマーが剥がれているときに攻撃をくらってよろけるとアーマーが全部回復するように思えるんだけど、そこら辺の基本的なルールを書いていただける方がいたら嬉しいのですが -- 名前 コメント アーマーについて調べたことを報告するページです。 基本的なルール アーマーがある状態では、攻撃をくらってもよろけません(一部例外がある。多段ヒット・アーマー貫通技。) アーマーは攻撃を食らってから約2秒経過すると全回復します。 また攻撃を食らってよろけなどのヒット反応が出ると全回復します。 ヒット反応が出ない限りダウン値は蓄積されず、コンボ補正も適用されません。 ヒット反応が出たとき、ヒット反応を出した攻撃のダウン値が、攻撃を受けたキャラに蓄積されます。 ルールから分かること 力押し、ゴリ押しでこちらの攻撃を当てることができます。 アーマーのある敵を相手にする時、2秒以内に続けて攻撃を当てれば後退させることができます。 アーマーのある状態で攻撃を食らうと、ない状態と比べて、たくさんのダメージを受ける状況があります。密着鋤CS,シャベルNSなどです。 各キャラのよろけにくさランク(暫定版) A カケラ腕石(アーマー中)カケラ倉石(アーマー中){スタン、バケツ、アイアン所持中はアーマー無し}カケラ鉄鉈 B カケラ銃石(アーマー中) C カケラ(鉄鉈を除く)オヤシロ腕石(アーマー中)オヤシロ倉石(アーマー中){スタン、バケツ、アイアン所持中はアーマー無し}オヤシロ鉄鉈オヤシロ鬼狩 D オヤシロ銃石(アーマー中) E オヤシロ(鉄鉈、鬼狩を除く)腕石(アーマー中)倉石(アーマー中){スタン、バケツ、アイアン所持中はアーマー無し}鉄鉈 F 銃石(アーマー中) G 通常状態(鉄鉈を除く) 各攻撃のよろけさせやすさランク(暫定版) A KのD格、AD格等 B 鉈のN格1・2段目、前格、横格等 C 鉈NS、コンパスNS等 D 二丁タッグNS E 二丁NS 以下のリンクは各キャラ各攻撃の、よろけやふきとびなどのヒット反応を出すために必要なヒット回数の表です。 ・竜宮レナ、前原圭一 ・園崎魅音、園崎詩音 ・古手梨花、北条沙都子 ※
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(C)SEGA バイパーは全員、上段アーマーと下段アーマーを装着している。 アーマーがある場合はベースダメージの0.75倍に軽減。 アーマーが無い場合はベースダメージの1.5倍に膨れ上がる。 ベースダメージが100とすると アーマー有りで75 アーマー無しで150となるので、 アーマー有りと無しでは実に2倍のダメージ差になる。 ↓動画(+をクリック) + ... 攻撃がヒットした場合はもちろん、ガードした場合も 耐久値が削られていき、体力ゲージ横の人型のアイコン (通称ダメージ男、ダメ男)が光っている状態で アーマー破壊技がヒットすると、アーマーが破壊される。 ヒット時よりも、ガード時の方がより多く1.5倍の耐久値が削られる。 (ガード&アタックは、更に通常の2倍の数値を削る、とソフバン本にはある) 相手のガードに攻撃を当て続け、アーマー耐久値を削る行為も重要と言える。 アーマー破壊後の変化 防御力の低下 一部の連携技が連続ヒットに変化 カウンターやアーマーの影響でダメージが50以上になる場合は強制ダウンになる 浮く高さの増加 受けるダメージは上がり、食らう連続技の種類が増え、 破壊された側は非常にマズい状態となる。 アーマーが破壊された状態でのメリットは全く無い。 アーマーの耐久値や破壊された状態は、次のラウンドに持ち越される。 アーマー脱衣コマンド:6464P+K+G ↓特定の条件を満たしたハニーはスカートも取れてしまう。 アーマーは自ら脱ぎ捨てる事が可能で、 非常に威力の低い中段攻撃扱いとなる。 ほとんど意味の無い行動ではあるが、 「やってやるぜ!」や「参りました!」などの 意思表示に用いたり、限定的なコンボや脱衣でのK.O.を 狙うといったロマン技としての魅力がある。
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/82.html
