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武装解説はヴィクトリーガンダムへ。 コンボ キャンセルルートVG時 BF時 TF時 戦術 覚醒考察A覚醒 B覚醒 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/06/06 更新履歴の項目を追加 コンボ ※アップデートにより、サブ・特格にキャンセル補正がのらなくなった。 VG時 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147 BR≫BR→特射 143 BR≫BR→特格 159 計算上 BR→サブ 133 非強制 BR→サブ≫BR 161 BR→サブ≫サブ 163 弾頭で強制ダウンとして計算上、おそらく受け身可 BR→サブ→特射 157 計算上 BR→サブ→後格 161 BR→サブ→特格 173 弾頭で強制ダウンとして計算上 BR→特射 112 非強制 BR→特射≫BR 147 強制ダウン BR→特格 155 強制ダウン BR≫前N BR 172 BR≫横N BR 157 BR≫後 102 BR≫BD格 120 サブ始動 サブ≫BR→BR 168 計算上 サブ≫サブ 154 計算上 サブ→特格 161 実測値 サブ≫NN 特格 207 計算上 サブ≫NNN 202 サブ≫NN後 205 どなたか確認お願いします サブ≫横N 178 計算上 サブ≫BD格 133 サブ補正率修正前 特射始動 特射≫NN BR 170 特射≫前N BR 182 特射≫横N BR 167 特射≫BD格 134 特格始動 特格≫BR 173 特格→特射≫BR 201 計算上 特格→特射≫特格 216 射撃コンでは破格の威力 特格≫特格 194 2発目は弾頭で強制ダウン 特格≫NN 187 特格≫横N 186 特格≫BD格 158 N格始動 N 前N 特格 196 N NN 155 非強制ダウン N BR→サブ 155 打ち上げ N BR→特格 167 打ち上げ N サブ→特格 183 打ち上げ NN NN 194 壁際限定 前格始動 前N NN 188 前N N 特格 200 前N 前N 187 前N 横(1hit)N NN 200 横がカスヒットしたとき限定 横格始動 横N BR→特格 165 横 前N 特格 183 横(1hit) 前N NN 177 横(1hit) 前N N 特格 199 ブースト9割消費 横(1hit) BR→特格 126 横N NN 167 横N 特格 174 横N N 特格 176 横N 横N BR 179 横がカス当たりするとダメージアップ 最後を特格でも同じダメージ BD格始動 ??? 覚醒時限定 A/B BR≫BR→特射≫BR 168/ 計算上、以下A格の「計算上」は威力上昇率1.06倍と仮定 BR→サブ≫横N 188/ 計算上 BR≫特射≫BR≫BR 173/ 計算上 BR→特格≫BR 196/ 特格のダウン値3と仮定して計算上 BR→CS ???/149 BR≫覚醒技 ???/164 強制ダウンまで当てた場合 特射≫BR≫BR≫BR 177/ 計算上 特射≫BR≫BR→特格 184/ 計算上 サブ≫横N BR 217/??? 計算上 サブ≫横N 特格 229/??? 計算上 BF時 威力 備考 メイン始動 BR→BR→BR 147 連射扱い BR≫NN後 179 計算上 BR≫NN 特格 186 計算上、BR始動デスコン? BR→特射≫横N 170 計算上 BR≫BD格 135 特射始動 特射≫NN後 186 計算上 特射≫NNN→特格 223 計算上、特射始動デスコン? N格始動 N NNN→特格 228 計算上 N≫BD格 156 N≫横N 156 確認お願いします NN NN 特格 226 NN NNN 237 計算上 NN NN後 230 NN NN 特格 244 コアファイターに移行 NN 前N 196 計算上 NN 横N BR 229 NN≫BD格 172 格闘修正前実測値 NNN BR 207 計算上。打ち上げ〆 NNN 前N 237 NNN 横 特格 244 計算上。横格は早めの横虹で安定。非覚醒時デスコン? NNN 横N 240 NNN→特格 228 ブースト0で出せて高威力 NNN 特射 207 入力簡単おすすめの攻め継続。スタン長いのがポイント。つなぎは後ステがおすすめ NNN 特射 特格 239 計算上。↑のコンボの締めを特格にするとダメが伸びる 前格始動 前N 前N 208 前N 横N 211 前N NNN 230 前N NN後 233 前 NNN BR 221 前 横N BR 201 前≫BD格 151 横格始動 横 BR→特格 176 計算上 横 NNN BR 226 計算上、打ち上げ〆 横 NNN→特格 233 横 NN後 203 計算上 横 横N BR 206 横虹安定 横 横N BR 203 計算上。前虹安定 横 BD格 111 格闘修正前実測値 横N BR→BR 202 計算上。前虹(最速だと1発しか当たらない) 横N NN 特格 235 計算上 横N NNN 235 計算上、基本コンボ 横N NN後 238 基本コンボ 横N 前N 213 横N 横N 216 基本コンボ 横N BD格 134 格闘修正前実測値 BD格始動 BD格≫BD格 141 最後のBD格は最後までhitしない、格闘修正前実測値 覚醒時限定 A/B BR→特射≫NN後 179/ 計算上 BR→特射≫NN 特格 181/ 計算上 BR≫NNN→特格 210/ 計算上、覚醒時BR始動デスコン? 特射≫横N 横N 226/ 計算上 特射≫NN NN後 225/ 計算上、覚醒時のみ入るが意義は薄い 特射≫NN NN 特格 227/ 計算上、覚醒時のみ入るが意義は薄い 特射≫NNN→特格 239/ 計算上、非覚醒でも入るが特射始動ではデスコン? NNN NNN 251/ NN NNN→特格 255/ 計算上、下よりはダメが落ちる NNN NN 特格 270/ 計算上、無条件に成立する覚醒コンボではデスコン? NNN BR→BR 242/ 計算上、敵機を高高度に吹き飛ばせる NNN NN後 265/ 計算上 前 CS 162/ 計算上 横 CS 167/ 横N 横N BR 247/ とりあえずお手軽、計算上 横N 横N 特格 256/ 計算上、覚醒時横始動デスコン? BD格≫覚醒技 /178 格闘修正前実測値 BR≫覚醒技 /164 強制ダウンまで当てた場合 TF時 威力 備考 メイン始動 サブ始動 特射始動 特格始動 N格始動 前格始動 横格始動 後始動 BD格始動 覚醒時限定 A/B キャンセルルート VG時 BR→サブ、特格、特射 サブ→サブ、特格、特射 特格→サブ、特射 BF時 BR→サブ、特格、特射 NNN→特格 TF時 BR→サブ、特格、特射 戦術 メインのシールド判定があるのが、左側にシールドを構えている関係上、反時計回りの動きを相方としなくてはならなくなる メイン→サブで自由落下できるので、早めに着地しブースト有利を作り出そう、 振り向きメイン→サブの自由落下は必ず使う場面が出てくるので、覚えておこう 特格のダメージが1000コストでは破格の124ダメをたたき出せるので無視されている場合は積極的にばら撒いていこう ただしコアファイターになってしまうと長時間無防備になりステップもできないため、気を付けよう 着地時にメインを打つことで、着地を取られないので、着地を取られそうで相手の着地を取れそうなときはねらってみるといいだろう 覚醒考察 コストの関係上A覚も悪くはないのだが、それ以上に性能の良いCSがあるのでB覚醒安定。 しっかりと着地を狙ったり軸を合わせていこう。 覚醒技に関してもタイミングを考えれば悪くない性能で、Aの方が当然使い勝手が良いがBでもそこそこ使いやすい。 A覚醒 上述の通り非推奨。 ただ、ブースト回復の多さやCSの威力が182になったりとそれなりの魅力はある。 A覚時にTFを飛ばした後、BFで格闘ブンブンしつつCSも狙ったりしてみたりなどB覚とは違った楽しさもある。 B覚醒 覚醒時間が長くなることによってCSを狙う機会が増え、リロード高速化(メインや特格)も長引くのでB覚安定。 BD燃費効率向上もだが、赤ロ延長も普通の機体以上に嬉しい。 ただ、所詮は1000の覚醒なので裏をかくことも重要で、CS以外にも他の攻撃も混ぜたりして相手のペースを乱すことも必要。 