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ブームビーチ攻略@wiki>防衛施設>ロケットランチャー ロケットランチャーは長射程の火砲です。ロケット弾をまとめて発射できますが次の発射にはかなり時間がかかります。 ロケットランチャーの詳細 建物サイズ 3×3 攻撃速度 0.35秒×6発 再装弾に5秒 攻撃スタイル 1発で複数 司令部レベル 1-12 13-15 16-18 19-20 配置可能数 0 1 2 3 ロケットランチャーのレベル別詳細 レベル 耐久力 ダメージ(毎秒) 1発のダメージ アップグレードのコスト 完成必要時間 必要司令部レベル 1 4000 20 22.75 142000 85000 24300 5時間 13 2 4400 22 25.2 198000 119000 34000 6時間 3 4800 24 27.65 275000 24万 66000 7時間 14 4 5200 27 30.45 8時間 5 5700 29 33.25 54万 41万 149000 10時間 15 6 6300 32 36.75 76万 68万 298000 12時間 16 7 6900 35 40.25 85万 76万 33万 14時間 8 7500 39 44.45 121万 100万 63万 16時間 17 9 8200 43 48.65 148万 135万 89万 18時間 18 10 9000 47 53.55 185万 180万 142万 20時間 19 11 9800 52 59.15 1日 12 10700 57 64.75 206万 205万 1日と4時間 20 13 11800 63 71.4 247万 246万 1日と8時間 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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GAT-X105+AQM/E-X03 ランチャーストライクガンダム [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U WT006R 4-白2 【PS装甲】 [0]:改装[ストライク系] (防御ステップ)[R]+[2]:戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-3を得る。 ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」 白-S 宇宙 地球 [4][2][5] 砲戦用兵装「ランチャーストライカーパック」を装備したストライクガンダム。 敵軍ユニットの防御力を下げる事ができる。 防御力を下げる事によって、防御力3以下のユニットはこの効果だけで破壊可能な上、アグニと併せれば、合計[白4]で防御力7以下のユニットを仕留める事ができる。 「ダメージ」では無い為、ジョニー・ライデン等の火力耐性を無視できる点が嬉しい。 戦闘や火力の補助、小型ユニットの排除等、様々な場面で役立つ。 宣言には[2]に加えて、このカード自身のロールが必要となる。 常にリロール状態を維持しておく必要があるが、改装で急に起こして奇襲をかけても良い。 01ではスターター「SEED feat AGE DECK」専用として収録された。 [部分編集] ハーフデッキ UNIT CG/U WT005P 4-白2 [1]:ゲイン [0]:改装[ストライク系] (>起動):このカードが、「改装」の効果で場に出た場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」 白-S 宇宙 地球 [4][2][4] イラストはランチャーストライクガンダム〔U-S13〕のもの
