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ジョンランダルフ(ジョン・ランダルフ) スコットランド王の系譜に登場する人物。 第3代マリ伯。 関連: ユーフィミアドゥロス (ユーフィミア・ドゥ・ロス、妻)
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勢力などがランダムで決まるシナリオ -- 名無しさん (2010-03-20 17 16 43) 意図的にマスターで始めることができるようになったので神聖モエモエでクリアできる道がひらけた -- 名無しさん (2010-03-20 18 34 15) それって、「神聖モエモエ - マスター」って言う普通の国じゃん。 -- 名無しさん (2010-03-20 19 27 20) イオナが治めるラザムの使徒にルーゼルとスネアとサルステーネが所属するという、中々カオスな自体も見られる。 -- 名無しさん (2010-03-22 17 42 19) デフォでは相性最悪でも、初期メンバーだけは最初から忠誠100になる -- 名無しさん (2010-03-23 02 10 38) それって、「神聖モエモエ - マスター」って言う普通の国じゃん。 相手の人材もほぼ同数なだけに確実にお荷物が一人いるだけでハンデ 配下人材と位置次第では2ターン目に自分のターンが回って来る前に攻め込まれてゲームオーバーになる -- 名無しさん (2010-04-23 09 20 03) 今はプレイ出来ないのですかね・・・ -- 名無しさん (2010-05-26 01 58 49) デフォシナに組み込まれてるよ -- 名無しさん (2010-05-26 02 01 38) Ver2.83でランダムシナリオが選ぶことができるようになった -- 名無しさん (2010-05-27 20 41 57) 2.70か2.75辺りからデフォルトに組み込まれてたよ。 BBS見てるとプレイヤー人材もランダムセレクトできるようになるとか何とからしい -- 名無しさん (2010-05-27 21 09 27) 一部ユニットについて後半シナリオやオリシナの仕様(アナザーユニット)を選択できるようになった。 人に御されたリチムクや分裂したマクラヌスなど、デフォベースのユニット間でも中々の壊れっぷりが拝める。 -- 名無しさん (2010-07-19 14 58 30) 人材・勢力選択後に挿げ替えダイアログが出る関係でマクラヌスチルクの所持属性は1ターン目突入まで確認できない。 マジシャン人材の属性引きに拘る人は注意。 -- 名無しさん (2010-07-23 12 37 08) なんか放浪してると、たまにターンエンド後に勝手に場所移動して旗揚げ起きることないか? -- 名無しさん (2010-07-25 20 49 08) ↑あるある -- 名無しさん (2010-07-26 13 08 42) ↑あるある -- 名無しさん (2010-07-26 14 34 01) ↑↑↑の旗挙げもそうだが、CPUと同じ条件で陪臣雇用することもあるね。 色々試してみたけどもしかしたらランダムセレクトで人材を選ぶのが原因かな? -- 名無しさん (2010-08-10 02 53 01) VT4.00で仕様変わりすぎ。アナザーユニットの自由選択ができなくなったorz (高確率・低確率の選択は出来るが) -- 名無しさん (2010-09-29 19 00 37) loyal設定が存在しないのでマスター格人材も自決しない上に陪臣にできたりする。 一度はデッドライトでリチムクとノスラクを陪臣にしてみよう。 -- 名無しさん (2010-09-29 21 22 08) 中立人材のリストを一番下までスクロールさせて、吹きそうになった。 今までのアナザーユニットに加えて、顔グラ違いのセレン、亡霊ニースルー、アイスマン顔にされてしまったルーゼル…… -- 名無しさん (2010-10-02 01 39 52) ルーゼルの説明文「大魔王?」 アイコンはオワンそのもの。顔グラはオワンの色違い。 尚、強化率が125%と、大幅ダウン。。。。 -- 名無しさん (2010-10-03 18 55 00) 覚醒レオナールが怖い -- 名無しさん (2010-12-09 22 49 43) 先生ルーゼル君が炎で溶けちゃったんですがwwwww -- 名無しさん (2011-01-22 00 31 04) アナザーイオナに吹いた -- 名無しさん (2011-01-22 00 33 55) アナザーユニットはネタの宝庫 -- 名無しさん (2011-02-26 22 41 36) ランシナでラザム使徒があったので覗いてみたらイオナ、ホルス、オルジン 久々にときめいた -- 名無しさん (2011-10-23 18 32 39) 完全なランダム配置もいいけど、↑のような何かしらのテーマに準じた特殊なユニット配置が時々出てくるっていうのがあったらいいな。 -- 名無しさん (2011-10-23 18 51 01) ランシナでイオナ、ホルス、オルジンを率いるムナードなら見たことある。 -- 名無しさん (2011-10-23 22 32 34) 黒い雪だるまの利点はアイスマン育成ができる事。 …でもノーマルの方が有能(爆) -- 名無しさん (2011-10-27 18 00 41) ランシナダンジョン有で、人材一覧だとその場所にいることになってる放浪人材が 実際はその場所にいないってことがよくあるんだけど ゴートがフェリル城にいるって人材一覧ではなってるのに 実際はフェリル城に放浪人材はいない、とか -- 名無しさん (2011-10-30 16 30 12) ダンジョン有のランダムシナリオにはスタート時の人材配置にバグがある。 スタート時に別シナリオの「ダンジョンの無いルートガルト」に配置されたりする。 ver4.96でもこのバグがあることを確認した。 -- 名無しさん (2011-10-30 20 37 56) VTver5.80(2012-10/6版)にて当シナリオの約1年ぶりの更新があった。 今までの中立人材リストに更に追加があり、リッチースネアやLv50ルーゼル、生前のトライトV世(Lv25)にも驚いたが、 デフォシナS7で顔あり名無しだった郷士・直参から代表一人ずつ、更に『タイトルガール』の仮名つきのマジックナイト、そしてイベントにしか出てこなかった筈のマグダレナまでも登場。 (他にも意味不明キャラや、アナザーキャラなんだけどデフォと違いがわからないキャラも) -- 名無しさん (2012-10-06 03 39 45) な、なんだってー! 早速落とさないと。 ランシナがヴァーレンで一番の楽しみだ。 -- 名無しさん (2012-10-06 03 47 12) ランシナでもレオナールイベントとか起こればいいな 終始何も起きないから中だるみしやすい -- 名無しさん (2012-10-06 17 00 02) 殺意の波動に目覚めたようなレオナールで満足するしかない -- 名無しさん (2012-10-06 17 30 54) ver5.92対応版で一般人材スタートが追加されたが、Lv1スタート(汗) しかもこれで、『ドラゴンキャバリー』(デフォS7の郷士のクラスでもある)は専用クラスなのが確定。 -- 名無しさん (2013-07-08 03 33 09) トライトV世強すぎワロタwww -- 名無しさん (2013-09-30 22 58 39) 一年ぶりくらいにやりたくなってver6.38落としてきたんだけど、放浪中に他の放浪人材を 仲間に引き入れるイベントが全然起こらない。