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/ / __ i ! ,x >ヽ , -─ ¨¨二ヾ--x!,< `ヾ, /フZ--< ; -ミx-ヽix-x___ / / 入 Iフx __>" ` )! ` ! /" / `- ' \ / イ / ト // / , " ! V" /// / ! /, !// X i /! / / !ヾ、 !' i/ ! i/ィ !r,ぅミx`ト /__/ ! ヽ ! /! !ヾ! ! トゝ " _,イ / i ,イ | / ヾ! !人! " ,じ'",ィ /j 、 V ヾ !ヾ! ヽ、_, "/ノ ,ィ .! 、 \!、 ./ //! !,-! .ヽ, - 、-イ`¨¨"Xヽ、 ,} X x _, イ //! / トゝ- y r== t"丁 ヽ` --x----"イ ` -- / //!!, -「 ̄ヽ//! r--xヽ`ヽ!,.、ム ` ̄" ,"/ i V////,ゝ-x~rヽ `! \ , ,/ ,! Y//////\/ ̄` -ム \, ./ ハ .!///////,∧////,∧、 /,., / , .!.、__ヽ////////!!////,∧ヽィ ヽ、 .{ / ∧ !.,V///////}}////,ハ ヾ ハ / .,イ i !i V//////,X/////i .ゝ !┏━━━━━┓┃ステータス┣━━━━━┻━━┳━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓┃ 名:佐倉杏子. ┃Lv:45 ....┃ 属性:N-N ....┃HP:422/422 MP:235/235┣━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫┃力:26 魔:37 体:37 速:37 運:18┣━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃耐性: ...│装備┠────────────┼──────────────────────┨┃【物理】 【電撃】 .│【武器】 テンプルナイト専用聖槍┃【銃撃】 【疾風】 .│【防具】 戦闘用修道服┃【火炎】50%. 【破魔】無効 | 【アクセサリ】 お守り(使い捨て)┃【氷結】50%. 【呪殺】無効 |┣━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃スキル┠────────┬─────┬────────────────────┨┃ランダマイザ.. | 消費MP50 |敵全体の全ての能力を下げる┃子守唄 .│消費MP9 .| 敵全体に催眠付着┃アギダイン .│消費MP10 | 敵単体に大威力な火炎属性攻撃┃ガルダイン.. | 消費MP10 │敵単体に大威力な疾風属性攻撃┃ベノンザッパー .| 消費MP12 │物理属性攻撃。確率で毒付着┃追撃の心得 | |敵の弱点を突いた時、威力倍増┠────────┴─────┴────────────────────┨┃固有スキル┠───────────────────────────────────┨┃【覚醒者】… 自らの異能を開花させた者、より強い力を扱える様になる┃┃【(下の)槍術】…【槍術】から成長。手先の器用さにより上手くイカせられる様になった┃ 但し、御主人様以外では少し触っただけで耐えられず虜になってしまう┃ 後、槍を装備している時、攻撃力が超大幅に上昇 new!┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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林田恵(リンダマン)〔はやしだ めぐみ(りんだまん)〕 作品名:クローズ 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:89,245 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ クローズ 個別は
