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ラグラージ No.260 タイプ:みず/じめん 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のとき水技の威力が1.5倍) 隠れ特性:しめりけ (じばく、だいばくはつ、ビックリヘッド、ミストバースト、ゆうばくを無効にする) 体重:81.9kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガラグラージ タイプ みず/じめん 特性 すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) 体重 102.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/HGSS/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP/SV(藍) 6字NN期待 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キモクナーイ 100 110 90 85 90 60 トゥートゥー 65 75 70 95 70 95 おんみょ~ん 50 92 108 92 108 35 ゆいいつおう 65 130 60 95 110 65 ゆいいつしん 115 115 85 90 75 100 えびふりゃー 80 100 80 80 80 100 きいろいやつ 90 90 85 125 90 100 そんざいかん 91 129 90 72 90 108 だいせんせい 115 140 130 55 55 40 しょうちゅう 110 135 60 50 65 88 キングギドラ 92 105 90 125 90 98 はいかんこう 60 55 145 75 150 40 ○○○ロトム 50 65 107 105 107 86 ウインぴょん 90 110 80 100 80 95 ギャラちゃん 95 125 79 60 100 81 きんしきゅう 76 65 45 92 42 91 ウルトラマン 30 45 55 70 55 85 でかいサンド 100 150 140 100 90 90 ギギギギアル 60 100 115 70 85 90 たいようしん 75 75 55 105 85 30 ミルホッくん 60 85 69 60 69 77 コワクナーイ 90 120 75 60 60 45 バレパンマン 70 130 100 55 80 65 ↑XYでNN六文字解禁 ↑↑唯一の二匹がいないのに疑問を感じたので追加 ↑↑↑ウインぴょんに因んでポケスペネタのギャラちゃん追加 ↑↑どのみち今はゆいいつしんはシステム上付けられないけどね ↑過去作ポケを第六世代でNN変更することは可能みたいだから一応つけられる。下手したらとんでもない待機Fになると思うけど。 ↑↑ORASで手軽に付けられるようになりました ↑全 唯一 を ゆいつ と呼んでる俺に抜かりはない ↑全 第七世代、サン・ムーンでは新たに七文字という課題が登場。ここまでくると一生解禁される気がしない。 ↑…七文字? ↑「ほしぐもちゃん」では? ↑↑↑今更気付いたが、「○○○ロトム」も、フロストロトムが7文字。ウォッシュロトムに至っては8文字。 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ゆっくりしめっていってね!!! 第3世代の水御三家。 おい、このポケモン湿ってるぞ!なんかキモ…キモクナーイ! ドームスーパースター、ヒースの切り札。 トレーナー・ポケモンと共に超キモ…いやキモクナーイ! 御三家の複合タイプの傾向としていわゆる四元素やエレメンタル要素が無いタイプが選ばれる傾向にあるが (具体的にはかくとう、あく、ゴースト辺りにかなり偏っている) そんな中で土の要素を含むじめん複合のラグラージとドダイトスは御三家としては何気に珍しいポケモンだったりする 後はリザードンもひこう持ちで一応風に含まれるか 御三家の中ではゴウカザル・バクフーン程ではないもののメジャーの部類に入る。水御三家では歴代最強か? エンペルトも使いやすいには使いやすいのだが…判断が微妙 ↑御三家はどれも違う道で生きているからどれが最強とかは一概には言えないと思うぞ。 ↑↑バクフーンよりは上じゃね?バシャーモも 相性的にルンパッパは大の苦手 けど非伝説600族には相性がいい ↑ちなみにゴキブロス、ラティ兄弟にも相性はいい。 あと三鳥には石刃、三犬のうち2体には地震がある。こいつメジャーどころに強いな。 ◆詳細 バンギラス→滝登りであぼん メタグロス→地震で乙 ボーマンダ→雪なだれで死亡 ガブリアス→上に同じく サザンドラ→上に(ry カイリュー→ジュエル雪雪崩でマルチスケイル死亡。 ↑↑ここではなぜか項目に追加すらされていないけど、 タマゴ技にヘドロこうげき追加されたから詰むことはなくなったんではないか ↑ラグラージ「俺のリンド雪雪崩をなめるなッッッ!!!!」 ちなみにアニメにおいて、ホウエン御三家最終進化系の中で唯一レギュラーの手持ちに入れなかったポケモンだったりする マクドナルドでハッピーセットにポケモンカードが付いてくるCMでもラグラージがハブられている… https //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage v=zF2s4cgEO_0#t=30 みんなキモクナーイっていいすぎだ!RSから♀ラグラージを愛してる人からすれば、愛が足りんっ!ミニアイコンならかわいい…だ…ろ…? …そうですか。キモイデスカ。 ちなみにAG第32話「すてられ船!しのびよる影!!」ではミズゴロウ系列が全種登場していたりする。(ヌマクローは回想シーンのみだが) この回のラグラージはロケット団に捕まるどころか逆にロケット団を捕まえたり 実際のバトルでもロケット団を瞬殺するなど活躍の場も多かった。 今更だがアニメDPの「迷子のホエルコ!」では完全な悪役として登場しており、 縄張りに迷い込んだホエルコやサトシ達を襲撃し、サトシ達に撃退されるという役回りになっている。 まさかの御三家ポケモンが噛ませ役にされるという非常に衝撃的な回であり、その時のファンの発狂ぶりも並みならぬ物であった。 御三家には総じてファンが多い事は、さすがのアニメスタッフも分かっているだろうと思っていたが… やはりスタッフの中には、視聴者の落胆する反応を見て愉しんでいる輩がいるのだろうか? ↑ポケモンで御三家は主役同然だというのにひでぇな、単純にRSE購入者の1/3が水選んだとしても相当数の人が嘆くぞ ↑リザードンが悪役だったこともあるけどね。 ↑↑↑RSEを知らなくて「ぴかちゅうのでんきがきかないじめんなんてきらいです!」 なんて言うチビッ子がいたせいで水地で一番強面なコイツがこんな役柄にされてしまったのかもしれん… ↑全 キモクナーイと称されるコイツに今更なにを… ポケスペのルビーが最初にミズゴロウを見た時の感想 「美しく成長…しそうにないよなぁ」 「コンテストの「美しさ部門」「かっこよさ部門」はないとして」 ↑ちなみにルビー曰く、ミズゴロウ キモリ。 ↑「緑よりはましか」だったか。今考えてもひでえ理由だなwまあ初期の姿ならたしかにキモリもいい勝負か? ↑全 一応擁護しておくと、ルビーはそのすぐ後、「たくましさ部門ならギリギリなんとか」とも言ってる。 確かに「イケメン」より「パワフル」の方がラグにはしっくりくるし、結構見る目はあると思う。 ↑そのあと心境の変化があったからか、メガラグを普通に評価していたりする。まあ山本先生補正で若干イケメン化してるけどねZUZU。 実はルビサファではミズゴロウを選べばバグ・改造なしで図鑑1匹クリアができたりする。 まあ通信環境とポケモンボックスが必要だが ↑kwsk、自分の頭ではつかまえた数2匹までしか思いつかない ↑エメラルドでできるか自信なくなったので微変更。でもルビサファなら以下の方法でできるはず。 1.最初はミズゴロウを選ぶ 2.フエンでソーナノのタマゴを貰う(生まれなければ図鑑に登録されない) 3.ポケモンボックスでみねうちチルットのタマゴを貰う 4.タマゴ2つを他ROMのミズゴロウと交換、ここで♂と♀が両方揃うようにする 5.育て屋にミズゴロウ♂♀を預けタマゴを作り、手持ちを6匹にする 6.6匹手持ちにいる場合はポワルンを貰うことができず、スルーできる 7.