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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 US Shenmue タイトル US Shenmue USシェンムー 機種 ドリームキャスト 型番 HDR-0156 ジャンル RPG 発売元 セガ 発売日 2001-7-5 価格 3000円(税別) シェンムー 関連 DC シェンムー 一章 横須賀 US Shenmue Shenmue II 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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チョーキング・シェイド Choking Shade 渦巻く埃や骨の破片でできた曖昧な人型の形状が、威嚇するように空中に漂っている。 チョーキング・シェイド CR 5 Choking Shade 出典 Pathfinder #134 It Came from Hollow Mountain 82ページ XP 1600 中立にして悪/中型サイズのアンデッド(非実体) イニシアチブ +8;感覚暗視60フィート;〈知覚〉+12 防御 AC 18、接触18、立ちすくみ13(+1回避、+3反発、+4【敏】) HP 52(7d8+21 頑健 +5、反応 +8、意志 +7 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+2、非実体;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 飛行40フィート(良好) 近接 非実体の接触=+9(2d6負のエネルギー、加えて自暴自棄) 特殊攻撃 同族作り、墓埃 一般データ 【筋】ー、【敏】19、【耐】ー、【知】6、【判】15、【魅】17 基本攻撃 +5;CMB +9;CMD 23 特技 《《能力熟練:自暴自棄》》、《回避》、《イニシアチブ強化》、《神速の反応》 技能〈飛行〉+12、〈知覚〉+12、〈隠密〉+14 言語 共通語 生態 出現環境 どこでも 編成 単体、ペア、霊障(3~6) 宝物 乏しい 特殊能力 同族作り(超常)/Create Spawn:チョーキング・シェイドの墓埃攻撃によって窒息死した人型生物は1d4ラウンドでチョーキング・スピリットとして蘇る。 自暴自棄(超常)/Desperation:チョーキング・シェイドは窒息死に関する絶望のオーラを放出し、30フィート以内の全てのクリーチャーはこの範囲に留まっている限り、怯え状態となる。シェイドの非実体の接触が命中したクリーチャーもこの効果に対してセーヴを行わなければならない。クリーチャーが影響を受けると、チョーキング・シェイドから30フィート以内にいる限り、怯え状態となる。この[恐怖]効果は他の[恐怖]効果と累積しない。DC 17の意志セーヴに成功すると、効果は無効化される。これは[精神作用、恐怖]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 墓埃(超常)/Gravedust:標準アクションとして、チョーキング・シェイドは[恐怖]効果の影響下(自暴自棄のオーラによってもたらされる効果など)にある隣接するクリーチャーの肺に入り、墓場の埃をもたらすことができる。犠牲者はDC 16の頑健セーヴに成功するとこの攻撃に抵抗することができ、犠牲者が[恐怖]効果に効果下でなくなるやいなやチョーキング・シェイドは犠牲者の肺から排出される(例えば、犠牲者がチョーキング・シェイドのオーラの範囲から外れる、意志セーヴに成功するなど)。その時点まで、アンデッドが肺を専有している間、犠牲者は呼吸や会話ができなくなる。クリーチャーは標準アクションとして、自分のターンに肺からチョーキング・シェイドを吐き出すことを試みることができるが、そのためにはDC 16の頑健セーヴに成功しなければならない。犠牲者が息を止めていられる時間や、最終的な窒息の結果は、環境の各種ルールを参照せよ。 風に対する感受性(変則)/Susceptible to Wind:チョーキング・シェイドは強風が与える効果を決定する目的で、超小型の実体のあるクリーチャーとして扱われる。 窒息しているクリーチャーの絶望感は、必死になって、息を切らして痛む肺を満たそうとする最後の甘い息を吸い込もうとする姿にまさるものはなく、恐ろしい死に方である。窒息死には非常に多くの種類がある:火中での酸欠、生き埋め、磔、病気、溺死、絞殺――数えればきりがない。時には、あまりにも残酷な形で人生が終わってしまうことの恐ろしさが人を包み込み、絶望的な魂がチョーキング・シェイドとして死から蘇ってくることもある。 チョーキング・シェイドは灰や骨の破片、土や埃が渦巻く群れで人型を模した姿となる。野蛮な知性を持ち、クリーチャーの呼吸に嫉妬し、見ると攻撃する。墓埃に加えて、窒息死した際に伴った圧倒的な恐怖を携えている。このオーラは、近くにいる者に同じ恐怖を感染させる。チョーキング・シェイドは恐怖のオーラの影響を受けた者(あるいは既に恐怖の効果下にあるもの)を利用することができる。犠牲者の肺に入りホコリまみれの遺骸を携えて、同意いない宿主を、彼らが耐えたのと同じ恐ろしい死で脅かす。このアンデッド・クリーチャーの窒息の本質によって殺害された者は、彼らの仲間として黄泉がえり、呼吸する自由がまだ与えられている全ての者達に報復を求める。 チョーキング・シェイドはある程度の知性があり、生前に知っていた言語を理解しているが、生きている者に対する理不尽なまでの憎悪がコミュニケーションを不可能にしている。この霊はいかなる形態でのコミュニケーションも行わずに、生者の肺に無益な攻撃を加えることさえ厭わない。 生態 死から蘇ったチョーキング・シェイドは、自分の墓場やその死の場所の近くに留まる傾向がある。この憎しみに満ちた霊は、特に同じ悲劇的な事件で一緒に死んだ場合、危険で略奪的な群れを形成することも珍しくない。溺死して死体が水中に残ったチョーキング・シェイドは、ほとんどの場合、乾いた土地を探すが、その水域に知覚にとどまり、潜在的な犠牲者を探して海岸線沿いに出没する。 チョーキング・シェイドの脅威は何世代にもわたって鉱夫や建設業者の安全に影響を与えてきた。山労働者が落盤事故で死亡したり、労働者が倒壊した構造物に押しつぶされたりした場合、賢明な都市管理者や監督者は、遺体が確実に発掘され、適切な埋葬がなされるようにクレリックの助けを求める。クレリックは作業現場にアンデッドが蔓延するのを防ぐために、そのような不幸な出来事があった場所で夜を過ごすために配属されることが多い。自暴自棄で憎しみに満ちた攻撃的な魂を休ませることは、まだ息をしているすべての人々のためになる。この目的のための最も一般的な儀式は、祝福されたロウソクを消し、敬意を表して死者が拒否した酸素を供給する炎を消すことで終わる。 チョーキング・シェイドの亜種 Variant Choking Shades チョーキング・シェイドのいくつかの亜種は、主に窒息した性質によって異なるが、その死の強さと肺から空気を取り除かれた時の状態によって、更に強く獰猛なシェイドもいる。少なくとも全ての亜種はアドヴァンスドのテンプレートと死の状況によって変更された墓埃の特殊能力を持つ。そのうち4種を以下に記す。 クラッシュド・シェイド/Crushed Shade:陥没や建造物の崩壊に伴う窒息がこのシェイドを生み出す。