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三沢大地(Y)(みさわ だいち)(イエロー):登場デュエリスト:声 増田裕生 よぉ、プレイヤー こんな場所で会うとは奇遇だな …なに?居たのかだって? グッ…居たんだ…! 特徴 TFのUMD連動で出てくる普通の三沢。 アニメでは異世界から戻ってきていないとされていたが、丸藤亮(H)と共に現実世界に帰還している。 存在を忘れられるのは相変わらず。ちなみに、似たような立場に樺山教諭と黒川唯一がいる。 アカデミアの謎を影ながら解き明かしていく。 ミスターTの洗脳術にも惑わされない強靭な精神力を持ち、プレイヤーとのタッグは最強かもと十代に認めさせるほど。 しかし影の薄さは相変わらずで、一緒にいるプレイヤーの存在すらおぼろげなものとする。 最終戦はパートナーイベントの項を見ればわかる通り、地味な対戦となっており、非常に悲しくなる。 しかしデュエル後のやりとりは三沢ファン必見。 影が薄いと言われ続けてきた彼だが、救われる内容となっている。 追加されるフォトギャラリーにはプレイヤーも写っていて、後ろのほうに十代たちがいるのが見える。 その十代達の構図はアニメ4期EDの終わりの部分と全く同じで、アニメとリンクする1枚となっている。 もしかしたらアニメ本編でも現実世界に帰還していたのかもしれない… それぞれの属性のデッキ+シンクロデッキの計7種類のデッキを操る。 ストーリーモードでは6属性のデッキをランダムに使用する。 パートナーデッキは電池メンを主力とした光属性デッキ。 電池メン-単三型の大量展開からの一斉攻撃と、電池メン-業務用による場の制圧を主眼においたタイプ。 彼のアイドルカード白魔導士ピケルも入っている。 パートナーデッキ編集前はこちらも光属性で合わせるといい。 オネストや強制転移で電池メンの攻撃力の低さをカバーできる。 シャインスパークは三沢が入れているが電池メンには効力が薄く、電池メン-単一型の守備力を下げる事になるのでこちらも合わせて入れる必要はない。 三沢デッキが電池メン中心になっているので電池メンで組むのもいい。 電池メン-単三型を充電器等で特殊召喚し、地獄の暴走召喚を使用して攻撃力3000を3体場に並べ、 漏電で相手の場を一掃してダイレクトアタックという1ターンキルも可能な高い爆発力が得られる。 しかし構築やプレイングは難しくなり、電池メンは単体で脆いので安定性はいまひとつ。 地獄の暴走召喚を使用上の注意は以下。 ダメージステップでの発動はできない…シャインエンジェル等のリクルーターでは効果発動できない 一体だけの特殊召喚が成功したときにのみ発動できる…携帯型バッテリーは2体特殊召喚するので効果発動できない また、三沢のお気に入りにプラズマ戦士エイトムがあるので、その召喚用にメタル・リフレクト・スライムを持っておくといい。 罠は避けたいがエイトムも腐らせたくないなら、星7以上でリクルーターから出せる攻撃力の低いモンスターか、 妥協召喚可能なモンスターが妥当だろうが、適性の高いモンスターは少ない。 無難な選択は神獣王バルバロスをこっそり差しておくことだろう。 安定性を求めるならば、光属性/雷族デッキにするといい。 雷族はなかなか優秀なモンスターも多く、下級モンスターは攻撃力1900のライオウや雷電娘々、 攻撃力1800のD・ラジオンが、上級には雷帝ザボルグもいる。 雷族で合わせることによって、電池メン-単一型の攻撃誘導と充電池メンの攻撃力上昇のシナジーが得られる。 デッキ編集可能になれば、お気に入りが電池メンと無関係のカード2種3枚であることから、全く別のデッキに組み替えることも十分可能。 ライトロードに組み替えると早乙女レイ(BR)並の凶悪さになり、手札事故の要因になりやすいプラズマ戦士エイトムを墓地に送りやすい。 電池メンのままデッキを組むなら、従来の電池メンデッキのままでは意味不明な行動が多く足を引っ張るので要注意。 ロックカードがある状態で電池メン-ボタン型を暴走召喚して、場を全て埋めてデュエルが膠着したり、 何も考えずに電池メン-単三型を単体で攻撃表示で出して、一気にLPを減らされることが多々ある。 電池メンを比較的生かしたまま組むならば、爆発力より安定性重視の上記雷族デッキとして組むといい。 地獄の暴走召喚を諦め、電池メン関連は電池メン-単一型と充電池メン、充電器のみにして他サポートカードを抜き、 ライオウや雷電娘々等の優秀な下級モンスターを入れる。 雷の裁きは思ったように発動してくれないのならば思い切って抜いてしまったほうがいいだろう。 代わりにサンダー・ブレイクを入れたほうが安定する。 デッキ名は彼がアニメ1期にて万丈目準(B)と対決したときに使ったセリフから取ったものと思われる。 「風!疾きこと風の如く! 水!静かなること水の如く!火!侵略すること火の如く! 地!動かざること地の如く! 闇!悪の闇に光さす!」 なお、禁止デッキのアクセラレーション!は、次回作である5D'sの決めゼリフである。 出現条件 三沢大地(Y)(イエロー):TF1UMD連動。 三沢大地(H)(ヒーロー):TF2UMD連動。 