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一覧に戻る ▼店情報 席数 喫煙 価格 待ち時間 お気に入り 60席 可能 ◆◆◆ ◆◆ ◆◆◆ 場所 横浜駅東口を出て、ヨコハマプラザホテルの方へ行き数分の所にある日産横浜ビル1F ▼参考メニュー スンドゥブラーメン 800円 サムギョプサルランチ 850円 冷麺ランチ 800円 カルビ丼ランチ 850円 ハラミ丼ランチ 850円 日替り丼ランチ 750円 特上カルビ丼ランチ 1700円 ランチドリンク 100円 ▼メモ スンドゥブラーメンには? 小鉢とサラダが付属 希望すれば白ご飯も無料でついてくる ランチ時は以下の特典がある ご飯の大盛無料 ご飯のお替り無料 ランチメニュー + サイドメニューを注文すると・・・ ドリンク一杯サービス ランチドリンクは数種類の中から ジュース、コーヒー、コーン茶など ▼ギャラリー ハラミ丼ランチ * 出てくるのに結構時間がかかったけど、お味は良かったですね * グラスはソウルマッコリw 日替り丼ランチ * サムギョプサル丼。野菜いっぱいでヘルシー
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フランチェスコディサレス(フランチェスコ・ディ・サレス) サレジオの別名。
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前提条件:<スタングレネード><ハンドグレネード><ポイズングレネード>のいずれか1種と<ガンスミス>取得、銃を装備している アイテムガイド掲載の「銃」の中には、全く同じ名前(“グレネードランチャー”)もある‥‥ああややこしい。 銃を装備しているものの、<ガンマスタリー>が適用できるわけではないので注意しよう。 この<グレネードランチャー>を適用することで、以下のようなメリット/デメリットが発生する。 [メリット] ☆:グレネード攻撃の命中判定・ダメージ・追加効果などが飛躍的に増強される。 [デメリット] ★:両手の武器が「銃」に固定されてしまう。 ★:自身と同じエンゲージの敵を攻撃することができなくなる(<クローズショット>を使えば可能)。 ★:敵が<ウィンドバリア><カウンターショット><リポストベイン><ブランダームーブ>を使用可能になる。 仲間あるいは自身で「武器攻撃を増強する支援スキル」をグレネード攻撃の前に適用しておく手もあるね。 特に、自身の<ウェポンフォージ><ビルドアップフォース><アフターイメージ>が適用できる点は非常に嬉しい。 <フェイス:アーケンラーヴ><フェイス:ゴヴァノン><ホーリーウェポン><マニフィカート> <エンチャントウェポン:●●><スピリチュアルウェポン> あと、仲間からの支援で「武器攻撃」にのみ適用できるスキルも適用可能となる。 <シロップ><ディスカバードアタック> メジャーアクションは<スタングレネード><ハンドグレネード><ポイズングレネード>のいずれかに固定なので、 それ以外のタイミングで「自身の射撃攻撃を増強するスキル」を使用すると効率が良いぞ。 ■「パッシヴ」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中&ダメージ増強] <フィールドバトラー><サイレントアサシン> [命中増強] <コンバットマスタリー><ウェポンマスター><ハンティングアイ><ウェポンルーラー><ファイティングロウ> <オーヴァドライブ><ホースバトラー><ジャッジアタック><ストレイトショット><マイティファイター> [ダメージ増強] <ベノムストライク><フォーチュンヒット><マークスマン><デッドショット> [その他] <ファーストストライク><オーバーリーチ><バトルブレイン><スピリットブレイク><レイザーシャープ> <ドラゴンセントール><スレイヤー><ハイパーゲイン><アグランダイズ><エクソシズム> ■「セットアップ」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中&ダメージ増強] [命中増強] <クイックステップ>付き<ウォーターステップ>、<エイミングショット> [ダメージ増強] <スナイピング><パワースマイト><デスペラード><グランディア><シャインストライク><ターゲットオン> ■「マイナーアクション」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中&ダメージ増強] <インヴァートアタック><スキップジャック> [命中増強] <インヴィジブルアタック><フェイドアウェイ><イーグルアイ><シュアショット> <フラッシュヒット> [ダメージ増強] <バーサーク><クルーセフィクション><デスターゲット><レイジ><ブラッドヒート> <ゼロイン><ホロウショット><コネクトフォース><マイティアーム> [その他] <インベナム><アーマーブレイク><ナーヴブレイク><パワーブレイク><フェイタルブロウ> <プレッシャー><スタンアタック><クローズショット><ロングレンジショット><ブレイクスラッシュ> <サンクション><ゲイルスラッシュ><エンハンスブレス:●●><シャークバイト> ※ <デュエルファイト>も適用可能だが、同一エンゲージなので<クローズショット>も併用する必要がある。 ■「判定の直前」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中増強] <フェイント> [ダメージ増強] <クイックスナイプ> ■「ダメージロール直前」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [ダメージ増強] <▼ブルズアイ><エナジーフロウ><デスゲイル><ドラゴンストライク> ■「効果参照」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中増強] <ライドファング> [上級クラス/メンター] 名前 コメント
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タランチュラ・ツリー Tarantula Tree このそびえたつ植生の塊は、いくつかの長く形の悪い気の幹の上でバランスをとっている。 タランチュラ・ツリー CR19 Tarantula Tree 出典 Bestiary 6 260ページ XP 204,800 混沌にして中立/超巨大サイズの植物 イニシアチブ +14;感覚 緑を見通す60フィート、夜目、振動感知90フィート;〈知覚〉+36 防御 AC 34、接触12、立ちすくみ24(+22外皮、-8サイズ、+10【敏】) HP 325(26d8+208);高速治癒20 頑健 +23、反応 +18、意志 +17 防御的能力 フリーダム・オヴ・ムーヴメント;ダメージ減少 20/斬撃;完全耐性 植物の種別特性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 蔦(×4)=+28(2d8+16/19~20、加えて“つかみ”) 接敵面 30フィート、間合い 30フィート 特殊攻撃 締めつけ(2d8+16)、閉じ込め、蹂躙(4d6+24、DC39) 擬似呪文能力 (術者レベル17;精神集中+20) 常時―フリーダム・オヴ・ムーヴメント 回数無制限―エンタングル(DC14)、ハリューサナトリ・テレイン(DC17) 3回/日―呪文高速化エンタングル(DC14) 1回/日―ウォール・オヴ・ソーンズ 一般データ 【筋】42、【敏】30、【耐】26、【知】13、【判】25、【魅】17 基本攻撃 +19;CMB +43(突き飛ばし+45、組みつき+47);CMD 63(対突き飛ばし65、対足払い71) 特技 《イニシアチブ強化》、《擬似呪文能力高速化:絡みつき》、《強打》、《クリティカル強化:蔦》、《クリティカル熟練》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《突き飛ばし強化》、《鋼の意志》、《武器熟練:蔦》、《ふっとばし攻撃》、《よろめき化クリティカル》 技能 〈隠密〉+23(森林では+39)、〈知覚〉+36、〈知識:自然〉+27;種族修正 +16森林での〈隠密〉 言語 森語(話せない) その他の特殊能力 活動停止(森林として) 生態 出現環境 温暖または熱帯/森林 編成 単体 宝物 標準 特殊能力 蔦(変則)/Vines タランチュラ・ツリーの棘のある蔦は、殴打かつ刺突ダメージを与える主要肉体攻撃である。 閉じ込め(変則)/Encage タランチュラ・ツリーが活動停止能力を使用すると、絡み合って共有された樹冠を持つを持つ木立のように見る。タランチュラ・ツリーは超巨大サイズなので、大型サイズかそれより小さいクリーチャーはそのマスを自由に移動することができ、タランチュラ・ツリーは大型またはそれより小さいクリーチャーのいるマスを容易に移動することができる。タランチュラ・ツリーはこのような移動の結果として大型またはそれより小さいクリーチャーから機会攻撃を誘発することはない。即行アクションとして、タランチュラ・ツリーは幹のような脚の側面から太く棘のある枝を伸ばし、タランチュラ・ツリーのマスに出入りしようと試みるクリーチャーにウォール・オヴ・ソーンズ(術者レベル17)として機能する檻を形成することができる。