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種別 属性 消費 公式説明文 特技 無属性 WP 40 対象に2回連続で通常攻撃する 買値 ??? 入手方法 不明 使ってくる敵 なし 補足 特になし
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☆概要☆報酬一覧 挑戦回数ボーナス ランキング景品一覧 攻略各ボス特徴(通常ボス) 各ボス特徴(キリ番) 盾情報 このイベントに関連する特攻対象カード コメント・情報提供お待ちしています! 【実施期間】 2016年6月29日(水)15:00~7月3日(日)23:59 ☆概要☆ 特別限定カードの「サンマ屋台のまぐろ」が再び貰えるイベント。 ボス撃破数で「【★3】サンマ屋台のまぐろ」や専用へんしん素材「【★6】火おこしうちわ」が入手できる。 なお、7月3日(日)の23:45以降は挑戦できない。 ※まりょく消費は15 報酬一覧 討伐数 景品 10体目撃破 【★3】サンマ屋台のまぐろ 20~90体目撃破(10体毎) 【★4】もくたん 100体目撃破 【★5】しちりん100,000コイン 200体目撃破 【★6】火おこしうちわ×2ゴールドチケット 300体目撃破 【★6】あおい彗星ぷよ 400体目撃破 ゴールドチケット 500体目撃破 【★6】みどり彗星ぷよ 600体目撃破 【★6】むらさき王冠ぷよ×5プレミアムチケット 800体目撃破 プレミアムチケット 900体目撃破 【★6】むらさき王冠ぷよ×10 1000体目撃破 【★6】きいろ彗星ぷよプレミアムチケット 1200体目撃破 【★6】あかい彗星ぷよ【★6】むらさき彗星ぷよプレミアムチケット×5【★6】むらさき王冠ぷよ×15 1400体目撃破 【★6】プレミアムチケット×5【★6】むらさき王冠ぷよ×20 1600体目撃破 【★6】彗星ぷよ全色 上記の他に10体撃破毎に月ぷよや王冠ぷよが貰える。 ボスに挑戦するたびにBPが30ポイント貰え、ボスを倒すたびに10000コイン、 10の倍数のボスを倒すたびにさらに召喚Pを100ポイントをギルドメンバー全員が貰う事が出来る。 挑戦回数ボーナス 数 景品 5回目 【★6】あかい王冠ぷよ 10回目 【★6】火おこしうちわ 15回目 【★6】あおい王冠ぷよ 20回目 【★6】火おこしうちわ 25回目 【★6】みどり王冠ぷよ 30回目 【★6】火おこしうちわ 35回目 【★6】きいろ王冠ぷよ 40回目 【★6】火おこしうちわ×2 45回目 【★6】むらさき王冠ぷよ 50回目 100,000コイン 55~75回目(5回毎) 【★6】各色王冠ぷよ 80回目 100,000コイン 85回目~(5回毎) 【★6】各色王冠ぷよ 【★6】サンマ屋台のまぐろへのへんしん素材は200体撃破及び40回の挑戦で全ての素材が貰える(7個) この中で5個あれば良いので200体撃破&30回挑戦や、40回挑戦など組み合わせは自由。 へんしん素材を5個集める為の組合せは下記一覧表を参照。 勝利数 挑戦数 0(0) 40(5) 200(2) 30(3) ()内の数値はへんしん素材の数 余談ではあるが、サンマ屋台のまぐろは経験値緩和の設定はされていない。 ランキング景品一覧 ギルドごとのボス討伐数を集計し、その順位に応じた景品がもらえる。 順位 景品 1位~10位 プレミアムチケット×2ゴールドチケット×350ぷよP 11位~100位 プレミアムチケットゴールドチケット×350ぷよP 101位~300位 プレミアムチケットゴールドチケット×250ぷよP 301位~1000位 プレミアムチケットゴールドチケット40ぷよP 1001位~3000位 ゴールドチケット×230ぷよP 3001位~10000位 ゴールドチケット20ぷよP 10001位~20000位 50000コイン10ぷよP 20001位~50000位 10000コイン5ぷよP 攻略 相手の属性は、赤→青→緑→黄→紫 のループとなっている。 各ボス特徴(通常ボス) 順番 ボスのシリーズ 特徴 101体目以降の特徴 201体目以降の特徴 1 封印鳥 2連撃 2 きぐるみぃ 毎ターン最大HPの5%回復 3 漁師 固ぷよ変換 4 フィーバー動物 全体攻撃 5 恋の使者 ハートボックス24個変換→単体×3のループ 6 くノ一 クリティカル 7 薬味 全体+各色の状態異常付与 8 人魚 先制苦手属性ぷよをお邪魔ぷよ変換→全体攻撃 9 猫娘 ヒートアップ ※所持盾の「封」は「封印」を示す。 ※所持盾の「混」は「混乱」を示す。 各ボス特徴(キリ番) 今回は10階毎のボスは200階毎にループの19種類。100の倍数のみサンマ屋台のまぐろで固定。 100の倍数のサンマ屋台のまぐろは300体目以降ステージ効果としてスキルダメージ以外無効が付くようになる。 順番 ボス 特徴 2週目以降の特徴 3週目以降の特徴 10 クジラッコ 全体攻撃 20 一本釣りのスキュラ お邪魔変換6→個数×1500固定の全体 30 セリリ 全体5ターン攻撃ダウン→単体攻撃のループ 40 ハラタツノコ 全体攻撃 50 ドラコ 先制お邪魔変換 1050体目以降通常攻撃無効 1350体目以降全色盾 60 すけとうだら 2連撃→全体 70 りすくま先輩 追撃 80 ふふふ 2連続、おじゃま6個 90 黒いポポイ 全体攻撃 100 サンマ屋台のまぐろ お邪魔、全体 先制攻撃力低下・なぞり消し1減・全体攻撃・固ぷよ変換・ステージ効果でスキルダメージ以外無効 700体目以降全色盾・1100体目から追撃追加 110 さかな王子(魚) 3連続攻撃→単体強烈 120 クリオネェ 全体攻撃 130 ネウラ 4連続攻撃 4連続攻撃2T 140 オキラクラゲ 全体攻撃 150 八百屋のりんご 先制固ぷよ5個・3連撃・4連撃 1150体目以降通常攻撃無効 1450体目以降全色盾 160 ケットシー 2連撃→4連撃 170 ニジイルカ お邪魔変換→単体→お邪魔参照固定全体 180 モンゴ タフネス貫通・攻撃力が高い 190 ブラックタイガー 全体攻撃3T→体力回復(5%) 体力回復までの猶予減少 200 サンマ屋台のまぐろ ステージ効果でスキルダメージ以外無効 800体目以降全色盾・1000体目から追撃追加 ※201体目以降、敵の順番は一体目に戻って以下ループ。 盾情報 ※110体目以降は10体毎の大ボスに対して以下のシールドが付く。 110体目~290体目…混乱、封印、毒シールド 300体目…混乱、封印、毒、スキル攻撃でのダメージ以外無効 320体目~990体目(赤青緑)…混乱、封印、毒、赤青緑のシールド 310体目~990体目(黄紫)…黄紫のボスが出現するたびに赤黄紫→青黄紫→緑黄紫と変化してループ 例→310魚(黄)は赤黄紫、330ネウラ(紫)は青黄紫、360ケットシー(黄)は緑黄紫、390黒虎(紫)は赤黄紫の盾が付く。 赤黄紫盾→310.390.470.530.610.690.760.840.910.990.1070.1130.1210.1290.1360 青黄紫盾→330.410.490.560.640.710.790.870.930.1010.1090.1160.1240.1310.1390 緑黄紫盾→360.440.510.590.670.730.810.890.960.1040.1110.1190.1270.1330 ※700体目以降、100体毎のボスには全色盾が付く。 ※901体目以降、10体毎のボス以外にも、ボスの苦手属性のシールドが付く。 ※1001体目以降、10体毎のボス以外にも毒、封印のシールドが付く。 ※1050体目以降、50の倍数ボスにはステージ効果でスキルダメージ以外無効が付く ※1350体目以降、50の倍数ボスに通常攻撃無効+全色盾が付く ※1400体目以降、10体毎のボスに全色盾が付く。 10体ごとの大ボスはもちろんだが、追撃や全体攻撃をもつ相手にも注意が必要。 追撃はタフネスでも通常攻撃でHP1→追撃でHP1のキャラが殴られ死亡、ということがあるため耐えにくく、スキルが発動できないこともしばしば。 全体攻撃はダメージが若干低めだが、一度に複数枚落とされやすい。 「追撃」はこうげき×3の追撃。 「ヒートアップ」は体力が減ると攻撃増(倍率はボスによって変わる)。 