連動ができない場合は、早乙女レイ(BR)・早乙女レイ(B)・万丈目準(B)の各イベントで登場する三沢大地(Y)に勝ち、 フルーデュエルで三沢に対して10勝以上することでも出現。 クリア後、タニヤが出現。 お気に入り プラズマ戦士エイトム×2 白魔導士ピケル×1 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 まばゆき光 6 パートナーデッキ、ストーリーモードでランダムに使用 つつみこむ闇 8 ストーリーモードでランダムに使用 疾き風 8 ストーリーモードでランダムに使用 静かなる水 7 ストーリーモードでランダムに使用 侵略の炎 6 ストーリーモードでランダムに使用 動かざる地 7 ストーリーモードでランダムに使用 アクセラレーション! 10 禁止・制限解除 フィールド上会話 デュエル申し込み デュエル? おう、いいよ 勝利 よし…まずまず計算通りだった 敗北 くっ… ちょっとしたプレイングミスだった…ちょっと油断してたようだ おかげで目が覚めたよ 引き分け 引き分けか…プレイヤー…なかなかやるな! TF2のデュエリスト名鑑 すでにこの空白すら自然に思えるほどの存在になってきた人物。 十代にひけをとらない名デュエリストで、成績優秀、スポーツ万能、 性格よし、といった完全無欠の男であるが、扱いは不遇。
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クックルー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 589 56 76 41 87 草原/森 ★★ 属性耐性 つよい 炎/灼熱呪文/光呪文 よわい 雷呪文 状態異常耐性 つよい マヒ/あまい息/ラリホー/スウィートブレス/ルカナン/幻/みわくの眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン よわい まごまご/ゆうわくの踊り 技名 属性 対象 威力 補足 ひゃくれつきゃく 打撃 敵単体 ★★ 物理・会心★★ バックファイア 打撃・炎 敵全体 ★★ 特技 ジゴフラッシュ 光呪文/幻 敵全体 ★★★ 呪文僧侶専用技 特徴 サポートのエキスパートだった本家と違い、攻撃主体の仕様になっている。 すばやさが高いため先手を取りやすく、会心の一撃が出やすい「ひゃくれつきゃく」など 使い勝手がいい。 僧侶専用技の「ジゴフラッシュ」は相手の目をくらませることもある。 スライムと相性が良い
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 STAR CRUISER タイトル STAR CRUISER スタークルーザー 機種 メガドライブ 型番 T-25063 ジャンル アドベンチャー 発売元 メサイヤ 発売日 1990-12-21 価格 7300円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
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*チーターコレクション チーターコレクションとは、その名の通りチーターの名前が綴ってあるコレクションである。牛蒡丸タイタンと同じ部屋にてプレイし、牛蒡丸タイタンをチートを使用してkillすると載せられる。尚、晒しは30人ごとなのでより多くの回数載れば、それほどチーター度は高いということになる。 チーターリスト 第一回晒し
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日記/2006年11月17日/ストライク・オブ・ネオス考察-2回目~六武衆 2009-06-07 こんばんは~。 さて、STRIKE OF NEOS?の考察。今回は六武衆です。 まず、これらは共通効果として このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。 というものを持っております。戦闘よりも効果からも守れる事がウリでしょう。これで全体除去を防ぐ事が可能なら美味しいのだけど・・・(今の所曖昧らしい)。 戦士族ですので「増援」「戦士の生還」「切り込み隊長」で展開力は問題無いですが、「風林火山」を使って欲しいのか属性がバラバラなのでリクルーターを利用し難い点が少し影響するかも。また、戦士族で統一できるので「群雄割拠」が好相性。イラスト的にもGOOD!。 【1】 STON-JP007「六武衆 - ヤイチ」 ノーマル 水属性・★3・ATK1300/DEF800 【戦士族・効果】 自分フィールド上に「六武衆 - ヤイチ」以外の「六武衆」と名のつくモンスターが存在する限り、1ターンに1度だけセットされた魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をすることができない。このカードが破壊される場合代わりにこのカード以外の「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。 破壊効果は「魔封じの芳香」で確実に行ないたい所。