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北海道・東北ブロック(第3回) 関東ブロック(第3回) 中部ブロック(第3回) 近畿ブロック(第3回) 中国・四国ブロック(第3回) 九州・沖縄ブロック(第3回) 北海道 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 脱出!青函トンネル! ???系の食材を3回プレゼント 聖なるホタテ x400 プレゼント 細麺系 スープカレー発祥の地!? 鶏ガラしょうゆ、真夜中味噌、疾風の白甘味噌の中から1200杯完成 カレースープ x300 指定スープ作成 日本最東の駅は? 正しい具材使用で200杯戦に2勝、花咲線の終点駅と思うならカニ爪系具材、花咲線の東根室駅と思うならホタテ系具材 トルネードおろししょうが x400 対戦 答えは「東根室駅」 どさんこ成吉思汗ラーメン 100%しょうゆ、即席中太麺、北海道名物ジンギスカン、知床産キングサーモン(筒切り)、男のガーリックチップ、えりんぎ使用ラーメンを300杯作成 良質豚角煮 x400 指定ラーメン作成 青森県 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 突入!青函トンネル! 肉系具材、野菜系具材使用ラーメンを539杯作成 鍋用肉塊 x50 指定ラーメン作成 青森おでんの味付けは? 合成鍋に「○ル○ー○お○○しょう○」と「ラ○ト○子○○」を入れる合成鍋で具材を入手 聖なるホタテ えりんぎ x400 合成鍋 「トルネードおろししょうが」と「ラスト辛子味噌」 氷上のチェスチーム! りんご系具材、錦糸玉子使用ラーメンで好きな対戦を5回する 秋田名物きりたんぽ x300 対戦 八戸港のいか焼きラーメン 真夜中しょうゆ、初めて作った麺、八戸港直送!丸ごといか姿焼き、富山湾産ホタルいか、山盛りもやし、ちょいたしマヨネーズ使用ラーメンを300杯作成 良質豚角煮 x200 指定ラーメン作成 岩手県 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 短角牛飼育数日本一!? 焼き肉系具材使用ラーメンを600杯作成 会津地鶏の卵黄 x400 指定ラーメン作成 注文の多いラーメン店!? 下記条件を達成200杯戦をする100杯戦に2勝塩系スープ使用ラーメンで10杯戦に2連勝 ラスト辛子味噌 x400 対戦 源義経、最期の地…!? 下記条件を達成ラストカシューナッツ使用ラーメンを作成ラスト辛子味噌使用ラーメンを作成 うまカワ紅しょうが x300 指定ラーメン作成 白子のせ盛岡冷ラー麺 鶏ガラしょうゆ、ストレート極細麺、岩手三陸産真鱈の白子、シャリシャリ甘い熊本県産すいか、青森産高級りんご、黒毛和牛の焼き肉、半熟味付けたまご使用のラーメンを300杯作成 良質豚角煮 x700 指定ラーメン作成 宮城県 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 仙台風芋煮の汁! 味噌系スープを700杯完成させる げんこつピーナッツ x400 指定スープ作成 節分は落花生でどうぞ? ピーナッツ、げんこつピーナッツ使用ラーメン300杯作成 錦糸玉子 x200 指定ラーメン作成 かまぼこに修行者あり!? カエルさんかまぼこ使用、うまさ???~???のラーメン300杯作成 ラストカシューナッツ x200 指定ラーメン作成 うまさ160~200 宮城の緑な名産ラーメン 初めての塩、ちぢれ細麺、宮城で噂のレンコンずんだボール、宮城の手作りしそ巻き(くるみ入り)、うまカワ水菜、ほうれん草使用ラーメンを500杯作成 黒毛和牛の焼き肉 x300 指定ラーメン作成 秋田県 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 美奈子さんと願掛け! 下記条件を達成バイト「美奈子さん」をお店に呼ぶ好きなガチャを7回まわす40000キンカ消費 秋田名物きりたんぽ x300 バイトガチャキンカ消費 畑のキャビアを探し出せ! 好きなガチャで下記具材を入手マヨネーズ系具材または山盛りコーン ぶっとびチャーシュー x300 ガチャ 集え、米どころの底力…! 高崎合格だるまおにぎり、醤油たっぷり草加せんべい(ハート)、コシヒカリのホカホカ焼きおにぎり、秋田名物きりたんぽ使用ラーメン600杯作成 会津若松にしんのひもの一夜干し x300 指定ラーメン作成 無病息災男鹿のなまはげそば 初めての味噌、たまごちぢれ中太麺、秋田の伝統!男鹿のなまはげ、秋田名物きりたんぽ使用ラーメンを300杯作成 八戸港直送!丸ごといか姿焼き x300 指定ラーメン作成 山形県 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 けいこと山形風芋煮 バイト「けいこ」をお店に呼ぶ 山形県産もってのほか菊 x400 バイト 鳥海山の恵みの水で! 下記条件を達成醤油系スープ使用ラーメン作成塩系スープ使用ラーメン作成豚骨系スープ使用ラーメン作成 モテ系りんご x100 指定ラーメン作成 詰将棋で見極めろ! 下記条件を達成うまさ120以上のラーメン作成うまさ81~100のラーメン作成うまさ61~80のラーメン作成 型抜きにんじん(桜) x400 指定ラーメン作成 山形の花花ラーメン 怒りの鶏塩、即席太麺、山形県産もってのほか菊、型抜きにんじん(桜)、うまカワ紅しょうが使用ラーメンを200杯作成 秋田の伝統!男鹿のなまはげ x300 指定ラーメン作成 福島県 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 きのこ岩を見にいこう 食べて下記具材を入手するえりんぎ ちょいたしマヨネーズ x500 ラー友の店で食べる 郷土料理のダシは? 正しい具材使用ラーメンを300杯作成。福島の「こづゆ」のダシは何でとる?貝柱と思うなら聖なるホタテ。鶏だと思うなら、鶏チャーシュー使用でラーメン作成 おろし玉ねぎ x400 指定ラーメン作成 答えは「貝柱」 世界的学者、野口英世! 下記条件を達成ぶっとび系具材使用ラーメン作成ロイヤル系スープを200杯完成キラメキ鯛香味醤油を300杯完成 げんこつ焼き肉 x600 指定ラーメン作成指定スープ作成 会津尽くしの赤べこラーメン 初めての豚骨、平麺、福島会津の赤べこパプリカ、会津若松にしんのひもの一夜干し、会津地鶏の卵黄、キラメキ炒め野菜、おろし玉ねぎ使用ラーメンを300杯作成 宮城の手作りしそ巻き(くるみ入り) x300 指定ラーメン作成 名前 コメント
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製作者:alw プリンセス・ウナ 性別:女 年齢:16歳(外見年齢6歳) 身長:125cm(魔神形態168cm) 体重:25kg(魔神形態47kg) 一人称:私 二人称:あなた、ラーに対してはお姉ちゃん、灯月に対しては先生 口調:普通の女の子口調(ただし滅多に喋らない) 学年:クルセイド学園 小等部6年1組 所属:デュパン・エンタープライズ 特別監査部 居候 クルセイド学園に通う女の子。身長も小柄で一見すると小学生低学年程度の身長しかなく、並び順でも先頭を常にキープ。同じクラスの久我山朝陽と同じく声を聞いた人が少ないが、これは彼女が無口なのではなく考えて話そうとしたら勝手に会話が切り上げられていたからと言う理由が多い。意思疎通もでき聞き上手であり気配りもできるため、違い密かに男の子から人気もあるらしい。争いごとが大嫌いで、学校で男子と女子で大喧嘩した時は、途中で彼女が大声を上げたことによって喧嘩を収集させたと言う逸話もある。 普段は姉と生活をしており、姉は2年上にいるプリンセス・ラー。彼女もまた魔神兵であり、10年前に魔神として覚醒した。元々はジャングルに住む狩猟民族の神の生贄として捧げられる運命だったが、ラーと刈谷灯月によって拾われ、以後はデュパン・エンタープライズに引き取られる。現在は、ラーに名前をインスピレーションから決めてもらい、ラーの妹として生活している。ラーとは本当の姉妹のように仲がよく、ラーのことを慕っている。 魔神形態になると人型ではあるが身長が伸び、大人の姿になる。だが、この状態になると制御ができなくなり暴走モードとなり、敵味方関係なく攻撃をしてくる。そのため、普段魔神形態になる事を禁止されており、制御の練習するときはラーか灯月がいるときに行っている。 魔神としての能力は星落としであり、自分の周りに隕石をところ構わず落とすと言う厄介な能力を持つ。制御ができれば特定の場所に隕石を落とせるようになるらしく、普段の姿では対象に小さい岩石を頭上に落とす程度のことはできる。