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MSN-010 ZZガンダム ZZガンダム パーツデータ MSN-010 ZZガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 30 100000GP 格闘 飛行(ホバー) ライフルマスタリハイ・メガ・キャノン耐ビーム・コーティング追加装甲バイオセンサーハイパーソード大剣マスタリムーバブル・フレーム高出力スラスター ダブル・バルカンハイパー・ビーム・サーベル21連装ミサイル・ランチャー EX ハイ・メガ・キャノンBURST ハイパー・ビーム・サーベル MG 83 300000GP TVアニメ「機動戦士ガンダムZZ」に登場するMS。 脚部は移動タイプがホバーだが、バックパックは飛行なので通常アセンブルでは飛行が優先される。 ZZガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 9910 1 3520 0.68% 0.68% 90% Lv1 ライフルマスタリLv1 ハイ・メガ・キャノンLv3 耐ビーム・コーティング ダブル・バルカン Lv★ % % % MG Lv01 42970 2 15864 3.11% 3.11% 90% Lv1 ライフルマスタリLv1 ハイ・メガ・キャノンLv2 耐ビーム・コーティング Lv★ 68130 4 25375 5% 5% 93% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 29730 1 13500 2.06% 2.06% 9770 Lv5 追加装甲Lv1 バイオセンサーLv1 ハイパーソード --- Lv★ % % MG Lv01 128920 1 57170 9.34% 9.34% 14670 Lv3 追加装甲Lv1 バイオセンサーLv1 ハイパーソード Lv★ 204380 3 90630 15% 15% 20630 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 9910 1 3520 0.68% 0.68% 0% 7290 Lv1 大剣マスタリLv1 ムーバブル・フレームLv?? 耐ビーム・コーティング --- Lv★ % % % MG Lv01 42970 2 15864 3.11% 3.11% 0% 28710 Lv1 大剣マスタリLv1 ムーバブル・フレームLv2 耐ビーム・コーティング Lv★ 68130 4 25375 5% 5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 29730 1 13500 2.06% 2.06% 80% Lv?? 追加装甲Lv1 ムーバブル・フレームLv?? 耐ビーム・コーティング --- Lv★ % % % MG Lv01 128920 2 57170 9.34% 9.34% 8% Lv3 追加装甲Lv1 ムーバブル・フレームLv2 耐ビーム・コーティング Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 84% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 19820 1 3020 1.37% 1.37% 80% Lv?? 追加装甲Lv1 高出力スラスターLv?? 耐ビーム・コーティング 21連装ミサイル・ランチャーハイパー・ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 85940 2 13596 6.22% 6.22% 80% Lv3 追加装甲Lv1 高出力スラスターLv2 耐ビーム・コーティング Lv★ 136250 4 21750 10% 10% 91% 武装 名称 系統 HG MG 30 83 ハイパー・ビーム・サーベル 大剣 30 83 ダブル・ビーム・ライフル ライフル 30 83 ウイング・シールド(内臓シールド) 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 Zガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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機動戦士ガンダム サンダーボルトMobile Suit Gundam Thunderbolt 媒体 漫画 話数 連載中(2012年~) メディア展開 OVATVエディション VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON VSシリーズ登場勢力(第1部) 地球連邦軍(ムーア同胞団)ジオン公国軍(リビング・デッド師団) VSシリーズ登場勢力(第2部) 地球連邦軍ジオン公国軍残党 VSシリーズ登場人物 イオ・フレミングダリル・ローレンツ VSシリーズ登場機体(第1部) フルアーマー・ガンダムサイコ・ザクジム(TB版)ジム・キャノン(TB版)ガンキャノン(TB版)ザクI(TB版)ザクII(TB版)リック・ドム(TB版) VSシリーズ登場機体(第2部) アトラスガンダムアッガイ(TB版)ガンキャノン・アクア VSシリーズ使用BGM サンダーボルト・メインテーマ用あなたのお相手~i'm your baby~Groovy Duel色悪 VSシリーズ関連ステージ サンダーボルト宙域 【あらすじ】(第1部) ふたりは、殺し合う宿命…… 宇宙世紀0079、一年戦争の末期。サイド4のスペースコロニー群、ムーアはジオン軍の攻撃により破壊され、多くの住人が命を落とした。ムーア奪還を悲願とする連邦の部隊であるムーア同胞団と義肢兵の戦闘データ採取を目的に設立されたリビング・デッド師団が、戦争で生まれた残骸同士のぶつかり合いで絶え間なく雷鳴発生する「サンダーボルト宙域」で激突する。ムーア首長の息子という出自に束縛される事を疎ましく思うイオ・フレミングと、地上で両足を失い、宇宙でリビング・デッド師団のエーススナイパーとして活躍するダリル・ローレンツは、戦場で対峙する…。 【あらすじ】(第2部) ニュータイプを撃て――― 宇宙世紀0080、連邦からの分離・独立を図るレヴァン・フウは南洋同盟を結成し、徹底抗戦を表明した。 連邦が調査した結果、南洋同盟にリビング・デッド師団のJ・J・セクストンがリユース・サイコ・デバイスのデータを持って合流していた事が判明。リユース・サイコ・デバイスの回収、または破壊の任務にかつてサイコ・ザクとの交戦経験のあるイオ・フレミングを抜擢し、最新機のアトラスガンダムを与える。 ジオン残党軍に所属するリビング・デッド師団の生き残りであるダリル・ローレンツは、パイロットに四肢の切断を強要するリユース・サイコ・デバイスの開発続行を危険視し、関連資料の消去とJ・J・セクストンの抹殺のために行動する。 【あらすじ】(第3部) タール火山基地で勃発した連邦と南洋同盟の衝突によって、32機のサイコ・ザクMk-IIが宇宙へ打ち上げられた。 イオはその戦いで大切な人を次々と失いPTSDに陥るものの、ニュータイプの双子シェリーナ姉妹によって救われ兄妹の契りを交わす。 一方のダリルは連邦軍のルナツーに侵入していた。レヴァン・フウの真の目的である「アナハイム・エレクトロニクスを滅ぼす」ために、パーフェクト・ガンダムと名付けたモビルスーツに乗って… 【作品解説】 2012年より週刊ビッグコミックスペリオールで連載中の一年戦争を題材にした作品。作者は太田垣康男氏。ソロモンを喪失し、ジオン公国軍の活動拠点は実質ア・バオア・クーのみとなっていた。本国とア・バオア・クーを結ぶ重要な補給路であるサンダーボルト宙域における連邦軍と公国軍の一部隊による攻防を描いている。 『THE ORIGIN』と同じくする宇宙世紀のパラレルワールド作品であり、一年戦争時代のものとしては明らかなにオーバースペックなMSや、0080年に登場するガンダムMk-II、ニュータイプというよりサイキックな能力などといった表現がなされている。そのためサンライズからアニメにもガンプラにもならないと忠告されたが、ガンダムの漫画作品ではトップクラスの売り上げを出し、ガンプラ化、アニメ化まで達成している(ガンプラがHGUCではなく、HGTBなのはそのため)。 3DCGと併用した緻密な作画が特長だったが、作者が腱鞘炎を患い利き腕が使えなくなった為、2019年から大幅に画風が簡素になっていた。しかし、数年で元の作画に近くになるまでに回復している。 MSのデザインは元のデザインに宇宙での活動に必要な新しい装備を織り込んだアレンジを施されている。サブアームやEパック式のビーム兵器など時代を先取りしたものも。 2015年10月に第1部のアニメ化が発表され、「MOBILE SUIT GUNDAM THUNDERBOLT」のタイトルで同年12月からネット配信にて公開中(1話18分全4話)、翌年劇場編集版「DECEMBER SKY」が公開。 2017年春からアニメ2期が展開し、同年11月には劇場編集版「BANDIT FLOWER」が公開。 2023年2月にアニメ版の1話~5話までを3話に再編集したTVエディションが放送。2022年の連載10周年において、アニメ版の小形プロデューサーは続編を作成したい意志はあるとの旨を語っている。 【本シリーズ登場勢力】 ムーア同胞団 サイド4・ムーアの生き残りで形成された部隊、連邦への貢献度を示すために艦隊を形成している。同じコロニーを失った同士だが支配階級と庶民の間に亀裂があり1枚岩ではない模様。 リビングデッド師団 主に傷痍軍人で構成されたジオンの部隊。リユース・P・デバイスの実験部隊という側面をもつ。 