「クリティカル」は一定の確率(5〜10%?)でこうげき×10倍のダメージが発生する。 「回復」は敵攻撃後に回復する。回復量は階層が進むごとに増える? ステージ効果はボス固有の効果ではなく、ステージ自体に効果が発生するため少々特殊な挙動をする 例として、さんま相手に聖獣シリーズのチャージを発動した場合、通常攻撃はチャージされず、スキル攻撃やスキルで消したぷよ(初代やきのこなど)のダメージはチャージされる。 ボス自体に攻撃が飛んでいかなくなるため、麻痺させた場合ターン経過を除けばスキル発動時以外に麻痺が解除されない。 これを利用して、麻痺させる→ぷよ消しを稼いで再度麻痺させられる状態でスキル発動→麻痺を繰り返すループを手軽に行える。 割合ダメ(15%減など)カードのダメージは属性盾で軽減されることに注意。桜ラフィーナや剣士ラフィーナが有効と言える。 前回と同様に封印盾やタフネス貫通、スキルによる連続攻撃が存在する。 相手毎にデッキや戦法を変えて、ギルドメンバーと連携をおこなうのがよいだろう。 このイベントに関連する特攻 ※「スザク」「妖怪シリーズ」はこのイベント終了後、一旦魔導石ガチャから出なくなる。7月に実施する収集イベント応援ガチャでもう一度再登場する。再登場の予定は変更になる場合がある。 対象カード スザク スザク ★4:おさかなラッシュ特攻 Lv.2 デッキ全体の体力6%UP★5:おさかなラッシュ特攻 Lv.3 デッキ全体の体力8%UP★6:おさかなラッシュ特攻 Lv.4 デッキ全体の体力10%UP 妖怪シリーズ ボダマル セイラン カワタロウ マタキチ クラスケ ★4:おさかなラッシュ特攻 Lv.1 デッキ全体の体力4%UP★5:おさかなラッシュ特攻 Lv.2 デッキ全体の体力6%UP★6:おさかなラッシュ特攻 Lv.3 デッキ全体の体力8%UP カードのレア度が上がるごとに特攻のレベルも上がる。 特攻の効果はパーティの控えに入れておいても効果は発動する。 コンビネーションボーナスまで加算された数値を基本として、そこから○○%の加算が行われる。 複数枚いれた場合、各特攻の和としたボーナス数値が加算される。 例)4%を1枚、6%を1枚の場合は、4+6=10%の効果。HPx1.04x1.06の計算式ではない。 また途中で倒されてしまっても効果は持続する。 イベント応援ガチャは6月27日(月)15:00より、「おさかなラッシュ」に先駆けて魔導石ガチャに登場する。 コメント・情報提供お待ちしています! 作成しました。「イベントボス情報」と「各ボス特徴(キリ番)」は前のギルドイベントの情報で修正していません。 -- 花丸さん (2016-06-24 11 54 46) 新着情報のガチャスタートから見ると妖怪シリーズは3ターンネクストぷよを変えてリーダースキルは攻撃力2倍になっているのに、 -- 名無しさん (2016-06-28 17 30 23) ガチャのほうで詳細見ると2ターンネクストぷよを変えて攻撃力は1.8倍になってますね、正しいのはどっち? -- 名無しさん (2016-06-28 17 32 08) 新着には「星6」、ガチャ詳細には「星5」の能力が載っている。それぞれ正しい情報。 -- 名無しさん (2016-06-28 18 17 52) 恋の使者の攻撃、斬新だなww -- 名無しさん (2016-06-29 16 21 47) サンタシェゾ使うとヤバい -- 名無しさん (2016-06-29 18 38 37) ちゃがまシリーズ、フルーツシリーズにも活躍の場が! -- 名無しさん (2016-06-29 19 30 35) ボス攻撃複雑すぎてパターン埋め諦めです -- 名無しさん (2016-06-30 00 02 07) あきらめる前にとりあえず取れた分だけでも情報提供してくれるとありがたいんだけどな…とりあえずわかってる分(未確定・未確認含む)を埋めていきます -- 名無しさん (2016-06-30 00 37 17) とりあえず1~9の雑魚ボスとキリ番ボスの色と特徴記載。今回盾のつき方が変則的なんでかなりキツイ -- 名無しさん (2016-06-30 01 23 09) 漁師が追加で固ぷよ出してきたわw -- 名無しさん (2016-06-30 01 34 30) 100は普通の攻撃ダメージ通ったよ -- 名無しさん (2016-06-30 01 36 34) 黄色紫の盾の試算情報追加。↑は色付きの表の方の話してる?それなら2週目=300階から通常無効って付けてるつもりなんだが。純粋に情報提供のつもりならスマン、だが前回も序盤は普通に攻撃通ったので特記事項ではないと判断。 -- 名無しさん (2016-06-30 01 45 57) 200階のボスも通常攻撃が有効だった -- 名無しさん (2016-06-30 07 31 43) 恋の使者、結構めんどい。フィールドリセットここで登場? -- 名無しさん (2016-06-30 08 04 04) 黒虎はたぶん「3T全体→3T5%回復→1T全体」でした。 -- 名無しさん (2016-06-30 15 42 32) 削れないのにきぐるみぃ挑むのやめてほしい。 -- 名無しさん (2016-06-30 20 40 50) 恋使者によるハートBOX変換後にフルーツのスキルを使うと、大量の同時消しと共に10連の大連鎖チャンスが高確率で起こる。また、トナカイシェゾのスキルの威力も凄いことになる。 -- 名無しさん (2016-06-30 22 15 40) 毎ターン回復する相手に対し、挑戦前より相手のHPが増えた状態で終わった場合は0ダメージとして扱われ、HPの増加はなかったことになる。通常攻撃で削れなくなったら割合のスキルで削ってから即撤退するとよい。 -- 名無しさん (2016-06-30 22 24 45) x3の漁師はしばらくするとおじゃまぷよ・固ぷよの個数×6000の攻撃をしてくる。 -- 名無しさん (2016-06-30 22 40 20) 170てニジイルカじゃないの? -- 名無しさん (2016-06-30 23 27 15) 250階 ドラコ HP 18756552 -- 名無しさん (2016-07-01 08 23 37) ぐるみいの有効な倒し方教えて欲しいです -- 名無しさん (2016-07-01 09 26 24) 300体目以降の色盾は前回と同じパターンなの? -- 名無しさん (2016-07-01 12 46 05) ボス情報更新と、盾情報更新。各階ボス詳細の項目が正直もう更新する元気もなく、見栄えも悪いため撤去。 -- 名無しさん (2016-07-01 20 07 29) ぐるみぃは毒で回復分削って頑張る、みんなで合わせて突入して撤退、合計でダメージ入れる、黒シグか赤アミの火力押し。好きなのを選んで。スキル発動して全ダメージ入れ切っても倒せなかった場合は相手の攻撃が飛んでくる前に撤退すれば回復されずにダメージ反映される。300体以降の色盾は少し変化はあるけど大体同じ。詳細は盾情報を見てください。 -- 名無しさん (2016-07-01 20 12 45) ↑教えてくれてありがとう。ですが。毒は耐久デッキで火力低く、毒初回発動までの回復を取り返せない。みんなで1発だけ殴って撤退っていつ頃倒せるの? 黒シグ・赤アミあったら悩まない。 流石チーターがやった調整と言わざるを得ない。俺らは自動的にダメージ5倍になんかならねえからな。上級ギルド以外は無理っぽくなった2で諦めて終了だなこれ。 -- 名無しさん (2016-07-01 22 19 25) ↑赤アミ黒シグなしで回復きちぃって、それなら弱点突ける超火力(ボス2枚の9倍とか童話2枚とか)で一発殴る→ダメージ入って相手が攻撃始める前に撤退でワンパン60万~120万くらい出せない?この方法なら同時に突っ込むとかじゃなくていいし、回復分も問題ない。回復分が取り返せないならワンパン殴って撤退でとにかく回復させずにダメージ蓄積重要じゃないかな。幸い体力は並程度だし。ちなみに現在832体目だとHP43605582、大体10体毎に100万ずつくらい増えてる気がする? -- 名無しさん (2016-07-01 23 40 52) あとはHP万全のぐるみぃ相手にW割合もしくはW魔法使いリーダーで突っ込んで割合当て→回復前に撤退で多少ショートカットとか。