タランチュラ・ツリーは閉じ込め能力を使用している間は移動できないが、そのマス内のクリーチャーに対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+4のボーナスを得る。タランチュラ・ツリーは移動アクションとして蔦を引っ込めて通常の移動を再開できる。 恐ろしい捕食者であるタランチュラ・ツリーは広大な領土を支配しているといわれている。この地域内では、生産性の高い狩場を見つけるまで遊牧のような生活をしている。話すことはできないが、彼らは非常に知的であり、楽しい会話をしてくれるクリーチャーと平和に暮らすことでも知られている。 典型的なタランチュラ・ツリーは高さ100フィート以上、重さ約200米トンになる。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2346.html
→メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー) →メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/86240.html
フランチェスコフォゴッラ(フランチェスコ・フォゴッラ) 中国百二十聖人の一。 記念日は7/9。
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/66.html
ロケットランチャー MDKSロケットランチャー → MDKS-Cロケットランチャー → MDKS-3ロケットランチャー → MDKS-FLロケットランチャー → MDKS-AW MDKSロケットランチャー スーリヤ能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ロケットランチャー 属性:爆発 強化 強化ポイントテーブル:J 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 105m 4000 60 85 80 1 12 2 107m 4333 79 3 108m 4667 78 2 14 4 110m 5000 77 5 112m 5333 76 16 6 113m 5667 74 3 7 115m 6000 73 18 8 117m 6333 72 9 118m 6667 71 4 20 10 120m 7000 70 11 7300 62 21 12 121m 7600 63 69 13 7900 65 22 14 122m 8200 66 68 15 8500 68 5 23 16 8800 69 67 17 123m 9100 71 24 18 9400 72 66 19 9700 74 25 20 124m 10000 75 65 21 10200 77 26 22 125m 10400 78 64 23 10600 80 27 24 10800 81 63 25 126m 11000 83 6 28 26 11200 84 62 27 11400 86 29 28 127m 11600 87 61 29 11800 89 30 30 128m 12000 90 60 31 12667 91 59 32 13333 58 33 14000 92 57 34 14667 93 56 35 15333 54 36 16000 94 53 37 16667 95 52 38 17333 51 39 18000 96 50 40 18500 49 41 19000 42 19500 48 43 20000 44 20500 47 45 21000 46 21500 46 47 22000 48 22500 45 生産条件 ハウンドクラスγ10 素材/STE 必要数 スティグマの鈍棘 1 STE 100 説明 強力なロケット弾をターゲットに向かって発射するロケットランチャー。 連射はできないものの、圧倒的な爆発力で周囲の戦況を一変させる。 活用方法 小型エネミーは直撃させずとも、地面に当てて爆風に巻き込むだけで一掃できる。 中型以降には直接当てて倒したりダウンさせて足止めもでき、道中大活躍する。 ただ爆発属性の弱点ダメージ倍率の低さゆえ、弱点が狙える相手には射撃武器を使ったほうが効果的である事が多い。 これはアドミラルクラス相手でも同様だが、部位破壊には大いに活躍してくれる。 最初は装填数が1のためリロードが頻発するが、強化Lv3(熟練度5)から装填数が2となり格段に使いやすくなる。 強化するにつれ少しずつ装填数が増えリロード回数を減らせるので、より短時間で大ダメージを与えられるようになる。 ロケットランチャーは装填数と所持弾数が少ないので、どうしても使用機会が限定され熟練度が上げにくい。 その中で装填数と所持弾数が多いこの武器は、取り回しに優れた使いやすい一品。 MDKS-Cロケットランチャーの装填数が2になる熟練度13やMDKS-3ロケットランチャーが生産できるまでと言わず、 むしろ上位武器を生産せず使い続けても良いくらいの性能である。 履歴 2012/05/16 エイム中の歩行が可能に 2012/06/27 生産価格値下げ (800⇒300STE) 2014/07/16 生産条件の変更、弱点ダメージ率の向上