地球連邦軍(スパルタン) 第2部では南洋同盟がリユース・P・デバイスを手にいれた事を知り、その技術を奪取するため「サンダーボルト作戦」を実行する。 戦艦スパルタンとアトラスガンダムを中心に作戦を実行していく。 ジオン公国軍残党 第2部でジオン再興のために南洋同盟に奪われたリユース・P・デバイスの奪還を目指す。しかし殆どが裏切って南洋同盟に寝返る事態に…。 第1部からはダリルとフィッシャーが引き続き登場していた。 南洋同盟 仏教をベースにした宗教団体、極東・東南アジア・中央アジアの地域を傘下に地球連邦からの独立を目指す。最高指導者はかつて連邦の施設にいたNTレヴァン・フウ僧正。 第1部クライマックスの時点でサンダーボルト宙域で連邦・ジオンのMS回収し技術に取り入れている。またその際に救助した人員を含めて連邦・ジオン問わず多くの人を信者や協力者にしている。 【VSシリーズ使用BGM】 原作漫画では実際の楽曲が流れているという設定だが、アニメ版はジャズミュージシャン・菊地成孔氏によるオリジナルである。 サンダーボルト・メインテーマ用 フルアーマー・ガンダム用BGM。アニメでもお馴染みのメインテーマ。 サビの部分はイオのお気に入り。 あなたのお相手~i'm your baby~ サイコ・ザク用BGM。アニメ1話でダリル達がイオの部隊を次々と撃墜する所からイオとダリルとの出会い時に流れている。歌詞の内容は、要約すると「一目惚れ」である。 劇中でのイオの考えでいけば平凡な音楽ということになる。 Groovy Duel アトラスガンダム用BGM、OSTにはSLOWバージョンも収録されている。 また意外なことに太鼓の達人に収録されたこともある(プレイするとアトラス…ではなく何故かダリッガイの着せ替えアイテムが貰えた)。 色悪(feat.The Yellow Tricycle) EXVS2より追加、ダリッガイ用BGM。 米国人歌手・ジャネール・モネイの「The Electric Lady」に似ているとか似てないとか。オマージュかどうかは個々人で聞いて判断して頂きたい。 【VSシリーズ関連ステージ】 サンダーボルト宙域 原作第1部の舞台。ア・バオア・クーまでのジオンの補給路。かつてはここにサイド4(ムーア)があった。 GVSで登場した広いステージで4つの巨大なビルが特徴(全部壊せる)。ステージ外側は微妙な段差や傾斜がある。その名のとおりステージ背景では雷が発生している。
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正式名称:LM312V06(+SD-VB03A) Victory (Dash) Gundam Hexa パイロット:マーベット・フィンガーハット コスト:1000 耐久力:320 変形:× 換装:○(パーツ射出・Vダッシュヘキサ) トップ・ファイター時:地走型BD Vガンダムヘキサ(Vダッシュガンダムヘキサ) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 射撃時にビームシールドを展開 覚醒時CS オーバーハングキャノン【照射】 - 184/172 サブ射撃 トップ・リム射出 - 91 ボトム・ファイターに移行 特殊射撃 ガンイージ 呼出 3 67 BRを2発撃つ 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 124 トップ・ファイターに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 122 TFと共通モーション 前格闘 蹴りつけ→蹴飛ばし 前N 116 BFと共通モーション 横格闘 回転斬り→斬り飛ばし 横N 107 TFと共通モーション 後格闘 踏みつけ 後 45 BFと共通モーション BD格闘 プロペラ突撃 BD中前 82 TFと共通モーション バーストアタック 名称 入力 威力(A/B) 備考 パーツアタック 3ボタン同時押し - トップ・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 射撃時にビームシールドを展開 覚醒時CS オーバーハングキャノン【照射】 - 184/172 サブ射撃 トップ・リム射出 - 91 コア・ファイターに移行 特殊射撃 ガンイージ 呼出 3 67 BRを2発撃つ 特殊格闘 ボトム・リム合体 - - Vガンダムヘキサに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 122 VGと共通モーション 前格闘 サーベル突き 前 40 出しきりで強制ダウン 横格闘 回転斬り→斬り飛ばし 横N 95 VGと共通モーション BD格闘 プロペラ突撃 BD中前 82 VGと共通モーション ボトム・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 3連射可能 覚醒時CS オーバーハングキャノン【照射】 - 184/172 サブ射撃 トップ・リム合体 - - Vガンダムヘキサに移行 特殊射撃 ガンイージ 呼出 3 67 BRを2発撃つ 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 124 コア・ファイターに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 三段蹴り NNN 175 派生 NN後 182 前格闘 蹴りつけ→蹴飛ばし 前N 129 VGと共通モーション 横格闘 回転蹴り→蹴り飛ばし 横N 134 後格闘 踏みつけ 後 70 VGと共通モーション BD格闘 スライディング BD中前 123 ヴィクトリーと異なり追撃可能 コア・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 格闘も同様 サブ射撃 両パーツ合体 - - Vガンダムヘキサに移行 特殊格闘 【更新履歴】新着3件 14/03/31 新規作成 解説 攻略 Vガンダムの索敵強化仕様。設定とは裏腹に赤ロック距離はVガンダムとは一切変わらない。 それどころか特殊射撃のアシスト武装がガンイージに変わっている以外、武装の性能に差異はほとんどない。 ガンイージはリロードは長いものの、弾数が3発あって撃ちやすい。ただし、ゾロアットのようなスタン効果はなし。 基本的にはVガンダムと同じ感覚で使うことが可能。覚醒の補正増加をはじめ、所々微強化されているため、実質的にはVガンダムの上位互換という元機体泣かせ。 アシストのリロードの長さは確かに厳しいものの、コストや覚醒回数を合わせて考えると戦術によっては苦ではなくなるだろう。 強いて用途の違いを言うなら、安定して手数を維持したいなら素のVガンダム、攻勢をかける時に攻め立てたいならヘキサ、といったところだろう。 しかし現状このVガンダムヘキサを購入しているならば、Vガンダムの存在意義は少ない。 形態ごとの呼称について Vガンダムヘキサ(Victory Gundam Hexa)をVGH、トップファイター(Top Fighter)をTF、ボトムファイター(Bottom Fighter)をBF、コアファイター(Core Fighter)をCF、とした略称でそれぞれ表記する。 Vガンダムからの大まかな変更点 特殊射撃の変更(ゾロアット→ガンイージ呼出) BF時BD格の吹っ飛びベクトルが変更、BF横格などの追撃が可能に(ダメ、補正、ダウン値はおそらく変更なし) 覚醒時の攻撃補正がA覚,B覚共に2%上昇(108→110%/100→102%) Vガンダムヘキサ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 1000コスト中では威力が低めのBR。しかし弾数は最も多い7発。 形態によらずサブ、特格、特射へキャンセル可能。 VG時、TF時は同時にビームシールドを展開し、正面からの射撃を基本無効化する。 本機の大きな特徴。着地直前にメイン射撃を撃つことで、着地硬直を狙って撃たれたビーム等を無効化できる。 シールドの性質は2号機のBD格闘にかなり近い模様(たぶん全く同じ)。 また、なぜか格闘属性のアシストも防ぐことができる。 【サブ射撃】トップ・リム射出 [弾数無限][属性 実弾/アシスト][ダウン][ダウン値 2.5?][補正率 -30%] 足を止めずに両腕を相手に射出し、BF形態に移行。射出後にもう一度入力すると両腕とドッキングして元に戻る。 TXのBRサブCよろしくメインからキャンセルで落下できるが、発生が少し遅めなので注意。 キャンセル補正が掛からず、メインからの追撃に便利。 誘ただしドッキング時は足が止まるので、撃ち放題だからと垂れ流しまくるのは危険。 左腕からビームシールドを展開しながら飛んで行くので、ビームライフル等をかき消しながら攻撃することができる。詳細は要検証。 アシスト属性で、ダミー系の武装があるとそちらに飛んでいくので注意。 威力は弾頭75(-20%)、爆風20(-10%) サブ、特射、特格でキャンセル可能。 【特殊射撃】ガンイージ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/3発][属性 /アシスト][][ダウン値 1.0*2][補正率 -10%*2] ガンイージを呼び出し、ビームライフルを2発放つ。ライフルの性質はスタン効果がない以外はゾロアットと同様。 Vガンダムよりも弾幕を張ることに長けている。ただし弾速は僅かながらゾロアットに劣るため、弾着は少し遅い。 ゾロアットと同様、メイン、サブ、特格からキャンセルで出せるが、ここからのキャンセルも無い。 リロードが長いのも難点だが、かといって遊ばせても仕方ないので攻めるという時はガンガン使ってしまおう。 【特殊格闘】ボトム・リム射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3?][補正率 -30%] 脚部を相手に射出し、TF形態に移行。