約 1,947,270 件
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/225.html
ランダムなページを10件表示させます。(再読み込みで再抽選) 取得中です
https://w.atwiki.jp/vividknight87/pages/85.html
目次 カラーシンボル マークシンボル ✧色以外ランダム✧ 特殊シンボル:毎ゲーム各キャラごとのマークシンボルの中から1つ選ばれる。 シルバー ブロンズ コメント 名前 すべてのコメントを見る。
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/163.html
アイテムの一つ アイテムショップで300メセタで購入可能であるが、たまに置いてない。 自分にかかっている全ての状態異常を回復するが、完全行動不可の凍結状態は回復出来ない。 アンティドートやアンティパラライズの上位互換であり、これがあれば前者二つはいらない。 ただし所持限界が10個というのもあるので、エリアによっては生身キャラはアンティパラライズも常備したほうがいいかもしれないが。 マグに与えると主にPOWとDEXが上昇する
https://w.atwiki.jp/shibacho/pages/65.html
ボーナスポイントをランダムで決定する サンプルのJARファイルはページの一番下(スポンサーリンクよりも↓)に張ってあるので自由にダウンロードしてくださぃ♪ 前回のバージョンで全ての職業を表示することができましたか??忍者の↓にもう1キャラ入れておきましたっ! さて、今回のバージョンではボーナスポイントをランダムに決定する処理を追加します。 まずは追加部分を掲載します。Charaクラスのソースになります。 //キャラの名前の入力 public void getName(){ inputName=JOptionPane.showInputDialog(null,"名前を5文字以内で入力してください"); //取り消しが選択された場合 if(inputName==null){ flag_isName=false; //名前の入力がない場合や最初がスペースで始まる場合 }else if(inputName.length()==RESET || inputName.startsWith(" ") || inputName.startsWith(" ")){ flag_isName=false; }else{ //名前が5文字を超えた場合 if(inputName.length() FIF){ this.inputName=inputName.substring(RESET,FIF); }else{ this.inputName=inputName; } //ボーナスのリセット Param.set(SEV,defaultParam.get(SEV)); //リストのボーナスをString型へ strBonus=Param.get(SEV).toString(); //String型からint型へ bonusPoint=Integer.parseInt(strBonus); //ボーナスのランダム生成 if(rand.nextDouble() 1.00){ this.bonusPoint+=Math.random()*5; } //ボーナスのランダム生成 if(rand.nextDouble() 0.15){ this.bonusPoint+=Math.random()*20; } //ボーナスをリストに格納 setBonus(); flag_isName=true; } } 気付いた人もいるかも知れませんが、名前の入力処理は前回Menuクラス側で行なってたんです。 それを今回Charaクラス側で処理するように戻しました。 理由としては、どのタイミングでボーナスにランダム付加を持たせるか?というとこですね。 ソースを見て分かる人もいるかと思いますが、CharaクラスへのアクセスはMainPanelクラスで 左or右キーが押された時か、名前入力の時しかなぃのです。 左or右キーが押された時の処理にボーナスのランダム付加を持たせると、押される度に ランダム付加されてしまうので、今回は名前入力時にランダム付加を持たせました。 Menuクラスに名前入力処理があると、CharaクラスはMenuクラスから値を取得しなければいけないため 手間がかかりますし、分かりにくいですからね。 では処理の内容に移ります。 まずは名前の入力を行ないます。このときに名前が正常に入力された場合についでにボーナスを ランダムで付加しています。 random()の値は0.1なので、0~5の値が確実にランダム付加されています。 それに加えて低確率で0~20のボーナスが付加されるようになっています。 注意点として、ランダムでボーナスを付加する前に現在のボーナスポイントをリセットしないと ポイントが加算ばっかりされてすごい値になってしまいます。 それに加えて、今回のボーナス管理はArrayListで管理しているため、変更したポイントは 再びArrayListの該当番号と置き換えなければなりません。 ちょっと説明が足りないかも知れないので、質問あれば気軽に掲示板までどうぞっ! (補足として今回はステータスのリセットまでは行なってないので、ステータスを振った場合は その値が保持されています。ボーナスはリセットされるので初期値に戻りランダム付加されます。)
https://w.atwiki.jp/tkapm/pages/62.html
表示されるキャラはランダムです 自分の組み合わせは出るかな
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ミランダ・リー 作品リスト ボスに捧げた夜 富豪の愛人・ダーリンをさがして 情熱の報い 運命の夜に カテゴリ ミの作家
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/572.html
※更新するたびにランダムにページリンクを表示します。 取得中です
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ブランダーバス 難易度★☆☆ ダメージスケール:STR&INT 特徴 高い瞬間ダメージ 回転率の高いアビリティ エレメンタルとフィジカルのハイブリットダメージ ダメージ詳細 通常攻撃:23%の刺突ダメージ パレット全発命中:138%の刺突ダメージ CONTAINMENT CHAOS CONTAINMENT CHAOS
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ランダムアクセス 読み:らんだむあくせす 英語:random access 別名: 意味: ランダムアクセスとは記憶装置においてデータをどこからでも参照できるアクセス方法のこと。 現在のメディアはメモリやハードディスクなどほとんどランダムアクセスに対応している。 物理的な回転運動をするディスク?状の記憶装置より半導体メモリなどの方がランダムアクセスの性能は遙かに高速です。 2009年03月10日 シーケンシャルアクセス ファイルポインタ?