とりあえず突入時のHPより削った状態で撤退すればダメージは蓄積されていくんでそのうち倒せる。ガンバ。 -- 名無しさん (2016-07-01 23 44 27) ↑3 黒シグはともかく、なんで100連すれば確実に貰える赤アミを無いとかぬかすの?無いならとれよ、そんなんでギルイベ参加してんのか? -- 名無しさん (2016-07-02 06 44 07) ↑1,3 その辺は上級ギルドだろ。上級は別にそれで構わない。一般層に100連する奴なんかほぼ居ないし(そういうのは上級へ行く)、9倍すら作れる人も少ないのが実情。↑2確かに割合5枚ダブルタフネスなら運がいいとどれかが光るね。ありがとう。 -- 名無しさん (2016-07-02 08 15 16) ↑4 とはいえ、一般人(ゲーマーじゃない層)には4倍でワンパン退却してね、って答えるしかないかなあ・・。ありがとう。 タワボ格差もあるし、1回20万ダメくらいとして・・・嫌になって放置引退しなきゃいいが。 -- 名無しさん (2016-07-02 08 34 25) ぐるみぃ強いよなぁ。自分はサポの黒シグが集中攻撃で死なない事を祈りつつスキル溜めて神官エルフの怯え+アシッド+賢者辺りで一気に消し飛ばしてる -- 名無しさん (2016-07-02 12 12 43) きぐるみぃのHPがある程度減っていると、割合をもってしても回復量を上回るダメージが与えられなくなるため、割合以外で回復以上のダメージを与える手段がない場合は挑戦してもダメージが与えられずに無駄になる。それに対処できなくなったらもう諦めるしかなくなる。 -- 名無しさん (2016-07-02 18 08 54) まあ100体40戦で秋刀魚★6になるし、そっから先は趣味の世界だよ。 -- 名無しさん (2016-07-02 22 05 18) くろいシグ、あかいアミティを持ってる人のレベルに合わせて作られてるボスとしか思えないので、素直に強い人に任せるに限る。掲示板で強い人いるかどうか確認して返事もらえたら仕掛けて、1.2倍ボーナスを付けてあげるとか…かな。自分はそんな感じでやってます -- 名無しさん (2016-07-03 01 07 32) ↑6 さすがに漁師星魔導士の何れかを持ってないのは想定して無かった。とりあえずダブル☆6魔法使い(得意属性相手に60%×2回判定で成功すればターン+6)とパーティー内に漁師・星魔導士・魚・動物・エジプトとか何でもいいからスキル速度上げられるカード突っ込んで割合ぶっ込むのを複数人で息を合わせる、それ以降はもう最低4倍パーティーくらいは作れるだろうからそれでワンパン入れて回復される前に撤退を意識するしかない。左上の赤マークでメニュー出せば撤退やら味方の突入情報見られるってのすら知らないってなるともうどうしようもない。今時は人材不足でまともにエール全部消費できるならA~SSSでも入れてくれる場所はあるわけで、そういう場所なら黒シグ赤アミ持ってる人いるだろうし、それ以下となるとそもそも600階辺りで打ち止めになるんじゃない?ランキング報酬とか挑戦報酬で目玉のカードは手に入るわけだから、それ以上を望むのは…こういう強いボスもある程度の工夫や連携で倒してほしいって運営のメッセージだと思うけどね。無論バランス悪いって感じる人がいるのも理解はする。 -- 名無しさん (2016-07-03 04 31 01) そんなことより1000体目のマグロが追撃まで増えて手が付けられん。それまではタフネス1枚に桜フィサポあれば1回100万↑ダメージ狙えたのに追撃のせいでW魔法使いやサポ桜フィってのができなくなった。というか体力4000万近いから剣士ラフィーナないと時間がかかって仕方ない。 -- 名無しさん (2016-07-03 04 36 06) きぐるみぃ。攻撃して回復される前に徹底ってどうやってするの?時間残ったままぷよクエ辞めたら入ったきりの人になってしまった… -- 名無しさん (2016-07-03 07 16 15) ↑撤退はアプリ終了じゃなくて戦闘中に出る左上の赤い奴押すと撤退ボタン出てくるよ。 -- 名無しさん (2016-07-03 07 47 38) 退出できました!ダメージを与えて逃げれました!初歩的な質問に答えてくださり、ありがとうございます! -- 名無しさん (2016-07-03 08 47 22) 敵の体力が満タンに近い内にWタフネスに毒と西洋妖怪とスキル加速要因を入れて削って、毒か割合が倒れたタイミングで退却画面で待機して、更新ボタンで他の人が特大ダメージを入れるのを確認してから退却…無暗に最初から特攻して中途半端に削ると逆効果って恐ろしいボスだな -- 名無しさん (2016-07-03 09 01 43) ↑5 良ければその「タフネス1枚に桜フィサポ」デッキの細かい内容を教えてもらえませんか?参考にしたいです。 -- 名無しさん (2016-07-03 14 19 26) まだ582階程度だけれど、きぐるみぃはまだ一人でHPを削りきれるレベル。赤アミとサポ黒シグのコンボでないと厳しいけれども。 -- 名無しさん (2016-07-03 20 18 44) ↑2 終わっちゃってからで申し訳ないけど、リーダー黄門、桜フィ、星魔導士、ディーナ、漁師で控えにヴァルル、天使詰め込みのサポート桜フィ。スキル発動まで溜めてわざと黄門のかばうで黄門落としてヴァルル呼び出してあとは麻痺ループ。サポートは剣ラフィでも可、安定性を求めるなら控えをヴァルルから天使にって感じかな。 -- 名無しさん (2016-07-04 23 47 44) ↑ありがとうございます (_ _) -- 名無しさん (2016-07-05 20 03 31) 名前 コメント
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☆概要☆報酬一覧 挑戦回数ボーナス ランキング景品一覧 攻略各ボス特徴(通常ボス) 各ボス特徴(キリ番) 盾情報 このイベントに関連する特攻対象カード コメント・情報提供お待ちしています! 【実施期間】 2016年6月29日(水)15:00~7月3日(日)23:59 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ☆概要☆ 特別限定カードの「サンマ屋台のまぐろ」が再び貰えるイベント。 ボス撃破数で「【★3】サンマ屋台のまぐろ」や専用へんしん素材「【★6】火おこしうちわ」が入手できる。 なお、7月3日(日)の23:45以降は挑戦できない。 ※まりょく消費は15 報酬一覧 討伐数 景品 10体目撃破 【★3】サンマ屋台のまぐろ 20~90体目撃破(10体毎) 【★4】もくたん 100体目撃破 【★5】しちりん100,000コイン 200体目撃破 【★6】火おこしうちわ×2ゴールドチケット 300体目撃破 【★6】あおい彗星ぷよ 400体目撃破 ゴールドチケット 500体目撃破 【★6】みどり彗星ぷよ 600体目撃破 【★6】むらさき王冠ぷよ×5プレミアムチケット 800体目撃破 プレミアムチケット 900体目撃破 【★6】むらさき王冠ぷよ×10 1000体目撃破 【★6】きいろ彗星ぷよプレミアムチケット 1200体目撃破 【★6】あかい彗星ぷよ【★6】むらさき彗星ぷよプレミアムチケット×5【★6】むらさき王冠ぷよ×15 1400体目撃破 【★6】プレミアムチケット×5【★6】むらさき王冠ぷよ×20 1600体目撃破 【★6】彗星ぷよ全色 上記の他に10体撃破毎に月ぷよや王冠ぷよが貰える。 ボスに挑戦するたびにBPが30ポイント貰え、ボスを倒すたびに10000コイン、 10の倍数のボスを倒すたびにさらに召喚Pを100ポイントをギルドメンバー全員が貰う事が出来る。 挑戦回数ボーナス 数 景品 5回目 【★6】あかい王冠ぷよ 10回目 【★6】火おこしうちわ 15回目 【★6】あおい王冠ぷよ 20回目 【★6】火おこしうちわ 25回目 【★6】みどり王冠ぷよ 30回目 【★6】火おこしうちわ 35回目 【★6】きいろ王冠ぷよ 40回目 【★6】火おこしうちわ×2 45回目 【★6】むらさき王冠ぷよ 50回目 100,000コイン 55~75回目(5回毎) 【★6】各色王冠ぷよ 80回目 100,000コイン 85回目~(5回毎) 【★6】各色王冠ぷよ 【★6】サンマ屋台のまぐろへのへんしん素材は200体撃破及び40回の挑戦で全ての素材が貰える(7個) この中で5個あれば良いので200体撃破&30回挑戦や、40回挑戦など組み合わせは自由。 