クラッシュド・シェイドが宿主の肺から追い出された時、犠牲者は墓埃のDCに対する意志セーヴに成功するか、永続的な閉所恐怖症で呪われなければならない;犠牲者が狭い空間、混雑した会場または逃げようとすることが困難なその他の場所に入ろうとする時、怯え状態となる。犠牲者はこの状態を無効化するためのDC 14の意志セーヴを試みることができるができるが、失敗するとこの状態が維持される。犠牲者が怯え状態、恐れ状態、恐慌状態で閉所恐怖症の状況に耐え、脅威が去った場合でも(群衆が散ったり逃げたりした、障害物を克服したり回避したりした)、適切なセーヴに成功するまでは継続する。これは[呪い]効果である。 ドラウンド・シェイド/Drowned Shade:窒息死が水中で起こったこのチョーキング・シェイドは更に恐ろしいものとなる。犠牲者からドラウンド・シェイドが追い出されると、墓の泥が肺の中に残る。ドラウンド・シェイドが肺から出たあと、犠牲者は1d4ラウンドの間吐き気がする状態となる。 スモーキング・シェイド/Smoking Shade:火災の中での煙の吸入により、このチョーキング・シェイドは死亡した。スモーキング・シェイドが犠牲者の肺を占めた各ラウンドで宿主は1d4ポイントの[火炎]ダメージも受ける。チョーキング・シェイドが追い出されたあと、犠牲者は1ラウンドの間痛みからよろめき状態となる。 ストラングルド・シェイド/Strangled Shade:ストラングルド・シェイドは殺人者によって絞殺されたものであり、犠牲者の肺に侵入すると、犠牲者の喉に手の形をした痣ができる。ストラングルド・シェイド犠牲者の肺を占めた各ラウンドで宿主は1d4ポイントの殴打ダメージを受け、ストラングルド・シェイドが肺から追い出されたあと1時間が経過するか魔法の治癒を受けるまで(どちらか早い方まで)、話すことができない。
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作品概要 登場キャラクター・芭月涼 シリーズ一覧 作品概要 登場キャラクター ・芭月涼 シリーズ一覧 シェンムー 1章横須賀 (1999 DC) シェンムーⅡ (2001 DC) シェンムーⅢ (2019 PS4/PC)
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール 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つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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1 名前 グランドベイル 2 年齢 200万歳 3 性別 男性型 4 種族 超機械生命体 5 外見 黒色の体色、三本の角とゴーグルタイプ・アイ、イナゴのようなインセクトタイプ・マウスを持つ。 普段は軍事要塞形態を取っている。 身長: ロボットフォーム:10000m 戦艦形態:2000m 軍事要塞形態:1600m 体重:乙男の秘密 6 性格 愚鈍。思考が鈍く作られてあり、人間の目から見れば「頭が悪い」と感じる。 グランデに心酔しているわけではないが、グランデを絶対君主として他の人員の命令には従わない。 しかし、「グランデ様の命令だ」と言われると、たいていの人間には従う。 (さすがに「グランデを殺せ」だの「団員を皆殺しにしろ」だの言う命令は少し考え、おかしいと理解すれば拒否する) そのため、アストロの悪巧みに利用されてしまう事もしばしば。 命令を受けていない日常生活では温和であり、照れ屋。女性型ロボットと接すると照れ、さらに愚鈍になる。 グランデからの言いつけ「初対面の人には名乗って握手」を守っている。 7 過去 建造しかけで放置された軍事要塞を、グランデが指揮を執り回収し「インテグラルスフィア」により命を与えられる。 そして間も無く、宇宙戦艦として、アトミックネットの巨大兵士として惑星「サンクチュアリ」に赴く。 8 職業 兵士 9 口調 「おれ・・・グラン・・・ドベイル・・・って言・・・う・・・よろし・・・く」 「初対面の相・・・・手・・・にはあく・・・手。グランデ・・・様の言いつ・・け。」 「おれは大・・・きい。強い・・・お前に適う・・・ハズ無い」 「おれ、ホワイトローブ・・・嫌・・・・いだ・・・こわい・・・」 「グランデ様絶対・・・命令・・・は絶・・・・対・・・おま・・・えを・・・つぶす」 「お前・・・のコト・・・好きだ・・・・けど・・・命令絶対・・・つぶす・・・」 「いい・・・敵じゃないか・・・・ら気にし・・・・・ない」 「お、・・・女の・・・・子・・・グランドベイル・・・てれ・・・る・・・」 10 一人称、二人称 一人称:おれ 二人称:お前、呼び捨て、たまにグランドベイル 11 好きなもの 女の子型ロボット 12 嫌いなもの 小さなトゲが足に刺さる事 13 好きな人 汀にドキドキしたらしい 14 パートナー 主にファージネス、ガンファイア、ブルースクレイパー 15 属性 無 16 苦手な属性 特になし 17 戦闘スタイル 踏み潰す→火砲連射 圧倒的な巨体で戦略性などは一切なしに相手(基地単位)を圧倒する。 18 精神力 皆無。考える力というものがあまりない。 恐怖や怒りの感情などは有る為、激昂や怯懦に駆られた時にはグランデの声が必要になる。 19 戦闘熟練度 ★★☆☆☆ 20 技や魔法 「フォートレスコンボイザー」 全身に取り付けられた、あらゆる状況に対応できる小〜重火器や戦略破壊兵器。 狙いは正確であり、狙った地点を精密に射撃できる。 欠点は本人の思考が鈍く、射撃中に話しかけられる(命令を受ける)と混乱する事。 「ウルトラクラッシャー」 攻城、攻要塞用超合金製クラッシャー。 地上戦艦形態では対艦、対要塞クラッシャー、要塞形態では小さく分割され防護柵に、人型形態では角となる。 21 特殊能力・特殊技能 「要塞!ヨウサイ!トランスフォーム」 要塞形態へトランスフォーム。娯楽施設や宿泊施設もあるよ! どの施設にも店員ロボットが居るが、全てグランドベイルの一部。 店員ロボットはマイクロベイルと呼ばれる。 「戦艦!センカン!トランスフォーム」 戦艦形態へトランスフォーム。娯楽施設がなくなり、宿泊施設は一気に殺伐とする。 そのため完全に移動用であり、長い停留時には要塞フォームをしている。 内部施設にいちばん人気がない形態。 「変形!ヘンケイ!トラノメーショメーショブッカッカー」 ブルーティカス織田には変身しない。ロボットフォームへの変身。 まず下半身部が立ち上がり変形し、その後上半身が出来上がる。 22 必殺技 「進軍」 ロボットモードに変形して進軍する。 だっ、だから言うんだ!今田! 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 概念なし 物理防御力:A(戦艦形態:S 要塞形態:B) 魔法防御力:S(戦艦形態:A 要塞形態:B) 魔力 E 腕力 SS 物理攻撃力:SS 魔法攻撃力:E 知力 E 素早さ E(戦艦形態:C〜B 要塞形態:E(動けない)) 命中 C 24 武器やアイテム 「マイクロベイル」 自分の一部として切り離した接客用ロボット。 活動するうちに命が宿ってしまい親も子も困り果てている。 性格は温厚で礼儀正しいらしい。 25 その他 説明しよう!グランドベイルが人型に変形出来るときは、忠誠心と命令が合致したときだけなのだ!