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目次 トーランチーズとは ルクレティアチーズとの違い 英雄解説トーラン/フォールンキング エルロン/氷風の刃 スケーリアス/ババリア大酋長 ピッパー/ドジっ子魔女 ライカ/フォレストキーパー ナーラ/ネザーリッパー クリード/グレイヴウォーカー アタリア/ジャスティスブレード フレイラ/森の春姫 クイン/風語りの旅人 ロワン/旅の商人 厄介な敵英雄必殺技封じ ダメージ軽減スキル 被ダメージ無効化(無敵) 受け身回避 トーランチーズとは トーランの必殺技「リタリエーション」によって一撃で敵を屠ることを目的したPvEにおける有力な構築の1つ。 「リタリエーション」のカウンターによって大ダメージを与えるため、一部を除いてトーラン以外の英雄が死亡していることが好ましく、トーラン以外の育成が必須ではない。育成コストの低さも魅力の1つ。 リタリエーションの詳細はこちら 必殺技 リタリエーション 完全版 数秒間力を溜めて、前方の敵に攻撃力x160%のダメージを与える。追加でチャージ中に受けたダメージの200%を与える。チャージ中は受けるダメージが減少し、行動阻害を無効化する。与えたダメージの40%を回復する。 ルクレティアチーズとの違い 本項目では基本的に構築のチーズを「C」と省略する。例:トーランC ルクレティアチーズもトーランチーズと同じく味方英雄を犠牲にすることで単騎火力を大幅に伸ばす構築なものの、その実情は大きく異なる。ルクレティアCはトーランCと違い必殺技が目的(=直結した勝ち筋)ではないためエジーズのような必殺技封じに対しても戦うことができる。 基本的に必殺技以外にも火力の出せるルクレティアCのほうが汎用的な強さはあるが、そもそも味方英雄の犠牲が必須なルクレティアCと違いトーランCはターゲットにならなければよいだけなのでフレイラのような英雄も使用できる。 英雄解説 トーラン/フォールンキング 本構築のメインキャリー。タンクとしては役不足感が否めないが、本構築では火力役。 必殺技「リタリエーション」によって前方一定範囲に対して受けたダメージを倍返しすることができるため、一撃で敵を屠ることができる…ものの、当然欠点は多い。後述。 (現実的な範疇だと)最低限専用装備+20まで強化すれば運用は可能だが、専用装備、家具ともに集めれば集めるほど運用が簡単になるため、可能なら集めておきたい。特に家具9は本構築において優秀で、SP回復効果によって必殺技を撃つことすら出来ず試行回数が増える。という事態を減らすことができる。 エルロン/氷風の刃 敵英雄を自陣に吸い寄せることができる。同じ役割の英雄との違いとして、複数の敵英雄を吸い寄せることができることが特徴。 本構築において育成する必要はないものの、稀にエルロンが火力出して勝てることもある。速度が上がれることで吸い寄せが成功しやすくなり便利なので、育成できるならしておきたい。 スケーリアス/ババリア大酋長 この英雄自身は吸い寄せなど直接トーランチーズをサポートできる能力を持っていないが、専用家具3のスキル効果で「後衛左右の敵英雄を中央に引き寄せる」効果を持っており、上述のエルロンと組み合わせることで敵英雄5体全員を後衛中央のエルロンの前に引き寄せることができる。 この組み合わせの長所は英雄2枠でトーランの近くに敵全員を配置できること。これによって他のサポート用の英雄を使用する枠が増える。 ピッパー/ドジっ子魔女 味方英雄を(90%の確率で)敵陣へ転送する「ピッパー大転送」が非常に優秀。上述のエルロンスケーリアスのコンビと違い1体でトーランと敵の位置を調整できる点が非常に優秀。陣形も縛られるが、彼らに比べると負担は小さい。 ピッパー自身は最低限「ピッパー大転送」を使用できれば良いため、育成の手間はかからない。ピッパー自身も優秀なため集めておきたい。 ライカ/フォレストキーパー 味方英雄の速度を上げることができる。後述のナーラとの相性も良い。 戦闘開始時に味方全体のSPを100チャージできるため、トーランの必殺技発動を狙いやすい。デューラの角笛(星5)との相性も非常に良い。 ナーラ/ネザーリッパー 直線上の敵英雄1体を眼前に引っ張るグレイヴボーン陣営の英雄。ナーラの最大の特徴は敵を引っ張る際に行動を明確に阻害できること。戦闘開始時に身代わりとなるトークンを蓄積するメヒラに対して事前に阻害をかけることができる。