へんしん素材を5個集める為の組合せは下記一覧表を参照。 勝利数 挑戦数 0(0) 40(5) 200(2) 30(3) ()内の数値はへんしん素材の数 余談ではあるが、サンマ屋台のまぐろは経験値緩和の設定はされていない。 ランキング景品一覧 ギルドごとのボス討伐数を集計し、その順位に応じた景品がもらえる。 順位 景品 1位~10位 プレミアムチケット×2ゴールドチケット×350ぷよP 11位~100位 プレミアムチケットゴールドチケット×350ぷよP 101位~300位 プレミアムチケットゴールドチケット×250ぷよP 301位~1000位 プレミアムチケットゴールドチケット40ぷよP 1001位~3000位 ゴールドチケット×230ぷよP 3001位~10000位 ゴールドチケット20ぷよP 10001位~20000位 50000コイン10ぷよP 20001位~50000位 10000コイン5ぷよP 攻略 相手の属性は、赤→青→緑→黄→紫 のループとなっている。 各ボス特徴(通常ボス) 順番 ボスのシリーズ 特徴 101体目以降の特徴 201体目以降の特徴 1 封印鳥 2連撃 2 きぐるみぃ 毎ターン最大HPの5%回復 3 漁師 固ぷよ変換 4 フィーバー動物 全体攻撃 5 恋の使者 ハートボックス24個変換→単体×3のループ 6 くノ一 クリティカル 7 薬味 全体+各色の状態異常付与 8 人魚 先制苦手属性ぷよをお邪魔ぷよ変換→全体攻撃 9 猫娘 ヒートアップ ※所持盾の「封」は「封印」を示す。 ※所持盾の「混」は「混乱」を示す。 各ボス特徴(キリ番) 今回は10階毎のボスは200階毎にループの19種類。100の倍数のみサンマ屋台のまぐろで固定。 100の倍数のサンマ屋台のまぐろは300体目以降ステージ効果としてスキルダメージ以外無効が付くようになる。 順番 ボス 特徴 2週目以降の特徴 3週目以降の特徴 10 クジラッコ 全体攻撃 20 一本釣りのスキュラ お邪魔変換6→個数×1500固定の全体 30 セリリ 全体5ターン攻撃ダウン→単体攻撃のループ 40 ハラタツノコ 全体攻撃 50 ドラコ 先制お邪魔変換 1050体目以降通常攻撃無効 1350体目以降全色盾 60 すけとうだら 2連撃→全体 70 りすくま先輩 追撃 80 ふふふ 2連続、おじゃま6個 90 黒いポポイ 全体攻撃 100 サンマ屋台のまぐろ お邪魔、全体 先制攻撃力低下・なぞり消し1減・全体攻撃・固ぷよ変換・ステージ効果でスキルダメージ以外無効 700体目以降全色盾・1100体目から追撃追加 110 さかな王子(魚) 3連続攻撃→単体強烈 120 クリオネェ 全体攻撃 130 ネウラ 4連続攻撃 4連続攻撃2T 140 オキラクラゲ 全体攻撃 150 八百屋のりんご 先制固ぷよ5個・3連撃・4連撃 1150体目以降通常攻撃無効 1450体目以降全色盾 160 ケットシー 2連撃→4連撃 170 ニジイルカ お邪魔変換→単体→お邪魔参照固定全体 180 モンゴ タフネス貫通・攻撃力が高い 190 ブラックタイガー 全体攻撃3T→体力回復(5%) 体力回復までの猶予減少 200 サンマ屋台のまぐろ ステージ効果でスキルダメージ以外無効 800体目以降全色盾・1000体目から追撃追加 ※201体目以降、敵の順番は一体目に戻って以下ループ。 盾情報 ※110体目以降は10体毎の大ボスに対して以下のシールドが付く。 110体目~290体目…混乱、封印、毒シールド 300体目…混乱、封印、毒、スキル攻撃でのダメージ以外無効 320体目~990体目(赤青緑)…混乱、封印、毒、赤青緑のシールド 310体目~990体目(黄紫)…黄紫のボスが出現するたびに赤黄紫→青黄紫→緑黄紫と変化してループ 例→310魚(黄)は赤黄紫、330ネウラ(紫)は青黄紫、360ケットシー(黄)は緑黄紫、390黒虎(紫)は赤黄紫の盾が付く。 赤黄紫盾→310.390.470.530.610.690.760.840.910.990.1070.1130.1210.1290.1360 青黄紫盾→330.410.490.560.640.710.790.870.930.1010.1090.1160.1240.1310.1390 緑黄紫盾→360.440.510.590.670.730.810.890.960.1040.1110.1190.1270.1330 ※700体目以降、100体毎のボスには全色盾が付く。 ※901体目以降、10体毎のボス以外にも、ボスの苦手属性のシールドが付く。 ※1001体目以降、10体毎のボス以外にも毒、封印のシールドが付く。 ※1050体目以降、50の倍数ボスにはステージ効果でスキルダメージ以外無効が付く ※1350体目以降、50の倍数ボスに通常攻撃無効+全色盾が付く ※1400体目以降、10体毎のボスに全色盾が付く。 10体ごとの大ボスはもちろんだが、追撃や全体攻撃をもつ相手にも注意が必要。 追撃はタフネスでも通常攻撃でHP1→追撃でHP1のキャラが殴られ死亡、ということがあるため耐えにくく、スキルが発動できないこともしばしば。 全体攻撃はダメージが若干低めだが、一度に複数枚落とされやすい。 「追撃」はこうげき×3の追撃。 「ヒートアップ」は体力が減ると攻撃増(倍率はボスによって変わる)。 「クリティカル」は一定の確率(5〜10%?)でこうげき×10倍のダメージが発生する。 「回復」は敵攻撃後に回復する。回復量は階層が進むごとに増える? ステージ効果はボス固有の効果ではなく、ステージ自体に効果が発生するため少々特殊な挙動をする 例として、さんま相手に聖獣シリーズのチャージを発動した場合、通常攻撃はチャージされず、スキル攻撃やスキルで消したぷよ(初代やきのこなど)のダメージはチャージされる。 ボス自体に攻撃が飛んでいかなくなるため、麻痺させた場合ターン経過を除けばスキル発動時以外に麻痺が解除されない。 これを利用して、麻痺させる→ぷよ消しを稼いで再度麻痺させられる状態でスキル発動→麻痺を繰り返すループを手軽に行える。 割合ダメ(15%減など)カードのダメージは属性盾で軽減されることに注意。桜ラフィーナや剣士ラフィーナが有効と言える。 前回と同様に封印盾やタフネス貫通、スキルによる連続攻撃が存在する。 相手毎にデッキや戦法を変えて、ギルドメンバーと連携をおこなうのがよいだろう。 このイベントに関連する特攻 ※「スザク」「妖怪シリーズ」はこのイベント終了後、一旦魔導石ガチャから出なくなる。7月に実施する収集イベント応援ガチャでもう一度再登場する。再登場の予定は変更になる場合がある。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対象カード スザク スザク ★4:おさかなラッシュ特攻 Lv.2 デッキ全体の体力6%UP★5:おさかなラッシュ特攻 Lv.3 デッキ全体の体力8%UP★6:おさかなラッシュ特攻 Lv.4 デッキ全体の体力10%UP 妖怪シリーズ ボダマル セイラン カワタロウ マタキチ クラスケ ★4:おさかなラッシュ特攻 Lv.1 デッキ全体の体力4%UP★5:おさかなラッシュ特攻 Lv.2 デッキ全体の体力6%UP★6:おさかなラッシュ特攻 Lv.3 デッキ全体の体力8%UP カードのレア度が上がるごとに特攻のレベルも上がる。 特攻の効果はパーティの控えに入れておいても効果は発動する。 コンビネーションボーナスまで加算された数値を基本として、そこから○○%の加算が行われる。 複数枚いれた場合、各特攻の和としたボーナス数値が加算される。 例)4%を1枚、6%を1枚の場合は、4+6=10%の効果。HPx1.04x1.06の計算式ではない。 また途中で倒されてしまっても効果は持続する。 イベント応援ガチャは6月27日(月)15:00より、「おさかなラッシュ」に先駆けて魔導石ガチャに登場する。 コメント・情報提供お待ちしています! 作成しました。