だが、殺傷能力は無く、戦闘にも向いていない。 「………………」 (ショートケーキ、チーズケーキ、チョコレートケーキ、どれを選ぼう……って、お姉ちゃん、勝手に決めないで~!) プリンセス・ウナ ウナ, うな, 女性, 人間, AAAA, 160 特殊能力なし 102, 152, 148, 143, 150, 152, 弱気 SP, 50, 幸運, 1, 夢, 1, かく乱, 18, 激励, 25, 復活, 42, 奇跡, 56 OSC_0000_8189.bmp, -.mid 魔神兵ウナ ウナ, うな, 女性, 人間, AAAA, 160 特殊能力なし 102, 152, 148, 143, 150, 152, 超強気 SP, 50, 幸運, 1, 夢, 1, かく乱, 18, 激励, 25, 復活, 42, 奇跡, 56 OSC_0000_8094.bmp, -.mid プリンセス・ウナ プリンセス・ウナ, ぷりんせすうな, (人間(プリンセスウナ専用)), 1, 4 陸, 3, S, 2800, 150 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 他形態=魔神兵ウナ 2500, 150, 600, 50 AABA, ori_chonmagesamurai_006.bmp 抵抗 , 500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突 石落とし, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔地 魔神兵ウナ 魔神兵ウナ, まじんへいうな, (モンスター(魔神兵ウナ専用)), 1, 4 空陸, 4, M, 8000, 170 特殊能力 制御不可 性別=女性 弱点=光 自動反撃=コメット コメット 全 100 コメット=解説 自動反撃専用武器;彼女を攻撃した相手に流星を落とす 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 他形態=プリンセス・ウナ 3800, 200, 1000, 60 AABA, OSC_0027_0149U.bmp コメット , 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA,+10, 魔地(自動反撃) コメット(表示用), 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA,+10, 魔地動|攻反 メテオ , 1800, 1, 3, -10, -, 50, -, AAAA, +15, 魔地M投L2 # 魔神兵状態は敵推奨です。 プリンセス・ウナ 回避, (狙われてたけど避けられたみたい……) 回避, (あっ、危なかった~) 回避, (よっ、避けられたんだ……よかった) 回避, (……びっくりした) 回避, (あまり避けるのうまくないけど……意外に何とかなった) ダメージ小, (……痛い) ダメージ小, (回避できなかった……) ダメージ小, (お姉ちゃんのようにはうまくいかないか……) ダメージ小, (相手が本気になる前に何とかしないと……) ダメージ小, (まだ……大丈夫だよね?) ダメージ小, (かすり傷だけど……やっぱり痛い) ダメージ中, (ここが正念場……頑張らないと) ダメージ中, (まだ……大丈夫だよね) ダメージ中, (死なないように……頑張らないと……) ダメージ中, (うぅ、実戦はこの姿じゃ駄目……だからと言ってあの姿じゃ……) ダメージ中, (今は自分の身を守ることに専念しないと……) ダメージ中, (耐えよう……一度助けられたこの命、無駄にできない) ダメージ大, (もっ、もうダメ……!) ダメージ大, (これ以上は……くっ!) ダメージ大, (ダメ、もう限界……!) ダメージ大, (どうしよう、このままだと……!) ダメージ大, (変身……駄目、お姉ちゃんや先生の前じゃないと……) ダメージ大, (お姉ちゃん、先生、助けて……ッ!) 破壊, っ……うっ…… 破壊, (お姉……ちゃん……) 射程外, (う~、どうしよう。狙われてるよ~) 射程外, (あう~、届かない……) 攻撃, あっ……そっ…… 攻撃, (あっ、その……いきます) 攻撃, (痛くないようにしたら自分が痛い思いしそうだし……う~ん) 攻撃, (がっ、頑張らないと……) 攻撃, (いっ、いきます) 攻撃(対プリンセス・ラー), (お姉ちゃん、よろしくお願いします!) 攻撃(対プリンセス・ラー), (お姉ちゃんのようにいつかは立派に……!) 攻撃(対刈谷灯月), (先生、よろしくお願いします!) 攻撃(対刈谷灯月), (先生のように私も立派な魔神兵に……!) 攻撃(対雲海), (雲海さん、よろしくお願いします!) 攻撃(対雲海), (私も立派な魔人兵になれるように頑張りますので、よろしくお願いします、雲海さん!) 攻撃(対ヤン=ジシュカ), (えっと、ヤンお姉ちゃん。お手柔らかに……) 攻撃(対ヤン=ジシュカ), (提督……う~ん、やっぱりお姉ちゃんの方が似合うかも) 攻撃(対バーナード=キルゴア), (グアム……う~ん、海で泳いだことないからいいかがわからない) 攻撃(対サヴァン=マンソンジュ), (…………サヴァンさんのあの仮面の下はどうなってるんだろう?) 攻撃(対リアン=S=クラリスクレイス), (リアンお姉さん、よろしくお願いします) 攻撃(対ジョン=スミス), (私もジョンさんのような方がリーダーだったら……すいません、結果論ですよね) 攻撃(対クラーケン), (うわ~、でかい。クラーケンお姉さんってどんなものを食べればこんなに大きくなれたんだろう?) 攻撃(対フレデリック=バーナウ=バルバロッサ), (う~ん、このおじさんに嫌われてるみたいだしやり過ごせればいいんだけど……) 攻撃(対シェラニス=プレシオン), (なんだろう、この違和感……) 攻撃(対シェラニス=プレシオン), (この心臓を締め付けられるような感覚……なんだろう?) 攻撃(対魔神王シェラニス(魔神形態)), …………怖い。この人、本当にお姉ちゃんと同じなの? 攻撃(対マハトマ), (欲……う~ん、お姉ちゃんといられるだけで幸せなんだけど) 攻撃(対フィリス=コーデリア), (う~ん、私も実験台なのかな……あまり使えないと思うんだけど) 攻撃(対李小龍), (日本料理……美味しいところ知らないかな?) 攻撃(対黄麻大), (う~ん、おじさんのように力がすべてとは思わないんだけど) 攻撃(対リナルド=ベルルスコーニ), (…………永遠にペッタンコ) 攻撃(対ディーン=バイクロフト), (う~ん、おじさんのように力がすべてとは思わないんだけど) 攻撃(対コーネリウス=メレディフ), (……お髭でモフモフしたいって言ったら怒られるかな) 攻撃(対市山杏), (えっと、杏お姉ちゃん。お手柔らかに……) 攻撃(対ハルトムート=シュレーダー), (怖いよね、例のアレ……そういえば、ヤンお姉ちゃんは平気なのかな) 攻撃(対神野清兵衛), (……武士みたいでカッコいい) 攻撃(対荒焼胡瓜), (う~ん、先生のきゅうりを食べたいって言ったら怒られるよね……) 攻撃(対霞瞬), (えっと……瞬君。お願いします) 攻撃(対天使グラディアス), (うわ~、天使さんだ。カッコいい……) 攻撃(対玄野劉斗), (魔法少年もありかも……って同級生で私は何を考えているんだろう) 攻撃(対久我山朝陽), (う~ん、朝陽ちゃんは一体何を考えているんだろう?) 攻撃(対黄金沢紀美子), (紀美子ちゃん、よろしくお願いします) 攻撃(対高見沢奏姫), (奏姫ちゃん、お相手お願いします) 攻撃(対高見沢奏姫), (奏姫ちゃんの言うとおり、大人になるために一生懸命しゃべらないと……) 攻撃(対リム=ラクザー), (う~ん、どうやったらリムちゃんのようにいっぱい食べてることができるんだろう?) # 結構しゃべっていますが、周りから見るとほとんど『…………』です。 魔神兵ウナ 回避, ………… ダメージ小, ………… ダメージ中, ………… ダメージ大, ………… 破壊, ………… 射程外, ………… 攻撃, ………… プリンセス・ウナ 抵抗, 格闘 石落とし(準備), - 石落とし(攻撃), 画像落下 Rock\EFFECT_LargeRock01.bmp 10 Bomb.wav 石落とし(命中), ダメージ 魔神兵ウナ コメット, 流星 メテオ, 隕石 指定アイコン パイロットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_8189.bmpを、ユニットアイコンはちょんまげサムライ様のori_chonmagesamurai_006.bmpを指定させていただきます。また、魔神兵時のパイロットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_8094.bmpを、ユニットアイコンはFJ3様のOSC_0027_0149U.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