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ノ } _ / / / / ,. "´ ⌒ヽ` 、 / , / // ,. ', \ / { /‐=彡' /. / , , { 、 / イ //// ; // i //{i i i ヽ. ハ ',. / / ! ///i i i_{_{ / | }i__l.i | ! i i . V ',. / / { { { { |イ{ 从{`{ Ⅵハ{从j } }i i ; }/ ',/ / i Ⅵハ |ヾ,ィ宍ミ、 ,ィf芹ミ、 リ }.イ! / 丶 \{ {ヽ{从 { 弋ツ 弋ツ リ/ /{ i! / ヽ \. // \ ///}\ ノ }/∧{ / \ \ 〃 \ i/// ! iト ‐ ,.イ|ノ!' i| i| // \ ` }/ \ j//i | || }i>- -=イi | l| || l{ / ',. / ///}.| || ノ }ミzzrxzzL! | l| || ∧/ , / / // '⌒| l|ー=才'7-rvi.、`| l| {|ハ∧. / / // .| リ 〃 / / ム i} | l|`< {∧ ', .../ , / // Ⅵ/ .| { ゙ リ j l| マ∧ ', ...,' / / / / //{ V^Y^,i ノ /Y^V/ i}l∧ V. \ / / / / //ハ. V }/ / 〈} }i// リj/∧ ヽ 、 Vi \./ / / / ////∧ } / / Ⅵ/ ∧//∧ \ \ }| i../ / / //////∧ / ∧ V //ハ/}/∧ \ \ .j} } |[][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] 名前 立華かなで LV50 HP3628 MP2810 種族 セレスティア メイン学科 守護天使 サブ学科 無し 力 / AAA 知恵 / AAA 精神 / S 生命力 / AAA 素早さ / AAA 運 / C 好感度 100(MAX) 恋愛値 20 【装備】 エクスカリバー/攻撃力+172 力を取り戻した聖剣。 アヴァロン/防御力+34 かなで専用。カリバーンと対になる盾。ガードスキルの消費MPを5%下げる。 熾天使の鎧/防御+82 かなで専用。白き光を纏う鎧。魔法ダメージを大きく軽減する。毎ターンHPを小回復する(最大HPの5%)。 色欲の指輪/装備すると状態異常にかからなくなるが、稀に発情する。※呪われている 【魔法】 ヒール/消費MP7 対象1体の体力を少量回復する。 ヒートライザ/消費MP128 味方全体の全能力を1段階上げる。 ランダマイザ/消費MP128 敵1体の全能力を1段階下げる。 【アクティブスキル】 かばう+/味方への攻撃をかばう、ダメージを2割カットする。 ガードスキル:エンジェルズウイング/発動中味方全体の攻撃をかばい、魔法以外の攻撃を全て無効化する。発動中は1ターンに最大MPの20%を消費する。 ガードスキル:ハーモニクス/現在のHPを半分消費し、自分の分身を1体作り出す。分身はかなでと同じ魔法、スキルを使用することが出来る。 ガードスキル:オーバードライブ/発動時、自分の全能力を最大まで上がり、2回行動が出来るようになる。発動したターンから毎ターン開始時、HPが40%ずつ減少していく。1戦闘1回。 【パッシブスキル】 天然少女/純粋で無垢な少女、やる夫の危険が危ない。 ガードスキル:ディストーション/かばうを行っている場合、魔法攻撃のダメージを無効化する。 ガードスキル:ハンドソニック/かばう状態で攻撃が可能になる。 ガードスキル:ディレイ/ガードスキルを使用する際、必ず一番最初に行動できる。
