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Vアーマーとは? Vアーマーの表示位置 機体によってVアーマーの能力は異なる。 Vアーマーの能力は立ち・しゃがみ・空中で異なる。 Vアーマーは特定の攻撃で削ることができる。 射撃攻撃にはVアーマーの弾かれ易さが設定されている。 Vアーマーは遠距離からの攻撃ほど弾きやすくなる。 Vアーマー残量によって被ダメージ量は増減しない。 Vアーマーとは? 相手の射撃攻撃を弾く(無効化する)能力。 ボムなどの爆風や近接攻撃を弾くことは出来ない。 ロボットの装甲を表現する為に実装された。 Vアーマーの表示位置 画面右下に「V-ARMOR xx%」とパーセンテージで表示されている。 上段が自分。下段が相手。 機体によってVアーマーの能力は異なる。 重量級ロボット程、装甲が厚く、攻撃を弾きやすい。 逆に軽量級ロボット程、装甲が薄く、攻撃を弾きにくい。 ドルドレイは強く、サイファーは弱いなど。 Vアーマーの能力は立ち・しゃがみ・空中で異なる。 基本的に立ちが強く、空中が弱いことが多い。 しゃがみはまちまち。 割合で増減するわけではなく、それぞれに±の補正がかかる。 例えばテムジンは地上で650。空中では650-100、しゃがみでは650+100。 前述の画面表示は常に地上での数値。 詳細な数値はこちら。 http //www.geocities.jp/oratanners/va.html Vアーマーは特定の攻撃で削ることができる。 攻撃によって削る度合いは異なる。 どちらかと言えばLT攻撃がVアーマーを削りやすい場合が多いが、Vアーマーを削らないLT攻撃やアーマーを削るRT攻撃も存在する。 射撃攻撃にはVアーマーの弾かれ易さが設定されている。 Vアーマーを完全に無視してヒットする攻撃も存在する。 例えば、サイファーはバルカン以外の攻撃がVアーマーに弾かれることはまず無い。 Vアーマーは遠距離からの攻撃ほど弾きやすくなる。 必ずしも弾くことができるわけではない。 遠距離からでも弾くことのできない攻撃は存在する。 近くの方が弾き易い攻撃は存在しない。 Vアーマー残量によって被ダメージ量は増減しない。 Vアーマーで影響が出るのはダメージが入るか入らないかであり、その量への影響は一切無い。
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Vアーマーとは? Vアーマーの表示位置 機体によってVアーマーの能力は異なる。 Vアーマーの能力は立ち・しゃがみ・空中で異なる。 Vアーマーは特定の攻撃で削ることができる。 射撃攻撃にはVアーマーの弾かれ易さが設定されている。 Vアーマーは遠距離からの攻撃ほど弾きやすくなる。 Vアーマー残量によって被ダメージ量は増減しない。 Vアーマーとは? 相手の射撃攻撃を弾く(無効化する)能力。 RW攻撃をよく弾く。 ボムなどの爆風や近接攻撃を弾くことは出来ない。 1SET終了時に削られたVアーマーは100%まで全回復する。 Vアーマー100%状態だと中距離でも弾かれる事があるので、多少の削りは必要になる。 OMGからオラトリオタングラムと新作を作るにあたって、重装甲バーチャロイドをリアルに表現する為にVアーマーが新規実装された。 特にドルドレイの装甲が分厚い。 Vアーマーの表示位置 画面右下に「V-ARMOR xx%」とパーセンテージで表示されている。 上段が自分。下段が相手。 機体によってVアーマーの能力は異なる。 ドルドレイは強く、サイファーは弱いなど。 Vアーマーの能力は立ち・しゃがみ・空中で異なる。 基本的に立ちが強く、空中が弱いことが多い。 しゃがみはまちまち。 割合で増減するわけではなく、それぞれに±の補正がかかる。 例えばテムジンは地上で650。空中では650-100、しゃがみでは650+100。 前述の画面表示は常に地上での数値。 詳細な数値はこちら。 http //www.geocities.jp/oratanners/va.html Vアーマーは特定の攻撃で削ることができる。 攻撃によって削る度合いは異なる。 どちらかと言えばLT攻撃がVアーマーを削りやすい場合が多いが、Vアーマーを削らないLT攻撃やアーマーを削るRT攻撃も存在する。 射撃攻撃にはVアーマーの弾かれ易さが設定されている。 Vアーマーを完全に無視してヒットする攻撃も存在する。 例えば、サイファーはバルカン以外の攻撃がVアーマーに弾かれることはまず無い。 Vアーマーは遠距離からの攻撃ほど弾きやすくなる。 必ずしも弾くことができるわけではない。 遠距離からでも弾くことのできない攻撃は存在する。 近くの方が弾き易い攻撃は存在しない。 Vアーマー残量によって被ダメージ量は増減しない。 Vアーマーで影響が出るのはダメージが入るか入らないかであり、その量への影響は一切無い。