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登録日:2015/11/28 Sat 18 17 56 更新日:2023/04/09 Sun 03 10 39NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アッー! アニヲタ悪魔シリーズ アニヲタ神様シリーズ アポピス アレッシー エジプト神話 サタン セト セト神 テュポン バアル 勝利の神 嵐神 悪神 瀬戸 社長 神 軍神 邪神 風評被害 ■セト 「セト(Set)」は古代エジプトの嵐神。 また、戦乱や干魃や諸々の脅威の神ともされる。 後にはオシリス神話に於ける役割から悪名が高まり過ぎたのか悪神や邪神として紹介されている場合すらあるが、セトの場合は本来的には宗教的な意味での「絶対悪」に相当していた神性では無かった。 神系譜ではへリオポリスの掲げる9柱神に組み入れられ、オシリス、イシス、ネフテュスの末弟とされた。 ここから兄を妬み、反抗と障害を為す神との認識が広がっていった。 配偶神は姉のネフテュスだが、彼女はオシリスと不貞を働き、神話内でもオシリスとイシスを助け、セトを妨害する役回りである。 オシリスとの対立は肥沃な下エジプトの外来神であるオシリスに対して、セトが乾燥した上エジプトの厳しい自然を象徴する土着神であったからだろう、との説もある。 太陽神ラーとは妙に関係性が深く、ラーの従者は疎か息子とされる場合すらあるが、経緯は失伝でもしたのか詳しくは記されていない。 ラーがイシスに騙されて「秘密の名」を奪われて失墜する神話に併せて、冥界に追いやられたセトが隠遁させられたラーの従者となったとして語られている神話もあるが、セトとラーとの結び付きはかなり古い時期からのものらしく、それを部分的に反映させたエピソードなのだと思われる。 ラーの乗る日夜を渡る太陽の船の舳先にてエジプト神話最大の悪であるアポピス(蛇)を倒せる唯一の神とも言われ、時にはラーですら食い付かれてしまう(日食のこと)毒蛇の害から救う軍神として信仰された。 姿 黒い犬の様な頭部を持つ男神として描かれる。 ジャッカルとされる場合もあるが、イメージ的にはツチブタ等の特徴を混ぜられた架空の獣の頭部、或いはそれらの内のどれかとされる(※犬、ツチブタ、ジャッカル、シマウマ、ロバ、ワニ、ブタ、カバ…etc.)。 上記の様に、悪神としての名前が極まり過ぎたのかセトをキリスト教世界の悪霊の王であるサタンの語源とする説まで出されたが、本来は“障害”程度の意味合いであるサタンの用法は古くから用いられているし、セトが悪神と見なされるようになったのは後代のことなのでら由来的には流石に無理があると切り捨てられている。 由来 元来は上エジプトで信仰されていた古い神であり、セム人の神であったともされる。 オシリス神話に於いて仇敵として追われ、打倒される宿命にあるホルスとは同じ地の出身であり、敵対する部族同士の氏神だったとか、或いは由来を等しくする表裏の存在である、との説まで出される位に神話上での関係性が深い。 セトは前述の様に上エジプトの自然の厳しさを象徴していると考えられている神性である。 それと同時に、下エジプトの肥沃な地に農耕が根付いても尚、環境の厳しさから狩猟や遊牧生活を切り捨てられなかった上エジプトの民にとっては日々の糧と勝利を願う神としても信仰されていたらしい。 それはホルスも同じであり、ホルスは天空にあって遠くを見通せる隼その物が神格化された神性として狩猟の成功や勝利を願う神であった。 両者は全く逆の立場でオシリス神話に組み込まれたが、勝利や強大さを願う神としてのセトの信仰も残り、エジプト神話共通の悪神アペプ(毒蛇)打倒の逸話や、玄室に刻まれたピラミッド・テキストにはセトの名は「ファラオの勝利」を意味する言葉として記されていると云う。 また、シュメール文化の流入により農耕が根付くと共に煉瓦精製や金属精錬の技術もまたエジプトに根付いたと考えられているが、強硬な金属をセトの骨に喩える事もあったと云う。 カナン(地中海東岸地域)で広く信仰されていた主神バアルがエジプトに入り込んだ際にも、バアルが勇猛さを讃えられる英雄神であった事からセトと同一視された程であったのだが、後にはセトの悪名が強調された事からか、バアル神を悪魔化させた魔王バエルの方と同一の存在とされた、との誤解が広がったり、ギリシャ神話最強の怪物テュポンと同じ存在であるとされてしまったりまでした。 後には神話に於いてもエジプト人の嫌う黒と赤を身に纏い生まれたとか、オシリスの王権を先に奪うべく母(ヌウト)の脇腹を食い破って生まれ出たとされる等、出自からして不吉さや怪物的な側面を付加されていったと考えられている。 尚、セトがこの様な嫌われ者となったのには「中王国」と「新王国」の間の混乱期(「第二中間期」)にエジプトがヒクソスと呼ばれる異邦人に支配された際に、そのヒクソス人達が好戦的な自分達の神(つまりは軍神)とセトを同一視して盛んに崇拝したのだと云う。 ……この件はセトのイメージの失墜に決定的な役割を果たしたのだろう、と考えられている。 セト「…………」 しかし、第19王朝期にはセティ(セトの認めた君主)1世や、続く第20王朝はセトナクト(セトによる勝利)と、セトを氏神としていた部族の出身なのか、セトを讃える名を持つファラオも登場している。 ※この時代にセティ1世にセトとホルスが協力して力を濯ぐ図像が描かれているのも出身地域に関わる信仰の顕れなのかもしれない。 尚、高まり過ぎた悪名から、前述の様に本来は敵対していた筈の毒蛇アポピスと同一視される様になっていったりもしたようで、これはキリスト教の影響等も受けて、本来はトリックスター的な役割や冥府神としての性格を持った各地域の神性が、宗教的な敵対者である悪魔の王と重ねて見られるようになったことも影響しているとも考えられる。 関連する神性 ■オシリス 兄神とされる。 セトの反抗の理由は、生まれ落ちる以前より王の座を約束されていた兄を妬んだとされる他、上下エジプトを各々が統治する事になっていたが支配地(上エジプト)に不満があったとする説、妻とオシリスの不倫が原因とする説…etc.がある。 神話内でセトはイシスからオシリスの遺体を奪った後に遺体を14に引き裂き、チ○コをナイル川に捨てて蟹(か鰐)に食わせているが、不倫の報復……かどうかは定かでは無い。 尚、ギリシャ的なアレンジがされているとされるとは云え、セトはオシリスを殺す際にはギミック付きの棺桶を用意する等、脇腹を食い破って生まれてきたダイナミックさとは裏腹の回りくどい方法をとっている。 ■イシス 姉神とされる。 神話(物語)内では基本的に敵対しているが、姉弟の情から助け舟をだすエピソードが付加されている場合も。 ■ネフテュス 姉神にして妻。 ……だが、オシリスと不倫してアヌビスを生んだばかりか、セトの邪魔までもしている。 尚、セトとの間には子供すら生まれていない。 これらは元々は互いに関連の薄い神性だったものが神話内に都合よく組み込まれた結果だとも考えられている。 因みに、この兄妹(弟)4神は、神系譜では天(ヌウト)と地(ゲブ)から生まれたとされる一方、揃って太陽(ラー)の子供とされる場合もある。 ■ホルス 甥神。 オシリス神話では80年もの長きに渡り争い続けた末に敗れたとされる。 共に獣(鳥)頭神である事からも解る様に、外来神であるオシリスらとは違い、元からエジプトで生まれた神性であると考えられている。 組み込まれる以前より関係が深い神性同士であったと考えられており、ある神話ではセトがホルスに「アッー!」を仕掛けるが失敗。 怒ったイシスがセトの好物のレタスにホルスの精液を仕込み、食べたセトを懐妊させると云う、古代にして極まりすぎているエピソードォ……も伝えられている(迫真)。 イシス「産め!ホルスの子を!!」 セト「ぎゃあああああああああああっ!!」 ーTHE ENDー ……尚、この神話で妊娠したセトが額から生んだのが月神トートだとされる。 時系列がガバガバなのでアレなアレだが、セトとホルス、トートが極めて深い関係(意味深)にある神性であったのが窺える。 尚、ホルスとの争いではセトはホルスの左眼を奪っているが、ホルスに両脚と両方のタマを奪われてSATSUGAIされている。 ■ラー 太陽神。 エジプト神話の最高位の神。 