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https://w.atwiki.jp/valhalla-knights/pages/50.html
ランチャー アイテム名 説明 売値 買値 入手法 M150 ・・・ 20000G ???G 店など 情報提供はこちらか、直接編集してください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tdcgmod/pages/15.html
ツールをあれこれ起動する時にあちらこちらのフォルダへ移動したり、複数開いたりしていると乱雑になる。 そういう時はランチャーソフトを使おう。 ツールやフォルダを登録して、一発で呼び出せるようになる。 これはOrchisというソフト。 ランチャーは色々な物があるから、自分の使いやすいものを探してみよう。 Vectorにいっぱいあるよ。 http //www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/util/launch/
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/219.html
No059ランチャー AP1450/DP1450 CP200/大地の機械 解説
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ランチャー・通称砲名前の通り大きなレーザー銃を武器とするスタイル、現在火力が最も高いと言われるスタイルであるが反面耐久が乏しくなりやすく安定した位置からの攻撃、回復薬の常備が必須となる。装備Levelは射5〜 以下開発ブログ引用 大銃を駆使する戦闘スタイル。 遠距離から、猛攻撃を仕掛け、 致命傷を与える乱射を行います。
https://w.atwiki.jp/moscart/pages/20.html
★CAW M79 取り回しもいいし、室内戦でも邪魔になるほどじゃないし十分戦える。 持ちごたえはいい感じ。中折れ式の弾替えはかなり便利。慣れると片手で開閉できる。 ただそれを頻繁に行うと各所のネジが緩んでくるけどね… 取り回し★★★★☆ 弾 替 ★★★★★ ★CAW M79ソードオフ 通常のと比べてコンパクトにまとまってはいるがハンドガンみたいな使い方をするには重いし大きすぎる。 バレルが切り取られバランスが違うので反動を使った開閉はかなりし辛い。 取り回し★★★★★ 弾 替 ★★★★★ ★CAW リボルバーランチャー 室内戦(跳弾ありルール)ではまず最強になれる。連射が効くのはかなりいい。 ただし6発撃ち尽くすと無防備状態で6発も弾替えすることになので隙もデカい。 途中コマメに撃った弾を交換というのも手だが その場合は撃った弾とまだ撃ってない弾がどこにあるか把握する必要あり。 ちなみに通常のリボルバーとは違いゼンマイ式で弾倉が回るので注意。 個人的に構えるとストックがないので不安定な気がする…サイトもないので基本は勘で撃つことになる。 取り回し★★★☆☆ 弾 替 ★★★★☆ ★CAW BG-15 AKが持ちづらくなるし、狙いにくいし撃ちづらい… 弾替えはM203と違い発射口から直接出し入れするので いちいち銃口を下に向けて弾を取り出す行為が面倒。 取り回し★★★★★ 弾 替 ★★★☆☆ ★RMW RPG-7B もって行くだけで目立てる。「RPGがいたぞー」って言われるのは快感w ただ各ネジ(とがってはいないが)が突出してるデザインのため取り回し中ひっかいたりする… 弾の入れ替えは発射口から直接出し入れするタイプ。 毎度分解しないといけないタイプよりは使い勝手がいいので 異色系ランチャーの中では一番使いやすいかと。 取り回し★★☆☆☆ 弾 替 ★★★☆☆ ★ZETA-LAB M9A1バズーカ おそらく全エアガン中最長なんじゃね?ってレベルのデカさなのに全部金属製! 重くて使うどころじゃないよ!バレットM82とかそんなレベルじゃない重さだよ! しかも弾込めは毎回半分に折ってそこに弾を入れないといけないので面倒ってレベルじゃないよ! 取り回し★☆☆☆☆ 弾 替 ★☆☆☆☆ ★パンツァーファウスト RPG7Bと違って外見を変えずに撃てるのはいいが 中華製お得意の大雑把な採寸によりカートによっては不発になってしまうことも。 そのあたりかみ合わせなど用意しないとダメ。 弾替えは弾頭部分の上半分を分解してセットするタイプ。 取り回し★★☆☆☆ 弾 替 ★☆☆☆☆ ★M72 筒を引き延ばすとサイトが飛び出すギミックはやってて楽しい。 弾替えは中身の筒を取り出しその中にカートをセットするタイプなので 分解の手間考えるとまず一試合一発になるかと。 