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○ハイランダー 高地防衛の為の軍隊用の軽鎧(刺/風耐) 刺突耐性 風半減 装備可:アナ・ベネ ハイランダーとは高地連隊。 北方の山岳地方を守る為に組織された軍隊のことである。 元々自然とともに和やかに暮らしてた山の民であったが、 どうも聳え立つ山の場所が悪く、 西と東の峡谷から度々侵略を受けていた。 仕方なく組織した軍隊ではあったが、 酸素の薄いところでも機敏な動きをこなし、 山岳地帯の戦闘では鬼のように強かったと言われている。 シュミレーションRPGなんかに出てきたら、 絶対山に地形ボーナスが付いてるタイプ。
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デュランダルP P名の由来は後述の代表動画のコメントより。通称議長。 技術力・演出力共に高い物を持つが使用方法がピンク方向に偏っており、 ビキニに異常なまでのこだわりを見せる変態紳士である。 諸般の事情でアカ削除されていたが春に復帰、動画を徐々に再うp中。しかし素材供給元のステ6閉鎖に伴い新作は微妙だとか。 最新動画 代表作 紳士の社交場すぐるwww P名の由来になったMAD。種関連のコメが熱い。 フルコーラスVerもあるよ。 ニコ動一覧 タグ-デュランダルP MADリスト タグ一覧: P名 P名_て デビュー2007.8中旬
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共通システム ファイター固有 ステージ 共通システム 仕様 説明 転倒 いくつかの攻撃判定には、一定の確率で相手を転倒するように設定されているものがある。また、361°ワザは一定の範囲のふっとばしの際に7%の確率で転倒させる。 星バースト・手前バースト 撃墜時のふっとび速度などに条件はあるものの、上方向に撃墜された際は通常・星・手前の3種類のバーストの種類がランダムで決定される。なお、星バーストされないステージや手前バーストされないステージも存在する。 アイテム落とし 相手からダメージを受けてふっとばされたとき、INT(攻撃判定のダメージ) / 70 %の確率で所持しているアイテムを落とす。 きりもみふっとび 一定の条件を満たしたとき、ふっとびモーションが30%の確率できりもみふっとびになる。きりもみふっとび時はファイターの姿勢が変わるため、コンボに影響したり撃墜%がごくわずかに変動したりする。条件は、「倒れふっとび」「ヒット後の%が100%以上」「ふっとび角度が70-110°でない」の3つ。 同時つかみ 2ファイターがまったく同じフレームにつかみ相殺のないつかみ判定に接触した場合、どちらがつかまれるかはランダムで決定される。 ファイター固有 ベヨネッタのバラのエフェクトや勇者のメラゾーマで地面に残る炎の出現位置など、エフェクト関連は記載していない。 ファイター ワザ 説明 上必殺ワザ 30%の確率でヒット時に出現するコインがパープルコインになり、帽子がキャッピーに変化する。ヒット時のエフェクトやSE以外、ワザの性能には影響しない。 コピー能力 攻撃を受けたとき、一定の確率(INT(Damage / 70)?)でコピー能力を消失する。ただし、コピーしてから600Fのあいだはコピー能力を消失することはない。 下必殺ワザ 6種類の物体にランダムで変化する。性能等は変化しない。 横必殺ワザ 発射の瞬間、10%の確率で暴発する。また、通常・暴発に関わらずX速度が1.8以上ある場合にカベと接触すると50%の確率でカベに突き刺さる。 下必殺ワザ 引き抜く蕪の種類がランダムで決定される。詳しくは 別ページ 参照。 通常必殺ワザ 放射される炎の角度にランダム性がある。 パートナー 別行動状態のパートナーはCPUが操作するため、ランダム性が生まれる。 通常必殺ワザなど 出現するカプセルの色がランダムで変化する。性能等は変化しない。 通常必殺ワザ 出現する飛び道具の順番にランダム性がある。ただし、一度出現した飛び道具は5種類全部が出きるまで出現しない。また、飛び道具の軌道もランダムに変化する。 横必殺ワザ ジャッジのパネルがランダムで決定される。ただし、同じ数字のパネルは連続で出現しない。 下必殺ワザ C4がはりついたファイターがダメージを受けると、ダメージ*0.96/70 ?の確率でC4が剥がれ落ちる。また、6%の確率でバタフライ型のC3爆弾を取り出すことがある。性能面での変化はない。 横必殺ワザ 発射角度にランダム性がある。 通常必殺ワザ 放射される炎の角度にランダム性がある。 上必殺ワザ ディディーと切り離されて飛行中しているバレルの挙動にランダム性がある。 横必殺ワザ ゴルドーがカベに接触すると、50%の確率でカベに突き刺さる。 上必殺ワザ 飛行中にピクミンが攻撃されると、95%の確率で剥がれ落ちる。 下必殺ワザ ジャイロの回転の仕方にランダム性がある。攻撃判定の位置には無関係。 ダッシュ攻撃 植木鉢が地形に接触すると、55%の確率で割れる。性能面での変化はない。 上空中攻撃下空中攻撃 蕪の本数がランダムで決定される。3本は40%、2本は30%、1本は30%。 上必殺ワザ 切り離された風船の飛び方にランダム性がある。 下必殺ワザ 水やり時の水の速度にランダム性がある。倒木すると、一定確率で木片やフルーツが出現する。 チコ 復活で出現するチコの色にランダム性がある。黄は約35.3%、赤・青・緑はそれぞれ約17.6%、黒・ピンクはそれぞれ約5.9%。また、切り離し時のジャンプ間隔にランダム性がある。 横必殺ワザ 発射角度にランダム性がある。 通常必殺ワザ アイテム化したメタルブレードは、地形に接触すると25%の確率で突き刺さらずに消滅する。 下必殺ワザ みがわり人形と丸太がそれぞれ50%の確率で出現する。性能面での変化はない。 上アピール 「ナムコうらない」で出現するキャラクターの種類にランダム性がある。 横スマッシュ攻撃 Hit 1とHit 2の攻撃判定のY座標にランダム性がある。 下必殺ワザ 出現するガンマンの順番にランダム性がある。ただし、一度出現したガンマンは5種類すべてが出きるまで出現しない。 通常必殺ワザ 発射角度にランダム性がある。 下必殺ワザ 聖水がシールドなどに接触したあとの跳ね返り方にランダム性がある。 ダッシュ攻撃 植木鉢が地形に接触すると、55%の確率で割れる。性能面での変化はない。 上必殺ワザ 切り離された風船の飛び方にランダム性がある。 各スマッシュ攻撃 12.5%の確率でかいしんのいちげきが発生する。 下必殺ワザ コマンド選択で出現するじゅもんがランダムで決定される。詳しくは 別ページ 参照。 ザキ・ザラキ 即死確率が一部ランダムで決定される。詳しくは 別ページ 参照。 下必殺ワザ 発射角度にランダム性があり、地面衝突後の跳ね返り方が予測しづらい。 ステージ ステージ 説明 すま村・村と街 ギミックオンの場合、出現する風船のタイミングや速度がランダムで決定される。 ライラットクルーズ ギミックオンの場合、場面転換(ステージの傾き)がスタートするタイミングがランダムで決定される。 勇者 - メタルスライム (2024-07-07 08 58 47) 名前
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メニュー トップページ れいな教宣教師RXとは 放送履歴 うpロダ リンク リンク @wiki れいな教宣教師RX(パンダマン)のブログ 前略れいな(自己紹介) 2ch ニュース速報(VIP) 2ch なんでも実況VIP カウンター Total - Today - Yesterday - ここを編集
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【本戦仕様ランダムイベント】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者はランダム、感情面は中立) 2.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 3.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好or非友好ランダム) 4.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好) 6.他の参加者同士が遭遇(非友好) 7.他の参加者同士が遭遇、即座に戦闘が始まる(同盟組んでいても基本1VS1の戦いになる) 8.何も無し 9.主人公に不幸が訪れた ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【本線前ランダムイベント】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名がランダムに1陣営の情報を手に入れる 2.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好or非友好ランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.自陣営が敵陣営一つの情報を手に入れる(ランダム) 8.何も無し 9.何も無し ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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ヨランダ(2) ビオランテデアラゴンの別名。