ある神話では1日毎に船に乗って宇宙創世の旅(日の出から日没)をしており、セトはその船の従者であるとされる。 後に他の神話との習合により従者の役目をトートに奪われたり、ホルスに殺害された後に冥界に渡り、イシスに主権を奪われた後は冥界に隠遁していたラーの冥界での従者になったとする説も生まれている。 ラーとの関係の深さの理由は定かではないが、オシリス神話にてセトがホルスにオシリスの王権を奪った事について訴えられた際に神々の審判役としてセトを擁護し、セトの方を勝たせてしまうパターンまである。 ■アポピス/アポフィス/アペプ 本来のエジプト神話に於ける絶対悪であり、同地域で恐れられ続ける毒蛇を宗教的な怪物、悪魔と見なしたもの。 原初の世界に於いて東洋的に言えば陰と陽に分かれたものの陰の象徴であり、自らの役目を奪ったともされるラーと敵対する。 太陽神ラーですら恐れる唯一の存在であり、恐らくは毒蛇をも食らう獣の神格化であるセトによってのみ倒され得る存在とされたが、前述の様にセトの悪名が広がり過ぎた為にセトに毒蛇の様な神話が付けられる等、同一の存在とする見方が進んでいった。 このイメージがサタンの原型とされる所以であるが、サタンの原型イメージにはゾロアスター教のアングラ・マインユの概念が直接的な影響を与えた、とも言われる為にセトの場合は、ギリシャ神話のハデス等と共に、反対に風評被害を受けた立場であった可能性もある。 【主な登場作品】 ◆ゲーム『女神転生』シリーズ 原典たる西谷史の小説から登場する最古参の悪魔のひとり。 ただしロキやケルベロス、ルシファーと比べると、その出番は疎ら。 蛇神アペプを元としているのか、蛇、もしくは竜の形で描かれる。 原典では第2弾「魔都の戦士」に登場。 現代の黒魔術師イスマに召喚され契約したセトは、赤い肉塊のような姿でヒロイン弓子ら人々を飲みこんでいく。 宇宙空間の静止衛星に追放されたセトはそこで真の姿、巨大な蛇と化す。 主人公・中島朱美はいまだセトの体内にいる弓子を救出すべく、ひとりセトに戦いを挑む。 この小説をゲーム化したデジタルデビル物語 女神転生ではセトが「炎の腐海」をあずかる魔王として出現。 小説の肉塊を彷彿とさせる赤いぐにゃぐにゃとした通路は、一歩ごとに味方のHPを奪う。 その奥に待ち受ける蛇と植物を融合させたような怪奇な姿のセトは、物理・魔法攻撃ともに熾烈を極め さらにエナジードレインまでも扱いこなす強大なボス。 女神転生Ⅱでは「邪神」として出現。通常敵だが石化攻撃などを多用する難敵。 真Ⅱでは前述した説を採用して『セトはサタンの半身』という位置づけにあり、終盤ではある人物と合体して神霊サタンとなる。本作の時点で現行の黒い竜のデザインとなっていたが、イベントのみの登場で姿をよく見る機会が無かった。 『NINE 真・女神転生NINE』で初3D化するとともにゲーム内でイラストが表示され、その威容が明らかに。シルエットはアレに似ている気がする……かも? 『Ⅲ』にはいなかったが、『SJ』以降は常連となった。 『DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2』では隠しボスとして登場。種族は死神。 主人公たちを「裁く者」ではなく、その真逆を行く者と判断して襲い掛かる。 シヴァ・ヴィシュヌよりも格上のボスとされており、パズル要素のない正統派な強さを見せる。 高クリティカルの単体万能物理攻撃「アゲンストペイン」、セトのHPが低いほど威力が増す「妬みの暴圧」、割合ダメージ&強制離脱の反則技「砂漠の風」などが非常に厄介。 戦っている中で自分が前座に過ぎないことを仄めかすが、その台詞で次の悪魔を予想できたメガテニストも多いだろう。 『IMAGINE』では久方ぶりにメインストーリーに関わる形で登場。とある人物が力を得て変貌した「悪神」として現れ、メインストーリーのラスボスを務めた。 『ペルソナ2』ではTOWERの上位ペルソナとして登場。プレイアブルのセトはこれが初で、そのままナンバリングでは『5』まで出続けている。 『デビルチルドレン 白の書』では鳥かトカゲのような顔の獣人型のデザインで登場。 ボスデビルの一体である他、仲魔としても使用可能。 追記修正は兄を追い落としてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 編集で間違えてコメント消えたかも。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2015-11-28 18 42 55) 個人的には『ライオンキング』のスカーみたいなイメージがある。。 -- 名無しさん (2015-11-28 18 43 30) ???「ワハハハッ!粉砕・玉砕・大喝采!!!」 -- 名無しさん (2015-11-28 19 30 53) 真女神転生2だとロウヒーローと合体してサタンになってたな -- 名無しさん (2015-11-28 20 06 04) ↑ロウヒーローじゃなくてザインね -- 名無しさん (2015-11-28 20 14 59) なんだこの混沌を絵に描いたような神は…… -- 名無しさん (2015-11-29 00 47 18) エジプト神話ひでえな。源氏物語が可愛く見えてきた -- 名無しさん (2015-11-29 08 37 30) ↑神話ってどこの国もだいたいそうじゃね?ギリシャとかローマとか北欧とか…。あえて神の名は出さないが。 -- 名無しさん (2015-11-29 20 12 32) まぁオシリスもホルスも敵わないアポピスを唯一倒せる存在っていうのはセトにとって大きなアドバンテージだよな。時代が下がるとそのアポピスと同一視されちゃったけど -- (2015-11-30 21 39 50) ↑2 長い歴史があるものはどっからどこまでが2次創作かわからんからな。質のいい2次創作ならいいけど矛盾しまくりだったら… -- 名無しさん (2016-09-26 13 43 49) セトと聞くと真っ先に思い浮かぶのがみなごろし。マリベルやガボがどんだけなます斬りの憂き目にあった事か… -- 名無しさん (2017-02-19 17 50 36) ペルソナだと3以降は常連。特に5で銃撃特化させてやると当たり前のように全体1000ダメージ超えをしてくれる -- 名無しさん (2019-08-07 11 42 00) 海馬瀬人の前世っぽいキャラで登場したが、海馬の初登場はおそらく記憶編の構想などなかったであろう2巻…よく名前が一致したな… -- 名無しさん (2021-06-29 20 59 05) ↑今手元に漫画がないんで断言は出来ないけど確か名前が判明したのは5巻のデスティー編で2巻の時点では名字でしか呼ばれてないはず。 -- 名無しさん (2021-12-07 11 16 27) 名前 コメント
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熱風が吹きすさぶ灼熱の砂漠(2012/10/26追加) 全20クエスト 図鑑 火属性 プレル スカベ ホレール スカラベル スナトカゲ モグレール サリュウ ドグレール サンドラゴン ラー 水属性 ラクダー ラックル サンドフィッシュ リラックル サンドシャーク ウルトン ウルルトン パルトン 風属性 サボタン サボッテ カザグモ サボキング ドクンチュラ フェネコ フェネキア フェネキッス 進化の流れ スナトカゲ×2 ⇒ サリュウ ┓ プレル×8 ⇒ ホレール×4 ⇒ モグレール×2 ⇒ ドグレール ╋ ⇒ サンドラゴン ┓ スカベ×2 ⇒ スカラベル ┛ ┃ ウルトン×2 ⇒ ウルルトン ┓ ┃ ラクダー×4 ⇒ ラックル×2 ⇒ リラックル ╋ ⇒ パルトン ╋ ⇒ ラー サンドフィッシュ×2 ⇒ サンドシャーク ┛ ┃ フェネコ×2 ⇒ フェネキア ┓ ┃ サボタン×4 ⇒ サボッテ×2 ⇒ サボキング ╋ ⇒ フェネキッス ┛ カザグモ×2 ⇒ ドクンチュラ ┛ ボーナスモンスター エリア制覇 熱砂の石板コンプ お宝発見率100% 図鑑コンプ 図鑑MAXコンプ スフィン アノマ ウリエライト ホリィ ホルス 最初のモンスターが火属性だとウルトンはクエストで出ない。 (2012-11-02 12 19 48) ウルトン欲しいものでしか手に入らんね・・・コンプできんやん (2012-11-09 05 29 44) サンドラゴンとパルトンむり。 (2014-04-09 13 52 17) !( ̄- ̄)ゞ (2015-06-01 22 31 32) コメント