後は攻略に必要な秘伝技はミズゴロウですべて補えるので殿堂入りするだけ これでエンディングがすべてミズゴロウというシュールな空間が生まれるぞ! ちなみに初代・金銀・DPは、秘伝がそろえられないため詰む。(ゼニガメは居合切り、ポッチャマ・ワニノコは無進化じゃ怪力覚えない) 黒白は攻略に必須な秘伝が居合い切りのみなのでいけそうだが、とあるイベントが問題に… ↑ここで朗報(?)がきました。BWでもボックスをすべて満たしておくと、レシラムゼクロムを捕獲せずエンディングへいけるらしいです。 これと18番道路でもらえるメラルバのタマゴを利用すればBWでも1匹クリアが可能かも? ↑タマゴ718個作れってか… ↑↑3匹分いないと育てや預けられないぞ ↑そこで来月配信されるなぞのタマゴの出番ですよ ↑8 やってみようとしたが、みねうちチルットはポケモンボックスの方に預けられるから100匹捕まえないと移動できないorz ↑↑なぞのタマゴあっても3番道路のふたごちゃんで詰むぞ ↑でも確かあれ二匹いなかったらバトルにならなかったような。 トリプルバトルの館で二匹以下で話しかけても3匹用意してくださいってこと言われるし。 ↑↑↑あれ、チルットのタマゴは普通に引き取れなかったっけ? タマゴの場合一度預けた人が親扱いになる仕様だから、他のタマゴと間違えたんでない? XYでも同様のイベントが。しかもこちらはボックスを埋めてもスルーできない。 ↑その前に初代御三家で詰む 1番↑SMも強制捕獲ありのため不可能。 USUMは殿堂入りまでは可能だがエピソードRRまで進めるとなるとタイプ:ヌルが強制受け取りのため詰む。 ORASは言わずもがな。 RSE以外で実現可能なのはBW2ぐらいか? ↑Emも峰打ちチルットのタマゴの受け取りが殿堂入り後までお預けとなるので不可能 また、さりげなくEmのポワルンは手持ちを埋めていても強制受け取りだったりする(ボックスまで埋めれば回避出来る) USMのヌルも同様にボックスまで埋めれば回避可能なので、バンク経由でボックスを埋めれば何とかなるだろう XYの初代御三家は…流石にボックスまで埋めても回避出来ないだろうな… ※ヌマクローに進化するとどろあそびを覚えなくなるので注意! ↑どうでもいいな ↑↑GBAだと覚えるんだけどな。なんでDSだと覚えられないんだろう。 ↑レベル技をよく見ろ、どろあそびの代わりにどろばくだんを覚えるだろ? 泥で電気技の威力を下げるというクローラージには無意味なことをするより、泥で攻撃したほうが役に立つってことだろうよ。 仮にもっと低レベルで覚えたならどろあそびも残ったんじゃないかな。 シンオウGFにおいて、ホウエン御三家ジュカインとバシャーモのコンビで一次審査に臨んだ人がいることを確認 その人もやはりラグラージのことをキモ(ry プラチナのバトルビデオで外人の「KIMOKUNA-I」がいた。 他にも「○x○-G」のメタグロスがいたり。 HGSSでのろいとミラーコートの両立が可能になったお陰でのろいを積んでる際、相手が特殊型に交代しても返り討ちに出来るように。 しかし技スペースがきつくなってしまうので厳しい所か。 ↑XYでは全ての技が同時遺伝可能に。 ポケモンレンジャーバトナージではジュカイン、バシャーモが出てるのにこいつは出なかったり、 ポケモンレンジャー光の軌跡の過去ミッションではジュカイン、バシャーモはボスなのにこいつは一般ポケモンだったり、 どうやらこいつはポケモンレンジャーシリーズでは不遇なようだ。 ↑ちなみに光の軌跡ではストーリー中でもジュカインはヨロイビトが、バシャーモはレッドアイが使ってくるのに対して ラグラージだけ誰も使ってこなかったりする。 ↑だがラグラージはエンディング前唯一連れ歩くことができる。リザードンとドダイトスはハナから連れ歩けません。 ↑↑への追加分ですがクエストでナッパーズがラグラージを使ってくるのを確認しました。 ↑確かアーマルドと一緒に出た気がするが。 ちなみに通信協力だと御三家では唯一のゲージ1万越えだったりする。ベイリーフ?あいつは囲む隙多すぎて多く感じないよ ↑全 ポッ拳でもジュカインとバシャーモは参戦したのにラグはハブられてしまった。ラの付くポケモンが憎い… ラグラージは昔、濁流を唯一使えたんだよ。専用技って感じかな。 他にもブレイズキックやウェザーボールを専用技にしてたポケモンもいたのさ。 だが最近、安売りしすぎのような気がしてならない。かえせ、俺の専用技を! ↑専用技っても、聖なる炎とか岩石砲とか時の咆哮みたいに「このポケモンだけが使えるっ!」って特別感がしないんだよな。 それにウェザボも天気関連のポケ、ブレイズキックも蹴りが得意そうなポケモンとか関連性があるから違和感はないし。 ↑岩石砲もイワパレスが自力で覚えちゃいました。伝説幻とドーブルだけかな、第四世代以前で専用技もってるのは ↑ナッシーの玉投げ、ビークインの指令系、ピカチュウのボルテッカー、フーディンのスプーン曲げ、 ガラガラのホネ系、ルージュラの悪魔のキッス、ポリゴンのテクスチャー、ペラップのおしゃべり ↑全 さりげなく『専用技っぽさ』でも上位に来ると思う上同僚のリーフブレードがスルーされてて泣いた。 ↑2 カポエラーのトリプルキックを忘れてもらっちゃ困る。 ↑トリプルキックもSMでフェローチェが習得。 強敵に 相手悩んで lag→large 普通タイムラグと言えば通信依存の遅れの方?そんなこと知るか! 『強敵に』を『キモすぎて』に変えても中々いける……なんてことはきっとない。 2010年11月24日。それは、ポケモン史上最もミズゴロウが煙たがられる日である。 ↑たとえミズゴロウだったとしても簡単に通常とくせいのラグラージができると思えば悪い気はし…やっぱするよね。 バシャーモはかそく、ジュカインはかるわざ、そしてこいつは…しめりけ。ネタではないとはいえ、爆発弱体化したのに採用する価値は…? ↑とりあえずがんじょう強化された岩団子やギガイアスはこいつ相手に詰む 大爆発不発+じしん耐える+ストーンエッジは1/2倍 ↑↑かそくと釣り合わせるならそうしょくぐらいじゃないとなぁ… ↑そうしょくなんて手に入れたらさすがにやばすぎるwただでさえ強いのに 13時にPGLにつっこんだらミズゴロウだった爆発したい ↑ミズゴロウのしめりけ!爆発はつかえなかった! ↑↑↑↑↑攻略本見たらこいつだけコンボと呼べるレベルではなかった…爆発しそうなら普通守るかゴーストに入れ替えたりいろいろあるのに… ↑全部 やべえぜw最近大爆発グロスが流行ってるから 地震・滝登り・鈍い・眠る@カゴ型のこいつをぶつけてみたら大活躍するって言う夢を見たぜ! 現実:オス固定なのでボールのせいでばればれorz ↑PGL産ってボールは自由に決められなかったっけ ↑御三家は普通に入手するならモンスターボール一択だからな。モンスターボール以外選んだら乙。 ↑SMで♂からでもボール遺伝が可能に ふと思ったけど何気にホウエン御三家の隠れ特性はミズゴロウ以外はすばやさに関係する特性だけど もしもミズゴロウの隠れ特性がすばやさ関係ですいすい辺りだったらどういう評価だったんだろうか…。 ↑最速でスカーフオノノクスまで抜ける。この耐久と火力にしてこの速さは脅威。 すいすいで電気無効なのはガマゲロゲだけ。言うまでもなく種族値面は1枚も2枚も上手で、 ガマゲロゲと違って冷凍ビームもあるため、ガマの立場を無くしていたかも知れない。 またすいすいトップクラスの攻撃力と一致地震により、雨パのバンギ対策の筆頭として挙げられること間違いなし。要するに強い。 ↑コイツに後出しできる天候変え特性持ちなんてユキノオーぐらいだしな。そのユキノオーも読みと技次第で返り討ちにできるときた。 でもまあ、これ以上雨パが強くなるとヤバいし、コイツは素で強いので湿り気でもOK…? ↑図鑑説明的に「濁った水中も見通す→お見通し、鋭い眼」「波音や潮風の僅かな違いをヒレで感じて嵐を予感する→危険予知」 そして「大型船を引っ張って泳ぐパワーの持ち主→力持ち」 仮に以上の三つのどれかだったら、どれが一番暴走してたんだろうな。や、答えは分かりきっているが ↑もちろん鋭い眼だよな ↑↑取りあえず言っておくと一番が力持ち2番が危険予知論外が鋭い眼 俺の意見としては危険予知当たりでも良かった気がする ↑草技&一撃技を完全予知は便利だな。撃たせることさえできれば草食系な子や頑丈ポケモンを安全に出せる ↑↑↑↑XYにて鋭い目が強化。一部の小さくなってくる連中に抜群が取れるからよさげである。 ↑一番上 すばやさ関係でXY新特性のぬめぬめにならんかなとだいぶ前から思ってる。すくなくとも湿り気よりは活躍できると思うんだが… ↑全 ORASでメガシンカし、すいすいを獲得した。 