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ミシェイル 暗黒竜と光の剣、紋章の謎に登場するマケドニアの王。 気の弱い父親とはうって変わって野心家であり、その性格が災いして追放されかけるも先手を打って王を暗殺、王位を継ぐ。 マケドニアを見下し、蔑ろにするアカネイアを憎んでおり、ドルーアと同盟を結んでアカネイアと敵対する道を選ぶも最終的にはグルニアと共にドルーアも滅ぼすつもりでいた。 賢者ガトーとも顔見知りであったようで、決戦の際戦場から避難するように促している。 一部でのマケドニアでの決戦の際死亡したと思われていたが二部で再登場。 囚われたミネルバを助け出し、マルス達と引き合わせ、ガーネフからスターライトを奪い返すなど縦横無尽の活躍をするがその際に死亡してしまい残念ながら最後まで仲間にはならない。 だが、新・紋章の謎ではマルスがミシェイルのいる村を訪問する前に、村にミネルバを待機させると章クリア後に仲間になるようになった。 ハード以下の難易度なら即戦力として十分戦える能力だが、幸運の低さが欠点。 しかし、なぜかマリアを説得する事は出来ない。 ミネルバの代わりに終章に出してから気づいてリセットしたプレイヤーは多いだろう。 後日談によると、戦いの後にマケドニアを離れて、異国において覇王になったとされている。 紋章の謎一部では17章でレベル20のドラゴンナイトとして対決する。 紋章の敵将としては珍しく拠点から出陣するタイプであり、意表を突かれたプレイヤーも多いだろう。 総合的な能力はカミユには少し譲るものの高能力と特効無効化のアイオテの盾を持つのだが 一つ前の章で対決するカミユが強烈過ぎるせいか、得物が手槍のせいか暗黒竜では今一つ印象には残らない。 紋章では銀の槍に持ち替えており飛兵の機動力を生かした連携・奇襲で致命傷を受ける事もあり、グラディウスを装備したカミユが強敵なのに対し難敵といったタイプになっている。 ちなみに紋章の謎前半の敵で上級職Lv20はミシェイルだけである。 リメイクの新・暗黒竜では城門から移動しないタイプに変更されており、逆にカミユが近づくと移動してタイプになっている。 暗黒竜時代はナバールの色違い。つまりボサボサの長髪に裸鎧という王族らしからぬ容貌であったが紋章の謎では頭髪をきちんと整え、しっかり王族の衣装を着込んでいる。 「肉親の勢力別れ」「ドラゴンナイト兄弟」「竜王」など後の作品のキャラクターにも造型が受け継がれておりFEシリーズ恒例キャラクターのパイオニアの一人と言えるだろう。
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5章メインクエスト太陽の導き 灰の流砂 聖域を侵すもの 濁水に蠢く 学院急襲 サイドクエスト里帰りは秘薬を求めて 二重契約 二重契約の真相 認め合う心 6章メインクエスト(6章カオスルート)リーヴェの誇り 業火の憤怒 その屍を乗り越えて 大地の粛清 立ちはだかる守護者 風雷の試練 待ち伏せるは鋼の手 霊水に激流 浸食者 日蝕 5章 [部分編集] メインクエスト 太陽の導き 新規素材 スピリットリキッド 新規クレスト ラタトスク マップクレスト リザード、ゲノムス、ロック・コドラ、ラタトスク ボス アグリッパ ドロップ スピリットリキッド 灰の流砂 マップクレスト リザード、ゲノムス、ロック・コドラ、ラタトスク ボス キュベ ドロップ 妖精布、ミスリル鉱石 聖域を侵すもの マップクレスト ハルペウオ、ツノウオ、アクア・コドラ、ドラコラル 濁水に蠢く 新規クレスト アッシュ・クラブ、灰魔ドール マップクレスト ハルペウオ、ドラコラル、ナイトメア ボス 禍神アプスー ドロップ 妖精布、ミスリル鉱石 学院急襲 新規クレスト キラシェイア、エリミネーター、ドール・ガナー、ドール・アサルト マップクレスト ミミック、キラシェイア、エリミネーター 前半ボス ガビラン少佐、ドール・ガナー*2、ドール・アサルト*2 後半ボス ヨハン、弐型ドール ドロップ ローザイン鉱石 弐型ドールのクレスト、ローザイン鉱石 サイドクエスト 里帰りは秘薬を求めて マップクレスト キラービー、フェアリー、ドライアド ボス アッシュ・ツリー*3、アッシュ・ハーブ*2 二重契約 新規クレスト ナイトメア マップクレスト シトラ、フワワ、ナイトメア 二重契約の真相 ボス 禍神エンリ ドロップ 妖精布、王水 認め合う心 新規素材 聖蒼布 マップクレスト ノッカー、ギーヴル、ククール、ブネ 6章 [部分編集] メインクエスト(6章カオスルート) リーヴェの誇り マップクレスト ドグー、サラマンダー、レッド・ゲノムス、フレア・コドラ ボス マルチナ、フレン、カリーナ ドロップ ローザイン鉱石 オリハルコン鉱石 ミスリル鉱石 紅蓮の角 妖精蝶の羽 カリーナのクレスト ボスコメント(1週目Hard時) マルチナ、フレンの火力が思ったより高い。 カリーナのクレストがいらないならドロップガチャする必要ないことが救い。 業火の憤怒 新規クレスト 炎神マルドゥックのクレスト マップクレスト ドグー、サラマンダー、レッド・ゲノムス、フレア・コドラ ボス 炎神マルドゥック ドロップ 炎神マルドゥックのクレスト 王水 ボスコメント(1週目Hard時) オリジンの中では比較的倒しやすい。 炎神マルドゥックのクレストは使い方次第で非常に強力なためドロップさせておきたい。 その屍を乗り越えて 新規素材 ドラゴンミート スピリットハーブ 新規クレスト ニニル、ニニア マップクレスト ラタトスク、ネーレウス、プロケル、ナーガ ニニル、ニニア ボス アルベルトス ドロップ 仙寿草の花 スピリットハーブ 大地の粛清 新規クレスト 土神キュベ ボス 土神キュベ ドロップ 土神キュベのクレスト 王水 ボスコメント(1週目Hard時) バリア運ゲー。強くはないが時間がかかる。 麻痺が有効。 立ちはだかる守護者 新規素材 サファイア マップクレスト ギーヴル、ヴィーヴル、クルール、ブネ ボス ソニア ドロップ 聖蒼布 紅蓮獣皮 風雷の試練 新規クレスト 風神ティアマト マップクレスト ギーヴル、ヴィーヴル、クルール、ブネ ボス 風神ティアマト ドロップ 風神ティアマトのクレスト 王水 ボスコメント(1週目Hard時) 強い。 例のごとくクレストドロップガチャしたいが、 飛行特性による回避と全体攻撃の頻度の運ゲーに負けると あっさり負けることもあるため非常に面倒。 アタッカーにゲイル・ポラットをつけるといいかもしれない。 待ち伏せるは鋼の手 ボス サーシャ、試作型ドール*2 ドロップ オリハルコン鉱石 ミスリル鉱石 ドールのクレスト シルバー鉱石 霊水に激流 マップクレスト クラーケン、ドラコラル、アクア・コドラ、ナイトメア ボス 水神アプスー ドロップ 水神アプスーのクレスト 王水 ボスコメント(1週目Hard時) 弱っちい。 かばう持ちにマルドゥックのクレスト装備させてるだけで反撃で死んでいく。 リジェネはシンの強化解除スキルで潰せる。 浸食者 新規クレスト ニンフ・アメジスト、ニンフ・オパール、ニンフ・ルビー、ニンフ・アゲート、ニンフ・エメラルド、ニンフ・サファイア、スピンクス マップクレスト ミミック、カースソード、ナイトメア、スピンクス、セシャト ボス ファウスト ドロップ ルビー トルマリン 日蝕 新規クレスト ファヴニル、リンドヴルム マップクレスト カースソード、ナイトメア、プロケル、スピンクス ボス 太陽神シャマシュ ドロップ 太陽神シャマシュのクレスト 王水 ボス シャマシュ・エクリプサー ドロップ 禍神シャマシュのクレスト