まぁ他の異色ランチャーと比べてそれなりに小さいのでネタ武器にはいいかと思います。 取り回し★★★☆☆ 弾 替 ★☆☆☆☆ ★RPG26 M72と比べてギミックがないのでその辺がちょっとさみしい。 弾替えは中身の筒を取り出しその中にカートをセットするタイプ。 取り回し★★★☆☆ 弾 替 ★☆☆☆☆ ★AT4 同じ筒型ランチャーの大きさとしてはM72(展開前の状態) RPG26 AT4って感じでインパクトはあり。 文章では説明しづらいが内部の仕組みが他のランチャーと比べてかなり異色。 弾替えは中身の筒を取り出しその中にカートをセットするタイプなのだが そのかみ合わせが行われる突起物がいかにも頼りない上 カートを叩く力はバネの力なので、硬いカートなどは不発しないかちょっと心配。 自分のは大丈夫だったが、中華お得意の採寸ミスで不良品とかありそうなのも怖い… あ、あと近くで見るとかなりしょぼい…。遠くから見たらインパクトあるんだけど。 取り回し★★☆☆☆ 弾 替 ★☆☆☆☆ ★ICS製リボルバーランチャー MGL CAWのリボランと比べて全樹脂製だからとにかく軽い。 ストックやらレールがついたしゲーム向き。 ただしリアルさを求めるなら違うかも…。 構造上ストック基部がガタつきやすい。 CAWカートはややキツめ(抜けなくなることも…) シリンダーの回転防止ピンをズラすとシリンダー回転力の調整が可能。 →樹脂カートの場合は軽く、金属カートの場合は強めにできる。 トリガーとか折れそうだけど、意外と強い樹脂を使っているようだ。 小型ダットやPEQを載せてトランスフォーマーごっこが楽しめる。 取り回し★★★☆☆ 弾 替 ★★★★☆ ★CAW M203CQB グリップとスットクパットと203本体のハンドガード以外はフルメタル 重くてガチッリ剛性はありそうだが鉛部分のボディは経年劣化でクラック発生 ストックは以外とガッチリ ストックパット?はABS 折りたたみサイトは微妙 立ち上げた時のクリックがない、立ち上げてもちょっとした衝撃で倒れそうなくらい 203本体はアダプタ以外おんなじ物だと思う アダプター交換でm4に取り付け確認 ★pro-arms製リボルバーランチャー MGLや5KUの物と違い、CAWのカートが入る。重量は金属部品多様のため本体6kg。 フルロードで7kg越えなので、実物のような感覚で扱える。当然ゲーム向きではない。 ネジが柔らかいので、すぐにレイルを止めているところがなめてしまう。新しいネジに変えよう。 改造すれば、ストックがつけられる。レイルのネジを交換したらダットサイトをつけると雰囲気が出るかも。 バレルはリボランより短い。グリップは両方とも中身が繰りぬかれててちょっとがっかり。 価格 ★★★★★ (14000円送料込、個人輸入。) 取り回し ☆☆☆☆☆ (ヒストリカルゲームでしか使えないかもしれない。) 質感 ★★★☆☆ (5万越えのCAW製とあまり変わらない。というよりフルメタルにこだわるならこっち。) 入手難易度 ★★★☆☆ (proarmsは潰れたので、国内ではまず手に入らない。) #image(http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1760591.jpg) ★kingarms M79 フルメタル、リアルウッド。ダミーのライフリングあり。M79好きならこれをお勧めします。 難点を挙げるとすればトリガーが少し重い。中のバネを取り換えれば大丈夫です。 あとは、ロックするピンの収まる場所の金属部品(Pと書いてあるところの横にある穴)が折れやすいので、 先に半田(がジャストサイズ)を穴に入れておくと折れない。 価格 ★★★★★ (フルメタルリアルウッドで220$!個人輸入。) 取り回し ★★★☆☆ (フルメタルリアルウッドなのでちょっと重いがせいぜい2kg、鍛えよう。) 質感 ★★★★★ (現行M79では最高モデル) ★RMW RPG-7 このために、ソビエト製のヒートシールドをヤフオクで落札したのですが、 出品者がなんとRMWを設立した方の弟子(?)なようで。 スモーキーズガンファクトリーはうまく作ってるが、バレルの固定方式が実物と違う(本物はウェルドされている) ということと、実物のスコープがつかないとかで、会社立ち上げて実際に作った。という逸話を持っている。 国内では70000円台とありえない値段で売っているが、海外では400$ほどで売られているので 騙されないように。 いい出来です。塗装がはがれやすいのが難点? 価格 ★★★★☆ (フルメタルリアルウッドで450$。個人輸入。) 取り回し ★☆☆☆☆ (気を付けないとガンガンぶつけます。) 質感 ★★☆☆☆ (スモーキーズには劣る。採寸はいいが・・・) ★AABB 40mm ピストル・グレネードランチャー フルメタル、低価格、取り回し良し。 パーツが位置決めされてないので要調整。 セフティは一応ロックは効くが知らずに動いている事も。 基本MAD BULLカート専用だが、バレル内をリューターで削ればCAWカートも使用可能。 付属のグリップは握り辛い、WAM4用グリップに交換できる。 価格 ★★★★★ (カート無しで\7000以下、MAD BULLカート付でも\10000強の所も) 取り回し ★★★★★ (小型軽量ガスブロ程度、専用ホルスターあり) 質感 ★★★☆☆ (架空銃なのでw) 入手難易度 ★★☆☆☆ (シーズン始まってから品薄で入荷待ち)