お金拾ったり落としたりのイベントは起こるので 人材引き込みイベントも起こらないはずはないんだけど。 試しにplussystem.datのevent rs_base、先頭のrand() 20を100に変えてみたけどやっぱり 起こらない。どーすりゃいいの? -- 名無しさん (2014-07-06 08 55 26) ダンジョンは宝箱は取ると空になるが、何度でももぐって戦うことが出来る ガルガンダ山:全5階、各階にクウォード進化形態と500円宝箱、最後は完全体にパルプンテを覚える宝箱 王都ルートガルト:全10階、一般兵を無限沸きさせる城を倒す、報酬は各階500円と最後に城召還スキルを覚えられる 聖地グリンシャス:全95階(!)、迷路マップに序盤はアンデット、後半はオリジナルの敵ユニットが大量にいる、500円とアルティマイトが雇える宝箱がひとつづつある。 山は完全体以外は大したことはない、でも完全体が本当にやばい 王都はレベリングに最適、ただローグ系の即死、ナイト系の突撃での事故がありえる 聖地は後半がほんとにきつい、ヨグソトースのレーザーを撃ってくる敵がいるのだが、防御魔抵抗共に600でもフルヒットすると溶けてしまう 迷路MAPで横によけにくく、80階あたりで集中力はもう切れかけているだろう。 -- 名無しさん (2014-08-23 19 25 38) 敵に面白い勢力出ないかなって調子こいてリセットしまくってたら トライトマスターにルーゼル、アルティナとかいうの出来たから試しに始めて見たのは良いが・・・ ルーゼルがドラ子、アルティナがセレン陪臣にしてどうしようもなくなった('A`) -- 名無しさん (2014-10-13 00 11 39) CPU人材傭兵化をONにすると、CPU人材が陪臣雇用しなくなる模様 -- 名無しさん (2014-11-24 02 06 48) 初期人材の数がいっしょにならないかな せっかく色んな勢力できても5人のところが優勢すぎる 最初の項目とかで初期人材数ランダムか同じ数の設定とかできたら嬉しいなぁ -- 名無しさん (2014-11-25 08 11 50) 何年もやってるけど未だにPL_REV、NPC_REV、追加REVの意味がわからない -- 名無しさん (2018-07-15 01 13 01) ↑あと三年くらいで分かる日が来ると思う -- 名無しさん (2023-05-23 23 31 20) 名前 コメント
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ランダムイベント ランダムイベント チャレンジ デュエル大会 夜の大会 デュエル地蔵 キャラクター関連信頼度が高いキャラ 胡桃沢 雑賀 ハイトマン教頭 ゾラ ステファニー マーサ MC レースクイーン チャレンジ チャレンジ攻略参照 デュエル大会 夜の大会 デュエル地蔵 シティ繁華街のアイテムターミナル横に置いてある。 今作ではパック購入などでかばんに入るカードは1種類につき9枚まで。 10枚目以降のカードを自動的にカウントして、500枚を超えるとお供えしているカードを複製してくれる。 500枚に達するまではお供えするカードは自由に変更できる。 500枚に達してからお供えを行った場合でも複製は行ってくれる。 ゲージが高いほどレアフィギュアが当たりやすくなるという噂は間違い。 キャラクター関連 信頼度が高いキャラ エリアに入ると信頼度/4000の確率でエリア内にいるキャラとの会話イベントが発生する。 パートナーがいない時はパートナーにして欲しいと申し込まれる。 今作ではパートナーがいない場合でも、カードパック×2かアイテムをくれることもある。 パートナーがいる時はカードパック×2かアイテムをくれる。 このカードパックは封入率が操作されていて、未入手カードが手に入りやすい。 パートナーがいて所持アイテム数が15個の場合は必ずカードパックになる。 このイベントは1キャラにつき1日1回しか発生せず、パートナー申請とプレゼントは同一カウント。 パートナー申請を断った後で同じキャラからプレゼントはもらえない。 同じキャラから1日に複数回プレゼントされることもない。 条件を満たしたキャラが複数いる場合はデュエリストNoの若いキャラが優先。 胡桃沢 シティ繁華街のショップ店員。 特定のレアフィギュアを所有していると店に入った時にそれを要求してくる。 渡すと1つにつきカードパックの値段を10%割引してくれる。全種類渡せば50%割引。 5種類全てを渡すとマイワイフプラスプラス(P)TF6が店頭に並ぶ。 対象レアフィギュアはショップで使ったDPが10万DPを超える度に1体ずつアイテムターミナルで入手できる。 対象レアフィギュア ブラック・マジシャン・ガールカードエクスクルーダーサイバー・チュチュ白魔導士ピケル黒魔導師クラン 雑賀 マーサハウスに出現。 DPを払う事でD1,D2キャラの居場所・全キャラの機嫌と会話の残り回数を表示してくれる。 有効期限は7日間。成功確率は100DPで1/3・300DPで2/3・600DPで100%。 500DPを払うことで好きなD3キャラに発信機を付けることも出来る。 発信機は1人にしか付けられないが、D3キャラも居場所が表示されるようになる。 ハイトマン教頭 デュエルアカデミアに出現。 100DPか200DPを払ってくじ引きができる。 当たりを引くと絵違いカードをくれる。連動で手に入る6種類を除く全36種類。 100DPで3択、200DPで2択になる。当然200DPの方が当たる確率は高い。 1日1回しかできないが、直前にセーブしておくことで何度でも挑戦可能。 ゾラ ポッポタイムに出現。 1日1回のみ、ランダムで200DPかアイテム、稀に両方をくれる。くれない場合もある。 ステファニー 噴水広場に出現。 ランダムでパートナーの機嫌を上げてくれる。 ジャック・アトラスに好意を寄せているため、ジャックをパートナーにして話しかけると、 他のキャラをパートナーにしている時とは異なる会話内容になる。 マーサ マーサハウスに出現。 パートナーを連れて行くと3つのウラワザを行使してくれる。 デッキを編集したい(パートナーデッキ編集) 1万DPが必要。その時のパートナーのデッキが以降いつでも編集可能になる。デッキ編集自体はそのキャラのハート2イベントをクリア後、イベントがない日にパートナーになれば無償で出来るようになるので注意。 違う一面を見たい(衣装変更) 十六夜アキ(NOorDA)、龍亞(NOorDA)、龍可(NOorDA)、ブルーノor謎のD・ホイーラー、カーリー渚(NOorDS)、ミスティ・ローラ(NOorDS)、鬼柳京介(NOorSAorDS)、ボマー(NOorDS)がパートナーとなっていて、条件を満たしているときのみ出現。パートナーの衣装を変更して1日を終了させる。ストーリーイベント中はできず、デッキ編集フラグや信頼度は衣装ごとに別なので注意。 思い出を忘れたい(ハートを0にする) ハート4イベントクリア済みのパートナーのハートを初期化する。イベントを最初からやり直したい時やクリア特典カードが複数欲しい時に。デッキ編集フラグは保持されるので、一度編集可能になってさえいれば問題なくできる。 MC マップのどこかに出現する。 今作ではハズレがなくなったので何かは必ずゲット出来る。 詳細はミニゲーム参照。 レースクイーン スタジアムに出現。 タッグデュエル大会の受付。また、MCを探せ!のルールを教えてくれる。 残念ながら真ん中の女の子としか話せない。