足が止まる。射出した後もう一度入力すると元に戻るのはサブと同様。 発生は遅いが、弾速はBRより速いという特徴がある。 サブと同様にキャンセル補正が掛からず、ダメージは高い。 補正はBRと一緒なので、ここから追撃できるとおいしいが、ダウン値は高めなので気をつけること。 威力は弾頭100(-20%)、爆風30(-10%) サブ、特射でキャンセル可能。 格闘 対応したパーツが無い場合のみ攻撃方法が変わる。 VGH時の格闘は全体的に性能が低い。 【通常格闘】斬りつけ→払い 2段格闘。 出し切りダメージはVGH時では最高だが、大した差ではない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 61(%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り払い 122(%) (-%) ダウン 【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばし 右足で蹴りつけたあとに、背を向けるようにして左足で蹴飛ばす。 VGHの格闘の中では伸びが良い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴りつけ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴飛ばし 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】回転斬り→斬り飛ばし 2本のサーベルでコマのように回って斬り付けて、その後に斬り飛ばす。 初段は3ヒットに見えるが6ヒット。2段目は2ヒット。 出し切りからいろいろ繋がるのが利点だが、威力と補正は悪い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 56(76%) 10(-4%)×6 よろけ ┗2段目 斬りとばし 107(56%) 35(-10%)×2 ダウン 【後格闘】踏みつけ 例の如何にも元気そうなポーズでジャンプして踏みつけ→おっとっとモーション。当たるとバク宙する。 いわゆるピョン格で、VGHにしては機敏な動作なので便利。モーション自体のブースト消費も少ない。 威力は低いが、当てに行く武装ではないため気にならないだろう。 接地判定も一応あるが、判定が出ている時間が短いため活用するのは難しいか。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 45(%) (-%) ダウン 【BD格闘】プロペラ突撃 両手にサーベルを持ち、回転しながら突っ込む。 判定は強そうだが、最初に溜めがある。威力も低い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) トップ・ファイター 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] VGH時とほぼ同一のBR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。 こちらもビームシールドを展開する。 【サブ射撃】トップ・リム射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5?][補正率 -30%] 両腕を相手に射出する。 性能はVGH時と同じだが、この形態で撃つとCFになるので使いにくい。 【特殊射撃】ガンイージ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/3発][属性 /アシスト][][ダウン値 1.0*2][補正率 -10%*2] 地上撃ちが可能。 性質上Vガンダムよりズサキャンがしやすくなった。 【特殊格闘】ボトム・リム装着 脚部を装着しVGH形態に移行する。 格闘 【通常格闘】斬りつけ→払い 2段格闘。VGH時と同じ。 後格闘入力をするとこの格闘に化ける。 【前格闘】サーベル突き TF時は多段ヒットのサーベル突きになる。 よろけ属性で、出し切りで強制ダウン。 不自然なほどダメージが低い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 40(%) (-%) 【横格闘】回転斬り→斬り飛ばし VGH時と同じ。 【BD格闘】プロペラ突撃 VGH時と同じ。 ボトム・ファイター 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] BF形態時は脚部に付いているBRで撃つ。最大3連射可能だが、銃口は1発目で固定。 他の形態と違って足が止まるうえ、ビームシールドも無いが、威力は同じ。 サブ、特射、特格でキャンセル可能。 【サブ射撃】トップ・リム装着 トップ・リムを装着しVGH形態に移行する。 【特殊射撃】ガンイージ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/3発][属性 /アシスト][][ダウン値 1.0*2][補正率 -10%*2] VGH時と同じ。 【特殊格闘】ボトム・リム射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3?][補正率 -30%] 脚部を相手に射出し、CF形態に移行。 格闘 この形態では伸びと火力が大幅に強化される。 【通常格闘】三段蹴り BF時は蹴り技3段。 左蹴り→右蹴り→左ストレート蹴飛ばし。 出し切りから特格C可能。 後派生で下方向に蹴飛ばす。単発ダメージは上がるが、追撃は無理か。 覚醒時横N NNNで強制ダウンの為、N出しきりでダウン値3.0だと推測される。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右蹴り 126(65%) 70(-15%) 2.0? 0.3? よろけ ┣3段目 蹴飛ばし 175(57%) 75(-12%) 3.0? 1.0? ダウン ┗後派生 182(%) 85(-%) ダウン 【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばし 右足で蹴りつけたあとに、背を向けるようにして左足で蹴飛ばす。 モーションはVGHと同じだが、伸びとダメージが上がっている。 特に伸びが良いので、追いかけるときに有効。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴りつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴飛ばし 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】回転蹴り→蹴り飛ばし BF時は蹴り2段。 右足で回転蹴り→左蹴飛ばし。 判定は強くないが、使い勝手は良い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴飛ばし 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】踏みつけ VGHと同じモーションだが、威力が上がっている。 VGH時よりも接地しやすい?要検証 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 70(%) 70(-%) ダウン 【BD格闘】スライディング BF時は多段のスライディング蹴り。 ヴィクトリーと違い、BF横格などの追撃が可能。 ダウン値が高めでBRや格闘初段から繋いでも強制ダウンする。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 スライディング 123(-16%) 16*8(-2*8%) 4.0 0.5*8 ダウン コア・ファイター 【メイン射撃】 バルカン [撃ち切りリロード][リロード ?秒/?発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃 特殊格闘】 両パーツ合体 トップ&ボトムリムと合体し、VGHになる。 またOHすると自動で合体する。 覚醒 【EXバースト】Vダッシュガンダムヘキサ 覚醒中はオーバーハングキャノンが追加され、Vダッシュガンダムヘキサに。ゲーム中の名前もVダッシュヘキサになる。 VGH,TF,BF共通で射撃CSが追加される。 覚醒種類 攻撃力補正 防御力補正 備考 アサルト 1.10倍 1.00倍 ブラスト 1.02倍 0.80倍 【覚醒時CS】 オーバーハングキャノン【照射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 0.5*11][補正率 -2%*11] チャージ時間が短く、発生も早いゲロビ。 接近戦においては中々の押し付け性能がある。 覚醒中限定のゲロビにしては、ダメージは大人しいか。 覚醒補正を除外した単発ダメージ18、フルヒットでA184/B172(強制ダウン)。 ヴィクトリーより微かに火力が上がっている。 バーストアタック パーツアタック コアブースター形態に移行し、一定時間射撃か格闘ボタン押しでパーツを飛ばす。 連射可能で、パーツも補給され続ける。彼女もウッソ同様リガ・ミリティアを破産させる気なのだろうか…。 コアファイター形態の速度は割と良好で旋回もよろしく、その場でぐるぐるしながら連射も出来る。 とは言え流石に相手に攻め込まれると逃げれない。必中のつもりか、ねじ込みやとにかくバラ巻きたい時などにでも。 終了時には強制的に合体モーションに入るので注意。 コアブースターのときに被弾すると、一瞬でVGHに戻る。 覚醒技 動作 累計威力A/B(累計補正率) 単発威力A/B(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 射撃入力 トップ・リム射出 ?/92(-40%) /76.5,30.6(-30%,-10%) 2.25以上2.75未満 格闘入力 ボトム・リム射出 ?/121(-50%) /102,30.6(-40%,-10%) 2.25以上2.75未満 コンボ、僚機考察、対策はVガンダムヘキサ(考察)へ。 外部リンク したらば掲示板2 -Vガンダムヘキサ Part.1