僚機考察 コスト3000 前衛機と組んでコスオバに気をつければ結構強い。 ヴィクトリーの自衛力は特別優秀というわけではないが、1000コスの中ではなかなか高いので、コスオバを気にし過ぎて空気にならないように(特に試合前半)。 3000が1落ちした後も後ろにいると、こちらは放置されてBRが枯渇し、3000側が相手2機に追われて2落ちするのである程度前に出よう。 マスターガンダム・デスティニーガンダム・ダブルオークアンタ・ガンダムエピオン 理想の相方。豊富な弾幕で彼らの援護をしたいところ。サブ・特格の誤射や爆風に気を付けよう。 クアンタの場合、クアンタムバーストがあるのでコスオバしても多少のフォローは可能。 マスターやエピオンはヴィクトリーを助けにくいので、位置取りはしっかりと。 ストライクフリーダムガンダム 生存力の高い後衛機。これだけでヴィクトリーとの相性は悪い。 ストフリ側が頑張って前に出てもさほどプレッシャーは与えられないので、結局ヴィクトリーが先落ちしてしまいやすい。 いっそストフリ0落ちの作戦のほうが戦果を挙げやすいかもしれない。 コスト2500 相性抜群の組み合わせ。この場合も前衛機と組めれば安定した戦いができる。 2500が落ちる前にこちらも一回まで落ちられるので3000と組むより耐久調整がやりやすいのは、他の1000と同様。 ジ・O 2500の相方では最有力候補。 高い自衛力を誇り、前に出てロック取りをしてくれるため高威力の特格を当てやすい。 ジオも格闘コンボや覚醒技で大ダメージを出しやすいので、チーム単位の攻撃力はなかなか高い。 ただしジオが自衛力を生かして長生きすると、ヴィクトリーが狙われてコスオバするので落ちるタイミングは見極めよう。 エクストリームガンダムtype-レオス ゼノン-F 共に前に出てピョン格を絡めた不規則な動きで弾幕を張り、1落ちまでにゼノンが進化状態になるまで頑張ろう。 1落ち後はゼノンとラインを維持し極限進化まで導き、誤射に注意しながら援護。 ゼノンのコンボ火力はトップクラスなので、無事極限進化までたどり着けば、おのずと勝機は見えてくるはず。 コスト2000 事故に近い。基本的に非推奨。 全く勝てないわけではないが、厳しい戦いを強いられるので固定向き。 もしシャッフルで組んだとしたら相方の長所に合わせて戦っていきたいが、基本的に両後衛だろう。 コスト1000 射撃機とのコンビなら、粘り強く戦えば2000と組むよりはマシか。 格闘機とのコンビなら物量で押せなくもないが、ロマン要素が強い。 イフリート改 射撃が乏しいがコンボ火力は恐ろしいジオンの騎士。 ヴィクトリーの弾幕で相手を動かし、イフリートに切り刻んでもらおう。 イフリートのコンボ中に邪魔が入らないようにするのがこちらの大事な仕事になる。 GN-X Ⅲ ネタコンビ。「スペシャル」な者同士の「スペシャル」なチーム。 模擬戦もといフリーバトルならともかく、対人戦は厳しいか。 外部リンク したらば掲示板2 - ヴィクトリーガンダム part.1 したらば掲示板2 - ヴィクトリーガンダム part.2
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フルアーマーガンダムMk-Ⅲ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 106 FA-007GⅢ 図鑑:フルアーマーガンダムMK-Ⅲ生産:フルアーマーガンダムMK-Ⅲ兵器:FA-MK-Ⅲ ガンダムMK-Ⅲ用増加装甲案 3000 出典:M-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ガンダムMk-Ⅲ - 開発前作中コメント FA-178での反省を生かし、元となる機体の運動性能を疎外しない装甲を新たに開発する。装甲強化と機動性確保を両立するとともに火力の増強も図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3700 資源 9200 資金(一機あたり) 3700 資源(一機あたり) 9200 移動 6 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 S1 耐久 750 運動 38 物資 200 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 脱出機構装備(ガンダムMk-Ⅲ) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 300 75 1-1 シールドキャノン 240 75 1-1 Hビームキャノン 140 85 1-1 ビームサーベル 210 85 0-0 グレネードランチャー 60 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:MK-ⅢのFA形態。FA-MK-Ⅱの反省を生かし…のはずが全然生かされておらず、やっぱり移動力と運動性と地形適応が下がる。それどころか、消費が増えたため燃費まで下がってしまっている。射程2以上の武器がないのもマイナス。とはいえ、パイロットを乗せて各種武器を使用した場合、技術レベル基準で見ると非常に高い火力を持つ。手数、命中率も中々なので量産機相手ならば悪くはない…が、もう少し特色があれば、前面で使っていけるのだが。エゥーゴ編ならばグラナダ防衛イベントにも充分間に合うので、そこでの活躍ならば見込める。サンプル機はとりあえずグラナダに置いておくといい。 うんちく等:初出はM-MSV。ガンダムMk-Ⅲに増加装甲を装備した形態。それまでのフルアーマープランと違い、増加装甲にスラスターやキャノン砲だけでなくジェネレーターやプロペラントタンクも追加、また各部の可動範囲や重量バランスも考慮して設計・装備した事で火力・防御力だけでなく機動性も向上させることに成功している…のだが、本作ではその辺りは反映されず。M-MSVでは素体のMk-Ⅲ同様ペーパープランに終わったことになっていたが、漫画『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』においてスレスベルグ隊のペスコが搭乗している他、『機動戦士ガンダム UC テスタメント』にも登場している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 コレを開発したらティタからのグラナダ防衛で拠点に居座って豊富な火力で迎撃しよう。防衛後は資源に回すか、引き続き拠点防衛に回してしまおう -- 名無しさん (2009-07-27 17 08 02) しかも、FA形態の特色といえる距離2の射撃武器がない… -- 名無しさん (2010-12-28 18 25 10) 元の機体自体もそうだが、射程2武装が無いせいかFA系機体としては異例の低燃費。 移動力の悪さは地上で運用しなければ気にならないはず。 地球はディジェやZに任せ、本機は宇宙へ回すといい。 -- 名無しさん (2010-12-28 19 39 50) 耐久とシールドがあるため、ZZとスタックして、敵の攻撃からZZを守る役目に最適。いよいよやばくなったら脱出すればよい -- 名無しさん (2011-01-04 16 50 53) 射撃の高いパイロットを乗せるとexam程ではないけど、かなりの長時間打ち続けてくれる。硬い量産機を相手にする時に役に立ってくれる。 -- 名無しさん (2011-01-26 18 19 47) 開発だけしてMK3がもう一機手に入ると思えば十分価値はある。脱出も視野にいれると長く使える -- 名無しさん (2013-08-14 01 58 25) 素のMKⅢと比べると全武装発動で射撃攻撃力1.5倍でこれはリ・ガズィとほぼ変わらないレベルの射撃火力である 運動性を考えると対エースはきついが量産期相手なら問題ない サンプル機はすぐ脱いだりせずこのままの状態で運用するのをお勧めする ただし地上では使いにくいので地上で使いたいとき時は脱ごう -- 名無しさん (2014-11-26 18 24 56) センスのない配色で気持ち悪い機体 -- 名無しさん (2017-02-08 11 25 17) 射撃14のパイロットを是非乗せたい機体。170%発揮時の総射撃火力1140を超えるユニットはZZ、Sガンダム、リガズィ付近でありいずれも技術レベルの離れた機体。