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アーマーナイト 初代から存在するクラスの一つ。重騎士。 装備は主に槍。上位クラスとしてジェネラルがある。 力や技は平均点かそれ以上。重い鎧を着込んで動く事からパワフルで力強いイメージが付きやすいが、技が犠牲になっている印象はない。 それ以外のパラメータはかなり極端で、守備がトップクラスに高くHPも高めな一方、速さ・魔防・移動力は最低クラスという傾向がある。 また、レイピア・アーマーキラー・ハンマーといった重装特効武器にも弱く、進軍の面では移動力が低い割に騎兵同様に悪路へかかる移動コストも高め。 総じて、素早さと機動力を犠牲にし耐久に特化するコンセプトのクラスで、並の物理兵種が相手ならいくら当たろうが元の被ダメージが小さく、鈍足ゆえに追撃しにくい分やっつけ負けも起こしにくいため壁役として安定感がある。 しかし、後半戦や高難易度では、苦手な魔法や特効武器を持ち出されたり、ただの物理攻撃でも守備を平然とブチ抜けるほど火力がインフレしたりと、アーマーでも大ダメージを受けることが増えてくる。 そうした場面では、速さによる回避や追撃阻止に期待できない分、軽装の兵種に実質の耐久力で劣るようになり、壁役としての立場を失ってしまうことも少なくない。 実際、初めの頃こそ壁役として活躍していたが 魔法に弱い(全般) クラスチェンジしようが山に登れない(全般) 広いマップで騎兵の動きについていけない(聖戦) 敵の攻撃を受け止めるより回避する方に重点(聖戦以降) 特効武器が凶悪(トラキア) 特効武器の増加(GBA) と、なにかと不遇の扱いを受けるようになった。 一番輝いていたのは室内戦で唯一グラディウスが持てる紋章(SFC)だろう。 だが、烈火のオズイン以降は成長率や初期レベルが上昇した事で、壁役としての威厳を取り戻している作品もある。 職の性質ゆえか、味方アーマーの性格も堅物だったり誠実な人間がよく見られる。 敵の場合、「弱点を突きやすい」「手槍などの間接攻撃も出来て射程に穴がない」などの特徴から、敵軍所属の最初の方のボスとして出てくるケースが多い。だいたいアーマーキラーや魔道士などが前もって登場し、弱点を突く重要性を教えてくれる存在である。 聖戦の系譜とトラキア776では、得意武器に合わせてクラスが細分化されており、重騎士系統の下級職業だけで4種類もある。 今まで通り槍を得意とする「アーマー」 剣を扱う「ソードアーマー」(味方ではアーダンが該当) 斧を扱う「アクスアーマー」(味方ではダルシンが該当) 弓を扱う「ボウアーマー」 が、それぞれ存在していた。 流石に細かすぎた…ということなのか、次回作からは普通に槍専門の「アーマーナイト」に戻っている。
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名前 アーマーホイホイ 分類 昆虫獣類 初出 73話 捕獲レベル 35 生息地 トミーロッドの体内 概要 亜種 関連項目 概要 美食會副料理長トミーロッドの体内に生息する寄生昆虫。獲物を無差別に肛門から食い破り、腸に卵を産みつける。 その青色の甲殻はバズーカ砲が直撃しても破壊できないほど頑丈で、ダイヤモンドと比べても引けを取らない強度を誇る。 そのため食用にはならないが、硬い甲殻を利用して調理器具にする他、軍事的にも研究利用されている。 トミーロッドに産み出されて鉄平を襲うも、逆にノッキングされてしまった。 亜種 アーマーホイホイ亜種トリコ 爆食グルメバトル!に登場。体色は青緑色。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) トミーロッド ロックビー ゲロゾウムシ ジャムグラスホッパー