条件はヤイチ以外の「六武衆」が存在し、破壊できるのはセットされた魔法・罠のみで、効果後は攻撃できない、という必要以上の制限を受けているように思えます。破壊できるカードが2枚までなら納得できますが。 【2】 STON-JP008「六武衆 - カモン」 ノーマル 炎属性・★3・ATK1500/DEF1000 【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆 - カモン」以外の「六武衆」と名の付いたモンスターが存在する限り、1ターンに1度だけ表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。この効果を使用したターンこのカードは攻撃宣言をすることができない。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。 ヤイチとは逆に此方は表側表示の魔法・罠破壊。表限定なので相手次第で効果を発動する事すらできない為か、攻守ともヤイチより200ポイント上。城が存在するなら壁として少しは期待できます。「風林火山」を発動するにも大将軍が炎属性ですので、より存在が希薄に。デッキには1枚のみ仕込み、必要に応じて足軽から特殊召喚が良さそう。 【3】 STON-JP009「六武衆 - ヤリザ」 ノーマル 地属性・★3・ATK1000/DEF500 【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆 - ヤリザ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。 ダイレクトが可能ですが、攻撃力1000では如何なものでしょう。普通に他のザンジ、イロウで殴っていった方が安心です。六武衆では一番使い難いと思われます。 【4】 STON-JP010「六武衆 - ニサシ」 ノーマル 風属性・★4・ATK1400/DEF700 【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆 - ニサシ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 「不意打ち叉佐」より100ポイント高い攻撃力。城の効果が「六武衆」の攻撃力500アップなら結構化けたのでしょうが、攻撃力1400ではどれ程活躍できるか。直接殴れる状況なら問題ない訳ですが、今はゴーズが3枚積める環境なのが不安要素。 【5】 STON-JP011「六武衆 - ザンジ」 ノーマル 光属性・★4・ATK1800/DEF1300 【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆 - ザンジ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードが攻撃を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 恐らく「六武衆」では最強です。光属性の攻撃力1800は高いですし、攻撃さえすればモンスターを破壊できるので、他の「六武衆」がフィールド上に存在しているなら上級モンスターを殴る事も有効な手段となってくれます。デッキには是非3枚投入するべきかと。 【6】 STON-JP012「六武衆 - イロウ」 ノーマル 闇属性・★4・ATK1700/DEF1200 【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆 - イロウ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊することができる。 このステータスで「一刀両断侍」効果は中々。裏側守備表示自体が多くないかも知れませんが、「六武衆」ではアタッカーとして普通に活躍できるレベルなので。ザンジ、イロウ共「風林火山」には対応していないのが個人的に惜しいなぁと思いました。 ※尚“このカード”という表記が無いので、イロウ以外のモンスターが攻撃した場合に裏側守備モンスターを破壊する効果が発動するか否かは現在調整中らしい。↓ ※「六武衆-イロウ」が攻撃した場合だけとなりました。。 【7】 STON-JP013「大将軍 紫炎」 スーパー 炎属性・★7・ATK2500/DEF2400 【戦士族・効果】自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚することができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは1ターンに1度しか魔法、罠カードの発動ができない。このカードが破壊される場合、代わりに自分の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊することができる。 特殊召喚が可能なので重さは多少軽減されていますが、それでも上級故の事故の香りはします。これなら他のカードで墓地から特殊召喚したり、普通に生け贄召喚を想定してデッキを組んでおく必要もあるでしょうか。自身の特殊召喚効果を生かすなら「紫炎の足軽」は必須ですね。で、メイン効果は魔法・罠制限。