概要アーマーとは ヘビーアーマー アーマーを貫通するワザ アーマーのついているワザ一覧ヨッシーの空中ジャンプ(ふんばりジャンプ) クッパ/カズヤの「ひるみにくい体」 リュウ・ケンの下必殺ワザ(セービングアタック) ベヨネッタのバットウィズイン/ガオガエンのリベンジ/ジョーカーの反逆ガード お腹アーマー 概要 アーマーとは 「アーマー」 とは、ファイターの状態の1つ。 アーマー状態中に敵から攻撃を受けると、 ダメージは受けるがまったくふっとばない。 また、このとき両者にヒットストップが発生するが、 ヒットストップずらし をすることはできない。 なお、風判定による押し出しや、つかみ判定などはアーマーで耐えることができない。 アーマーは、種類によって次の2種類にわけられる。 スーパーアーマー (Super Armor) ヒットした攻撃判定がどれだけ大きいダメージ・強いふっとばし力でも、アーマーで耐えることができる。 クロムやアイクの上必殺ワザなど。 ヘビーアーマー (Heavy Armor) 設定された値よりも大きいダメージ、もしくは強いふっとばし力は耐えることができず、アーマーを貫通する。 スネークの上必殺ワザやリュウ・ケンの下必殺ワザなど。 ヘビーアーマー ヘビーアーマーは、その種類によって「ダメージ依存」と「ふっとばし力(KB)依存」の2種類に分けられる。 どちらも、設定値より大きいダメージ・KBを受けるとアーマーで耐えることができなくなる。 なお、例えばヘビーアーマーの耐久値がダメージ10.0%の場合、10.0%ちょうどのダメージは耐えることが可能。 ヘビーアーマーの耐久値 ヘビーアーマーの耐久値は、累積ではなくワザのヒット毎に個別に判定される。 例えばヘビーアーマーの耐久値がダメージ10.0%の場合、10.0%以下のダメージを 何度でも耐えることができる。 また、攻撃側のダメージ計算には1on1補正が適応されない。 ただし、OP補正や小ジャンプ補正の影響は受ける。 キングクルールの横必殺ワザ キングクルールの横必殺ワザにはダメージ12.0%のヘビーアーマーが設定されているが、 アーマーの適応仕様が通常とは異なる。 まず、 このワザのアーマー耐久値は累積ダメージを使用する。 例えば、6.0%と6.1%の攻撃をヒットさせた場合は後者の攻撃をアーマーで耐えることができなくなる。 また、 このワザに対しては攻撃側のダメージ計算に1on1補正が適応される。 したがって、1on1では実質累計10.0%(1on1補正込で12.0%)のダメージしか耐えることができなくなる。 ただし1発目の攻撃判定のみは例外で、攻撃側のダメージ計算に1on1補正が適応されない。 このような仕様(?)から、単発12.0% (1on1補正込で14.4%)のワザをアーマーで耐えることができる。 対戦 ワザ1 ワザ2 合計 参照値 アーマー 4人対戦 6.0% 6.0% 12.0% 12.0% ◯ 1on1 6.0% (7.2%) 6.0% (7.2%) 12.0% (14.4%) 14.4% × 1on1 12.0% (14.4%) - 12.0% (14.4%) 12.0% ◯ アーマーを貫通するワザ カウンターや多くの最後の切りふだは、アーマーを貫通して相手をふっとばすことができる。 また、例外的にガオガエンの横必殺ワザの巻き込み判定部分もアーマー貫通可能のフラグが設定されている。 アーマーのついているワザ一覧 リュウ・ケンの下必殺ワザおよびパックンフラワーの下必殺ワザには、ヘビーアーマーと同時に被ダメージ軽減倍率が設定されている。 クッパ Jr.の横必殺ワザ 設定値は9.0%だが、クラウンの被ダメージ倍率が0.88倍に設定されているので実質耐久値は9.0 / 0.88 = 約10.23%。 リュウ・ケンの下必殺ワザ 設定値は7.0% ~ 14.0%だが、被ダメージ倍率が0.5倍に設定されているので実質耐久値は14.0% ~ 28.0%。 パックンフラワーの下必殺ワザ 設定値は12.0%だが、被ダメージ倍率が0.8倍に設定されているので実質耐久値は15.0%。 また、個別に補足がある場合は後述している。 