そこに確かに残る ラグラージ… http //www.nicovideo.jp/watch/sm18523954(注:ニコニコ動画です) XYゲーム中にあるように公式でベトベターと同列扱いされてしまった。やっぱりキモ…キモクナーイ! 冷凍パンチ、大地の力、ステルスロックの解禁された今なら、湿り気の価値も上昇したかも…? 激流型の完全上位互換を作る事自体は難しくなくなったが、しめりけがネタ扱いされるのは相変わらずか まさかのヌマクロークソコラグランプリ開催という事態。 3Dで描かれた顔の表情が虚ろな目で茫然とした表情に見えると言うことで、あっという間にトレンドランキング上位になってしまったという。 ↑おまけにポケモン公式twitterがまさかの コ ラ 用 素 材 配 布 コロコロコミックのフラゲによりラグラージのメガシンカがほぼ確定に 通常よりも更にガタイが良くなった(と言うか丸っこくなった?) 如何にもパワータイプなデザインだが特性はまさかのすいすいである ↑キモモモーイ「ネタ的にもナカーマだったのに酷すぎるぜ先輩!!!」 ↑ネタ的にはメガ進化後の方がメガ進化前よりもキモイので何ら問題はない。むしろもっとナカーマになれると思う。 ↑今でさえ高耐久高火力なのにさらに上がってすいすいか。いくら雨5ターンといえ雨状態のメガラグラージはなかなか強そうだな。 やっぱりニョロトノ必須なんだろうけど ↑ご存知のとおりメガシンカ1ターン目は素早さが変わらないからメガまもりたいところだがそれでは3ターンしかもたない だからトノに湿った岩を持たせたいけど、そうすると脱出ボタンを持たせられず結局雨ターンが減っていく… 耐久が上がることを信じてメガシンカしつつ自力雨乞いでもするか? ↑高耐久ならまもる必要はない気がする。 ↑↑というかトノ使って守る搭載するくらいなら自分で雨降らせた方が良さそう。 ダブルトリプルならトノと組んだ方が普通に強そう。守るも活かせるし メガラグの種族値は100/150/110/95/110/70という無駄の少ない配分 シングルでも自分で雨乞いをするだけの余裕はありそう てかなんでこいつアクアブレイク覚えないんだろう…。歌姫や侍より似合うと思うんだが。 ↑剣盾で無事覚えました 御三家という事もあって(当初は)剣盾では未登場。 それは仕方ないが他の同タイプ達は全員登場しているのが何とも悲しい。 ちなみに同じような事がくさ/ゴーストにも起こっている 此度のポケモンオブザイヤーの人気投票ではジュカイン28位、バシャーモ29位、ユキハミ30位という結果に。 ラグ自体は総合55位と大健闘した方なのだが、また謎のハブられを受けてしまった。 ちなみに総合31位はミズゴロウだったりする。 散々ネタにされてきた特性しめりけだが、レジエレキを完封可能。 電気無効、ロクなサブ技も無い、壁張りからの大爆発すら不発とほとんどダメージが通らない 先発起用なら水技を入れない限り自然に入れられるのもミソ かわらわり入れれば壁すら壊して完全に仕事防げるな。元々先発は壁張り多いからそこそこ役立つだろうし。 まああくびステロクイックのテンプレ型だと、かわらわり入れるとじしん入れる枠がなくなってアタッカー運用できなくなるが。 SVではDLC 藍の円盤にて内定。 うちおとす、はたきおとす、てだすけを習得し器用さに磨きがかかった他、 どくづきも習得したため、草への打点もわずかながら上がった。 さいきょうレイド第24弾レイドボスに抜擢! 攻略についてはこちらで。 ラグラージ ネタ型キモクナーイ型 キタナーイ型 ユウキ型 ヒース型 キモクナーイ初代仕様 タケシ型(ヌマクロー) ヒロミ型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ラグラージの歴史第1・2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ・思い出し 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 キモクナーイ型 性格 むじゃき・やんちゃ 等キモクナーイ物を 努力値 適当 持ち物 ピッピにんぎょう 確定技 ゆうわく/メロメロ/どろあそび 候補技:ねむる/ねごと/なきごえ/まるくなる/ものまね/ヘドロこうげき いやぜんぜんきもくないようん。キモくないよな? ↑うんぜんぜんキモクナーイ ↑↑色違いだとキモクナーイ ↑余計キモイ気がするんだが ↑ラグラージ「ワタシ、キモクナーイ キタナーイ型 性格:おっとり 努力値:適当 持ち物:くろいヘドロ 技:どろあそび/どろかけ/ヘドロこうげき/だくりゅう/どろばくだん/ヘドロウェーブ 全然キモクないよ?でもその代わりにキタナーイ! そのステキなマスクから泥を浴びせて、対戦意欲を萎えさせよう ヘドロウェーブ追加。しかし何故ヘドロ「ばくだん」は出来ないのにヘドロ「ウェーブ」は出来るんだこいつは。 ユウキ型 性格 ゆうかん 努力値 攻撃252 HP252 特攻4 持ち物 任せる 確定技 れいとうビーム(確定)/その他選択 ↑ジラーチの映画(ちらっと)以外にユウキってでてきたっけ? ↑マナフィの序盤にチラっと出てきて映画デオキシスに出てきたゲストキャラとバトルタワー(と思わしき場所)で戦ってた ↑↑シェイミの始まりのところに小さく出てた DP主人公(コウキだっけ?)とバトルしてた ヒース型 性格:ゆうかん 努力値:HP152攻撃152防御106特攻100(手抜き)HP252攻撃252防御4(本気) 持ち物:きあいのハチマキ(手抜き)たべのこし(本気) 技:じしん/なみのり/れいとうビーム/カウンター(手抜き)orミラーコート(本気) あいてのラグラージのカウンター!しかしうまくきまらなかった! あいてのラグラージのミラーコート!しかしうまくきまらなかった! 周知のことですがヌ ケ ニ ン で 止 ま り ま す キモクナーイ初代仕様 HP 攻撃 防御 特殊 素早 100 110 90 90 60 性格:初代には(ry 努力値:均等 持ち物:なし 技:じしん/なみのり/いわなだれ/れいとうビーム/のしかかり等 当時全盛期の吹雪を弱点としない地面として重宝されたかもしれない。 攻撃技も優秀だがメインウェポンの攻撃範囲が被るのは残念 ↑なぜふぶきを入れない… ぶっちゃけ水地ならこいつより度忘れ使えるヌオー、ぽわぐちょ、ナマズのが初代にいれば強かったんじゃないか? とくに後ろ二匹は遅いけど地割れも撃てるし。それとこいつの耐久なら影分身+眠るも使いこなせそうだな ↑あれ?初代は一撃技って素早さ遅かったら当たらないんじゃなかった?ナマズ以外相当遅いぞww タケシ型(ヌマクロー) 性格:ソレっぽいのを 努力値:ご自由に 持ち物:特に無し 技:みずでっぽう、マッドショット、たいあたり、まもる 無かったので作成。 サトシのキモリ、ハルカのアチャモが最後まで進化したのに対して一体だけ最後まで進化できなかった挙句、DPではニビジムに預けられた。 ちなみにタケシのミズゴロウはゲットも進化もホウエン御三家の中でやたらと遅かったりする。 ちなみにそれぞれの話数は ゲット 進化 キモリ 7話 キモリ 66話、161話 アチャモ 1話 アチャモ 82話、191話 ミズゴロウ 25話 ミズゴロウ 148話 ニビジムに預けられたがイワークがハガネールに進化した事もあったし きっと今はラグラージに進化してニビジムに貢献していると思いたい。 ちなみにタケシのヌマクローはほとんど進化した回のみだがトレーナーに似て惚れっぽい性格になっていた。 余談だがAGにおいて、ホウエン御三家の中で何故だかミズゴロウ系統を手持ちに入れているゲストキャラがやけに多かったりする。 それぞれミズゴロウ系統持ちはマサムネやヒースを除いても5話、32話、48話辺りに登場。 キモリ系統持ちはテツヤを除いた場合45話登場、アチャモ系統持ちは劇場版登場のリュウを除いた場合 AGTVシリーズではいなかったりする。 ちなみに5話で登場したミズゴロウは48話で再登場した時はヌマクローに進化していたりする。 ヒロミ型 性格:さみしがり辺りを 努力値:ご自由に 持ち物:特に無し 技:ハイドロポンプ、マッドショット、アイアンテール、メガトンパンチ (ヌマクロー時代)みずでっぽう、アイアンテール AG第32話「すてられ船!しのびよる影!!」においてアニメで初めて登場したラグラージの型。 ロケット団に捕まるどころか逆にロケット団を捕まえる、バトルにおいてもムサシのハブネークを パンチ一発で倒しハイドロポンプでロケット団を吹き飛ばす等活躍の場も多かった。 