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あたらしいUI (ユーザーインタフェイス)Stage Overview Timescape (タイムスケープ) POBox Touch (ピーオーボックス タッチ) ∞ (インフィニット) ボタン CP Companion(Windowsアプリケーション) コメント あたらしいUI (ユーザーインタフェイス) Stage ステージとはホームでページを移動しても、常に共有できる場所。ダイヤラーやブラウザなど、いつでも素早くをアクセスしたいアプリを配置すると便利 Overview ピンチインによりウィジェットの一覧(オーバービュー)を表示します Timescape (タイムスケープ) 新しくウィジェットとしてホームに配置できるようになりました! POBox Touch (ピーオーボックス タッチ) 最新の4.0のプリインストールが確認されています ∞ (インフィニット) ボタン 関連情報を検索するリンクボタン。独自プレイヤーに搭載されています CP Companion(Windowsアプリケーション) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/30.html
ポーション作成 oblivion wiki jpから改訂。 基本が分からない人は取説P39を参照。 ポーション作成道具について道具の種類 道具のランク 材料について 作成されるポーションについてポーションの効果 効果の強さ一般的な飲み薬 規模のみの飲み薬(解呪) 持続のみの飲み薬(透明化、暗視、水中呼吸、水上歩行) 副作用を持つ飲み薬 一般的な毒薬 持続のみの毒薬(麻痺、沈黙) ポーションの重さ ポーションの価値 ワンポイント 調合レシピお薬 毒 道具について 道具の種類 乳鉢と乳棒 ポーション作成の基本で、最低でもこれがないと薬は作れません。 すべてのポーションの効果に影響を与える 作成されたポーションの価値に影響を与える 蒸留器 ポーションの悪い効果を弱くする道具です。 飲み薬の良い効果(回復など)には影響を与えない 毒(塗り薬)の効果を強める(道具のランクについては不問) 飲み薬の副作用を強めつつ、弱める矛盾しているように見えますが、蒸留器は上記の作用をします。詳細は後述の「効果の強さ」の計算式を参考にしてください。 具体的には、素人用蒸留器のみ副作用が強まり、それ以外の蒸留器では副作用を弱める作用のほうが大きくなります。 作成されたポーションの価値には影響を与えない レトルト ポーションの良い効果を向上させる道具です(毒薬には効果なし)。 飲み薬の良い効果(回復など)の効果を強める 飲み薬に含まれる副作用には影響を与えない 毒(塗り薬)の効果には影響を与えない 作成されたポーションの価値には影響を与えない 焼炉 ポーションと毒薬の全ての効果を向上させる道具です。 すべてのポーションの効果を強める 作成されたポーションの価値には影響を与えない 道具のランク 道具にはそれぞれ5段階(素人~達人)のランクがあり、ランクが上がるとそれぞれの道具の作用が強くなります。 素人用、見習い用などとありますが、自分のスキルレベルは考慮する必要はありません。上級の道具が手に入ったら交換しましょう。素人レベルの道具は、魔術師ギルドに加入すれば、ギルド内に置いてある道具をもらうことができます。 見習い~熟練者レベルの道具は、店(魔術師ギルドのアルケミー係や街の素材屋)から購入するか、ダンジョン内で入手できます。 達人レベルの道具は、店売りされない為、ダンジョンの宝箱から入手するしかありません。 ランク 強さ 出現レベル 店売り 宝箱 素人 0.1 1 1 見習い 0.25 6 5 修行者 0.5 14 9 熟練者(※) 0.75 18 13 達人 1 --- 17 ※バグか翻訳ミスか、熟練者の道具は「達人用の○○」という名前になっています。 アイテムの右端の数値を確認してください。熟練者用の道具は「75」で、達人用の道具は「100」です。 材料について ポーションの材料の一覧はこちら 材料リスト 材料逆引き 材料には食べ物、野草や茸、モンスターの内臓といったものがあります。 これらは自生しているものや栽培されているものを採取したり、お店で購入したり、民家などの食卓・食料庫から盗んだりすることで入手できます。 モンスターの内臓類は、特定のモンスターを倒すと採取出来ます。 なお畑泥棒はこの世界では合法ですが、民家でのつまみ食いは違法です。 手のアイコンが赤いか注意しましょう。 材料にはそれぞれ4つ(稀に1つ)の効果があります。 ただし、錬金術スキルのスキル熟達度が低いと低次の効果しか理解出来ず、スキル熟達度が上がるにつれて1つずつ使える効果が増えてきます。 アイテム一覧から直接材料を使うとその材料を食べたことになり、1つ目の効果が自分に発現します。 同じ効果の薬と比較するとずっと弱い効用しかありませんが、本当に困った時には鹿肉を摂取して体力を回復させるのも一つの手です。 作成されるポーションについて ポーションの効果 同じ効果を持つ材料を2種類組み合わせることにより、その効果を持つポーションが作成できる。 同じ効果の材料を3種類以上組み合わせても、効果の強さは変わらない。(例:ブドウ、トマト、トウモロコシはいずれもスタミナ回復効果を持つが、2種類組み合わせた場合と3種類組み合わせた場合では、効果の規模、持続共に変わらない) 錬金術スキルが達人の場合、材料を1つ選択することで、その材料の1つ目の効果を持ったポーションを作ることができる。ただし、この状態になると薬の重量の罠にはまりやすいので、後述の「薬の重さについて」を一読しておいてください。 回復系などの良い効果のポーションを作成した場合には飲み薬になる。ダメージ系などの毒効果のポーションを作成した場合には(武器への)塗り薬になる。回復系、ダメージ系両方の効果を含むポーションを作成した場合には、副作用を持つ飲み薬になる。 各効果については、魔法効果についてを参考に。 効果の強さ ポーションの効果の強さは、錬金術スキル、運、錬金器具のランクにより変動する。 完成するポーションによって、効果の規模、持続を算出する為の計算式が異なる。 錬金器具の強さは、道具のランクの表を参照してください。 各効果のBase Costについてはこちらを参考にしてください。エンチャント及び魔法作成用 魔法一覧 一般的な飲み薬 回復系などの良い効果の飲み薬は、以下の計算式に従い、効果の強さが決められる。 