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■シェンムー2 シェンムー2 芭月涼の1人どうでしょう 【作品の傾向】ふつうにプレイ(イベントはなるべく網羅) 【状況】完結(07/06/06~07/08/11) 【全動画数】65 【マイリスト】mylist/3607123 【備考】 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:AVG DC し このページを編集
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『判定不一致修正依頼』が出ています。対応出来る方がいらっしゃるなら宜しくお願いします。 シェンムーIII 【しぇんむーすりー】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 プレイステーション4Windows(Epic Games Store/Steam/GOG.com) 発売元 Deep Silver 開発元 YS NetShibuya Productions 定価 【PS4】2,498円【Win(EGS/Steam)】3,090円 発売日 【PS4/Win(EGS)】2019年11月19日【Win(Steam/GOG)】2020年11月19日 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 クソゲー ポイント ファン待望のあまりに遅すぎた続編 シェンムーシリーズ一章(US) / II / I II / III 概要 ゲーム内容 あらすじ 問題点 ゲームシステム シナリオ バトル 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 その世界観の作り込みの高さから全世界に衝撃を与え、ゲームの歴史にその名を刻んだ伝説のゲーム『シェンムー』シリーズのファン待望の続編。 前作にあたる『シェンムーII』の発売から20年近くが経過しており、それまでに本作の開発延期・中止が幾度となく繰り返されファンもほぼ諦めていたが、クラウドファンディングによる資金調達を経てゲーム開発が再開、発売に至った。 クラウドファンディングサイトとしてKickstarterが使われ、このサイトでの100万ドル到達速度と最終到達金額で『Bloodstained Ritual of the Night』の記録を更新し、ゲームジャンルでは最高記録となった。 ゲーム内容 戦闘 拳法や柔術を学び、それらの技を駆使してシナリオの要所要所で敵と闘う。 アドベンチャー 収集 生姜を拾って薬に変える、などのアイテム収集要素がある。 会話 村や町の住人に話しかけることができる。内容は挨拶や他愛のない話から、シナリオ上重要なことまで様々である。 メモ帳 主人公の涼はシナリオで発生したあらゆることをメモ帳に記しており、シナリオを進めていくとそれがヒントになる。また地図や出会った人物なども記録している。 ミニゲーム ガチャガチャ、ビー玉落とし、サイコロなど、日本でも馴染みのあるものから中国独特のものまで遊びが用意されている。 あらすじ 父が殺される原因となった一対の鏡の過去を知るべく旅を続ける芭月涼は、その道中で莎花(*1)という少女と出会う。莎花の養父で石彫師をしているという袁雲深に会うために、彼女が住む白鹿村へ向かうが、そこに袁の姿はなく、彼が鏡のことについて知っていると思しき内容を記した置き手紙だけが残されていた。 村の人達から謎の連中が石彫師を狙っているという情報を得た涼と莎花は、袁を探すべく、石彫師を襲う人物とその理由を探ることとなる。 問題点 まず、全体的に旧作からの進化が乏しく、旧作の問題点を引き摺っている。『一章』の記事と見比べて頂けると分かるが、大体問題点がそのままである。 ゲームシステム ただでさえ人を選ぶのに代わり映えしないシステム 本作の搭載しているシステムは旧作のシステムに毛が生えた程度でほとんど変わっていない。今の時代どころか発売当時ですら不便で人を選ぶものであったため、現代のゲームに慣れたユーザーからの批判が多いのはもちろんのこと、年季の入ったゲーマーやレトロゲーム愛好家であっても、シリーズに初めて触れるユーザーがすんなり入るには厳しい。 リマスター版『I II』が出ているので「元々こういうゲームなのだ」と納得できる機会があるとは言え、新作としては辛い。 面倒臭いフラグ管理 シナリオを進めるために、特定の場所を調べたり、アイテムを手に入れる必要があるのだが、そのフラグ管理の順番が決まっており、次の章のアイテムやフラグを先んじて入手といったことはできない。故に何度プレイしようと各章でできることはほぼ変わらず、作業感が大いに高まる。 わざわざ住人に道を聞かないと先の場所に行けないなど頭を傾げるフラグも多い。 全く自由度の無いオープンワールド 移動に強制的に制限がかかる場所が多く、自由度は低い。いけない場所に行こうとすると「ここで話を聞こう」というメッセージが現れて強制的に今のエリアに留まらされる。 柵が越えられない、しゃがめないなどできる動作の幅が狭く、プレイしていてリアリティを感じない。 後述のスタミナ制のせいで、自由に探索できない。この点は旧作よりも不便になっている。 面倒な動き。 アイテム入手のためには一々主観して○ボタンを押すなど、全体的に無駄に凝った操作を強要されて面倒。加えて個々の動作がもっさりしていて、益々ストレスが溜まる。 スタミナ制 スタミナ制が搭載されており、スタミナが切れるとダッシュができなくなる。回復のためには食べ物を食す必要があるのだが、その為にアルバイトでお金をためたり、収集しなければならない 加えて、その消費量は他のスタミナ制を採用しているゲームと比較しかなり大きい。少し走っただけでスタミナの十分の一が減る。 後述のように本作では必須のバトルが少なく、スタミナ管理とそれに伴う駆け引きを楽しめる場面が少ない。ただ探索において面倒な要素が増えたという印象が強い。 旧作ではアイテムがコレクションでしかなかったり店舗がただの書き割りだったため、それらにゲーム的な意味を持たせる意図が汲み取れるが、功を奏しているとは言い難い。 カメラ ダッシュをするとカメラが揺れやすく、3D酔いしやすい。 モデリング 動きや表情も非常に固い。人形を動かすような感覚を覚えることもある。 粗い作り込み 飲食店や店舗の中がガラガラだったり、誰もいないテーブルに料理が置かれているなど不自然な描写がチラホラ。 特に雨が降っても誰も傘を差さない、 土砂降りの雨の中で平気で露店で飲食をしている 人々がよく指摘される。『1』ではきっちり傘を差していたこともあり、違和感が強い。 シナリオ 会話テンポが遅い 本作の会話は必要以上にテンポが遅い。例えばアイテムを購入するのに、芭月涼「あの…」店員「なんじゃ?」芭月涼「ほしいものがあるんですが…」などの会話がいちいち挟まる。 さらに通常の会話も涼が「そうなんですか?」などと頻繁に聞き返すため、個々の会話が異様に長く感じる。 また、会話の流れも噛み合ってないことが多い。加えてどの住人に対してもオウム返し、テンプレといえる会話が多く、特段会話の面白みがない。 一応はアップデートにより、任意で会話をスキップ出来るようになった為、テンポの面ではある程度改善されていると言える。 会話のシステム、演出が不便 会話の度にカメラのカットバックによるひと演出が入り、話の流れが完全に静止する。 スキップ、早送りができる会話は一部のみである。どうでもいい会話を聞くのが非常に億劫。 