速度次第では間に合わないこともあるため、速度は重要。専用装備にも速度のステータスがあるためデューラの角笛などと組み合わせて使用するべし。それでも間に合わないならライカと合わせるなど工夫が必要。 クリード/グレイヴウォーカー 敵英雄と自身の位置を入れ替えるグレイヴボーン陣営の英雄。自身が死亡した際亡霊となって戦闘に参加することができるため、通常攻撃などで敵英雄の受け身回避系のスキルを作動させることができる。 アタリア/ジャスティスブレード 自陣に敵英雄を持ってこれる。セレスチアル陣営なので陣営ボーナスは稼ぎやすい。複数戦闘で使用できる英雄が限られてる場合などに使う機会があるかも。 フレイラ/森の春姫 戦闘開始時に上空に飛ぶため、ターゲットにならない点が非常に優秀。専用装備+20まで育てることで高火力かつ受け身回避系のスキルを誘発させる役割を持てる。スキル「春の訪れ」による花粉の攻撃では受け身回避系のスキルを誘発できない。要検証。 クイン/風語りの旅人 スキル「風繋ぎ」によって敵を繋ぐことで遠距離の敵にダメージを与えることや、繋いだ2体に直接攻撃を与えて大ダメージを与えることができる。 ロワンやスクレッグなど、耐久スキルが優秀な相手に対しても致命的な一撃を与えることができる。 ロワン/旅の商人 スキル「アイテム露店」と専用装備の効果でSPゲージを大幅にサポートできる。専用装備+30でSP400回復なので、トーランの「リタリエーション」がかなり発動しやすくなる。 惜しむらくはロワン自身がゲーム内屈指のサポート英雄だということ。複数戦闘の際には他の構築で使用したいためトーランチーズでは採用できないことも多い。 厄介な敵英雄 本項目では基本的に能力別でまとめて紹介する。 必殺技封じ エジーズやアインズ・ウール・ゴウンが持つ必殺技発動不可のデバフ。必殺技中に発動されると必殺技が中断されてしまうため、トーランの必殺技「リタリエーション」も中断されてしまう。 ダメージ軽減スキル スクレッグやロワンなどが持つ被ダメージを抑えるスキル。英雄によって効果量は様々だが、特に後者は本人が比較的火力の低いことや軽減スキルの発動が3秒に1回であることからなんらかの火力サポートが必要になってくる。 被ダメージ無効化(無敵) ブルータスやメヒラが持つスキル。自身が戦闘不能になるダメージを受けた場合に発動するものが多いが、エルードのようにスキルで無敵を付与するスキルも増えている。特にメヒラなどは3回無敵 回復と凶悪だが、自陣英雄で対策できる。ナーラやライカなどで無敵を封じよう。 受け身回避
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デビル・ランチ コスト2 闇 呪文 ◆ S・トリガー ■ 自分または相手の山札の上から1枚目を、持ち主の墓地に置く。
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■“8BALL”パックのダウンロードコンテンツ 収録車種 McLaren F1 GTR(GT1) TVR Cerbera Speed 12(PRESTIGE) Mitsubishi Lancer Evolution X(スーパー耐久仕様)(PRO TUNED) Honda S2000(フォーミュラD仕様)(DRIFT CAR) Nissan GT-R (S-G2008)(GT1) VW Nardo(PRESTIGE) Pontiac Firebird Trans AM(PRO MUSCLE) Volvo C30(TOURING CARS) 4つの新しいチャレンジ(XBOX360版のみ) Jack Of All Trades:“8BALL”パックの収録車種8台すべてで、オンラインレースに勝利する Drift Master:Honda S2000で99×コンボを達成する Gas Guzzler:“8BALL”パックの収録車種8台のいずれかで、250マイル以上を記録する Clean Passing:“8BALL”パックの収録車種1台で、最後尾からダメージなしでレースに勝利する