他のZ系列は200%発揮(つまりNTを乗せて)して尚この機体の射撃火力に及ばないという事になる。しかしここまで持ち上げておきながら実際には、運動性を度外視しているので量産機殲滅にもってこいというだけのお話、それも第4射撃まで発動した場合に限って…うまく友好キャラを混ぜて発動率を高めよう。ちなみに射撃13だと火力が100落ちる。 -- 名無しさん (2018-07-01 15 36 09) 色もシルエットもかっこいいしロマンとして使いたくなってくる -- 名無しさん (2018-07-11 06 39 58) 最前列は無理だが中後列なら火力担当として使える。問題はパイロットには既にZが行き渡っている頃でZから乗せ換える程の魅力があるかという点。SFSもないので地上運用は無理なレベル。勿論MkⅢ共々開発サンプルを見越してZの生産を抑えるのなら有用 -- 名無しさん (2018-08-11 10 14 39) プレイヤーを悩ませるズサブとガルスJ相手を駆逐する火力がある。シン・マツナガを乗せればズサブと一対一で防御されても格闘で落とせる。反撃されると射撃のみで片付け、200~250程度のダメージは受けるが散布なしでの話。 Zに比べて生存性に劣るが、中堅パイロット3部隊1スタックで散布役を連れていけばグレミー軍相手に拠点上で12~15部隊を相手に無双出来るくらいのタフさはある。 低ランクグレミーのバウくらいならば処理出来るが流石にラカンのドーベンウルフ相手は無理。素直にZに相手してもらおう。 改造に資源が必要なものの、開発したMKⅡ系列の用途としては一番味がある。開発時期が早い割に高い火力があるので個性を活かしてやろう。 -- 名無しさん (2018-08-29 03 10 39) エゥーゴ編では割と優秀。ロールアウトからティターンズ撃破までは前面に出して準エース機として、その後のアクシズとの宇宙戦はΖの後ろで火力要因として、地上降下後は量産機の先頭につけてDザクやドワッジを安全に狩る。次のグレミー軍はドライセンとガルスJの数が多くて流石に厳しいので資源に。9200も返ってくるのでSガンダム等の足しにしよう。mk2系列の最終改造機なので、新規生産しなくても試作機の改造だけで数が揃うのもポイント。 -- 名無しさん (2019-02-08 19 11 17) 雑魚には強いけどエース対決には不向きな機体。せめてMKⅢやFA -MKⅡにあった2マス攻撃が残っているか、系譜時代みたくオート脱出があれば。 -- 名無しさん (2020-04-18 12 59 56) 中堅クラスならZよりこっちの方がよい。火力、耐久ともにZを上回るので、エゥーゴでは破棄せずにグラナダに保管しておこう。あくまでも『宇宙用』。 -- 名無しさん (2020-05-14 22 54 41) 火力上げる為のFAではなく、打たれ強くする為のFA。で、運動性低下により下がった火力補う為の武器追加。なんかMkⅡもこんな感じやね -- 名無しさん (2021-02-28 07 40 48) 機動力上げろとまでは言わないけどこいつに限り微減程度にしてくれよ。脳死でフルアーマー調整食らうのはおかしいだろうに -- 名無しさん (2021-09-05 03 05 22) この時代に移動力6は厳しい。中後列用としても行軍についていけない。 -- 名無しさん (2022-05-27 11 56 21) ガンダムを名乗る資格の無い弱機体。無人ガルスにすら落とされる。 -- 名無しさん (2022-05-27 18 36 34) むしろガルスは格闘火力がジェガン並みだから大物食いは得意な方 -- 名無しさん (2022-05-28 10 03 59) スタックの後列において微妙なパイロットを乗せて火力増強要因にしようとすると足を引っ張る移動6。ネモⅡあたりと組ませる? -- 名無しさん (2022-07-27 23 56 09) ティターンズあたりでパクれると結構いい働きをしてくれる。 -- 名無しさん (2024-01-26 16 46 25) 名前 コメント
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GF13-017NJII GF13-001NHII ゴッドガンダム マスターガンダム [部分編集] ベストセレクション第3弾 UNIT B3C/U BN173S 6-茶3 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:改装[ゴッド系/マスター系] (>起動):このカードが、ユニットが1枚のみの部隊で攻撃に出撃した場合、敵軍は、このターン(この効果の解決以降)、カードとテキストをプレイできない。 (ダメージ判定ステップ)[2]:このカードが交戦中の場合、敵軍ユニット1枚に5ダメージを与える。 ゴッド系 マスター系 MF シャッフル同盟 専用「ドモン・カッシュ/マスター・アジア」 茶-武 宇宙 地球 [7][0][7] B3にて、旧GWの「コンビ」を彷彿とさせるコンビユニットカードの内の1枚。 自身はユニットが1枚だけ攻撃に出撃すると、敵軍はこのターンだけに限り(効果解決の後に)、カードとテキストのプレイに制限をかけられる。ダメージ判定ステップの時に、自身と交戦している敵軍ユニット1枚に5ダメージを与える事ができる。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版・イラスト違いは森下直親である。余談だが、ネグザレア版は、ランタオ島での最終決戦の開始をイメージとし、一方コレクタブルレア版は、ランタオ島での最終決戦の最中(お互いに明鏡止水の境地に立った状態)をイメージとされている。 コンビユニットカード一覧 ユニコーンガンダム&シナンジュ ザクII改&ガンダムNT-1 アレックス ガンダム試作1号機フルバーニアン&ガンダム試作2号機サイサリス Vガンダム&コンティオ ゴッドガンダム マスターガンダム ストライクフリーダムガンダム&デスティニーガンダム ビルドストライクガンダム&ザクアメイジング
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モーガン・ジョーンズをお気に入りに追加 モーガン・ジョーンズのリンク #blogsearch2 モーガン・ジョーンズとは モーガン・ジョーンズの48%は覚悟で出来ています。モーガン・ジョーンズの19%は罠で出来ています。モーガン・ジョーンズの12%は食塩で出来ています。モーガン・ジョーンズの11%は運で出来ています。モーガン・ジョーンズの9%は利益で出来ています。モーガン・ジョーンズの1%は苦労で出来ています。 モーガン・ジョーンズ@ウィキペディア モーガン・ジョーンズ モーガン・ジョーンズの報道 ローリングストーン誌が選ぶ、2021年の年間ベスト・アルバム50選 - マイナビニュース 放送開始間近!「セックス・アンド・ザ・シティ」新シリーズについて知っておきたいこと(フィガロジャポン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『アメトーーク!』「本屋で読書芸人」で紹介された本は…? 読書芸人の「最近読んだお気に入り本」 - ダ・ヴィンチニュース 「過去にどんな栄光を背負った役者でも、永遠にそれを持ち続けることはできない」スター街道を驀進する菅原文太が吐露した自信と自戒 「仁義なき戦い」外伝〈5〉 - ニフティニュース CANDID(キャンディド)復刻第4期15タイトル登場!幻のレーベルの音源が最新リマスターで復刻 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE レオナルド・ディカプリオが、新作映画で実在のカルト教団リーダーを演じる可能性が浮上 交渉の最終段階との報道 - IGN Japan これが”本気の午後ロー”だ!「午後のロードショー」が放送25周年を記念してお... - テレビ東京 モーガンにいったい何が!?