通常の会話ではオート再生がなく、聞くために一々ボタンを押さなくてはならない。 仲間との絆が希薄 過去の『シェンムー』シリーズでは、物語で仲間は大きな役割を担っていた。本作では、ヒロインのファンメイですら物語に大きく関わるほどではなく、涼は完全に一匹狼で物語が進んで行く。 涼の弱体化 後述の負けイベントでも触れるが、涼がゴロツキ二人に苦戦するなどシナリオ上で弱体化している。 シリーズ物の主人公なら当然であるが、少し理由が欲しいものである。 チュートリアルレベルのシナリオ 本作のシナリオが薄すぎる。「莎花の養父を助ける。」これだけである。チュートリアルだと言われても信じてしまうような内容である。 特に本作はシリーズのファンからの批判もある。そもそも『シェンムー』は全11章のノベライズされたオリジナルストーリーというコンセプトで作られたゲームであり、『II』でも多くの謎が残されている状態であったため、そこから20年待たされたファンは今度こそ芭月涼のシナリオを完結させて欲しいという気持ちが多かった。 だが、結果として完結するどころか全く本編は進まなかったため、多くのファンから落胆と批判の声が出た。 + ネタバレ ラストでは遂に因縁の相手である藍帝との直接対決がある。しかし、イベントバトルなので決着は付かずに終わってしまう。 終盤の5000元を稼がなければならないイベント かなりの大金である上、本作では金を稼ぐ手段が非常に限られるため、根気のいる作業が必要となる。 同じアクションRPGである『龍が如く7 光と闇の行方』でも似たように終盤で300万円を稼ぐイベントがあるが、あちらは「大金を得られるミニゲームがある」「収集要素で大金を得られる」などの救済処置があった。対して本作にはそのいった救済処置はない。 負けシナリオ 本作では勝っても結果が変わらない。いわゆる負けシナリオがある。しかも、シナリオは長くないのにラスボスを含めると5回もあるという嫌な展開。最早ここまで来ると嫌がらせレベルである。 バトル シナリオ上で戦闘が少ない ゲームの内容はほとんどが探索と会話で占められている。 戦闘システム、演出の改悪 前作から捌きと投げが撤廃された。前作ではそれらのシステムを使うことで複数の敵に対しても優位に立ちまわることができたが、今作ではそれが全くできず、非常にストレスが溜まる。 殴ってダウンさせ追い打ちするくらいしかできることがなく、非常に単調な戦闘になってしまった。 上述の通り必須の戦闘シーンそのものは少ないのだが、それらを突破するに辺りレベリングは避けられず、この単調な戦闘を何度も繰り返す必要がある。 SEも迫力がなく、闘っていても全く爽快感がない。 総じて、『シェンムー』シリーズの醍醐味の1つだった、カンフー映画の主人公さながらに闘える要素が失われてしまったと言える。 QTE ストーリーに避けようのない不意打ちQTEがある。しかも今作のQTEは異様に早く、失敗しやすい。失敗するとやり直しさせられストレスが溜まる。 賛否両論点 セーブ・ロード セーブ・ロードはいつでもできるので、上記の資金繰りイベントも根気さえあればクリアできる。 ただそこまでのやる気が起こるかは不明である ミニゲーム ミニゲームの質は良く、本編の合間に遊ぶものとして良い塩梅になっている。反対に、この程度のミニゲームは無料アプリレベルとの声も囁かれる。 評価点 グラフィック グラフィックは大幅に進化しており、同世代のソフトと比べても遜色ない。特に白鹿村は美しい森、きれいな川など眩い景色が広がっている。 細かく作られたキャラ 本作ではほとんど「モブ」が存在せず、馴染みがない村のおばさんでさえキャラ付けがある。この辺りの緻密な作り込みは見事。 膨大な会話パターン 会話の内容はともかく、その数とパターン自体は膨大で、『どうぶつの森』シリーズに匹敵するほどの会話量である。 電話 様々なキャラに電話をかけて会話できるという要素がある。なんと前作、前々作のキャラクターにも電話をかけられるという作り込みっぷりである。 過去作ファンサービス シリーズファンからは当時の雰囲気を良く再現できているという意見もあり、同窓会として楽しめる部分はある。 総評 前作から20年待たされた『III』だが、発売されてみると、改悪されたバトル、全く進まない本編など旧来のファンを大いにがっかりさせるものになってしまった。 評価点は概ね「旧作の雰囲気を受け継いでいる」というところであり、単体で見れば、面白みの無いシナリオ、作業感が多くやる気を失わせるシステム、自由度の薄いオープンワールドなどの要素が凡作の評価すら付け難いものとなってしまった。 余談 本作のWin版は元々Steamでの配信を予定していたが、発売直前にEpic Games Storeでの1年間の時限独占となり、Kickstarterの支援者を中心に多くの批判が出た(*2)。 当初の公約を反故にしたこともあり、希望者には返金措置を取る(*3)などの対応もされたが、Steamのフォーラムは「不評」のレビュー爆撃が多数相次ぎ問題になった。 当時のEpic Games、そしてDeep Silverは過去にも『Metro Exodus』を筆頭に大小様々なPCゲームを発売直前に時限独占にしていたため、世界中のPCゲーマーからの批判が数多く出ていた。(*4) また、KickstarterにおけるWin版のリワードに関してプラットフォームの件以外にも反故にされた内容があったことも騒動の要因となった。 + 有志の報告による反故にされたWin版リワードの内容 PCパッケージ版は物理メディア(ディスク)が付いてくるという内容だったが、実際はDLコードが書かれた紙切れ1枚だけしか入っていない。 $60支払った支援者に対してはゲーム本体のみのリワードなのに対し、普通に買える同額のデラックス版はシーズンパスを含めたゲーム以外の特典が色々付属していた。 「いち早くシェンムー体験」を謳っていた$100以上の支援者向けの先行トライアル版もE3でプレイアブルデモを公開しただけで、肝心の配布は一切行われなかった。 ネット雑誌The Escapistのイギリス人レビュアー、Ben "Yahtzee" Crosshaw氏はZero Punctuationにて本作にかなり批判的な評価を下しており、「怒りが溜まってゲームを続けるのすら困難、不満点をとにかく書き留めないと小動物を蹴り殺しそうになるくらい気が済まない」と辛辣なコメントを与えた。 年の終わりに彼は「The Best, Worst Blandest of 2019」にて、「鈴木裕にまだ出資し続けるんなら、シェンムーはまたお前を殺すことになるぞ、特にお前がクソアレルギーならな!」というコメントを付け加え、本作を「The Third Worst of 2018」に授与した。 その一方で評価は低い本作に対し、Digitally Downloadedという海外サイトのMatt Sというレビュアーは本作の出来の悪い戦闘に批判しつつも、独特の雰囲気や景観に惹かれ、本作に星5点の満点を付けている。彼のように本作の問題点を批判しつつも楽しめているプレーヤーもいる。