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カパックユパンキ(カパック・ユパンキ) インカ神話に登場する王。
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【キャラ紹介】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ......パック・フッドだ。パックと呼んでくれ。 自己紹介? うーん、私の話なんて聞いても面白くないと思うが...... 俺が盗賊ギルドにいる理由は簡単だ。私の師匠が盗賊だったんでね。 もっとも盗賊、というよりは義賊、とでも呼ばねばならないがね。 腕利きの弓使いだったよ。誰にも見えないほど遠くの的のど真ん中をいつも打ち抜いていた。 私が弓を引き始めたのも、師匠がいたからだね。 しかし、師匠は私に師匠と呼ばれるのは嫌かもしれんね。 現に、こうしてギルドを追い出されてしまったしな。 理由? なに大したことじゃない。ちょっとした盗みでヘマをやってね。捕まっちまったんだ 師匠は「お前がこんなつまらんドジを踏むはずがないだろう」と引きとめてくれたが ありゃ買いかぶり過ぎだね。断じて俺一人がやったことさ。 俺のせいで弟や他のやつらを巻き込んだりはできないからな そんな訳で、こんな俺を入れてくれるようなギルドを求めてはるばるここまでやってきたんだ もうだいぶ前の話だけどな。さあ、聞きたいことは聞きおわったか? ならとっとと帰った帰った キャラシート:http //charasheet.vampire-blood.net/18128.html ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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登録日:2011/08/17 Wed 17 35 55 更新日:2024/05/08 Wed 11 43 24NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 17歳 5部 6×5=28 おつむが弱い エアロスミス オレの下はスタンド ギャング クサレ脳みそ ゲームのエアロスミスはチート ショタ? ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 ジョジョ死亡フラグ三人衆 スタンド使い ド低能 ナランチャ ナランチャ・ギルガ パッショーネ ブチャラティチーム ボラボラボラボラ ボラーレ・ヴィーア レーダー 三瓶由布子 山下大輝 愛すべきバカ 故人 死亡フラグ 毒親の被害者 涙腺崩壊 瀧本富士子 男の娘? 童顔 遠隔操作型スタンド ブチャラティィィィィィィィィ 行くよッ!オレも行くッ!行くんだよォ――ッ!! オレに「来るな」と命令しないでくれ―――ッ! トリッシュはオレなんだッ! オレだ! トリッシュの腕のキズは、オレのキズだ!! ナランチャ・ギルガは漫画『ジョジョの奇妙な冒険』の第5部「黄金の風」の登場人物。 名前の由来は「ナランチャ」はイタリア語の古字で「オレンジ(Narancia)」。 「ギルガ」はイタリアでは一般的な姓。(日本で言う「鈴木」や「田中」みたいなもの。つまり日本語に訳せば「田中みかん」である。) CV.瀧本富士子(黄金の旋風)/三瓶由布子(オールスターバトル)/山下大輝(TVアニメ版黄金の風) 【概要】 ギャング組織「パッショーネ」のブチャラティチーム(護衛チーム)の一員でありスタンド使い。 スタンドは『エアロスミス』。 見た目は華奢で小柄かつ童顔な美少年。 …であるが、年齢は17歳と、ジョルノ(15歳)やフーゴ(16歳)よりも年上である。 同チームのアクションシーンとして有名なギャングダンスの創始者でもある17歳。 その童顔と体型、スカートに似た腰の布、アニメやゲームでの高い声から女の子と勘違いした人も多い模様。(*1) こんな若々しい子が17歳で女の子な訳(ry 年齢にそぐわない見た目(ショタ的な意味で)を気にしているのか、彼らに自分の方が年長だとよく主張している。 だが、トリッシュ・ウナには結構懐かれてたようで、終盤では彼女のお兄ちゃん代わりにもなっていた。 