ファイター ワザ アーマーの種類 フレーム 耐久値 ドンキーコング 通常必殺ワザ(地上, 最大溜め)(空中, 最大溜め) スーパーアーマー 11-20F - スーパーアーマー 17-20F - 横必殺ワザ スーパーアーマー 5-14F - 上必殺ワザ(地上のみ) スーパーアーマー 8-17F - リフティング(保持中) ヘビーアーマー - 80KB ヨッシー ふんばりジャンプ ヘビーアーマー 1-44F 120KB カービィ 横必殺ワザ(地上, 最大溜め) スーパーアーマー 11-17F - 下必殺ワザ(空中のみ) ヘビーアーマー 19-28F 25.0% キャプテン・ファルコン 横必殺ワザ(攻撃) ヘビーアーマー 1-5F 10.0% クッパ ひるみにくい体 ヘビーアーマー - 19KB 横強攻撃 ヘビーアーマー 7-9F 4.0% 上強攻撃 ヘビーアーマー 8-10F 4.0% 下強攻撃 ヘビーアーマー 7-9F 4.0% 横スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 17-21F (*1) 10.0% 上スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 11-15F (*2) 8.0% 下スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 5-11F (*3) 8.0% ドクターマリオ 下必殺ワザ(地上のみ) ヘビーアーマー 5-9F 10.0% ガノンドロフ 通常必殺ワザ(通常)(反転) スーパーアーマー 11-67F - スーパーアーマー 21-74F - 横必殺ワザ(地上, 叩きつけ) スーパーアーマー 18-41F - ロイ 上必殺ワザ(地上のみ) スーパーアーマー 4-10F - クロム 上必殺ワザ スーパーアーマー 10-30F - ピットブラックピット 横必殺ワザ スーパーアーマー 11-26F - ワリオ 横必殺ワザ(乗車中) ヘビーアーマー 20-*F(1-*F) 20KB 下必殺ワザ(最大溜め) スーパーアーマー 4-13F(*4) - スネーク 上必殺ワザ ヘビーアーマー 7-*F 7.0% アイク 通常必殺ワザ(中溜め)(最大溜め) スーパーアーマー 6-10F - スーパーアーマー 6-10F - 上必殺ワザ スーパーアーマー 5-35F - リザードン 横必殺ワザ ヘビーアーマー 23-52F 15.0% 上必殺ワザ スーパーアーマー 4-15F - ディディーコング 上必殺ワザ(溜め中) ヘビーアーマー 8-*F 30KB デデデ 上必殺ワザ スーパーアーマー 22-34F - 69-76F - 下必殺ワザ(地上, 攻撃) ヘビーアーマー 1-14F 14.0% ピクミン オリマー 下必殺ワザ スーパーアーマー 2-7F - リトル・マック 横スマッシュ攻撃(上シフト)(無シフト)(下シフト) スーパーアーマー 8-15F (*5) - スーパーアーマー 8-15F (*6) - スーパーアーマー 8-15F (*7) - 上スマッシュ攻撃 スーパーアーマー 8-13F (*8) - 下スマッシュ攻撃 スーパーアーマー 7-10F (*9) - 15-17F (*10) - 通常必殺ワザ(溜め中)(最大溜め攻撃) ヘビーアーマー 1-*F 8.0% ヘビーアーマー 1-23 14.0% 通常必殺ワザ(地上K.O.パンチ) スーパーアーマー 8-9F - パックマン 横必殺ワザ(エサ取得後) スーパーアーマー 1-8F - クッパ Jr. 横必殺ワザ(ダッシュ中)※クラウンのみ ヘビーアーマー 20-*F 約10.23% リュウ・ケン 下必殺ワザ ヘビーアーマー 1-*F 14.0% ~ 28.0% リドリー 横必殺ワザ(引き摺り) ヘビーアーマー 22-*F 9.0% (*11) キングクルール 横必殺ワザ ヘビーアーマー 6-63F 合計12.0%(*12) ガオガエン 横必殺ワザ(つかみ後) ヘビーアーマー 1-*F 11.99% 上必殺ワザ ヘビーアーマー 4-15F 11.99% パックンフラワー 下必殺ワザ ヘビーアーマー 18-*F 15.0% 勇者 横必殺ワザ(ギガデイン・直撃) ヘビーアーマー 1-34F 15.0% テリー パワーゲイザー ヘビーアーマー 1-14F 5.0% バスターウルフ ヘビーアーマー 