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登録日:2022/02/13 Sun 19 17 16 更新日:2024/09/10 Tue 14 10 53NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 しつこい カドゥ カビ カラス ネタバレ項目 バイオハザード バイオハザード ヴィレッジ マザー・ミランダ ラスボス ラスボス(笑) 全ての元凶 全てはここから始まった 外道 師匠 愛という名の狂気 教祖 木下紗華 母親 毒親 特異菌 経産婦 菌根 魔女 我が命は絶対だ、異議など認めぬ。 マザー・ミランダとは、『バイオハザード ヴィレッジ』の登場人物。 『ヴィレッジ』どころかバイオハザードシリーズ全体レベルで重要人物のため、ネタバレ注意。 CV:木下紗華 概要 『ヴィレッジ』本編の舞台である寒村の統治者。マザー・ミランダは通称でありフルネームは不明。 村人たちからは信仰を集め、配下の四貴族からは「お母様」と呼ばれることも。 顔にはカラスをモチーフにした仮面を被り、頭の後ろには目玉のような装飾が施された光背が付いている。 カラスの羽毛のような黒いローブを身に纏っているように見えるが、実はこれ、本当に背中から生えた4対8枚の黒い翼。 胸の中央には胎児のような謎のシンボルが描かれている。 修道女のような頭巾を被っており一見すると毛髪を剃っているようにも見えるが、よく見ると生え際や毛髪らしきものが確認できる。 その実態は『ヴィレッジ』のラスボスであり、村でライカンをはじめとするクリーチャーを解き放ち、壊滅状態へと追いやった張本人である。 来歴と目的 実はミランダは本当に母親であり、エヴァという娘がいた。 しかし『ヴィレッジ』のおよそ100年ほど前、エヴァはスペイン風邪(*1)によって亡くなってしまう。 最愛の娘を失った悲しみに暮れていたミランダは、偶然村の地下で特異菌の菌根を発見。それと接触したことで亡くなった者たちの記憶が菌根に保存されていることを知り、エヴァを復活させようと試みるようになる。 元々優れた科学者であったミランダは、線虫と特異菌を組み合わせた寄生体「カドゥ」を開発。それを自身に寄生させることで擬似的な不老不死の肉体を獲得し、「スペイン風邪の特効薬」と称して村人にカドゥを寄生させ始める。 そうすることで村人から崇拝されるようになり、村そのものを閉鎖された実験場にしたのである。 全ては菌根からエヴァの記憶を取り出し、それを入れるための器を造るため――。 人物像 上記の通りエヴァに対しては慈愛溢れる母親だが、それ以外にはどこまでも冷酷であるあまり、村人を皆殺しにした際も罪悪感に囚われるどころか狂善してしまうというやべーやつ。もはや元の目的関係なしに殺戮を楽しんでる(カドゥにそう操られてる)のではないかと疑うほど。 声優の木下紗華は別の作品でも(原典のゲームでは)目的のためなら手段を選ばない毒親を演じているが、彼女とはまるで比べ物にならない(*2)。 村人たちやハイゼンベルク以外の四貴族から慕われているが、上記の通りエヴァ以外には基本的に「実験動物」以上の評価を持たない。 四貴族も他の村人よりもカドゥの適合率が高かったから引き抜いたというだけで捨て駒に過ぎず、目的のための材料に過ぎない。 事実上エヴァのクローンにあたるエヴリン(実の娘)ですら「出来損ない」「研究過程で発生したゴミ」と切り捨てている。 当然その本質を知る面々からの評判は最悪で、 イーサンからは「誰も愛せない、それがお前の本質」、 クリスからは「正気じゃない」、 ハイゼンベルクからは「誰も愛しちゃいねえ」、 デューク「冷酷な教祖」と言われており エヴリンでさえも出来損ない呼ばわりされたためか「ミランダ」と呼び捨てにしており、母親として認めていないとボロクソに言われている。 ハイゼンベルクと違い彼女を慕っていたドミトレスク、ドナ、モローの3人に関しても、これらは意識操作をされていたからで、 その3人でさえ薄々「ミランダに捨てられるのでは?」と疑念を感じていたようで、悲劇的な背景の持ち主ながらも同情の余地はないと言える。 本当にエヴァに纏わる存在以外に関心がないからなのか、冒頭にてクリスに倒されたにもかかわらず、なぜかクリスや彼が率いるハウンドウルフ隊を最後まで野放しにし続けた結果出し抜かれるという失態を犯しており(単にクリス達が有能なだけの可能性も否定できないが)、実に身勝手かつ愚かと言う他ない。 そんな中、唯一の例外が一時的に師弟関係を結んだあのオズウェル・E・スペンサーで、 彼が若い頃村で行き倒れになっていたところを保護、黙って自分の元を去った彼が後に寄越した手紙を今でも研究室に置いていた。 ちなみにスペンサーはミランダの実験に感銘を受けたことで、ウイルスによる人類の進化を目指すようになったので、スペンサーがシリーズの元凶であるならば、ミランダはシリーズの発端ということになる。 この2人が出会わなければシリーズにおける生物災害の歴史は、プラーガ絡みと特異菌絡みだけですんでいたし、その2種に関してもまったく別の内容になっていたと思われる(*3)。 ラクーンシティの人々も街も失われずに済んだであろうに…。 ちなみに特異菌を提供したコネクションに関してはどう思っていたのか不明。 単純にお互い利用しあう関係だったのか、それとも…。 能力 主な能力は肉体改造。 これによって当時の外見のまま100年以上生き続けることに成功しており、ミランダ自身はこれを「菌根が与えたもうた力」と語っている。 背中の翼は飾りではなく普通に飛行可能。他にも菌を樹木のように生やしたり火の玉を作り出したり周囲を暗闇で包んだりできる。 おまけに身体能力も人間の範疇を超えており、本編では素手で他人の心臓をえぐり出して握り潰していた。 擬態 まったく別の外見に擬態する能力。非常に精巧でなんと死体にまで擬態可能。 複数の個体に分裂することもできる。 本編で見せた擬態 ミア・ウィンターズ ご存知イーサンの奥さん。実はローズが誕生した後、彼女を研究室に幽閉しミアに成り済ましていた。 隙を見てローズを回収するつもりだったが、クリスたちの襲撃を受けたため死んだふりをしてやりすごすことに。 当のイーサンはクリスに告げられるまでまるで気づかなかったが、ミランダがミアに化けているという伏線はゲーム内に散りばめられている。 ちなみに車の事故の直前までミアの遺体がトラックに乗っているのだが、ご丁寧に目を開けて復活するところまで作られている。 預言者 CV:宮沢きよこ イーサンがライカンの襲撃から運良く生き残った後に遭遇したイカれた老婆。実はこれもミランダの擬態。 思わせ振りな発言でイーサンに四貴族を倒すよう誘導した。 ファンの間では前作の車椅子の老婆よろしくこれがミランダの本当の姿ではないかと考察されている。 カラス 普通のカラス。移動する際に擬態した。1羽ではなく複数の個体に分裂できる。 もしかしたら村中のカラスが彼女の分身だったのかも…? 再生 ドミトレスクほどではないが高い生命力と再生能力を持ち、全身に銃弾を浴びようが、頭部を吹っ飛ばされようが即死には至らない。 百戦錬磨のクリスもこれには予想外だった模様。リサやラスラパンネのことを忘れていたのだろうか。 変異 戦闘形態。神々しくも禍々しい女神像のような姿で、攻撃パターンにあわせて各部位が変化する。 どことなく『4』のラスボスであるサドラーの変異体に似たシルエットにもなる。 戦闘に特異菌の力を全振りしているためか、体表が老化している。 活躍 エヴァに会いたいがために非道な実験を繰り返すミランダ。