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https://w.atwiki.jp/gods/pages/31349.html
アリアマン アンラマンユの別名。
https://w.atwiki.jp/bluemage/pages/46.html
座る魔道士の生命線、ジョブ特性クリアマインドが付与される青魔法の一覧です。 Lv 名前 SP MP おまけ 備考 22 ポイズンブレス 1 22 MND+1 前方範囲毒 24 サペリフィック 4 38 HP-5 MP+5 範囲睡眠 42 ベノムシェル 3 86 MND+2 範囲毒 46 アーフルアイ 2 32 MND+1 前方範囲STRダウン 52 F.ホールド 3 38 VIT+1 前方範囲スロウ 61 メイルシュトロム 5 162 MND+2 自身範囲水属性ダメージ 64 フェザーティックル 3 48 AGI+1 敵単体TPダウン 66 サンドスプレー 2 43 VIT+1 前方範囲闇 68 ワームアップ 4 59 VIT+1 自身の命中・回避を↑ 71 ロウイン 2 66 HP-5 自身周囲悪疫 73 マインドブラスト 4 82 MP+5 MND+1 敵単体雷ダメージ ……物の見事に使い勝手がアレな魔法が多いですね。 ポイズンブレスは高レベルになるとMP燃費的には悪くないそうですが。 サペリフィックもシープソングよりは命中いいかな?と思ってましたが、まつぼっくり覚えたら寝かせはそっちばっかりになってるし… で、 ■2種選択でクリアマインドI(Lv24〜/SP5) ■4種選択でクリアマインドII(LV46〜/SP7~10) ※レベル42でサペリフィックをベノムシェルに置き換えると、SP9になります ■6種選択でクリアマインドIII(LV61〜/SP13〜18) ※レベル64でメイルシュトロムをフェザーティックルに置き換えると(ry ■8種選択でクリアマインドIV(LV66〜/SP20〜25) 高レベルになると、SP2のサンドスプレー、ロウインが便利ですが、つけられるようになるレベルだとSPキツイですね。メイルシュトロム……これ絶対使わないのに…… でも、クリアマインドあるなしでは、MP回復量が全然違います。特にIIIから大きく違うような。 クリアマインド無し:初期回復値12、時間毎に回復量が1増加 クリアマインドI :初期回復値15、時間毎に回復量が1増加 クリアマインドII :初期回復値18、時間毎に回復量が1増加 クリアマインドIII :初期回復値21、時間毎に回復量が2増加 クリアマインドIV :初期回復値24、時間毎に回復量が2増加 詳しい検証はこちら:http //bluemagelaboratory.blog62.fc2.com/blog-entry-8.html#more
https://w.atwiki.jp/allasone/pages/13.html
ハンゲームとは
https://w.atwiki.jp/gods/pages/106151.html
セシリアマリア(セシリア・マリア) セシールマリードブルボンパルムの別名。
https://w.atwiki.jp/t_bj/pages/355.html
『我らの任務は『藤原討伐』(仮)』 トップページ メイルゲームとは ストーリー紹介 スケジュール・料金 ルール解説 Q&A マスター・スタッフ ダウンロード メイルゲームとは 「運命準備委員会 Sommerbrautは寂かに告げる」は、有限会社エルスウェアが提供されたメイルゲームです。 ここをご覧になられている紳士淑女の皆様には、わざわざ説明するまでも無い事と思います。 詳しい事はオフィシャルサイトを確認ください。 メイルゲームに何より必要なもの。それは、あなたの熱意と想像力なのです。
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クリアマインド どの辺がクリアでマインドなのかは 本人だけが知っているらしい ■派生 トップクリアマインド オーバートップクリアマインド
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ゼロ2以降は、ミッションは全て違うステージで行うのである。 ゼロ1には、ステージという物は存在しない。変わりに、エリアという物がある。 同じエリアで2度ミッションをする場合がある。 エリアマップ 忘却の研究所 秘密基地⇔鍵⇔砂漠⇔鍵⇔レジスタンスベース⇔鍵⇔地上都市 レジスタンスベース⇔鍵⇔地下鉄跡⇔鍵⇔辺境の廃工場 ネオ・アルカディアの神殿⇔ネオ・アルカディアの塔⇔ネオ・アルカディアの本部 トランスサーバーについて トランスサーバーがあるエリアは斜字で表しておいた。 一度も使った事のないトランスサーバーは、プロテクトが掛かっている為、プロテクトを解かない限り他のトランスサーバーからゼロを転送することは不可能。 記号の見方 ⇔ エリア同士の繋がりを示す。 鍵 この先にある場所でのミッションを1回でもクリアしないと、ミッション無しでは進めない。
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クリアマーカー 概要 楽曲のクリアに応じてクリアマークが付与される。 スコア帯に応じて以下のようになっている。 クリア状況 点数 クリアマーク 名 星の数 星の色 クリア失敗 スコアを問わず、曲の途中でHPが0になったとき しっぱい 1 灰色 クリア成功 0点 - 49999点 できた 青 50000点 - 79999点 80000点 - 89999点 いいね 2 ピンク 90000点 - 94999点 うまい 3 黄色(白枠) 95000点 - 99999点 ばっちり 黄色(茶枠) フルコンボ 問わないが、上記と重複してフォルダに表示 フルコンボ 黄色(茶枠、リング付き) エクセレント 100000点 エクセレント 黄色(虹枠、リング付き)
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音楽ゲームとは、音楽のリズムに合わせて擬似的に楽器を演奏したり、ボタンを押したりして楽しむゲームの総称である。 アーケードゲームにおいては、筐体に据え付けられた楽器を模したコントローラーを演奏したり、ステージに登ってステップを踏んだり、画面をタッチしたりする形のものが多い。家庭用ゲーム機では、コントローラーのボタンをリズムに合わせて押していくタイプやタッチパネルを叩く形式が主流になっている。 その原型は1978年発売の「サイモン」であり、現在のような音ゲーの元祖は1996年発売の「パラッパラッパー」である。 1997年の「beatmania」や2001年の「太鼓の達人」の登場から一般層にも認知され始め、現在では若者を中心にあらゆる年代がプレイするようになった。 Eスポーツの一つでもあり、プロチームも作られるようになっている。
https://w.atwiki.jp/yyyakiniku/pages/36.html
シンドロームとは 概要と焼肉での解釈 人に発現する特殊能力的なやつ 人によっては1個(ピュアブリード)だけだったり2個(クロスブリード)持ってたり3個(トライブリード)もってたり 種類 おれはルルブをもっていないので誰かタノム キュマイラ エンジェルハイロウ ソラリス ブラックドッグ オルクス ハヌマーン エグザイル モルフェウス サラマンダー ブラムストーカー バロール ノイマン