『フィアー・ザ・ウォーキング・デッド』シーズン6が日本初放送 (2021年10月27日) - エキサイトニュース 『ブリジット・ジョーンズ』女優、新作で激変…衝撃的な姿に(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハリソン・フォード代役にトミー・リー・ジョーンズ ジェイミー・フォックスと共演の「The Burial」 - 映画.com UFCでPFP1位の元王者ジョーンズ、DVや車両破壊などで逮捕 - ニッカンスポーツ 【レンタル新作】アカデミー賞に輝く3大レジェンド共演の痛快作『カムバック・トゥ・ハリウッド!!』2021年9月24日(金)レンタル開始[TSUTAYA News] - T-SITEニュース 【DIOR】「フェミニズム」ポッドキャストのゲストはフェリシティ・ジョーンズ - PR TIMES ロバート・デ・ニーロ、78歳の誕生日は南仏で新恋人とお祝い!?(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 8台限定!オフロード用のモーガン、プラスフォーCX-Tが登場 - octane.jp ノエル・ギャラガー、ラジオXで8月に連続番組を担当することが明らかに - http //nme.com 恋人を追いかけて火星へ…若手スター共演の新作SFロマコメ「Moonshot」にザック・ブラフ出演 - 映画.com ノエル・ギャラガー、イギリスでのライヴ・シーンの復活はすぐには実現しないと思うと語る - NME Japan 【木製シャシーにBMW V8】モーガン・エアロ8 英国版中古車ガイド モデルライフ18年(AUTOCAR JAPAN) | 自動車情報サイト【新車・中古車】 - carview! - carview! リー・モーガンのライブ名盤が8枚組CD完全版として発売、未発表音源4時間以上収録(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジャズ・ドキュメンタリー映画の落とし穴【ジャズを聴く技術 〜ジャズ「プロ・リスナー」への道109】 | サライ.jp|小学館の雑誌『サライ』公式サイト - serai.jp 『カムバック・トゥ・ハリウッド!!』作品情報 | cinemacafe.net - cinemacafe.net ハリソン・フォード主演「インディ・ジョーンズ」第5弾がクランクイン - ニッカンスポーツ ロバート・デ・ニーロ、モーガン・フリーマン率いる仲間に締め上げられる ─『カムバック・トゥ・ハリウッド!!』本編映像を独占公開 - THE RIVER ハリウッドの名優らが示す「映画の笑い」の神髄 - 東洋経済オンライン 全世界1,500体限定販売!『ゲーム・オブ・スローンズ』デナーリス・ターガリエンが美しいドレス姿で1/6スケールアクションフィギュア化! - 電撃ホビーウェブ 大御所俳優モーガン・フリーマン、コロナのワクチン接種を勧める動画を投稿してプチ炎上! 批判する人の意見とは…? - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 保険金目的の“ニセ”映画製作スタート! デ・ニーロ×トミー・リー・ジョーンズ×モーガン・フリーマン共演作、予告編 - 映画.com 全米アルバム・チャート、モーガン・ウォレンが10週連続1位 - BARKS 【夕刊】『ジョン・ウィック』監督新作はダイ・ハード×インディ・ジョーンズ風/サム・ライミ製作、ジェフリー・ディーン・モーガン主演ホラー米予告編 ほか - THE RIVER 『星の王子ニューヨークへ行く 2』キャラポスター公開 山寺宏一&江原正士のコメントも - リアルサウンド 製作期間7年間、たった1人で作ったストップモーションアニメ『JUNK HEAD』逆輸入上映 - cinemacafe.net ロバート・デ・ニーロ×トミー・リー・ジョーンズ×モーガン・フリーマン、映画業界コメディで共演 - cinemacafe.net エディ・マーフィの吹き替えは山寺宏一 『星の王子ニューヨークへ行く 2』トレーラー公開 - リアルサウンド 『ウォーキング・デッド』モーガン・ジョーンズがシーズン7で身につけていたアーマーパッド一式を装備してフルアクションフィギュア化! - 電撃ホビーウェブ 「星の王子ニューヨークへ行く 2」ティザー予告公開、エディ・マーフィのコメントも(写真14枚 / コメントあり) - ナタリー 「フィアー・ザ・ウォーキング・デッド」シーズン7、早くも始動 ─ シーズン6の完成に先がけて(2020年12月4日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 「星の王子ニューヨークへ行く」続編が2021年に配信、エディ・マーフィら続投(コメントあり) - ナタリー モーガンに何が!?『フィアー・ザ・ウォーキング・デッド』シーズン6のポスターが意味深すぎる... | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 『ウォーキング・デッド』ファン必見!『孤高の棒術師 モーガン・ジョーンズ』6月17日(月)より放送 | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI モーガン・フリーマン×トミー・リー・ジョーンズの最高コンビでギャングを撃退!?映画『ベスト・バディ』11月2日(金)DVD発売決定! - PR TIMES モーガン・フリーマンとトミー・リー・ジョーンズの相性最悪バディコメディ予告編 - ナタリー モーガンとマギー・グレイスのアルシア、「フィアー・ザ・ウォーキング・デッド」シーズン4の独占ティザー映像で登場! - IGN JAPAN 「ウォーキング・デッド」「フィアー・ザ・ウォーキング・デッド」のクロスオーバーキャラクターがついに判明! - IGN JAPAN 『ウォーキング・デッド』レニー・ジェームズ、シーズン7前半の撮影は最悪だった | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI モーガン・フリーマン&トミー・リー・ジョーンズがアクションコメディで初共演 - エイガドットコム 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 モーガン・ジョーンズのキャッシュ 使い方 サイト名 URL モーガン・ジョーンズの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ モーガン・ジョーンズ このページについて このページはモーガン・ジョーンズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるモーガン・ジョーンズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アナザーガンダムTRPG ■GGM: 八神のぞみ(Y_nozomi) ■チャンネル:セッション部屋 #AGTRPG 楽屋裏 #AGTRPG裏 ■開催頻度: GM次第。(フリーセッション卓) ■突発セッションの有無:GGMによるものは突発のみ。他のGMさんでキャンペーンをやっていただく分には構いません。 ■制限人数:GM次第。 ■新規参入:可(自由) ■キャンペーン方針:途中終了したシナリオについては連続アリ 基本的にキャンペ、連続シナリオ、中途終了シナリオに参加しているキャラは、 別セッションに参加させないようにしてください。 ■エロ方針:卓を開くGM次第。 アナザーガンダムTRPG 序文 解説 【キャラクター作成方法】 原作パイロットについて パイロット特性 機体データ ルール 序文 それは、起こるべくして起こった偶然、なのでしょうか…はたまた、「起こりえ無かった偶然」でしょうか? それは、誰にもわからないのですが…本来は融合し得るはずのない世界が、ひとつの歴史となって紡がれます。 時は、A.W.0015。第七次宇宙戦争が終わって15年。荒廃した世界で、物語は始まります。 解説 プレイヤーは、ガンダムXに登場する「バルチャー」となり、それぞれが戦闘を繰り返して、パイロットの成長を楽しむシナリオです。 そしてこのシナリオに終わりはないので、みなさんで自由な「アナザーガンダムのアナザーガンダムによるアナザーガンダムのためのフリーダムなシナリオ」 を楽しんでください。 【キャラクター作成方法】 1.まず、ボーナスポイント30を格闘・射撃・命中・回避・直感の能力値に割り振る。最大は6までで能力値を2以下には出来ない。割り振りが終わったら、直感を3倍し、それをPPとして記入する。 2.