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2015/09/11にリニューアル実装予定の「トト&ソティス降臨!(5×4マス)」用ページを作成しました。大部分が既存の「トト&ソティス降臨!」ページのダンジョンデータをベースに作成していますので、ページ上部に注意書きを記載しました。 -- 2015-09-10 22 43 05 5×4でドロップ変換にコンボ吸収とバインドまで飛んでくるからリセダン推奨ダンジョンと化してる -- 2015-09-11 14 51 56 なんでリセダン推奨になるのかわからないけどベジットで普通にクリアできたぞ。4コンボ以下吸収は確かに辛かったけど。 -- 2015-09-11 15 07 12 リセダンって何? -- 2015-09-11 16 24 04 LFシヴァドラSアレス2ヤマタケ覚ラーで2時間回して34回中たまドラ出たのは8回でした。1Fアレス2Fヤマタケ3Fアレス4F2溜め後ラー5Fシヴァドラx2アレスで2列4コンボ6F場面次第でアレスかヤマタケで1列+2way含む5コンボで3分ぐらいで回せます。 -- 2015-09-11 17 11 37 リセダンって何? -- 2015-09-11 17 39 01 シヴァドラで余裕で回せるね。クリア難しい人は次シヴァドラ売られたらガチャ限売りまくってでも買うべき。緑ソニとかの使ってないガチャ限残してるでしょ -- 2015-09-11 18 10 43 LF覚醒オロチ、覚醒天照S進化前ゼウスヘラ×2、天ルシ、ケフカ。HP19500くらい。石回収だけしました。ひさびさのゾンビパ。 -- 2015-09-11 18 21 56 5x4は、すげー面倒くさい事が予想されたが、案の定面倒くさかった。 -- 2015-09-14 11 45 30 覚醒ラーテンプレでそこそこの速度で周回できる。ダンリセなんてする必要全くない。 -- 2015-09-14 15 03 46 LF覚醒アマテラス Sミニばるヒカーリー進化後大小木孫権、総+900でノーコン。B1ぶっ飛ばせば道中は楽、ボスは半分ぐらい削っておいてから孫権と適当な変換使ってWAY込み5コンボ決めれば倒せた。 -- 2015-09-14 22 22 50 LFクリシュナSレイラン、フェニックスライダー、イチゴ、ダーブラで超地獄、絶地獄、両方ノーコンクリア、しかし3回失敗してます。 -- 2015-09-15 03 08 26 覚醒メイメイが相性良かった。出てくる敵がほとんど半減対象。 -- 2015-09-15 07 14 25 最後ちょい耐久するのは普通のPTじゃきついな ホルスシヴァSヒカーリーバステトウズメエキドナでいった -- 2015-09-16 17 40 37 安定のブブソニで ここは3色ビッグランス食らえないのね… -- 2015-09-16 20 08 23 スカーレットで落ちコン来るまで一生ワンパンで安定するけど……コンボ吸収やめーや -- 2015-09-17 03 50 38 クラウドに光カーリーという苦肉の策。 -- 2015-09-17 10 12 29 LF覚醒アマテラスが安定すぎる ノーマルヴァル究極大喬とエンハにアークラインかサンダル、いればヴィーナスで快適 死ぬ要素が万人の攻撃かチェイサー2倍かラー削りミスかトト発狂のみ 内前2つはまずあり得ないしラーも最悪闇にしてからエンハ突っ込めばok トトソティは光8~10つ他3x3以上に変換できるようになるまで待ってエンハヴィーナスするだけ 毒6個がいい感じに仕事する -- 2015-09-18 00 25 40 公式のコインダンジョンのページで、実施は11 59までになってるんだけど。 -- 2015-09-18 01 07 16 ↑23 59になってるけど何か問題でもある? -- 2015-09-18 01 10 27 ↑夜までだよね。サンクス。http //pad.gungho.jp/member/lineup/150914_add_coin_dungeon.htmlでは11 59てなってたからおかしいと思ったけどほかのページでは23 59になってるわ。お騒がせしました。 -- 2015-09-18 02 31 51 LFウルドシヴァドラS光レイランヤマタケ闇曹操覚醒ラーで絶地獄ノーコン。ある程度は耐久できるし曹操の威嚇に助けられたところもあった。石回収のみ。 -- 2015-09-18 10 24 27 LミネFシヴァSガディウス レイラン ヤマタケ 真田で試しに行ったら一発ノーコンで石回収できた。 -- 2015-09-18 14 54 44 LFミネルヴァSホルス ソニア ウルド アレスでクリア。とりあえず回収だけ -- 2015-09-18 22 12 33 クラジュ入りアルビダ出回ってみた。1Fで水じゃなければ負け。2Fをワンパンしないとバインドされて負け。 -- 2015-09-18 22 32 03 LFヨミドラ 覚醒ハク×2 大国 ∞で行ったらめちゃくちゃ楽だった、光べつに欲しくないから石回収にとどめておくけど。道中はラーで∞使うくらいでそれ以外は闇ドロ5個ためてワンパン、ボスは5コンボ盤面引くまで陣。 -- 2015-09-18 22 54 46 イズリューネが楽だった。ポイントはボス戦は縦に水を並べてwayで攻撃すること -- 2015-10-27 21 25 13 LFミネルヴァSソニア、ヤマタケ、ウルズ↑↑、エキドナでクリア。疲れた…。 -- 2015-10-28 01 10 17 光軽減なんていらんやろ…どこで使ってるの?みんな -- 2015-10-28 21 17 32 LFミネルヴァ Sソニア 光アレス エキドナ マミヤ で絶ノーコン。水の番人引いたら多分詰むね -- 2015-10-31 12 48 03 5x4で4 -- 2015-11-01 15 41 31 5x4で4コンボ吸収だけでもキツイのに2体同時に倒さないと復活はまさに地獄。結局良い盤面引くまでそれぞれ3回倒した -- 2015-11-01 15 44 54 LFシヴァドラゴン Sウルド、アレス、非覚醒レイラン、覚醒ホルスでクリア 最後の忍耐力と集中力がモノを言う -- 2015-11-02 18 20 29 ↑5 ラードラパ。それ以外でも使う可能性あるから集めてるって人もいるだろ。 -- 2015-11-17 19 59 44 LF 覚醒ヴィーナスサリア サンダル小喬白メタ光ヴァルで絶ノーコン。+ほぼなしでもソーラーエクスプロージョンを受けられる。 -- 2015-12-22 14 55 17 ↑のを参考にさせていただき・・・ LF覚醒アマテラス S究極ヴァルキリー ノーマル大小 アークライン ノーマルラー +合計500程度で楽でした。スキルはグリフォン イシスで溜められるので使ってOK。ラストは、光12個そろえられるまで耐えて、そこから全員スキル解放で4way3列頑張って突破。発狂しそうになったら適度に4コンボ未満で回復させてやればいいかな。 -- 2015-12-25 22 05 25 天ルシ3体で行ったら、とどめで回復作り過ぎて明星打てなくなってしまった・・・ -- 2016-01-09 19 06 59 超地獄LF覚醒アスタロト、S超究極ペルセウス、超究極ミカエル、覚醒セレス、木ヴァルでクリア。ラストは運ゲーだけど毒変換来た時にアスタロト使って調整 被ダメ軽減してたら頑張れた -- 2016-02-17 00 21 06 ↑1 絶地獄でしたすまん -- 2016-02-17 00 22 07 LフレイヤFヴェルダンディで絶地獄クリア。ラスト、木を絡めた2色陣を使ったが列を組めず火力不足。ヴェルダンディでいい盤面がでてクリア。3色の方がコンボしやすいが、ドロ運の要素もある。 -- 2016-02-24 09 49 57 LぶどドラF天ルシSゼウスヘラ×3・ケフカで絶地獄級クリア。ラーはゴグラを使って残りを1ダメージで削りきります。ボス戦は最初にゴグラ×2とトトにハイパードライブを放って妨害をさせないようにしておいて、ソティスを回復させつつ再度スキル貯めをして、ゴグラ・ハイパードライブ・明星で二人とも倒します。三体めゼウスヘラはいらなかったかもしれません。 -- 2016-04-16 12 08 23 得るもの変わらなくて難易度だけ上がってるってどういうこっちゃ? -- 2016-04-24 00 52 31 ↑ちゃんと得られるものは変わってるんだがな -- 2016-08-11 23 20 33 超地獄じゃトトもソティスも落ちないことあるんだ・・・ -- 2016-11-01 14 59 31 マルチ劉備パならケプリ入れて楽々クリアできるようになった。 -- 2016-11-04 23 38 06
