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Wiki Top Page ボイスチャットについて IRC ゲーム導入まとめ 倉庫 Members ですふらぐ ジミーのお部屋☆ミ makiのお部屋 おさかな らいun Links 絵チャット Uploader(15MBまで) BLOG更新履歴 osakana 新着記事は見つかりませんでした。 Jimmy 4月1日 maki SAの時代は終わった 更新履歴 取得中です。 訪問数 2021年12月09日 (木) 今日 - 昨日 - 合計 -
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まず最初にここの画面から始まります そして国を選んで開始するのです!! 蜀を選ぶとき・・・ このような画面が・・・ 魏を選ぶとき・・・ このような画面が・・・ 呉を選ぶとき・・・ このような画面が・・・ 次↓ ポチッ! と押すとチュートリアルが出てくるのでそれを読んで開始してくださいな♪♪
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FIFA ONLINE 2 カタン 囲碁
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17722020/03/18「くじ引き」システム導入 ■概要 2020年3月18日(水)定期メンテナンス後より 様々なアイテムを獲得できる「くじ引き」システムが導入されます ■「くじ引き」利用方法 ゲーム画面左下に表示された「くじ引き」ボタンからくじ引き画面を表示できます。 ■「くじ引き」画面説明[1] ①「くじ引き」に必要な「くじ引き券」の種類表示 ②大当たり報酬選択画面 ※くじ引きで「大当たり」を引くと獲得できる報酬アイテムを選択し、 【 確 認 】ボタンを選択してください。 ※「大当たり」アイテムは選択しても当選後にリセットを行うと再度選択できます。 ③基本報酬 ※くじ引き利用時に獲得できる基本的な報酬アイテムリストが確認できます。 ※くじ引き時、基本報酬と大当たり報酬は個別に抽選が行われます。 ■「くじ引き」画面説明[2] ①大当たり報酬の選択後画面 ※既に大当たりを引いたアイテムは(獲得)と表示されます ②くじ引き画面を表示する[利用する]ボタン/大当たり報酬をリセットする[リセット]ボタン ※[利用する]ボタンは大当たり報酬を選ぶと有効になります。 ※[リセット]ボタンは大当たり報酬を引いた後に有効になります。 ※[リセット]を利用するには引いていないマス目の1/2分くじ引き券が必要となります。 ※大当たり報酬を再度受け取る場合にはくじ引きを[リセット]する必要があります。 ■「くじ引き」画面説明[3] ①くじ引き選択画面 ※[10x10]のマス目の中から好きなマスをクリックするとくじを引くことが出来ます。 ②くじ引き券 ※くじ引き券の種類と所持しているくじ引き券の枚数が表示されます。 ③大当たり報酬 ※大当たり報酬の詳細が表示されます。 ※獲得するとアイテム名の横に(獲得)と表示されます。 ④基本報酬 ※くじを引いた際に獲得できるアイテムの一覧が表示されます。 ■「くじ引き」利用手順 ゲーム画面左下の「くじ引き」ボタンを選択する。 ↓ 大当たり報酬を選択し、「確認」ボタンを押す。 ↓ 「利用する」ボタンを押してくじ引き画面を表示する。 ↓ 空いていないマス目を選択し、報酬を獲得する。 ↓ 大当たりを引いた後は空いていないマス目の半分のくじ引き券を使用して 大当たり報酬をリセットする。 ■備考 「くじ引き」は常設コンテンツではございません。 ※「出席簿」のように、イベント期間中解放される機能です。 「くじ引き」画面を表示している間は各種UI上のボタンが選択できなくなります [オプション 個人設定]の『一般窓お知らせ』のチェックが外れている場合、 くじ引きから獲得したアイテム名が確認できませんのでご注意ください。 ■対応状況 2020年3月18日 情報の掲載・導入
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最終更新日時 2015年11月24日 (火) 10時48分43秒 まず、公式サイトいこねせやね http //na.leagueoflegends.com/ 垢登録 http //signup.leagueoflegends.com/ その1 導入.jpg その2 導入2.jpg NorthAmericaにしないとぼっちになるので注意 その3 次のページの真ん中をクリッコして、ダウンロードツールをだうんろーどしよね その4 ダウンロードが終わって起動させるとどこに保存するか訊かれるから指定して蔵インストーラーダウンロードしよね その5 指定したディレクトリにLoLの蔵入ったフォルダあるからもしダウンロードツールから続けてやらなかったらそっちから蔵いんすこしよね その6 いんすこ終わって起動するとPlayってのがあるからそれ押せばUpdate確認更新してゲームが起動したら垢要求してくる その7 ログインできたら読んでない奴はVIKIの必読を読め ながったらしい面倒臭いはよ合流したいって奴は 1:スレか避難所に名前を書く 2:気づいたら誰かが連絡よこしてくる 3:部屋に招待して貰う 4:合流 簡単やねせやね 合計: - 今日: - 昨日: -