規模 = Base_Mag × (1 + Calc_Mag_Fac × 焼炉の強さ + Ret_Mag_Fac × レトルトの強さ) 持続 = Base_Dur × (1 + Calc_Dur_Fac × 焼炉の強さ + Ret_Dur_Fac × レトルトの強さ)Base_Mag = [ (運補正後の錬金術スキル値 + 乳鉢と乳棒の強さ × 25) / (効果のBase_Cost/10 × 4) ] ^ (1/2.28) Base_Dur = 4 × Base_Mag Calc_Mag_Fac = (焼炉とレトルトを両方使用した場合)1.4 (焼炉のみの場合)0.35 Calc_Dur_Fac = 0.35 Ret_Mag_Fac = 0.5 Ret_Dur_Fac = 1 規模のみの飲み薬(解呪) 解呪のポーションは、以下の計算式に従い、効果の強さが決められる。 焼炉とレトルトがある場合規模 = Base_Mag × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ × Ret_Mag_Fac × レトルトの強さ) 焼炉あり、レトルトなしの場合規模 = Base_Mag × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) レトルトあり、焼炉なしの場合規模 = Base_Mag × (1 + × Ret_Mag_Fac × レトルトの強さ)Base_Mag = [ (運補正後の錬金術スキル値 + 乳鉢と乳棒の強さ × 25)/(効果のBase_Cost / 10) ] ^ (1/1.28) Calc_Mag_Fac = 0.3 Ret_Mag_Fac = 0.5 解呪ポーションは、レトルトあり、焼炉なしの場合が最も効果が高くなる。 持続のみの飲み薬(透明化、暗視、水中呼吸、水上歩行) 規模がなく、持続(効果時間)のみのポーションは、以下の計算式に従い、効果の強さが決められる。 持続 = Base_Dur × (1 + Calc_Dur_Fac × 焼炉の強さ + Ret_Dur_Fac × レトルトの強さ)Base_Dur = (運補正後の錬金術スキル値 + 乳鉢と乳棒の強さ × 25) / (効果のBase_Cost/10) Calc_Dur_Fac = 0.25 Ret_Dur_Fac = 0.35 副作用を持つ飲み薬 飲み薬にマイナス効果を含む場合、マイナス効果は以下の計算式で算出される。 蒸留器がない場合規模 = Base_Mag × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) 持続 = Base_Dur × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) 蒸留器(ランク不問)がある場合規模 = Base_Mag × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ - Alem_Fac × 蒸留器の強さ) 持続 = Base_Dur × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ - Alem_Fac × 蒸留器の強さ)Base_Mag = [ (運補正後の錬金術スキル値 + 乳鉢と乳棒の強さ × 25) / (効果のBase_Cost/10 × 4) ] ^ (1/2.28) Base_Dur = 4 × Base_Mag Calc_Fac = 0.35 Alem_Fac = 2 蒸留器がある場合、効果を算出する計算式が変わる為、「素人用蒸留器」を使用するとマイナス効果が高くなる、という結果になる。 一般的な毒薬 武器に塗布して使う毒薬の場合、以下の計算式に従い、効果の強さが決められる。 蒸留器がない場合規模 = Base_Mag × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) 持続 = Base_Dur × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) 蒸留器(ランク不問)がある場合規模 = Base_Mag × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) 持続 = Base_Dur × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ) × (1 + Calc_Fac × 焼炉の強さ)Base_Mag = [ (運補正後の錬金術スキル値 + 乳鉢と乳棒の強さ × 25) / (効果のBase_Cost/10 × 4) ] ^ (1/2.28) Base_Dur = 4 × Base_Mag Calc_Fac = 0.35 持続のみの毒薬(麻痺、沈黙) 規模がなく、持続(効果時間)のみのポーションは、以下の計算式に従い、効果の強さが決められる。 持続 = Base_Dur × (1 + Calc_Dur_Fac × 焼炉の強さ)Base_Dur = (運補正後の錬金術スキル値 + 乳鉢と乳棒の強さ × 25) / (効果のBase_Cost/10) Calc_Dur_Fac = 0.25 ポーションの重さ 作成される薬の重さは、調合に使った素材の重さの平均値になります。 表示されない小数点以下二桁以降もちゃんと計算されています。 (表記は同じ0.1でも実際は0.125や0.1333……など。) ただし、このゲームの仕様として「同じ効果で同じ名前の薬は同じものとして扱われる」という法則があります。 たとえば「スタミナ回復」という名前の「スタミナ回復 5pts/5sec」という効果の薬を最初にカボチャとスイカで作って重量5にしてしまうと、以後作られる「スタミナ回復」という名前の「スタミナ回復 5pts/5sec」という効果の薬は、ラディッシュとブドウの本来なら重量0.1になる組み合わせで作っても重量5になってしまいます。 錬金術スキルが上がって「スタミナ回復 5pts/6sec」になるか、あるいは名前を「スタミナ回復2」に変えるなどすればまた別の薬として扱われるようになりますが、錬金術スキルの上がりかけ(特に達人になる直前や達人なった直後は厳重に注意)の時や、新しい調合用具を手に入れた際には気をつけましょう。 逆に言えば、最初に軽い材料でポーションを作成しておけば、以降は重い材料を使って軽いポーションが作成できるということです。 たとえば、セキトウダケのかさとハゴロモグサの葉で重量0.1の体力回復の薬を作れば、鹿肉+イノシシの肉(本来は重量2)で重量0.1の体力回復の薬が作れます。 さらに、錬金術スキルが達人の場合、重量0.1の体力回復薬を作っておけば、イノシシの肉(重量2)1つだけで重量0.1の体力回復薬が作れるようになりますので、積極的に利用しましょう。 また、重量0のニンニクや毒リンゴを混ぜることでさらに軽くできます。 ポーションの価値 作成された薬の価格は、乳鉢と乳棒のランク、錬金術のスキル値、運の値で決まる。 価値 = (運補正後の錬金術スキル値 + 乳鉢と乳棒の強さ × 25) × 0.45 ワンポイント スキルが低いうちは欲しいポーションなんてなかなか作れません。方々で集めた材料は一旦どこかに保管し、ある程度種類・数が揃ってから作成した方が効率的だと思います。