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【アーマーンアヌビス】(出展作品:ANUBIS Z.O.E) 連ジ耐久力:580 連ジコスト:480 連ザ耐久力:800 連ザコスト:700 ガンガンコスト:3000 盾:なし 変形:なし 換装 なし 抜刀:なし DP:ノウマン アーマーンと結合を果たすことによって、凶悪な進化を遂げたアヌビス、その攻撃は一発で致命傷になるだろう。 ネイキッドジェフティと違い、動きはかなり遅く、低コスト重量機ほどの速さしか出ないが、ブースト量は多い。 また、耐久値が多い上に、回復する技も持っているため、異様なまでの固さを誇る。 思わず止めてみろディンゴォォーー!!と叫びたくなるほどのとんでもない性能だ。 ■射撃 メイン射撃【ハウンドスピア】 弾数:4 リロード:6秒(ビーム式) ダメージ:50×8 直角の軌道で移動するホーミングレーザーを放つ。1発で6本のレーザーを放つ。 発射までに1秒ほどの隙が生じる 速度は遅いが、追尾性と持続時間が長く、立ち止まっていると、たちまち命中してしまう。 他の攻撃と組み合わせて、牽制として使うこともできる。 追尾性が高いため、一発当たれば、あとの全てもあたると思っていい。 威力、同時発射数が増え、さらに凶悪な性能に。 メインCS【ハイパーバースト】 チャージ 4秒 ダメージ:300 パックマンのような見た目の巨大な火球を放つ。パックマンなどと表現すれば優しそうだが、実際は悪魔の様相だ。 当たり判定がかなり巨大で、容易には回避できない。さらに追尾力もそれなり、残り耐久値の値が少ないぶんだけ速度が上昇と、これでもかというほどの厨性能を誇る。 サブ射撃【回復】 弾数:30 リロード 80秒(撃ちきり式) 回復量:1発につき4 アーマーンのパネルからエネルギーを吸収し、装甲を修復する。押しっぱなしで合計120耐久値が回復し、これで実質の耐久値が920ということになる。アーマーンアヌビスの異様な固さを象徴する能力だ。 リロードが非常に長く、一回使用すればもう使えないと考えてもいいだろう。 また、発動中は機体が動かなくなるので、回復するつもりが逆に大ダメージを受けるなんてこともあるので、過信はしないように。 アーマーン中枢以外のステージでも使えてしまうが、理由は聞かないように。左手だけゴミ箱で見つかることになるので。 特殊射撃【ゼロシフト】 弾数:3 リロード 6秒(ビーム式) ダメージ:なし ゼロシフトで、瞬時にレバー入力した方向へ移動する。レバー入力をしなければ、ロックオンした敵の懐に移動する。 回避にも攻撃にも使えるかなり便利な技。一瞬で移動するので、敵も反応できない。 また、使用中にそれぞれのボタンを押すと、派生技を使うことができる。ボタンと対応する技は以下の通り。 射撃、サブ射撃、特殊射撃ボタン~バーストショット 性能がやや落ちたバーストショット、ダメージは200 格闘~突き ウアスロッドの突き、敵が大きくひるむのでコンボを決めやすい、ダメージは120 特殊格闘~掴みバースト 敵を掴んで、バーストでダメージを与える。ボタン連打で多段ヒット。ディンゴ曰く「ぐわあああああ!!」。ダメージは最大で180 特殊格闘と似た攻撃だが、追加入力はできないので注意。 ■格闘 N格闘(通常格闘)【4段斬り】 ダメージ:40→40→60→120 合計260 ウアスロッドで、右斜めなで斬り、左斜めなで斬り、右横なぎ、左横なぎの順で斬る。 攻撃の隙が全体的に大きいため、つかいどころを誤まると、返されてしまう。 ステップ格闘(後、横格闘)【連続斬り~掴み投げ】 ダメージ:50→50→50→50→120 合計320 敵に接近し、ウアスロッドで右斜め切り、左斜め切りを交互に4回繰り返し、その後掴んで投げ飛ばす。 1段目の隙は少ないが、攻撃モーションは遅めのため、他の敵に攻撃されやすいが、威力は高い。 最後の掴み投げは、敵を遠くに吹き飛ばす。 ブースト格闘(前、BD格闘)【突き】 ダメージ:180 敵に急速に接近し、突きを放つ。 隙が少なく、非常に使いやすい。 硬直も少なく、すぐに次の行動に移れる。 特殊格闘【掴みバースト~自爆】 ダメージ:入力のみなら280 ボタン連打で360 追加入力で2000 敵を掴んでバーストでダメージを与える。連打で多段ヒット。 あまり追尾せず、リーチも短く当たりにくいが、当たれば大ダメージである。 さらに追加入力で、驚異的な威力の大爆発を起こす。範囲は核並。 その名の通り自機は問答無用で自爆するが、その威力は驚異的というより他に無い。700コストが自爆して発動する攻撃なのだから、ある意味では妥当かもしれないが、やはりあまりの厨性能に、呆れてしまう。 