そんな彼女に吉報が届く。 なんと、E型特異菌感染者同士による交配によって赤ん坊が誕生したというのだ。 両親から特異菌の力を受け継いだ赤ん坊なら、エヴァの器になるに違いない。そう踏んだミランダは件の赤ん坊――ローズマリー・ウィンターズを手中に納めるべく暗躍を開始する。 途中、クリスたちの妨害にあうもクリスの采配ミスもありローズの奪取に成功。村に帰還した。 ミランダの見込んだとおり、ローズはエヴァの器に最適な存在であった。もう村も村人も四貴族もいらない。後は菌根からエヴァの記憶をサルベージし、ローズという器に入れるだけ。そう判断した彼女は、今まで隔離していたライカンたちを解放。村を壊滅状態へと追い込む。 理由は特異菌の力であるカドゥを与えた村人たちの記憶を菌根に取り込ませ、エヴァを復活させる儀式を成功させるため。 もちろん四貴族も菌根に取り込ませる必要があるのだが、ミランダは儀式の準備を優先したのかそれを村にやってきたイーサンに任せることにした。 その後、イーサンが四貴族を倒しながら集めたローズの各部位が入ったフラスクを回収。 最後の貴族であるハイゼンベルクが撃破されたのを確認し、ミアの姿に擬態してイーサンの前に姿を現す。 次々と擬態を披露しながら自身の目的を暴露するミランダ、そして―― 恐れるなイーサン、死は一瞬だ。 イーサンの体から心臓をえぐり出し、彼を殺害した。 その後、カラスに擬態して祭祀場へと移動。エヴァを復活させる儀式を開始する。 しかし儀式は失敗し、ミランダは何者かに力を奪われて肉体が崩壊を始めた。 更にそこへ蘇生したイーサンが駆け付け、ついでにクリスの狙撃によって頭部を撃ち抜かれ、イーサンにローズを取り返されてしまう。 だが即座に頭部を再生し、イーサンからローズを奪って自身に吸収。そのままクリーチャーへと変異する。 ローズは、この私のもの! 「ローズは俺の娘だ! ふざけるな!」 持ち前の再生能力と多彩な攻撃を駆使して、イーサンと死闘を繰り広げるミランダ。 だが、怪物の力を持ちつつも人間であり続けた父親と、身も心も怪物と成り果てた母親では、どちらが勝つかなどわかりきっていた。 私の娘…! 私のエヴァ! ついに限界を迎えたミランダの肉体は石灰化。 死後、その精神は菌根に取り込まれ菌根の暴走を招いたが、既にクリスが爆弾をしかけていたため菌根は村ごと爆発四散。 彼女のエヴァとの再会という望みは完全に潰え、その身も雲散霧消して消滅したのであった。 余談 作中で数々の悪事を働いてるミランダではあるものの、いざ戦ってみると意外にも弱い。弱いのだ。大事なことなのでry。まあゲーム開始から数分足らずで旧主人公に倒される(偽装)ラスボスなのでこの弱さに説得力がない訳でもないが。 要因としては、ここまで進められたプレイヤーは体感的に大分やり慣れた頃合いであるため、よっぽど下手でなければ武器の改造や弾と回復薬の温存もこなしてる段階ではあるし、仮に足りてないとしても救済措置としてラスボス戦突入前にもう一度デュークと最後の売買ができるチャンスがあるし、ミランダの攻撃力自体もガードか料理のバフのどちらかを付けてなくてもそこまで痛くなく(もちろん高難易度だとバフ込みでガードしないとさすがに手痛いが)、フィールドは狭めではあるものの動き回っていれば突進攻撃などは意外にも避けやすいからでもある。 また、地面からミランダが操ってると思わしき大きめな触手(カドゥ)を伸ばしてくることもあるのだが、どういうわけかこの触手は攻撃自体もしてこないどころか、イーサンの攻撃は兎も角ミランダの攻撃自体も完全に弾いてしまう障害物となってるので、触手が現れたらその後ろにすぐ隠れているとミランダの攻撃は当たらずに済み、更に触手と触手の隙間からミランダへの攻撃も一方的に可能である。あまりにも外道過ぎてカドゥにも嫌われてるんですかねえ……?。 ちなみに、バイオハザードシリーズのラスボスにして珍しいことにロケットランチャー等の専用武器を用いたりG5のように撃破後のムービーで施設の爆発に巻き込まれてようやくということなく、ノーマン同様に体力を0にしたらバトル終了してそのまま死ぬので、普通の武器で倒せることとなる(体力を0にした際に装備してた武器が反映されてミランダを撃ちまくるイベントに突入するが、無改造の初期ハンドガンでもとどめを刺すことが可能。また、この時だけ武器問わず弾数無限になる)。 一応、ラスボス戦突入前のムービーでローズが何かしらの能力でミランダをある程度弱体化させた思わしき描写があるのに加え、その直後にクリスから頭部を狙撃されているのだが、それを踏まえても派手な兵器で派手にとどめを刺されてきた過去作のラスボス達よりもどうも見劣りしてしまう印象。 他にも、それ以前に初回プレイ時かつ序盤のボスであるドミトレスク、回復不可能である専用の方式で戦うこととなったハイゼンベルクの方が強く、相対的にミランダが弱く感じやすいかもしれない。 ミニゲームであるシリーズお馴染み『ザ・マーセナリーズ』では、操作キャラをイーサン・クリス・ハイゼンベルク・ドミトレスクの4人から選択することが出来、最後のステージではミランダと戦えるのだが、イーサンは武器次第ではあるが、他3人からはサンドバッグにされるミランダは実に哀れ。 ちなみにクリスで戦ってるとミランダから「なぜ死なん!」とツッコまれる。ごもっともではあるが、そりゃあゴリ……ゴホン 歴戦の猛者であるクリスだから今更死ぬわけがないだろとしか言いようがないし、そもそも100年も生きてるお前が言えた口じゃないし、やはり銃を捨ててミランダを素手でボコボコにしてるクリスも大概でツッコミのオンパレードである。 また、ミランダ撃破後はクリス以外の3人に専用の台詞が用意されており、ハイゼンベルクだと本編で叶わなかったミランダの打倒を自身の手で成し遂げたからか大歓喜する。結局お前の兵隊もローズもいらなかったじゃねえか!というツッコミは禁句。あとなぜドミトレスクがミランダを殺そうとしてるんだ?というツッコry 開発時点のプロットでは教団の教祖に当たる人物は男性であり、風貌も胡散臭い雰囲気を漂わせるスーツ姿の中年男性であった。 その後、「カラスの女王」というデザインコンセプトのもと現在のミランダとなった。変更されたのは設定と相まってサドラーと重なり過ぎてしまうと懸念したからか? また、当初の変異後の姿はドラゴンを思わせるデザインだったが、このアイデアはドミトレスクの変異体へと受け継がれた。 公式が病気の人形劇『バイオ村であそぼ♪』ではマザー ミランダさまとして最終回にてようやく本格的に登場。実は第1話からずっと四貴族を見守っていた。 本編の尊大な物言いとはうってかわって丁寧な言葉遣いで、まさに女神様のようなキャラクターになっており、暴走するドミトおねぇさん、ハイゼンさん、モローくんを優しく、そして強く諭した。 しかし劇中の扱いには不満があったようで、後に公開されたメイキング映像にて「私の出番、少なくありませんか!?」と字幕が表示されていた。 更にその後、『ご~るどえでぃしょん』にて、DLCの内容を動画配信というかたちで紹介したドミトおねぇさんに対し、「(DLCの内容が)3つ全部怖すぎる」とコメントした。 「愛する我が子のために凶行に及んだ親」としては、他に『ダークサイド・クロニクルズ』のハヴィエ・ヒダルゴがいる。娘の風土病を治すため、攫ってきた少女達の臓器を絶えず移植し続けていた。最大の違いは彼の娘マヌエラが存命しているという点。 ちなみに『BIOHAZARD THE STAGE』のリヤン・ハワードもミランダやハヴィエと同類の親であるが、彼の場合は我が子を助けたかったからではない。 