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声 - 飯田利信 マフィアの刑務所を脱獄した3人組の中の1人で、リーダー格。年齢は15歳。6月9日生まれの双子座。身長177.5cm、体重62kg。血液型不明。好きな花言葉は「完全無欠」(パイナップルの花言葉)。好きな色は黒、紫。好物はチョコレート。嫌いな食べ物は辛味。趣味は幻想散歩。個性的な髪型(犬に「パイナッポー」と言われている)とオッドアイ、「クフフ」もしくは「クハハハ」という笑い方が特徴。常に敬語で話し物腰も柔らかいが、それと同時に得体の知れない雰囲気に包まれてもいる不気味な少年。身内には気遣いを見せることもあるが、基本的に性格は冷酷非情。小説版では、当時の生徒会長・日辻真人を、ツナ達との戦いにおける勝利を願うための生贄になって貰いたいがために、巧みな策略・幻術で陥れ、黒曜中の会長代理となったことが語られている。日辻を選んだ理由は、「名前が良かったから」。ちなみに黒曜中を選んだ理由は「制服のデザインが良かったから」。 かつては千種・犬と共にエストラーネオファミリーの一員で、特殊兵器開発のための人体実験のモルモットとして扱われていたが、ある日ファミリーの研究員達を皆殺しにした。それをきっかけに、憎きマフィアの殲滅と世界滅亡を図り、ボンゴレファミリーの10代目・ツナを槍玉にあげ、命を狙う。ランチアを影武者として操り、本人は写真などで姿を確認されないよう注意を払っている。右目に特殊な力を宿しており、それを使い死後の世界「六道」すべてをまわったことから得た能力、「六道輪廻」を操る。「憑依弾」の使い手で、自身の持っている武器で相手を傷つけることで相手に憑依できるようになり、これを彼は「契約する」と呼ぶ。三叉槍を得物とし、棒術を使った格闘戦も得意とする。黒曜編では、小言弾を撃ち込まれ超(ハイパー)死ぬ気モードとなったツナと戦闘し敗北。 《VSヴァリアー編》 ツナとの戦いを終えたあと、「復讐者(ヴィンディチェ)」によって連れ去られ、その後鉄壁と呼ばれる「復讐者の牢獄」から脱獄を試みるが失敗。千種・犬を逃がすために自ら囮となって捕まり、最深部で光も音も届かない状態で拘束されることとなった。意識世界で放浪中に瀕死の凪(クローム髑髏)と出会い、内臓の機能と共に力の一部を与えた。能力のすべてを取り上げられた現在は、凪の体を借りることで、短時間ではあるが実体化することが可能となる。 家光によってツナの霧のリングの守護者に選ばれ、脱獄に成功した千種・犬の保護を条件に了承する。霧のリング戦中盤、三叉槍を破壊され倒れたクローム髑髏の肉体を媒体として実体化し、バイパーの幻術をものともせず、圧倒的な力で勝利を収める。リング自体はクローム髑髏が所有することとなる。 《未来編》 グロ・キシニアと戦闘し敗れたと伝えられているが、10年後のクローム髑髏が健在であることから死亡はしていない。また、グロ・キシニアとの戦闘中にサブ匣の「雨フクロウ(グーフォ・ディ・ピオッジャ)」に憑依し、行動している(風紀財団によってコードネーム「ムクロウ」が与えられている)。グロ・キシニアと戦う現代(10年前)のクローム髑髏をムクロウの姿で援護し、霧のリングにより増幅された幻術によって、犬・千種とともにリアリティの有る幻覚として10年前の姿で現れた。 「第2のクローム髑髏」といえるグイド・グレコを「レオナルド・リッピ」としてミルフィオーレ本部でスパイ活動させていた。レア度5ツ星の「ヘルリング」2つと霧属性の謎の匣を所有している。グイド・グレコと入れ替わり白蘭と一戦交えるが、深手を負い消息不明となる。 キャラクタートップへ トップページへ
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《アクア・クランチャー》 アクア・クランチャー C 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル 3000 S・トリガー フレーバーテキスト DMO-23 「武雷編 第3弾 天変闘争(テンペスト・フォース)」 収録セット DMO-23 「武雷編 第3弾 天変闘争(テンペスト・フォース)」 参考 [[]]