1-15F 8.0% ベレト/ベレス 下必殺ワザ(通常)(反転, 34F目以降)(反転, 33F目以前) ヘビーアーマー 34-63F 30.0% ヘビーアーマー 34-74F 30.0% ヘビーアーマー 45-74F 30.0% スティーブ/アレックス 横必殺ワザ(乗車中) ヘビーアーマー 18-*F(1-*F) 60KB セフィロス 横スマッシュ攻撃(片翼) ヘビーアーマー 10-23F 20.0% 上スマッシュ攻撃(片翼) ヘビーアーマー 14-22F 20.0% 下スマッシュ攻撃(片翼) ヘビーアーマー 10-20F 20.0% カズヤ (ひるみにくい体) ヘビーアーマー - 14KB 横スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 7-24F 10.0% 上スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 7-10F 6.0% 下スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 7-15F 6.0% 下必殺ワザ ヘビーアーマー 5-13F 10.0% レイジドライブ ヘビーアーマー 5-13F 10.0% 格闘Mii 通常必殺ワザ3(通常)(反転) スーパーアーマー 40-52F - スーパーアーマー 42-54F - 横必殺ワザ3(つかみ後) ヘビーアーマー 1-*F 11.99% ヨッシーの空中ジャンプ(ふんばりジャンプ) ヨッシーの空中ジャンプには 「ふんばりジャンプ」 という特殊仕様が備わっており、空中ジャンプの1-44Fのあいだは特殊なアーマーが発動する。 なお、空中ジャンプの途中で他のアクションをとった場合はアーマーが解除される。 ふんばりジャンプの特殊アーマーには以下の特殊仕様がある。 受けたふっとばし力が120以下のときは、ふっとばしを完全に無視する(ダメージは受ける)。 受けたふっとばし力が120を上回るときは、ふっとばし力が120減少する。ただし、このときの計算結果は60を下回らない。 クッパ/カズヤの「ひるみにくい体」 クッパには「ひるみにくい体」という特殊仕様が備わっており、常に19KB以下のふっとばしを無効化することができる。 カズヤにも同様の特殊仕様が備わっており、常に14KB以下のふっとばしを無効化することができる。 あまり多くのワザを無効化することはできないが、例えば多くのファイターの百裂(連)部分は中~高%程度まで耐えることができる。 リュウ・ケンの下必殺ワザ(セービングアタック) アーマーは1F目からスタートし、溜め時間に比例して14.0% ~ 28.0%まで増加する。 攻撃を耐えた場合は、0.5倍のダメージを受ける。 アーマーで耐えられるのは最初の1回のみで、2回目以降は耐えることができない。 溜め1・溜め2で解除するとアーマーが解除されてしまう(攻撃の前隙にアーマーがつかない)が、最大溜めの場合は前隙にもアーマーがつく。 ベヨネッタのバットウィズイン/ガオガエンのリベンジ/ジョーカーの反逆ガード ガオガエンのリベンジやジョーカーの反逆ガードは「カウンターワザ」にカウントされることがあるが、正確には「スーパーアーマーとダメージ軽減効果を併せ持つワザ」である。ベヨネッタのバットウィズインも同様。 例えば反逆ガードは、「何度でも耐えることが可能で、ダメージ上限のないセービングアタック」と言い換えられる。 お腹アーマー キングクルールの特殊能力である「お腹アーマー」は、ヘビーアーマーとシールドを合わせたような特徴を持つ。 お腹アーマーの能力値は以下の通り。 耐久値:28.02%(1on1補正含む) 回復速度:30F毎に0.16% 耐久値が23.0%以下になると一段階目のヒビが入り、12.2%以下で二段階目のヒビが入る。 耐久値がゼロになるとアーマーブレイクとなり、シールドブレイクと同様に一定時間ふらふら状態となる。 なお、アーマー部分に攻撃を受けた場合ヒットストップの最小フレームが16Fになる。 