残り耐久値が少なくなったところで起死回生の一発に使うのが有効。当然白い眼で見られるだろうが・・・ 原作の設定で考えれば、地球を数回消滅させられる威力だそうだ・・・それを考えるとまだ弱い方なのだろうか・・・ いろいろとやり過ぎな機体。対戦で使うときはデリカシーを持って使おう。 キチガイじみた性能だが、動きは遅く、攻撃の隙が大きいため、案外倒せるときは倒せる。 細心の注意を払い、一発一発を確実に回避し、カウンターを浴びせていけば、低コストでも充分撃破は可能。 とはいえ、可能というだけだが・・・ 更新情報 2009・4・3 連ジ版耐久値を追加するなど微修正。 2009・6・3 一部武器の名称を公式設定のものに変更。 2009・6・11 説明文の他機体へジャンプ可能に、それだけ。
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【作品名】ANUBIS ZONE OF THE ENDERS 【ジャンル】ゲーム 【名前】アーマーンアヌビス 【属性】人型ロボと要塞の融合体 【大きさ】20mくらいの人型 【攻撃力】バースト攻撃:太陽系全域を巻き込む程のエネルギー収縮に飛び込んでも、装甲が砕けるだけで行動不能には至らないNジェフティの耐久力の4分の1を削る。 最大射程は数km、弾速は機械レーザーの3分の1程度。 通常格闘:手に持ったロッドで殴り、一発あたりNジェフティの耐久力の8分の1を削る 【防御力】上記のエネルギー収縮に飛び込んでも目立った損傷は見られなかったビックバイパーの耐久力の99パーセント以上を削る攻撃に10回耐えられる。 【素早さ】機械レーザーの半分程度の速度で飛行 100mくらい先からの機械レーザーを発射後回避 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 ゼロシフト:空間圧縮を利用し、敵の目前へ機械レーザー以上の速度で瞬間移動 【長所】攻防の高さ 【短所】射程が短い 【戦法】ゼロシフトで近づいて殴りまくる vol.7より vol.7 787 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/02/28(日) 19 53 00.79 ID Rgv43yKJ [4/5] (省略) 未考察等のアーマーンアヌビスに指摘 ゼロシフトの有効距離が書いていないかな。 あとは「太陽系全域を巻き込むエネルギー収縮」は 爆発等とは違ってそのままだと規模と威力が=にならないものだから 詳細が必要で結果的にバースト攻撃及び通常格闘の威力と防御力が不明。 ついでにバースト攻撃が実弾系かビーム系か不明。 以上3点について要回答・修正なので修正待ち行き 以上2機に関しては3日くらい意見等を待って、何もなければ修正待ち行き
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■アイアンアーマー 世界樹の迷宮Ⅱに登場するモンスター。ヨロイリュウがさらに幾百年も生きたもの。まず自身の防御を上げてから攻撃に取り掛かる。 ヨロイリュウと同じく防御上昇と確定不意打ちをしてくる。「ああっと!」にも出てくるが、他と比べて逃げ易い。 四肢潰しって全縛りっぽくない? ↑確かに、縛りっぽい。でも四肢なら頭は入らなんじゃない? ”四股『を』潰す”のではなく、”四股『で』潰す”技なのだと思われる。 四股潰しは、脚依存の拡散近接壊攻撃。確率で腕&脚封じ。 新Ⅱの21階って殆どコイツしかエンカしない印象。多分複数同時にでるトカゲとかと同じかそれ以上の個体数倒してる こいつのせいで炊き込み飯がブシに不評……断言する。君は竜ではない。カメだ。甲羅を持ってるし、もっと自覚も持って欲しい。 Xではとうとうカメと明言されてしまった. 足封じでレアドロ。足スキルがメインな上びっくりするくらい耐性が低いので対策ついでに簡単に集まる サイズはでかいが第12迷宮屈指の癒しエンカ。その割には通常素材、レア素材ともになかなかいい武器になるので乱獲推奨 足封じ耐性がガバガバのガバ。が、攻撃は普通に痛いので封じが無いときついかも? 引っ込んだ足とは一体…うごごご コメント
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アーマー
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アーマー 出現ダンジョン 宮城