スキルが上がれば一つの材料の特性が3つ、4つと増えるので色々と作成出来ます。 簡単なスキルの上げ方最初は使える効果が少なく作れるポーションも限られていますが、普通の食べ物は大抵一つめの効果がスタミナ回復に設定されていますので、スタミナ回復のポーションはごく簡単に作成できます。また、スキルが上がっても食料品は最も手に入りやすいため、「食料品でスタミナ回復を作る」は最初から最後まで有効なスキルアップの方法です。食料品がまとめて手に入るオススメ農場はこちら スタミナ回復など、序盤でも作りやすいポーションを作って店に売るだけで、意外と儲かる。 ポーションは魔法とは異なり、同一効果、同一の名前のものを同時に飲んでも効果は上書きされず、重複して発揮されます。ただし、効果時間があるタイプのポーションの場合、一度に飲める本数は4本までです。 調合レシピ 錬金術のスキルが熟練者以降で調合可能なポーションの一例です。 お薬 役に立ちそうな薬を乗せています 良かったら作ってください 名前は適当に付けてます †防御薬 ○効果 ・防御 ・スタミナ回復 ・生命探知 ○材料(重量) ・ドクベニタケのかさ(0.1) ・オレンジ(0.2) ・カットチーズ(0.2) ・タマネギ(0.2) †戦士の薬 ○効果 ・体力回復 ・麻痺耐性アップ ・体力上昇 ・スタミナ回復 ○材料(重量) ・イノシシの肉(2) ・セキトウダケのかさ(0.1) ・小麦の実(0.2) ・ホールチーズ(3) †総合回復薬 ○効果 ・体力回復 ・スタミナ回復 ・マジカ回復 ○材料(重量) ・ベニテングタケのかさ(0.1) ・アロエベラの葉(0.1) ・クロイチゴ(0.1) ・亜麻の種(0.1) †体力のタバコ ○効果 ・麻痺耐性アップ ・体力上昇 ・スタミナ回復 ○材料(重量) ・タバコ(0.1) ・ブラットグラス(0.1) ・ニンジン(0.2) ・鉄樹の実(0.1) †鏡の回復薬 ○効果 ・スタミナ回復 ・ダメージ反射 ・体力回復 ○材料(重量) ・シジーラのポテトパン(0.5) ・イチゴ(0.1) ・アロエベラの葉(0.1) ・小麦粉(0.2) †火竜の薬 ○効果 ・炎耐性アップ ・炎の盾 ・スタミナ回復 ・体力回復 ・軽量化 ○材料(重量) ・リュウノシタ(0.1) ・カットチーズ(0.2) ・スイートケーキ(0.2) ・ハスの種(0.1) ※万病予防 ○効果 ・毒耐性アップ ・疾病耐性アップ ・麻痺耐性アップ ○材料(重量) ・キツネノテブクロの花蜜(0.1) ・アルカンナの花(0.1) ・ベルガモットの種(0.1) ・セキトウダケのかさ(0.1) ♪素人レベル用マジカ回復薬 ○効果 ・マジカ回復 ○材料(重量) ・イッポンシメジのかさ(0.1) ・カンムリタケのかさ(0.1) †これ一本 ○効果 ・体力回復 ・スタミナ回復 ・マジカ回復 ・防御UP ・軽量化 ○材料(重量) ・アロエベラの葉(0.1) ・カンムリタケのかさ(0.1) ・スイートケーキ(0.2) ・亜麻の種(0.1) 「ポーションは便利っていうけど、種類が多くてどれを使えばいいのか・・・」 そんなあなたにこれ一本 体力・スタミナ・マジカ回復に防御UPと軽量化まで付けて重さはなんとオドロキの0.1! †火事場泥棒 ○効果 ・腕力上昇 ○材料(重量) ・ニンニク(0) ・ベニチャワンタケのかさ・木の根のパルプ・アロールートなど(0.1) ・毒リンゴ(0) 「アイテムはできるだけ持ち帰りたいけど、重さに余裕が無くって・・・」 そんなあなたに重さ0のこのポーション 腕力が上がって、持ち物がたくさん持てるように! しかも一回調合すれば、二回目からの調合に毒リンゴはいただきません! †3種回復&透明化 ○効果 ・体力回復 ・スタミナ回復 ・マジカ回復 ・透明化 ○材料(重量) ・アロエベラの葉(0.1) ・クロイチゴ(0.1) ・スッポンダケのかさ(0.1) ・ベニテングタケのかさ(0.1) 材料集めがやや面倒なものの安全に回復できる †見習いの薬 ○効果 ・スタミナ回復 ・体力回復 ・防御 ○材料(重量) ・アロエベラの葉(0.1) ※ハムで代用可能 ・ジャガイモ(0.2) ※牛肉で代用可能 ・(体力回復いずれか) ・(防御いずれか) 練金が25まで成長したら店に通ってコレを作ろう。 殴り合いの劣勢が一服で攻勢へと転じるぞ( ゚∀゚)o彡 †魔術師の薬 ○効果 ・マジカ回復 ・電撃耐性アップ ・冷気耐性アップ ・不可視 ○材料(重量) ・イッポンシメジのかさ(0.1) ・クロイチゴ(0.1) ・オダマキの根(0.1) ・オトギリソウの花蜜(0.1) 魔術師同士の撃ち合い時に効果抜群! 隠密もできちゃう! 毒 同じく毒です ※毒+沈黙 ○効果 ・沈黙 ・マジカ減退 ・体力減退 ・減退 運 ・スタミナ減退 ○材料(重量) ・リンゴ(0.2) ・モートの肉(2) ・ネズミの肉(0.5) ・スキャンプの皮(1.5) ※炎+マヒ ○効果 ・炎ダメージ ・体力減退 ・マジカ減退 ・麻痺 ○材料(重量) ・イッポンシメジのかさ(0.1) ・ハラーダ(0.1) ・クランフィアのツメ(2) ・スピッダルの枝(0.1) †落雷の毒 ○効果 ・炎ダメージ ・電撃ダメージ ・体力減退 ○材料(重量) ・イッポンシメジのかさ(0.1) (スピッダルの枝(0.1)でも可能) ・インプの胆嚢(0.2) ・エクトプラズム(0.2) ・セキトウダケのかさ(0.1) †魔法の死毒 ○効果 ・減退 気力 ・マジカ減退 ・減退 知力 ・麻痺 ・体力減退 ○材料(重量) ・シラガダケのかさ(0.1) ・アサガオの根(0.1) ・ウイキョウの種(0.1) ・ハラーダ(0.1) †複数ダメ+沈黙 ○効果 ・炎ダメージ ・氷ダメージ ・体力減退 ・沈黙 ○材料(重量) ・インプの胆嚢(0.2) ・スピッダルの枝(0.1) ・氷の塩鉱石or精製した氷の塩鉱石(0.1) ・吸血鬼の遺灰(0.1or0.2) 吸血鬼の遺灰は、魔術師ギルドクエストの「情報の対価」で手に入る軽い方(重量0.1)がオススメ †修行者の毒 ○効果 ・体力減退 ・マジカ減退 ・沈黙 ・炎ダメージ ○材料(重量) ・ハラーダ(0.1) ・スピッダルの枝(0.1) ・(沈黙いずれか) ・(炎ダメージいずれか) 50まではスピッダル+ハラーダで我慢して、50になったら沈黙と炎ダメを足そう。 錬金メジャーキャラの本領を発揮する強力な毒薬。 Top>講座・テクニック>ポーション作成
https://w.atwiki.jp/gods/pages/127004.html
ベンジャミンカーネギーヴァヴァサーフィッシャー(ベンジャミン・カーネギー・ヴァヴァサー・フィッシャー) 連合王国貴族のフィッシャー男爵の系譜に登場する人物。 関連: パトリックヴァヴァサーフィッシャー (パトリック・ヴァヴァサー・フィッシャー、父)
https://w.atwiki.jp/sacred2/pages/67.html