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GAT-X207 ブリッツ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31900 660 M 14020 150 24 23 29 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 トリケロス 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 90 6 グレイプニール 3000 16 0 2~3 格闘 60 3 50mm高エネルギーライフル 2800 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ランサーダート 4800 30 0 3~5 射撃 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、受けるダメージを30%軽減。 フェイズシフト装甲 物理的な衝撃を無効化する特殊装甲。実体弾・通常格闘・必殺技・火炎属性の攻撃ダメージ半減。毎ターンEN10消費。 ミラージュコロイド コロイド粒子を用いた光学迷彩。先制攻撃時命中率+10。 開発元 Lv EXP 機体 3 1040 デュエルガンダムAS 4 1485 デュエルガンダム 4 1515 イージスガンダム 4 1665 フォビドゥンガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 1980 デュエルガンダム 4 1980 イージスガンダム 4 1980 バスターガンダム 4 1980 フォビドゥンガンダム 備考 初期GATシリーズの内の一機。なんといっても機動力と移動力、ミラージュコロイドが魅力。 PS装甲のデメリットのせいでENが減りやすい。対策をしないとすぐ息切れしてしまう。これは初期のGATシリーズ共通の弱点。 ミラージュコロイドのおかげで数字以上によく攻撃を当ててくれる。先制攻撃限定ではあるが、ランサーダートやグレイプニールの命中率をカバーできるのが嬉しい。 トリケロスの演出は必見。宇宙で原作気分を味わおう。
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GAT-X102 デュエルガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27800 495 M 14020 150 24 24 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 5 0 1~2 連射 105 25 175mmグレネードランチャー 3000 16 0 2~4 射撃 70 9 57mm高エネルギーライフル 2900 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」使用でダメージ30%軽減 フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性を半減。毎ターンENを10消費。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1425 アストレイ ブルーフレーム 4 1470 バスターガンダム 4 1515 ストライクガンダム 4 1515 イージスガンダム 5 1800 イージスガンダム(ベーシック) 4 1980 ブリッツガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 990 デュエルガンダム アサルトシュラウド 4 1485 ブリッツガンダム 4 1485 ストライクガンダム 4 1485 バスターガンダム 備考 武装はオーソドックスにまとまっている。火力不足がきつい。 今作でも、その他GATシリーズへの足がかり的なポジション。バスターへ進めば最終的にはカラミティかヴェルデバスター、ASに進めばブルデュエル、ブリッツに進めばフォビドゥンに。 さらにストライクに進めばザフト系ガンダムへと大きな発展が見込める。 ビームサーベルの演出はフォビドゥンを倒した時の二刀流で、地味に格好いい。
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GN-004 ガンダムナドレ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28700 520 M 12900 140 26 18 31 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNビームライフル 2900 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 GNキャノン 2500×2 26 0 3~5 BEAM射撃 65 7 TRANS-AM起動 6000 70 35 3~5 特殊攻撃 90 5 トライアルシステム 0 100 0 MAP MAP(特殊) 100 0 範囲内の敵ユニットを次のターンまで行動不能にします。 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 525 ガンダムヴァーチェ 2 545 セラフィムガンダム 2 555 セラフィムガンダムGNHW 開発先 Lv EXP 機体 3 1040 0ガンダム 3 1040 セラフィムガンダム 3 1040 ガンダムヴァーチェ 備考 セミヌード。単体生産の他、ヴァーチェをパージするとこの形態になる。 さすがにこの形態では貫通BEAMを持たないが、GNキャノンやTRANS-AMなど万能機としては比較的火力は高め。 トライアルシステムによる行動不能は、ガンダムアクエリアスと異なり対象を選ばないので便利。
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正式名称:GN-007 ARIOS GUNDAM パイロット:アレルヤ・ハプティズム コスト:1000 耐久力:300 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNツインビームライフル 6 70 コスト相応のBR サブ射撃 GNサブマシンガン 40 8~71 10連射可能なビームマシンガン 特殊射撃 急速変形 GNミサイル 1 30~84 急速変形しつつ6発のミサイルを一斉発射 特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 50~150 レバー入れで性能変化 特殊武装 GNアーチャー【射撃】 - 90 追従型。メインに連動してビームを撃つ 変形メイン射撃 GNツインビームライフル 4 90 ダウン値が高い 変形サブ射撃 GNツインビームライフル【連射】 1 64~104 ローリングしつつビームを3連射 変形特殊射撃 GNミサイル 6 30~84 6発のミサイルを一斉発射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹割り→斬り払い NN 115 前格闘 突進突き 前 90 横格闘 銃殴り→銃アッパー 横N 106 後格闘 斬り上げ→斬り上げ 後 106 BD格闘 斬り抜け→パンチ→掴み 膝蹴り BD中前 144 変形格闘 回転突撃 変形中N 70 変形特殊格闘 GNビームシールドクロー 変形中特 199 バーストアタック 名称 威力 備考 GNアーチャー【連携攻撃】 271251 解説 攻略 最大で8回変形可能。 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射 特格 → サブ 射撃武器 【メイン射撃】GNツインビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。 常駐しているGNアーチャーがメインに連動してBRを撃ってくれる。 GNアーチャーのBRも並程度には誘導してくれるので結構な弾幕が張れる。 【サブ射撃】GNサブマシンガン [撃ち切りリロード 5秒/40発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.4(0.24×10)][補正率 60%(-4%×10)] 腕部に内蔵されたビームマシンガンを撃つ。10連射可能で4ヒットよろけ。 射程限界があり緑ロック付近でビームが消滅する。BRと特格からキャンセル可能。 所謂メサキャンやアサキャンに対応しているが空撃ちできないので注意。 弾がバラけやすく誘導はほとんどないので中距離では機能しづらい。 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.8×6][補正率 80%×6] レバー入力方向に急速変形しつつ6発のGNミサイルを真上に発射する。 急速変形の初速が速く、変形特射の弾数も消費しないがブースト消費はそれなりにある。 ミサイルには射程限界があり赤ロックギリギリ付近で弾頭が消滅する。 BRからキャンセル可能なのでBR後に即戦線離脱も可能。 ミサイルが発射されるまで旋回できないので迂闊な使用は厳禁。 