ちなみに実際にはメガトンパンチは覚えていないがハブネークを倒したパンチの代わりということで。 余談だが後に「蒼海の王子マナフィ」において同名の別人が登場していたりする。 (ちなみにこっちのヒロミの声優は神谷浩史氏が担当している) Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 ラムのみ 技 じしん/カウンター/ねむる/のろい 鈍い型。物理相手にはかなり強いが技範囲が狭く相手によっては何もできないことも。 その2 性格 すなお 努力値 HBD170 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/なみのり/カウンター/ミラーコート 反射技を両方搭載しているため迂闊に手を出しにくく、弱点を突けないとほぼ耐えられる。 ほえるはなく火力も控えめなので草技持ちに交代するか積んで攻めるとよい。 その3 性格 ゆうかん 努力値 AC255 持ち物 かいがらのすず 技 なみのり/じしん/れいとうビーム/カウンター 「ヒース型」を参照。攻撃面に全振りしているためより火力が高い。 その4 性格 れいせい 努力値 AC252 持ち物 かいがらのすず 技 なみのり/じしん/れいとうビーム/ミラーコート 「ヒース型」参照。言いたいことはその3と同じ。 DPバトルタワー型 その1 性格 なまいき 努力値 ABC170 持ち物 せんせいのツメ 技 げんしのちから/だくりゅう/ゆきなだれ/きあいだま 両刀型。能力は控えめだが範囲は広い。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HAD170 持ち物 ラムのみ 技 じしん/たきのぼり/アームハンマー/のろい 鈍い型。積みを許すと火力も耐久もかなり高くなる。 その3 性格 れいせい 努力値 HC252 持ち物 たつじんのおび 技 なみのり/どろばくだん/れいとうビーム/カウンター 特殊型。弱点を突くとダメージが大きい。カウンターにも注意。 その4 性格 ゆうかん 努力値 HA252 持ち物 リンドのみ 技 じしん/たきのぼり/ストーンエッジ/ミラーコート 物理型。かなり高火力で草相手にもリンドで耐えミラコで返り討ちにする。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 かいがらのすず 技 たきのぼり/じしん/れいとうパンチ/まもる 物理型。安定した一致技にドラゴン対策に冷パン等…特に問題は無く普通に強い。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ラムのみ 技 アクアテール/じしん/アームハンマー/のろい 鈍い型。鈍い積んで火力を高める。元の耐久も高いので倒せないと辛い。ねむカゴだとなおさら危険。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たつじんのおび 技 だくりゅう/だいちのちから/れいとうビーム/カウンター 特殊型。火力は控えめ。カウンター持ちなので物理アタッカーで倒すときは注意。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 リンドのみ 技 アクアテール/じしん/ゆきなだれ/ミラーコート 草対策にリンド&雪雪崩と装備は万端。ミラコも持っているのでかなり面倒な相手。 ステージ 性格 れいせい 努力値 CD255 持ち物 ひかりのこな 技 だくりゅう/どろばくだん/みがわり/ねむる 火力は低いが命中率をガンガン下げられ、クオリティ発動の道具で技が当たらずさらに身代わりで攻撃回避と非常に嫌らしい。 サブウェイ型 その1 性格 なまいき 努力値 BDに全振り 持ち物 ジャポのみ 技 ミラーコート/カウンター/じしん/ほえる 超強力な反射型。ほぼ100%読まれるため、対策は超困難。 草技が無いと一撃で倒すことも困難で、不一致だと自慢の耐久で耐えられる。本当に厨ポケですありがとうございました ↑しかもさりげなく持ってるジャポの実のせいで物理アタッカーだと襷で耐えてゴリ押しもできないのがまた厄介なんだよなww さらに言うならサブウェイには眠る鈍い型のラグも存在するため、 初見で型が分からないからといって様子見でもしようものなら積まれて要塞化される危険も。 ↑↑最後の一匹同士で剣舞1積みガブリアスの逆鱗を超低乱数で耐えられカウンターで返り討ちにあった… と思ったら鮫肌のおかげでこっちの勝利に。似たことが襷ゾロアークでも起きた。 ただし対人戦じゃあ一撃で倒されたり読み間違えたりするから使いにくいんだよな。 状態異常・やどりぎで対処可能。クロバットがおすすめ。 その2 性格:しんちょう 努力値:特防とHP 持ち物:カゴのみ 技:たきのぼり/アームハンマー/ねむる/のろい 鈍いで積む型。地震を抜いてるがぼやぼやしていると鈍いで積みまくって堅くなり倒すのが困難になる。 その3 性格:いじっぱり 努力値:攻撃とHP 持ち物:オボンのみ 技:じしん/ゆきなだれ/たきのぼり/ストーンエッジ フルアタ型。オボン持ちでこちらの攻撃を2回は耐えて反撃してくる。 その4 性格 しんちょう 努力値 HPと特防 持ち物 カゴのみ 技 じしん/たきのぼり/のろい/ねむる その2の改良版。技1個変えただけだが。 全くツッコミどころのないガチ型。草技がないと残るのは絶望のみ。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 サブウェイその2と同じ。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 ラグラージナイト 技 じしん/いわなだれ/たきのぼり/あまごい メガシンカ型。雨を降らせ2倍になった素早さで襲いかかる。 雨補正もあって高火力で怯みを狙うため弱点を突けないと一方的に殴られることがあり危険。因みに雨下のS実数値は180。 その4 サブウェイその4と同じ。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 げきりゅう 技 たきのぼり/アームハンマー/じしん/ランダム 物理型。優秀な技範囲を備えておりラグラージ自身の能力も相まって攻守共にバランスのとれた強さをしている。 なお下記のダブルの型とは守るの有無程度の差しか無い上、シングルにおいても守るを持った個体が出現することがある。 ダブル 努力値 HA255 特性 げきりゅう 技 たきのぼり/じしん/まもる/ランダム こちらはアームハンマーの代わりに守るを備えており、よりダブル向け。 4番目の技にはゆきなだれが入ることもあり、その場合は飛行タイプやドラゴンタイプでも止まらない、非常に優秀な性能と化す。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ラグラージの歴史 第1・2世代 未登場。第二世代には同タイプのヌオーが登場し、電気の効かない水というのが新鮮で、かつ強力な組み合わせのタイプだったが まだ特性もなく種族値が秀でているわけでもないため使われることは少なかった。 第3世代 この世代の水御三家として登場。 ミズゴロウは単水であったもののヌマクローに進化すると地面が追加され、 同時に覚えるマッドショットがなみのり入手まで主力となり、自力でじしんも習得するのでシナリオ上は地面タイプとしての印象も強かった。 この当時めざめるパワーとソーラービームを除く草技はほぼ草タイプ専用技だった為繰り出し性能が非常に高く、 一致技になみのり・ハイドロポンプ・じしんに加え当時専用技だっただくりゅう、サブウエポンにれいとうビーム、 補助技にのろい・がむしゃら・カウンター・ミラーコートとこの頃から有用な技に恵まれており、性能はトップクラス。 FRLG以降のでんじは普及もむしろ繰り出し機会の増加とプラスに働いた。 この時代は水タイプや氷タイプの技が全て特殊技扱いだったのもあり、二刀流が主流だった。 第4世代 物理特殊が技ごとに細分化され滝登りや冷凍パンチなどが物理技化、 新たにストーンエッジ・ゆきなだれを習得するなどで物理1本で広範囲な攻撃が可能になり、 補助技もステルスロックやあくびを習得するなど、技に磨きがかかった。 しかし既存技の威力上昇・高威力技の追加・火力アップの持ち物が追加されるなどこの世代からパワーインフレが目立ち、 草技にエナジーボールとくさむすびが追加され多くのポケモンが覚えたため、高速アタッカーに対して受けに出にくくなった。 