ポーション ショートカットキーもしくは画面のポーションアイコンを直接クリックして使用する。ショートカットキー ポーション1 :R ポーション2 :T ポーション3 :Y ポーション4 :U ポーション5 :I ポーション6 :O ヘルスポーション系のみ店で買える。その他のポーションは敵や箱からのドロップで入手可。 スキル「調合」で各ポーションの効果が上がる 英語版のwikiを参考にしています。 ※表のデータはアンデッドリキュールの効果を除きそのまま使用。 http //www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2 Potions アンチドーテ アンデッドリキュール エリクシール ヘルスポーション メンターポーション アンチドーテ 時間経過性ダメージを軽減する。回復量は最大体力の~%で、薬の種類と難易度で変化する。あまり使われないポーションなので効果はいまいち不明。単に使えば毒状態などが解除されると考えれば良いか。 効果:時間経過性ダメージの軽減 調合スキルの効果: 回復量 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ ライトアンチドーテ 50% 25% 17% 12% 9% アンチドーテ 87% 44% 29% 22% 17% ストロングアンチドーテ 125% 62% 41% 31% 25%
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/36031.html
【検索用 いんかーせれいと 登録タグ 2017年 VOCALOID い 曲 曲あ 田中B 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:田中B 作曲:田中B 編曲:田中B 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『インカーセレイト』 前作からは約1年5ヶ月ぶりとなる新作。 タイトルの incarcerate(インカーセレイト) とは「投獄する、監禁する、幽閉する」という意味。 歌詞 千切れた影は 針の筵(むしろ) 叫ぶように 嗤(わら)う怠惰 希(ねが)うせいで 朽ちた世界 満ちた月を 磔(はりつけ)にした 爛(ただ)れた躯(むくろ) 腸(はらわた)の中 哀れな獣を締め付ける檻 疑り合えば 息が続く 下卑(げび)た空に 羽ばたいてみた 螺旋の道は 孤独 孤独 あがくことも許されない囹圄(れいご) 摩天の壁に 描く 描く 奈落に焦がれた心臓の詩 仮面の怒り 踊る 踊る 匕首(あいくち)にくちづけしようとして 滴り落ちるしずくに紛れて 汚れた手を差し伸べている 夜ひらく夢 瞬きの間に あなたがくれた カタストロフに揺られて 眠れば 渇きと痺れ 刳(く)り貫かれた視界で遮られて手探りのまま 答えも知れず 狂えるコトバ 固く閉ざした唇に込めて 無限の時雨(しぐれ) 幻日に照らされて立ち尽くしてる 千切れた影は 叫ぶように 下卑(げび)た空を 眺めていた 希(ねが)うせいで 息が止まる 欠けた月が 羽ばたいていく イメージ通りのカリカチュアみたい 間抜けな結末を約束された ステージの後ろ側で静かに遂げた惨めな物語 螺旋の道は 遠く 遠く 退屈に遊ばれてた迷路 摩天の壁に 昇る 昇る 奈落に生まれた心臓の爪 仮面のしたに 伝う 伝う 匕首(あいくち)をにぎりしめようとして 滴り落ちるしずくにまみれて 汚れた手に縋(すが)りついていく 夜抱く夢 モルタルの膿(うみ) 待ちわびていた カタストロフに見とれて しまえば 眩暈(めまい)といきれ 絡みついた鎖でさえ愛しくおもえた夜に 背中に告げた 震えるコトバ 固く閉ざした瞼に映した あなたのカラダ 現実に魘(うな)されて目を覚ました束の間の夢 涙の行方 あなたが消えた カタストロフの夜明けを迎えた 彼方の時雨(しぐれ) すれ違いに惑わされて行き場をなくした僕は 火薬を込めて 引き金を引く 碧(あお)に染まる空を初めて見た ピカロの瞳 幻日に照らされて歩き始める コメント わああ待ってた!! -- 名無しさん (2017-02-20 21 47 47) 新曲本当に嬉しい -- 名無しさん (2017-03-02 09 17 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mikudeballet/pages/25.html
【MMD】バレエ基本5姿勢【習作】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2752882 ビルボさんの作品です。 投稿、ありがとうございました! [投稿コメント] 先ほどはありがとうございました。バレエ素人の習作ですがお礼を兼ねてアップします -- ビルボ (2008-03-25 03 07 31) いえ、それは私ではなく…きっと他の方です。非常に恐縮です。 おおー、背景に映像をつけたり音をつけたりすると、一気にそれらしくなりますね。 そういう良い素材も、集まればいいなあ。 ミクの手が短いのは、どうやら誰もが感じることのようです。 足は結構バレエ向きだと思うんですけど… 1分の作品をつくるの、結構大変ですよね。このwikiにあがっている他のデータ全部合わせても、きっとまだ30秒にもならない… こうやって公開していただけると、wikiが賑やかになって非常にうれしいです。 いつかたくさんの人がデータを持ち寄って、ローザンヌごっこなんてできたら… 素晴らしい続編をまたお願いします! モーションデータダウンロード
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ローション ローションサラサラ系ローション ドロドロ系ローション 特殊なローション サラサラ系ローション ドロドロ系ローション 特殊なローション
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マカンオーナメンタルLv21 27CP 制限80 軽 頭 防28 魅13 運10 マカンベストLv21 41CP 制限80 軽 胸 防44 魅20 運17 マカンスカートLv21 34CP 制限80 軽 脚 防35 魅16 運13 グランカーネーションLv21 36CP 制限80 聖杖 攻1 魔52 魅12 火11 水11 風11 土11 マルネハットLv30 28CP 制限180 頭 防84 魅11 運7 マルネベストLv30 42CP 制限180 胸 防131 魅16 運12 マルネスカートLv30 35CP 制限180 脚 防105 魅13 運9 カーネーションの花束Lv30 左 重 制限180 防100 魅13 運9 ウイェリュバンLv28 28CP 制限150 前面 防11 魔14 魅11 ウイェダンセフルールLv28 34CP 制限150 背景 防16 魔22 魅15 ウイェカドークールLv30 35CP 制限180 背景 防41 魅24 フルールカドーLv28 24CP 制限150 アクセ 防3 魔9 魅5 カドーウイェLv30 26CP 制限180 アクセサリー 防13 魅8 ※花束が斜め上下に動く動画仕様になっています