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登録日:2011/03/30(水) 01 03 26 更新日:2024/04/23 Tue 14 48 57NEW! 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 30000 60000 DM8 コピペ デュエルモンスターズ 永遠の間 破滅の大邪神 稼ぎ 裏ボス 遊戯王 遊戯王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神でラスボス2連戦に勝利したプレイヤーだけがエンディング後に行ける場所。 DM8はラーの翼神竜をフェニックスモードにするまでは難易度が異常に高いので、エンディングが見られなかった=行けなかった決闘者が多い。 中は狭く、9人の決闘者が面子が面子なのかそれぞれ離れて待っているだけ。 ここでしか会えない相手もいる。 LP30000の対戦相手は 天馬太陽 シモン・ムーラン シャーディー 洗脳城之内 そしてラスボスよりも高いLP60000の相手は 海馬乃亞 闇獏良 海馬瀬人 闇遊戯 闇マリク(※ラーの翼神竜をフェニックスモードにしていないと出現しない) 闇マリクを出現させていない人は恐らくフェニックスモードに頼っていないという事なので決闘王と名乗れるかもしれない。 初期フィールドは闇。洗脳城之内や乃亞はフィールドの恩恵を受けられないので少しは楽。 彼等は制限ルールをかなり無視しているが、このゲームでは彼等程ではないとはいえ最序盤や中盤から既に起こっている。 また、制限無視だけならEX3の方が酷い。 全員強いっちゃ強いが、ぶっちゃけレシェフを倒せるほどのデュエリストならどうとでもなるだろう。 ラー初手で引けないと勝てないほどの紙束で無理矢理突破した人?まあうん。 その分勝利時に手に入るデッキキャパシティとドミノは多い。 デッキに入れている魔法カードは全員同じ。罠カードも殆ど同じ。 以下のカードを3枚ずつ使ってくる。 光の護封剣発動後、相手は3ターンの間、攻撃できない。 言わずと知れた攻撃遅延カード。三幻神獣の攻撃宣言をも阻害するため、発動されればされる程、攻めが遅れてしまう。 死者蘇生相手の墓地の一番上に存在するモンスターを自分フィールド上に蘇生させ、味方にする。 相手墓地依存だが強力なカード。こちらのモンスターを戦闘破壊した後にすかさず発動してくる事が多い他、墓地復活の効果を持つ「ヴァンパイア・ロード」や「異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン」を主軸にしていると、これで奪われる危険性も高い。自分の墓地を空にしておけば完全な死に札と化すが、墓地にモンスターを送らないプレイングと安定した盤面を築く事が要求されるため、難しい。 巨大化全てのモンスターに対応した強化魔法。自分モンスター1体の攻撃力・守備力を500ポイントアップさせる。 純粋なモンスター同士の殴り合いだと相手側の方が圧倒的に強いはずなので、オーバーキル気味。ただ、素で攻撃力の高いモンスターに使われると三幻神獣すら戦闘破壊される危険性がある他、攻撃力上昇に伴い、こちらが仕掛けていた「硫酸のたまった落とし穴」に引っかからなくなってしまう事もあるという地味な厄介さも有している。 ハーピィの羽根帚相手フィールド上の魔法・罠カードを全て除去する。 これ1枚で相手が仕掛けていた邪魔な魔法&罠カードをきれいさっぱり大掃除。これのせいで罠カードだけに頼った戦術はほぼ通用しない。ただし伏せているカードがたった1枚であっても相手は即座に使う傾向にあるため、不要なカードを1枚だけ伏せておくと無駄撃ちさせられたりもする。また、こちらが魔法・罠カードを全く伏せなければ、これまた死に札と化すので相手の手札・フィールドを圧迫させるカードとなり得る。 心変わり相手フィールドで最も攻撃力が高いモンスター1体を奪い、味方にする。 発動された瞬間、自分の味方モンスターが相手に寝取られる最悪の魔法カード。そのまま直接攻撃してくるか、すぐ生け贄にされて上級モンスターを召喚されるかは相手と盤面次第。奪われて即座に直接攻撃された際のダメージを減らすという意味でも、ここでは攻撃力の低いモンスターを起用するのが基本。 強欲な壺発動後、デッキからカードを2枚までドローする。 これ1枚で手札補充とデッキ圧縮を兼ねる。相手デッキの半分近くは魔法カード&罠カードで占められているため、手札事故も軽減してくれるという至れり尽くせりな強力カード。 激流葬相手がモンスターで攻撃宣言した時に発動。相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 このゲームで最強を誇る罠カード。迂闊に攻撃宣言するとこのカード1枚で全滅させられ自分フィールドががら空きになってしまう。相手が何らかのカードを伏せている場合は「激流葬かもしれない」と疑った方がいい。なお、発動トリガーは相手モンスターの攻撃宣言時だが、三幻神獣が攻撃宣言した場合は激流葬が発動しないし、三幻神獣そのものは激流葬の効果では破壊されない。そのため、三幻神獣だけで相手を殴る際は激流葬を考慮しなくても良いし、何なら発動させないまま相手フィールドを圧迫させるカードとして残しておく手もある。 罠の方は避雷針を使う相手もいる。闇獏良はウィジャ盤も使う。 やはり厄介なのは「強欲な壺」。少ない手札からいきなり「死者蘇生」や「心変わり」を連打して生け贄確保し大型モンスターを呼ぶ・「ハーピィの羽根帚」で罠を解除して召喚したモンスターの攻撃を通す・召喚したモンスターを「巨大化」で罠の範囲外にされるなど様々な事故を引き起こしやすい。 「光の護封剣」は一見厄介だが、後半のシナリオ中ず~~~~~~~~っと護封剣ゲーに悩まされてきたはずなので、まじめに攻略してきたデュエリストなら攻撃に頼らず魔法・罠・効果モンスターでモンスターを除去していく癖が身についているはずだ。 三幻神を出すまで殴るつもりがなければ「激流葬」も怖くない。 ちなみにもし真面目にプレイして稼ぎたいなら闇獏良を狩ることを推奨する。 何故なら闇獏良はデッキのほぼ全てが黒魔族なので幻想魔族を出しておけばそれだけで大体のモンスターを倒せ、 ラーを倒せるカードを所有していないからである。 対戦相手について 天馬太陽 LP30000勢の一人。ラスボスの前座が何故ここにいるのか。 「サクリファイス」「サウザンド・アイズ・サクリファイス」「心変わり」の各種3枚体制でこちらのモンスターを奪いまくる眼帯野郎。 下級モンスターも「闇晦ましの城」「ビッグ・シールド・ガードナー」で守備方面に強くなった他、 生け贄1体で召喚される上級モンスター「トゥーン・デーモン」は闇フィールド下で攻撃力3250となるため脅威。 ストーリー上で戦った時と同じで、奪われても痛手にならない低能力のモンスターを先に出していくと良い。 それらを「サクリファイス」に吸収させてやれば、召喚権を行使させた上で無駄に出来るので願ったりかなったりである。 ……なお完全に強奪に特化している関係上、モンスターを1枚も使わず魔法・罠での除去に集中すれば、 「サクリファイス」達を止む無く裏側守備表示でセットするか、壁モンスターでのクソザコパンチしかほぼできなくなるため、こちらからの後出しに比較的弱い。 ただ、前述の「トゥーン・デーモン」は3枚積みされているので、モンスターが1体以上いると生け贄召喚で出てきやすい点に注意。 シモン・ムーラン LP30000勢の一人。城の門前で立ちっぱなしだった老人もやって来た。 ストーリー上ではデュエルマシーン(中級)とほぼ同じデッキ内容だったが、こちらでは闇で強化されるモンスターを主力としている。 下級モンスターからは攻撃力2000の「秒殺の暗殺者」「ダーク・エルフ」、攻撃力1900の「ヂェミナイ・エルフ」が闇フィールドでパワーアップ。 闇の影響は受けないものの「ボアソルジャー」も素で攻撃力2000と、これまた強い。 上級モンスターは「カオス・ソルジャー」や「ゼラ」等を使用。ゼラは闇で攻撃力3640と化すので一応注意。 アンティカードでは極稀に「ラーの翼神龍 スフィアモード」が手に入る事がある。 …しかしコイツは攻撃力・守備力が0の通常モンスターなので、コレクション目的以外での価値はない。 シャーディー LP30000勢の一人。ストーリー上では幻としての登場だったが、こちらにいるのは本人…なのだろうか。 投入している上級モンスターに多少の違いはあるが、大まかなデッキ内容はシモン・ムーランとほぼ同じ。 こちらは「コスモクイーン」を上級モンスターとして使用。闇フィールド下では攻撃力3770を誇るため、出されないようにしたい。 アンティカードでは極稀に「ラーの翼神龍 バトルモード」が手に入る事がある。 多くのプレイヤーはバトルモードをフェニックスモードへと変えており、バトルモードが未所持状態になっているため バトルモードがまた欲しいのであれば戦う価値はある。 