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概要 魔人一覧 遭遇方法遭遇できる悪魔と場所 魔人ハマり表 合体方法 攻略情報魔人デイビット(Lv19) 魔人ケムトレイル(Lv83) 魔人マタドール(Lv84) 魔人ホワイトライダー(Lv86) 魔人レッドライダー(Lv87) 魔人ブラックライダー(Lv88) 魔人ペイルライダー(Lv89) 魔人トランペッター(Lv91) コメント 概要 [部分編集] 特定の出現場所に入ると低確率(1/256?)で出現する悪魔で、 遭遇直前に「とてつもなく恐ろしい悪魔の気配がする」と特殊なメッセージが出る。 後、バロウズの警告が出て「はい」を選ぶと戦闘になり、倒すと合体解禁となる。 このページのトップへ 魔人一覧 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 デイビット 22 224 99 - - 耐 耐 弱 - 耐 無 28 26 26 33 28 マハムドプリンパ ベノンザッパー(23)勝利のチャクラ(25) 合体制限特殊合体毒・混乱・睡眠・ 緊縛・風邪耐性 プラズマー 28 179 172 耐 耐 - 弱 吸 - - - 30 33 42 28 39 プラズマ放電 フォッグブレス(29)メギドプラズマー(31) 合体制限 / DLC 特殊合体毒・風邪耐性 ケムトレイル 83 437 423 - - - - - - 耐 無 77 85 111 72 102 忌念の戦慄フォッグブレス 溶解ブレス(84)至高の魔弾(85) 合体制限特殊合体毒・混乱・睡眠・ 緊縛・風邪無効 マタドール 84 889 176 耐 耐 - - 弱 - 耐 無 112 99 77 90 73 挑発冥界破スクカジャ デクンダ(85)ドーピング(86) 合体制限特殊合体単体(1-2) ホワイトライダー 86 672 301 - - - - 吸 弱 無 耐 92 92 92 92 92 真理の雷勝利の雄叫び デカジャ(87)ラスタキャンディ(88) 合体制限特殊合体毒・混乱・睡眠・ 緊縛・風邪耐性 レッドライダー 87 917 183 - 耐 反 弱 - - 無 耐 116 102 80 93 75 アンティクトン雄叫び 紫煙乱打(88)トリスアギオン(89) 合体制限特殊合体混乱無効 ブラックライダー 88 686 307 - - 弱 吸 - - 無 耐 94 94 94 94 94 絶対零度エナジードレイン 静寂の祈り(89) 合体制限特殊合体 ペイルライダー 89 693 310 - - - 耐 弱 反 無 無 95 95 95 95 95 パンデミアブーム悪化 殺風激(90)ランダマイザ(91) 合体制限特殊合体毒・風邪無効 トランペッター 91 474 460 - 弱 耐 耐 耐 耐 無 無 83 93 121 79 112 マハラギダインマハムドオン毒ガスブレス子守唄 マハンマオン(92)プリンパ(93)ジャッジメント(95) 合体制限特殊合体毒・混乱・睡眠・ 緊縛・風邪無効 マザーハーロット 93 484 469 無 - - - 吸 弱 無 無 85 95 123 80 114 バビロンの杯マハジオダイン 招来の舞踏(94)生命の泉(95)チャクラウォーク(99) 合体制限特殊合体毒・混乱・睡眠・ 緊縛・風邪無効単体(1-3) このページのトップへ 遭遇方法 [部分編集] 基本的に時期、ルートは関係ないが、特定の条件を満たさないと遭遇できない個体も居る 楽な遭遇方法は 1.エリア入る手前でセーブ 2.エリアに入り出現場所通過 3.エンカウント情報が…何もない:ロードして2に戻り繰り返す ある:「とてつもなく恐ろしい悪魔の気配がする」→ はいを選択後遭遇 全滅しても復活した後にその場でセーブすれば、ロードしても必ず出現(消費なしで再戦可能) 倒した後に再戦する際はフィールドへ出る必要は無く、上記1からを繰り返せば出現する 再度倒してもドロップアイテムを出す レッドライダーのドロップ品はソーマのみで、戦闘終了後に香5種10個ずつ入手するメッセージが表示されるが、これらも再度入手が可能である このページのトップへ 遭遇できる悪魔と場所 [部分編集] 出現場所参考画像 レッドライダーはLv3カードキー入手のクエストが関連する為、Nルートのみ遭遇かつ運100が必要 Cルート確定後はキチジョージの森へ行けなくなるため、トランペッターには遭遇出来なくなる。 名前 出現場所 マップ詳細 ドロップアイテム マタドール 豊洲シェルター 直進MAP中央 アクセサリー:カポーテピアス(MP172 速+9 運+9 銃反射 破魔・呪殺無効 命中回避を大きく上昇) ホワイトライダー 銀座繁華街 直進交差点入る手前 アクセサリー:ファンタジスタ(MP172 4属性耐性 勝利の雄叫び) ケムトレイル 新宿西口公園 左周り噴水前 Aポイント20×3 ペイルライダー 南砂町 MAP中央ちょい出入り口付近毒エリアに入る必要なし 魔導書・厚x3(ぺイルライダー自体も膨大な経験値を持つ) ブラックライダー 天王洲シェルター 直進MAP中央 黄金デスマスクx3+30万マッカ トランペッター キチジョージの森 入って1枚目のMAP中央×になってる所Lルート最後だと敵が出ないので楽 アクセサリー:再生のメロディ(MP172 物理反射 不屈の闘志) レッドライダー 霞ヶ関 IDカードLV3で入れる部屋一番奥の運扉の中 ソーマ、香5種×10(戦闘画面終了後にメッセージウインドウで入手表示が出る) このページのトップへ 魔人ハマり表 [部分編集] 396 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2013/07/06(土) 14 49 30.33 ID Ods3/Te2 [2/2] ふと作ってみた 魔人ハマり表 出現率1/256(暫定)を 50回 / 82.2263015% 100回 / 67.6116465% 200回 / 45.7133474% 300回 / 30.9075469% 400回 / 20.8971013% 500回 / 14.1288743% 750回 / 5.3108171% 1000回 / 1.9962509% 1500回 / 0.2820478% 2000回 / 0.0398502% 3000回 / 0.0007955% 1000ハマり位なら、50人が魔人マラソンしてたら 1人はハマると思えば心もすさまないと思います このページのトップへ 合体方法 特殊合体を参照 このページのトップへ 攻略情報 [部分編集] 魔人デイビット(Lv19) 攻撃手段:通常攻撃、マハムド、ベノンザッパー(物理全体攻撃/毒付与)、プリンパ 弱点:電撃 ドロップ: 推奨仲魔:呪殺無効持ちの仲魔(Lv7妖鬼ビルヴィス、Lv8悪霊ウィッカーマン、Lv11妖虫モスマン) 推奨スキル:ジオ系 対策 クエスト『死への舞踏会』のボスで、軍勢不吉の群れ(銃弱点)5戦目からそのまま連戦になる。 対策無しに戦うとマハムドが脅威以外の何者でもない所だが、 呪殺無効の仲魔を入れておけばブロックして敵の手数が激減するので優位に戦える。 連戦となるので軍勢戦のうちにラクカジャ等の強化は済ませておくとよい。 主人公は呪殺耐性の服を着ておくと運がよければ生き残るが、基本的には見捨てることになる。 魔人ケムトレイル(Lv83) 攻撃手段攻撃:通常攻撃、、毒ガスブレス、至高の魔弾、メギドラオン、エナジードレイン 補助:デカジャ、デクンダ、フォッグブレス(攻撃及び命中回避-1)、溶解ブレス(防御及び命中回避-1) 弱点:無し 行動:6回行動 ドロップ:Aポイント20×3 推奨仲魔:物理耐性、銃耐性 推奨スキル:デクンダ、ランダマイザ、メシアライザー、ドーピング 対策 基本パターンは主に前半3回は毒ガスブレス、フォッグブレス、溶解ブレスをランダムで使用、 後半3回で通常攻撃または至高の魔弾という流れ。 毒ガスブレスはパーティー内に一人でも無効化がいる場合、もしくは全員が毒状態の場合は使用しない。 フォッグブレスと溶解ブレスは弱体対象のステータスが両方共-3の場合は使用しない。 その分の行動は通常攻撃または至高の魔弾となる。 デカジャはこちらの強化がどれか一つでも+3になった場合、 デクンダはケムトレイルの弱体がどれか一つでも-3になった場合にそれぞれ使用する。 通常攻撃はパーティー全員が物理耐性持ちの場合は使用しない。 至高の魔弾も同様に全員が銃耐性持ちの場合は使用しない。 パーティー全員が物理及び銃の両方に耐性がある場合、 またはテトラカーンor物反鏡を使用したターンではエナジードレインとメギドラオンを交互に連発してくる。 弱点が無いので長期戦は必至だが、ドーピングで最大HPを強化、相手のフォッグブレス及び溶解ブレスで 命中回避がガタ落ちになる所を物理耐性無効未満の仲魔を複数用意して ターゲットを分散させて相手のターンをやり過ごし、自ターンではデクンダを使用した上で回復しつつ攻撃、 という流れを根気よく繰り返していればそれほど難しい相手では無い。 毒ガスブレスはメシアライザーなら回復ついでに相手の行動回数をほぼ毎ターン1~2回潰せるので むしろ使用させた方が良いが、わざわざ専用の仲魔を用意する必要は無い。 至高の魔弾は通常攻撃に比べるとダメージが大きいので物理よりも銃耐性優先。 余裕があれば全員銃無効以上にしたい。そうすれば相手は通常攻撃を繰り返すだけとなる。 クリティカル率はそれなりにあるのでその点だけは注意すること。 非耐性持ちがニヤリ込みで集中攻撃を受けるとこちらの防御次第ではHPが1200以上あっても倒される時がある。 尚、破魔無効では無いので理論上は即死する可能性がある。あくまで理論上の話だが。 魔人マタドール(Lv84) 攻撃手段攻撃:通常攻撃(1~2Hit)、冥界破、アンティクトン、魂砕破、エナジードレイン 補助:挑発(攻撃+2、防御-2)、スクカジャ、、デクンダ 弱点:電撃 行動:5回行動 ドロップ:魔石、宝玉、カポーテピアス 推奨仲魔:物理耐性持ち&物理無効以上(1~2人) 推奨スキル:ジオダイン、デカジャ、デクンダ、静寂の祈り 対策 豊洲シェルター中央でバロウズからコメントが出て、その場に留まるを2回選択でエンカウント、準備は万全に。 基本は挑発からスクカジャ×1~2に通常攻撃を混ぜてくる。 物理無効、吸収、反射がこちらにいない場合は通常攻撃に冥界破が混ざり、 全員が無効以上だと通常攻撃がすべてアンティクトンになる。 また、こちらの防御が-3になると挑発を使用せず魂砕破を使うようになり、 回避命中が+3になるとスクカジャの替わりにエナジードレインを使う模様。 よって毎ターンのデカジャ、デクンダはほぼ必須となるが、 静寂の祈りなら一人で両方打ち消せるので行動が有利になる。 ラスタキャンディでもいいかもしれないが、(恐らく)こちらの命中回避が+3になると やはりアンティクトンが飛んでくるので、使うなら2回止めで。 デカジャ、デクンダで押す場合はデカジャを先に使っておくと、速度関係で間に攻撃役が入っても安定するのでお勧め。 挑発の攻撃+を使うならデカジャ&デクンダ、人数で押すなら静寂の祈り、と手持ちの仲魔と相談しよう。 弱点の雷をコツコツ当てていけば、そう苦労はしないはず。 なおムダ話は有効なので、毎ターン支払いを気にせず使えば主人公1手つぶして相手を3回行動にすることもできるが 毎ターンデカジャ&デクンダ(静寂の祈り)を使えば挑発、スクカジャ×2で実質3ターン猶予もできるので今一かもしれない。 