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|合体について|合体表|呪縛合体表|特殊合体|精霊 / 御魂合体|魔人合体| 概要邪教の館イベント 合体関連通常合体 呪縛合体 合体事故 悪魔全書について スキル関連スキル継承表 スキル継承数計算式 スキル継承数一覧表 スキルの仕込みについて仕込みの流れ 仕込みスキル概要 概要 ボルテクス界各地にある「邪教の館」で悪魔合体を行う施設 邪教の館イベント イベント 場所・条件 最初の出会い シブヤ イケニエ合体説明 ギンザ 悪魔全書説明 イケブクロ CURSE合体説明 主人公CURSE状態 魔人合体説明 死兆石入手後 公の御剣入手 マガタマ24個(1-3列目)収集 合体関連 通常合体と呪縛合体の2種類の合体法則があり、数多くの悪魔を合体する事ができる 特殊な合体方法や、合体制限のある悪魔も存在し カグツチの状態やイケニエ、特殊アイテムの所持によっては魔人を作成する事もできる 尚、僅かな確率で合体事故を起こす場合がある 通常合体 合体表 悪魔2体を材料に、新たな悪魔を作り出す。合体作成するにあたり、制限解除が必要な悪魔も居る。 種族中で合体後悪魔レベル判別式より、Lvが高い悪魔が合体結果となる。 合体後悪魔Lv計算式:『 仮レベル=(素材悪魔Aのレベル+素材悪魔Bのレベル)÷2+1 』 特殊合体:特定の素材組み合わせで成立。合体事故が起こらない 精霊 / 御魂合体:精霊や御魂を生み出し、種族内ランクやパラメーターをUPさせる合体 魔人合体:マニアクス / マニクロ版限定の合体。合体には特殊な条件が必要 イケニエ合体煌天(FULL)時のみ可能で、通常の2体合体に加えもう一体悪魔をイケニエとして追加できる合体合体結果にイケニエのスキルやExp1.5倍を入手可能 呪縛合体 呪縛合体表 主人公がマガタマで呪い状態になった時の合体のみ適用。 通常の合体とは異なるダーク系の悪魔が作れる。イケニエ合体も可能。 合体後の悪魔は通常の計算式の値よりLVが高い悪魔が合体結果となる。 合体事故 合体法則適用外の悪魔が誕生する合体で、起こる確率はランダム 事故確率:( 通常時:1/256|煌天(FULL)時:1/16 ) 合体後の悪魔も希望通りには別に、主人公のLvを基準に(+3/-15)の範囲からランダムで選ばれる スキルの選定もランダムで、イケニエ合体時に起こった場合はExp入手も無し 上へ 悪魔全書について 悪魔全書の登録率が100%となると、呼び出す金額が半額となる。 最大召還コストは20万マッカ(全書登録率100%で半額の10万マッカに) 全書の悪魔はスキルパワーアップ経験の有無を記憶 全書召還料(※小数点以下は切り捨て) 呼び出す悪魔の(全パラメーター合計)二乗 ÷ 20=A(※) x 100マッカ 例:初期ピクシーの場合 / (3+6+4+2+7)² ÷ 20 = 24.2 → 24 × 100マッカ = 2400マッカ 上へ スキル関連 合体素材が所持しているスキルの種類・数によって、合体後に継承されるスキルの種類・数が変化する スキル継承表 どのスキルが継承しやすいかは スキル継承表 参照の事 スキル継承数計算式 小数点以下切捨て 『(素材悪魔の持つスキル数合計+2.7)÷3.7 』 スキル継承数一覧表 継承数 合計スキル数 1 1 ~ 4 2 5 ~ 8 3 9 ~ 12 4 13 ~ 15 5 16 ~ 19 6 20 ~ 23 7 24 上へ スキルの仕込みについて 仲魔に持たせたいスキルを効率よく継承させる基本は 「作成する仲魔に継承させたいスキル × 継承できないスキル」 で埋めた2体(もしくは3体)で合体すること もっとも簡単な仕込みは、スキル数の少ない悪魔同士で合体させ、空いたスキル欄を御魂合体で埋める方法である 御魂作成ではイケニエ合体を行ってレベルを上げ、アナライズなどの無駄なスキルを上書きして消すと良い 仕込みの流れ 1.コンセプト ネタ&実用性重視問わず、仕込む仲魔にどの役割を持たせるか決定する。 ネタ悪魔ならネタの内容、実用性重視なら魔法、物理、補助、回復など ステータスや防御耐性、継承スキルの相性を考慮した上で決定する。 2.最終的な(スキル構成/合体素材)を考える それぞれに必要なスキルの調達先、継承する流れを想定して必要なスキルを集める。 