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) Lv18~24 ■攻撃力・・・【4】 ■爆発力・・・【3】 ■防御力・・・【4】 ■回避力・・・【1】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【5】 ■ソロ:PT適正・・・【4:2】 備考:低レベル時でも固定の攻撃力の技があるため、安定して戦える。 攻撃力: 集団に強い火炎放射にガトリング、単体に強いBBQなど攻撃力は高め。 爆発力: 集団に強いため、爆発力もそれなりにある。 防御力: 重甲で結構硬い。 回避力: 回避はほとんど皆無。 支援力: 支援も皆無。 経済性: 固定攻撃力技が多く、序盤から経済的。装備も安い。 ソロ:PT適正: ソロはかなり安定して戦える、遠距離アーマーと遠距離反撃の人形だけは注意か・・・。 PTは・・・遠距離アーマーの敵や人形にガト、BBQ、火炎はやめれ。 Lv20~29 ■攻撃力・・・【3】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【3】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【3】 ■ソロ:PT適正・・・【3:1】 ランチャーも10~20代前半までは強さを誇っていたものの、徐々にその陰りが 見え出す。 PTでは火気厳禁のジャングルがあったり、ウィスプのワープ反撃があったりと ただ遠巻きに連射だけの戦術はもはや通じなくなってくるし、メカニックと入れ 替わってPT不遇な職となるのも20代後半から30頃。 初心者がいきずまるのはこのあたり。経済性もMP燃費が悪くなるため、稼ぎが 減るのもこの時期から。爆発技が増えるのももう少し後。 20後半から(35あたり?)は、ランチャー我慢の時か。 遠距離反撃の人形や木はバックステップキャンセルがないと辛い。 とかく立ち回りや銃器以外のスキルの小技なども大事になるため、難しさは 増す。
https://w.atwiki.jp/dnfduel/pages/30.html
ランチャー HP ガード値 MP回復速度 ガーキャン発生/ガード時/ヒット時 投げヒット時 声優 950 950 12/秒 18F/-23F/+12F +6f 村中知 特徴 最新兵器の数々で対象を撃滅する天界の軍人。 様々な軌道の遠距離攻撃を使い分け、 相手を接近させることなく消滅させる。 覚醒中はガード中の相手に与える白ダメージの量が増える。 遠距離攻撃が豊富 多段攻撃技が豊富 着弾までの時間差で相手にプレッシャーをかける技が豊富 ゲーム内説明より抜粋 以下自由解説欄 有効な中段技を持たない ガードキャンセルの挙動がスライディングであり特殊 弾抜けやワープを持つ相手に対する対抗手段に乏しいため工夫する必要がある 遠距離キャラなのだが覚醒技が何故か近距離技のため頑張ってコンボに組み込む必要がある コンボ火力は控えめだが立ち回りで圧倒することが得意 技性能 コンボ Tips キャラ対策
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/54.html
ランチャー全般 サインイン画面①言語設定 ②オフラインモード起動 ランチャー画面①ラーニング ②マーケット ③ライブラリ ④外部へのリンク UE4がうまく起動しないときは Tips サインイン画面 ランチャーを起動すると、図のようなサインイン画面が開きます。 この画面でできることがいくつかあるので紹介します。 ①言語設定 ここからランチャーの使用言語を、日、英、韓、中の4つから選択できます。 ②オフラインモード起動 ここをクリックすることで、サインインしなくてもランチャーを起動することができます。 ただしかなり機能は制限されます(マーケットやアップデートなどサインインが必要なもの) ランチャー画面 サインインが完了するとランチャーが起動します。 ここからUnrealEngine4の様々な機能へアクセスすることができます。 