弾道の関係でミサイルが近距離では機能しづらいこともあり、中距離での運用が基本。 オバヒでも使用可能でそれなりの距離を素早く移動するので着地ずらしに使える。 ミサイルも中々の誘導があるので無理に追いかけてきた相手への反撃にもなる。 自衛の要の1つなので常にリロード状態は把握しておきたい。 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][クールタイム 3秒] GNアーチャーがBRで援護射撃してくれる。サブにキャンセル可能。 リロード自体は短いものの、何気に覚醒リロードされない。 所謂アサキャンで自由落下できるが、他機体のアメキャンと比べてキャンセルタイミングが遅い。 そのため即落下と言えるほど素早くは降りれず、慣性の乗りも悪い。 レバーN [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.25×4][補正率 80%×4] GNアーチャーがその場でBRを3連射する。3射目のみ2丁撃ち、計4発のBRを撃つ。 フルヒットでダウンが奪えるが、3射目の発生が若干遅いため盾が間に合ってしまう。 2射目でダウンしない場合はBRやサブでフォローしておいたほうが良い。 レバー横 [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.25×2][補正率 80%×2] GNアーチャーがレバー入力方向に移動しながらBRを2連射する。 【特殊武装】GNアーチャー【射撃】 [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 2.5(1.25×2)][補正率 40(-30%×2)] 自機のメイン射撃に連動してBRを2丁撃ちしてくれる。 【変形メイン射撃】GNツインビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 4.0(2.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 進行方向にツインビームライフルを収束させて撃つ。 内部硬直が長いので連射はできない。サブ・変格・特格にキャンセル可能。 オバヒ間際の変形持続に一役買うかもしれない。 【変形サブ射撃】GNツインビームライフル【連射】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 50%(-25%×2)×3] 相手に向き直り、ロールしつつビームを3連射する。 前後左右に慣性の影響を強く受ける。 銃口補正は最初の1発目のみに掛かる。 【変形特殊射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.8×6][補正率 80%×6] GNアーチャーのメインスラスターに内蔵されたミサイルを真上に発射する。 ミサイルは真上に発射されてから相手に誘導するので距離が近すぎると当たらない。 格闘 【通常格闘】唐竹割り→斬り払い サーベルで唐竹割り→斬り払いの2段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 唐竹割り 55(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 115(65%) 75(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【前格闘】突進突き 突進して多段ヒットの突きを繰り出す。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 90(75%) 20(-5%)×5 2.5(0.5×5) ダウン 【横格闘】銃殴り→アッパー 左ライフルで殴打→右ライフルでアッパーの2段格闘。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 銃殴り 50(80%) 50(-20%) 1.7(1.7) 回転よろけ ┗2段目 アッパー 106(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り上げ 右から斬り上げ→さらに左から斬り上げる2段格闘。 威力・ダウン値は横格と同じだが、相手を打ち上げるので追撃が容易で補正も緩め。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(80%) 50(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 106(70%) 70(-10%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→パンチ→掴み 膝蹴り スタン属性の斬り抜け→左腕でパンチ→掴み 膝蹴りの3段格闘。 BD1号機のBD格をマイルドにしたような初段性能で、伸び・突進速度が良好。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 50(80%) 50(-20%) 1.7(1.7) 強スタン ┗2段目 パンチ 82(65%) 40(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目(1hit) 掴み 102(60%) 30(-5%) 2.0(0.0) 掴み 3段目(2hit) 膝蹴り 144(48%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【変形格闘】回転突撃 きりもみ回転しながら変形突撃する単発格闘。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転突撃 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン 【変形特殊格闘】GNビームシールドクロー GNビームシールドをクロー状にして相手を捕縛する。 変形特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 掴み 40(85%) 40(-15%) 1.0(1.0) 掴み ┗1段目(7hit) 追撃 127(55%) 20(-5%)×6 1.0(0.0) 掴み ┗1段目(8hit) 爆発 199(40%) 130(-15%) 4.0(3.0) 縦回転ダウン バーストアタック GNアーチャー【連携攻撃】 「俺達に勝てるわけねーだろぉ!!」 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 突き刺し 4542(95%) 40(-5%) 0 スタン ┗2段目 掴み 9387(90%) 45(-5%) 0 掴み ┗3段目 GNアーチャーBR 135125(80%) 20(-5%)×2 0 - ┗4段目 GNアーチャーBR 171159(70%) 20(-5%)×2 0 - ┗5段目 GNアーチャーBR 203189(60%) 20(-5%)×2 0 - ┗6段目 叩き斬り 271251(--%) 100(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→連動メイン 155 メイン≫メイン→サブ 134 メイン→連動メイン≫メイン 141 メイン→連動メイン→サブ 137 N格闘始動 横格闘始動 横 NN メイン 171 横 横N メイン 164 横 後N メイン 167 横 後N→前 160 打ち上げダウン 横N メイン 152 非強制ダウン 横N≫BD格NN 184 打ち上げダウン 後格闘始動 後N メイン 155 非強制ダウン 後N NN 183 後N 横N 176 後N 前 166 素早く終わる。覚醒中は非強制ダウン 後N≫BD格NN 193 打ち上げダウン BD格闘始動 BD格 メイン→連動メイン 152 BD格N 横N メイン 168 BD格N 後N メイン 172 BD格NN NN 192 BD格NN 前 178 トランザム中限定 A覚/B覚 前 NN メイン 230210 要高度 前 前 前 202186 要高度 NN NN メイン 233213 要高度 後N NN メイン 233215 前 覚醒技 292268 前 前 覚醒技 279259 前 後N 覚醒技 280259 横 覚醒技 259239 横N 覚醒技 272251 後N 覚醒技 288265 後N 前 覚醒技 279260 後N 後N 覚醒技 277257 BD格 前 覚醒技 254238 BD格 後N 覚醒技 249231 覚醒 A覚醒 攻撃補正112% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正103% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.1 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.2 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.3 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.4 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.5 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.6 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.7 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.8 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.9