とは言えこの世代でリンドの実も登場し、不一致草技を耐えてミラコで返り討ち、なんて芸当も出来るようになり ラグ自身の持ち物の択の広さや型の読みづらさを加速させた一面もある。 地面タイプはガブリアスが猛威をふるい、電気タイプのポケモンのめざパは氷が採用される事が多くなり こちらに対しては第3世代末期より格段に動きやすくなった。 第5世代 エルフーンやナットレイなどの高性能な草ポケが登場した他、ふうせんの登場によって地震をすかされる事が多くなるなど、 この世代では特段の強化も無く、相対的に弱体化。 同タイプのトリトドンがよびみず強化などで躍進したのも痛い。 夢特性にしめりけを得たが、同時にだいばくはつが弱体化して使用率が減少、この特性の需要も減ってしまった。 ちなみに当時、ホウエン御三家の夢特性個体は当時の攻略本に付属していたシリアルナンバーを入力しての入手だったが、 同期の加速アチャモや軽業キモリに比べると明らかに見劣りする性能であり、ハズレ扱いされていた。あんまりな話である。 第6世代 威力120特殊技が軒並み威力ダウンされる中、主力の1つであったハイドロポンプも容赦無く威力を下げられてしまった。 物理技は問題無く使えるが、鬼火が蔓延ったことで炎を受けるのもやや荷が重い。 更に新技のフリーズドライで4倍弱点を突かれてしまう点も逆風気味。 しかし相性の良い突撃チョッキの登場や、ファイアローの台頭で天敵のキノガッサが環境から少なくなる等、追い風も吹いている。 そしてオメガルビー・アルファサファイアの発売に伴いメガシンカを獲得、種族値が全般的に向上し特性にはすいすいを得た。 元々技範囲の広さや両刀にも向くステータスなどで読みづらさに定評があったが、 ここにきて雨下の水技で上から殴ってくる選択肢も加わり、より万能型ポケモンとしての立ち位置を強固にした。 シナリオ攻略に関してはマッドショットこそ特殊化したものの、 あなをほるの強化や自力でのいわなだれ習得などもあり依然変わらず比較的低い難易度で進められる。 第7世代 メガシンカの素早さ仕様変更&すいすいにより、雨降らし込みなら初ターンから高いスピードで動けるように強化され、 更にペリッパーが雨降らしを獲得したことで雨パ始動役&サポート役に覚醒。 「ペリラグ」と呼ばれる優秀なタッグが結成された。 先制技封じの特性やフィールドの登場によって、純粋に素早く動けるポケモンが再評価されてきた所にこの強化は嬉しい。 一方カミツルギやカプ・レヒレなどの新たな難敵の登場や、シングル・ダブル問わぬ威嚇持ちの大流行で苦しい思いをする場面も。 ちなみにUSUMでは教え技にアクアブレイクが追加されたが、ラグラージは覚えなかった。 第8世代 剣盾では冠の雪原で解禁。 今世代ではアクアブレイクをしっかり覚えたほか、10まんばりき、ボディプレス、DDラリアットなどを獲得。 ゆきなだれやうずしおも久しぶりにレコードに登場しレートでも使えるようになった。 その中でも特筆すべきは新技クイックターンの獲得。ステロを撒きながら後攻から有利対面を作る・タスキを潰すことが可能となり 同じステロ欠伸撒き型でもカバルドンとは違った動きを見せられるのが利点となった。 メガシンカを没収され、環境にはゴリランダーという草弱点キラーがいるにもかかわらずその使用率は高く、 ラグラージの汎用性がいかに高いかがうかがえる。 ただしどくどくやほえるなどは過去作限定技になった点に注意。 また、起点作り型で自爆してくるレジエレキやランドロスのコンボを崩せるしめりけも注目されるようになった。 元々特性や水技への依存度は高くなかったラグラージらしい採用事情もある。 BDSPにも登場した。 第9世代 SVでは藍の円盤にて解禁。 新たにはたきおとすを獲得し、起点作り・対面操作能力にますます磨きをかけた。 他にもうちおとす、どくづき、ひやみず、こわいかお、てだすけ、ハードプレスなどを獲得。 その一方でばかぢから、ねっとう、DDラリアットなどが没収された。 今作環境では高速草アタッカーのオーガポンが幅を利かせている事がかなり足を引っ張っている他、 地面タイプにもディンルーや赫月ガチグマなどのライバルが増加、 テラスタル込みで大火力を振るう相手も増え、ラグラージの耐久でもステロを1回撒くのが精一杯…なんて事も増え、採用率を落としている。 一部水タイプアタッカーに配られたウェーブタックルを覚えないのも気がかり。 覚える技 レベルアップ・思い出し ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ミズゴロウ ヌマクロー ラグラージ - - ☆ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 - - ☆ じしん 100 100 じめん 物理 10 - * 1 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 *進化時 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 3 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 6 ☆ ☆ いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 9 9 9 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 12 12 12 まもる - - ノーマル 変化 10 15 15 15 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 18 20 20 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 21 25 25 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 24 30 30 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 27 35 35 ドわすれ - - エスパー 変化 20 30 - ☆ なみのり 90 100 みず 特殊 15 - 40 42 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 33 45 49 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 36 50 56 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 39 55 63 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv30 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv12 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv20 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 Lv1 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv25 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 思い出し 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv35 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv63 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技145 みずのちかい 80 100 みず 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 思い出し 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技154 ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 Lv56 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 Lv42 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 