お腹アーマーがついているワザ一覧 ワザ アーマー 攻撃判定 ダッシュ攻撃 7-28F 7-25F 横強攻撃 5-11F 12-13F 上スマッシュ攻撃 6-21F 6-23F 下スマッシュ攻撃 8-21F 22-25F 通常空中攻撃 6-30F 7-30F 上空中攻撃 7-20F 7-16F 下空中攻撃 14-25F 14-21F 横アピール 9-20F - kbって何でしょうか? - 名無しさん (2021-03-18 14 01 43) ふっとばしの強さ辺りの数値じゃないでしょうか? - 名無しさん (2021-06-17 22 43 27) スピリッツ - 名無しさん (2021-12-12 00 36 51) ガノンの横Bにもあったんや - 名無しさん (2024-01-31 19 59 17) 余談ですが、突進時ではなく掴み成立時なので1on1などの立ち回り的には関係の無いものです(横槍入れられにくいだけ) - 名無しさん (2024-03-20 11 56 35) レイジドライブko以外耐えれる - ガノン (2024-08-15 17 41 58) ゴールドマリオのスーパーアーマーはkbどれぐらいやろか - ガノン (2024-08-15 17 43 50) マダンテは単発の威力が低いのでアーマーで耐えて反撃できちゃいます全mpが無駄になってまうやないか - ガノン (2024-08-15 17 45 57) アーマーに頼りすぎたらすごい%になってる - 名無しさん (2024-08-16 21 54 05) 常にアーマーなのずるい - 名無しさん (2024-08-16 21 55 55) まじん斬りはアーマー貫通する - 名無しさん (2024-08-20 17 36 03) ギガクッパのアーマー - 名無しさん (2024-08-28 12 58 52) 名前
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/1636.html
XG4-006[RS] ドラゴンアーマー オペレーション パワー5 ノーマル 追加条件 カテゴリにWBを持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。 そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。 このカードに重ねたユニットはBP+1000され、特徴「獣奏剣」が追加される。 重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードを持ち主の手札に戻す。 ワイルドビースト 恐竜戦隊ジュウレンジャー フレーバーテキスト 「兄さん!」その悲痛な叫びは光の壁に遮られ届くことは無かった。 備考・解説 イラスト 日田慶治 収録エクスパンション XGATHER ザ・ジェットアクセル 自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/lolita-complexempire/pages/9.html
【ロリコン帝国代表の主張】 今の主流はロリです。日本がロリを覆い尽くそうとしています。僕はその波から必死に逃げるけど、きっと捕まってしまうだろう。だってハメたいんだもん。いいじゃないちょっとぐらいハメハメしても。っていうのは嘘です。別に僕はロリコンじゃないよ。たまたま可愛い女の子がロリだった。それは罪ですか?っていう話さ。たまたま好きな人がホモでデブだった。それは罪ですか?って話だよ。たまたま好きな人(?)が犬でした。それは罪ですか?って話なんです。獣姦したっていいじゃない。けどレイプはダメ。承諾をとってセーフティーな獣姦を楽しめばそれで良いと思うんだよなあ。 ロリは難しいけど別にセックスをしない愛だってあると思うよ。フェラチオぐらいいいじゃない!フェラチオぐらいいいじゃない!って友達のロリ犯罪者が良くつぶやいてます。 ロリロリ女の子にちょっぴりいやらしくてインモラルでどこかアウトローな事をしちゃいたいんです( _ )。だって仕草が可愛いし手振りやアクション、身のこなしがプリプリなんだもん。 けど大人は、それを子供っぽいと吐き捨ててバカにしようとします。そして抱いてもない劣等感をうえつけられて、わけの分からん「エロかっこいい」だとかを目指してしまうわけで、要するにクソ30代以上の女は全員海外に売り飛ばしてしまえって思うんだけど、フェミ団体がぶちぎれて僕を牢屋にいれようとするから、やっぱりやめておく事にしまうま(´・ω・`)。