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『ONE PIECE プロモーションカード』 カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト ミラクル 備考 VOP-01 V 赤 “ゴムゴムの実”ルフィ 7/3 ショップバトル上位賞 VOP-02 V 緑 三刀流のゾロ 7/3 ショップバトル上位賞 カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト ミラクル 備考 POP-01 P 赤 モンキー・D・ルフィ 6/3 トライアル大会参加賞 POP-02 P 赤 麦わらのルフィ 7/4 ジャンプフェスタ2010配布 POP-03 P 赤 モンキー・D・ルフィ 5/2 Vジャンプ付録 POP-04 P 紫 “白ひげ”エドワード・ニューゲート 6/3 ショップバトル上位賞 POP-05 P 白 ポートガス・D・エース 5/2 限定キラカードセットキャンペーン POP-06 P 赤 海賊の高み 5/1 有 限定キラカードセットキャンペーン POP-07 P 緑 モンキー・D・ルフィ 6/3 JUMP UP GUIDE付録 POP-08 P 赤 “火拳”と“麦わら” 3/2 有 Miracle Power Book付録 POP-09 P 白 ルフィ 5/2 ミラバトロードプロモーションカードパック/PRカードパック2010 POP-10 P 紫 ハンコック 5/3 ミラバトロードプロモーションカードパック/PRカードパック2010 POP-11 P 青 モンキー・D・ルフィ 5/2 Vジャンプ付録 POP-12 P 赤 赤髪のシャンクス 6/3 ショップバトル上位賞 POP-13 P 青 ロロノア・ゾロ 5/2 ショップバトル参加賞 POP-14 P 赤 ポートガス・D・エース 6/3 Vジャンプ付録 POP-15 P 緑 モンキー・D・ルフィ 6/3 ショップバトル上位賞/ POP-16 P 青 モンキー・D・ルフィ 6/3 有 ミラクルキラカードパッククキャンペーン POP-17 P 緑 ポートガス・D・エース 5/2 有 ミラクルキラカードパックキャンペーン POP-18 P 白 赤髪のシャンクス 6/3 有 ミラクルキラカードパックキャンペーン POP-19 P 青 大将・青雉 7/3 DOUBLE UP GUIDE付録 POP-20 P 白 伝説の海賊・白ひげ 9/6 有 超・超・超最強キャンペーン POP-21 P 赤 新時代のルーキー・ルフィ 6/3 有 超・超・超最強キャンペーン POP-22 P 緑 四皇・シャンクス 7/3 有 超・超・超最強キャンペーン POP-23 P 赤 大剣豪ミホーク 5/3 Vジャンプ付録 POP-24 P 赤 ルフィ 6/3 Vジャンプ応募者全員サービス POP-25 P 白 大将・赤犬 6/3 有 Vジャンプ応募者全員サービス POP-26 P 赤 エース 7/4 Vジャンプ応募者全員サービス POP-27 P 緑 黒ひげ・ティーチ 7/3 有 Vジャンプ応募者全員サービス POP-28 P 赤 超新星・ルフィ 10/5 ジャンプフェスタ配布 POP-29 P 白 ポートガス・D・エース 7/3 ショップバトル上位賞 POP-30 P 紫 トラファルガー・ロー 6/2 ショップバトル参加賞 POP-31 P 赤 モンキー・D・ルフィ 7/4 有 ミラクルキラキャンペーン POP-32 P 白 ゾロ 5/4 超激闘BOOK付録 POP-33 P 赤 モンキー・D・ルフィ 6/3 JUMP HEROES FILM 入場者プレゼント POP-34 P 赤 ルフィ 6/2 Vジャンプ付録 POP-35 P 赤 モンキー・D・ルフィ 6/3 有 PRカードパック超激闘編 POP-36 P 青 トラファルガー・ロー 5/2 PRカードパック超激闘編 POP-37 P 紫 ユースタス・“キャプテン”キッド 5/3 PRカードパック超激闘編 POP-38 P 青 モンキー・D・ルフィ 5/2 超Ωレアキャンペーン POP-39 P 赤 “超新星”モンキー・D・ルフィ 10/3 Vジャンプ付録 POP-40 P 緑 “船長”モンキー・D・ルフィ 6/3 超激闘BOOK2付録 POP-41 P 赤 “泥棒猫”ナミ 4/2 有 超ミラクルキラキャンペーン POP-42 P 赤 海賊狩りのゾロ 6/3 有 超ミラクルキラキャンペーン POP-43 P 白 トニートニー・チョッパー 3/1 Vジャンプ付録 POP-44 P 赤 “海賊”モンキー・D・ルフィ 5/2 Vジャンプ付録 POP-45 P 赤 モンキー・D・ルフィ 3/2 ジャンプフェスタ2012配布 POP-46 P 赤 モンキー・D・ルフィ 7/3 超ΩGETキャンペーン POP-47 P 赤 モンキー・D・ルフィ 4/2 超ΩGETキャンペーン POP-48 P 白 モンキー・D・ルフィ 5/2 PRカードパック2012 POP-49 P 緑 海侠のジンベエ 5/2 PRカードパック2012 POP-50 P 紫 “麦わら”モンキー・D・ルフィ 5/3 有 「超新星」キャンペーン POP-51 P 紫 “死の外科医”トラファルガー・ロー 6/3 有 「超新星」キャンペーン POP-52 P 青 ポートガスD・エース 5/4 「炸裂!火拳銃」限定ホロカード POP-53 P 青 赤髪のシャンクス 4/2 PRカードパック2012 Vol.2 POP-54 P 赤 モンキー・D・ルフィ 7/3 スペシャルパックZ限定カード POP-55 P 紫 黒腕のゼット 8/4 スペシャルパックZ限定カード POP-56 P 赤 モンキー・D・ルフィ 6/3 Vジャンプ付録 POP-57 P 白 ポートガス・D・エース 4/2/1 PRカードパック2013 POP-58 P 白 “超新星”ルフィ 6/3 トレジャーブースター限定カード POP-59 P 赤 “超新星”ロー 6/3 トレジャーブースター限定カード POP-60 P 紫 “G-5中将”スモーカー 3/1 PRカードパック2013 Vol.2