「イベントボス情報」と「各ボス特徴(キリ番)」は前のギルドイベントの情報で修正していません。 -- 花丸さん (2016-06-24 11 54 46) 新着情報のガチャスタートから見ると妖怪シリーズは3ターンネクストぷよを変えてリーダースキルは攻撃力2倍になっているのに、 -- 名無しさん (2016-06-28 17 30 23) ガチャのほうで詳細見ると2ターンネクストぷよを変えて攻撃力は1.8倍になってますね、正しいのはどっち? -- 名無しさん (2016-06-28 17 32 08) 新着には「星6」、ガチャ詳細には「星5」の能力が載っている。それぞれ正しい情報。 -- 名無しさん (2016-06-28 18 17 52) 恋の使者の攻撃、斬新だなww -- 名無しさん (2016-06-29 16 21 47) サンタシェゾ使うとヤバい -- 名無しさん (2016-06-29 18 38 37) ちゃがまシリーズ、フルーツシリーズにも活躍の場が! -- 名無しさん (2016-06-29 19 30 35) ボス攻撃複雑すぎてパターン埋め諦めです -- 名無しさん (2016-06-30 00 02 07) あきらめる前にとりあえず取れた分だけでも情報提供してくれるとありがたいんだけどな…とりあえずわかってる分(未確定・未確認含む)を埋めていきます -- 名無しさん (2016-06-30 00 37 17) とりあえず1~9の雑魚ボスとキリ番ボスの色と特徴記載。今回盾のつき方が変則的なんでかなりキツイ -- 名無しさん (2016-06-30 01 23 09) 漁師が追加で固ぷよ出してきたわw -- 名無しさん (2016-06-30 01 34 30) 100は普通の攻撃ダメージ通ったよ -- 名無しさん (2016-06-30 01 36 34) 黄色紫の盾の試算情報追加。↑は色付きの表の方の話してる?それなら2週目=300階から通常無効って付けてるつもりなんだが。純粋に情報提供のつもりならスマン、だが前回も序盤は普通に攻撃通ったので特記事項ではないと判断。 -- 名無しさん (2016-06-30 01 45 57) 200階のボスも通常攻撃が有効だった -- 名無しさん (2016-06-30 07 31 43) 恋の使者、結構めんどい。フィールドリセットここで登場? -- 名無しさん (2016-06-30 08 04 04) 黒虎はたぶん「3T全体→3T5%回復→1T全体」でした。 -- 名無しさん (2016-06-30 15 42 32) 削れないのにきぐるみぃ挑むのやめてほしい。 -- 名無しさん (2016-06-30 20 40 50) 恋使者によるハートBOX変換後にフルーツのスキルを使うと、大量の同時消しと共に10連の大連鎖チャンスが高確率で起こる。また、トナカイシェゾのスキルの威力も凄いことになる。 -- 名無しさん (2016-06-30 22 15 40) 毎ターン回復する相手に対し、挑戦前より相手のHPが増えた状態で終わった場合は0ダメージとして扱われ、HPの増加はなかったことになる。通常攻撃で削れなくなったら割合のスキルで削ってから即撤退するとよい。 -- 名無しさん (2016-06-30 22 24 45) x3の漁師はしばらくするとおじゃまぷよ・固ぷよの個数×6000の攻撃をしてくる。 -- 名無しさん (2016-06-30 22 40 20) 170てニジイルカじゃないの? -- 名無しさん (2016-06-30 23 27 15) 250階 ドラコ HP 18756552 -- 名無しさん (2016-07-01 08 23 37) ぐるみいの有効な倒し方教えて欲しいです -- 名無しさん (2016-07-01 09 26 24) 300体目以降の色盾は前回と同じパターンなの? -- 名無しさん (2016-07-01 12 46 05) ボス情報更新と、盾情報更新。各階ボス詳細の項目が正直もう更新する元気もなく、見栄えも悪いため撤去。 -- 名無しさん (2016-07-01 20 07 29) ぐるみぃは毒で回復分削って頑張る、みんなで合わせて突入して撤退、合計でダメージ入れる、黒シグか赤アミの火力押し。好きなのを選んで。スキル発動して全ダメージ入れ切っても倒せなかった場合は相手の攻撃が飛んでくる前に撤退すれば回復されずにダメージ反映される。300体以降の色盾は少し変化はあるけど大体同じ。詳細は盾情報を見てください。 -- 名無しさん (2016-07-01 20 12 45) ↑教えてくれてありがとう。ですが。毒は耐久デッキで火力低く、毒初回発動までの回復を取り返せない。みんなで1発だけ殴って撤退っていつ頃倒せるの? 黒シグ・赤アミあったら悩まない。 流石チーターがやった調整と言わざるを得ない。俺らは自動的にダメージ5倍になんかならねえからな。上級ギルド以外は無理っぽくなった2で諦めて終了だなこれ。 -- 名無しさん (2016-07-01 22 19 25) ↑赤アミ黒シグなしで回復きちぃって、それなら弱点突ける超火力(ボス2枚の9倍とか童話2枚とか)で一発殴る→ダメージ入って相手が攻撃始める前に撤退でワンパン60万~120万くらい出せない?この方法なら同時に突っ込むとかじゃなくていいし、回復分も問題ない。回復分が取り返せないならワンパン殴って撤退でとにかく回復させずにダメージ蓄積重要じゃないかな。幸い体力は並程度だし。ちなみに現在832体目だとHP43605582、大体10体毎に100万ずつくらい増えてる気がする? -- 名無しさん (2016-07-01 23 40 52) あとはHP万全のぐるみぃ相手にW割合もしくはW魔法使いリーダーで突っ込んで割合当て→回復前に撤退で多少ショートカットとか。とりあえず突入時のHPより削った状態で撤退すればダメージは蓄積されていくんでそのうち倒せる。ガンバ。 -- 名無しさん (2016-07-01 23 44 27) ↑3 黒シグはともかく、なんで100連すれば確実に貰える赤アミを無いとかぬかすの?無いならとれよ、そんなんでギルイベ参加してんのか? -- 名無しさん (2016-07-02 06 44 07) ↑1,3 その辺は上級ギルドだろ。上級は別にそれで構わない。一般層に100連する奴なんかほぼ居ないし(そういうのは上級へ行く)、9倍すら作れる人も少ないのが実情。↑2確かに割合5枚ダブルタフネスなら運がいいとどれかが光るね。ありがとう。 -- 名無しさん (2016-07-02 08 15 16) ↑4 とはいえ、一般人(ゲーマーじゃない層)には4倍でワンパン退却してね、って答えるしかないかなあ・・。ありがとう。 タワボ格差もあるし、1回20万ダメくらいとして・・・嫌になって放置引退しなきゃいいが。 -- 名無しさん (2016-07-02 08 34 25) ぐるみぃ強いよなぁ。自分はサポの黒シグが集中攻撃で死なない事を祈りつつスキル溜めて神官エルフの怯え+アシッド+賢者辺りで一気に消し飛ばしてる -- 名無しさん (2016-07-02 12 12 43) きぐるみぃのHPがある程度減っていると、割合をもってしても回復量を上回るダメージが与えられなくなるため、割合以外で回復以上のダメージを与える手段がない場合は挑戦してもダメージが与えられずに無駄になる。それに対処できなくなったらもう諦めるしかなくなる。 -- 名無しさん (2016-07-02 18 08 54) まあ100体40戦で秋刀魚★6になるし、そっから先は趣味の世界だよ。 -- 名無しさん (2016-07-02 22 05 18) くろいシグ、あかいアミティを持ってる人のレベルに合わせて作られてるボスとしか思えないので、素直に強い人に任せるに限る。掲示板で強い人いるかどうか確認して返事もらえたら仕掛けて、1.2倍ボーナスを付けてあげるとか…かな。自分はそんな感じでやってます -- 名無しさん (2016-07-03 01 07 32) ↑6 さすがに漁師星魔導士の何れかを持ってないのは想定して無かった。とりあえずダブル☆6魔法使い(得意属性相手に60%×2回判定で成功すればターン+6)とパーティー内に漁師・星魔導士・魚・動物・エジプトとか何でもいいからスキル速度上げられるカード突っ込んで割合ぶっ込むのを複数人で息を合わせる、それ以降はもう最低4倍パーティーくらいは作れるだろうからそれでワンパン入れて回復される前に撤退を意識するしかない。