初期の特殊能力をROC(Rの場合は1d6)でひとつ決める。ここで選択できるのは以下のとおり。 1 エース 2 ニュータイプ 3 スナイパー 4 指揮官 5 強欲 6 天才 エース…歴戦の猛者。命中・回避に修正+1 強欲…入手資金が通常の1.2倍になる。 指揮官…優秀な指揮官としての素質を持つ。命中修正+1 スナイパー…狙撃手としての素質。「狙撃兵器」を持っていなくても、狙撃攻撃可能になる。射撃修正+1 天才…パイロットとしての天性の才能。直感に修正+2 ニュータイプ…ドラグーンシステムなどの、無線遠隔操作システムで攻撃するタイプの武器を特別な条件を満たさなくても使える。回避・直感修正+1(一部例外有り) これ以降はまだ作成中のため、お待ちください。 原作パイロットについて 原作パイロットは登場しません。あしからず。 パイロット特性 エース…歴戦の猛者。命中・回避に修正+1、階級が少尉からスタートする。 エクステンデット…コーディネーターを必要とする全ての機体に搭乗可能。命中・直感修正+1。 エリート…優秀な成績で士官学校を卒業した証。貢献値が通常の1.25倍になり、階級が少尉からスタートする。 ガンダムファイター…Gガンダムの「モビルファイター」系機体に乗るときに必要。格闘修正+3、射撃修正-5(修正値が0を下回っても-にはならず、1で止まる。) ガンダムマイスター…ソレスタルビーイング製の「ガンダム」に乗る時必要。 コーディネーター…このスキルを持つキャラは、SEED系の「ザフト製機体」または「連合製ガンダム」に特別な条件を満たさなくても乗れる。(一部例外有り) 指揮官…優秀な指揮官としての素質を持つ。階級が少尉からスタートする。命中修正+1 天才…パイロットとしての天性の才能。格闘・射撃に修正+1 NT…ニュータイプ。ドラグーンシステムなどの、無線遠隔操作システムで攻撃するタイプの武器を特別な条件を満たさなくても使える。回避・直感修正+1(一部例外有り) 初期取得できない特性について 機体データ 初期機体一覧 初期機体の特殊能力一覧 ハイパーバイブレーション 常時ダメージ-3のバリア。発動時EN1消費。 ステルス 自分から攻撃しない限り相手からは見えない。相手が発見する際には直感判定で成功しなければならない。 コーディネイター用OS コーディネーター用に作られたMSのOSで、ナチュラル用に書き換え可能。 換装 出撃時、武装を選択して出撃することが可能。 ビームコート ビーム兵器に対して装甲を+3する。 ルール 能力解説 格闘…その名の通りビームサーベルなどの威力に影響。 主な武装…ビームサーベル、ビームブーメラン、Gガンダムの必殺技系。 射撃…その名の通りビームライフルなどの威力に影響。 主な武装…ビームライフル、ロングレンジライフルなど 命中…攻撃の命中率に影響。正確に狙う力になります。 回避…攻撃の回避率に影響。こちらは直感とは違いとっさの感とかそういう系になります 主な武装…ビームライフル、ロングレンジライフルなど 直感…Gジェネでいう「覚醒」の値。無線攻撃兵器の威力に影響 この値は以下に記述するPP(プレッシャーポイント)に影響する。 主な武装…Gビット PP…プレッシャーポイントと呼びます。このポイントが高いと、戦意を喪失しにくく、捕虜になりづらいです。 判定の仕方 基本的には2d6の出目で判定を行います。 そして対応する値がダイスの出目より大きければ成功、小さければ失敗になります。 例:デスティニーのビームサーベル(格)で攻撃、ダイスを振った結果 2D6 = [4,2] = 6と出た。この場合、命中が6以上の数値であれば攻撃成功 プレイヤーとNPCの成功値が同値だった場合は、プレイヤーが判定に成功します。 また1はでた場合貢献値1として加算され、1ゾロの場合クリティカルとして4追加されます。 そして6ゾロはファンブルとして扱います。クリティカルとファンブルの扱いは以下のとおりです。 クリティカル 攻撃時 相手が受けるダメージを倍化させる 追加行動する 回避時 追加行動する その他 追加行動する、または素早く次の行動に移れる ファンブル 攻撃時 相手が追加行動する 回避時 自分が受けるダメージが倍加する 相手が追加行動する その他 相手が追加行動する、または何かしらのペナルティーを受ける クリティカルで得られる貢献値は、いくつかの用途があります。 詳細は、貢献値の項目を参照してください。 行動順の決め方 機体の運動+パイロットの回避で決まります。 地形概念に付いて このゲームは、ロボット物なのですが、システム上の移動という概念がありません。 そのため、ロール内で地形を移動したときは「必ず」「【サンプル・空】」「【サンプル・水】」といったように今どこの地形に居るのかを絶対に記入してください。 またはロル内の行動文章で「機体をおろし、空中から地上に移動します」など、地形を移動した描写を入れてください。 地形適応計算式 活動○ 運動修正無し 活動△ 運動修正-1 武器地形適応計算式 A そのままダメージ通る B 威力修正-1 C 威力修正-2 D この武器はその地形にいる相手には使えない 命中計算式 命中-2d6で、自分の命中以上の数値を出せば成功 ダメージ計算式 攻撃時の威力 格闘武器 格闘+武器威力 射撃武器 射撃+武器威力 複合武器 (格闘+射撃)/2+武器威力 覚醒兵器 直感+武器威力 回避計算式 運動+回避-2d6をして運動と回避の合計値以上を出せば回避。 ダメージ計算式 回避できなければ威力-装甲で減算出来なかったダメージを受ける。 バリア系特殊能力がある場合は威力-特殊能力のあと威力-装甲で計算。(シールドは成功した場合のみ) ビームコート・フェイズシフト装甲などの装甲系は、ダメージ-装甲+特殊装甲で計算。EN消費ある場合は必ず消費。 PPについて 「プレッシャーを与えます」と宣言し、その上でキャラクター名を宣言し、自分と相手で直感の判定を行ないます。 自分が直感判定で0以上の値を出して成功し、相手が直感判定で失敗した場合または自分の成功値を下回った場合PPにダメージを与えることが出来、 そしてPPが0になると戦意喪失となり、そのパイロットは捕虜となります。 なお、このプレッシャーを与える際に描写をした時には自分がボーナスを得ることができるためより成功しやすくなります。 ENについて 基本、空中・宇宙に滞在してる場合はラウンド開始時にENを1消費します。 また、武装を使う際に消費することもあります。 貢献値について 貢献値は、以下のことに使用可能です。 5 振りなおし 20 能力値アップ 25~75 機体配備(量産機) 80~ 機体配備(ワンオフ機) 撃墜数について 以下のボーナスがあります。 15機 異名を名乗れるように 30機 パーソナルカラーの使用を許可 45機 カスタマイズが可能に。機体にによってカスタマイズ出来る回数は違い必要な貢献値も変動。
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板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 ラインドレザーガントレット ◆ 2 1 ラインドレザーガントレットの破片×6 鉄×15 レザー×10 糸×20 名称 LV 防御力 ソル系列 スカ系列 ドル系列 メイジ系列 耐久値 効果 強化上限値 ラインドレザーガントレット ◆ 15 ? ○ ○ × × ? 7
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概要 汎用的に装備できる近距離型用の単発式ビーム武装 連射性能が高く敵機をよろけさせやすい特徴を持つ 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ビーム・スプレーガンA LV1 +20 20 80/10消費 7秒 220m 70/1発1:3発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +40 22 lv1×5 LV3 +60 25 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 ジム、ジム・コマンド 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 ジム 射撃型 砲撃型 備考 1発よろけ、弱スタン。 連射速度が優れており、ビーム兵器ながら弾幕の形成が可能。 ただし誘導性は皆無なことから基本的には着地硬直を狙わないと命中しない。 また、一度弾切れを起こしてしまうと7秒と長めのリロードが発生してしまう。 22/2/21アップデートにてエネルギーチャージ速度に大幅な上方修正が入ったことで残弾の管理は容易。くれぐれも弾切れを起こさないように使用していきたい。 1発よろけなため2発目以降は補正が発生する。 この武装だけでダメージを取っていくのは難しいので格闘も織り交ぜながら戦闘を進めていきたい。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 弾速を低下 対シールドダメージを上昇 2022・02/17 updateにて 弾数増加、60➝80に増加 リロード時間向上、10s➝7sに短縮 エネルギー回復スピード増加 対シールドダメージ向上 23/9/13アップデートにて コストを20➝50へ変更