デビナビや仲魔名鑑を見ながら、下記ポイントを考慮して最終的な合体素材を考える。 仕込みの邪魔になりやすい初期所持スキルを習得スキルやチェンジで消せるかどうか 最終スキルが習得スキルにあるかどうか 合体後の仲魔の初期スキル所持を持っているかどうか スキルチェンジが必要な場合には下記の点も考慮に入れる 合体素材の初期スキルを消す 変異後の仲魔に変異前には継承不可なスキルを持たせる 変異後の仲魔に継承不可なスキルを変異前に仕込んでおいて変異後に空欄を創る 3.素材を作っていく 最終合体素材を決めれば、後は合体計画を練っていく。 デビナビや仲魔名鑑などを見ながら計画を練り上げる。 4.素材を形にし、最終目的の仲魔を作成 作成過程に変異が入る場合は、イケニエ合体でノイズが入らない スキルなしアラハバキや武器8種モムノフなどを投入すると良い 5.仕上げのスキルチェンジやスキルパワーアップを実行し完成 NEXT Expを極力減らしてSave → 戦闘してLevelUP → 希望のスキルが出るまでLoad 乱数に偏りがある場合は、Save場所を変更して戦闘してみると良いかも 仕込みスキル概要 [部分編集] 種類 スキル名 概要 物理攻撃 地獄突き 低命中率だが、高レベルになると威力が上がって真価を発揮する アイアンクロウヘルファング 命中率が極めて低く、スクンダを4回かけても外れることがあるが、クリティカル率は非常に高い 冥界波 高命中率の全体攻撃。高レベルになると威力が上がって真価を発揮する 不動剣 / ヤマオロシ 低命中率だが、最大HPが高いほど威力が上がる。三分の活泉などと好相性 八双発破デスバウンド 高命中率の全体or複数攻撃。最大HPが高いほど威力が上がる。三分の活泉などと好相性 特攻 / 玉砕破 命を捨てて大ダメージ。玉砕破は多段ヒット 魔法攻撃 多段hit型属性魔法 お好みで。カグツチ塔で実用なショックウェーブが人気 マハ○○系魔法 多段hitより命中精度を取るなら。主に序盤~中盤用 PANIC系魔法 低消費MPコストとストーリー全般を通して実用 補助 ラクカジャ 防御力を1段階上昇。HARDのボス戦では重要 スクカジャ 敵の攻撃回避&味方攻撃命中を上げられるのは重要 タルカジャ 味方全体の攻撃力を上げ、与ダメージを1段階UPする。ラクンダ・ランダマイザとの相乗効果あり マカカジャ 魔法威力を1段階UPする ラクンダ 敵全体の防御力を下げ、与ダメージを1段階UPする。魔法攻撃にも効果あり ランダマイザ ンダ系3種類を纏めて1段階掛けられる。便利 雄叫び 一気に2段階タルンダが掛けられる。便利 フォッグブレス 一気に2段階スクンダが掛けられる。便利 挑発 一気に2段階ラクンダが掛けられるが、敵を怒らせて攻撃力を上げてしまう デクンダ 味方全体のンダ系効果消去。主人公が覚えられないので1人は欲しい(マニアクス/マニクロでは終盤加入のゲストが所持) 気合い 次ターンの攻撃力が約2.5倍になる 回復 メディ○系 HP回復が常時可能。仲魔のLv / MPと相談して ○○○ディ系 状態異常の回復。ベンチ要員や回復専門に持たせると便利 常世の祈り 戦闘時のみだが、状態異常回復+HP全回復が出来る。精神無効持ちに持たせたい 自動効果 貫通 物理反射以外の物理耐性を無効にする。物理攻撃悪魔には必須だが、手に入るのは終盤 物理吸収 吸収や反射は一気にターンが反転するため非常に有効。但し反射は呪い・混乱時の同士討ちが危険 属性無効 弱点属性の補強に。ルシファー戦では火炎・氷結吸収が有効 破魔無効 ハマ系を無効にするため、2DMAPの天使対策に使える。バアル・アバター戦にも有効 呪殺無効 ベルゼブブ戦や、カグツチ塔などでのムド系即死魔法回避に有効 精神無効 危険な混乱や睡眠を回避。回復役なら必須 高揚系各種 該当魔法威力が1.5倍に。お好みで その他 食いしばり 戦闘中にHPを0にされても、1度だけHP1で耐える。HARDでは有用 吸血 敵のHPとMPを奪う。魔法職のMP回復に。Buff&Debuffで効果UP 勝利の雄叫び 戦闘後にHPとMPを全快する ○○○マ系 4つ持たせてベンチ要員にすると便利 宝探し HARD序盤、2DMAPで金を稼ぎたい場合に。トラフーリやチャクラの具足と相性が良い トラフーリ 敵から逃げられないHARDでの戦闘脱出用に 見覚えの成長 STOCKにいても経験値が半分入手できる。ベンチ要員育成に 物理カウンター系 物理属性攻撃に50%の確率で反撃する呪い・混乱時の同士討ちに注意をする必要がある 上へ