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各武器やEX-ACTSの攻撃モーションを確認するページ モーション以上のコンボの詳細はコンボ攻撃へ。 製品版・近接武器一覧・拳法について ・射撃武器一覧 EX-ACTS OPTIONS 製品版コメント欄 体験版格闘武器 格闘系 サーベル系 アックス系 射撃武器 オプション武器 EX-ACTS PVにて確認されているEX-ACTS 体験版コメント欄 製品版 ・近接武器一覧 名称 攻撃力 特徴 備考 サーベル サーベル適性武器性能 バランスが良い サーベル(ダブル) サーベル適性武器性能 攻撃判定が多い アックス アックス適性武器性能 パーツはずしやすい稼ぎ向き 大剣 大剣適性武器性能 攻撃力が高い主力戦向き ムチ ムチ適性武器性能 攻撃範囲が広い乱戦向き ランス ランス適性武器性能 攻撃範囲が奥に広い 格闘 格闘適性腕パーツ種類腕パーツランク 自衛なら十分 近接武器を装備しない 格闘(拳法) 格闘適性腕パーツ種類腕パーツランク 手数が多い空中性能が高め 特定の腕パーツを装備&近接武器を装備しない ・拳法について 以下の腕パーツを装備しつつ、近接武器をつけないと拳法が使える。アストレイレッドフレーム アストレイレッドフレーム改 アストレイグリーンフレーム ゴッドガンダム マスターガンダム ノーベルガンダム 攻撃モーションについて地上□は手数の多いコンボ攻撃。密着するので格闘用EX-ACTSでフィニッシュしやすい。 また途中に△ボタンを押すことでチャージ攻撃に派生する、特に□6回後の最大チャージ攻撃は高威力で敵の全パーツをパーツアウトさせる特殊効果がある 地上△はチャージ攻撃。△を長押しすると威力が変わる。 空中□も手数が多いコンボ攻撃。 空中△は着地技。かかと落とし。 拳法EX-ACTSのライトニングフィンガーなどは掴み技。PGやMAボスにはダメージが激減してしまう。 ・射撃武器一覧 種別 タイプ 特徴 備考 ライフル ビーム・ライフルなど □=単発攻撃△=足の止まるチャージ攻撃 基本モーション「フルバースト」対応 ビーム・ライフル+バズーカなど □=単発攻撃△=ライフル以外の単発攻撃 △もライフル適性に依存「フルバースト」対応 ダブルライフル(GNソードII ライフルモードなど) □=2連装攻撃△=足の止まるチャージ2連装攻撃 EX-ACTSも2連装化「フルバースト」対応 ロングライフル マゼラトップ砲など □=足の止まる単発攻撃△=足の止まるチャージ攻撃 基本モーション マシンガン ブルバップ・マシンガンなど □=直状連射△=足の止まる扇状連射(地上専用) 基本モーション「フルオープンアタック」対応 MMP-80ザク・マシンガンなど □=直状連射△=マシンガン以外で単発射撃 △もマシンガン適性に依存「フルオープンアタック」対応 ガトリングガン メガ・ガトリングガンなど □=足の止まる直状連射△=足の止まる扇状連射(地上専用) 基本モーション「フルオープンアタック」対応 バズーカ ハイパー・バズーカなど □=単発射撃△=誘導する単発射撃 基本モーション クレイ・バズーカなど □=単発射撃△=発射後に拡散する単発射撃 △は命中距離でHIT数増減 EX-ACTS EX-ACTSは専用ページにて OPTIONS OPTIONSは専用ページにて 製品版コメント欄 名前 コメント 体験版 格闘武器 弾数は無限。地上でも空中でも使用できる。 ボタン入力を変えることで多彩な攻撃を繰り出すことができる。 初段は、パーツブレイク状態でダウン中の敵に対して、ダウン追い討ちに変化する。 なお、地上での格闘攻撃の初段は、特筆しない限り踏み込みが発生すると思って良い。 モーション 解説 小打ち上げ 敵を少し打ち上げることがある。敵はそのままダウンすることがある 大打ち上げ 敵を大きく打ち上げる。敵はそのままダウンする。 エリアル始動[小/大](技) ジャンプでモーションをキャンセルできる[小/大]打ち上げ。空中攻撃に移行できる 落下(技) 空中から攻撃しつつ着地できる。普通に落下するよりも早い 踏み込み 相手に向かって少し突進する。少し離れた敵や下がった敵にも攻撃が届く 吹き飛ばし 相手を遠くに吹き飛ばす。相手はそのままダウンする ノックバック 相手を後ろに仰け反らせる。反撃を受け難い 格闘系 格闘武器を装備しないと、自動的に格闘になる。 近接攻撃力は、格闘適性と、ARMSの種類と☆で変動する。 ☆の数が同じなら、射撃系っぽいアームよりも、格闘系っぽいアームの方が攻撃力が高い。 リーチも攻撃範囲も狭くて威力も低い。 ノックバック攻撃が豊富でエリアル始動技もあるため、単体で戦えないことも無い。 入力 初段 二段目 三段目 四段目 五段目 解説 □□□□ 踏み込み 通常 通常 ノックバック - 三、四段目はやや強い □△ 踏み込み ノックバック - - - 二段目はやや広い □□△△△ 踏み込み 通常 ノックバック 通常 通常 特殊。壁際限定 △△△ 踏み込み 通常 通常 - - △□□ 踏み込み 通常 エリアル始動 - - 微妙に広い △△□ 踏み込み 通常 エリアル始動 - - 微妙に早い 空中□□□ 通常 通常 吹き飛ばし - - いつでも空中△でキャンセル可能 空中△ 落下技 - - - - やや前方に落下。相手の方が高いと外れる 攻撃範囲が狭く、威力も低めだが、装備コストが0であることを鑑みれば破格の性能と言えなくも無い。 通常の□攻撃が近接攻撃力の約50%。やや強いで約70%、△攻撃で約100%となっている。 質より量で攻撃するべし。 □□△△△は三段目で敵がノックバックするため、通常はコンボが繋がらない。 五段目からは即座に別の攻撃を繰り出せるがコンボにはならず、反撃を受けることがある。 コンボ例 △□□→空中□□>空中△ / 相手の位置が自分よりも低くないと当らない。 △□□→空中□□□→各種空中行動 / 相手の位置を気にしなくて済む。 格闘適性0時の[なし]の近接攻撃力一覧 アーム名称 ☆ 備考 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ジム 381 445 - ジム・カスタム 138 207 419 760 - ガンダム 89 207 483 - ザクII 87 174 436 610 - ストライクガンダム[ランチャー] 436 490 - ガンダムヘビーアムズ(EW) 496 - フリーダムガンダム 465 - サーベル系 近接攻撃力は、サーベル適性と、武器の種類と☆で変動する。 二連続攻撃が豊富でダメージが伸び易く、リーチ、攻撃範囲、共に広めなので扱い易い。 反面、吹き飛ばしやエリアル始動技がない為、サーベル系単体では強敵との戦いは難しい。 入力 初段 二段目 三段目 解説 □□□ 踏み込み 通常 吹き飛ばし □△ 踏み込み 踏み込み ノックバック - 二段目は高威力。攻撃範囲が奥に長い □□△ 踏み込み 通常 移動攻撃 三段目は二連続攻撃 △△△ 踏み込み 通常 小移動攻撃 三段目はやや強い △□ 踏み込み 踏み込み 小打ち上げ - △△□ 踏み込み 通常 移動攻撃 三段目は二連続攻撃 空中□□□ 通常 通常 通常 空中△ 落下技 - - 威力の違う二連続攻撃 □と△の基本的なダメージは近接攻撃力の約100%、やや強いで約150%、高威力で約200%。 二連続攻撃は約100%×2で、空中△のみ約50%と約100%のニ連続攻撃。 空中△から即座に別の攻撃を繰り出せるため、威力高めの空中△から始動するコンボも悪くない。 