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クリーチャー / バイパーガンスリンガー 危険度 HP DT Move S P E C I A L ★★★ 30 1~14 ☆☆ ~ ☆☆☆☆ 5 6 5 3 4 5 4 武器 近接 火器 アーマー ローリングピンナイフスイッチブレードタイヤレンチ金属パイプ 9mmピストル9mmサブマシンガン10mmピストル10mmサブマシンガン.44口径マグナムリボルバーレバーアクションショットガングレネードライフルグレネードランチャー ウェイストランド入植者の服ウェイストランド・ワンダラーの服バラモンスキンの服レザーアーマー強化レザーアーマーメタルアーマー傭兵服オートバイヘルメットストームチェイサーハットさすらいトレーダーの帽子ゴーグルメガネ付き野球帽バンダナ Vault 15を起源とするレイダーの一派。モハビ・ウェイストランドのほぼ全域で活動している。 廃鉱山や廃農場を占拠していることが多いが、道路に罠をしかけて旅人を襲っていることもある。 特にニプトンの東にある山岳地帯では道路に地雷を設置し、挟み撃ちにするように布陣しているので初見では苦労した人も多いだろう。 人気のない場所にいることが多いせいか、バークスコルピオンやゴールデンゲッコー、ナイトストーカーなどと戦って 死んでいることもしばしば。 基本的に武装は貧弱で銃を持っていないことも多いが、集団で行動しているため集中攻撃されると危険。 10mmピストル等を持っていると特に危険度が高まるので、真っ先に倒すか遮断物を使いうまく誘い込みたい。 また、メタルアーマー装備だとなかなか固いためダメージが通りにくく、序盤だと苦戦する。 レンチ、廃棄部品、ダクトテープなどの有用なガラクタを所持していることが多い。それ以外にはレザーベルト、研ぎ石、野球ボールなどを持っている。 また、そこそこ価値がある10mmピストルやメタルアーマーも有用で、食料や薬品等も持っていることが多いため倒したときの見返りは大きい。 キャンプの位置を覚えておき、定期的に訪問するのも悪くない(特にバイパーのリーダーが湧く場所)。 なお、装備に関しては機種ごとに確認できている装備に差がある様子。 表に載っていない装備を持っている可能性もあるのでご注意を。 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/42.html
100 :名無しさん(ザコ):2014/02/11(火) 21 35 29 ID i6Vdx8WQ0 デトネイター・オーガン(DETONATORオーガン)(パイロット) 侵略者イバリューダーの勇者で、同一の先祖を持つ青年 真道トモルと共に地球を守るために戦った偉大な戦士。 実際にはオーガン本人と、その記憶を受け継いだ真道トモルの 二種類のパイロットが存在するのだが、それはユニット側のメッセージ制御で再現されている。 底力、不屈の二重技能に回避を除く前4能力が軒並み150以上、技量・反応も高く、 格闘に至っては162とかなりの高水準。 加速・集中・復活と突貫しての無双に非常に適したSPが揃っており、 見極めがあるためユニット側のMAP兵器の活用も容易。 火力も魂で補えると、割と至れり尽くせり。 ただし、完全回避SPがないため強力なボス戦は若干苦手かつ、 無駄のないSP構成ということはそれだけSP消費が激しいことも意味するため、 考えなしに使っているとあっという間にSPがカラになり、 SPに依存する戦術が取れなくなると途端に戦闘が苦しくなるのが欠点。 デトネイター・オーガン(DETONATORオーガン) ユニットは2種類あり、それぞれアイコンが違うのだが、 変化は機体性能のみで武器性能に変化はないため一括で紹介する。 機体性能的には3400, 160, 1200, 105(3500, 170, 1300, 115)と、 そこらのMS程度なら軽く凌駕するくらいに頑丈。 しかし、底力の安定発動を狙うにはあまりに心もとない数字ではある。 回避型として見る場合、423S(413S)とそれなりで、 最大+60%出来ると考えればなかなか悪くない性能。 移動力が5あるため突破能力に優れている反面、 武装の射程が全体的に短いためガンダムのような反撃無双は少々厳しいだろう。 もっとも、この人自体が2.5m程度のサイズのパワードスーツみたいなものなので、 そんなに遠くまで攻撃が届くのも不自然ではあるのだが。 気力110までは最大射程が実質2しかなく、2Pのカッタービームとライトニードルが主力となる。 気力110を超えた段階で、1-4で攻撃力2100のP.E.C.キャノンと、 近距離型必殺技のランサーイントルードが追加されるが、若干燃費が悪い。 低火力帯の燃費を調整し、いかに強めの敵にP.E.C.キャノンを当てるかが勝負の鍵になるだろう。 …というのが、あくまで通常武装のみを考えた場合の運用。 この機体の真価は、実は2種類あるMAP兵器に存在する。 攻撃力1500、射程3の全M兵器でありながら気力100で使用可能な重力フィールドと、 最大火力である気力120から使用可能な拡型のグランド・クルスアタックは、 短期突貫の得意なオーガンとは非常に相性がいい。 だが、当然のように燃費が非常に悪いため、乱用するとあっという間にガス欠する。 MAP開始時から囮やMAP兵器による敵の削り・一掃役など、 役割を定めて全体のSPも含めた全体のペース配分を考えながら運営してやると良い。 総じて実数以上の総合力を発揮できる余地を持っているが、 考えなしに使っても何かの劣化型になってしまう可能性を多分に含んでいる。 自分なりの動かし方を模索して使いこなしてやろう。
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考『さらにできるようになったな、ガンダム!』キャンペーン 年末年始 豪華報酬&カムバックキャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球上に展開するジオン侵攻軍に対抗するために、陸戦に特化したMSの開発を急ぐべきとの要望を無視できなくなった上層部が、進行中のMS開発計画を遅滞させないように配慮して開発指示した 陸戦特化型の機体 。 プロトタイプガンダムを流用 し、着手されたばかりのFSMS計画の増加装備を装着することが検討されたが、重量が問題となり、機動性低下を避けるため追加装甲面積を70%に縮小し、55%までの重量低下に成功した。 防御力こそ低下したものの、 大幅な軽量化と陸戦特化した各種調整 によって、 ガンダムの汎用性や機動性 を残したまま装備拡張することにシミュレーション上では成功していた。 この機体が実際に生産されて実戦投入されたかどうかは不明である。