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編集:シャドウ/秘密結社改造ラボ 一番右の編集ボタンを押して各パラメータを編集することができます 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 使用スキル ドロップアイテム 編集 不遜のバザルト 戦車 45 300 25 - 耐 耐 反 弱 - - 自爆マハラクカジャ 不遜の玉鋼 編集 源泉のバザルト 剛毅 45 270 44 - 弱 反 耐 耐 - - 淀んだ吐息ブフーラ脳天落とし 源泉の鋼塊 編集 維持の彫像 女帝 46 240 246 耐 - - - - - 弱 ガルダインアニマフリーズリパトラ 石造りの皮ハウライト水晶玉(クエスト32依頼後) 編集 ロイヤルダンサー 恋愛 47 282 210 - 耐 耐 耐 耐 弱 - マハタルカジャ疾風斬五月雨斬り毒串刺し 黄色の飾り緒 編集 甘言のアブルリー 魔術師 47 324 199 - 反 弱 - - - - アギダイン火炎ガードキル 鋭い永久歯 編集 招きの女御 剛毅 47 358 174 - 弱 - - 反 - - ヒステリービンタダブルシュートミリオンシュート 唐錦の飾り緒 編集 時の砂時計 運命 47 274 351 - - 弱 - 反 - - スクンダパワースラッシュデスバウンド 幻の砂 編集 赤のシジル 法王 48 247 405 - 吸 弱 吸 - 反 反 アギラオマハラギオン氷結見切りバルザック 銀のシグニチャー 編集 教条の塔 法王 48 259 339 耐 - - - 弱 - - 淀んだ空気ジオダインセルブレイカーリカームドラ ドグマの留め金 編集 狼狽のパンツァー 戦車 48 320 164 - - - 無 無 - 無 マスタードボムアイオンの雨 軽鉄の砲身 編集 浅簿の翁 隠者 49 267 322 - - - 弱 吸 - - オールド・ワンガルーラ金剛突破 風切の飾り布 編集 激震のギガス 剛毅 50 318 117 - 反 - - 反 - - リベリオンアカシャアーツギガンフィストハイパーカウンタ 熱魂の証(クエスト35アイテム×3) 編集 フォースアニマル 剛毅 50 364 127 - - 弱 耐 耐 弱 反 クレイジーチェーンデッドエンド 悪魔の首輪ローズクォーツ 編集 無秩序のファズ 法王 51 341 133 - 弱 反 反 反 反 反 愚者のささやき暴れまくりバスタアタック 白銀の塊 編集 ワイルドドライブ 戦車 51 270 120 耐 - - 弱 - 無 無 マハタルカジャキルラッシュマインドスライス 真鉄の歯車メテオライト 編集 マッハフォート 戦車 52 240 151 - 耐 - 耐 弱 - - 黒点撃金剛発破マハスクカジャ 頑丈な房毛高速ギア(クエスト37依頼後) 編集 フェイルジェーン 運命 52 263 315 反 - - - - - - 赤の壁白の壁蒼の壁緑の壁テトラカーンリパトラ 伸び縮みする物 編集 愛欲の蛇 恋愛 52 269 148 - 弱 - 吸 吸 - - 吸血吸魔ポイズンミスト淀んだ空気 猛毒の牙メテオライト 編集 全能のバランサー 正義 52 210 576 耐 耐 耐 耐 耐 弱 弱 ハマオンムドオン 輝く受け皿 編集 均衡の巨人 正義 53 470 87 耐 無 - 弱 無 弱 無 剛殺斬利剣乱舞チャージ 巨大な鋼塊 編集 憤怒のキュクロプス 刑死者 53 300 397 弱 吸 吸 吸 吸 - - メギドラヘビーカウンタ気絶防御 堅利な刺 編集 真理のペーシェ 女教皇 53 