パーミッション好きの私のツボを捉えた効果で御座います。『和』に拘らなければ「豊穣のアルテミス」と一緒に並べてやりたいですが、六武衆の投入スペースを削る価値を引き出さないとジャマになる可能性も捨て切れず。。(大将軍を出すまでのドローソースとなってくれるでしょうけど)。 【8】 STON-JP014「紫炎の足軽」 ノーマル 地属性・★2・ATK700/DEF300 【戦士族・効果】このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから「六武衆」と名のついたレベル3以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚することができる。 自身とヤイチ、カモン、ヤリザが対象のリクルーター効果。ヤリザが風属性なら地水炎風属性を出せるリクルーターとなり、「風林火山」の成功率も上がりましたが、それ程大きな問題でもないですね。このカードでは「六武衆」の破壊を肩代わりできないので、さっさと上記の3体を出してきましょう。 【9】 STON-JP040「漆黒の名馬」 ノーマル 装備魔法 【効果】「六武衆」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 200アップは装備魔法としては少ないです。破壊を肩代わりできるのは全体除去効果に対して有効でしょう。アドバンテージを失い難いのも採用率を高めてくれます。問題は大将軍には装備できない点。テキストに加えてやれば良かったのに・・・残念。 【10】 STON-JP047「紫炎の霞城」 ノーマル フィールド魔法 【効果】「六武衆」と名のついたモンスターを攻撃する場合、攻撃モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 これを序盤に出せるか否かが重要ですね。カモン・ニサシは「E・HERO エアーマン」、ザンジ・イロウは「サイバー・ドラゴン」にも倒されなくなるので重要。 【11】 STON-JP051「六武衆推参!」 ノーマル 通常罠 【効果】自分の墓地に存在する「六武衆」と名の付いたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。 大将軍を素早く出すなら採用も有りでしょうか。破壊肩代わり効果を持つ「六武衆」とはいえ専用ですので後半の破壊効果は無くてもいいような・・。大将軍や守りたい六武衆の破壊に応じて発動するのが有効だと思います。 【12】 STON-JP058「疾風!凶殺陣」 ノーマル 永続罠 【効果】自分フィールド上の「六武衆」と名の付いたモンスターが戦闘を行った時、このターンのエンドフェイズまで自分フィールド上の「六武衆」と名の付いたモンスターの攻撃力が300ポイントアップする。 罠である点は奇襲性がありますが、単純にステータス上昇なら「連合軍」の方が使い易いかも。やはり永続罠である事を生かすべき。名馬もそうですが、大将軍は攻守アップしないんですね・・・。 さて、12枚見て参りましたが、やはりパーミッションが良い感じですね。「魔封じの芳香」とも相性の良いカードがあるので罠主体で攻めていけると良いかと。一応発売前にパーミッション/六武衆?なるデッキも考えてみましたが、実際どれ程の強さか・・・。これから改良していきますね(・・・と言ってもこれ以上専用カードが出るか怪しいですが)。 名前 コメント 前へ/次へ/目次へ
https://w.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/119.html
名前・クルード・ナインテイル 性別・女 年齢・16 髪型・銀のショートヘア 瞳色・緑 容姿・長身にスーツ、大きめのシルクハット キツネ耳と尻尾 備考・月の満ち欠けにより尻尾の数が0~9本に増減する 得意技・人形操作、ちょっとした推理、ボクシング 好きなもの・紳士的な人間、ちょっとした謎 苦手なもの・野蛮な人間、行い うわさ1・帽子の中はちょっとした小宇宙らしい うわさ2・酒癖が悪いってレベルじゃないぐらいヤバいらしい
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ヘンリクルドヴィクルボミルスキ(ヘンリク・ルドヴィク・ルボミルスキ) ヘンリクルボミルスキの別名。
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初期デッキ&強化法:よくあるQ&A 初期デッキ&強化法:よくあるQ&A 攻略法 合計00枚 上級03枚 光神機-桜火 疾風鳥人ジョー トライホーン・ドラゴン 下級17枚 E・HERO クレイマン 暗黒界の番兵レンジ 暗黒プテラ 音速ダック ×2 クィーンズ・ナイト ×2 グレート・アンガス ゴブリンエリート部隊 ジャイロイド 執念深き老魔術師 スペースマンボウ デコイドラゴン ハーピィ・ガール ボルテック・コング 名工 虎鉄 六武衆の侍従 魔法13枚 エネミーコントローラー 折れ竹光 幸運の鉄斧 精神操作 魂を吸う竹光 ツイスター ×2 デーモンの斧 ハンマーシュート 振り出し 迷える子羊 ×2 闇の量産工場 罠07枚 落とし穴 ×2 攻撃の無力化 砂塵の大竜巻 正統なる血統 チェーン・ブラスト マジックドレイン サイドデッキ05枚 援軍 誤作動 平和の使者 ワームホール 我が身を盾に 攻略法 まずは、初期デッキのサイドデッキの中に平和の使者・我が身を盾にが入っているので、これをメイン投入。