最近すぐロリをせきずい反射的に叩く人がいるから、ちゃんと言い訳しとかなきゃいけない。 別にこれを見ておちんちんをしごいたりお尻や太ももをしゃぶったりしたいなあグヘヘって思うわけではなくて、なんというか少女崇拝的なアレですか? 人間は美しいものにひかれるもの。偶像よりも生の少女を崇拝しても良いと思うし、それが当然なような気もする。 そしてこんな曇りばかりが続いてる憂鬱な毎日じゃあ、幼女をむにゃむにゃしたくなる時もあるでしょ??もちろん、むにゃむにゃって言っても犯罪的なアレじゃなくてあくまでむにゃむにゃです。そう、むにゃむにゃむにゃむにゃー w´ω`人) 要するに、少女は勃起するものではなく「崇める」「尊敬する」「溺愛する」ものです。自分より弱いものだからイジメル的発想の人はいますぐ自害しましょう。 僕が思うにどんどん「少女崇拝」していくべきなんだよね。そうすれば児童虐待やわいせつも減ると思うんだけどね。 午後5時になったらいつでも僕は少女の方向に向かって土下座をしています(´Д`;)そういうのってなんだか良いよね。最近のプロのロリコンは「生理前」幼女じゃないと認めないらしい。生理になっただけでそれは汚れを意味して、もうそれはおちんちんを欲しがってるメス豚扱いという烙印を押されるらしい。確かに小6ぐらいになってくるとむかつく喋り方になってくるのは僕も知ってる。小学4年生ぐらいだと僕に無邪気にだっこして!とか寄って来るけど、6年生は色気づいてファッションとか気にしだす、まるでメス豚。このメス豚!潰れちゃえ!! 【炉理論学者の主張】 人間には子孫を残そうとする本能、すなわち性欲というものが存在し、食欲・睡眠欲と共に人間の三大欲望として知られ、性欲は人間の真理とも言われる。性欲は人間のほとんど全ての欲求の基底をなしている。これはアメリカの心理学者アブラハム・マズロー(1908-1970)の提唱した人間の欲求5階層論からも非常に説得力がある。ロリコンとは広義的に、幼齢の女性に対してしか性的魅力・愛情を感じない人々を指し、男性が多数だが稀に女性のロリコンも見かけられる。 広義的なロリコンは、以下の3種類に分類される。 (1)真性ロリコン (2)内包的ロリコン (2)外観的ロリコン (1)真性ロリコンとは、精神面・容姿共に幼気(いたいけ)な女性にのみ性的魅力・愛情を感じる人々のことである。 真性ロリコンは真性ロリコン以外のロリコン(真性ロリコンにとっては非ロリコンである)に対し敵意を持っていることが多い。彼らは幼女のことを、燦然と輝く美しい瞳、舐め回したくなるようなぷにぷにお肌、手足が短く抱擁欲を激しく煽る体躯、信仰の対象にもなるほど美麗なサラサラヘアー、幼気な仕草、何とも言えないすなぁwww声、乏しい知識、そして無邪気で純粋無垢な心。―ここに、こんなにも近くに、全てを兼ね揃えた完璧な存在がいたのだ―全てをデフォルトで包括している絶対唯一の存在として崇め、無限の愛を注ぎ続けている。 (2)内包的ロリコンとは、幼女に肉欲的魅力を見出さず、純心無垢な心や保護・擁護欲をそそる性格や言動といった幼女のデフォステータスを擁する女性に対して性的魅力・愛を感じる人々のことである。真性ロリコンからは肉欲的魅力を感じない点については疑問に思われるも、ロリの理解者として認められている。また、幼児体型でない女性にも魅力を感じることができるため、外部の人々に自分がロリコンであるという事実が漏出しにくいという特徴がある。 (3)外観的ロリコンとは、所謂幼児体型の女性に対して性的魅力を感じる人種のことで、真性ロリコンから似非ロリコンとして激しい非難を浴びている人種である。あくまで世界的には少数派であるため、一般人からは真性ロリコンの人々と同様に最高変態の一種として扱われるが、実はロリコン患者の中では一番悲痛な悩みを持つ人々が多い。幼児体型の女性というのはそう多く存在するものではなく、こういった人々が魅力を感じる女性の年齢層がどうしても低くなってしまうという問題があげられる。そのため低身長など幼げな外見をした女子中学生などに本気で恋に落ちてしまうケースが多くなり、悩みを相談するや否やロリコン乙と即変態扱いされてしまうことが多いようだ。 