のろい - - ゴースト 変化 10 自力(マシン) すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 同上 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 同上 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 トロピウス(レベル10)、サイホーン(レベル25) ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 シズクモ(レベル48) カウンター - 100 かくとう 物理 20 ウェーニバル(思い出し)、カムカメ(レベル28) げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 カラナクシ(レベル20)、タテトプス(レベル28)、ズガイドス(レベル33) かみつく 60 100 あく 物理 25 キバゴ(レベル3)、カムカメ(レベル7)、シズクモ(レベル8)、ヨーギラス(レベル9)など あくび - - ノーマル 変化 10 ヤドン・ガラルヤドン(レベル9)、カビゴン(レベル12)、パルデアウパー(レベル21)など ヘドロこうげき 65 100 どく 特殊 20 ゴクリン(レベル10)、ブロロン(レベル13)、ベトベター(レベル15)など。要ものまねハーブあるいはゴクリン・ベトベター・ドガース→カラナクシから遺伝 ワイドガード - - いわ 物理 10 オニシズクモ(レベル1)、ヒドイデ(レベル5)、ママンボウ(レベル13)、トロピウス(レベル30)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 ものまね、まるくなる、ちきゅうなげ、ばくれつパンチ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 がまん、みやぶる、どろばくだん(レベル)どろあそび(レベル、ミズゴロウ時)どくどく、エコーボイス、ないしょばなし、ほえる、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)バリアー、リフレッシュ、アイスボール(タマゴ)アクアテール(教え技) 第8世代 いびき、メロメロ、ダイビング、りんしょう、メガトンパンチ、メガトンキック、あられ(マシン、剣盾)アイアンテール、ばかぢから、ねっとう、ふるいたてる、DDラリアット(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いばる、ロッククライム(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 性別 ♂:♀=7:1 進化 ミズゴロウ(Lv16)→ヌマクロー(Lv36)→ラグラージ
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パニーニフットボールリーグ 01 マンチェスター・ユナイテッド No レア 選手名 Off Def Tec Spd Stm Cos 特殊能力 スキル 078 ST+ ダビド・デ・ヘア GK 5 18 9 11 10 5 機敏な対応 ZONE【セーバー】 079 RG パトリス・エブラ DF 12 13 17 15 16 6 研ぎ澄まされた平衡感覚 080 RG リオ・ファーディナンド DF 9 19 13 13 12 6 失地回復 081 RG ジョニー・エバンス DF 9 15 13 13 14 5 広角の配球 082 RG クリス・スモーリング DF 9 16 12 14 13 6 「柔」と「剛」の持ち主 083 ST+ ライアン・ギグス MF 16 11 18 13 14 5 泰然自若のゲームメイク キャプテンシー 084 RG マイケル・キャリック MF 12 13 15 12 14 5 知略を巡らす操縦 085 RG アシュリー・ヤング MF 13 8 14 18 14 5 強行突破 086 ST 香川 真司 MF 15 10 15 17 14 5 クイックターン アウェイ○ 087 ST ウェイン・ルーニー FW 18 12 15 15 17 8 レッド・インパクト ユーティリティプレイヤー【MF】 088 ST ハピエル・エルナンデス FW 17 5 13 17 12 6 神出鬼没のフィニッシャー 186 SU 香川 真司 MF 17 10 18 17 14 5 快刀乱麻 覚醒 189 SU ウェイン・ルーニー FW 18 12 18 17 17 8 万能のオフェンスマシン 終盤の集中力【FW】 パニーニフットボールリーグ 02 マンチェスター・ユナイテッド No レア 選手名 Off Def Tec Spd Stm Cos 特殊能力 スキル 057 RG アンデルス・リンデンゴーア GK 5 14 9 10 10 4 スマートフライト 058 RG ラファエウ DF 12 14 16 15 15 6 快速侵攻 059 ST ネマニャ・ビディッチ DF 9 19 12 13 17 7 セルビアの金剛石 ZONE【ストッパー】 060 RG トム・クレバリー MF 13 11 15 13 17 5 紅色のアーチ 061 ST+ アントニオ・バレンシア MF 15 10 17 19 14 6 右サイドのエキスパート スピードスター 062 ST ナニ MF 16 8 18 15 15 6 魅惑のテクニシャン ジャイアントキリング 063 ST ポール・スコールズ MF 12 12 18 11 13 4 パーフェクト・スタビライザー バンディエラ 064 ST ロビン・ファン・ペルシー FW 18 5 16 14 13 7 戦慄のボレーシュート ムードメーカー【FW】 135 SU ネマニャ・ビディッチ DF 9 19 13 13 18 6 タックル・ライフ ハードディフェンス 141 SU ナニ MF 16 8 18 18 16 5 マジカルステップ ZONE【ドリブラー】 145 SU ロビン・ファン・ペルシー FW 18 5 18 17 13 7 ゴールに必要な選択肢 ハットトリック パニーニフットボールリーグ 03 マンチェスター・ユナイテッド No レア 選手名 Off Def Tec Spd Stm Cos 特殊能力 スキル 060 RG マイケル・キャリック MF 13 14 15 13 16 6 絶妙なロビングボール パニーニ フットボール リーグ 03【PFL03】 BOX[バンダイ]《08月予約》
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機体性能射撃 格闘 エクストリームバースト コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 580 変形 〇 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 クロービーム砲 8 サブ射撃【R1】 ストライクシューター 1 ←or→で撃ち分け可能 特殊射撃【L2】 トリプルメガソニック砲 1 特殊格闘【R2】 ガンダムアシュタロンHC呼出 1 変形射撃【L2】 シザースビームキャノン - アシュタロンHCが撃つので弾は消費しない 変形特殊格闘【R2】 ガンダムアシュタロンHC呼出 1 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ストライククロー NNN 派生 掴み→サーベル突き NN前N 派生 掴み→ビーム砲 NN前射 前格闘【△】 左パンチ→右パンチ 前N 横格闘【△】 左ジャブ→左ジャブ→右振り下ろし 横N 後格闘【△】 掬い上げ 後 BD格闘【☓☓△】 ビームサーベル切り抜け BD中前 エクストリームバースト 種類 攻撃 威力 入力 補足 覚醒技 サテライトランチャー 3ボタン同時押し コメント 名前 ログを表示
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ラミロサンチェスデナバラ(ラミロ・サンチェス・デ・ナバラ) ナバラ国王の系譜に登場する人物。 ウロス領主、モンソン領主、トゥデラ領主、エロ領主。 関連: サンチョガルセスデナバラ (サンチョ・ガルセス・デ・ナバラ、父) コンスタンサ(5) (母) クリスティーナロドリゲス (クリスティーナ・ロドリゲス、妻) ガルシアロクセイ (ガルシア6世、息子) エルビラ(3) (娘)