212 138 - 吸 弱 吸 吸 - - デッドエンドマカラカーンメギド 守護の文字 編集 精神のダイス 運命 53 312 155 無 - - - - 弱 弱 自爆ランダマイザ 精神の縫い糸 編集 邪悪の砲座 戦車 53 455 201 耐 - - 弱 無 弱 無 コンセントレイトガルダインマハガルダイン 漆黒の板鋼演習弾(クエスト39依頼後) 編集 力のヘカトンケイル 刑死者 54 321 203 反 吸 - 弱 - - - ゴッドハンドギガントフィスト 鋲つきの皮ローズクォーツ 編集 パワーキャッスル 皇帝 54 299 385 反 - - 反 弱 - - ジオンガアギラオブフーラコンセントレイトガルーラ 強力石の繊維極上の石炭(クエスト33依頼後) 編集 イデアマザー 女帝 54 250 455 - 弱 無 耐 耐 反 反 ヒートライザブフーラマハブフーラメディラマ 毛皮の留め金ブランチカチューシャ(クエスト38依頼後) 編集 地獄の騎士 皇帝 55 520 153 - - - - - - - ムドオンバイラスウェイブ 漆黒の馬具 編集 圧倒の巨兵 正義 57 3500 112 - - - - - 無 無 暴れまくりバスタアタック ダマスカス 編集 霧雨姉妹の長女 戦車 44 110 193 吸 弱 吸 吸 吸 無 無 ブフダイン 長女の珍粉ローズクォーツ 編集 霧雨兄弟の長男 剛毅 44 110 193 吸 吸 吸 弱 吸 無 無 ガルダインリパトラ 長男の珍粉ローズクォーツバッファローストーン 編集 雨明かりの双子 法王 48 250 149 - - 弱 吸 - 反 - 淀んだ空気マインドスライスブレインシェイク 希少の滝糸 編集 雨つぶての武者 剛毅 51 1050 119 - 弱 吸 吸 吸 無 無 バルザック物理見切り 稀代の雨金バッファローストーン 編集 全盛の手 魔術師 50 430 236 - 耐 吸 吸 吸 無 無 バルザック愚者のささやきマカジャマポイズママハスクカジャ突撃カウンター マガツサンドライト12000円(HARD) 編集 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 使用スキル ドロップアイテム 編集
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種族 名前 LV 力 プレスタ|ンアイコン スキル 相性 カルマ HP 体 マッカ 魔 AP AP(ハント) MP 速 アイテム(ドロップ率) 運 備考 魔族 キングフロスト LV55 48 3 突撃フロスト衆 ブフダイン 氷結吸収火炎・破魔・呪殺・バッドステータス無効物理に強い 8000 4200 50 パワーウェイブ マハブフーラ 100000 62 大冷界 マハブフダイン 20000 40000 10000 1 ブフーラ メギド マジックミラー(100%) 26 空からの贈りモノ 魔族 ベルゼブブ LV55 58 2 心の叫び タルカジャ 破魔・呪殺反射氷結・電撃・衝撃・地変・バッドステータス無効 10000 6000 50 マハジオンガ マカカジャ 100000 99 マハンマオン デクンダ 30000 60000 4400 22 マハムドオン デカジャ グレイトチャクラ(100%) 26 メギドラオン パワーチャージ 《人型》 龍族 ヤマタノオロチ LV55 66 8 マッスルボンバー 有害吐息 万能・電撃・氷結以外は全て無効 50000 5640 86 アギダイン メギドラ 300000 66 ブフダイン ラクンダ 50000 100000 4840 6 ジオダイン マカカジャ ソーマ(100%) 6 ザンダイン デクンダ テラダイン デカジャ 魔力泥棒 エンカウント時のMPは「240」 魔族 ベルゼブブ LV75 99 2 心の叫び メギドラオン 破魔・呪殺反射氷結・電撃・衝撃・地変・バッドステータス無効 50000 16200 80 死蝿の葬列 タルカジャ 300000 99 マハジオダイン マカカジャ 200000 