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ArmA2購入からみんなの状態までの手引き 目次 アドオン導入準備 アドオン導入 アドオンの認識ショートカットで指定する方法 ランチャーを使用する方法ランチャー導入解説 その他初期設定グラフィック設定SMAAを有効にする方法 サウンド設定 キー設定 ゲーム設定 動作確認 アドオン導入準備 ■購入 無印ArmA2と拡張版「Operation Arrowhead」が必要です。 無印と拡張版がセットになったArma 2 Combined Operationsがお得です。 DLC(※)もセットになった「Arma 2 Reinforcements」は不要です。 ※ArmA2ではDLC購入者との互換性を保つため、未購入者にもテクスチャの質を落とした軽量版が配布されています。 低テクスチャの兵器は嫌だ、DLCのキャンペーンもやってみたいという方はどうぞ。 ■パッチ 最新パッチは1.62です。以下の2つを当てましょう。 1.60 1.62 ■起動確認~プロファイル作成 パッチを当てたら起動し、Profile→Newでプロファイルを作成しましょう。 これでアドオンを導入する準備が出来ました。次へ進みましょう。 アドオン導入 ■アドオンの導入。 当WikiのAddon一覧を参照し、アドオンをダウンロードしましょう。 アドオンの認識 起動時にアドオンを読み込むようにします。 以下の2つの方法があります。 ショートカットで指定する方法 利点: 簡単 欠点: アドオンの出し入れのために記述をいじらないといけないので面倒 メモリ使用量や使用するプロファイルの変更といった細かな起動設定はできない。 ArmA2 OAのショートカットを右クリックし、プロパティ→ショートカットの「リンク先」を確認します。 DVDをそのままインストールした人は「"C \Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2oa.exe"」になっていると思います。 この文の後ろに以下のように記述します。 "C \Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2oa.exe" -nosplash -world=empty -mod=@アドオン名;@アドオン名; … ;@アドオン名 必要なアドオン(@~)を全て忘れずに記述しましょう。 ランチャーを使用する方法 利点: 細かな起動設定が可能。 アドオンの出し入れがチェックの付け外しだけと非常に簡単 導入されているアドオン一覧を表示してくれるので確認が容易。 欠点: 導入方法がわかりづらい ランチャー導入解説 初見だと戸惑うことの多いランチャーの導入について以下で解説します ●導入の準備 ArmA2 ランチャーを落とす。 ゲーム中でプロファイルを作っておく。 アドオンのDl、導入を済ませる。 ●ステップ1 "Launch Options"タブを選択し、 "Profile"からArmA2で作成した名前を選ぶ "Performance"や"Other Options"も適当に設定する(クアッドコアの人は-exThread=7) ArmA2.exeとArmA2OA.exeを選択する Game Versionは「ArmA II - CO」を選択 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) ●ステップ2 "Addons"タブを選択し、 左枠にArmA2フォルダに入れたアドオン(@kbaなど)が並んでいるか確認 右枠の"Addons/Mods"タブを右クリックし、"Add Group"でグループ作成 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.png) ●ステップ3 引き続き"Addons"タブで作業 作成したグループに、左のアドオンをドラッグ ドロップする 必要なアドオンを全て入れた後、忘れずチェックを付ける "Start Game"を選択していざ戦場へ その他初期設定 以上でサーバーに入る準備は出来ましたが、プレイする前にもう少し設定をしておきましょう。 グラフィック設定 Wolfsburg Editing Bureau様の解説ページを参照ください。 ※1.60パッチ β93398より「SMAA」が実装されました。アンチエイリアスは「無効」にして下さい。 