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED パイロット アスラン・ザラ コスト 2000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:6SEED発現時:7 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM 攻撃開始 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR 射撃CS スキュラ - 単発ダウン使用後は変形維持 Nサブ射撃 ブリッツガンダム 呼出 2 115/89 BR2射→突撃 レバー入れサブ射撃 89 2段格闘 特殊射撃 スキュラ【照射】 1 208 変形して照射ビーム 特殊格闘 急速変形 - - レバー入れで挙動変化 後格闘 シールド【投擲】 1 射撃打ち消し。虹ステ可 格闘CS SEED発現 100 - 新規武装。1出撃1回のみ 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 スキュラ 2 120 高威力 変形サブ射撃 ビームライフル【連射】 1 変形解除してBR2連射メインCで落下 変形特殊射撃 スキュラ【照射】 (1) 208 MS時と弾数共有 変形特殊格闘 急速変形解除 - 誘導を切りながら変形解除 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 標準的な3段格闘 後派生 サマーソルト NN後 打ち上げダウン 特格派生 連続蹴り NN→特NN 高威力派生 前格闘変形前格闘 クロー【捕縛】 前 - 格闘追加入力でダメージ増加 射撃派生 スキュラ 前→射 レバー後+射で上昇して斜め上に打ち上げ 特射派生 自爆 前→特射 高威力だが自機撃墜判定 横格闘 右蹴り→浴びせ蹴り→回し蹴り 横NN - 回り込みと伸びの良い主力格闘 後派生 サマーソルト 横N後 N格始動同様 特格派生 連続蹴り 横N→特NN N格始動同様 BD格闘 斬り抜け→叩きつけ BD中前N - 初段スタン属性 変形格闘 ドリル突撃 変形中N - 入力は横or後 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 お前を討つ! 1 // 変形を絡めた乱舞 特射派生 自爆 // 高威力だが自機撃墜 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】スキュラ 【サブ射撃】ブリッツガンダム 呼出【Nサブ射撃】ビーム・ライフル2連射→ランサーダート突撃 【レバー入れサブ射撃】横薙ぎ→斬り上げ 【特殊射撃】スキュラ【照射】 【特殊格闘】急速変形【N特殊格闘】 【レバー入れ特殊格闘】 【後格闘】シールド投げ 【格闘CS】SEED発現 変形【変形メイン射撃】スキュラ 【変形サブ射撃】変形解除 BR 【変形特殊射撃】スキュラ照射 【変形特殊格闘】【変形N特殊格闘】 【変形横特殊格闘】 格闘【通常格闘】ビームサーベル【格闘後派生】サマーソルト 【N・横格闘特格派生】連続切り 【前格闘・変形前格闘】捕縛【前格闘自動・格闘派生】クロー掴み潰し ドリル突撃 【前格闘射撃派生】ゼロ距離スキュラ 【前格闘後射撃派生】掴み上げゼロ距離スキュラ 【前格闘特射派生】自爆 【横格闘】右前蹴り→左回し蹴り→右回し蹴り 【BD格闘】斬り抜け→叩きつけ 【変形N格闘】ドリル突撃 覚醒技【覚醒技】お前を討つ! 【覚醒技特射派生】自爆 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【キャラクターミッション】イージスガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 地球連合とオーブが共同開発した5機の一つ。シリーズにおけるアスラン・ザラの最初の乗機。 可変機構を採用した300系列フレームを採用し、独特のフォルムを持つモビルアーマーへの変形機構を有する。 変形を多用して相手を翻弄しながら戦う可変型の2000コスト。 前作では初期から長らく大暴れし、二度の弱体化を受けながらも影で活躍し続けてきた、新世代系の変形ムーブ機。 今作では、前作最終版の性能をほぼそのまま保持しつつ、ライバル機のストライクと共にSEED発現を会得した。 変形にこそ機動力上昇は乗らないが、MS形態で自衛したい時に使える、という点で使い道がわかりやすいのが売り。 稼働初期はクロブ終盤仕様のままSEEDによる逃げ性能追加で上位マッチに上がるにつれて脅威となる機体であり、全体では強さが目立たないと目されていたが弱体化。SEEDにある程度合わせる形で逃げ性能が落とされた。 相変わらず変形ムーブの使い込みによっていくらでも光る機体で、被弾を避けつつ延々と弾をばら撒いてくる姿は低コストとして脅威となりうる。 変形ありきのコンセプトとはいえ全体的に欠点らしい欠点は無く、やりこみを反映させれば後衛として光れる要素を磨くことができる。 リザルトポーズ 通常時 四肢の固定式ビームサーベルを展開。右腕のサーベル払った後、左足を一歩踏み出して左腕のサーベルを掲げる。 変形時 シールドを投げた後MAに変形、正面にMA時のクローを広げる。トールを撃破したシールド投げからキラに組み付くまでの一連の流れの再現。 覚醒時 宙返りしながら変形を解除し、ライフルを前に向ける種ポーズ。OP1における機体紹介カットの再現。 敗北時 頭と左腕を損失した状態で、フェイズシフトダウンで佇む。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(600→620) 格闘CS 新規武装(SEED発現)追加 ▼2023/11/14アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 特射 弾速低下 【MS時】 特格(共通) ブースト消費量増加 【変形時】 変形特格(共通) ブースト消費量増加 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、特格、後格、前格 射撃CS→変形サブ、変形特格 各サブ→特格 特射→変形サブ、変形特格 後格→前格、特格 変形メイン→変形前格、変形サブ、変形特射、変形特格 変形サブ→メイン、特格、後格、前格 変形特射→変形サブ、変形特格 N・横格(1〜2段目)→前格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 70(-30%) 2 普通のBR 【射撃CS】スキュラ チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 120(%) 5 ダウン その場で変形し前進しながらスキュラを撃つ。オバヒで撃った時は自然解除かサブで。 【サブ射撃】ブリッツガンダム 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト ブリッツを呼び出す。 【Nサブ射撃】ビーム・ライフル2連射→ランサーダート突撃 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト ビーム (%)×2 (%)×2 ┗2段目 格闘 (%) (%) BR2射からランサーダートを持って突撃 【レバー入れサブ射撃】横薙ぎ→斬り上げ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 2連撃で相手を打ち上げる 【特殊射撃】スキュラ【照射】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 208(%) ダウン その場で変形しスキュラを照射。実は他機体のゲロビと比較して弾速が速く着地だけでなく空中の敵にも差しやすい性能だったのだが、アップデートで変形特射共々弾速低下。 【特殊格闘】急速変形 誘導を切らない変形コマンドでレバー入れで性能変化。他可変機同様低燃費でイージスの逃げ性能を支えていたがアップデートで燃費悪化。以前のような10回近いガチャガチャムーヴは出来なくなった。 【N特殊格闘】 真上に回転しながら変形し前進する。敵に追われたら基本これで逃げたらいい。 【レバー入れ特殊格闘】 レバー方向に直進しながらすぐに変形。位置取りに。 【後格闘】シールド投げ リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 2 スタン トールのスカイグラスパーを仕留めた攻撃。前格C可能。 射撃バリアがついており着地保護にも使え、ここから前格(追従中)→サブでオバヒでも落下できる。 威力は低いのでコンボは延びづらい。 【格闘CS】SEED発現 チャージ 持続 属性 効果 ?秒 ?秒 ストライク同様追加された。ブースト回復 通常時の機動力が向上するが変形時には乗らないので注意。 変形 【変形メイン射撃】スキュラ リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 120(%) CSと同じ質のスキュラを撃つ。本機の主砲。威力、判定、誘導は優秀だが銃口補正が弱いのできっちり機首を向ける必要がある。リロードは短いのでどんどんばらまこう。 【変形サブ射撃】変形解除 BR リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 変形解除して側転しながらBR×2。メインC可能で自由落下。 本機の立ち回りの要。リロードがながいので注意しよう。 