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ポーンエンディング2 エンドゲーム1を見たみなさんはいかにチェスのエンディングが難しいか理解したかと思います。 盤面にはキングと数個のポーンしかないのにあそこまで難解なのです。 もし質問があれば遠慮無くどうぞ。 地雷(Mined Squares) ある場合に対応しあうペアのマスを「地雷」と表現します。 その地雷のマスには決して最初に足を踏み入れてはなりません。その場合、ツークツワンクに陥ってしまうからです。 そのマスの横で待機するか、地雷を避ける必要があります。 以下の2つの例、図1・図2を見てください。 図1 ここで、白は「アンタッチャブルポーン」つまり、不可触ポーンと呼ばれるものを持っています。 白キングはb3,c3,d3の間を行き来し、黒キングはc7,b7,a7を同様に行き来します。 この局面ではc4及びb6が地雷になっているために、お互いにポーンをアタックすることができません。 図2 白先 この局面ではe6とc5が地雷となっています。 白は相手に強制的に地雷を踏ませることで勝つことができます。 1. Kf6! Kb5 どのようなディフェンスも望みはありません。 1...Kc7 2. Ke7 Kc8 3. Kxd6 白キングはd6のポーンを奪いとり、同時にd5ポーンの重要なマスを支配します。 2. Ke7! Kc5 3. Ke6+- 図3 黒先 白の唯一の勝ち筋はキングによってd6のマスを奪うことにあります。 クイーンサイドにおける反撃を維持するために、黒キングを遠ざけつつキングを動かすことが重要です。 a6とb4とが対応しあうマスだということに気づくことができるでしょうか? 1... Kb7 2. Kb3! Ka6 3. Kb4! Kb7 次にどうするかが最大の鬼門かもしれません。 d4とb5によるツークツワンクには十分警戒しなければなりません。つまり、d4のマスが地雷だということです。 d4を回避しながら手をすすめる必要があります。 4. Kc4 Ka6 5. Kd3!! Ka5 6. Ke4! Kb5 7. Kd4 Ka4 8. Ke5 Kxa3 9. Kd6+- 図4 白先 Alekhine - Yates Hamburg 1910 1. Kd4? Ke6=; このように、d4とe6は地雷です。 1. Kb4? としても、1...Ke6 2. Kxb5 Kxe5 3. Kxa4 Ke4 4. b4 Kxe3 となり、クイーンとルークポーンVSクイーンの局面になりますが、理論的にはドローです。 1. Kd3 Kd7 (1...Ke6? 2. Kd4+-) 2. e4! f4 3. Ke2 Ke6 4. Kf2!! 黒投了 e4の白ポーンと黒のf4ポーンがあるということは、最初の方でも説明した通り、f3とe5が地雷となっています。 白キングは先にf3に入ることを避け、一手待ちます。 ついでに言っておけば先にe4をついても問題はないです。1. e4 f4 2. Kd3 Ke6 3. Ke2 図5 白先 Kobese - Tu Hoang Thai Yerevan ol 1996 このポジションはドローですが、白は最後のトラップを仕掛けます。(この局面がドローであることはビショップキングルークポーンVSキングにおける基礎知識があれば理解できると思います。8列目のマスの色とビショップの存在するマスの色が違えばドローとなります) そして、それは成功しました。 1. Bd1+!? 2. Kh4?? 1....Kg6! が必要です。h5からg4を突くのが狙いの手です。 2. Bg4 h5 3. Kf5! hxg4 hxg4 黒投了 1. Bf5 には 1...g4! 2. hxg4 Kg5 白が次に何をしても 3...h5 があり、ドローになります。 トライアングレーション(Triangulation) トライアングレーションはキングのテンポを遅らせる目的で使います。 図6 白先 d5とd7のマスがそれぞれ対応しています。これが黒の手番であれば白の簡単な勝ちになることはわかると思います。 白はc6のポーンをつくことでブレイクを狙っていますが、黒のキングがそれを防いでいます。 しかし、黒キングの動きは制限されているので、白のキングのテンポを遅らせることで簡単に勝つことができます。 1. Ke5! 1. c6? はミス。1...Kc8! (1...bxc6? 2. Kc5 Kd8 3. Kd6!+-) 2. Kd6 Kb8! 3. Kd7 bxc6= 1...Kc6 2. Kd4 Kd7 3. Kd5 これで白は目的を達成しました。図6と同じ局面ですが、手番が逆になっています。 このように、キングが三角形をつくるように動くことからトライアングレーションと言います。 3...Kc8 4. Ke6!(オポジションを取ります) 4...Kd8 5. Kd6 Kc8 6. Ke7 Kb8 7. Kd7 Ka8 c6+- このようなポジションは非常によく出てきます。 図7 Fahrni - Alapin 1912 キングはd5とc8に存在していますが、チェス盤を用意してポーンだけをおいて見てください。 まずは対応するマスについて論じることにします。 d6-d8およびc5-c7がそれぞれ対応するマスであることは明らかです。d6, d5, c5、黒の場合はd8, c8, c7が対応するマスとして機能します。 このようにして、明確な対応から新たな対応関係を把握していきます。 白キングがd4かd4にいくことで、黒にc7かc8のポジションにいくことを強制し、対応するマスを奪うことで白が勝つことが可能になります。 1. Kc4(Kd4)! Kd8 2. Kd4(Kc4)! Kc8 3. Kd5! Kd8 4. Kd6 Kc8 5. c7+- 図8 白先 Find two wining plans. このプロブレムにおいて、作者は以下の手順を示しています。 1. Kd4 Kc6 2. Kc4 (2. g5? fxg5!=) 2...Kd6 3. Kb5! 敵を側面から追い詰め、このポジションは勝ちとなります。しかしながら、この作戦はややリスクが高いとも言えます。 読む変化も多くなってしまいます。 3...Ke5 4. Kc6 Kf4 (4...h5 5. gxh5 Kxf5 6. Kd5!+-) 5. Kd6 Kxg4 6. Ke6+- 3...Kd5! 4. Kb6! 白は再びオポジションを取り返します。h4-h5の手があるおかげで、白はこのテンポを保つことができます。 4...Kd6 5. Kb7 Kd7 6. h5 Kd6 7. Kc8 Ke5 8. Kd7 Kf4 9. Ke6+- さて、実を言えばこのポジションは多くの勝ち筋があるのですが、そのいずれもd5のマスが鍵となっています。 もし、h5が既に突かれている状態であれば、鍵は6ランクすなわち、c6, d6, e6となります。 ポーンストラクチャーが変化したとき、それに呼応してキースクエアも変化します。対応するマス(corresponding squares)も同様です。 他の勝ち筋としては、1. Kf4 Ke7 2. Kf3 Kd7 Ke3! Kd6 4. Ke4! Kc6 5. Kf4 Kd6 6. g5+- などがあります。 図9 黒先 Yudasin - Osnos Leningrad 1987 このポジションで黒が勝つことは可能でしょうか? 1...Ke4 2. Ke2 f4 3. Kf2 f3 4. Kf1 Kf5! 5. Ke1 Ke5 6. Kf1 Ke4