洗脳城之内 LP30000勢の一人。 何故か洗脳されており「主人公……俺はてめぇを……潰すぜ」とか「てめぇを徹底的に潰してやるぜ」と宣っている。 なお、永遠の間に闇マリクがいない状況でも城之内は洗脳状態だったりする。誰に洗脳されたんだよ、お前… 本人の好みが反映された戦士・獣戦士デッキを使うが、バーン系のカードは一切使わない。 起動効果モンスターの「イグザリオン・ユニバース」は使ってくるので直接ダメージが無いわけではないが。 「漆黒の豹戦士パンサーウォリアー」「ボアソルジャー」「鉄の騎士 ギア・フリード」等、能力こそ高いものの闇フィールドで強くなるモンスターがいないため、 シモン・ムーランやシャーディーとかに比べればデッキの基本攻撃力はやや低めである。 上級モンスターだと罠戦術を否定してくる「人造人間 サイコ・ショッカー」と起動効果で相手モンスターを全滅させる「ギルフォード・ザ・ライトニング」が、かなり厄介。 海馬乃亞 LP60000勢の一人。ストーリーでは乃亜の乃の字も出ていなかったのだが、何故彼はここにいるのだろうか? 対戦前に天地創造のデュエルがどうたらと言ってくるが、単に天使族がやや多めのデッキなだけである。 本来の主力であろう「聖神アレス」や「阿修羅」は闇フィールドの影響で弱体化するため、それらは大した事はない。 しかし起動効果でこちらのモンスター1体を破壊する下級モンスター「賢者ケイローン」や 「ラーの翼神龍 バトルモード」を真正面から戦闘破壊してくる永続効果持ちの上級モンスター「パーフェクト機械王」、 攻守5000かつ起動効果により相手フィールドのカードを全て破壊する上級モンスター「ファイブ・ゴッド・ドラゴン」等々… 一部のモンスターが極めて強力なのが最大の特徴。 下級モンスターを野放しにするとすかさず生け贄召喚されてしまうので、相手の場にモンスターを極力溜めさせない事が重要となる。 …なお、彼本来の切り札である「天界王シナト」はこのゲームだと通常モンスターであり、天使族ゆえに闇で弱体化するため、ただのザコとなっている。 闇獏良 LP60000勢の一人。ストーリー上ではちょい役だったが、それだけではと思ったのか永遠の間に参戦。 使用モンスターは悪魔族が多く、それらが闇フィールドでパワーアップするため、下級モンスターの基本攻撃力は高い。 召喚魔族が黒魔族に偏っている事から幻想魔族モンスターを入れると、その多くを撃退可能。 ただし「ゲルニア」(悪魔魔族)、「絵画に潜む者」「首無し騎士」「アース・バウンド・スピリット(地縛霊)」(いずれも土魔族)と黒魔族以外も少数いるので、それだけで完封は出来ないが。 上級モンスターは「ダーク・ネクロフィア」が地味にウザい程度。 三幻神獣を真っ向から戦闘破壊してくる高攻撃力のモンスターがいないので、フェニックスモード経由で「ラーの翼神龍 バトルモード」を召喚できれば、ほぼ勝ち確である。 なので、幻想魔族で比較的足止めさせやすいことも含めて本作屈指のキャパシティの稼ぎどころである。 …ここまでクリアして稼いでも空しいのは禁句。 他の決闘者と特に違う点は罠カード「ウィジャ盤」を使う事。フィールドに死のメッセージが全て揃ってしまうと、こちらの負けになる。 どんなに盤面を整えても、これで負けたら元も子もないので破壊する手段は用意しておこう。 あるいは「激流葬」や「ハーピィの羽根箒」が相手フィールドに伏せられたままであれば、それらを発動させないプレイングをする事でウィジャ盤の完成を遅らせたりも出来る。 海馬瀬人 LP60000勢の一人。ラスボス前フロアで以後デュエルする事なく出番待ちというのは彼にとって相当退屈だったのだろう。 「X-ヘッド・キャノン」「Y-ドラゴン・ヘッド」「Z-メタル・キャタピラー」の合体モンスター群と 起動効果モンスター「マジック・ランプ」を中心とした社長らしいデッキ構成。 上級モンスター群では社長の嫁である「青眼の白龍」…は適当な黒魔族モンスターでも撃退できるので、ぶっちゃけ大した事ない。 しかし神魔族モンスターかつ攻撃力4000越えの「青眼の究極竜」や「マスター・オブ・ドラゴンナイト」であれば話は別。 万が一召喚された場合、こちらの「ラーの翼神龍」を戦闘破壊されかねないので危険。 当然ながら洗脳と多くの破壊効果に耐性を持つ三幻神獣の一つ「オベリスクの巨神兵」も使ってくるので、生け贄モンスターが2体以上並ぶと危険信号。 「マジック・ランプ」が起動効果を発動してきたら、何が何でも相手モンスターの数を減らすよう心掛けたい。 社長のデッキで闇で強化されるモンスターは「マジック・ランプ」と、その起動効果により出現する「ランプの魔精 ラ・ジーン」、 そして通常モンスターの「ロード・オブ・ドラゴン」だけなので、下級モンスターの攻撃力は意外と低め。 相手モンスターを適宜減らして生け贄召喚できないように戦えるなら、LP60000勢では比較的弱いと言えるだろう。 アンティカードでは極稀に「オベリスクの巨神兵」が手に入る事がある。 しかし「オベリスクの巨神兵」は制限カードなので、2枚以上持っていてもデッキには1枚しか投入できず、あまり意味がない。 闇遊戯 LP60000勢の一人。ストーリー上の闇遊戯は主人公の事を呼び捨てにしているが、永遠の間だとくん付けで呼ぶ。 魔法使い族を主力にしているだけあり、闇フィールドで強くなるモンスター多数。 絵札の三銃士モンスター「クィーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」「ジャックス・ナイト」も使い、上級モンスター用の生け贄を確保しようともする。 生け贄が揃うと「ブラック・マジシャン」とか「ブラック・マジシャン・ガール」等を生け贄召喚してくるが 最も厄介なのは永続効果で攻撃力を大幅に上昇させる三幻神獣の一つ「オシリスの天空竜」。 召喚されるとほぼ勝ち目がない上、場にいる限り喧しい雄叫びを上げ続けて非常にウザいので、これを出させないようにプレイするのが肝要である。 アンティカードでは極稀に「オシリスの天空竜」が手に入る事がある。 しかし「オシリスの天空竜」は制限カードなので、2枚以上持っていてもデッキには1枚しか投入できず、あまり意味がない。 闇マリク LP60000勢の一人。前作(DM7)で消え失せたはずだが、どういうわけか不死鳥の如く舞い戻ってきた。 悪魔族中心のデッキだが原作で使っていたモンスターで構成されているため、全体的な攻撃力は低い。 ただ能力の低さを補うかのように永続効果モンスターにはウザいものが多く存在し、 相手の場で最も能力が高いモンスターを1段階弱体化させる「ダークジェロイド」や ターン開始時に相手の場のモンスター1体を1段階弱体化させ続ける「万力魔神 バイサー・デス」が目立つ他、 墓地の一番上にいる場合、時間差で相手モンスター1体を破壊する「ニュードリュア」等… 嫌がらせと遅延に命をかけてるかの如く、特化している。これらに「光の護封剣」が合わさると更にウザさ倍増。 闇マリクなので三幻神獣の一つ「ラーの翼神龍 フェニックスモード」も使用。 相手はフェニックスモードを意図的に捨ててバトルモードの特殊召喚を狙ったりはしないものの、厄介な事に変わりはない。 アンティカードでは極稀に「ラーの翼神龍 フェニックスモード」が手に入る事がある。 しかし「ラーの翼神龍 フェニックスモード」は制限カードなので、2枚以上持っていてもデッキには1枚しか投入できず、あまり意味がない。 なお、頑張ってラーを捨てたとしても護封剣で足止めされる事が多く、その隙にこちらのモンスターを洗脳して生け贄を集め、ラーより強いモンスターを召喚して倒される時もある。乃亞のパーフェクト機械王や海馬の究極竜等。 その中でも闇マリクは非常に鬱陶しい。 ■余談 永遠の間は大部屋一つだけの作りになっているが、内部はアニメDMの乃亜編に登場した海底要塞内部とどことなく似ている。 ストーリー上で全く出番がなかった乃亜がここにいる事と、永遠の間は何らかの関係があるのだろうか…? 「対戦相手について」でも記載しているが、一部デュエリストからは極稀に三幻神獣のカードがアンティで手に入る事がある。 本作の神のカードは全て制限カードのため、2枚目以降を手に入れてもデッキに投入できないのだが、トレード用として使うなら話は変わってくる。 このゲームでは1枚以上持ってないカードをアンティカードとして提示する・カード屋に売る・トレードに出す事は出来ない(*1)のだが、 三幻神獣のカードを1枚以上持っていれば、トレード制限をかいくぐり他のDM8カートリッジへ三幻神獣カードをトレード経由で送る事が出来るのだ。 