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氷雪の聖霊 クリスシャルティン +詳細 種族 人ならざるもの 髪色 雪に紛れる白銀 瞳色:白水 グランダシアを加護する神であり要 姿は見えたり見えなかったり。大昔には魔物として怖がれていたことも グランダシアの血を少しでも継ぐものは愛しているらしい 王族筋はみんな私の子感覚な年長者 名前はグランダシア建国者の長に名付けてもらったもの 「夜ふかしする子は人のいない夜を徘徊する聖霊様に見つかって氷漬けにされて連れて行かれちゃうよ」なんて脅しにも使われても利用して怖がらせちゃうお茶目な人 王家 現グランダシア女王 ウィルクリス=ロア=グランダシア +詳細 年齢;287歳 性別:女 身長:172cm 髪色:白銀 瞳色:銀 血筋:グランダシア王家直系 前国王・第一王女 役職:女王 グランダシア現国王で双子の母 おっとりした性格で笑顔を絶やさない人であるがグランダシアの生身の人で一番怖い人。 氷の女王などと呼ばれていることもあるらしいが本人はとても嬉しそう。 国政執務をほとんどアリアに任せているので王位を譲るのを今か今かと待ち望んでいる隠居待ち ノームの奏者とは密かな恋から結ばれた模様 第一王子 アリア=ウェルテ=グランダシア +詳細 アリア 年齢;50歳 性別:男 身長:167cm 髪色:白水 瞳色:翠緑 血筋:グランダシア王族直系とノームのハーフ 役職:第一王子 グランダシア王家双子王子の片割れ 次代王位継承者 キリアの兄(戸籍上) 勤勉で真面目だが甘えたで泣き虫 空き時間中キリアの所に走り込んでは溜め込んだものを吐き出し泣きつく その度、いい年なんだからとキリアに言われるのが癪らしい(周知の事実) すっきりするとキリアのダラシない生活に文句を言い出すが毎度聞き流される 甘いものが好き 一人だとなぜか氷雪の能力が上手く使えないがキリアと手を繋いでる時は使えるので謎に思っている。 目下、ひとり立ちしようと努力しているが我慢の限界値を超えると無意識に足がキリアの所に向かう呪いに掛かっている。 第二王子 キリア=フィリア=グランダシア +詳細 キリア 年齢;50歳 性別:男 身長:167㎝ 髪色:青みがかった黒 瞳色:透き通った水色 血筋:グランダシア王族直系とノームのハーフ 役職:第二王子 循環機管オルガノン調律奏者 グランダシア王家双子王子の片割れ 王位継承権は次席だがほぼ名だけ オルガノン奏者である父 ノームの色が濃く出ており片割れが白き者なので王座にはつかず身分を隠して本職に携わりながら地下街で暮らしている。 活動時間は昼過ぎから朝方にかけて 朝に弱く、寒さにも弱く適当な性格な為結構ダラシない所もあり辛辣 美食なので料理は得意(片付けは壊滅) 片割れの兄アリアに泣きつかれると弱い どうでもいい秘密の設定 先に生まれたのはアリアの方なので本当は兄はキリアになる。 普通アリアが持っている筈の氷雪の力が使える。 (アリアは上手く使えずキリアと手を繋いだ時だけ成功するらしい) 循環機管オルガノン 地下に張り巡らされたパイプの根元にあるパイプオルガン。 キーひとつひとつに場所、配分、要素など調整する役割があり、それを良い配分で配給するのが調律者の役目。 キーに音階があるため音を奏でているようだといわれる為、奏者とも呼ばれる。 