コンボ例 空中△→△□→□□△ / 威力の高い空中△で始動するコンボ。入力がシビア。 □□△→オプションサーベル→空中□□□>空中△→□□△ / オプション武器でエリアル始動。ほぼ無限にコンボ可能。 アックス系 近接攻撃力は、アックス適性と、武器の種類と☆で変動する。 リーチは短めだが攻撃範囲は大きめ。打ち上げや吹き飛ばし、エリアル始動技など多彩なモーションを持つ。 入力 初段 二段目 三段目 解説 □□□ 踏み込み 通常 ノックバック □△ 踏み込み 通常 - 二段目は高威力。モーションも短め □□△ 踏み込み 通常 踏み込み 大打ち上げ △△△ エリアル始動(小) 通常 大打ち上げ △□ エリアル始動(小) 通常 敵の位置によっては二段目が当らない △△□ エリアル始動(小) 通常 踏み込み 吹き飛ばし 三段目は高威力 空中□□□ 通常 通常 通常 いつでも空中△でキャンセル可能 空中△ 落下技 - - □と△の基本的なダメージは近接攻撃力の約100%で、一部の攻撃だけ約200%の高威力攻撃となっている。 全体的に攻撃範囲が横に広いので、乱戦に向く。 コンボ例 △→空中□□□>空中△→トルネードアックス / アックス系武器のお手軽コンボ。 射撃武器 弾数は事実上無限。 しかし、見えない残弾数とリロード時間が存在するため、連射し続けることは不可能。 残弾数(連射回数)とリロード時間は武器毎に設定されている。 殆どのモーションにおいて歩きながら攻撃できる。 空中でも使用できるが、全ての武器がその場で滞空しながらの攻撃となる。 なお、殆どの△攻撃にガードブレイク効果がある。 ライフル系 名称 □攻撃 △攻撃 解説 ビーム・スプレーガン 単発。連射回数1 足の止まる高威力チャージ攻撃 スプレーと付いているが普通のライフル系武器リロード時間は短い ビーム・ライフル 単発。連射回数3 ビーム・ライフル(Mk-II) 単発。連射回数2 ルプスビームライフル 単発。連射回数4 射程が長く、弾速も早めのスタンダードな射撃武器。リロード時間も短め。 △攻撃のチャージ時間が長く、リロード時間が短いので、空中で交互に使用することで非常に長い滞空時間を得られる。 マシンガン系 名称 □攻撃 △攻撃 解説 MMP-80ザク・マシンガン 単発。連射回数20 単発。高威力微範囲攻撃 ブルバッブ・マシンガン 単発。連射回数20? 左から右に掃射する M-120R1ザク・マシンガン 単発。連射回数20? 射程がやや短い速射武器。リロード時間は普通。 威力のやや低い単発の弾を高速で連射するため、与ダメージは悪くない。 多くの敵に攻撃できるので、マルチプレイ時のヘイト稼ぎでは特に役立つ。 バズーカ系 名称 □攻撃 △攻撃 解説 クレイ・バズーカ 単発。連射回数5 やや射程の短い拡散弾 拡散弾は多段ヒット。敵が大きいほど多くヒット ラケーテン・バズ 単発。連射回数 弾速の遅い誘導弾。小範囲攻撃 連射性能が高いがリロード時間は長い ザク・バズーカ 単発。連射回数1 リロード時間は短い やや弾速の遅い射撃武器。リロード時間は長め。 その性質上、至近距離での使用には適さず、EX-ACTSも独特なので、初心者は避けた方が無難。 空中では1モーションがやや長いため、滞空時間も同時に長くなりやすい。 オプション武器 オプション武器が付いているパーツを装備し、さらにオプションに装備することで使用可能。 殆どの武器に弾数制限があるが、連射が可能。 空中では使用できず、殆どのオプション武器で足が止まるものの、強力なものが多い。 威力は付いているパーツの☆に依存する。 ちなみに、紫色の光球で1発分回復できる他、回復ポイントでは全回復することができる。 なお、リトライしても全回復する。 頭部バルカン系 名称 解説 頭部バルカン(ジム)頭部バルカン(ガンダム)頭部バルカン(Z)頭部バルカン(シナンジュ) 1弾数で2発×4セット位速射 バルカン・ポッド 1弾数で2発×4セット位速射。やや威力が高い ピクゥス 1弾数で2発×4セット位速射。やや威力が高い 射程が短い、威力の低い弾を少量連射する。 瀕死の敵への追撃や、攻撃の隙を埋める目的で使用する。 一応、1発分の攻撃が全て命中すればエースポイントを獲得できる。 マシンキャノン系 名称 解説 備考 マシンキャノン 1弾数で2発×4セット位速射 単発威力は胸部ガトリング砲より高い 射程が短い、やや威力の高い弾を少量連射する。 使用方法は頭部バルカンと同じだが、命中によるエースポイントは貰えない。 ガトリング系 名称 解説 備考 120mm対艦バルカン 1弾数で1発×多セット速射 弾はバルカンサイズ 胸部ガトリング砲 1弾数で2発×多セット速射 弾はマシンガンサイズ 威力の低い弾を大量速射する。 全弾発射時の与ダメージは複数の敵を倒せる程に高く、他の連射系オプション武器とは一線を画す。 例に漏れず攻撃時に足が止まるので非常に隙が大きいものの、ブースト系のモーションでキャンセルできる。 発射中の射角変化は遅いが、一応は再ロックオンやロックオン切り替えに対応してくれるので弾が無駄になり難い。 ミサイル系 名称 ロック数 解説 3連装ミサイル・ポッド 1 1弾数で3連発×1セット発射 ホーミングミサイル 4 1弾数で2発×4セット発射 350mmガンランチャー 2 1弾数で2連発×2セット発射 低速の誘導弾を発射する。 多くの武装にマルチロックオン機能があるため、殲滅力が高い。 マルチロックオン対応の武器はボタンの長押しでロック数が増える。 発射タイミングはボタンを離した時なので、ロック状態で待機することが可能。 レール砲系 名称 解説 クスィフィアスレール砲 1弾数で2発×1セット発射 威力が高く弾速も早い実弾射撃。 モーションが短いので連射が可能。 ビームサーベル系 名称 解説 ビーム・サーベル(ジム) ジムbackpackパーツ ビーム・サーベル(ガンダム) ガンダムbackpackパーツ ラケルタビームサーベル LEGSに付いているが性能は同じ 弾数無限の大きく敵を打ち上げるモーションの格闘武器。踏み込み&エリアル始動技。 ビームサーベルだが、ダメージは付いているパーツの☆に依存する。 近接戦闘をメインにするなら是非欲しいオプション武器。 リペア系 名称 解説 リペアキットS 弾数10。2000回復 リペアキットM 弾数5。5000回復 厳密にはオプション武器ではないが一応記述。 特定のパーツに付いているわけではなく、どんなパーツ構成でも装備できる。 他のオプション武器と違い、リトライ以外では回復せず、使用中は無敵になる。 無敵時間は微妙に短いため、連続で使用しても途中でダメージを受ける場合がある。 EX-ACTS 空中では使用できない。 モーション中は無敵となり、ダメージを受けない。 殆ど全ての攻撃モーションをキャンセルできるので、自由なコンボ製作が可能。 なお、ボス敵が同じモーションで攻撃してくるが、敵は無敵にならず、普通にダメージを与えることができる。 