SMAAを有効にする方法 マイドキュメント/ArmA 2/ArmAoA.cfgファイルを開き、以下の記述を追加する。 PPAA=3; PPAA_Level=3; ※1.60パッチ導入時にFXAAを有効化した人はFXAA=17をFXAA=0にしておくこと。 サウンド設定 @JSRS(サウンドアドオン)を活かすためにサンプルを「128」に設定する。 キー設定 ●「速度増加」 @SMK(アニメーション改良アドオン)で使用する「ターボキー」です マウスのサイドボタン等に割り振っておきましょう。 ●「ゼロイング上」「ゼロイング下」 銃の照準距離を変更するキーですが、暗視装置の明度調節キーと被っています。 適当なキーに割り振っておきましょう。 ゲーム設定 ●頭の揺れ 酔うのでオフにすることを推奨。 ●銃の浮動範囲 お好みで調節しましょう。 動作確認 ココまで終わったら動作確認をしましょう。 確認方法は実際にサーバーに入るのが一番!住民に声をかけてサーバーを立ててもらいましょう。 それではいざ戦場へ! プレイに関する疑問ははじめてのArmAを参照下さい。
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配布されているzipファイルのままではプレイできない? 基本的にzipファイルをBMSフォルダに突っ込みプレイすることを考えます。選択曲の解凍後のフォルダ容量が20MBを超えると、それ以上ファイルが読み込めません。また、zip圧縮形式も作者によってマチマチなので、いったん解凍し、ファイル編集後、右クリック→送る→圧縮(zip形式)フォルダ で圧縮を行うことをお勧めします。 (この方法だと、ハイスコアの記録が可能です。) 導入までの流れ 配布されているbmsフォルダを展開 解凍ソフトを使い解凍しましょう。 容量が20MB以上の場合、容量を削減する フォルダを右クリックし、総容量を確認しましょう。もし容量が大きい場合は次の方法を用いましょう。 ・WAVファイルのレートを変更する お勧めは「」です。 ・画像ファイルを消す BMS定義に特殊なものが使われていないか確認する 最近のBMSファイルで多いのが、ロングノートです。 非対応のBMSプレイヤーでは無いものとして読み込まれるので、該当BMSのみを消すか、編集ソフトBMSEでロングノートオブジェを普通のものに置き換えましょう。 あ あ い い
https://w.atwiki.jp/tsfelysion/pages/16.html
ダウンロードとインストール 各種設定 カードセットの登録 Q&A(導入編) トラブルシューティング 導入でわからないことがある方はエリュシオン総合チャットまでどうぞ(夜10時以降に人が集まり始めます)
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【名前】 ビカリアマギア 【読み方】 びかりあまぎあ 【声/俳優】 徳角浩太郎(第5話)南圭介(第22話) 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【登場話】 第5話「カレの情熱まんが道」第22話「ソレでも彼はやってない」 【分類】 マギア 【ゼツメライズキー】 ビカリアゼツメライズキー 【データイメージ】 ビカリア 【対象ヒューマギア/職業】 森筆ジーペン/漫画アシスタント弁護士ビンゴ/弁護士 【目覚めた感情】 購入者への不満(ジーペン) 【特色/力】 貝の絶滅種/重装甲/ドリル 【モチーフ】 ビカリア、ドリル、削岩機 【詳細】 ゼツメライザーに「ビカリアゼツメライズキー」を装填、起動することでヒューマギアがマギア化した怪人。 漫画アシスタント型ヒューマギアの森筆ジーペンと、弁護士型ヒューマギアの弁護士ビンゴが変身した。 腹足類の絶滅種「ビカリア」のデータイメージ「ロストモデル」を強化外装として装着し、頭部と両腕がドリスネイラーというドリルになっている。 このドリスネイラーは極めて頑強であり、ビカリアマギアへの攻撃のほとんどを弾いて無効化してしまう他、高速回転させることで攻撃に使い、さらには地中を掘り進む事ができる。 第5話で暴走した森筆ジーペンは「パフューマン剣」という漫画を連載する超人気漫画家、石墨超一郎のアシスタントとして購入された漫画アシスタント型のヒューマギア。 15年もの長期に渡り連載されている大作漫画故に、アシスタントとしての稼働時間は相応に長く、そのラーニングで培った技術は人間を遥かに超えた速度での描画を可能にする。 また作者に変わってストーリーの発案まで行っており、石墨自体ヒューマギアは道具だとしてこき使うタイプの人間であるため買い出し等のお世話まで任されている。 石墨に酷使されているのは他のアシスタント型ヒューマギア全てであり、作中では1体がダウンしてしまっているほど。 描画にのみならずストーリーまで作らされ、挙げ句本人の世話までやらされていることから、購入者の鬱憤が相当に溜まっており、それが元で自我に目覚め、石墨邸に戻ってきたところを迅によってゼツメライザーをつけられ暴走した。 