ただムダ話をした場合、挑発を使ってこない事が多いので、 デクンダでマイナスだけを打ち消して攻撃を受け止める事ができる。確実ではなさそうだが。 魔人ホワイトライダー(Lv86) 攻撃手段攻撃:通常攻撃、真理の雷、メギドラオン、モータルジハード 補助:ラスタキャンディ、コンセントレイト、デカジャ、デクンダ、チャージ 弱点:衝撃 行動:5回行動 ドロップ:ファンタジスタ 推奨仲魔:物理無効以上、電撃無効以上 推奨スキル:デカジャ 対策 基本行動のラスタキャンディx3→コンセントレイト→真理の雷のコンボのダメージは凄まじく半端なHPでは即死する。 電撃無効の仲間が多い場合通常攻撃とモータルジハードにラスタキャンディを混ぜるという行動もとってくる。 2回で止めておけばデクンダは使われないので電撃無効以上の仲間を揃えた上でこちらもラスタキャンディを2回使い その後毎ターンデカジャで相手の強化を打ち消していけばいい。 通常攻撃とモータルジハードは物理無効以上のキャラにも攻撃してくることがあるのでプレスターン潰しの為に 物理無効以上(できれば反射以上)が何人かいると更に安定する。 ただし、全員が物理無効以上かつ電撃無効以上だとメギドラオンを連発してくる為、 最低1人はどちらかの相性を通常耐性にしておく必要がある。 あとはモータルジハードのクリティカル連打でニヤリや複数回行動を取られなければ 地道に弱点の衝撃属性で攻撃していくことで、勝利できるはず。 魔人レッドライダー(Lv87) 攻撃手段攻撃:通常攻撃、トリスアギオン、マハラギダイン、アンティクトン、紫煙乱打 補助:雄叫び、デクンダ 弱点:氷結 行動:5回行動 ドロップ:ソーマ、戦闘終了後に各香×10 推奨仲魔:火炎無効以上(4人全員)、混乱耐性持ち(回復役) 推奨スキル:ブフ系、ドーピング、アンティクトン、デクンダ 対策 霞ヶ関1Fエレベーター前でエストマソードを使用してからセーブして繰り返す。 物理、火炎、弱体化攻撃を繰り出してくる。 パーティ全員に物理火炎の無効吸収反射を付与するとアンティクトン連発モードになる恐れがある。 紫煙乱打は混乱付着効果を持つ上にクリティカル率が高いので、注意が必要である。 アンティクトンを1ターンに1,2回使用してくるので、HPの低い悪魔は耐えられない。 弱体化攻撃が激しいので、デクンダ石の準備と仲魔もデクンダを使用できると良い。 特に先制攻撃のターンで雄叫びからアンティクトンを喰らうと、攻撃を仕掛ける前にパーティが半壊する。 弱体化は-3にするとデクンダで解除するため、-2を維持すると良い。 また、仲魔に火炎吸収反射持ちがいてもマハラギダインを使用するため、火炎吸収反射持ちがいれば相手ターンを終了させられる。 なお魔人は無効以上の耐性持ちが多すぎる場合アンティクトンを連発するが、物理耐性を参照するためか火炎耐性があっても連発しない。 弱点攻撃でニヤリのまま相手ターンに回せれば、厄介なアンティクトン等を躱しつつ手数を削ることができる。 攻略法としては、ブフ系による弱点攻撃で手数を増やし、アンティクトン2回とドーピングで死亡しにくい状態にする。 あとは弱点攻撃しつつ、必要に応じてメシアライザーやデクンダで回復してゆけば勝利できる。 魔人ブラックライダー(Lv88) 攻撃手段攻撃:通常攻撃、絶対零度、メギドラオン、エナジードレイン 補助:デクンダ 弱点:火炎 行動:5回行動 ドロップ:黄金マスクx3、300,000マッカ 推奨仲魔:物理無効以上、氷結無効以上 推奨スキル:アギ系、カジャ系、ランダマイザ、ドーピング 対策 敵先制時に5回連続で「宵越し銭金(所持金半減)」を使用し、所持金を約1/32まで減らされる。 行動パターンは絶対零度、通常攻撃、メギドラオンを織り交ぜたタイプとエナジードレイン×5のタイプの2通り。 また弱体が-3になるとデクンダを使用するので、強化+2や弱体-2の状態を維持すると良いだろう。 反射耐性と反射反射を織り交ぜたパーティにすると良いだろう。 また、絶対零度と通常攻撃はその相性の無効・反射・吸収持ちにも行う時があるのでターン潰しの為にもいた方がいい。 あとは弱点の火炎属性で地道に削っていけば勝てるだろう。 魔人ペイルライダー(Lv89) 攻撃手段攻撃:通常攻撃、パンデミアブーム、悪化、メギドラオン、殺風激 弱点:電撃 行動:5回行動 ドロップ:魔導書・厚×3、大量の経験値 推奨仲魔:身体異常無効(4人全員)、物理無効以上、衝撃無効以上 推奨スキル:ジオ系、カジャ系、ランダマイザ、ドーピング 対策 パンデミアブーム(風邪付加)→悪化(風邪状態のキャラのHPを1に)→メギドラオンのコンボを使用するため 対策無しだと勝利することは非常に難しく、身体異常無効スキルは必須となる。 衝撃耐性と衝撃反射を織り交ぜたパーティにすると良いだろう。 全員に電撃スキルを習得させて行動回数を増やしつつ、アンティクトン・ラスタキャンディ・ドーピングなどで補強し、 メシアライザーで回復しながら攻撃すれば良い。 魔人トランペッター(Lv91) 攻撃手段:通常攻撃、マハムドオン、マハンマオン、ハマオン、大いなるロゴス、静寂の祈り 弱点:銃撃 行動:5回行動 ドロップ:再生のメロディ 推奨仲魔:破魔耐性無しの不屈の闘志、銃撃スキル持ち、PT内では調整し易い3番目の速度辺りが良いその他は物理反射、破魔無効、呪殺無効等が良い 推奨スキル:銃撃系 対策 生存パーティ全員が破魔呪殺無効であると、大いなるロゴスを5連発する。 ただし、先制の初ターン時は全員が破魔呪殺無効であってもマハムドオンとマハンマオンを使用する。 また強化+3や弱体-3になると、静寂の祈りで初期化された後に大いなるロゴスで大ダメージを受ける。 破魔耐性のない悪魔は銃撃でニヤリを発動してハマオンを回避すると良い。 敵先制の後にアンティクトンで-2とラスタキャンディで+2にすればロゴスのダメージが250~300程度になるので 大いなるロゴス3回+通常攻撃2回の攻撃を受けても耐えることができる。 この魔人はアンティクトンやランダマイザやラスタキャンディを使用しないので、+2-2の状態を維持しやすい。 物理反射と破魔呪殺無効の悪魔で固め、1~2体は物理破魔呪殺耐性の悪魔にすることで相手をコントロールする。 全員に銃撃スキルを習得させて行動回数を増やしつつ、アンティクトン・ラスタキャンディ・ドーピングなどで補強し、 メシアライザーで回復しながら攻撃すれば良い。 このページのトップへ コメント 全員が無効以上だと通常攻撃がすべてアンティクトンになる。 プレスターンのとどのつまりはここだな -- (名無しさん) 2013-06-05 17 57 36 一周目でも魔人マタドールには会えたから周回は関係無いかな -- (名無しさん) 2013-06-05 18 28 57 「全滅しても復活すればセーブ&ロードで消費なしの再戦可能(復活後にセーブ?)」 これの意味がわからないです。 具体的にどういうことですか? -- (名無しさん) 2013-06-05 21 55 42 全滅してもカロンの所に行って復活すれば、遭遇位置の手前で復活してまたすぐ戦闘可能 ここで復活した際にセーブしとくと、ロードすれば必ず再戦出来る -- (名無しさん) 2013-06-05 22 26 32 駄目だ~全然、出合えない~。時間が足りないよ~。 真SJの魔人は直ぐに出会えるのに・・・トホホ・・・。 -- (名無しさん) 2013-06-06 00 07 45 マタドールの攻略書いたものだけど、「毎ターン静寂の祈り使っても魂砕破+エナドレコンボくらったよー」って人いたら教えてください。 強化部分で+3、-3がなければ大丈夫だとは思うのですが。 -- (名無しさん) 2013-06-06 05 12 35 マタドールのところだけど 全員が物理耐性でも開幕からアンティクトンパターンだった 誰か一人は物理相性プラス系を抜かないと駄目なんじゃ? -- (名無しさん) 2013-06-06 06 29 07 物理反射三人+耐性無しでもアンティクトンだった 条件もっと厳しそうね -- (名無しさん) 2013-06-06 07 53 27 ブラックライダー撃破後に所持金が30万マッカ増えていました。黄金デスマスクx3+30万マッカがドロップアイテムかと思うのですが他に確認した人居ますか? -- (名無しさん) 2013-06-06 08 58 56 ホワイトライダーは5回行動で真理の雷・ラスタキャンディ・チャージ・モータルジハードを確認。 たぶんアンティクトンも使ってくる。チャージモータルは耐性なしだと1000ダメージを超えるのでドーピング必須かも。 -- (名無しさん) 2013-06-06 10 34 45 レッドライダー確認。エレベーターを50回ぐらい往復で出現。 開幕アンティクトンとマハラギダインと通常攻撃×3の五回行動でした。 まだ倒せません。 -- (名無しさん) 2013-06-06 12 32 40 報告を見る限り、今回の魔人は物凄く強敵だな・・・。 まぁ、コイツらは真Ⅲマニクロ、真SJ、ライドウVSアバドン王でも 操作ミスしたら負けてしまうよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-06-06 15 16 43 トランぺッターを倒しても特殊合体一覧に出てこない…DLC? -- (名無しさん) 2013-06-06 16 17 33 トランペッターは素材がライダー4体なので、どれか一人作らないと一覧に出てこない -- (名無しさん) 2013-06-06 17 29 57 魔人ブラックライダー 弱点は火炎 5回行動で初手が宵越し銭金5回。確認したスキルは宵越し銭金、絶対零度、メギドラオン、エナジードレイン エナジードレインはダメージ60くらい。弱い ドロップは黄金デスマスクx3と30万マッカ -- (名無しさん) 2013-06-06 20 24 57 書き忘れてた。エナドレはカジャ+2ンダ-2で60くらいね -- (名無しさん) 2013-06-06 21 08 36 一応三体魔人撃破したから報告。魔人は基本周回関係ないですね。ブラックライダーは黄金マスク、倒したら所持金が30万マッカ増えてました。 -- (名無しさん) 2013-06-06 23 16 28 魔人レッドライダー 氷結弱点 確認したスキルは雄叫び、マハラギダイン、アンティクトン 反射持ちがいてもマハラギダインは使ってくるので一体は入れとくといいかも。アンティクトンも普通に使ってくるので注意。ドロップはソーマ。