ミラージュショット 必要パーツ ライフル系武器 非常に長い射程を誇り、上下の射角も広く、攻撃範囲も横に太くて、弾速が早い、製品版にあるダブルライフル装備時は強化されるという超優良アクション。 打ち上げた敵の追撃から範囲攻撃と使用タイミングは多い。 パワードバレット 必要パーツ マシンガン系武器 大き目の弾を左から右に掃射する。 攻撃方向はロックオン対象の方向だが、左から右に掃射するため打ち上げ後の追撃には向かない。 ゼロ距離射撃なら高いダメージが期待できる。 トリプルブラスト 必要パーツ バズーカ系武器 飛び上がり、バズーカで中距離に対して範囲攻撃を行う。 近距離の敵にも遠距離の敵にも当らないものの、中距離の殲滅力は高い、といった初心者お断りアクション。 一応、打ち上げた敵の追い討ちは可能。 モーションは打ち終わった時点で終了するため、唯一即座に各種空中行動に移れるアクションであるのだが・・・ 打ち終わった時点で無敵が切れる上に、仕様により別のEX-ACTSは使えないので、空中でフルボッコにされることもある。 クロススラッシュ 必要パーツ サーベル系武器 単体へのダメージは76%×4発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。 二連続で衝撃波を飛ばし、近距離の敵を攻撃する。 トルネードアックス 必要パーツ アックス系武器 単体へのダメージは200%×1発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。 グルンと一回転斬りを行う。 至近距離の敵にしか当らないが全周囲に攻撃するため乱戦に向いている。 ハンマーブロウ 必要パーツ 格闘武器なし状態 単体へのダメージは250%×1発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。 強力な振り下ろし攻撃。至近距離の敵にしかあたらないため、コンボの締めに使用するのが効果的。 ブーストタックル 必要パーツ 特になし 単体へのダメージは約46%×5発程度。 攻撃力の計算が少し特殊。 武器がなしの場合、近接攻撃力がそのまま攻撃力となるが、 武器を装備している場合は、装備した状態の近接攻撃力と格闘適性(0→10で約2倍になる)で攻撃力が変化する。 前方に中距離突撃する。突撃中は攻撃判定が発生し、複数の敵を纏めて攻撃する。 突貫からコンボ、無敵離脱など幅広く利用できる。 ザク2アーム作成で習得できるが、必要パーツは特に無いので、近接戦闘するなら是非装備したいEX-ACTS。 ハイパーキャノン 必要パーツ ストライクガンダム[ランチャー]バックパックフリーダムガンダムバックパックいずれか1つ 非常に太い多段ヒットするビームを放射する。 非常に長い射程を持つ。 狙いをつけるのが少し難しいが、ロックオン距離の外からでも攻撃が届くため、待機中の敵集団をおびき出したりできる。 威力はパーツの☆に依存する。 フルオープンアタック 必要パーツ 対象パーツ ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディガンダムヘビーアームズ(EW)アームいずれか1つ以上 ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディガンダムヘビーアームズ(EW)アームストライクガンダム[ランチャー]アームザクII[ミサイル・ポッド装備]マシンガン系武器 オプションに武器をセットしなくても、対象となるパーツがセットされていれば良い。 威力は、それぞれの武器の威力(オプション武器はパーツの☆、手持ち武器は射撃攻撃力)に依存する。 モーション中は、ロックオン切り替えができず、敵を倒した際の再ロックオンも無いので、 ミサイル系以外の武器の多くは機体正面に飛ぶと考えて位置取りするとダメージが伸びる。 対象パーツが特殊で、ヘビーアームズ(EW)のフルオープンアタックで使用する系統のパーツが対象。 つまり、BODYのガトリング系、ARMSのミサイル系、LEGSのミサイル系、 それと手持ちの高速連射系(マシンガン系と、多分ガトリングガン系)が対象になる。 そのため、ヘビーアームズ(EW)ボディはガトリング砲のみ、[ランチャー]アームはガンランチャーのみの発射となる。 ハイマットフルバースト 必要パーツ 対象パーツ フリーダムガンダムバックパック&フリーダムガンダムレッグ ? アーマーリペア 必要パーツ 特になし 機体耐久値を3000回復する。モーションはオプションのリペアキットと殆ど同じ。 こちらは、EX-ACTSの仕様により連続使用ができない代わりに弾数無限。 さらに、至近距離に味方がいると、味方のHPも同時に回復できる。 製品版では何度も使っていると回復量と回復範囲が上がった上位のリペア技を覚える PVにて確認されているEX-ACTS サイクロンアックス バーサーカーバレット ソニックスパイク クロステンペスト ハイパーソード ライザーソード バーストフィンガー ヒロイックフィニッシュ 体験版コメント欄 オプションの所にドムの拡散ビームがないですね -- 名無しさん (2013-03-31 00 05 16) だれか追加よろ -- 名無しさん (2013-04-04 23 19 54) フルバースト使用禁止してる部屋って何なの?何か意味あるのかあれ -- 名無しさん (2013-04-17 01 41 42) フルオープンアタック弱すぎない? チャージ時間やコストに見合ってないと思う -- 名無しさん (2013-04-19 01 08 37) フルバ禁は、パーツぽろりする前に倒す(ランナー落とさない)のを防ぐため、らしい。 -- 名無しさん (2013-05-10 08 27 50) バズーカ装備してもトリプルブラストがEXACTで選べない、なんでだろ? -- 名無しさん (2013-06-13 11 16 12) クスィフィアスレール砲は足の☆高いとスタンついてすごく強いな -- 名無しさん (2013-06-15 11 01 06) ムチカテゴリと拳法(格闘)が両立できるか心配になってきた。 両方とも近接扱いなら、マスタークロス使いこなす東方不敗が再現できないな… -- 名無しさん (2013-06-22 00 31 34) マスター腕の○武器とかで再現できる可能性はあるかもよ そうでないと逆に一向に使われないフラッシュエッジ2が再現されてしまうな -- 名無しさん (2013-06-22 05 44 05) オプション兵装もアリか! マスターガンダムにマスタークロスを装備しない矛盾には目をつぶらざるをえないが、仕方ないかも。 -- (2013-06-22 20 49 35) 腕について ヘビーアームズ☆10 780 ジムカス☆6 -- 名無しさん (2013-06-26 16 13 23) フルバーストですら載ってないとか 全然機能してないページだな -- 名無しさん (2013-06-26 16 22 01) 名前 コメント