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シェンムーII 機種:DC, Xbox, PS4 作曲者:光吉猛修、古代祐三、井内竜次、柳川剛、宮下智、櫻井浩司、伊藤二三雄、鷹野めぐみ 他 発売元:セガ 発売年:2001年 概要 『シェンムー』の続編。Xbox版は国外のみ。 全11章構成の予定だったが、前作の大ゴケにより今回は2章カットした上で3章から6章までのストーリーを収録。 前作ほどの細かい生活感がはなくなったが、その分マップの広さもシナリオもボリュームアップ。ゲームとしての改善も多い。 終盤になるにつれて突然のファンタジー要素、壁の奥から現れた巨大な鏡、「こ、これはいったい!?次回へ続く!」 といったショッキングな終わり方をしてからずっと続編が出ずに発売から10年をとっくに過ぎてしまった… それから幾星霜を経てついに2019年に続編の『シェンムーIII』が発売された。 本作は正式なサントラが発売されておらず、英語タイトルはYouTubeにあげられた動画タイトルを使用している。 日本語タイトルも直訳や攻略本等で使用されているイベント名やキャラのセリフからつけている。 2018年に前作とカップリングした『シェンムー I&II』がPS4で発売。限定盤にサントラが付属されている。 ただし収録されているのは1部の曲のみである。2020年6月10日にはサントラが配信された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 香港仔(アバディーン)-フィールド Queen s Street (Day) クイーンズストリート-朝 Queen s Street (Night) クイーンズストリート-夜 Worker s Pier (Day) 労湾碼頭-朝 Worker s Pier (Night) 労湾碼頭-夜 Fortune s Pier(Day) 開運碼頭-朝 Fortune s Pier (Night) 開運碼頭-夜 Beverly Hills Wharf (Day) ビバリーヒルズワーフ-朝 Beverly Hills Wharf (Night) ビバリーヒルズワーフ-夜 Pigeon Cafe 鳩汀珈琲 General Store 東風雑貨 Big Catch Tackle Shop 巨大釣具 Fortune s Office 開運事務所 Warehouses 倉庫 Fortune s Eatery 開運食堂 Blue Sky Beer Garden ブルースカイ Rooftop Fight (Arm Wrestling Area) 闘屋上 Bar Swing スイング Hong Kong Souvenirs 香港的特産 F Warehouse F倉庫 香港仔(アバディーン)-イベント Introduction オープニング Song of Luck 幸運を祈る曲 Joy ジョイのテーマ Bag Stolen by Wong 奪われた鳳凰鏡 Search for Bag カバンを探して Poison Brothers Encounter 毒蛇兄弟と対峙 Chase Wong ウォンを追え Beaten by Sam and Larry サムとラリーに負ける Follow Wong to the Bag ウォンの道案内 Bag Retrieved カバンは取り返したが… Photographer Harassment 怒りのカメラ屋 Poison Brothers Attack 毒蛇兄弟再び Poison Bros Defeated 毒蛇兄弟撃破 Brawling Uppercut Practice 徳林の技伝授「喧嘩アッパー」 Heaven s Trap ヘブンズの罠 Counting the Stars 星を数えて The Morning Fog s Wave 朝霧の波 Cool Z Theme クールJのテーマ Wong s Advice ウォンのアドバイス A Donation 寄付金 Ren of Heavens ヘブンズのレン Sneak into Warehouse F 裏取引の現場 Warehouse F Battle 取引場での戦い Nothing Can Stop Him 誰も彼を止められない Ren at Pigeon Park 鳩汀公園のレン Chasing the Heavens レン達を追え Lucky Plaza Chase ラッキープラザでの追跡 Goodbye Wong ウォンとの別れ After the Fall 九龍城だ 湾仔(ワンチャイ)-フィールド Green Market Qr. (Day) 菜珍街-朝 Green Market Qr. (Night) 菜珍街-夜 South Carmain Qr. (Day) 紅南街-朝 South Carmain Qr. (Night) 紅南街-夜 Wise Men s Qr. (Day) 大老街-朝 Wise Men s Qr. (Night) 大老街-夜 Scarlet Hills (Day) 紅華台-朝 Scarlet Hills (Night) 紅華台-夜 Lucky Charm Qr. (Day) 福仙街-朝 Lucky Charm Qr. (Night) 福仙街-夜 Golden Qr. (Day) 詠黄街-朝 Golden Qr. (Night) 詠黄街-夜 White Dynasty Qr. (Day) 白泰街-朝 White Dynasty Qr. (Night) 白泰街-夜 Antique Shops 骨董品店(全般?) Bar London ロンドン Bar Man Mo 文武酒舗 Bar Liverpool リバプール Bright Tea House Man Mo Restaurant 仙輝茶桜と文武酒家 Beautiful Country China Shop 毘国堂 Beautiful Shine Jewelers 光華宝石 Clothier Tailors 服屋(全般?) Come over Guest House 方来旅社 Da Yuan Apartments 大元桜 Dou Jiang Diner 豆将軒 Fujiyama Sushi 富士山 Funny S.I.C. Pool Hall エスアイシー Glamorous Golden Jewlers 清麗宝石と詠黄宝石 Happiness Buddhist Altar Shop 幸福堂 Juk Man Bookstore 竹文書房 Lucky Charm Lee Barber s Shops 李理髪店 Lucky Charm Electronic Shops 福仙街の電化製品屋? Man Mo Bistro 文武菜館 Man Mo China Shop 文武陶器 Man Mo General Store 文武商店 Man Mo Herb Medicine 文武漢方 Man Mo Temple 文武廟 Ohshu Soba 奥州蕎麦 Pine Game Arcade 松電子遊戯中央 Pop Ice Cream Store ポップアイス Pub Point 点点酒舗 Slot Houses (K W) スロットハウス(KとW) Tomato Convenience Store(S2 Ver.) トマトマート(前作アレンジ) Wan Chai Electrical Goods 湾仔の電化製品屋? Wise Men s Chemist 太老薬舗 Wise Men s Kung Fu 太老武術 Worship Heaven Buddhist Altar Shops 祖礼堂と天仙堂 Yamato Japanese Sushi 石竹花 Yan Tin Apartments 恩田桜 Zhangyu Barber s Shop 張瑜理髪店 湾仔(ワンチャイ)-イベント Hong Kong Battle 香港での通常バトル? Helping Anan Liu (Sign Straightening) 看板直し Moving Crates 荷物運びのバイト Jianmin s Theme 建民のテーマ Meet Guixiang Lee 李桂香との出会い Are you Lishao