基本的に調律者と奏者は二人一組だったりするが今代は一人で行っている。 奏者・調律者はオルガノンを設計したノームの言語・古イェルドが理解できなければならない。その為、調律者はノームの血族が多い。 稀に耳のいい者で助手として任命されることもある。 +種族長 雪人〈イツェラータ〉 +... 名前 イクァタ 年齢:86歳 性別:男 身長:187㎝ 役職:雪人の族長 職業:狩人 典型的な雪人の髪、瞳色をしており、器のデカいおおらかな人 お酒が好きで自家酒を作っているらしい ひよっこだった頃、雪山で身の丈ほどある熊に遭遇し肉弾戦で勝った事があるのが自慢 そろそろ身を固めないとだめだぞと周りにどやされているためお嫁さん募集中らしい 翼人〈ガルシム〉 +... 名前 ミストル 年齢:120歳 性別:男 身長:168㎝ 役職:翼種 翼人の族長 職業:祭祀者 翼人の中でも珍しい褐色銀髪の優しき祭祀者、祭事の時祝詞を奉げるもの いつもフェンリルという翼のある狼、天狼を連れている。 彼の詩は遥か遠い海の先にまで響き渡るといわれているほど澄んだ声をしている。 普段はオドオドしている面がありガンダルムにしっかりしろと言われてはびくびくしている。 鳥人〈ウィスカル〉 +... 名前 ガンダルム・ゼルド・メルタ 年齢:67歳 性別:男 身長:2m 役職:翼種 鳥人の族長 職業:木工職人 無骨で無口生真面目過ぎて堅苦しい。 族長会議などがない時は黙々と木彫りの人形を作っている。 案外器用。奥さんには一目惚れ。 ミストルに嫌われてないかと時々落ち込んでは奥さんに慰められている。 奥さんは両性具有の翼人 イソラータ・ディ・メルタ 美人。上も下もないが女性生殖体はある。 とても穏やかで力はないものの裁縫が得意で編み物が趣味。 地人〈ウェトラロック〉 +... 名前 ユルルド・リデゥラ・ドゥルルーガ 年齢:285歳 性別:男 身長:148㎝ 役職:ノームの族長 元オルガノン調律奏者 職業:古代遺跡文字解読研究者 現グランダシア女王の夫で双子王子の父親。賢く図太い性格。ストイック。 自分の世界に没頭しがちで子育てには向かない根っからの研究者。 王家に連なる地位にあるが柄じゃないと表立って出る事がない上、いつも野暮ったい恰好をしている為あまり知られていない。 現在、奏者の仕事はキリアに全部押し付け、自分の時間を楽しんでいるらしく国内に居ない事の方が多い。 キリア曰くなんで母上が結婚したのかわからない、との事。 人狼〈ライカンスロープ〉 +... 名前 ヴィ=ラルド 年齢:27歳 性別:男 身長:176㎝ 役職:人狼族の族長 職業:王立護衛部 首都警備隊所属 第三小隊隊長 褐色銀髪赤目の警備隊小隊長。族長組の中ではかなりの最年少で子ども扱いされることもしばしば。 耳も尻尾もあり、狼の姿にもなれる。ちょっとばかし満月には血が騒ぐらしい。 警備隊に入る前は孤立してやんちゃばかりしていたが警備隊のまとめ役である上司に喝を入れられ無理矢理訓練に入れられしごかれまくっていた為、いつか見返して勝ってやる!と思い訓練や仕事に励んでいたら気づけば小隊長になっていた。 元より人を惹きつけ、生まれ持っての正義感とリーダー気質のおかげか小隊にしてはかなりの実績を持つ。 引き入れた部隊長は鼻が高いと自慢しているらしいが本人は大迷惑だと思っている。 しかし、城下の人々に懐かれたり、よくしてもらう事には感謝している。 +その他のキャラ リスト リスト リスト