実はチームで一番最初にトリッシュと会ったメンバーであり、初対面でのやりとりこそ最悪だったが、その事はすぐに水に流して彼女の境遇を心から気にかけていた。 本人は「女の子の気持ちはよくわからない」そうだが、トリッシュの心情をチームで一番理解を示していたのもナランチャであった。 実は裏設定ではブチャラティチームは全員「自分が一番女の子にモテてる」と思ってるらしく、興味自体は年相応にある様子。 マンガは「北斗の拳」が好き。 戦闘ではスタンドによって周囲の警戒を担当しているが、便利な能力を持っているせいか敵スタンドの広範囲無差別攻撃を真っ先に喰らい戦闘不能にされてしまうことも少なくない。 その際はコンドームみてーにベロベロにされたり、ヨボヨボのじーさんにされたりと、かなりひどい扱いをされてしまう事も。 回復役のジョルノがいなければそのまま再起不能にされていたであろう場面も…。 【劇中の活躍】 カプリ島ではほぼギャグ要員であったが、本格的な活躍はトリッシュの護衛から。 買い物中に暗殺チーム1番手であるホルマジオと対戦。 ベテランの暗殺者である彼の老獪な手口に大苦戦するが、なんとか辛勝。 同時に、ブチャラティチームVS暗殺チームの火種を作ってしまう。 中盤、実の父親に殺されかけたトリッシュと、父親に捨てられた自身の姿が重なり、最後の最後まで悩んだ末にブチャラティらと共に組織を裏切る。 その時一人残ったフーゴの事は、他のメンバー同様一切責める事はしなかった。 去ろうとするボートにクロールで追い付ける泳力の持ち主。 …細いのに体力あるなお前。 その直後、スクアーロとティッツァーノのカップルコンビの精神攻撃を、ジョルノとの連携で撃破。 この際、チームでは三番目にジョルノを完全に認めた人物となった。 サルディニア島では、本人としては「スタンドで偵察していたら攻撃されたので、周囲にいた唯一の生命反応に向けて反撃した」としか認識していないと思われるが、 実はこの間に ①ドッピオとリゾットの交戦を誘発 ②互いに意図しない形ではあったが、リゾット(暗殺チーム)と最初で最後の共闘をしてボスをあと一歩の所まで倒しかける ③…が、最終的にボスに能力を利用され、リゾットにトドメを刺してボスを助ける形となってしまう …と、というかなり複雑なことをしてしまっている。 さらに「レオーネ・アバッキオがボスの顔と手形を遺して逝く」という物語的に絶妙な退場を遂げた遠因でもある。 結局、暗殺チームとの戦いは エアロスミスに始まり、エアロスミスに終わることとなってしまった。 なお、アバッキオの死亡シーンでは唯一泣き叫んでいた(*2)辺り、アバッキオは口は悪いが兄貴分として面倒見が良かったことがなんとなく分かる。 本人も懐いていたのだろうか。 【過去】 庭師の家で生まれたが、4歳の時母親・メーラを眼病で亡くし、堅物な仕事人間だった父には愛されず(*3)、堕落した生活を送っていた(今で言うとネグレクト)。 母親が亡くなってからは父親に対する反発心で家を飛び出して不良仲間と共に万引きをしながら生活しており、当時は「友情」こそがこの世で一番大事なものと信じていた。(*4) ある日、信頼していた親友のチンピラ(兄貴)に強盗と暴行の濡れ衣を着せられ、少年院へ収監される。 出所後、自らも眼病を患い、孤独なまま社会に投げ出された15歳のナランチャは、この時完全に人生を捨てていた。(*5) なお、ナランチャに濡れ衣を着せたチンピラは第五部に於いても屈指のクズ野郎。(*6) 「ナランチャの眼病は母親譲り」というデマ(*7)を他の友人達に流していたらしく、それを鵜呑みにした彼らは今まで親しくしていたナランチャを避けるようになってしまった。(*8) だが、そのデマを一番信じていたのは、皮肉にも出所後にチンピラの濡れ衣に気づいたナランチャ自身であった。 だが、そんな『夢』も『希望』もない地獄の日々は、ある日終わりを告げた。 一人、孤独に残飯を漁る浮浪児になっていた姿が偶然通りかかったフーゴの目に留まり、彼に拾われたのだ。 この時レストランにナランチャを連れてきたフーゴが 「こいつにスパゲティを食わせてやりたいんですが かまいませんね!!」 