それと各香が10個ずつ手に入る -- (名無しさん) 2013-06-07 02 32 13 あ、ブラックライダー撃破後、俺も所持金30万増えてたよ -- (名無しさん) 2013-06-07 09 00 21 銀座にいるホワイトライダーだが、銀座のターミナルで移動する前にセーブしてから、ターミナルで移動してもOK? -- (名無しさん) 2013-06-07 09 48 57 レッドライダー、PT残りが2人とも物理反射もちだけになったら通常攻撃ばかりしてくれたので勝てた。うち一人は火炎無効、もう一人は火炎相性なし。 -- (名無しさん) 2013-06-07 12 07 18 ホワイトライダー、テトラカーン使って物理反射状態にすると発狂したようにメギドラオン使ってきます。 モータル痛ぇ→反射すればいいじゃん!→メギドラオン 難易度候補生でも300~400×5ですので、物理反射はオススメ出来ません。 加えてこちらが 能力上昇+3になるとデカジャでリセットされるので、上昇は2に押さえておいたほうがいいと思われます。 -- (名無しさん) 2013-06-07 15 53 44 無効以上でアンティクトンと+3−3でデカジャデクンダ、カーンでメギドラオン辺りは全員持ってそうだね。 魔人ペイルライダー 電撃弱点 パンデミアブーム、悪化、殺風激を確認、メギドラオンも使うらしい 風邪無効持ちにメシアライザーを持たせると便利 -- (名無しさん) 2013-06-07 22 20 57 四人のうち一人だけ物理耐性無しにすると、通常でそのキャラを狙ってくる事が増えるので HPや回避の高いキャラを囮として加えると安定度が上がります -- (名無しさん) 2013-06-08 02 58 37 地獄の沙汰~のDLCを持っているなら魔人出現エリアで受注→死ン宿でセーブすればクエストリタイアの度に魔人出現の抽選がリセットされる。移動の面倒な新宿西口公園で非常に有効。 -- (名無しさん) 2013-06-08 05 56 34 ホワイトライダー、1ターン目にラスタキャンディ×3からのコンセントレイトとあと何か。 2ターン目にメギドラオン連発で全滅しました……。 -- (名無しさん) 2013-06-08 10 11 35 ペイルライダーですが、スライムを仲魔にしていなかったので南砂町中央で40分ほど戦っていたら(なかなかエンカウントしなかったので)突然BGMが消えて赤シンボルが出現しました。 -- (名無しさん) 2013-06-08 11 45 34 ホワイトライダーに遭遇するのに中央通りBでロードを繰り返してるけど一向に出会わない もしかしてこの時点で確定してるの? -- (名無しさん) 2013-06-08 18 21 06 魔人の無効以上でアンティクトンは物理を参照してそうなんだけど、 他の耐性で連発してきたって人いる? -- (名無しさん) 2013-06-08 19 39 34 200回ロードしても出てこないトランペッター。ひょっとしてこれデイビット倒してないと他の魔人出てこないとかいうオチでは… -- (名無しさん) 2013-06-09 05 42 24 200回やって出現する確率は54%だから単純に運の問題じゃないかな 初めてのキシジョージで出てきたって報告があったはず なお、1/256の期待値は500回で85%、800回で95%という修羅の道 -- (名無しさん) 2013-06-09 08 01 15 ↑ロードすればするほど、出現率が高くなると言う訳なのか・・・? 昨日、銀座の繁華街でホワイトライダーと遭遇しました~。 倒したのは良いですが、素材となる魔人が倒せてない・・・ -- (名無しさん) 2013-06-09 09 58 58 済まん、書き方が悪かった。 200回ロードしても出ない確率は単純計算で45%もあるから、運が悪いだけかもしれないと言うこと。 だから別に出現率自体が上がっている訳じゃない。 上げる方法があるならこっちが聞きたいです・・・。 -- (名無しさん) 2013-06-09 10 55 36 出なかったらロード、って遭遇方法に書いてるけど、 ロードしなくてもマップの出入りで出現させることはできるんですかね? 出るならシェルターは出入りでやっていきたいけども -- (名無しさん) 2013-06-09 12 41 16 1000回以上ロードしても出ない場合ってリア運がとんでもなく低いんですかね? ちなみにNルートルシファー戦後、残りフロリダ前でエンディングです -- (名無しさん) 2013-06-09 15 07 06 1000回ロードしたら98%の確率で遭遇できるけど。 やり方が間違ってると思うよ。マップの切り替えを挟んでないとか -- (名無しさん) 2013-06-09 15 40 52 魔人出現ポイントに行くって以外、条件なんてないんだから、 会えないのは場所間違えてるかとことん運がないの2択 -- (名無しさん) 2013-06-09 17 42 38 ↑↑↑↑マップを移動するのが条件だから、ロードしなくても出現する。 ただシェルターは中央に出現だから、ロードとあまり時間は変わらない気がする。 -- (名無しさん) 2013-06-09 17 59 21 ホワイトライダーがおとすカポーテピアスって速さと運が9上昇するから 命中回避が大きく上昇ってあるのかな・・・ 速さと運200以上ふってあるから本当に命中回避が上昇しているのかわかりにくい。 -- (名無しさん) 2013-06-09 18 22 58 ↑間違えた、マタドールね -- (名無しさん) 2013-06-09 18 28 34 ホワイトライダー撃破 真理の雷と直接攻撃、ジハードがダメージソースで、 ラスタキャンディを連発した後にコンセまたはチャージを使って火力の底上げをしてくる それをデカジャかデカジャの石で強化を打ち消すと次のターンでまた強化するので、 相手の行動をある程度制限するために強化の打ち消し役を用意しておくとかなり戦いが楽になる また、この魔人は他と比べてAIがアホのようで、物理無効、反射、吸収のキャラに対しても普通に物理攻撃をする特徴がある 攻略法としては、まず物理・ジオの相性が無効以上の仲魔を3体用意する 主人公も物理とジオを無効にしてしまうとメギドラオンを連発するので注意 (カーンや物反鏡などを使った場合も同様) このパーティ構成なら主人公に攻撃が集中するので、 主人公を回復させつつ弱点のザン系統でゴリ押しするのが有効 1ターン5回行動だが、大抵真理の雷の無効化で行動数が減りまくるので多くても3回行動になる 他と比べるとAIの差からあまり長期戦にはならないだろうが、 念のためにMP切れ対策に道具:癒や道具:攻を持たせておくと安心 ダメージをちゃんとカウントしたワケではないので不正確だが、HPは多分2万~3万位? -- (ホワイトライダー攻略について) 2013-06-09 19 06 57 今後のDLCで「魔人が遭遇しやすくなる」というのが追加されればいいなぁー・・・ -- (名無しさん) 2013-06-09 19 36 19 ・魔人戦で使いやすいパーティ構成と汎用仲魔 全ての魔人にはどれも必ず『自分の全てのスキルが無効化された状態になるとメギドラオンなど万能攻撃を連発する』という特徴がある そのため、仲魔は[全属性無効以上の攻撃役][全属性無効以上の回復役][囮]の構成が安定する 主人公は囮兼ラスタキャンディ・ランダマイザ・デカジャ係だと尚良い 攻撃役と回復役は相手の弱点を突けるスキルが無いといけないが、 大抵の悪魔はHPが高いほどMPが低いと言うステータス上の傾向がある そのため、MPが高いけどHPが中途半端な悪魔を選ぶよりもHPが高い悪魔に道具:攻や道具:癒を持たせた方が長期戦向き 特に、攻撃役は属性石を使い分けることができるために複数の魔人戦で活躍できるので汎用性も高くなる -- (ホワイトライダー攻略について(追記)) 2013-06-09 19 44 20 ペイルライダー マップ中央の出入り口側の十字路で他の魔人と同じように警告出て遭遇。 ターン最初にパンデミアブーム→悪化からの通常攻撃、殺風激、メギドラオンがメインで対策なしだと瞬殺。 ペイルライダー自身が能力上昇や低下させてくることはなかったので+2-2止めしておけば悪化以外では死なないかと。 こちら風邪無効2人でもアンティクトンなし。 風邪無効持ちに回復+招来の舞踏持たせてドーピングでもしておけば全滅はなさげ。 電撃弱点なのでコンセントレイト→プラズマ放電で結構あっさり倒せました。 -- (名無しさん) 2013-06-09 21 23 38 ケムトレイル 噴水近く(わりと範囲が広いらしい)で警告が出て遭遇 6回行動で弱点は未確認(銃ではない) 使用スキルは毒ガスブレス、溶解ブレス、フォッグブレス、至高の魔弾を確認 デクンダは必須。デバフを-2で止めておけばデカジャはしてこない -- (名無しさん) 2013-06-10 13 34 26 場所はあってるはずなのにトランペッターが出てこない・・・・ 他のMOBとエンカウントしたらマップ切り替えたことにならないよね? -- (名無しさん) 2013-06-10 16 58 19 攻略情報のトランペッターのところニヤリで破魔呪殺回避する 戦術が書いてあるけどトランペッターの運が異常に高いのか 囮役がニヤリ状態でもバタバタ死んで安定しない。 回避狙うよりも死ぬものと割り切って 交代要員を複数用意するほうが安定する(難易度新人)。 不屈の闘志持ちなら2回は食らってくれるので他がブロックして 相手のプレスターンを確実に1に出来る。ロゴス一発なら何とでも。 食いしばりでもいいけどたまに飛んでくる通常攻撃で死ぬ。 注意点として不屈の闘志は1戦闘につき1回のみなので 一度使った囮役は再利用不可能。 こちらの攻撃力にもよるけどそれなりの数用意する必要がある。 仲魔を全員銃特化(至高+プロ+ギガプロ)にして5ターン程度必要。 あとどうも先制される最初のターンとその後で判定が違う気がする。 最初のターンだけ呪殺無効で固めててもマハムドオンが飛んでくる。 -- (名無しさん) 2013-06-10 18 58 20 1000回ロードしても出ないっていった者ですけど、レスを見て不安になったので方法が正しいかチェックしていただけます? 目的魔人:ペイルライダー 方法:東京全体マップで南砂町に重なる地点でセーブし、南砂町に入り、参考画像より先まで進み出なかったらロード (こちらが主にやっている方法) or魔人出現箇所前でDLCクエ受注後セーブ、ロード後キャンセル (こちらでも問題ないと書かれていたので) 前者で7時間、後者は1時間半程だと思います トランペッター、ペイル以外は遭遇済みです -- (名無しさん) 2013-06-10 20 38 27 ペッターはドーピングカジャンダかけた後主人公でタイマンが安定しました 至高の魔弾→回復を繰り返すだけ 速さ運200越えだったのでよかったですが、低いとロゴス避けれなくて死ぬかも -- (名無しさん) 2013-06-10 21 10 09 >1000回ロードしても出なかった人 やり方はあってる。