【変形特殊射撃】スキュラ照射 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) MS時と同じ。 【変形特殊格闘】 動きながら変形解除。変形サブのリロードが長いので主にこっちで動くことになる。 【変形N特殊格闘】 真下に落下。前後でもこれになる。 【変形横特殊格闘】 真横に回転しながら変形解除。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 標準的な3段格闘 【格闘後派生】サマーソルト 両足それぞれに判定があるサマーソルト1段。 【N・横格闘特格派生】連続切り アスラン機伝統の連続切り。カット耐性はないが高威力系。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘・変形前格闘】捕縛 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 急速変形して4本足で掴む→格闘追加入力で握り→多段のドリル切り抜け。 メイン、後格からキャンセル可能。追従中に変形サブ、変形特格にキャンセル可能。掴んでからも変形特格C可。 可能特格派生同様の高火力択。追加入力を最大までやるとカット耐性0。 【前格闘自動・格闘派生】クロー掴み潰し ドリル突撃 格闘ボタン追加で派生。自動派生でドリル突撃のみ。 hit数の増える掴み潰し→ドリル突撃 【前格闘射撃派生】ゼロ距離スキュラ スキュラを接射し正面へ吹き飛ばす。 【前格闘後射撃派生】掴み上げゼロ距離スキュラ 上に同じくスキュラを接射し、斜め上に吹き飛ばす。 【前格闘特射派生】自爆 掴んだままフェイズシフトダウンし自爆。 【横格闘】右前蹴り→左回し蹴り→右回し蹴り 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 両足のサーベルで蹴りつける3段格闘 【BD格闘】斬り抜け→叩きつけ BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) スタン ┗2段目 (%) (-%) バウンド 斬り抜けてから相手を下に叩きつける2段格闘 【変形N格闘】ドリル突撃 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 単発の突撃 覚醒技 【覚醒技】お前を討つ! 横薙ぎから宙返りで離脱しつつイーゲルシュテルンを連射、その後連続攻撃で打ち上げてから変形して掴みかかり、スキュラで〆 バルカンが間に入る乱舞系覚醒技。 そのためバルカンの当たり方によるダメージのバラつきがある。 【覚醒技特射派生】自爆 特射入力することで組み付いた後にフェイズシフトダウンし自爆する。 キラのストライクに組み付き、スキュラを放とうとするもエネルギー切れを起こし自爆した時の再現。 高威力だが例に漏れず撃墜扱いとなるので戦況を見て行いたい。 その際にカットしに来た敵相方を爆風に巻き込むことも。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「敵なんだ!なら倒すしかないじゃないか!!」 覚醒タイプ SEED Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -0% ブースト軽減 -25% Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -20% Vバースト ブースト軽減 -25% Cバースト 防御補正 -0% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 OBポーズドB 2024/05/01 ~ 2024/06/30 オーバーブーストパスVol6 stage 20 チャレンジミッション 【キャラクターミッション】イージスガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン イージスガンダム 20000 衣装 ザフト制服 外部リンク したらば掲示板 - イージスガンダム part.1(仮)(過去ログ) したらば掲示板 - イージスガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 運営「許さんぞイージス…」 -- (名無しさん) 2023-11-12 04 39 55 この₍運営)馬鹿野郎ー -- (名無しさん) 2024-02-03 22 32 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンダム・センチネルGUNDAM SENTINEL 媒体 小説・プラモデル 話数 全1巻 メディア展開 なし VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST VSシリーズ登場勢力 地球連邦軍(α任務部隊) VSシリーズ登場人物 なし VSシリーズ登場機体 Ex-Sガンダム VSシリーズ使用BGM Superior AttackNew Desides VSシリーズ関連ステージ なし 【あらすじ】 エゥーゴによるダカールでの演説でティターンズは支持基盤を失い、反地球連邦組織と認定された。 小惑星ペズンに駐屯するティターンズ派である地球連邦軍教導団は、エゥーゴ寄りの体制をとった連邦軍に対してニューディサイズと名乗り反旗を翻した。 ニューディサイズの討伐のため、連邦軍はアーガマ級ペガサスIIIを旗艦としたα任務部隊を結成させ、ペズンに向けて派遣した。 【作品解説】 元々、大日本絵画が出版しているホビー誌「モデルグラフィックス」とのタイアップで生まれた企画であり、その後小説が登場した。基本的にはZ後期~ZZのストーリーであり、 あらすじを見ればわかるようにこちらも連邦軍の内乱である。ネオ・ジオンは登場こそするも基本的に戦闘はほとんどしておらず、ニューディサイズへゾディアックとムサイを供与した程度の活躍。 Z系列の作品なのでZ計画の産物らしき機体が多く登場するほか、ゼク・ツヴァイやEx-Sガンダムなど複雑なデザインをした機体も登場する。 また、本作には女性キャラが登場しないことも特徴である。そのため本作のヒロイン枠はALICEと言われる。 今ではガンダムのMSデザインに欠かせないカトキハジメ(当時の名義は"かときはじめ")のデビュー作であり、宇宙世紀における対ビームバリアの呼称である「Iフィールド」と言う単語が始めて使われた作品でもある(本作以前は単にバリアー等と呼ばれていた)。 制作時にゴタゴタがあったらしく版権が非常に複雑であるとされる。例を挙げると第4次スーパーロボット大戦にはサプライズとしてSガンダム、Ex-Sガンダムが隠し機体、ALICEが隠し強化パーツとして登場したが、版権元の一つであるバンダイにも言っていなかったらしく、この件を受けてバンプレストに厳重注意を行っている。同シリーズ後発の「電視大百科」にはガンダムセンチネル関係の一切のデータが載っておらず、完全に「無かったこと」にされるリアルガンダム開発計画状態になった。当時のバンプレストは権利関係が簡単で多数の作品の許可を一気にとれる「SDガンダム」として一括で版権を取っていたため、このような事が起きたのだとされる。後に機動戦士ガンダムF90がスーパーロボット大戦αにて似たような枠(隠し機体でガンダムF90V)で登場するがこのような事は囁かれることもなかった。 第2次スーパーロボット大戦α、同第3次では内部データとして多数の機体(Sガンダム3形態、ZプラスC型、アムロ専用A型、FAZZ、ゼクアイン、ゼクツヴァイ、ガンダムMk-V、ゾディアック)が存在していることが明らかになっているがいずれも基本パラメータ、立ちグラフィックは完成しているが武装データは無い没データとなっている。 このことは「出したかったのでは?」とユーザー間で話題を呼んだ。また、同作に登場するバーザムはセンチネルのデザインである。 バンプレスト製のゲームでは他に「バトルドッジボールII」にてモビルスーツキラーズにサザビー、ガンダムキラー、ザクII後期生産型と共に所属するメンバーとしてガンダムMk-Vが登場しているが本件に関しては問題が起きた訳ではないようだ。 また、8頭身での本作の機体が活躍するゲームには他に「ガンダムバトル」シリーズがある。ガンダムシリーズのアクションゲームとしては息の長いシリーズであり、センチネルの機体は2作目の「ガンダムバトルロワイヤル」から登場していた。現時点ではSガンダム、Ex-Sガンダム、FAZZ、ZプラスC/1型、ZプラスC/2型、アムロ専用ZプラスA/1型、ゼク・アイン(第3種兵装)、ガンダムMk-Vと全てではないにせよ結構な数が参加しているが、パイロットに関してはただの一度も誰一人として登場したことがない。ボイスなどの無い、いわゆる名前だけエースという形ですらなくこの作品の機体のパイロットだけは頑なにモブと同じ扱いであった。この件はファンからも権利関係の問題を指摘されていた。 後に「ギレンの野望 アクシズの脅威V」にて多数のセンチネル系の機体が登場するも、やはりパイロットは影も形も存在しなかった。 本シリーズにおいてEXVS.FBからついに参戦するがNEXTのユニコーンガンダム以来の「パイロット無し」というまさかの発表であった。ユニコーンガンダムは「バナージの声優が開発時点の段階でまだ決まっていないからだろう」という予想で概ね落ち着いていたが、Ex-Sガンダムのパイロットであるリョウ・ルーツは既に参戦しているアリー・アル・サーシェスと同じ藤原啓治が声優を務めており手間を省く「ついで録り」もできるからとして問題なくクリアされると予想されていた事から衝撃は大きかった(尤も、一部の事情を知るファンからは「権利関係は大丈夫か?」「パイロット無しなのでは?」という声も出ていたが)。 「SDガンダムGジェネレーション」シリーズには2作目の「ZERO」から参加しており、ストーリーも再現、機体、パイロットも普通に登場している。 