また、本来的に男性は女性よりも大きく屈強な肉体を所持しており、物理的に弱い女性に対する保護欲的な愛情を持つのは普通である。すなわち、その要素を成人女性より濃く持つ幼女に対して愛情を持つことは決して変態的ではない。おっぱいは怖い。 ここで重要なのは性欲の解釈である。性欲とは、人間が動物として子孫を残そうとする遺伝子学的本能に因る人間最大の欲求であり、先述したように人間の多様な欲求の基底をなすものである。そして、その欲求の根本的な解釈からして、性欲を抱くべき対象はか弱く、かつ健全な肉体を保持している女性でなくてはならず、前者の要因は幼ければ幼いほど大きいはずである。しかしながら真の真性ロリコンは愛情に加えて性欲をも感じるため、ロリコンというカテゴリ全体としては決して社会に認められることはない。幼女に性欲を抱くのは奇特で禁忌と主張するロリコンは偽善者であり、厳密にはその主張側が似非という定義になる。 【生物学的主張】 これはロリコンであり日本に戦後ロリコンと言う言葉を広めたマッカーサーのマッカーサーノートに書かれている研究である。主な内容としては、動物特に牝の生殖機能は年を経るにつれだんだんと衰えてくるそのため動物は若い牝と生殖活動を行う事は当たり前である。そしてその若い牝がちょっと若くなり過ぎちゃったのがロリコンでなのでロリコンは何も病気ではない。と言う主張である。更に同文献には、ねこは2歳ぐらいでも妊娠するから人間だって別にいいじゃないか。とも書かれている。
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「テン・ゴーカイジャー! コングラチュレーション!」 【ヒーロー名】 ゴーカイレッド ガレオンアーマーモード 【読み方】 ごーかいれっど がれおんあーまーもーど 【変身者】 キャプテン・マーベラス 【変身アイテム】 モバイレーツ 【声/俳優】 小澤亮太 【スーツアクター】 不明 【登場作品】 テン・ゴーカイジャー 【詳細】 キャプテン・マーベラスが変身するゴーカイレッドが超強化された最終形態。 「ゴーガイガレオンキー」の大いなる力の集合体といえる 。 最終決戦中に強化変身する形で登場。 メンバー毎に異なるクロスアーマーモードの力やゴールドモードの力を結集させた。 クロスアーマーモード時の鎧、両手足には他のメンバーの装備が武装される。 必殺技は名称不明。
https://w.atwiki.jp/lolicom/pages/14.html
ロリコン 俺 このウィキを編集している人たち ルイス・キャロル ウラジーミル・ナボコフ スサノオ 雄略天皇 光源氏 豊臣秀吉 ラヴレンチー・ベリヤ
https://w.atwiki.jp/wland2/pages/59.html
アーマー 軽量系 筋力制限がない代わりに、性能が低い。 名称 アーマー値 重量 価値 レザージャケット +2 5 $125 防弾シャツ +3 5 $300 タクティカルベスト +4 7 $500 重量系 性能は高いが、最低筋力が決められている。 名称 アーマー値 重量 価値 戦闘速度 筋力 ヤギ皮のアーマー +3 3 $125 -0.4 5 鋼板のアーマー +4 7 $300 -0.8 6 コンバットアーマー +5 9 $500 -0.4 4
https://w.atwiki.jp/armoredcorerta/pages/17.html
any% プレイヤー タイム 動画 備考 SUPER FLEET 0 40 13 youtube 放棄あり、難易度ノーマル any%(no fail missions/no oob) べ~た 1 06 59 youtube 放棄なし、難易度ハード Aerlien 1 11 18 twitch 放棄なし、難易度ハード libera 1 15 04 niconico(1 2 3) 放棄なし、難易度ハード ほくそん 1 16 36 niconico(1 2 3) 放棄なし、難易度ハード sparkingmeteor1337 1 19 12 twitch 放棄なし、難易度ノーマル みず 1 21 28 niconico(1 2 3) 放棄なし、難易度ハード、タンクチャート