場所を勘違いしてる可能性はない? 魔人の出現地点は上画面より下のマップの画像があった方がいいかもな -- (名無しさん) 2013-06-11 03 39 16 画像から推測すると…最初の交差点過ぎたところですよね? 念のため遺物取れるところの辺まで歩いています (串焼、まんがインターネットやダーツの看板を過ぎるくらいに) 中央を意識して通ってますが、エンカウントの関係でずれるのが原因でしょうか? -- (名無しさん) 2013-06-11 05 46 55 そんなに中央じゃなくても出るよ 何回とか数えてる余裕があったら無心でやり続けることが一番だと思う 1000回試行しても2%出ない確率があるということだし -- (名無しさん) 2013-06-11 08 34 27 魔人に物理攻撃って効くのかな? 囮に猛反撃と物理プレロマ・ギガロマつけるか考え中なんだけど -- (名無しさん) 2013-06-11 15 54 24 ひょっとしたらロードせずに マップ切り替えポイントいったりきたりだけじゃ魔人でないのかも マタドールに敗北して出現フラグ立ててセーブした状態だけど、 ここから外に出て南砂町に行ったり、 ターミナルでワープして戻ってきても 出現フラグがリセットされてなくてまだ戦える -- (名無しさん) 2013-06-11 19 39 06 ホワイトライダーが出ません… 中央通りBでセーブして、繁華街の入口と道具屋の間の交差点を行ったり来たりしてるのですが 全く会えない… 遭遇した方、セーブ ロードポイントを教えて下さいませんか? -- (名無しさん) 2013-06-11 21 23 40 ↑十中八九間違ってないから迷わずやり続けるといいよ まあ不安なのはわかるから繁華街の一個前の3Dマップでセーブで大丈夫と答えておく -- (名無しさん) 2013-06-11 22 26 06 魔人ケムトレイルの出現場所を画像通りに位置に着いて、DLCを使って「死ン宿」でセーブ。 そこでギブアップし、出現率を調整してますが出てこない・・・。 3DSの下画面で言うとだいたい、中央あたりに出てくるのだろうか? 是非とも教えてください!! -- (名無しさん) 2013-06-11 22 38 52 参考写真では中央のようですが 私は中央通路の一番左寄りで出現しました。 写真の通り、土とレンガの境目を少し越えればOKだと思います。 DLCは使用せずにクリアしたので、本当にここは面倒臭かった。。。 3時間かかったかな~(・・;) ちなみにマタドールの豊洲シェルターで一度全滅し試したところ やはりシェルター中央の一番端から端まで判定がありました。 -- (名無しさん) 2013-06-11 23 33 41 レッドライダーって、部屋の前でセーブ→部屋はいる→出なかったらロードじゃだめなの? 3時間ほどやったけど出ない… -- (名無しさん) 2013-06-12 01 09 21 私がトランペッターを倒した時の状況を書きます 主人公と仲魔3体は銃属性攻撃・物理反射か吸収・破魔呪殺無効・道具癒し・ドーピング・ラスタ・アンティクトン・招来・不屈か食い・ライザーかメディアラハン(HPは850~950位) 1匹死ぬ係の仲魔を入れて開始、1ターン目はハマ・ムド・ロゴスで死ぬ係が死ぬ 主人公銃属性でニヤリ・2番招来・3番ドーピング・4番回復 敵ターンのロゴスを主人公で全弾回避さえ出来ればアンティとラスタで+2-2まで持っていけば5回ロゴス(1回200程度)を受けても誰も死なず安定しました。 -- (名無しさん) 2013-06-12 01 57 19 あ、ハマムド無効はスサノオ・シヴァ・ヴィシュヌだったので元から着いてました。 -- (名無しさん) 2013-06-12 02 06 16 ↑×3 レッドライダーはひとつ前の3Dマップということでエレベーター前でセーブしてやったら出た。 部屋の前でも出るかもしれないけど、確証がない以上エレベーター前の方が無難だと思う。 後、部屋の前に敵がわくからエストマソード使ってからセーブするのがオススメ。 -- (名無しさん) 2013-06-12 03 23 44 ↑ありがとう。もうひとふんばりしてみます -- (名無しさん) 2013-06-12 08 21 40 20時間近くケムトレイル探してるけど、マジでない… 梯子昇ったらマップを時計回りして噴水前に行けばいいんだよな? -- (名無しさん) 2013-06-12 15 51 37 ↑出現するポイントの画像がありますから、そこまで行ってみてください。 いなかったら、DLC「地獄の沙汰シリーズ」を受けて、そこでセーブしてギブアップ。 出てくるまでロードという作業をするしかありませんね・・・ -- (名無しさん) 2013-06-12 22 54 42 ↑ありがとう御座います 出ないときはどれだけやっても出ないってことですね… -- (名無しさん) 2013-06-13 03 07 44 ↑今後、「魔人」が遭遇しやすい、「英傑」が作りやすいDLCが追加されれば良いんですけどね。無理な願いですが -- (名無しさん) 2013-06-13 13 31 15 ↑むしろ魔人討伐クエストを作って欲しい -- (名無しさん) 2013-06-13 14 16 18 沙汰ギブアップで4時間目突入、各所でログ漁ってみたけど2chのスレ119あたりで 書き込みしてる人が居たけど、出たって報告は無かった。 これで魔人出た方は書き込み御願いします。 -- (名無しさん) 2013-06-14 21 42 00 自分は沙汰ギブアップで出ましたよ 自分も出るときは30分もあれば出る時もありましたし、5時間くらいやっても出ないときがあったのであったのでひたすらやるしかないですね… -- (名無しさん) 2013-06-15 12 43 48 あったのでが1つ余計でしたね 失礼m(_ _)m -- (名無しさん) 2013-06-15 12 44 42 デイビットの項の最下段は自由の鎧の解禁で完全呪殺耐性を 序盤から持てるようになったので修正、補足してもいいかも -- (名無しさん) 2013-06-16 14 11 52 魔人出現率の偏りがいくらなんでもおかしい気がするんだけど 1回2回程度なら運と言えるんだけど、今日5時間やってレッドライダー5回出現したし なんかほかにも条件あるとそういうの無いのかなぁ -- (名無しさん) 2013-06-16 22 22 10 ↑それはそれで、うらやましいぜぇ・・・ トランペッター探しをしていますが、全然遭遇する気配がない。 雑魚悪魔の集団はでてくるけどなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-06-16 23 01 23 南砂町てどこよ? -- (名無しさん) 2013-06-17 07 18 21 南砂町はマップ上の豊洲シェルターから東に行った所にある。 行き方は豊洲シェルターから歩いていくか、 トリフネ利用して近くまで降りるかで行ける。 場所が場所だけに、行ける時期はロウ、カオス、ニュートラル いずれかのルートが確定した後。 -- (名無しさん) 2013-06-17 12 06 26 ↑x8の者ですが沙汰ギブアップでキチジョージ森のトランペッター確認 出現位置まで2~3歩の位置で沙汰に入りましたがちゃんと出ました。 オカルトですが乱数進める為に10回程度マラソンして出なければ1回戦闘して セーブしなおすようにしたら割と会えてる、残り3魔人。 情報下さった方ありがとう。 -- (名無しさん) 2013-06-17 13 59 40 物理耐性3、耐性無し1の構成で、マタドールの行動パターンが通常攻撃&冥界破になるのを確認。 -- (名無しさん) 2013-06-18 13 54 54 もしかして沙汰ロード法って出現ポイントで受注しない方がいい?意見求む -- (名無しさん) 2013-06-19 23 43 57 マタドール 特に+3-3に関わらず魂砕破→エナドレ使用確認。 毎ターン デカジャ デクンダ使用です。 -- (名無しさん) 2013-06-20 19 35 14 デイビット倒さないといけないのか? 5時間ぐらいやって遭遇しない・・・ -- (名無しさん) 2013-06-20 22 15 07 マタドールの使用スキルにデカジャ確認。 こちらの命中・回避が+3になった場合に使用する模様。 -- (名無しさん) 2013-06-21 00 21 57 ああ・・・魔人が全然、出てこないよ。 「DLCの地獄沙汰シリーズ」をリタイアロードしているのに出てこない。 なんで、第五段と第六段が魔人関連じゃないんだよ・・・ちくしょう -- (名無しさん) 2013-06-21 23 42 46 ↑↑↑デイビットも爆炎世界の四騎士も倒さなくて出ますよ。 全討伐しましたが1匹目に遭うまでが一番キツかった、5日目くらいでやっと遭遇 2匹目からは惰性でなんとかなるので今マラソンしてる人も頑張って! -- (名無しさん) 2013-06-22 00 11 09 セーブするポイントだけど”レッドライダー”狙いの場合”桜田通り”でいいのかな? それとも”千代田エリア(東京エリアマップ)”まで出てセーブする必要あり? -- ( ) 2013-06-22 17 06 48 遭遇方法に「再戦する場合はフィールドに出る必要は無く」って読めないのか?タダで教えて貰えるのは義務教育までだぞ -- (名無しさん) 2013-06-22 18 29 44 それはあくまで「再戦する場合(一度魔人を見つけた後)」で、 大半の人が不安にしてるのは「そもそもの遭遇方法(目当の魔人をまだ見つけてない )」だろ -- (名無しさん) 2013-06-22 18 38 43 トランペッターのマハムドオンが反応×2 覚え×2あって避けれなかった。 食いしばりと不屈の闘志は重複するから二つ持たせた仲間とDLCあるなら天使の号令で囮役のニヤリを相手ターン中持続させるほうがいいかも -- (名無しさん) 2013-06-22 18 44 52 ↑↑自爆してね?大半の人はこのページ見て理解できてますが。 不安があるなら外部サイト探せば下画面やマラソン動画とかあるんだから このページで足りないなら探してみるとかやりようはいくらでもあるよね。 -- (名無しさん) 2013-06-22 18 56 07 ↑遭遇方法についてのコメントするのに再戦する場合は~の返答は流石にズレてるだろって意味だよ あと基本的な遭遇方法は理解できてるだろうってのも同意するけど、 沙汰ギブに関しては情報が纏まりきれてない印象だから余計に迷走してる人が多いんじゃないかな -- (名無しさん) 2013-06-22 20 32 00 まあ心配なら出現場所の手前エリアでセーブして一気に突っ切るってのが一番確実だろうな 最初の一匹が見つかるまではこの方法で本当にいいのか不安になるって気持ちもわからんではないが -- (名無しさん) 2013-06-22 21 01 05 最初は赤騎士会うのに手前エリアでセーブでいいの? 東京MAPセーブでいいの?って質問だったよ。 どっちでも出るし、コメント少し遡っただけで回答でてくるし 煽って反応楽しんでただけ、ごめんw -- (名無しさん) 2013-06-22 21 19 32 アプリポイント欲しさにケムトレイルやってるんだけど1回遭遇した後5時間くらい会えない・・倒しても再戦可能ですよね? -- (名無しさん) 2013-06-23 03 30 02 再戦はできるよ。アプリポイント欲しいだけならリアルマネー払ってDLC導入のほうが効率的にも精神的にも楽だけどね。 -- (名無しさん) 2013-06-23 11 12 01 遭遇できなかった場合wikiではセーブデータのロードとあるけど 過去ログにはエリア移動だけでもと指摘がどちらが正しいのだろうか? -- ( ) 2013-06-23 20 55 46 ↑どちらも正しい、エリア移動を挟めば再抽選。 沙汰ギブアップもエリア移動挟んだのと同じ。 エリア移動を挟まないレッドライダー部屋の出入りは 現在までに遭遇報告がないので、報告or攻略本待ちかな -- (名無しさん) 2013-06-23 22 02 19 うーむ…合計12時間トライして未だ会えないマダトール やり方は間違えて無いから他にも何か他にも条件があるのかな? 魔人関係全く出逢えません -- (コッパ) 2013-06-24 11 25 06 やはり魔人には条件あるような気がしてならない ある時を境にレッドライダーが出まくるようになった(1時間で4体くらい) 絶対おかしい。真1で魔人マラソンやった身として運がいいねで済む確率とは思えない。 -- (名無しさん) 2013-06-24 18 51 34 ↑真IIは邪教の館から乱数調整できたよね、3DSでも解析進めば狙って魔人エンカウントも出来そうだけど 複数の3DSあるなら別の本体とかで試行回数と出現率比出せる? 特定の本体での確立なら当たりの本体って可能性もあるよね。 -- (名無しさん) 2013-06-24 19 41 17 曜日…なわけないよな -- (名無しさん) 2013-06-24 23 07 25 完全な攻略本が発売されるから、其処に応えが有るのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2013-06-24 23 28 49 ペイルライダー パンデミアムーブ>悪化>メギドラor殺風or直接攻撃 風邪無効を入れておくとパンデミの連発もありターンしをのげる確率が上がる +3or-3でラスタorランダのようなので-2or+2で 弱点は電撃 -- ( ) 2013-06-25 14 35 10 どうでもいいかもしれませんが 出現時の警告について バロウズ「危険な悪魔の反応あり 逃走も考えて」 ここに留まりますか? はい いいえ 本当に留まりますか? はい いいえ 二度はいを選ぶと戦闘開始です。 それとチャレンジクエストの魔人は検証してないですが、他の魔人は強制的に先制取られるっぽいですね。 それと確認できたプレスターン数です。ケムトレイル6 他5でした。 -- (名無しさん) 2013-06-25 19 35 35 速100でチャレンジクエスト魔人、先制取られました。 1度しか戦ってないので、不確定情報として。 -- (名無しさん) 2013-06-25 20 21 32 速200近く(少なくとも装備含め190以上はあり)でペイルライダーに再戦含め数度挑んでも毎回先制取られてたから強制じゃないかな -- (名無しさん) 2013-06-25 23 13 15 確証を得るにはまだ不確定要素が多いのですが、魔人の出現に関して。ゲーム機本体の時間が10 10や12 12の時、ポイントに立つと出現している気がします。 -- (名無しさん) 2013-06-26 12 24 36 ↑の時間。10 10にレッドライダー、12 12でマタドールに出会えました。この時間が他の魔人に適応されるのか、または魔人ごとで設定されているかは、まだ情報が足りない為、可能性の一つとして。 -- (名無しさん) 2013-06-26 12 28 28 オカルトな話していい?いや、アトラスじゃなかったら絶対に思い付きもしない点なんだが、俺が魔人に会った日って全部仏滅なんだよ。なにこれ怖い(ToT) -- (名無しさん) 2013-06-26 13 50 33 13 13と言いたい所だが13:12でトランペッター遭遇 10時間以上やって出なかったのにこれ試した途端出たわ マジなのか? -- (名無しさん) 2013-06-27 00 33 07 今まで遭遇したのはブラックライダー、ケムトレイル、マタドールの3体だが 言われてみると遭遇した際の現実の時間がほぼ一致してる。単なる偶然だと思ってたが。 -- (名無しさん) 2013-06-27 02 09 56 時刻の件だけど、その時間に出現ポイント通過しても出ないね。 単なる偶然じゃないのかな? -- (名無しさん) 2013-06-27 12 15 36 エリチェンマラソンでトランペッター遭遇したので時間控えておいて 似たようなエリチェン状況だったマタドール・ホワイトライダー・ブラックライダーも同じようにでましたね。 その時は2013/06/27 21 42頃でたので21 35位にもどしてマラソンしたら 3体とも21 42頃に出ましたけど偶然かしら? -- (名無しさん) 2013-06-28 00 08 00 魔人マラソンも残すはケムだけなんだけどなかなか出会えないので21 42狙ってみて出たら報告します -- ( ) 2013-06-28 19 11 51 マタドールは「全員が無効以上だと通常攻撃がすべてアンティクトンになる」とあるけど、なんで推奨仲魔が「物理耐性持ち&物理無効以上(1~2人)」なんだろう? 無効以上を2~3人にして、(主を含めて)耐1人、無効以上3人にしてもよくないか? -- (名無しさん) 2013-06-28 22 06 27 ケムは21 42以前に出てしまったので検証できず… -- ( ) 2013-06-28 22 24 42 ブラックライダーが今日の20 53に出たから、時計を20 51に戻して、またブラックライダーに会うためにエレベーター→ロードを繰り返したけど、20 54になっても現れなかった。 時間ぴったりじゃ無い可能性もあるのかな。 -- (名無しさん) 2013-06-28 22 34 01 トランペッターをメタる場合は破魔耐性ない仲魔に銃スキル+不屈の闘志+食いしばり持たせて復活用に招来の舞踏持ち悪魔連れ歩くのがベストなんかな? -- (名無しさん) 2013-06-29 06 38 21 ↑ベストで言えば仲間全員に銃スキル、DLC含んで構わないなら銃で囮がニヤリとれないケースも考えて別の仲間に 天使長の号令もあると格段に楽、招来あっても1回の戦闘で同じ仲間は食いしばり不屈は復活しないから2匹目、3匹目の囮をベンチに置く方が鉄板。 -- (名無しさん) 2013-06-29 07 01 49 ↑↑一度ロゴス連打し出すと二度と破魔呪殺連打に戻らないし、耐性にも反応するから、必ず耐性無しの仲間の用意が必要だね。 魔弾+不屈+食いしばり+覚醒(気休め程度に運の底上げ) くらいを持った仲間を3~4匹と魔弾とターン消費用のチャージを持った仲間を2体、主人公は魔弾or単発銃を用意しとけば何とかなると思う。 尚、反応や覚えでロゴス連打は避けれても、破魔呪殺避けれないから、囮に習得させても意味がないので注意 -- (名無しさん) 2013-06-29 08 49 34 ↑↑↑トランペッターはHPの高さでごり押しが可能だったな(難易度新人)。アンティクトン*2、ラスタキャンディ*2、ドーピングの状態で他の仲間が殺されてシヴァと主人公二人になったけど、シヴァに三分の活泉、メシアライザー、道具の知恵・癒があったおかげで、物理耐性がないLv99の主人公(HP920)に通常攻撃*2+ロゴス*3でも生き延びることが出来た。 後は主人公が銃撃+回復、シヴァが回復をしてたら倒せた。 -- (名無しさん) 2013-06-29 09 07 26 何度もマラソンしたけど :30~:00に出る確率が高いのかな 高確率でこの間に遭遇してます -- (名無しさん) 2013-06-29 22 30 21 >2回で止めておけばデクンダは使われないので電撃無効以上の仲間を揃えた上でこちらもラスタキャンディを2回使い その後毎ターンデカジャで相手の強化を打ち消していけばいい。 ホワイトライダーの対策文にわからない事があったので質問。 これは何を2回で止めておくんですか? 補助の欄にデクンダが書いてないのですが使ってくるんですか? -- (名無しさん) 2013-06-30 10 23 08 どう見ても「ラスタを2回で止めておけ」と読めるよ -- (名無しさん) 2013-07-01 17 14 53 ラスタキャンディを2回で止めておけばデカジャを使われないって解釈できるんですが・・・ -- (名無しさん) 2013-07-01 19 16 44 文自体が足りないのは確かだが、責める口調は頂けんな。 -2で止めて置けばデクンダせずにそのまま通常行動してくるってことだろ。 書かれてない=使ってこないとか他の魔人にもンダカジャ抜けがあるのにホワイトライダーのみのほうが気になるだろ -- (名無しさん) 2013-07-01 23 46 16 >ラスタキャンディを2回で止めておけばデカジャを使われないって >-2で止めて置けばデクンダせずにそのまま通常行動 結局のところホワイトライダーはデクンダ、デカジャ共に条件次第で使用、 補助に両方のってないのは記入漏れという事ですか? -- (名無しさん) 2013-07-02 00 48 27 ↑うん、お前は文への理解力を持て。