Tao? あなたが桃李少老師…? Entering Man Mo Temple 四つの武徳 Asking about Wude 武徳を知る女性 Iron Palm Practice 武徳の「功」たゆまぬ努力 Smashing the Rock 石割りの大道芸 Zongquan s Help 破門された弟子、宗泉 Letter from Zongquan 武徳の「戒」和解する師弟 Zhangyu Barber QTE 武徳の「胆」張瑜の試験 Landsharks 地上げ屋 Landsharks Fight 地上げ屋戦 Learning to understand Yi あたしが桂香さ Cleaning Soot 武徳の「義」廟内の掃除 Xiuying Ability Test 老師と手合わせ Xiuying s Introduction 紅秀瑛、それが私の本名よ First Night at Xiuying s 老師との最初の夜 Fangmei Theme ファンメイのテーマ Xiuying s Instruction やればいいんだろ… Airing Out Books 本の虫干し Xiuying s Approval 秀瑛の励まし Hanhui s Teaching 漢輝の技伝授「冲捶」 Catching Leaves 落ち葉掴み Wild Throw 周善の技伝授「摔法」 Wild Throw (Xbox) 周善の技伝授「摔法」-XBOX版 Eileen Fight (prelude) アイリン戦-プレリュード Eileen Fight アイリン戦 Izumi Fight 和泉戦(トマトマートと同じ曲?) Duck Racing アヒルレース Xiuying s Sorrow 秀瑛の涙 Fangmei - Ziming Discussion ファンメイ-老師の兄について Regain your Calm 輝漢の説教 Guixiang Chawan Visit 茶碗陣を知る桂香 Tea with Guixiang 桂香とお茶 Chawan Sign Instruction 茶碗陣 Hind Blow Practice 桂香の技伝授「斜行」 Come Over Guest House Call 方来旅社の電話 Assault in Man Mo Park 文武公園での闇討ち Trouble For Fangmei 心配なんです Saving Luo Zhengye 子どもの救助 Meeting with Zhang 張と会う Where s Zhang 張さんはどこへ Second Zhang Meeting 張と会う-2回目 Fangmei in Trouble (Intro) 老師にはナイショ!-イントロ Fangmei in Trouble (QTE) 老師にはナイショ!-QTE Fangmei in Trouble (End) 老師にはナイショ!-終わり Fangmei s Photo 写真撮りましょうよ Heavens Battle ヘブンズ戦 Goodbye Fangmei ファンメイとの別れ Xiuying Theme 秀瑛の技伝授「外門頂肘」 Fangmei Final Goodbye ファンメイとの最後の別れ Xiuying s Pendant 秀瑛の勾玉 Xiuying s Intervention ? 九龍城(クーロン)-フィールド Dragon Street (Day) 龍影街-朝 Dragon Street (Night) 龍影街-夜 Thousand White Qr. (Day) 白千街-朝 Thousand White Qr. (Night) 白千街-夜 Dimsum Qr. (Day) 点心街-朝 Dimsum Qr. (Night) 点心街-夜 Stand Qr. (Day) 屋台街-朝 Stand Qr. (Night) 屋台街-夜 Ghost Hall Building 不幽楼 Thousand White Building Upstairs 白千桜上層 Three Birds Building Roof 三鳥桜屋上 Great View Building 安見桜 Great View Herbs 安見漢方 Underground 黄天桜地下 Yellow Head Bottom Floors 黄天楼下層? Yellow Head Building 3-4F 黄天楼3-4階 Yellow Head Top Floors 黄天楼上層? Big Ox Bldg. 40F 大牛桜-40階 Thousand White Convent 白千修道院 Moon Child Orphanage 百子孤児院 Yuan s Room ユアンの部屋 Huang s Room 黄の部屋 Yuanda Zhu s Room 朱元達の部屋 Ren s Hideout レンのアジト Top Floors ? Top Floors 2 ? Fighting Areas 闘技場 九龍城(クーロン)-イベント Kowloon Intro 九龍城行きのバス Ren s Hideout (First Cutscene) レンのアジトへ Meet Yang 情報屋のヤン A Trap 朱元達はこんなハンサムじゃねえ! Breaking Out 脱走! Ryo Ren Escape QTE 涼とレンの脱出-QTE Hiding from the Yellow Head 出口を探せ Forcing Through 邪魔な手錠 Place for the Night ここで朝まで Rooftop Camping 屋上での一夜 Morning Escape 脱出の再開 Yuan Knife QTE ユアンのナイフ-QTE Set Free 鍵開けのプロ Joy in Kowloon 九龍のジョイ Ren s Lead ヤンの情報 Searching Tapes 盗聴テープの調査 Kai s Performance 凱の演奏 Heads or Tails オモテかウラか? Hiding from Dou Niu クローゼットの中 Yuanda Zhu s Location 朱元達の居場所 Crossing Planks 不幽楼の一本橋 Entering Zhu s (Five Stars Corp) 仏像の仕掛け Meet Zhu 朱元達との対面 Followed by Yuan and Dou Niu 迫り来る斗牛とユアン Thousand White Convent Scene 白千桜の修道院 Outside Convent 修道院の外で Yuanda Zhu s Whereabouts アジトで会議 Predictive Explosion 凱の技伝授「聴頸」 Iwao s Old Friend 巌の古き友人 Rod Stunt ロッドスタント戦 Greg Moore グレッグモア戦 Chunyun 春燕戦 What Awaits 最後の会議 Wong s Help 心配だったから… Yellow Head Battle 黄天会バトル Waiting to Run 明滅する蛍光灯 Running from the Yellow Head 追っ手を絶つ Yuan s Chainsaw ユアンのチェーンソー-QTE Yuan Fight ユアン戦 Stopping Yuan き、汚いっ!