そして帰ろうとする或人とイズを迅が呼び止め、彼らの前でビカリアゼツメライズキーを使ってマギア化。 その頑強な装甲はゼロワンのアタッシュカリバーでは切り裂けず、バイティングシャークにチェンジしても芳しくない。 様子を見に出てきた他のアシスタント型ヒューマギアをハッキングしトリロバイトマギアへと変えてしまうが、駆けつけてきたA.I.M.S.はバルカンに変身した不破に対し、開発したアタッシュショットガンを提供し、その弾丸はビカリアマギアの装甲に有効打を与えられたものの、装甲を破る相手に恐怖を覚えたのか地中へと逃走した。 その後再び石墨邸にガラスを破って外から侵入。 他の人間には目もくれずにまっすぐ石墨の元へと向かっていくが、フライングファルコンへと直接変身したゼロワンと戦闘を開始する。 戦闘場所を倉庫へと移し、パンチングコングに変身した不破は反動の強いアタッシュショットガンを使いこなして見せ、パンチングカバンショットを受け止めた両腕のドリスネイラーを粉砕されてしまった。 そしてイズがもたらしたフレイミングプログライズキーを使ってゼロワンはフレイミングタイガーへとチェンジ。 イズは或人の言葉から高熱を操るプログライズキーの作成を通信衛星ゼアに依頼し、プログライズキーを作成してもらっていた。 装甲を物理的に破壊できる手段を持つバルカン、そして弱点である高熱を操るゼロワンが揃い踏み、フレイミングタイガーの火炎放射によって熱せられた頭部装甲をあまりの熱さから自ら外して投げ捨てたことで、ビカリアマギアは武器も防御力も喪失。 そうなってしまうともはや成すすべなく、ゼロワンのフレイミングインパクトに切り裂かれ爆散した。 第22では天津垓にゼツメライザーを取り付けられた弁護士ビンゴが暴走した個体が登場。 「嘘を見抜く」というビンゴの特性を逆手に取られ、存在意義を否定され暴走仕掛けたビンゴに天津垓がゼツメライザーを取り付けてしまったことでマギア化。 暴れだして抑え込もうとするゼロワンと廃棄しようとするサウザーと戦闘になるも、フレイミングタイガーに変身したゼロワンが火炎放射でサウザーを遠ざけようとしたがそのデータをジャックされ、サウザンドジャッカーのジャッキングブレイクを受け爆散した。 その後別個体が製造されビンゴは復活している。 【余談】 モチーフとなったロストモデル、ビカリアとは、新世代第三紀に反映したと考えられる巻き貝の一種。 吸腔目キバウミニナ科ビカリア属に分類され、熱帯や亜熱帯の汽水域で生息したと考えられている。 各地で化石として産出しており日本でも発見例が報告されている。 内部がケイ酸で置換されたものを「月のおさがり」というのだとか。 なお原生生物で近似類とされているキバウミニナはその名の通り抜けた牙のような殻の形状が特徴だが、ビカリアのように殻に棘がついていない。 第5話ではビースト・ドーパントの人間態や、仮面ライダーカブトにて田所の弟役で出演した勝矢氏がパフューマン剣の作者である石墨超一郎役としてゲスト出演している。 ベースのヒューマギア、森筆ジーペンの名前は、購入者である石墨超一郎の名字と組み合わせて仮面ライダーの生みの親である「石ノ森章太郎」氏の名字となり、残った部分は「筆と墨」という筆記具になるようになっている。 既に筆を置いて作画からストーリーまでをジーペンに丸投げしていた石墨の態度は、ヒューマギアを道具として使い潰す悪い購入者の見本であると言える。 そんな彼にこき使われ、同じタイプのヒューマギアが動作不良を起こすまでに酷使される現場環境の悪さに耐えかねる形で自我に目覚める今までにないパターンであった。 ある意味後に登場するアークマギアの覚醒条件である「負のシンギュラリティ」を満たしていたとも言えるが、アークマギアにビカリアタイプは存在していない。 第5話で登場した声優型ヒューマギアは第6話にも続けて登場し、ガエルマギアへと暴走。 パフューマン剣もアニメ化しており、その声優関連の話が第5話にもあるため、第5話と6話は連続エピソードの様相を呈している。 ジーペン役を演じた徳角浩太郎氏は同役で第31話にも再登場。 購入者である石墨との関係性も良好になっており、飛電がZAIAに買収されたことに伴う全ヒューマギア稼働停止を受け機能を停止していたところを飛電製作所に持ち込まれ再起動した。 第22話で暴走した弁護士ビンゴ役はかつて宇宙戦隊キュウレンジャーにてホウオウソルジャーこと鳳ツルギ役として出演した南圭介氏。 22話から数話にかけて特命戦隊ゴーバスターズにて宇佐見ヨーコ/イエローバスター役で出演した小宮有紗女史(キュウレンジャーにてアキャンバーの声を担当)がゲスト出演している。 なお小宮有紗女史は第23話、24話にて岩崎リュウジ/ブルーバスターとしてゴーバスターズにて共演した馬場良馬氏と7年ぶりに同番組で共演することとなった。
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リアマッハ(リア・マッハ) ケルト神話に登場する名馬。 騎士団が所持する不死の馬。