と宣言するシーンはインパクトのある一枚絵で有名。 そして彼を通じてブローノ・ブチャラティに保護され、然るべき治療を受けることが出来たナランチャは眼病も完治する。 この恩を返す為、自分もギャングになってブチャラティの下で働きたいと申し出るが、 ナランチャが安易にギャングの道に入ろうとしていることにブチャラティは激怒した。 無論ナランチャをギャングの世界に巻き込みたくないという理由もあったが、本当の理由は入団試験の際にポルポによって殺された連中を何人も知っていたからである。(*9) その後ナランチャは家へ帰され、学校にも通い始めた。(*10) しかし「何の関係も無いはずの自分を、親よりも真剣な態度で怒ってくれた」と感じた彼は、ブチャラティに憧れるようになる。 ナランチャの中でのヒーローは、自分に『希望』を与えてくれたブチャラティであり、それは揺るがなかった。 男っていうのは、ああいう人のために働くものだ。 そう感じた彼はフーゴの協力も得て(恥パより)秘密裏に「試験」を受け合格し、組織に入団する。 その際ブチャラティと一悶着無かったのだろうか…… 学校を満足に通っていない為、教養・知識が無く、敵味方問わず頭の悪さを指摘されている。 普段教育係として基礎教育を施しているフーゴからその理解力の無さにブチキレられボコボコにされる、なんてことは日常茶飯事。 しかし本人もこのことを気にしており、馬鹿にされるとキレてナイフを振り回す。 俗に言う「人を見下す言い方はよくない!」である。 【スタンド】 「飛べ!エアロスミス!」 スタンド名:『エアロスミス』 破壊力―B スピード―B 射程距離―数10m(アニメ版ではB評価) 持続力―C 精密動作性―E 成長性―C ラジコン並の大きさの、ミニチュア戦闘機型のスタンド。 機銃や爆弾、自身での突撃で攻撃する。 機銃による攻撃は殺傷能力が高く、道路中を容易に火の海にもできるし、弾痕をハゲにして残す事もできる(かもしれない)。 また、前面にあるプロペラは敵を切り裂く刃にもなるため、機銃が使えない状況でも攻撃自体はできる。 パラメーター上の破壊力の評価はBと、遠隔操作型よりのためか少し低いようにも見える評価付けだが、 おそらく本物並みの速度の機銃や爆弾は、『リトル・フィート』のような生半可な近距離パワー型相手なら正面から押し勝つことができるほど強力。 射程も数十mとなかなか長い。作中描写から、100m以上ありそうだと思うのは気のせいということにしよう。 残念ながら遠隔操作型なのに本体と視界を共有していないが、その代わり下記の非常に便利なレーダーを持つ。 ◆能力 上記の機銃や爆弾の他、特殊能力として、二酸化炭素を探知する能力を持つ。 ナランチャ本人が目視出来ない場所にスタンドや本体が居ても、 ナランチャの目元に出現するレーダーを通して周囲の二酸化炭素の発生状況を知る事ができるので、 これを参考に敵の位置を推測することで、射程範囲内であれば敵を追跡・遠隔攻撃することが可能。 二酸化炭素の排出量とレーダーに表示される点の大きさは比例関係にあり、標的とそうでない者の見分けに役立つ。 またレーダーの精度は調節可能らしく、敵捜索の際に小さな呼吸まで観測できるようにレーダーに表示させていた。 ちなみに、作中描写での円形のレーダー表示(ドラゴンレーダーをイメージするとわかりやすい)では無理なはずだが高低すら把握でき、二酸化炭素の発生源を探知しているため水中の標的に対しても攻撃が可能。 ナランチャ自身が目視でコントロールする時は、少し離れた場所の車のガソリンタンクを狙撃できる程度には精密射撃ができるが、 レーダーを見ながらコントロールする時は標的を点と丸でしか認識できないので、正確な狙いは付けられないのが最大の弱点。 遠隔操作型の中でも直接的な攻撃力が高く、索敵能力も相まって多くの遠隔操作型スタンドの天敵となりうる能力。 特にスタンドの戦闘力は低い分、本体は隠れて能力でハメ殺すのが基本戦法なタイプ(5部だとプロシュート兄貴やリゾット)にすれば相性最悪。 反面、攻撃手段自体は単純なのでメチャクチャ硬い相手には不利。 スタンドを出す時には滑走路に見立てて伸ばした彼の腕から飛び立ち、戻す時にも同じ動作で格納される。 