400000 6200 25 マハザンダイン デクンダ ソーマ(100%) 50 マハンマオン デカジャ マハムドオン パワーチャージ 《蠅型》 飛天族 スザク LV72 58 3 パワーウェイブ マハラギダイン 火炎吸収物理・銃撃・地変・破魔・呪殺・バッドステータス無効電撃・衝撃に強い 20000 7200 48 アカシックバリツ 体力泥棒 100000 86 アギ メギドラオン 50000 100000 65535 29 アギラオ タルカジャ デカジャストーン(100%) 18 アギダイン マカカジャ マハラギ デクンダ マハラギオン ギガバイオレンス 龍族 セイリュウ LV76 42 3 黙示録 マカカジャ 氷結吸収破魔・呪殺・バッドステータス無効物理・地変に強い 20000 6000 55 マハブフダイン デクンダ 100000 99 体力泥棒 挑発 50000 100000 65535 32 魔力泥棒 ランダマイザ マジックミラー(100%) 25 ディア パワーチャージ ディアラマ マインドチャージ タルカジャ バイオレンス 龍族 ゲンブ LV73 65 3 マッスルボンバー 岩責め 地変吸収破魔・呪殺・バッドステータス無効物理・銃撃に強い 20000 6550 66 冥界の門 タルカジャ 100000 95 アカシックバリツ マカカジャ 50000 100000 60000 8 テラ デクンダ フィジカルミラー(100%) 14 テラジ デカジャ テラダイン パワーチャージ マハテラ マインドチャージ マハテラジ 魔法リフレクト マハテラダイン バイオレンス 獣族 ビャッコ LV74 99 3 ボディアタック ディアラマ 衝撃吸収破魔・呪殺・バッドステータス無効物理・氷結・電撃に強い 20000 6200 32 脳天割り タルカジャ 100000 99 ギロチンクロウ マカカジャ 50000 100000 60000 31 ザンマ デクンダ ソーマドロップ(100%) 26 ザンダイン デカジャ マハザンマ パワーチャージ マハザンダイン マインドチャージ カマイタチ パワーカウンタ 魔力泥棒 ハイパーカウンタ バイオレンス / ギガバイオレンス 飛天族 メタトロン LV80 70 2 黙示録 ラクンダ 破魔・呪殺・バッドステータス無効 50000 17200 88 シナイの神火 マカカジャ 300000 91 マハラギダイン デクンダ 200000 200000 30000 52 マハンマオン デカジャ ソーマ(100%) 50 メギドラオン マインドチャージ (リザーブ) 龍族 コウリュウ LV85 98 2 マハラギダイン タルンダ 破魔・呪殺・バッドステータス無効※物理・銃撃・魔法全般・万能は鳴くたびに変化 50000 22500 85 マハブフダイン スクンダ 300000 98 マハザンダイン マカンダ 300000 200000 32767 48 マハテラダイン マカカジャ ソーマ(100%) 45 太極光輪 デクンダ メギドラオン デカジャ マハンマオン パワーチャージ マハムドオン マインドチャージ (リザーブ) 人修羅 LV99 99 2 地母の晩餐 メディアラハン 万能・地変・銃撃以外は全て無効 100000 18000 99 ジャベリンレイン 500000 99 ゼロスビート 500000 100000 18000 99 ヒートウェーブ ソーマ(100%) 99 召喚
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※スレで出た合体案を暫定的に記録していくページ(仮) 【カード現状】 【合体予定】 【総合】 【長門】 【こなた】 【椛】 【紅朔】 【ヒナギク】 【佐倉杏子】 【小鳥】 【セイバー】 【アーチャー】 【伊吹萃香】 【クーガー】 【レン】 資料・特殊合体 諸注意 ※カードを描いて貰えるのは、倒すか仲魔にした悪魔のみ(会っただけ・精霊・御霊は対象外)。 ※生悪魔とカードの同悪魔同士の合体による精霊化も実はOK(例:シーサー+シーサー)。