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 450 475 機体HP 12500 13000 13500 14000 14500 15000 耐射撃装甲 55 69 83 97 111 125 耐ビーム装甲 54 68 82 96 110 124 耐格闘装甲 55 69 83 97 111 125 射撃補正 73 77 82 86 91 95 格闘補正 53 55 57 59 61 63 スピード 200 スラスター 125 127 129 131 133 135 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 少佐01※1 少佐10 中佐05 大佐05 大佐10 少将05 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20%※2 18% 15% 12% 12% 10% 必要開発費 35000P 45100P 54600P 63300P JPY309 82900P 復帰時間 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒 38秒 NEW MSボーナス 4500 5200 5900 6600 7300 8000 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 11 13 中距離 6 7 8 9 13 15 遠距離 6 7 8 9 13 15 主兵装 武器名 LV 威力(x2) 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 陸戦2連装ビーム・ライフル LV1 800(1600) 1秒 60% 2斉射OH 10%/秒 14秒 300m 2発同時発射よろけ無ひるみ有無移動撃ち可武装切替:0.75秒 フルアーマーガンダム陸戦タイプ初期装備 LV2 840(1680) 29900P LV3 880(1760) 35200P LV4 1000(2000) 55% 3斉射OH JPY205 LV5 1040(2080) 47400P LV6 1080(2160) 50% 53900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 スプレー・ミサイル・ランチャー LV1 500 180発/分 30 10秒 500 1500 発射時静止ひるみ有武装切替:0.25秒 LV2 525 1575 LV3 550 32 1650 LV4 625 1875 LV5 650 34 1950 LV6 675 2025 360mmキャノン LV1 1700 5秒 6 16秒 400 - 射撃時静止よろけ有り武装切替:1.0秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 7 LV6 2295 ビーム・サーベル LV1 1400 3.35秒 - - - - 武装切替:1.0秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 6 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 備考 『さらにできるようになったな、ガンダム!』キャンペーン イベント期間2017/1/26 14 00 ~ 2017/2/9 13 59 イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図フルアーマーガンダム陸戦タイプ 適正階級=少佐Lv1 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 年末年始 豪華報酬&カムバックキャンペーン +... イベント期間2016/12/15 14 00 ~ 2017/01/12 13 59 まで イベント内容イベント期間中、週間任務が3週間に拡大され、週間ポイント【WP】に代わりキャンペーンポイント【CP】を獲得できます。キャンペーンポイントが一定数を達成するたびにもれなく特別な報酬がプレゼントされます。 獲得できるMS設計図フルアーマーガンダム陸戦タイプ 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 適正階級:少佐Lv1 注意事項こちらの機体は、今後実施予定の期間限定イベントの対象機体となります。(このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません) 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及びバトルメモリーの「設計図:MS+15%」、「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります。 入手した設計図の完成率は、同機体が入手できる今後のイベント等に持ち越されます。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。ただし、「演習場」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 出典は「MSV-R」より。 一年戦争開戦以降、ジオンの地球降下作戦により地球上で苦戦を強いられていた地球連邦軍。特に陸軍の上級仕官からは「地上に展開するジオン軍に対抗するための陸戦特化MSの開発が急務」という強い要望が挙げられていた。連邦軍上層部もこの要望を無視できず、開発陣に 完成間近であるRX-78の設計を変更することなく建造可能な陸戦特化MSの開発 を指示した。 上層部の無茶振り指示に対し開発陣はRX-78-1プロトタイプガンダムを素体としFA-78-1フルアーマーガンダムの開発プランを転用した本機の設計プランを作成した。シミュレーション作成まで行われたものの開発は難航し、結局フルアーマーガンダム共々完成をみることはなかった。 機体考察 射撃偏重の汎用機。支援機のフルアーマーガンダムより武装が2つ増え計5つになった。できることが増えた代わりに武器切り替えの手間も増えた。 緊急回避スキルが無く、高火力なスプレー・ミサイル・ランチャーとよろけが取れる360mmキャノンは静止必須であるため機動戦が苦手で、最前線で壁になったり先陣を切って突撃したりするような運用には向いていない。 主兵装の陸戦2連装ビームライフルは威力こそ高いもののOH率が悪く武器LV1~LV3では2連射でOHしてしまう。移動しながら気軽に火力をばら撒けないのはつらいところ。武器LV4以上になるとOH率が改善され3発OHとなる。 ビームサーベルと高機動システムを持っているおかげで接近戦もこなすことができる。キャノンからの下格や敵機に近づかれた際の自衛などで役に立つ。 パッと見た感じ姿形が支援機のフルアーマーガンダムとそっくりなため見間違えた敵格闘機が寄ってくることもしばしば。 主兵装詳細 陸戦2連装ビーム・ライフル2門同時発射で2門とも命中した際の威力はアレックス専用BRに匹敵するという中々の高火力。移動撃ち可能。 OH率が悪くLV1~LV3では2連射でOHしてしまう。そのため基本的には連射せず単発撃ちすることになる。LV4以上となると3発OHとなりある程度の連射運用も可能となる。 名称こそビーム・ライフルだが発射音はビーム・スプレーガンやビーム・ガンのそれと同じ。 2017/02/23のアップデートで従来のビーム・ライフルの発射音に変更された。 副兵装詳細 頭部バルカン普通のバルカン。 スプレー・ミサイル・ランチャーガンキャノンSMLが両肩に装備しているものと同じで射撃時静止必須。ただしこちらは左肩に1門のみ装備。基本的な使い勝手もガンキャノンSMLのそれと同じだが、本機はガンキャノンSMLより簡単によろけを取ることができ下格によるダウンも狙えるため、この高火力武装を積極的に使うことができる。 自身の360mmキャノンのよろけやビームサーベルの下格に追撃することで大ダメージが期待できる。もちろん他の味方機が取ったよろけやダウンにもすぐさま追撃したい。 ひるみ効果があるためタンクや鈍足な機体をハメ殺すことも可能。 360mmキャノンフルアーマーガンダムのキャノンよりも威力が高いが弾数が少ないため残弾管理はしっかりと。射撃時静止必須。 この兵装で取ったよろけに2連装ビームライフルやスプレー・ミサイル・ランチャーやビームサーベルで追撃することになる。コンボの起点となるためしっかりと当てていきたい。 ビーム・サーベル連撃スキルが無く格闘補正もそれほど高くないためダメージはいまいち期待できない。キャノン→下格によるダウン取りや自衛に使うには十分。 スキル 脚部ショックアブソーバー ホバリングダッシュ 高機動システム 複合型探索システム カスタム 強化フレーム 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 共通コンボキャノン→下⇒下 キャノン→下⇒SML×5回 キャノン→SML×4~5回 SML×5回指切り推奨. 