ちなみに、コクピットにはミニチュアサイズの搭乗者がいる。 名前は「スミス」さん。 恐らく搭乗者がスミスなので機体は「エアロ」なのだろうか? ナランチャの「父親からの独立」「鳥のように自由に飛びたい」という願望が見え隠れしたスタンドと言える。 過去シリーズでアホキャラ、いじられキャラなどで似たようなポジションだったポルナレフや億泰とは、立ち位置の他にもスタンド能力は一見シンプルだが、どちらも意外と応用力のあるスタンド使いである点が共通している。 ポルナレフはDIOやディアボロからも一目置かれるほどの戦闘の天才、億泰もバカではあるが洞察力は結構優れている場面が幾度と見られた。ナランチャもホルマジオ戦で逆に炎を広げて逃げ場を無くしたり、スクアーロ・ティッツァーノ戦では機転を利かせて「敵に逃げられた(=見つけたぞ)」と言って油断させたり、クラッシュを探すのではなく舌を切ったのを見せつけることで焦って呼吸を乱すティッツァーノの方を探したり(*11)と、本質的にはこの2人同様に頭の良いヤツという事が窺える。 まとめると、ドッピオVSリゾット戦を見るに、スタンド使いにしか聞こえないエンジン音を発しているため、遠隔操縦型のセオリーである不意打ちには(相手がスタンド使いだと)向いておらず、隠れた敵を探知してマーキングも兼ねた攻撃をして敵を見逃すことなく正面から制圧するというスタイルのスタンドである。 名前の由来は言わずと知れたロックバンドグループ「Aerosmith」。 アニメ版ギャングダンスをエアロスミスの曲に差し替えた動画もある。 外国では「Li'l Bomber (リル・ボマー)」というスタンド名に変更されている。 ラッシュ時の台詞は「ボラボラボラボラ……ボラーレ・ヴィーア(飛んでいきな)」。(*12) 【台詞集】 「何だと……低能(クサレ脳ミソ)って言ったな…~~人を見下す言い方は良くない!殺してやる!殺してやるぜ~~フーゴ」 「ぎゃははははーーッ こいつ 名前占いで 『大地獄』行きだぜェーーッ」 「『買い物して来い』って、命令………… 『未』完了…………。金も品物も…全部燃えちまった………」 「痛みを感じるってのは 治るって事…… いい前兆で喜ぶ事じゃあないのよォ?」 「はあああああああ~~~ ため息でるなあああ、こういう「庭」 ほっとするうう…うう… 美しい……。 こーゆー庭で 日なたぼっこしながら 子供時代のこと思い出して ノスタルジィにひたりたいなあ~~~」 「あれッ!急に目にゴミが入った! 見えないぞッ 2人なのかよくわからないぞッ‼」 (見ていない!オレは見てないぞ なあーんにも見てないッ!) 「水着はビキニなんだ!俺の下がスタンド!だ」 「ひるむ………!と 思うのか…… これしきの これしきの事でよォォォオオオオ オレたちはよォ……… このヴェネツィアを……… 何事もなく …みんなで脱出するぜ それじゃあな……」 以下、ネタバレ オ…オレ… 故郷に帰ったら 学校行くよ… 頭悪いって 他のヤツにバカにされるのも けっこういいかもな… アツアツのピッツァも食いてえ! ナラの木の薪で焼いた 故郷の本物のマルガリータだ! ボルチーニ茸ものっけてもらおう! そんで…もしフーゴのヤツに会えたら…「頭悪い」ってまたバカにされるのも、けっこういいかもな… アバッキオは…いなくなっちまったけど… トリッシュ! あんたの事は最後まで護りぬくぜ!! オレたちが!!! 【鎮魂歌(レクイエム)は静かに奏でられる】 終盤、『チャリオッツ・レクイエム』の能力で身体が入れ替わるという混乱と共に勃発した、コロッセオでのディアボロとの死闘の最中、彼には新しい『夢』が出来た。 「戦いが終わり、無事故郷に帰ったら、ギャングをやめてまた学校に行く」というささやかな『夢』が。 それはブチャラティが願っていた事でもあり、本能的に彼の「死」を予感していたからだったのかもしれない。 そして、また学校に行くのは、今まで逃げ続けた父親ともちゃんとまた向き合う、という決意の表れでもあった。 …ブチャラティが、安心できるように。 アニメではフーゴにもまた会いたいという台詞が追加され、フーゴとの決裂は(いい意味で)なんとも思っていなかった(今はちょっと別れただけで、また会えると思っていた)事がハッキリ明かされた。 …だが、上記の死亡フ……決意も空しく、その感知能力を警戒した(*13)ディアボロの『キング・クリムゾン』によって鉄柵に全身を串刺しにされるという凄惨な方法で殺害された。 ちなみに、上記の死亡フラグはダイアーさん、マルクに並ぶジョジョ三大死亡フラグと言われているとかいないとか(*14) 攻撃されたシーンが映らずにである。勿論断末魔の声すらもなく…。 劇的な戦闘も何もない、あまりにも呆気なさすぎる死であった。 「時を飛ばした」上での殺害だったので、一瞬たりとも痛みも苦しみもなかったであろう事だけが、せめてもの救いかもしれないが…。 ジョルノ(身体はナランチャ)の治療で肉体は修復されたが、そこにナランチャの魂はすでに無く、「空洞」となったジョルノの肉体に本人が戻り、魂無きナランチャの遺体だけが残された。 何処にもいない… 空っぽなんだ…!! 魂は… 逝ってしまった…!! その死に顔は、まるで眠っているように穏やかで、安らかなものであった。 アバッキオに続きナランチャまでも犠牲になってしまった一同に動揺が走る。 ブチャラティは無念の表情で歯を食い縛り、一緒にバカをやってきた親友のミスタも、短い間ながらも彼と兄妹のように確かな絆を築けたトリッシュも、そのあまりに儚すぎる死に大号泣した。 そして、5部の劇中でジョルノが涙したのも初である。 しかしここは戦場、彼の死をこれ以上悲しんでいる時間は無い。 ボスは近くに潜んでおり、攻撃は既に始まっているのだ。 ボスを追撃しなければならないジョルノは、ナランチャの遺体の周りに弔いの草花を咲かせ、もう誰も彼を傷つけられないようにした上で3人と共にその場から去っていった。 アニメにて、彼に捧げた花は「瓢箪」。 花言葉は『幸福』『平和』そして『夢』…。 ジョルノの言葉は、かつてナランチャがアバッキオの死に際しての「ここにおいていくのかよ」という叫びに対する答えだろう。 ──鋼の翼を持って未来へ羽ばたこうとしていた少年は、どす黒い真紅の『悪の太陽』に翼をもがれ、地に堕ちてしまった。 だが、その彼を最後に温めた黄金の『正義の太陽』は、 彼の死を決して無駄にしない為にも、『悪の太陽』を滅する決意を更に固めるのであった。 …そして、決裂の後、ネアポリスに一足先に帰り、ブチャラティ達を一人寂しく待っていたフーゴの元に、一瞬、飛行機のような「鋼の鳥」のシルエットが飛ぶ。 それに気づき、今にも落ちてきそうな空を見上げるフーゴ。 「………!!」 (ナランチャ…!?) その場所は奇しくも、フーゴとナランチャが初めて出会った、ブチャラティチームが行きつけにしているリストランテの路地裏であった…。 「鋼の鳥」は、遠く故郷を離れ、先に旅立った友の眠るサルディニア島も横切る。 そして雲海を抜けた「鋼の鳥」は、本物の鳥…燕の姿となり、『悪の太陽』に邪魔されることなく、自由の空へと、翼をはためかせて高く、高く飛んでいったのだった…。 君は…ここに…おいて行く… もう誰も君を…これ以上傷つけたりはしないように…決して… だが君を必ず故郷に連れて帰る 『追記・修正してこい』って命令………………『未』完了……… 項目も……BBSも……全部……燃えちまった…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブラックエンド・アヴァランチ 闇 スーパーレア コスト10 呪文 ■互いのプレイヤーは自身のシールドを全て墓地に置く。次に、墓地に置いた枚数分、互いのプレイヤー自身の手札を墓地に置く。その後墓地に置いた手札の枚数分、互いのプレイヤー自身のクリーチャーを墓地に置く。 ■各プレイヤーはこの呪文の効果で自身の墓地に置いた枚数分、自身の山札の上からカードを墓地に送る。 (F)その呪文による崩壊はバッドエンドの範疇を超え、ブラックエンドと呼ぶに相応しい。まさしく、その呪文こそ我らが邪眼財閥を再興させる希望の光!――邪眼の滅公ヴァツァーリーⅠ世 作 楼砂 雪崩の如く互いの場を丸飲み。 評価 パッドエンドってバッドエンドの事ですよね? 今更ながら。 まじまん はっ! すみません(汗 誤字指摘有難うございます! 修正しました。 楼砂