後3年ROMれ。 -- (名無しさん) 2013-07-02 01 22 41 ホワイトライダーだけど、物理耐性無しのフリンが倒れた後に物理電撃共に反射×2と耐性×1の状態でもメギドラオン連発モードに入ったよ 「物理無効以上かつ電撃無効以上だと」ってあるけど耐性の時点で発狂条件に引っ掛かってるんじゃないかね -- (名無しさん) 2013-07-02 01 44 39 ああ、あと長期戦になったのに一回しか使われなかったからかなり頻度は低いんだろうけど、 コンセだけじゃなくてチャージも使ってきたよホワイト -- (名無しさん) 2013-07-02 01 47 51 破魔呪殺無効×3+囮でトランペッターに挑んだが、 敵先制の最初のマハンマオン×2で囮が不屈含む2回即死 慌てて追加囮を召喚するも、既にロゴスモードに入ってて潰される 一瞬でも全員破魔呪殺無効になると駄目なのか…? それとも先制の時点でも破魔呪殺全員無効状態で相手が行動したせいなのか… 2ターン使えれば後はロゴスモードになっても勝機はあるんだが… もう全員破魔呪殺無効+不屈にしてなんとか2ターン耐える戦法の方が実は安定したりして -- (名無しさん) 2013-07-02 02 32 04 ↑↑↑多分それで合ってると思う。 マタドールも記事では物理無効以上ってなってるけど 実際には全員物理耐性以上でアンティクトン連発してたし。 -- (名無しさん) 2013-07-02 03 22 22 ↑↑↑↑↑ あの文章ですとデクンダと書かれている部分が、質問に答えてくれた最初の二方のようにデカジャの間違えで補助の項目の記入漏れはデカジャだけなのか、 貴方の回答のようにデクンダデカジャ両方ともなのかわからないため念のため質問したわけですが。 それでは補助の欄にデカジャデクンダチャージ追加しておきます。 自分で確認するのはエンカウント率低すぎて諦めました。 責めてるつもりも全くありませんが、不快になる文章だったのでしたら申し訳ない以後気をつけます。 -- (名無しさん) 2013-07-02 09 51 16 もしかしてブラックライダーって全員物理無効以上 一人除いて氷結無効以上で碌に効果がない絶対零度しかしなくなってくれたりするんだろうか -- (名無しさん) 2013-07-02 17 44 39 ↑×4 囮は不屈だけじゃなく食いしばりもあると安全性はがあがるよ。 一度ロゴス連打になったら戻らないよ。 少し前のログ漁ると幸せになれるよ -- (名無しさん) 2013-07-02 18 50 09 ↑ああ食いしばりと併用出来るのか、そこは盲点でしたthx 不屈+食いしばり囮で3発耐えれるので、ログにあるようにこれを毎ターン交換するのが確実ですね -- (名無しさん) 2013-07-02 22 22 39 連投スマン。熟練者トランペッターゴリ押しで勝ててしまった… 全員破魔呪殺無効にしてたけどロゴスだけじゃなく通常攻撃も使ってきた 物理耐性は反射1、耐性1、無耐性2 先制ターン中にもプレスターン3~5個目ではロゴス撃ってきました -- (名無しさん) 2013-07-02 23 43 22 ロゴス連打モードは通常2回→ロゴス3回のことだよ。 ある程度物理耐性があると全ロゴスに変化するよ。 実は正攻法じゃないけどゴリったほうが楽だよ。 -- (名無しさん) 2013-07-02 23 53 15 トランペッター、マハムドオン使わずにマハンマオン×3だったせいで囮が為す術もなく昇天したけど、その後↑と同じようにごり押しで勝ててしまった 補助込みとはいえ通常攻撃もロゴスもミスりまくってたけど、これは運が良かっただけなのかペッターの命中が低めなのか ちなみにこれでも難度は熟練 -- (名無しさん) 2013-07-04 03 48 31 魔人の出現率は、ゲーム難易度も関係あったりするの? -- (名無しさん) 2013-07-05 21 11 29 ペイルライダーに全員衝撃無効物理耐性無しで挑んでみたけど、2ターン目以降はトランペッターのロゴスパターンと同じになるなこれ 通常攻撃とメギドラオンを交互に撃ってきた 竜の反応付けて補助掛ければ誰かしらが回避するからこっちのほうが楽かも 物理耐性付けなければ一人だけに攻撃が集中することもないから熟練でもまず誰も死なない -- (名無しさん) 2013-07-05 22 37 48 マタドール 全員が無効以上だと通常攻撃がすべてアンティクトンになる。 反射3、耐性1でアンティクトンモード入り 反射3、無耐性で通常モード となることを確認 一体だけ的役を用意すれば攻略は容易 クリティカルで死なれるとそこからアンティクトンモードに入ってしまうので HP1000程度あれば安心か? -- (名無しさん) 2013-07-07 02 31 04 1週目N分岐のマサカド公仲魔後にブラック・レッド・ホワイト・ペイルの各ライダーとケムトレイルを撃破できました。 期間は丁度1週間程度です。会社員なのでずっとやっている訳でなく、1日2~3時間程度のプレイです。 遭遇までの時間は長い時で2時間以上かかりましたが、最後の3対(マタドール・ペイル・ケムトレイル)はいずれもプレイ開始後30分以内で遭遇しました(マタドールは2回全滅リセットをして計3回遭遇)。 最初はなかなか遭遇できなかったのですが、最後の方は何故か早くすんなり遭遇できました。その間の当方の変化として、なかなか出会えない際に気晴らしに他のイベント(大天使の羽イベント2つ等)をやってレベル上げと、 レッドライダー撃破後のご褒美の香を全部主人公に投入して、結果運のパラメーターが245まで到達しました。もしかすると運のパラメーターも魔人遭遇と関係している気が私はしています。 あと、ケムトレイルは「レベル稼ぎ」のDLクエストから魔人遭遇地点近くに帰還するパターンで遭遇できました。 現在、ミカド国を目指していますので、トランペッターでも同じやり方を試してみます。 -- (BBC) 2013-07-07 09 41 49 ケムトレイルに全員銃無効、一番HPが低い一体だけ物理耐性ほかは物理耐性無しで挑んだところ、その一体が死なない限りは確実にそいつだけ攻撃してきた 途中でこれまたHPが低い物理銃無効の仲魔に交代させたところ、ケムトレイルは別のHPが高いキャラを殴り始めた というわけでケムトレイルは全員銃無効以上を前提とした場合、 「物理耐性までなら無視して確実にHPが低い奴を狙ってくる」「物理無効以上が付いているキャラはHPに関わらず狙わない」ということになると思う 銃耐性に穴があった場合はもちろんそいつに魔弾が飛んでくるけど HPが高い奴以外を物理無効以上で固めて狙わせても勿論いいけど、耐性持ちなら活泉なしでもバランス型か脳筋型であれば殴り倒されることはほぼない HPが低い奴を狙わせる場合は他の仲魔に物理耐性を付ける必要もなくなるし -- (名無しさん) 2013-07-07 13 52 17 魔人出現のエリア前セーブってホワイトライダー 銀座繁華街 の場合中央通りBでロード繰り返すの? それとも全体マップでロード繰り返すの?全く出てこなくてwラエン -- (名無しさん) 2013-07-09 01 41 00 マップを見て「1つ前」だよ、線で繋がっているのは何処?沙汰があれば沙汰でもいい。 -- (名無しさん) 2013-07-09 01 52 25 ケムトレイルマラソン2300超え。 沙汰キャンセルやってんのが悪いのか。 ケムトレイルぶっ殺るまで、ストーリー進める気がしない。 後少しで、出そうな気がする→出ない→後少しで… ギャンブルの負けパターンだわな -- (名無しさん) 2013-07-12 17 35 10 ブラックライダー倒しました。 主人公だけ物反、氷反2体・無1体で挑んだところ、1回目の絶対零度は主人公のみに当たり、2回目の絶対零度は仲魔に行って反射しました。 その後、エナドレばっか(メギドラオン1回のみ)してきたので、無効反射吸収されてから絶対零度は使用しないかと思われます。 -- (名無しさん) 2013-07-13 03 34 37 遭遇率、運300まで上げたけどなんか体感的に変わらない気がするんだよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-07-16 04 43 35 ケムトレイルで全滅、カロンに貢ぎたくないので試してみました。 3Dマップでセーブ、中にはいって即別口セーブそれでロードのたびに中でセーブ。 少々手間がかかりますが遭遇時の中セーブでは再ロードで確実にでました。貢ぎたくない人におすすめ。 -- (名無しさん) 2013-07-18 08 32 11 沙汰を受けてセーブ後沙汰削除でホワイトライダー出ました -- (名無しさん) 2013-07-18 10 11 31 魔人て全員Nだけど、ジャッジメントは特攻になるのかな? -- (名無しさん) 2013-07-18 20 25 23 ↑で質問した者だけど赤騎士狩りのついでに試してみると、魔人にも特攻でした。 熟練者 マーラ(魔86) ランダマイザ×2 N レッドライダー=268 N カソ&カブソ =平均270 C ストリゲス =178~192 全ての魔人で試したわけではないから確実とは言えないけど、レッドライダーにだけ特攻というのもおかしいので 種族問わずN悪魔にはジャッジメントが有効だと思います。 -- (名無しさん) 2013-07-18 23 48 22 今更ですが攻略本によれば魔人の出現フラグは魔人の出ないマップでのセーブデータを ロードした時点で決定されるようなので手前マップとの往復では出ない模様。 あと出現条件にストーリー進捗、ルート確定後と思ってよさそう。 -- (名無しさん) 2013-07-23 07 46 29 ↑ お勧めなのが、Nルートって書いてたな・・・。 ちなみに「地獄の沙汰シリーズ」でセーブして、ギブアップして探索というのも駄目? その方法でホワイトライダーに遭遇できたが・・・。 -- (名無しさん) 2013-07-23 22 41 02 ↑沙汰マップでセーブしたデータをロード→ギブアップ探索は大丈夫だけど 沙汰を受注→ギブアップを繰り返してもフラグは立たないって事だと思う。 攻略本を信じるならロード挟んだ方が安心。 あと効率上げるなら沙汰セーブした後にDLCを削除すると 勝手に戻されるのでギブアップの手間がない -- (名無しさん) 2013-07-24 06 47 57 DLC削除とは、SDカードを抜く場合も含めて考えても良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-07-25 14 55 08 SDカード抜いてDLC削除(?)