伏せSML×5回 陸戦2連装ビーム・ライフルキャノン→BR×2発 キャノン→下⇒BR×2発 キャノン→下⇒BR×1発→SML×5回 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/12/15:先行配信 2017/01/26:通常キャンペーンで追加 2017/03/30:Lv4追加 2017/05/30:開発ポイントで陸戦2連装ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv5~Lv6追加、陸戦2連装ビーム・ライフル Lv5~Lv6追加サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで課金レベルが開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 追撃のミラサンえぐい、ダウン取られて - 名無しさん (2020-01-31 09 12 20) 途中送信してしまったので続き、ダウン取らて喰らったら足溶かされた。 - 名無しさん (2020-01-31 09 13 50) 残念、ここはバトルオペレーション1の掲示板だ - 名無しさん (2020-02-01 05 34 35) なにやってんだこいつら、、 - 名無しさん (2020-10-18 20 10 50) すごくどうでもいいけど、こいつカバーアクション出来る武装無いのね・・・ 主兵装とかキャノンで出来そうだと思ったが - 名無しさん 2017-06-24 17 08 36 そうなんだよね・・・隠れられない。まあ使わないけど。 - 名無しさん 2017-06-28 14 48 00 格闘機体に対して、汎用補正で有利な支援枠。自衛力も並以上。火力も支援機並。山岳ジオン側のアーチで撃ちまくるが強い。混合戦では、射撃編成の時に強い、6対6でも常にいてもいい - 名無しさん 2017-06-20 08 12 17 ガンナーかこの機体で迷ってたんですが、こっちにしようと思いました! - 名無しさん 2017-06-23 12 23 45 転倒武器や↓格で,寝かしてくれる仲間がいれば大活躍出来るな! - 名無しさん 2017-06-23 15 47 31 アーチ神が肯定される世になったのか - 名無しさん 2017-06-23 16 55 01 使いこなせばDレイス並みの強機体。ただし使いこなせるほど腕があるひとは限られてる。 - 名無しさん 2017-06-18 22 49 16 面白い機体なので好きなのだが、機体自由でも蹴られたのは悲しいよ。 - 名無しさん 2017-06-16 23 26 43 陸戦2連装ビーム・ライフルLv6のヒート率を計測しました。(60fpsで計測)・ヒート率:50% - ken3 2017-06-09 20 16 31 あ、コレ2発同時発射なのね 2連装ビームガンのように2連射かと思ってた - 名無しさん 2017-06-05 22 09 40 久々に乗ってみたんだけど主兵装のSEがチュンから普通のBRのズキューンになってた - 名無しさん 2017-06-02 14 00 23 不評だったみたいで,かなり前に変わったよ! - 名無しさん 2017-06-02 19 51 40 そうだったのか。ログ見直したら2/23にコメントあった。ありがとう。 - 名無しさん 2017-06-02 22 27 51 LV6 15000/125/124/125/95/63/スラ135 スロ 13/15/15 スキル 脚部ショックアブソーバーがLV3にホバリングダッシュがLV3に変更 リス38秒 少将LV5 星3 10% 82900P - 名無しさん 2017-06-01 07 16 56 頭部バルカン 40 108 / スプレー・ミサイル・ランチャー 675 34 / 360mmキャノン 2295 7 / ビーム・サーベル 1890 - 名無しさん 2017-06-01 07 22 28 陸戦2連装ビーム・ライフル LV6 1080 少将LV5 星3 5% 53900P - 名無しさん 2017-06-01 14 12 52 何気に,FA陸のLV5解放が最期に一番嬉しい出来事だった! - 名無しさん 2017-05-31 15 48 28 lv6まで来てるぞ!! - 名無しさん 2017-05-31 22 21 11 やったぜ - 名無しさん 2017-05-31 22 22 37 FAやヘビガンよりこいつの方がサンダーボルト版FAそっくりにペイント出来るから好き - マッツ 2017-05-12 18 07 12 今更遅いけど,360㎜キャノンの弾数が少な過ぎて直ぐ弾切れ起こす… - 名無しさん 2017-05-04 13 47 42 武器だけ課金したからモヤモヤする。終わる前に機体Lv5出してくれ~! - 名無しさん 2017-04-27 17 03 32 まだだ、まだ終わらんよ!アプデはしてくれるみたいだし。課金機体ってことを考えると来るとしたら5月中頃までには来るんじゃない? - 名無しさん 2017-04-27 17 07 23 機体LV5には課金しようかなって思ったけど,レア度が高いから時間掛けてFH+再開発して完全体になる頃にはユーザー数が激減してるだろうなぁ… - 名無しさん 2017-05-02 11 43 57 今ならむしろ☆3の方が再開発も開発もしやすいと思う!フルハンもゴールドプラチナチップ祭りだから言わずもがな。 - 名無しさん 2017-05-02 13 23 43 FHは1日あれば終了可能だけど,再開発9倍だから出れば1発で終わるが…出ればの話!だから20周するのは容易では無い… - 名無しさん 2017-05-02 13 38 26 SML連射すごいな。ハマると全く身動き取れないわ - 名無しさん 2017-04-17 00 04 23 指切り完璧だと,緊急回避すら封じ込めるからね! - 名無しさん 2017-04-17 00 35 41 2連BRの弾速遅くて当てづらい - 名無しさん 2017-04-12 12 35 51 陸戦型ガンダムフルアーマータイプ - 名無しさん 2017-04-08 14 27 26 格闘絶対殺すマン - 名無しさん 2017-04-06 17 52 29 格闘側からすると見た目がFAに似てるし,SMLが左肩だけとは言えかなり厄介に思えた - 名無しさん 2017-04-13 23 45 59 2連BRはLv4から3発OHになってますね。 - 名無しさん 2017-04-01 11 42 57 バズ下圏外から6000削れまくれるのか - 名無しさん 2017-04-01 17 06 11 ヒートゲージ計算スクリプトつかったら55%だとちょうど3斉射OHになりますね.持ってる人は一発撃った直後の画面キャプチャあげてくれるとゲージ確認用画像から判断できます.情報求む. - 伏流 2017-04-05 12 32 17 射撃後のキャプチャをアップローダの方へあげてみました。この様な画像でOKでしょうか??ご確認願いますm(__)m (2斉射後は少しタイミングがズレ、ゲージが回復してしまいました。) - 名無しさん 2017-04-07 23 36 12 追記 今更ですが、編集ガイドライン計測の手順があったのですね(;´・ω・)録画してきちんとゲージの減ったフレームを取った物でないのでお役に立てずです。申し訳ない! - 名無しさん 2017-04-07 23 54 38 これで盾持ってりゃプラモ狂四郎ごっこできたのに(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-30 20 58 40 そろそろレベル4来るかな - 名無しさん 2017-03-28 14 47 26 近々に解放されるだろうけど,360㎜キャノンの弾数アップが無いとかなりキツイね…あと主兵装LV4が2連射してもOHしない様にしないとなぁ・・・ - 名無しさん 2017-03-28 17 18 52 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - 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