左上の赤マークでメニュー出せば撤退やら味方の突入情報見られるってのすら知らないってなるともうどうしようもない。今時は人材不足でまともにエール全部消費できるならA~SSSでも入れてくれる場所はあるわけで、そういう場所なら黒シグ赤アミ持ってる人いるだろうし、それ以下となるとそもそも600階辺りで打ち止めになるんじゃない?ランキング報酬とか挑戦報酬で目玉のカードは手に入るわけだから、それ以上を望むのは…こういう強いボスもある程度の工夫や連携で倒してほしいって運営のメッセージだと思うけどね。無論バランス悪いって感じる人がいるのも理解はする。 -- 名無しさん (2016-07-03 04 31 01) そんなことより1000体目のマグロが追撃まで増えて手が付けられん。それまではタフネス1枚に桜フィサポあれば1回100万↑ダメージ狙えたのに追撃のせいでW魔法使いやサポ桜フィってのができなくなった。というか体力4000万近いから剣士ラフィーナないと時間がかかって仕方ない。 -- 名無しさん (2016-07-03 04 36 06) きぐるみぃ。攻撃して回復される前に徹底ってどうやってするの?時間残ったままぷよクエ辞めたら入ったきりの人になってしまった… -- 名無しさん (2016-07-03 07 16 15) ↑撤退はアプリ終了じゃなくて戦闘中に出る左上の赤い奴押すと撤退ボタン出てくるよ。 -- 名無しさん (2016-07-03 07 47 38) 退出できました!ダメージを与えて逃げれました!初歩的な質問に答えてくださり、ありがとうございます! -- 名無しさん (2016-07-03 08 47 22) 敵の体力が満タンに近い内にWタフネスに毒と西洋妖怪とスキル加速要因を入れて削って、毒か割合が倒れたタイミングで退却画面で待機して、更新ボタンで他の人が特大ダメージを入れるのを確認してから退却…無暗に最初から特攻して中途半端に削ると逆効果って恐ろしいボスだな -- 名無しさん (2016-07-03 09 01 43) ↑5 良ければその「タフネス1枚に桜フィサポ」デッキの細かい内容を教えてもらえませんか?参考にしたいです。 -- 名無しさん (2016-07-03 14 19 26) まだ582階程度だけれど、きぐるみぃはまだ一人でHPを削りきれるレベル。赤アミとサポ黒シグのコンボでないと厳しいけれども。 -- 名無しさん (2016-07-03 20 18 44) ↑2 終わっちゃってからで申し訳ないけど、リーダー黄門、桜フィ、星魔導士、ディーナ、漁師で控えにヴァルル、天使詰め込みのサポート桜フィ。スキル発動まで溜めてわざと黄門のかばうで黄門落としてヴァルル呼び出してあとは麻痺ループ。サポートは剣ラフィでも可、安定性を求めるなら控えをヴァルルから天使にって感じかな。 -- 名無しさん (2016-07-04 23 47 44) ↑ありがとうございます (_ _) -- 名無しさん (2016-07-05 20 03 31) 名前 コメント
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近C ガードクラッシュ値が非常に高い。 持続が長いので置きあがりに重ねるなどしてガードクラッシュ値を稼ぎたい。 相手がガードクラッシュ間近(体力枠赤点滅)になったら近C≫クイックMAX発動&ダッシュ>近C(ここまでで確定ガードクラッシュ)≫神龍凄煌裂脚を狙おう。 6A 中段技としての崩しでよく使うが、ガードされてもガードクラッシュ値を稼げる良技。 近C≫ディレイ6Aなどもいやらしい。
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「スタンプバイ! Here We Go! Let's Go!×2リバイバイスラッシュ!」 【名前】 リバイバイスラッシュ 【読み方】 りばいばいすらっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第8話「家族の休息、天国と地獄!?」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーリバイ 【詳細】 仮面ライダーリバイがリバイスラッシャーを用いる必殺技。 各種のバイスタンプを武器の「オーインジェクター」へ押印し発動。 刀身に相当する50(フィフティ)スラッシャーエッジに生物種などのエネルギーを蓄積し、必殺の斬撃を相手へと繰り出す。 【余談】 名称は「リバイバイススラッシュ」ではない。
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ジョシュア・ラッシュ 名前:Joshua Rush 出生:2001年12月14日 - 職業:俳優・声優 出身:アメリカ 出演作品 2010年代 2012年 怪奇ゾーン グラビティフォールズ*(ソルジャー・キッド) 2015年 悪魔バスター★スター・バタフライ*(ジェレミー・バーンバウム) ライオン・ガード ゆうしゃのでんせつ*(バンガ):澁谷梓希 2016年 ライオン・ガード*(バンガ):澁谷梓希 2017年 アンディ・マック(サイラス・グッドマン):西川舞
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スプラッシュ(すぷらっしゅ) 概要 スプラッシュとは、強烈な水流で押し流す術のこと。 初出は、デスティニー2のリアラ、ナナリー、ハロルド。 作品により術の形態が違う。 英語版の表記は「Splash」=「飛沫」「水を撥ね散らす」等の意。 登場作品 + 目次 デスティニー2 アビス ヴェスペリア ハーツ エクシリア エクシリア2 ゼスティリア TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOWタクティクスユニオン TOWレーヴ ユナイティア レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー2 習得者 リアラ、ナナリー・フレッチ、ハロルド・ベルセリオス 連続的に水流を地面に叩きつける中級晶術 分類 中級晶術 属性 水 HIT数 8 基礎消費TP 16 威力 880(110×8) 基礎詠唱時間 178F 習得条件 リアラ:水:火:地:風=5:3:3:3ナナリー:火:風:水:闇=10:10:14:10ハロルド:闇:水:光:火=12:15:12:19 追加晶術:クラッシュガスト 晶術の一種。 1本あたり3ヒットする水流が、攻撃対象の前後に2本、頭上から1本、さらに前後に2本、の順番で落ちてくる。 ヒット数は形状に左右されるが、敵1体ごとのヒット数は8HITが最高になる。 攻撃範囲に非常にムラがあるが、一度当たってしまえば浮かしつつ押し込みながら順々に水流が当たり、フルヒットする。 追加晶術のアクションエンチャントをつける事で、クラッシュガストを発動させられる。 台詞 リアラ:いきます!スプラッシュ! ナナリー:決める!スプラッシュ! ハロルド:そこだ!スプラッシュ!じゃね! 使用者 ヴァサーゴ、フォルネウス(テイル)、ダンタリオン、-フォルトゥナ-ほか 性質は味方のものと同様。敵によってはクラッシュガストに派生させてくる。 範囲は広いが、一回目の水流はターゲットにヒットしない。 一回目の水流を見てから歩いて後退することで完全回避が出来る。 ▲ アビス 習得者 ジェイド・カーティス 対象となる敵の上空から連続で水流を地面に叩きつける中級譜術。 分類 中級譜術 属性 水 HIT数 4 消費TP 18 威力 380(95×4) 詠唱時間 5.3秒 習得条件 Lv13 FOF発生:水50%地・闇のFOFでアイシクルレインに変化FSチャンバー効果・赤:ダメージ10%上昇・青:吹き飛び率25%上昇・緑:消費TP1/8軽減・黄:無色FOFでも変化 譜術の一種。ジェイドがLv13で修得する。 水属性の中級譜術。範囲指定。 他の中級譜術のように浮かせたりダウンさせたりしないためコンボの援護に適している。 