くさい! 6 Minutes 6分 Baihu Intro 白虎-虎燕拳の使い手 Baihu Fight 白虎戦 Baihu s Defeat / Elevator Scene 白虎撃破~エレベーターシーン Black Suits (40th Floor) 黒服の男たち Black Suits Defeated ウォンはこの上に Up The Roof 非常階段の先へ Rooftop Confrontation 藍帝現る Dou Niu Rooftop Fight 斗牛との決戦 Lan Di s Departure 立ち去る藍帝 Yuanda Zhu s Insight 石鏡に隠された秘密 Leaving Kowloon みんなとの別れ Joy s Bike (Kowloon) ジョイのバイク-九龍 桂林(けいりん)-フィールド Langhuishan 狼回山 Green Field 緑野 Path Through a Wood (Guilin In-game 1) 林道 セガ134位(投票は「桂林」表記) Crag (Day) 岩峰-朝 Crag (Night) 岩峰-夜 Bright Morning In Guilin 森林1 Forest - Wizard Trees (Guilin In-game 3) 森林2 Forest (Guilin In-game 4) 森林3 Rocky Area 岩場 Forest (Guilin In-game 5) 森林4 Shenhua s House (Day) 莎花の家-朝 Shenhua s House (Night) 莎花の家-夜 Cloud Bird Trail 雲鳥道 Stone Pit 1 石切り場 1 Stone Pit 2 石切り場 2 Searching the Caves 鍾乳洞 桂林(けいりん)-イベント Guilin Intro 桂林へ-イントロ Guilin Arrival (Dreamcast) 桂林へ Shenhua Memory/Guilin Arrival(Xbox) l 幼き日の思い出(XBOX版は「桂林へ」も同曲?) Saving Shenhua 莎花を助けろ Saving Shenhua (Xbox version) 莎花を助けろ-XBOX版 Shenhua s Introduction 彼女は莎花 Weather Change 深緑道-森を覆い始める暗闇 Rush Through The Forest 深緑道-森を駆ける Fireflies 蛍の飛び交う泉 Crag (Cutscene) 岩場-カットシーン Into the Crag 岩峰の中へ Campfire 焚き火 Searching for Firewood 薪拾い Building a Fire 暖かい炎 Campfire (Nozomi) 焚き火にて-原崎の写真 Campfire (Xiuying) 焚き火にて-秀瑛の写真 Ryo Practicing Tai Chi 星空の下で-涼の太極拳 Old Song of the Village 星空の下で-莎花の歌 The Next Day 一夜明けて Shenmue Tree 1 シェンムーの木 1 Shenmue Tree 2 シェンムーの木 2 A Meal 莎花との食事 Childhood Flashback 遠き日の思い出(前作アレンジ) After Meal 食後 Diagram 伝承の図面 Entering the Stone Pit 莎花の胸騒ぎ Calling Father 父を呼ぶが… Through the Door 奥への扉 Letter to Shenhua 義父の置き手紙 Sword Insertion 差し込まれる剣 Insert Mirror 鳳凰鏡と七星剣 The story goes on... 邂逅の果てに見たもの Shenhua Vocal 莎花の歌 その他 Main Menu メインメニュー Shenmue 2 Notebook ノートブック Moves List 技リスト QTE Battle QTE戦闘 Arm Wrestling アームレスリング Street Fighting Challenge ストリートファイト Big or Small 大小 Lucky Hit 落とし玉 Roll it on top 上でやったり Flower, Bird, Wind and Moon 花鳥風月 After Burner II アフターバーナーⅡ Excite QTE 2 エキサイトQTE 2 Yongmin Wen (Darts) 文永民とダーツ Chengyou Wen (Darts) 文承佑とダーツ Barry Jones (Darts) バリー・ジョーンズとダーツ Fenglin Xuan (Darts) 宣風林とダーツ Baiyang Liu (Darts) 柳白陽とダーツ Fortune Telling 占い Fortune Tellers 占い屋 Pawnshops 質屋 End Credits エンドクレジット Prologue プロローグ 日のあたる場所で (使われてないかもしれません) 本編未使用曲 Unused 1 未使用1 Unused 2 未使用2 Unused 3 (Dreamcast) 未使用3 Unused 3 (Xbox) 未使用3-XBOX版 Unused 4 未使用4 Unused 5 未使用5 Unused 6 未使用6 Unused 7 未使用7 Unused 8 未使用8 Unused 9 未使用9 Unused 10 未使用10 Unused 11 未使用11 Unused 12 未使用12 Unused 13 未使用13 Unused 14 未使用14 Unused 15 未使用15 Unused 16 未使用16 Unused 17 未使用17 Shenmue (unused) 未使用18 Shenhua (unused) 未使用19 Joy Unused Theme 未使用20 ジュークボックス バー等に設置されていて、$5払うことでそのフロア全体に好きな曲を流すことが出来る。場所ごとに流せる曲に違いがある。 ほとんどは前作のラジカセで聞けたもの。 曲名 作・編曲者 補足 順位 theme (fusion) loop6 funny don t call me.. Authorization #737 lunch with waltz theme(arrange-i/o) sea(remix-i) Flower Girl(arrange-i) Feel tired song Spider Yokosuka Blues 前作のゴローのテーマ Be-wicth Antiquity Tree Flower Girl Dandy Old Man Liquor Boz Nov MJQ 前作のバー「MJQ」のテーマ hert made of iron Girl in the wind tryno-bass No.12 gifts Heart Beats 前作のバー「Heart Beats」のテーマ Hip De Hop 前作のトムのテーマ GO!GO! Like A Feeling Strong Destiny Harbor Bar Harbor Beats NANA GLYFADA Y.A.D.A Linda 前作のバー「スナックリンダ」のテーマ Magical Sound Shower 『アウトラン』のメインテーマ Hang On Main Theme 『ハングオン』のメインテーマ Space Harrier Main Theme 『スペースハリアー』のメインテーマ After Burner 『アフターバーナーII』のメインテーマ サウンドトラック シェンムー I II サウンドコレクション シェンムー I II 限定版 【限定版同梱物】 「シェンムー I II」サウンドコレクションが収録。