これにより送った先のカートリッジで最序盤から三幻神獣揃い踏みなんて事もできたりするが複数枚入手が困難なのと、これほどの高難度ゲームを別カートリッジにて再プレイしたいかと言われると… 追記・修正はフェニックスモードを頼らずに頑張ってください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 神出さなきゃほんとやってられないよな・・・このゲーム・・・神以外で役に立つのってブラックフレアナイトとかくらいだと思うの -- 名無しさん (2013-09-10 00 16 42) 「永遠の闇」と間違えた俺って…… -- 名無しさん (2014-02-04 15 35 20) ↑安心しろ、俺もだ -- 名無しさん (2015-10-21 12 02 59) 下級モンスターが10枚ちょっとしかないお戯れデッキばかりだから、奪われるモンスターは1枚も使わず除去カードで固めれば簡単にラー引くまで(もっと言えば相手のデッキが無くなるまで)耐久できるんだよなぁ… -- 名無しさん (2017-10-13 18 47 39) 自分は治療の神とか生き血とか詰んで、モンスターはラーフェニだけデッキで稼いでたな…キャバシティ低いんで、負ける時は負けるがw -- 名無しさん (2018-10-31 21 17 17) 短い項目なのでDM8内に納めてはいかがだろう -- 名無しさん (2023-05-14 00 04 51) いつの間にか記事が充実してる!この中だとペガサスが圧倒的にウザいんだよなあ -- 名無しさん (2024-04-17 22 58 01) 名前 コメント
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このページの情報は旧バージョンのものです。現在は存在しない、もしくは変更されているのでご注意下さい。 ルシャディール ルシャディールから行けるフィールド ワルディム砂漠 取引内容 合成屋 合成品 素材1 素材2 不死の情緒 不死の汚れた魂(3) 不死王の魂(3) 屍の哀れな魂 屍の涙(10) さまよう魂(9) 不浄塊 アルカイ 屍の哀れな魂 不死の情緒(2) ツタンターンメンの心臓(怪光) ツタンターンメンの心臓 枯れた空王花(5) ハトホル スーパーディスク ハトホルの円盤(32) ツタンターンメンの心臓(怪光)(10) 古代の英知の結晶 ツタンターンメンの心臓(怪光) アブシンベルの厳霊(16) 古代の英知の宝石 古代の英知の結晶 マアトゥース(6) 現代と古代の理知 古代の英知の宝石 TITAN-Z エメリルリーム アルエルメー(2) エリビー(15) 溶解したサーガンインゴット 黒点(5) サーガンインゴット(10) 溶解したエメリルリーム 黒点(5) エメリルリーム(3) ラー・インゴット 溶解したエメリルリーム 溶解したサーガンインゴット ブクブクに太った砂魚 砂魚(5) 腐敗魂 刺身の舟盛 ブクブクに太った砂魚 砂豚の頭(15) ミルクリー オシリスの瓶 ラビリンスの秘宝;ミール(10) ミルクリル・ウッパー ミルクリー グルコサミン(3) ラビリンスウォール ラビリンスブロック(3) ラビリンスの塊(3) ラビリンスウィッツブリック ラビリンスウォール(2) エメリルリーム(2) マアトゥース マハトの羽(5) カクトゥースソウル(5) グルコサミン 砂神の砂(5) 黒灰(7) 黒骨連結 黒い骨(4) 草糸(2) 双骨連結 黒骨連結 サーガンボーンの骨(8) TITAN オーパーツ(18) 砂城の宝(10) TITAN-Z TITAN((5) モイスチャークリスタル(26) コールコール コール(2) 黒灰 魔素 Ch 魔素 C(3) カクトゥースヘッド(3) 魔素 Chx2 魔素 Ch コールコール(8) 太陽の果実 ひからびたりんご ハトホルの円盤(30) アルスダイヤモンド アルスマンの目(15) ラビリンスの秘宝 マーニャ(2) 造船のまとめ 造船の基礎(38) 造船の応用(30) マーニャ オムニプス ラビリンスの秘宝 マーニャ(2) オアシスの墨(15) 造船完璧攻略書 造船のまとめ マーニャ オムニプス アメン・ホルアクの魂 ラー・ホルアクティの粉 アメン・ラーの粉 プタハ2世の魂 ラムセス2世の粉 プタハの粉 アブシンベルの厳霊 アメン・ホルアクの魂 プタハ2世の魂 ブーストジェットレッグ素材表 合成素材入手先 サーガン洞窟 コム・オンボ神殿 ニィミィ神殿 アブシ・ンベル神殿 サボテンの巣窟 オクム・メモル造船所 ヴィードワルディム旧遺跡 ルシャディール旧教会跡地 小さなオアシス 冒険者の廃拠点 ハルトマイト砂城 カノプス神殿 王家の丘 ダハシュール ショップリスト 武器屋 防具屋 食糧屋 アイテム屋 ポーション屋
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更新日:2010-12-23 作者名: 古川 日出男 読 み: ふるかわ ひでお 作 品: 「アラビアの夜の種族」 レ ス: 【活字】 801図書館 6 【総合】 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/801/1198722830/ 402 :風と木の名無しさん:2009/01/10(土) 13 30 25 ID jQf5tiib0 アラビア/の夜の種族 陽性剣士のサフィアーンと陰性魔術師ファラーに燃え滾った ファ/ラー×サフィ/アーンでもサフィ/アーン×ファ/ラーでもいける アイ/ユーブにも萌える 主従関係やら洗脳暗示やらもうてんこもりの幕の内状態です 426 :風と木の名無しさん:2009/01/17(土) 14 47 10 ID Ijz7YlfL0 402 なんという同士 設定並べるだけでハァハァする 主人に超愛玩されてる美青年な有能執事とか 女装したら父親をも興奮させる詐欺師少年(実は王子 とか 性的な意味でフリーダムなアルビノ美形魔術時とか ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
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【前回のあらすじ】 ついにマリクとの決勝戦が始まった。舞や獏良を救うためにも、マリク、オレは貴様を倒す。 だが奴の仕掛けてきた闇のゲーム、オレの相棒とマリクの主人格が生け贄となるゲーム。 オシリスの攻撃も、不死鳥と化したらラーに防がれてしまった。 マリクを倒し、生け贄を救い出す方法が、はたしてあるのか。 マリク、ラーはまだオシリスの攻撃を全て受けきったわけじゃない いくぜ!オシリスの特殊能力発動、召雷弾! !っ・・・何・・・!?召雷弾が通じない っ・・・ ああっ・・・うわぁああああああ!!!(相棒と) 相棒、しっかりしろ相棒! 残るゴッドカードは、1枚 !ぁ・・・ なんだと このデッキに眠るカードに、命運が掛かっている 千年リング!獏良! マリク、舞を、獏良を、城之内くんを、 大切な仲間を次々と傷つけていく貴様を断じて許すわけにはいかない デッキとは運命、その上に眠るカードは、見えるけど見えない未来。 今その僅かな可能性を切り開くことが出来るのは 奴がオレに託したカード。オレは・・・このカードに掛ける オレはリバースカードをセットし、ターンエンドだ
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一楽:近鉄四日市駅からちょっと東に歩けばある バデー/マリポ/マリしゃん/その他 今回は会社のボーリング大会が終わってからついでに行ってきました。 ↑塩ラーメン+チャーハンセット750円 高校時代にいつも食べてた組み合わせが、今では特別セットで900円が750円で食べれます。昔食べてた味がそのままでした。なつかしさでちょっぴり涙が・・・ウソですが濃い目の塩ラー、ちょっと油っこいチャーハン、移転する前の味そのまんまでしたね。あとあの作るスピード、おやじさんさすがです。そういや昔、義太夫はホイコーロー定食ばっかし食ってましたね。メニューにないのにwここの炒め物はけっこう美味いですよ。安くて美味いので学生時代はよく行きました。 ↑チャーシュー麺 今日はバデーの行きつけだったお店へ。坦々麺も捨てがたかったのですが、やはり基本に忠実にチャーシュー麺を食べましたwチャーシューは薄切りですがやわらかくおいしいです。ラーメンは普通のしょうゆラーメンでした。焼肉定食がおいしそうでしたね~、今度は定食食べたいw(マリポ) ↑天津麺 今回も卵系を選んでみました。天津麺はゴマ油のいい香がしました。スープは醤油ベースの味に胡椒がきいていて、上に乗っている卵が薄味、これでバランスがとれています。わかりにくいけど、チャーシューも卵で閉じてあって、時々おっここに甘い味が~って感じでちょっとうれしかったです。今度はチャーシュー麺が食べてみたいです。(マリしゃん) 名前 コメント