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フランチェスコ・ゴリザーノをお気に入りに追加 フランチェスコ・ゴリザーノのリンク #blogsearch2 フランチェスコ・ゴリザーノとは フランチェスコ・ゴリザーノの95%は覚悟で出来ています。フランチェスコ・ゴリザーノの3%はかわいさで出来ています。フランチェスコ・ゴリザーノの2%は不思議で出来ています。 フランチェスコ・ゴリザーノ@ウィキペディア フランチェスコ・ゴリザーノ フランチェスコ・ゴリザーノの報道 gnewプラグインエラー「フランチェスコ・ゴリザーノ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 フランチェスコ・ゴリザーノのキャッシュ 使い方 サイト名 URL フランチェスコ・ゴリザーノの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ フランチェスコ・ゴリザーノ このページについて このページはフランチェスコ・ゴリザーノのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフランチェスコ・ゴリザーノに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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式神ハーヴェスト レア 自然 4マナ 1000 ワンダー・トリック ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のバトルゾーンにある 「式神ハーヴェスト」の数だけ、自分の山札を上から表向きにする。 その中にあるクリーチャーをすべてマナゾーンに置き、それ以外のカードを墓地に置く。 その後、表向きにしたカードの数だけ自分のマナゾーンにあるカードを手札に戻す。 作者 mpedm 評価
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【作品名】Colt s Thor Hammer 【ジャンル】ゲーム iP! 2010年5月号収録 【名前】コルト・ウィンチェスター 【属性】人間、男性 【大きさ】青年並み 【攻撃力】殴り一撃は8m程の爆発と同等の威力 ニュークリア・バスター:8mの爆発を起こす魔法、射程10m、その距離を反応相応の一瞬で飛ぶ、消費MP30、瞬間発動 バニシングフレイム:1m程の蜂が一撃で3回焼死する炎を起こす魔法 攻撃範囲は8m、射程10m、弾速はその距離を反応相応の一瞬で飛ぶ、消費MP15、瞬間発動 【防御力】ニュークリア・バスターの直撃に20発以上耐えて戦闘続行可能 バニシングフレイムの直撃に30発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】ハチより早い反応 1m程のハチから走って逃げられる 【特殊能力】HP8029、MP200 エリクサー:HPとMPを全回復する、瞬間発動、99個所持 【長所】ドラゴンやらデーモンやら神の試練をも倒して究極の素材を手に入れた 【短所】こいつが戦争に行った方がいい 参戦 vol.131 342 354 格無しさん 2021/02/14 22 48 17 傭兵withロボ 戦法と素早さ上に加え、ある程度の大きさもあるのでランキング2を越えられる PLAYER1=ヱクセリオン>イーラ>市奥一真with宇宙戦艦武蔵に削って勝ち ELIMINATECALIBERから防御高くて倒せない ELIMINATECALIBERと= ディープ 巨大ルイージwithマリオまで先手で削ってて勝ち カズマ=本田正宗with本田輝夜には反応上や、霊体で勝てない負けない カズマ=本田正宗with本田輝夜と= マーク=スペース 無限速の防御無視攻撃ありなので 孔濤羅=白井黒子=ステイル=マグヌスと= 警察官(THE警察24時) 無限速の拳銃持ちなので 孔濤羅=白井黒子=ステイル=マグヌスと= コルト・ウィンチェスター 8m爆発攻防や虫並み反応など、王様と全く同じ 王様には回復アイテムの量で負ける その下の同攻防速のシリーズ・スミンには回復アイテムがあるので勝てる 王様>コルト・ウィンチェスター>シリーズ・スミン 武田信玄 権べ(アーケード版)に素早さでやや劣るぐらいで、攻撃は当てられないが倒されなずその上からも攻防足りず勝てない その下からは先手で攻撃して勝てる 権べ(アーケード版)=武田信玄
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通常モンスター 星4/光属性/鳥獣族/攻1100/守1400 手にする鏡から仲間を呼び出すことのできる鳥のけもの。 唯一の光属性・鳥獣族の通常モンスターという個性は有るが、その個性は長らく全く生かされずにいた だが、実はこのカードが猛威を奮っていた期間が存在する この事を記憶している人間は多くはいないであろうが、ここにその恐るべき過去を記しておく あれは旧マスタールール3時代、《The tyrant NEPTUNE》がまだ現役の頃であった… 1.《ブリリアント・フュージョン》を発動し、デッキの《ジェムナイト・ラズリー》と《ミラージュ》を素材にし 《ジェムナイト・セラフィ》を融合召喚する 2.《ジェムナイト・ラズリー》の効果で墓地の《ミラージュ》を手札に戻し通常召喚する 3.《ミラージュ》を対象に《烏合無象》を発動し、EXデッキから《RR-アルティメット・ファルコン》を特殊召喚する 4.追加召喚権を使い、《ジェムナイト・セラフィ》と《RR-アルティメット・ファルコン》をリリースし 《The tyrant NEPTUNE》をアドバンス召喚する 以上の手順を踏む事によって、なんと《The tyrant NEPTUNE》は攻撃力5800と完全耐性を得てしまうのだ この状態になると、あの《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》を持ってしても戦闘破壊は不可能であり 対戦相手は壊獣モンスターを握れるよう、デュエルの神に祈る事しかできなくなってしまう このように、《ミラージュ》はこの恐るべきコンボの中核を担うカードとして猛威を奮っていたのだ だが、この恐るべき《ミラージュ》にも終焉の時が訪れてしまう そう、他でもない《LL-インディペンデント・ナイチンゲール》の登場である 《簡易融合》によって簡単に呼び出せるこのカードを用いた場合、《The tyrant NEPTUNE》は より高い6000という攻撃力に同様の完全耐性を備え、更にバーン効果まで備えている 消費する手札枚数もより少なく、《ミラージュ》の出番は完全に奪われてしまったのだ 後にこの事が問題視され、《The tyrant NEPTUNE》は禁止カードに指定されてしまったが 奇しくも同じ鳥獣族である《LL-インディペンデント・ナイチンゲール》の存在が《ミラージュ》にトドメを差してしまったのは何たる皮肉である 仮に《LL-インディペンデント・ナイチンゲール》の効果が悪用できない仕様になっていた場合 《ミラージュ》はその恐るべき力を今でも存分に奮っていたであろう 「融合召喚した」という、このたった6文字の有無だけでデュエルの歴史は簡単に枝分かれしてしまう 《ミラージュ》は間違いなくこの6文字の被害者である、悲劇のカードなのだ 14スレ目 189名も無き決闘者 (ワッチョイ b742-n+Pj)2017/12/11(月) 09 58 25.95ID tkc/38TS0 Tag:最強ネプチューン 被害者
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フランチェスカ・シャルディをお気に入りに追加 フランチェスカ・シャルディのリンク #blogsearch2 フランチェスカ・シャルディとは フランチェスカ・シャルディの40%は回路で出来ています。フランチェスカ・シャルディの28%は株で出来ています。フランチェスカ・シャルディの21%は根性で出来ています。フランチェスカ・シャルディの8%は保存料で出来ています。フランチェスカ・シャルディの1%はマイナスイオンで出来ています。フランチェスカ・シャルディの1%は鉄の意志で出来ています。フランチェスカ・シャルディの1%は汗と涙(化合物)で出来ています。 フランチェスカ・シャルディ@ウィキペディア フランチェスカ・シャルディ フランチェスカ・シャルディの報道 gnewプラグインエラー「フランチェスカ・シャルディ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 フランチェスカ・シャルディのキャッシュ 使い方 サイト名 URL フランチェスカ・シャルディの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ フランチェスカ・シャルディ このページについて このページはフランチェスカ・シャルディのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフランチェスカ・シャルディに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。