竹光関連のカードを外す。 初期のDP1500ポイントでのおすすめ購入パックは、光りに導かれし龍(P)。 自己特殊召喚を持つ四精霊はダメージの底上げや上級モンスターへの生け贄など幅広い使い方ができる。 但し、封入率が操作されており、パスワードでの入手に必要なDPも500と他のレアカードよりも高い点に注意。 最初期のDP稼ぎとしては、デュエルワールドの恩恵の世界のE・HEROクノスペとワイトをカモにしよう。どちらも防御カードが多いが、適当にアタッカ-で攻撃するだけで勝てる。 だが、和睦の使者で守られて、E・HEROクノスペが2体並べられるとロックがかかってしまうので、除去できるカードは数枚入れておくこと。 E・HEROクノスペは、稀にE・HEROザ・ヒート(自身の効果で攻撃力1800になり、炎の精霊 イフリートのコストにもなる)をくれることがあり、初期のデッキではアタッカ-として活躍してくれる。 50回デュエルを行うと電脳クラッシュ・ウェーブ(P)のパックが出現する。 精霊と相性の良いリクルーターやアタッカーとして活躍できる人造人間-サイコ・ショッカーや魔導ギガサイバーが入っているので是非購入したい。 ある程度カードが集まったら次はペンギン・ナイトメアを相手にしよう。バウンスが少々怖いが、イフリートと下級アタッカーで攻めれば大抵は倒せる。 彼から稀に貰えるペンギン・ソルジャーとペンギン・ナイトメアは有用なバウンス効果を持ち、水の精霊 アクエリアのコストにもなる。
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正式名称 / 統治体制 クルーディア帝国 / 帝政 エンブレム 歴史 6453年 六柱将が、ユーラスティ大陸西部の魔族を駆逐、六柱将の六国が新たに建国される。 6885年 六柱将の国が内乱状態となり、以後クルーディア、サムルトン、リアムスの三つ巴の戦いへ突入する。 6891年 クルーディア帝国とサムルトン国の間でライラックの戦いが勃発。 6892年 クルーディア帝国とリアムス国の間でシグリア攻略戦が勃発。 6892年 クルーディア帝国、サムルトン国連合軍がリアムス国へ攻め込むランドヴァルク作戦が実施される。 6893年 クルーディア帝国とパレスの間で牙谷の戦いが勃発し、パレスが併合される。 6894年 クルーディア帝国がサムルトン国に攻め込むサムルトン遠征が勃発し、サムルトン国が併合される。 6894年 カオスクラウンの戦いが勃発、グラスシードがクルーディア帝国皇帝となる。 6905年 グラスシード崩御からはじまった戦いにより、六柱将の国が再び戦火を交える。 6913年 六柱将の六国は、ルスタル帝国により統合され、統一国家パレスと名を変える。 主な出身者 グラスシード シルフィ リディ ラグ ラディナ フォーゼ クリディス フェリサス カスター ゼクト フレイズ ラヴァ この国を舞台とした物語 CHAOS CROWN
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ブロードバンドルータ:家庭などでADSLや光ファイバーなど高速な回線でインターネットに接続する際に使うルータ。 ルータ:ネットワーク上を流れるデータを他のネットワークに中継する機器。長谷川 2.PPPoE/PPPoAによるブロードバンド接続機能があるかないか。 藤田 クライアントマシンに代わってPPPoE/PPPoAによる認証を行う機能がある。 森 ブロードバンドルータは家庭などでADSLや光ファイバーなど高速な回線でインターネットに接続する際に使うルータ。 ルータはコンピュータネットワークにおいて、2つ以上の異なるネットワーク間を相互接続する通信機器 藤山 ルータの基本的な機能に加え、ブロードバンド回線利用環境に適した機能(アドレス変換機能やDHCPの設定など)を備え持つ 、小規模ネットワーク向けのルータ が、よく言われるブロードバンドルータと呼ばれる物である事が分かりました。 周 ブロードバンドルータは、LANのようなネットワークとインターネットとを接続することを前提にしていて、最初からこれらの機能を搭載しているのが通常のルータとの大きな違いである。田上 通常のルーター:ルーティングを行う装置 ブロードバンドルータ:家庭などでADSLや光ファイバーなど高速な回線でインターネットに接続する際に使うルータ 久保 ブロードバンドルータ:家庭などでADSLや光ファイバーなど高速な回線でインターネットに接続する際に使うルータ。 通常のルータ:ネットワーク上を流れるデータを他のネットワークに中継する機器。 山館 ブロードバンドルータは、クライアントマシンに代わってPPPoE/PPPoAによる認証を行う機能がある 黒田 ブロードバンドルータは通常のルータにスイッチングハブの機能を持ったもの。 白瀬