の場合でも魔人遭遇確認。 -- (名無しさん) 2013-07-26 01 32 54 ↑DLC削除の遭遇の手順は・・・ 魔人が出現するポイントへ行く(マップ前とかダンジョン内のポイントとか)→DLCの地獄の沙汰セーブ→削除する→出るまでマラソン という感じですか? -- (名無しさん) 2013-07-26 09 26 49 レッドライダーだけ異常に遭遇率高くない? 1時間で4回、起動して一発で出たこともあったぞ。 マタドールは6時間、ケムトレイルが8時間、トランペッターは3分、なんかおかしい・・・。 -- (名無しさん) 2013-07-26 15 44 22 ↑↑ダンジョン内のポイントで沙汰受注→死ン宿内でセーブ→電源落としてSD抜く→ 「クエストデータが見つかりません」となるので、自動的に受注したポイントへ戻る→ あとは出るまでロードマラソン -- (名無しさん) 2013-07-26 18 10 07 ↑マップ前でセーブじゃなくても、OKというわけですか、 どうも、ありがとうございます。 ちなみに、ペイルライダーを討伐しました。 三週目のカオスでようやく、です・・・。 -- (名無しさん) 2013-07-26 21 40 15 一週間挑んでまだケムトレイルに遭遇できない 魔人遭遇までの平均時間ってどんなもんなのかな -- (名無しさん) 2013-07-27 12 14 22 沙汰キャンセルについて質問 写真の位置で沙汰を受注して、キャンセルしたら移動せずに魔人のメッセージが出る? 移動する必要がある? -- (名無しさん) 2013-07-27 14 46 21 ↑質問ならTOPのリンクから攻略質問スレにどうぞ -- (名無しさん) 2013-07-28 19 08 49 マタドールは物理無効以上×2,物理耐性×1,高HPの物理耐性なしの組み合わせが一番良いと思う。 静寂の祈り2名以上、メディアラハン以上2名以上、電撃持ち3人以上で組めば余裕。 -- (名無しさん) 2013-07-30 02 02 08 難易度設定って、先制くらう率・敵回避率・与ダメ・被ダメ 店と召喚のマッカ額…が変わるってだけなんですかね? マラソンしてると、難易度変えたら魔人出やすくなったり、 スキル変異のテーブルちがうんじゃないか?とか、なにかにすがりたくなってくる -- (名無しさん) 2013-08-02 23 27 19 難易度設定を候補生にすると、明らかに敵のHPも少なくなってる気がします。公式攻略本には書いてませんけど、倒し易くなってるような気が・・・ -- (名無しさん) 2013-08-04 23 49 50 魔人マラソン終了!出現率の時刻による偏りがあると思う。 4体まで21:00~21:30に出現した。 -- (名無しさん) 2013-08-25 23 35 53 魔人挑戦しようとしてキチジョージ村に行ったら奇跡的に一発で遭遇。全滅セーブはしてあるが、勝てる気がしない・・・。 -- (名無しさん) 2013-09-15 19 39 21 アクセサリ、必ず落とす訳じゃ無いんですね… -- (名無しさん) 2013-10-01 00 01 08 アクセサリは必ず落とすのでは? 各魔人一度ずつしか戦闘してないけど、ドロップアイテムはすべて入手しているけど。 -- (名無しさん) 2013-10-22 07 03 52 >1000ハマり位なら、50人が魔人マラソンしてたら >1人はハマると思えば心もすさまないと思います はぁ~~~あ、あのねぇ・・・ 自分が当たりを引かなきゃ意味ないのよ。 分かる? (声:後藤喜一) -- (名無しさん) 2013-10-22 20 32 39 遭遇方法にDLCを削除して行う方法は追記しないの? -- (名無しさん) 2014-01-07 01 58 06 レットライダー100回くらいロードしたww -- (キヨハル) 2015-01-14 11 18 22 冗談じゃねえ、トランペッター間違いなく1000回はロードもしくはエリア切り替えマラソンしてる 3DSのプレイ時間履歴からもあきらか どうなってんだ!?昨夜も夜からやって、気付いたら明るくなってんの もうだめだ… -- (ツギハギ) 2015-08-07 07 56 47 オカルトだが、魔人出現ってタイムテーブル無いか?一回赤ライダー出たのでその時間を記録しておいて-5分に3DSの内部時計いじったらかなりの確率で出る気がするのだが -- (名無しさん) 2015-10-23 00 06 59 3DS本体側のソフトプレイ時間が134時間になってる…魔人狩り始めた時が80時間だったからおよそ50時間で一体か…。 制作側はテストプレイしてるのか、マジで。 -- (名無しさん) 2015-12-15 15 26 21 ド◯クエ5も1/256で仲間になるの出てくるけど、開発陣には1度同じくらいの確率のパチンコ丸一日打って欲しい -- (名無しさん) 2015-12-25 04 56 21 1000回やっても出ないから、もうそろそろ嫌になってきた。本当に存在しているのか・・・ -- (名無しさん) 2019-02-09 00 26 25 1000回やって出ないなら、何かを見落としてる可能性有り 出現場所の確認をした方がいい -- (名無しさん) 2021-04-24 17 03 51 1000回やって出ないなら、何かを見落としてる可能性有り 出現場所の確認をした方がいい -- (名無しさん) 2021-04-24 17 03 51 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
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フランダースの犬 ファミリーセレクションDVDボックス 廉価版DVD-BOX発売日:11月22日 75年にフジテレビ「世界名作劇場」枠で放映された感動アニメのBOX。 ベルギー・アントワープ近くの小さな村を舞台に、 絵を描くことが大好きな少年・ネロと愛犬・パトラッシュが過ごしたかけがえのない日々を描く。 全52話を収録した13枚組。 1975年放送。世界名作劇場シリーズ第1作。2012年11月22日、廉価版DVD-BOXが発売。第2作に母をたずねて三千里が、劇場版にTHE DOG OF FLANDERSがある。 http //www.nippon-animation.co.jp/work/flandars_no_inu.html 演出 黒田昌郎 原作 ルイス・ド・ラ・ラメー シリーズ構成 六鹿英雄(~11話)、松木功(9~23話)、中西隆三(24話~) キャラクターデザイン 森康二 場面設定 坂井俊一 美術監督 伊藤主計 色指定・検査 保田道世 撮影監督 黒木敬七 録音監督 佐藤敏夫 音楽 渡辺岳夫 アニメーション制作 ズイヨー映像(~20話)、日本アニメーション(21話~) 脚本 吉田義昭 加瀬高之 伊東恒久 松島昭 中西隆三 雪室俊一 佐藤道雄 高山由紀子 安藤豊弘 絵コンテ 黒田昌郎 柴田一 山崎修二 奥田誠治 斧谷稔 高畑勲 横田和善 佐々木正広 西牧秀雄 水沢わたる 作画監督 坂井俊一 羽根章悦 岡田敏靖 ■関連タイトル 廉価版 フランダースの犬 ファミリーセレクションDVDボックス 世界名作劇場35周年記念 世界名作劇場 オープニング エンディング集 世界名作劇場・完結版 フランダースの犬 世界名作劇場メモリアル音楽館 フランダースの犬 世界名作劇場 『フランダースの犬』 vignette カラー彩色版 フランダースの犬 読む世界名作劇場 劇場版 フランダースの犬 私たちの好きなフランダースの犬―TVアニメ全52話完全ガイド 竹書房文庫 鏡京介/フランダースの犬 TVアニメコミックス フランダースの犬 フランダースの犬 その愛と涙 単行本 オーディオブックCD フランダースの犬 原作小説 ウィーダ・村岡花子/フランダースの犬 Kindle版原作小説 フランダースの犬 世界名作劇場シリーズ メモリアルブック アメリカ ワールド編 日本アニメーション 世界名作劇場 主題歌・挿入歌大全集 第1集
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番号:EX105 レアリティ:★★★ コスト:5 属性:青 分類:女性 識別:A221 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 カード説明 魔女ランダは聖獣バロンと対極で悪の象徴とされ、人に災いをもたらすとして恐れられた。基本的には人に災いをもたらす魔術しか使えないが、良心に目覚めることができれば人を治癒する魔術も使えるようになるといわれている。 行動 特技:ランダの呪術(ゲージ:5) [オーラR]範囲内の敵にAT分のダメージを与える毒のステータスにする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:生気の奪取 前面の敵にATのダメージを与え、自身のHPをAT回復する 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×1.0 ■□□ 30% ×1.2 □□□ 10% ×1.5 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×1.0 □●□ 30% ×1.2 □□□ 10% ×1.5 中列:怪しい儀式 戦闘不能の味方2体をHP30%で復活させ、HPが一番高い味方を犠牲にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 後列:魔女の呪い 敵全体をAT×0.25のダメージを与える毒のステータスにする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.25 ■■■ 30% ×0.3 ■■■ 10% ×0.4 考察 特技:全体毒オーラR 前列:青属性の単体攻撃+自身回復 中列:2体復活+HPが一番高い味方犠牲 後列:全体毒 関連ページ 【第4弾】エクストラ Rランダ
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キャラ:ナヤ ティア開始時にガナポリーから来た真性厨房。 今だけ百五十円に次ぐ早さで200越えを果たすが、その後ザンにキャラクターを育てに行った。 魍魎に加担したり水晶で横殴り放置をしたりと、厨房らしい行動を取っていた。