空中から水柱が落下してくるが、空の敵に当たりやすいわけではない。 FOF変化するとアイシクルレインに変化する。 しかし、使い勝手が悪いのでそのまま使ったほうが便利である(そちらの術技ぺージも参照のこと)。 また小説版にも登場し、ディスト戦(1戦目)ではこの術一発でカイザーディストRを撃沈させている。 詠唱 日本語版 荒れ狂う流れよ…スプラッシュ!! 英語版 O violent torrent... 使用者 ギガントモース、レプリカンティス、ナナリー・フレッチ 味方のものと同様の性能。 FOF変化にも対応しているが、いっそ変化させてしまった方が楽だったりする。 詠唱 ナナリー:捉えた! ▲ ヴェスペリア 習得者 リタ・モルディオ 狙った敵の上空から水流を発生させ敵に注ぐ中級魔術 分類 中級魔術 属性 水 HIT数 7 消費TP 22 威力 410 詠唱時間 3.67秒 習得条件 Lv16 FS方向:↓(赤)スキル変化:アクアレイザー(拡散)、フリーズランサー(疾風・連撃)引き起こし効果、天候が雨時ダメージ+20%使用回数100回毎に攻撃範囲拡大、最大2倍(1000回) 魔術の一種。リタがLv16で修得する。 空中に水瓶を召喚し、上空より水流を叩きつけて攻撃する中級魔術。 リタが最も早く習得する中級魔術で、使用回数で攻撃範囲が拡大される。 威力は低めだが、発生が非常に早く引き起こし効果があり、拘束時間も長い優秀な術。 スキル拡散でアクアレイザー、疾風+連撃でフリーズランサーへとスキル変化する。 詠唱 日本語版 穢れなき汝の清浄を彼の者に与えん せぇーの!(詠唱短縮時) 英語版 Grant them thy undefiled purity... Ready?! (詠唱短縮時) ▲ ハーツ 習得者 ヒスイ・ハーツ、ベリル・ベニト 目標の足元から大量の水を噴出させる術。 分類 中級思念術 属性 水 HIT数 5 消費エネルギー EG 10→8、CG 20→16 攻撃力 280→330 詠唱時間 2.3秒 習得条件 ソーマエボルブでゲイルアーク・スコール、ゲイルアーク・パシアノスにエボルブ以降ソーマビルドで習得可能 一部敵にダウン効果あり。消費エネルギーは術技カウントが一定値以上になると減少。攻撃力は術技カウントが一定値以上になると増加。 思念術の一種。 ヒスイのゲイルアークがスコール、パシアノスに、ベリルがランク2にソーマエボルブした後、以降のソーマビルドで修得できる。 ターゲットしている敵の真下から水を噴出させる思念術。 そのため、感覚としてはスプレッドに近い。 敵の重さや大きさにもよるがだいたい1/2~1/3あたりの高さまで浮かせることができる。 詠唱時間が短めなわりにはヒット数が多めなので鋼体をはがすために使ったり、敵を高く打ち上げるため空中コンボの起点として使うこともできる。 味方が空中コンボをきめている敵に当ててしまうと、ブラスト状態にさせてしまう恐れがある点にだけは注意。 尚前述の通り通例のスプラッシュの動きと違うためか、R版ではスプレッドに替えられた。 詠唱 ヒスイ:ぶちまけろ水念! ベリル:水念ばっしゃ~~ん!! 使用者 バイロクス・バロウズ、クリード・グラファイト、リシア・カトレイア 味方のものと同性能。 ▲ エクシリア 習得者 ミラ=マクスウェル、ローエン・J・イルベルト 敵の上空から水流を注ぐ精霊術(×長押しで発動)。×をすぐに離すと、補助技アクアプロテクションが発動。(ミラ) 敵の上空から水流を注ぐ精霊術。術の発動後、Lスティックで水流を自由に動かせる。(ローエン) 分類 下級精霊術 属性 水 HIT数 6 消費TP 12 威力 330 詠唱時間 1S 習得条件 リリアルオーブ1枚目1層目 ローエン:左スティックで位置を操作可能 精霊術の一種。ミラとローエンが1枚目1層目で修得する。 敵の足元から水球を発生させ、頭上から水流を注ぐ。 詠唱が早く、動作終了後も水流が注ぐ為、コンボの起点として使いやすい。 またHIT数のお陰で下級精霊術の中では鋼体ブレイク力が高く、味方の応援にも使える。 ちなみに頭上から水流を注いでいる水瓶にも攻撃判定がある。 魔技のアクアプロテクションはそれほど使い勝手が良くないため、術としてそのまま使ったほうが良い。 ローエンのものも魔技がない以外はミラのものと同性能。 ただしローエンは術後調律により、スティックで水流が降り注ぐ位置を自由に変えられる。 スキルスピードスペル、スペルエンド、装飾品にミスティシンボルを付けこの術を連発すると無限コンボになる。 スキルリダクション、コンボメンタルサプライを付けておけばTP切れの心配もなく、シルフと違って術なのでガードされる心配もない。ミラと二人で撃てば効率UP。 ただしボスは反撃「!」で抜けてしまうので雑魚限定。 詠唱 日本語版 天杯溢れよ! 英語版 Waves come forth! 詠唱 日本語版 天杯奔流! 英語版 Waves come forth! 使用者 プレザ ミラ、ローエンのものと同性能。 詠唱 日本語版 濡らすわよ! 英語版 Waves come forth! 使用者 黄金魔剣士・揮 ミラ、ローエンのものと同性能。 ただしこちらと違い流舞崩爆破に派生できる。 続編でも流舞崩爆破へ派生する組み合わせは無い。 ▲ エクシリア2 習得者 ミラ、ミラ=マクスウェル、ローエン・J・イルベルト 敵の上空から水流を注ぐ精霊術(×長押しで発動)。×をすぐに離すと、補助技アクアプロテクションが発動。 敵の上空から水流を注ぐ精霊術。術の発動後、Lスティックで水流を自由に動かせる。 分類 下級精霊術 属性 水 HIT数 6 消費TP 11 威力 740 詠唱時間 1S 習得条件 水・闇:610(ミラ) ミラ:アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 状態変化ポイント50%増加Lv.2 25%の確率でAC消費なしLv.3 属性連携時間50%増加Lv.4 共鳴術技ダメージ10%増加 ローエン:左スティックで位置を操作可能アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 状態変化ポイント50%増加Lv.2 25%の確率でAC消費なしLv.3 属性連携時間50%増加Lv.4 共鳴術技ダメージ10%増加 精霊術の一種。ミラが水と闇610、ローエンが最初から修得している。 敵の足元から水球を発生させ、頭上から水流を注ぐ。 状態変化ポイントが比較的高い... が、スキル封印の状態異常はあまり役立たない。 ただ威力は前作から他の下級術の二倍近くに増加し、派生するユニーク共鳴術技も多い。 また、今作では前述の無限コンボを利用して特定の称号が楽に手に入れられる。 ローエンのものは魔技がなく、術後調律ができる以外はミラのものと同性能。 威力上昇の恩恵で、術後調律で複数の敵を狙うメリットが高まった。 詠唱 日本語版 天杯溢れよ! 英語版 Waves come forth! 詠唱 日本語版 天杯奔流! 英語版 Waves come forth! 使用者 プレザ(分史) 分類 下級精霊術 属性 水 HIT数 6 消費TP 11 威力 740 詠唱時間 1S ミラ、ローエンのものと同性能。 詠唱 日本語版 濡らすわよ! 英語版 Waves come forth! ▲ ゼスティリア 習得者 ミクリオ 対象者の頭上に、続けて周囲四方向に水流を落とす。『アイスシアーズ』の上位天響術。 分類 天響術 属性 水 HIT数 3 消費TP 22 威力 615 詠唱時間 2.33秒 習得条件 スピード 39テクニック 49パワー 34 スタン(5%)、引き起こし、浮かせ(小)効果バトルアクト「チャージキャスト」で詠唱終了後特技ボタンで詠唱継続→ヴァイオレットハイへ術技変化 天響術の一種。ミクリオがスピード39、テクニック49、パワー34で修得する。 敵の頭上に水流を落とし、更に周囲へ四つの水流を落とす。アイスシアーズの上位天響術。 近作と比べて、初出のD2のものに近い。 つまり攻撃範囲が広いが、逆に言えば水流が一つしか当たらない場合も多い。 動きが遅い敵や、味方のコンボ中に使いたい。 バトルアクト「チャージキャスト」でヴァイオレットハイへ派生する。 台詞 白き水よ、崩落せよ!スプラッシュ! 数多の流水、敵を潰せ! ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者 ジーニアス・セイジ、リヒター・アーベント、ニクシー、シンカー 対象となる敵の上空から連続で水流を地面に叩きつける水系中級魔術 分類 中級魔術 属性 水 HIT数 6 消費TP 22 威力 3.6 詠唱時間 6秒 習得条件 初期習得(ジーニアス)第三章(リヒター)Lv.15(ニクシー)Lv.20(シンカー) 魔術の一種。ジーニアスが最初から修得している他、第3章のリヒターが修得している。 前作のスプレッドに代わって習得する中級魔術。 詠唱完了から攻撃が発生するまでが早く、更に見た目よりはるかに攻撃範囲が広い。そのため、よっぽどのことが無ければ回避されることが無い。 とりあえず出しておいて足止めをする、と言う時にはこれ一択と言っても過言ではないほどの性能を誇る。 魔物もグリモア「ウンディーネの落涙」で覚えられる。詠唱の速い魔物に覚えさせておいても非常に役立つだろう。 使用者 アリス、リヒター・アーベント、ニクシー、シンカー 敵が使っても非常に高い攻撃性能はそのまま。 移動速度を強化しない限りフリーランでは絶対に避けられない。 詠唱を止めるか、おとなしくガードすること。 詠唱 日本語版 ジーニアス:荒れ狂う流れよ…水に呑まれろ、スプラッシュ! リヒター、アリス:荒れ狂う流れよ…スプラッシュ! 英語版 O violent torrent... ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 リアラ、ナナリー・フレッチ 連続的に水流を地面に叩きつける術 分類 中級術 属性 水 HIT数 5 消費TP 24 威力 925(185×5) 詠唱時間 330F(5.50s) 習得条件 Lv33 滝の落ちるようなエフェクト。 範囲はD2のようなムラもなくそこそこ、威力もなかなか高く、発生時間も短いので、汎用的に使える術。 習得者 ジェイド・カーティス 連続的に水流を地面に叩きつける術 分類 中級術 属性 水 HIT数 5 消費TP 24 威力 925(185×5) 詠唱時間 330F(5.50s) 習得条件 Lv13 滝の落ちるようなエフェクト。 範囲はD2のようなムラもなくそこそこ、威力もなかなか高く、発生時間も短いので、汎用的に使える術。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 リアラ、ナナリー・フレッチ、ジェイド・カーティス、リタ・モルディオ ▲ バーサス 習得者 ナナリー・フレッチ、ハロルド・ベルセリオス、ジェイド・カーティス、リタ・モルディオ ▲ TOWタクティクスユニオン 習得者 ジェイド・カーティス、リタ・モルディオ、ミラ=マクスウェル ▲ TOWレーヴ ユナイティア 習得者 ジェイド・カーティス、リタ・モルディオ、ミラ=マクスウェル ▲ レイズ 習得者 リアラ、ジェイド・カーティス 水を操り、地面と上空から激流を生み出す術 分類 術 属性 水 HIT数 6 消費CC 5 性質 魔 基礎威力 495 詠唱時間 習得条件 リアラ:武器「エウロス」を入手ジェイド:武器「パピヨン」を入手 強化1 ヒットした敵に確率で『毒』が発生 強化2 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化3 MG増加量が10%上昇 強化4 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化5 術技の持つ状態異常効果が1段階強化される 強化6 術技の持つ状態異常発生確率が6%加算 習得者 リタ・モルディオ 水を操り、地面と上空から激流を生み出す術 分類 術 属性 水 HIT数 6 消費CC 5 性質 魔 基礎威力 495 詠唱時間 習得条件 武器「エヴァーブルー」を入手 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 ダメージが15%上昇 習得者 ミラ=マクスウェル 水を操り、地面と上空から激流を生み出す術 分類 術 属性 水 HIT数 6 消費CC 5 性質 魔 基礎威力 495 詠唱時間 習得条件 武器「カースブレイカー」を入手 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 25%の確率で詠唱時間が1/4になる 習得者 ミクリオ 水を操り、地面と上空から激流を生み出す術 分類 術 属性 水 HIT数 6 消費CC 5 性質 魔 基礎威力 495 詠唱時間 習得条件 武器「アンバースタッフ」を入手 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 詠唱速度が10%上昇 敵の足元から水球を発生させ、頭上から水流を注ぐX仕様。 使用者:アクアスピリッツほか 雑魚敵も水属性の汎用術として幅広く使用してくる。 ▲ 関連リンク 派生技 クラッシュガスト アイシクルレイン アクアレイザー フリーズランサー アクアプロテクション 流舞崩爆破 水月烈破 スプラッシュライン 龍虎滅牙斬 レイニースティンガー フェアリーサークル ハイドロアッパー フューリーストーム アクアストライク ヴァイオレットハイ ▲ 関連技 スプレッド スプラッシャー アイスシアーズ ブラッドファンネル ディバイン・スプラッシュ ▲ ネタ ▲
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コンボ検索画面に戻る ★チェインスラッシュ右/刀剣 使用可能職:フェンサー(400)/ソードMy 次の技能 シールドアタック シールドアタック両/盾 使用可能職:ラインマン/ナイト/アーマーAl,Cr,Mc/シールドAl,Cr,Mc 次の技能 ★アーマークラック ★アーマークラック左/斧槌 使用可能職:エンジニア(100) ソウルアサルト ★ソウルアサルト右/接 使用可能職:マーシナリー(1500)/スペルファイター ★スイフトスライス ★スイフトスライス左/接 使用可能職:エクスプローラー(100)/ソードAl,Cr,Mc ポイズンブレード ポイズンブレード左/刀剣 使用可能職:シーフ スレッジハンマー スレッジハンマー両/盾 使用可能職:ガード/アーマーIn,Sm,My 次の技能 ★スイフトスライス ★スイフトスライス左/接 使用可能職:エクスプローラー(100)/ソードAl,Cr,Mc ロックマッシャー ロックマッシャー左/接 使用可能職:ファイター 次の技能 ★スロウハチト ★スロウハチト左/斧槌 使用可能職:ウォーリア(350) ★チャージ(リンク) ★ダブルビート(リンク) ★バッシュ(リンク) 前の技能 ポイズンブレード スモークビーズ
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シールドクラッシュ パック:機械の心は眠らない:チェッカー・フラッグ 30683373 通常魔法 フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。
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Ver. PR カードNo. PR-181 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 メテオクラッシュ 属性 赤 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。そのユニットに10000ダメージを与える。 カウンター系の赤属性インターセプト。 耐性持ちや高BPユニット以外をCP0でほぼ確実に除去できる。 能動的に発動したい場合はパズズの<ウィルス・灼>を使用すると良い。 初出:イベントバトル 水着ユニットはじめました(2017年8月/Ver.2.2) フレーバーテキスト 普段は全く頼りないごくごく普通のサラリーマン。しかし彼がビジネススーツを脱ぎ捨てヒーロースーツを身に纏った時、正義のヒーローが誕生する!俺様が来たからにはもう安心だぜYeah!! インターセプトボイス 最強の一撃だぜぇ!