彼の息子タイラーは存命ながらもとある理由で公には死亡した事にされ、それを信じたリヤンは息子が死亡したと思い込んで世界への復讐を企てる。(*4) 心が病んだ末に破滅的な末路を辿っており、作中でタイラーと再会した頃にはすっかり正気を失い、彼を息子と認めずに別人と決めつけていた。(*5) 互いの言い分はわかった。かたや一方は理屈に及ばぬようだ。だが我が意は決したぞ。 Wiki籠り、お前に項目の追記・修正を委ねよう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「理不尽に子供を奪われる親」という意味ではイーサンと全く同じ立場だし、その気持ちは分かってたはずなのにね -- 名無しさん (2022-02-13 19 39 08) 大物なのはわかってるんだが、バイオ村のイメージがちらついて仕方がない -- 名無しさん (2022-02-13 19 56 43) 母親の所業を菌根を通して見続けていたエヴァに復活を拒まれた可能性 -- 名無しさん (2022-02-13 20 22 54) 何がヤバイって菌が自然発生したものだって事よ -- 名無しさん (2022-02-13 20 48 58) 夫(エヴァの父親)の方は作中でも全然言及されないよな。時代的に旦那もスペイン風邪で病死か第一次大戦で戦死してそう。 -- 名無しさん (2022-02-13 23 28 43) 村人への崇拝誘導ってカドゥじゃなくて菌単体だっけ?カドゥやっちゃうと超能力化け物かライカン化しちゃうし -- 名無しさん (2022-02-14 08 39 02) 最初は入れ替わりがローズ誕生後だと気付かなくてイーサンが寝取られた(ミアから見て)のかと思ったな… -- 名無しさん (2022-02-14 14 43 17) 日本語版の声優が声優なのでポケモンサンムーンに出てくるルザミーネを連想してしまう -- 名無しさん (2022-02-14 16 54 31) 発端が史実におけるバイオハザードだったって設定がなかなか新鮮 -- 名無しさん (2022-02-14 18 15 27) 自分は「7人目のスタンド使い」のラスボスを連想した。あいつも自分の赤ん坊を失い、偶然とはいえ人外化とスタンド能力を獲得、他人を利用しつつ赤ん坊を生き返らせようと目論んでたし -- 名無しさん (2022-02-14 19 23 07) ↑10 笛木奏みたいに「他人の不幸など娘を失った自分の悲しみに比べれば小さなこと」って考えだったんだろう -- 名無しさん (2022-02-14 22 11 34) 愛する我が子を喪って発狂し、数多の死と災厄を生み出す化け物に変わり果てた母親――。どことなく『スウィートホーム』の間宮夫人と似通ったものを感じる。 -- 名無しさん (2022-02-15 03 52 48) 「怪物の力を持ちつつも人間であり続けた父親と、身も心も怪物と成り果てた母親」…対比が詩的で良記事。ところで儀式で力を奪われたのってローズの仕業じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2022-02-15 08 51 22) ↑可能性はある。イーサンがローズの記憶を見たようにローズがイーサンの記憶を見て怒っていたとも思える -- 名無しさん (2022-02-15 17 30 01) やってる事は別として、ミランダには膝枕されながら頭なでなでして欲しい。それくらい美人 -- 名無しさん (2022-02-15 17 48 55) こんな人でもスペンサーとの仲は良好だったのか…… -- 名無しさん (2022-02-15 21 31 34) この作品の女ボス達にはアレクシア第1形態のようなセクシーな形態を期待していましたorz -- 名無しさん (2022-02-16 02 18 00) 下衆なことだけど嫁さんに化けてる時にヤッてたのかな -- 名無しさん (2022-02-16 14 28 44) ↑3こんな人だから、仲良くできたんだよ。↑冒頭のとげとげしさから見るに多分やってない。イーサンはそういう部分でも夫婦として歩み寄りたいから向き合ってたんだと思う。ミランダだったけど。 -- 名無しさん (2022-02-17 09 10 28) 『人外になっても、人間の姿と心のまま娘を取り戻すため戦うイーサン』の方が良かった人多いんやろうけど。「人外だったとか、よっしゃミランダとの最後の戦いは本性出して怪獣バトルやな!…………え?あれ?人間のまま?え?しかも体限界なのイーサン……?」って自分は思った -- 名無しさん (2022-02-18 13 47 55) ↑アレで人外化されたら村全体と戦うことになりかねない上にそうなると戦うのはゴリスになるだろうからあの幕引きはいい判断だと思うぞ。 -- 名無しさん (2022-02-19 22 27 47) イーサン最後の敵が「娘を追い求める親」というイーサンと共通点があるのが印象的。思えばエブリンも家族を求めていたし、イーサンは家族を求める怪物達と戦ってたんだな。 -- 名無しさん (2022-05-18 10 56 00) 目的は違っても、似たような夢があり慕ってくれる事が嬉しかったのか、明らかに四貴族よりスペンサーの方に親愛の情があった事は窺える。 -- 名無しさん (2022-08-13 07 47 04) 倒されたのにローズに精神干渉してまで目的を達成しようとする執念深さは怖気が走るな…皮肉にもローズの成長を促してしまい返り討ちにされたけど、この有様じゃ何度でも何度でも同じ事を繰り返すよね?下手したらローズの子孫にさえもやりかねんし -- 名無しさん (2022-11-01 00 39 21) 「100年の年月のお陰で思考は明瞭、菌根の中での16年でさらに研究が進んだ!」って後ろ向きな理由に全力でポジティブなマザーよ……。芝居掛かった説明口調に、そうしないとやってられなかったペルソナに自我を乗っ取られた感がある -- 名無しさん (2022-11-01 21 25 47) ↑↑ミランダってローズに倒されたけどアレで完全にくたばってるといいんだがな。やっぱり菌根を完全に消す以外ないんかな -- 名無しさん (2022-11-02 00 35 48) これは全くの主観で妄想なんだけどもしエヴァの復活に成功してもエヴァがまともで「こんなの間違ってる」みたいな事を言ったら失敗作扱いしそうだよね。今までのイカれ具合から見るに -- 名無しさん (2022-11-02 23 56 35) 結局菌根と出会わなければ「流行り病で娘を失った不幸な母」で終わってたわけだし、そうなるとイーサンの言う通り「菌根のせいでイカレたんだ!」としか -- 名無しさん (2023-01-05 00 44 47) あれ?特異菌って特異菌で死んだ人間の意識を保存してるんでしょ?スペイン風邪で死んだなら、そもそもエヴァの記憶も意識も特異菌の中になくない?(見つけたのも娘の死後に彷徨っててだし、村が特異菌に汚染されてなかったのはわざわざ村人に植え付けてた時点で明白だし) -- 名無しさん (2023-03-03 17 48 34) ↑特異菌は村の地下で繁殖してるので、エヴァを含む地中に埋葬された村人達も菌根に取り込まれてるのでは?E型特異菌の項目にも「埋葬された死者の記憶を保存していることに気付き」 と書いてますし -- 名無しさん (2023-03-03 19 46 03) スペンサーと違ってちゃんと自分で頑張ろうとした人 -- 名無しさん (2023-03-21 04 32 38) イーサンからは「菌根のせいでイカれた」とある程度同情されてる一方で「誰も愛せない、それがお前の本質」と厳しく非難されたりもする。 -- 名無しさん (2023-05-30 21 23 50) 最終決戦で倒した時のムービーで朽ちた姿がプラーガっぽくなってたけど、あれって「4のリメイク作ってますよー」というスタッフからの隠しメッセージだったんだろうか -- 名無しさん (2024-04-30 00 23 00) 罪のない村人らを虐殺した末に狂善する時点でガチクズと断言せざるを得ない。もうエヴァ関係ないやん。 -- 名無しさん (2024-05-16 02 13 20) ↑菌根を活性化させるためなのか詳細はわからないけど、エヴァ復活の為の儀式準備とあるし必要なこと。でもそうなるとイーサンが来た時までに生き残ってた村人って知らずに100年以上生きてたってことなんかな。それか村人全員が古からマザーを崇拝してたから子が生まれる度に予防接種的なアレで植え込んでたのか -- 名無しさん (2024-06-18 10 39 33) ↑目的意識と感情意識は別なのでは?ミランダは別に村人を憎悪してたわけでもなく、単純に自分とエヴァ(ローズ)以外はどうでもいい存在ならこの程度で何がおかしいんかって話でしょうよ。この時点でローズの再生もまだ終えてないんだし村人皆殺ししただけでは目的に大した行き届いてないことには変わりない。どのみち↑2の言うようにガチクズなのは変わりないが。 -- 名無しさん (2024-06-20 15 33 25) DLCでの末路記載したほうがいいのでは? -- 名無しさん (2024-06-24 17 38 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stranded2/pages/24.html
マップの広さや地形、難易度を選択し、ランダム配置されたユニットやオブジェクトの島で プレイできます。 アドベンチャーをクリアし、永住先を探すならこれかエディットモードでしょう。 引きが悪いと苦労するかもしれません。
https://w.atwiki.jp/erabuyoudesu/pages/16.html
_ / `ヽ / } ,′ . -‐…‐‐- . { / ` 、 } >' -‐‐- 、 ¨ -‐=彡′ / { \ \ ` 、 >─ -=ミ _ / 八 \ _;斗 ー-=\ ` 、 ′i \ Y´\j、 ー-< | _\ i | i\ r‐\ __\ ー-=ニ _ ノ Y´ \ | | ⌒ \ | テ'⌒ ヽ i ノ _ 〉 _| 八 ∧rfぅ .、ヽ ' ' } | \ / \ `ヽ _fニニヽ i 、乂リ イ } ノ ー-- --一 ' \ jノ |ニニニニニニヽ 、 \' ' _, ´ jノト、 ` ー-- ` 、 \ }ニニニニニニニ}_ 个ーァ // 〉ニニニニニア、 \< ヽ ノニニニニニニ/z) 、_≧=‐一ァ く /ニニニニ/ Y ヽ \ ハ ./ニニニニニ/ ー ' \ \> . /入_/ ヽ/ニニニ二i{ i . ハ \ N /ニニニニ/ __.∠//>‐-=イニ{ /ニニニニニニニ|| |\ } i} ハ | ./ニニニニ/ _/ニニニ二| |ニニニニニニ/ {ニニニニニニニニ || 、 | .\ r.、 リ| | j ノ ∠ニニニニ{ニニニニニニニ| lニニニニニニ} |‐-=ニニニニニ |l\\}ハ ヽノ j;/ | | 〈ニニニニニニ|ニニニニニニ ノノニ =-‐‐一| | `¨' ≪ニニ|| \ニ} .、 И マニニニニ/ニ=-‐ ' ¨  ̄ ̄{ \ {  ̄} 」 `≪\ ゙マニ> ヽ _}____ _ ノニi / ¨´ i TニニニニニニニニT iニニニノ、 / | |ニニニニニニニニ| |ニニニ|ニニ}>‐-′ | |ニニニニニニニニ| |ニニニ|ニリ | |ニニニニニニニニ| |ニニニ}ニ/ , -‐=ニ {ニニニニニニニニ| }ニニニlニ} /ニニニニニ\ニニニニニニ〈〈ニ=孑∨ /ニニニニニニニ{Yー一 )」斗イニニム /ニニニニニニニニニリー--‐くニニニニニニニム /ニニニニニニニニニ/====(ニニニニニニニニニム┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【ガイア教団員】ルサルカ・シュヴェーゲリン/魔術師 LV:100 属性:CHAOS ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ステータス スキル 自動スキル 装備 持ち物 属性相性 経歴等スペック 育成方針 ステータス ステータス スキル 自動スキル HP 1030 マハラクンダマハタルンダマハスクンダランダマイザデビルポイズンデカジャマカラブレイクテトラブレイク怨嗟歪んだ憎悪【全汎用魔法】 足引き女拷問城の食人影魔導の才能状態異常成功率UPコーチング見聞色の覇気ハイグロウ生還トリック食いしばり不屈の闘志万能ハイブースタ(明星の鎧)背水の陣(幻影の腕輪) 攻撃 4 防御 153+330 俊敏 5 魔力 432+230 幸運 1. 装備 ★混沌の魔導書★明星の鎧幻影の腕輪白いリボンR SPダイス (5xD10) x=Lv 1~3防御 4~10魔力 スキル マハタルンダ 3ターンの間、敵全体の攻撃を半減させる マハラクンダ 3ターンの間、敵全体の防御を半減する マハスクンダ 4ターンの間、敵全体の俊敏、回避率を半減させる※ルサルカだけの効果 ランダマイザ 3ターンの間、敵1体の攻撃、防御、俊敏、回避率を半減する デカジャ 敵全体の掛かっているステータス上昇効果を打ち消す マカラブレイク 敵全体のかかっているマカラカーンの効果を打ち消す テトラブレイク 敵全体のかかっているテトラカーンの効果を打ち消す デビルポイズン 敵全体に中確率でランダムな状態異常にする(5割×1.25=6) 怨嗟 自身が戦闘不能時、敵一人を道連れにすることが出来る。(対象は食いしばり系統発動可能、状態異常魔法扱い) 歪んだ憎悪 敵単体に低確率(10%+2%)でランダムの耐性無視の状態異常を付与 【全汎用魔法】 ユニークを除くレアまでの(やる夫のガチャで出た)汎用魔法を全て使用可能。代表的な魔法は、おおよそ以下の通り。メギドラダイン:敵全体に【万能属性】で超過200(350)ダメージ真メドローア:敵全体に【火炎属性】・【氷結属性】で【耐性無視】及び 【相手の魔力補正無視】+【威力減衰無視】の300(450)ダメージ真コンセントレイト:自分自身へ使用後の【魔法攻撃】の威力が一度だけ3倍となる効果チェックメイト:敵全体:3Tの間、攻撃・防御・俊敏・魔力・命中率・回避率を半減するラスタキャンディ:味方全体:3Tの間、攻撃・防御・俊敏・魔力・回避率・命中率を倍にする。メシアライザー:味方全体の全HPと状態異常11種を回復させるサマリカーム:味方一人をHP全快で蘇生させるデクンダ:味方全体のンダ系によるデバフを解除するドルミナー:敵1体:確定で睡眠状態にする(耐性無視ではない)他、各属性の攻撃魔法をマハ○○ダイン級まで可能(貫通なし)レア級以下の各種状態異常魔法も可能(貫通無し) 自動スキル 足引きの魔女 このキャラは攻撃、俊敏、幸運が上昇しない敵にデバフ系の補助魔法を発動した場合、もう一度自身が取得しているデバフ系の補助魔法を発動する(同じものは不可/1ターンに1度のみ) 拷問城の食人影 戦闘開始時にマハスクンダが発動するマハスクンダ:4ターンの間、敵全体の俊敏、回避率を半減させる。 