あくまで推測でしかないが「8頭身の機体とキャラクター」の組み合わせに何かしらの(バンダイナムコゲームスには対処不可な)問題があるのであろう。 電撃オンラインでのインタビューによると「諸事情(邪推をすれば上述の版権問題で)によりパイロットなしという扱いだが、要望が多かった機体でありパイロットなしという時点で本来は選出対象から漏れるものの、特定のパイロットがいない機体というのはガンダムシリーズでも多いためパイロットなしの場合の反応を確かめる」とのことである。『パイロットなしという時点で本来の選出対象から漏れる』というのをこの機体に関しての前提に出しているあたりやはりリョウは厳しいのかもしれない。アップデートに期待したいところだが…。 そして2020年、リョウ役の藤原氏が逝去。元々別ゲーム内でのキャスティングだったとはいえ、氏の演じるリョウを本シリーズで見るのは「生前、サーシェスの収録に合わせて念のため収録していた」というのでもなければもはや絶望的とも言える状況になってしまった。 余談だが、「ガンダム・センチネル」の公式なタイトルロゴは存在するが、VSシリーズでは使われておらず、「ベルトーチカ・チルドレン」や「閃光のハサウェイ」と同様のシンプルなロゴを使用している。恐らくこちらも版権問題で使用できないとされる。 2022年になってからバンダイ&KADOKAWA、大日本絵画との関係が更に悪化したらしく、KADOKAWAの『新訳MS大全集』では「権利者側の要請により、ガンダム・センチネルのMSの掲載が拒否されました」と明言し、少し前からガンダムゲームでは一切参戦しなくなっている。本シリーズからセンチネルが削除される時が近いかもしれない。 【VSシリーズ登場勢力】 α任務部隊 対ニューディサイズの為に結成された連邦軍の部隊。ネオ・ジオンとの戦いが控えているので大隊を派遣することが出来ないのでガンダムタイプのMSを集めた少数精鋭部隊になっている。 【VSシリーズ関連BGM】 Superior Attack 初出は『GジェネZERO』のEx-SガンダムとガンダムMk-Vのバトルを描いたムービー「エアーズの攻防」。ギターを全面に押し出した激しく疾走感溢れるハードロックであり、上記のムービーのカッコよさと相まって知名度の上昇に大きく貢献した。 次回作の『GジェネF』からリョウ・ルーツの専用BGMになり、『ガンダムバトルシリーズ』でもSガンダムやEx-Sが登場するときはこの曲が流れる。なお、初出のバージョンと『F』以降のバージョンはメロディラインが若干異なり、現在は『F』以降のバージョンが一般化している New Desides 初出は『GジェネZERO』のニューディサイズの戦闘用BGM。現時点では本BGMをデフォルトで採用されている機体(現状で採用される有力機体となるガンダムMk-Vは未参戦)はなく、ガンダムVS.モバイル会員が購入し選択した時のみ聞ける状態である。EXVS.2ではEx-Sガンダムのデフォルト曲として何故か設定されていたが、EXVS2XBからはSuperior Attackに戻された。
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正式名称:GN-010 GUNDAM ZABANYA パイロット:ロックオン・ストラトス コスト:3000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNピストルビット 10 75 弾数が豊富なBR 背面メイン射撃 120 足を止めて2丁撃ち 射撃CS GNライフルビットII - 125 非常に高弾速な単発ダウンレバー入力で撃ち分け マルチ射撃CS GNピストルビット【連射】 - 70~147 ビームを4連射 レバーN通常格闘 GNピストルビット 2 25~114 一斉展開。メインに連動してビーム射撃 レバー前通常格闘 55~99 6方向にビーム射撃 レバー横通常格闘 23~128 オールレンジ攻撃 サブ射撃 GNミサイル 1 30~108 レバー入力で撃ち分け可能 レバーN特殊射撃 GNライフルビットII【一斉射撃】/【照射】 1 85~179 超弾速ビームを多数乱れ撃ち レバー入特殊射撃 17~204 横範囲が広い照射ビーム 特殊格闘 GNホルスタービット【自機】/【僚機】 100 - 攻撃を防ぐバリアを展開レバーNで自機、レバー入で僚機 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 全力で狙い撃つ! 19~26618~253 前方3方向に照射ビーム前面に射撃バリアあり 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】GNピストルビット [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数が豊富なBR。格闘・サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【背面メイン射撃】GNピストルビット【両手撃ち】 [メインと弾数共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 4.0(2.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 【射撃CS】GNライフルビットII / GNピストルビット【連射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 -%] 【通常格闘】GNピストルビット [撃ち切りリロード 9秒/2発] GNピストルビットを扱ったオールレンジ攻撃。メインにキャンセル可能。 レバー入力で3種類の攻撃を使い分けできる。いずれも1度に6基のビットを使用する。 特射・覚醒技を使用すると射出していたピストルビットが強制回収される。 ビットが回収されてからリロードが始まる。 1発目で使用するピストルビットは特格で使用するホルスタービットに収納されているため、 僚機に特格を展開していると、距離によってはピストルビットの展開に時間が掛かる場合がある。 レバーN:展開 [属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×6][補正率 90%×6] ピストルビットを自機の周辺に展開・追従させる。展開時間は7秒。 展開後はメインに連動して待機ビットの内側から順に左右同時にビーム射撃を行う。 2ヒットよろけ。発射中にサーチ替えしても攻撃対象は変わらない。 レバー前:設置 [属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 2.0/1発][補正率 80%/1発] レバー横:射出 [属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.6×6×2][補正率 90%×6×2] 射出したピストルビットが敵機の正面120度程度に取りつき、時間差でビームを発射するオールレンジ攻撃。 3ヒットよろけ。ビットは1度の射出で2回射撃を行うため、弾数1消費で12発のビームを撃つ。 追尾限界距離はプラクティスパネル12枚分程度。 【サブ射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.4/1発][補正率 85%/1発] 【特殊射撃】GNライフルビットII【一斉射撃】/【照射】 [撃ち切りリロード 22秒/1発][クールタイム 2秒] レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。 レバーN:一斉射撃 [属性 照射ビーム][よろけ][ダウン値 2.0/1発][補正率 70%/1発] レバーN:照射 [属性 照射ビーム][よろけ][ダウン値 2.0/1発][補正率 70%/1発] 【特殊格闘】GNホルスタービット【自機】/【僚機】 [常時リロード 20秒/100カウント][クールタイム 10秒][発動時間 8秒] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン≫背面メイン 176 メイン≫メイン→CS 178 メイン≫メイン→サブ 160前後 メイン≫背面メイン 159 メイン→CS 163 メイン→サブ≫メイン 150前後 背面メイン≫メイン 150 背面メイン≫背面メイン 168 背面メイン→CS 170 背面メイン→Nサブ 150前後 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ Part.1 したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ Part.2 したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ Part.3 したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ Part.4 したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ Part.5 したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ Part.6 したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ Part.7 したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ Part.8 したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ Part.9