中でも特にお世話になることの多い機能について、以下で解説していきます。 ①ラーニング UE4の各種機能に対するチュートリアルにアクセスすることができます。 また、サンプルやデモ、ゲームの作例がダウンロードでき、制作の参考にすることができます。 ②マーケット 開発に利用できるアセットやプロジェクトなどを公開、販売できる場となっています。 有料のものだけでなく、無料のアセットも販売されています。 ③ライブラリ エンジンのバージョン UnrealEngine4のバージョンを管理するスペースです。 明るい色で表示されているのがインストール済みのバージョン、 暗い色で表示されているのが新しく追加しようとしているバージョンです。 ①の「バージョンの追加」をクリックすることで、新しいバージョンがスぺ―スに生成されます。 ②から、インストールするUE4のバージョンを選択することができます。 ③でインストール、起動ができます。右の▼をクリックすることで、削除やデフォルトのバージョンに設定などができます。 マイプロジェクト 作成したプロジェクト、外部から読み込んだプロジェクトの一覧が表示されます。 一覧にはサムネイルとプロジェクト名、作成されたバージョンなどが表示されます。 マイダウンロード マーケットプレイスなどからダウンロードしてきたアセットやプロジェクトが表示されます。 外部から読み込むプロジェクトは一度ここに表示され、 読み込むことでそのコピーがマイプロジェクトに表示されます。 ④外部へのリンク 公式が運営するフォーラム、アンサーハブ、ロードマップへのリンクとなっています。 わからないことがあればこちらを参照するのも手です。 UE4がうまく起動しないときは ランチャーのエンジンバージョンの「起動」ボタンの横、▼をクリックして表示される「検査(Verify)」を押すと、そのバージョンのエンジンが壊れてないか検査できる。 「Unreal Engine\Launcher\VaultCache」以下に該当バージョンのフォルダを消すと再DL出来る。AnswerHubの最新バージョンを落とせないより。 Tips ランチャーのログはWindowsなら「C \Users\ ユーザー名 \AppData\Local\EpicGamesLauncher\Saved\Logs」に出力される。ランチャーが立ち上がらない等のトラブル時はここを見ると幸せになれるかもしれない。 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/38.html
ランチャー系はGCより追加された武器の種類であり、RA専用の銃である 大きく分けてフォトンランチャー系とバズーカ系に分かれる 全てについて、高低差を無視して攻撃がヒットする特徴を持つ。 滞空時間の長いボスに極めて有効。 フォトンランチャー系 ショット系に似たモーションで一直線に玉を撃つ。玉は貫通し後ろにいる敵にも当たるが、一部の例外を除き威力は段々低下していく ギルティライト フォトンランチャー フォノンメーザー レッドスコルピオ バズーカ系 モーションはフォトンランチャー系と同じだが、連続攻撃ができず、着弾すると爆発を起こし周囲の敵をも巻き込む Nug2000バズーカ アノバズーカ カノンルージュ ギ・グー・バズーカ メテオルージュ
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/161.html
【武装名】 GNランチャー 【読み方】 じーえぬらんちゃー 【保有MS】 GNW-001 ガンダムスローネアインGNW-20000/J ヤークトアルケーガンダム 【詳細】 GNW-001 ガンダムスローネアインが装備する大型ビームキャノン。 胴体にある擬似太陽炉に直結し、大出力のビームを発射する。 通常は砲身が折りたたまれた速射モードで運用されるが、連射力がある代わりに命中率が低下する。 砲身を展開した長射程モードとなると連射性能と引換に狙いを定めた上で相手を狙撃することが可能となり状況に応じて使い分けている。 長射程モードの威力は凄まじく、対ビームコーティングが施されたオーバーフラッグを一撃で撃破する。 さらに他のスローネから有線で粒子供給を受けることでより強力な砲撃が可能となり、2機連結では「GNメガランチャー」、3機連結では「GNハイメガランチャー」と呼ばれる攻撃が可能。 GNW-20000/J ヤークトアルケーガンダムでも搭載されており、GNファングと併用して遠距離から敵機の数を減らす目的で搭載されている。 かつてGNY-001 ガンダムアストレアでテストされていた武装のうち、プロトGNランチャーと呼ばれる装備があった。 名称から見るに、遠距離兵装開発の参照元としてプロトGNランチャーのデータが使われた可能性がある。