魔導の才能 全属性の魔法攻撃力が25%上昇する 状態異常成功率UP 全種類の状態異常付着の成功率が1.25倍になる(累積可) コーチング 敵からクリティカルを受ける確率が半減する 見聞色の覇気 自身の(ダメージなど一部を除く)判定に+1(1d100の場合1割の補正と)する。 ハイグロウ LVUP時にLV+1入手する 生還トリック HPが0になった際、一度だけHP1で復活する 食いしばり HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐える 不屈の闘志 HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐えた後に、即座にHPを全快にする 万能ハイブースタ 万能属性攻撃の攻撃力が50%上昇する 背水の陣 強敵相手の時、万能属性を除き回避率が1/3になる 装備 ★混沌の魔導書ルサルカ専用武器 魔力+200 装備者は【全汎用魔法】を使用可能(攻撃時に選択)レアスキル=やる夫のガチャ入りして出ている物は使用可能。ユニークスキルは使用不可魔術/魔法などの判定に+補正 ★明星の鎧 防御+330 魔法ダメージを50%軽減、【万能ハイブースタ】を取得 幻影の腕輪・改 アナライズを無効にして、偽装ステータスを開示する──スロット3 スロット1 装備している間2回行動になる スロット2 ハイグロウ 万能を除く全ての耐性が反射になる(オーダーメイド品) スロット3 背水の陣 俊敏+20(無効) 白のリボンR 魔力+30 状態異常の耐性が全て無効になる 持ち物 アイテム名 個数 効果 宝玉 ×10 味方1体のHPを全回復 ソーマの雫 ×10 味方1体のHPと状態異常を全回復 霧状上級回復薬 ×5 味方全体のHPを200回復 宝玉輪 ×10 味方全体のHPを全回復 ソーマ ×10 味方全体のHPと状態異常を全回復 地返しの玉 ×1 味方1体の戦闘不能状態をHP50%で回復 反魂香 ×10 味方1体の戦闘不能状態をHP最大で回復 生玉 ×5 味方全体の戦闘不能状態をHP50%で回復 反魂神珠 ×5 味方全体の戦闘不能状態をHP最大で回復 デカジャの石 ×10 敵一体のステータス上昇効果を解除 デクンダの石 ×10 味方1体のステータス低下効果を解除 魔反鏡 ×10 味方1体に万能属性以外の属性魔法攻撃を1回反射するバリアを張る 物反鏡 ×10 味方1体に物理・銃撃属性攻撃を1回反射するバリアを張る 万能の札 ×1 敵1体に万能属性で50ダメージを与える 属性相性 物理 火炎 氷結 電撃 疾風 念動 核熱 祝福 呪怨 無効 弱点 耐性 無効 耐性 無効 耐性 弱点 吸収 炎上 凍結 感電 忘却 目眩 睡眠 混乱 恐怖 絶望 激怒 洗脳 耐性 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 □装備 幻影の腕輪(オーダーメイド)+白のリボンR 物理 火炎 氷結 電撃 疾風 念動 核熱 祝福 呪怨 反射 反射 反射 反射 反射 反射 反射 反射 吸収 炎上 凍結 感電 忘却 目眩 睡眠 混乱 恐怖 絶望 激怒 洗脳 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 経歴等 依頼安価の初登場時にダイスで全員記憶がある状態&やらない夫関連の選択肢で同調すると仲間になる大器晩成キャラ。現状、役目としては戦闘員メイン(雌奴隷補助で調査も可能になった)。コミュ解放で調教要員になれるらしいがまだ詳細不明。本名アンナ・シュヴェーゲリン。簪とは唯一の友人。「ルサルカは依頼安価で生えた仲間枠。条件設定してたけどRTA+ダイスで見事に一本釣り」 2スレ目3735 「お互いに覚えてる(+やらない夫関連で)判定だしたのが仲間フラグ」 2スレ目3737 やらない夫に振られたショックで学校を辞め(半年前)、気が付いたら魔法が使えるようになってた。しかもガイア教団に入った理由が「私はただ───やらない夫の周りの女どもを、全員性奴隷以下のような目に合わせて、やらない夫を踏みつけて、私を振ったことを後悔させてやりたかっただけなのよ!!何が悪いのよ!!!!」とまぁアヴェンジャーズ唯一の八つ当たりが復讐内容である。あと、ボッチ脱却。 2スレ目2329 元バイト戦士時代にやっていたバイトは普通だったが、運の悪さ故にどれも長続きはしなかった。 27スレ目7303 シノアと三葉が何故やる夫をターゲットにしだしたのか、その原因が「美国織莉子の奴がチクったんでしょ。あいつ、未来予知の異能があるから大方、やる夫を見てなんか嫌なもんでも見たんじゃない?それで、商売をしてるみたいだし。」と明言したおかげでやる夫がRTAやらざるを得なくなった+詰みを防止してくれてたある意味やる夫の救世主。半年に及ぶコツコツとした情報収集の賜物である。 バニルには「貴様の趣味や、平然と拷問ができる貴様の感性も中々ドン引きだと思うぞ幸薄女よ。」と言われるぐらいには拷問が好きらしい。(フォルトゥナ廃屋での人体実験の死体のおかしい様子に気が付くほど) 普通の人間なら無効になるはずの祝福属性が弱点となっているのは、実のところ純粋な人間でなかったから、ということが判明。フォルトゥナの検問所の検査にて、邪精(FGO2部6章の原初の6人の妖精の同類)の先祖返りの可能性が提示された。 極端に運が悪いルサルカが周囲を巻き込んだ破滅的な悪運に見舞われないのは、極端に運が良いカズマがいるためバランスが取れている模様。 27スレ目7343 「ルサルカ……やる夫達と仲間になれてなかったらどうなってたのやら」 スペック 屈指の魔法型デバフ要員であり、仲間と組むことでシナジーを発揮するが、汎用魔法を全て使えるようになったことで最遅行動万能型の魔術師の完成形へ至った。尚、元々は自力では攻撃魔法を決して覚えることが出来ない特化型ステータス&デバフ極振りの魔術師タイプであった。しかし、RTAでCHAOSルート且つインデックス捕まえる条件を満たしたために(やる夫がガチャで入手したレア以下の)全汎用魔法が使えるようになった。 23スレ目4893 格上の敵にPTで挑む際に連れていくのにピッタリともいえる。1行動必要だが怨嗟を発動させておけば落ちても美味しい。(ただし、カゲトラやアインスのような状態異常対策持ちには効かないが) 「足引きの魔女」の効果で防御・魔力・HP以外が一切上がらないのでこの3つだけ上げればいいという開き直ったステータスをしている。全ステータスが上がる装備でも、攻撃・俊敏・幸運は上がらないので装備等に迷うことはあまりない。 拷問城の食人影の開幕マハスクンダで、相手の敏捷半減+回避半減するため素早さの心得や常在戦場を持ってても相殺出来るのが強い。俊敏勝負でやる夫が行動順争いに負けるのが戦術的に大きな問題であり、また命中率にも関わるので、いるといないとでは安心感が違う。 二回行動を手に入れたことで最遅行動から追撃・バフ・デバフ・回復と次ターンの場を整えやすくなり、ラスタキャンディの味方全体バフからの魔法攻撃で命中率・回避率も補えるようになった。デバフだけでなく回復や補助をこなせるために更にシナジーが高まるようになった。 敏捷が装備による補強も不可なので、二の弾による絶対後攻でも居ない限りはほぼ最遅行動確定になる。つまり1T耐えれば確実に後出しジャンケンが出来る意味にもなる。また、デバフ魔法に限っては2種類の同時発動(デカジャ&チェックメイト)が可能であり、次のターンで味方のうち最速で動くやる夫の援護には相性ピッタリ。ラスタキャンディでやる夫含む味方全体の命中率&魔力UPも行えるので、魔法型が多いアベンジャーズでは貴重な支援役にもなれる。 火力に至っては、命中率は兎も角として真メドローアでやる夫やキラに次ぐダメージを出せるようになり、超過属性のメギドラダインで追撃にも優れる。 欠点としては魔法しか使えないキャラの為、上条みたいな天敵や魔法封じ結界にはどうしようも出来ない事。また俊敏が一桁の為にターンスキップされると必ず飛ばされる&速タイプの敵の回避補正が高いこと。長所としては、仲間と組めば『オールラウンダーの後出しジャンケンの魔術師』というユニークな立場になること。 6/16午前に、「vsあれな女たち」のイベントをクリアしたことでマハスクンダの効果が強化された。また、何かしらのイベント条件が進んだ。「ルサルカの何かが上がった」 28スレ目6466 育成方針 アヴェンジャーズ内で現時点ではやる夫の次に(不屈+食いしばり+生還トリック持ちで)生存率が高く、防御、魔力、HPのみ振れるということは攻撃、敏捷分を全部回せるビルドが可能ということ。 能力もしくは装備で欲しいのはオートテトラカーン、大治癒促進、防御の心得、ハイパーカウンタ。他は生気のリングなどでHPマシマシにすれば余程インフレしてない限りは集中砲火されても落とされない。 反面、敏捷型や(直感等の)命中補正付の敵からの攻撃には(特に万能属性の)回避率が低くなる為、背水の陣の発動なしではほぼ回避困難であり、コーチングによる被クリティカル対策も限定的になるためHPを上げて耐える方向にするのが吉。 超越者イベントをクリアして、超越者入りさせるためには「壁を超えないとね」とのこと。 22.5スレ目6830 闇市のイベントもルサルカの超越者入りイベントだが、「ルサルカだけだから意味がある」なので十分な準備をしてから臨ませるのも良いかもしれない。 22.5スレ目8276 仲間キャラがロストしそうになるとスケブボーナスで一度は警告が出るので、すべきか否かはそれで判断が付く 混沌の魔導書は汎用魔法に限りスキル枠無しで全て使用可能な破格な性能。やる夫のコマンドスキル枠とサプチケが6枚以上余っているのなら、ガチャ時に状態異常魔法の5凸を行っておくと混沌の魔導書を通じてルサルカの使える手札が増える。 27スレ目8413 + 編集履歴 2021/09/12 見出しの追加、持ち物の個数を修正 2021/09/25 アマッカス異界前の装備変更含め修正 2021/09/30 アマッカス異界後のレベルアップ変更含め修正 2021/11/16 魔剣教団の入場審査で邪精の先祖返りの可能性がある説明文を追加 2022/02/27 フォルトゥナ後の結果 19スレ目1399 2022/05/04 Lvアップ処理の結果など 21スレ目283 2022/06/21 Lvアップ処理の結果など 22.5スレ目2967 2022/07/08 Lvアップ処理の結果など 22.5スレ目6828 +HP補正を修正+経歴等を修正 2022/07/16 トレーニングによる魔力アップ 22.5スレ目8037,8047 、他を修正 2022/08/04 6/7朝の装備更新後 23スレ目5309 、追記修正 2023/01/06 6/10トレーニング 27スレ目412 2023/02/02 6/11コミュステータスボーナス 27スレ目8445 2023/03/29 6/13午前 イベントクリアのボーナスあり(マハスクンダ強化) 28スレ目6466 2023/07/03 6/16 装備変更後の結果 29スレ目8273,8303 登場人物
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4438.html
65 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 13 26 33 ID ??? この規模の事件を起こせる権力、組織力、実行力、実力を考えたら世界屈指の強者になりました。 PCは駆け出しだし勝てるわけ無いけどシナリオ的には弱くすることはできないからこれで行った。 てぇ感じ? 似たようなこと言うやつ居たけど。ちなみにシナリオを考え直すのは面倒で、世界の危機とかがどうしてもしたい時があるから仕方ないとさ ほかにはキャラメイクで、生まれ持った特殊能力がそうそうキャラに都合が良いものばかりな訳がない。といってランダム決定をわざわざさせたがったりした 67 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 13 43 27 ID ??? 65 ん~ ランダムにしたがる人って2種類いると思うんだ 結果として弱くなろうがそれを楽しむ気でいる人と 何も考えていない人(強くなるとしか思っていないことも多い) GMがPCにシナリオ中であれ作成段階であれランダムでの強さ 増減をを求めるなら対応できるようにしてないと意味がないんだが …… いや、まぁ、GMは基本的にシナリオを最後までやりたい物だって 前提での話なんだが PCが思った以上にアレなキャラになって初戦で全滅しても笑える GMなら問題ないわね 68 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 13 43 29 ID ??? キャラメイクでランダムと選択の二通りあるゲームで どっち選ぶかなんてGM次第だろ そんな事でいちいちがっかりされてもな どんなけマンチなんだよw 69 名前:65[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 13 44 01 ID ??? キャンペやるってんで参加したら、まずは一般人としての性格やら日常をやらされて、あとからシンドロームとエフェクトをランダムで。 ってのがそいつの思い出で最強だったなあ。 もうずいぶん会ってないが 71 名前:65[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 13 54 48 ID ??? ああ、RoCって書いてないやつでやらせるんだ。わざわざ表つけて。 先にキャラシなしでロールをさせた意図は、再作成できないように。らしい まあ、後だし激しいんでもうこれで。 スレ214
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ボックスに置いているノートのことで、その日あったことや連絡などみんなが自由に書き込むことができる。YUMCのホームページにはアットランダムという掲示板がある。[[@wikiへ http //kam.jp
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【種別】地名・組織 コランダム王国 異世界(地球?)よりブランカによって召還されたシラユキ=トオノが現れ、プリムローズによってグラナード家に拾われた場所。 メニス帝国の西に存在し、その上空に精霊島が浮遊していた。そのため、精霊島は墜落に際して大きく東へ漂流?したことが推測されるが、メニス帝国自身「神聖メニス帝国」と後の名前をは異なっているため、統治領域が時間経過と共に変化し、位置がずれているように見える可能性がある。
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クラスチェンジ条件 アラインメント…C、装備…ペニテンス、MP…2500以上、熟練度…NT以上 補正…攻+2 命+3 魔法攻撃強化 司祭ブランタ・モウン専用クラス。フィラーハ教で教会を支配する最高位の僧侶。 「よいか、デニム! この世に『公平』なんて言葉はない! 人は生まれつき『不公平』なのだ!