29スレ106より ※合体で作成可能な仲魔の上限は好感度4以上前提でやる夫の現LV+5まで(限界LV50=仲魔は最大LV55) ただし、合体途中で一時的にそれ以上になっても、仕上がりがLv+5以内になるのならセーフ。 ただし、好感度5でないと戦闘で制御不能のランダム行動になります。 ※ソーススキル取得に掛かるMAGは[LV^2×10MAG](レベルアップ2回分) ※幻魔と魔人・魔獣と珍獣・魔神と秘神は合体先が共通する。 ※Wブースターはハイブースタ(1.5)x無印(1.25)で1.875倍が上限(トリプルはなし) ※合体は先先の予定であって、当座の目標ではありません。 ※合体時に右の式で増減「(合体後のLV-合体前のLV)/2」端数切り上げ。但し一度に±3まで。 303 名前: ◆2iCIL1BZZQ[] 投稿日:2011/10/16(日) 20 57 03 ID z5Jhpemk [40スレ] っと、そうそう。 四天王は普通に合体(で作成)可です。魔人は駄目だけどな。 【カード現状】 ■やる夫所有 「妖鳥ハーピー(9)」 「堕天使ハルパス(22)」 「精霊アクアンズ(16)」 「精霊サラマンダー(32)」 「鬼神ゾウチョウテン(37)」 「魔人マタドール(30)」 「幽鬼グール(30)」 「神獣マカミ(32)」 カード合体: 「地霊ノッカー(1)」 「女神ハトホル(11)x2」 「魔獣グリフォン(46)」 「魔神トート(41)」 【合体予定】 杏子 トナティウ案:1枚 【長門】 【こなた】 2.神獣カイメイジュウ(43)案 コスト:カード3枚1070マッカ ハトホル11、フェニックス25、アピス18 デカジャ、デクンダ、テトラジャの補助とメギドを合わせた補助攻撃型 3.天使ソロネ(47)案 コスト:カード3枚2747マッカ ハトホル11、コッパテング5、ヴィクター51 魔39からのメギドラオンと回復、破魔、エナドレ、追撃の心得を完備した便利仕様。 4.女神スカアハ(43)案 アプサラス10、ダイアナ54 Wブースタ銃撃仕様。要ダイアナ 【椛】 【紅朔】 【ヒナギク】 【佐倉杏子】 1.破壊神トナティウ(45)案 コスト:カード1枚1681マッカ トート41 現行の正統強化。ランダマイザも覚える。 【小鳥】 【セイバー】 【アーチャー】 【伊吹萃香】 【クーガー】 幻魔クーフーリン(48)案 コスト:カード2枚3141マッカ スパルナ15、ダイアナ54 2回行動を利用した2連ブースタグランドタックかコンセントレイト妖花烈風と言う素敵仕様。 ※敵LV+5で対象より強過ぎになるので程々に。 【テンプレ案・仕様】 素材A(LV)×素材B(LV)→合体結果C(LV) +◯ ※←好感度変化 素材C(LV)×素材D(LV)→合体結果E(LV)-◯ スキル:(通常スキル) /ソース:(取得予定のソーススキル) 継承 :スキル名(継承元の悪魔) 耐性 :(耐性・弱点等一行で) コスト:マッカ 解説 (簡単な説明など) 【総合】 ■補助魔法一揃え ※カジャ・ンダが+10%に仕様強化 ■クルースニクカード(カード合体) ノッカー×ハトホル→ダフネ ダフネ×ハトホル→ヴィクター グリフォン×ヴィクター→アヌビス アヌビス×トート→クルースニク 【長門】 固有スキル「情報分析」は、異界のLV帯を自動的に割り出す情報系スキル。 現在:Lv43女神スカアハ 強化: 【SPEC】 力:34 知:25+1 体:30 速:32 運:23 /銃耐・疾呪無・電弱 「ガルダインⅡ」 「静寂の祈り」 「天扇弓」 「メディアラハン」 「疾風ハイブースタ」 【SOURCE】 グランドタック、疾風耐性 【こなた】 ※固有スキル「小器用」により、合体時にこなた側から継承できるスキルが二つになっている。 現在:Lv35(37)龍神グクマッツ 強化: 【SPEC】 力:21 知:27+2 体:23 速:26 運:23 /銃疾呪耐・氷無・炎吸・電弱 「メギドラ」 「タルンダⅢ」 「メディアラハン←メディラマⅡ(source)」 「エナジードレインⅡ」 「追撃の心得」 「呪殺耐性」 【SOURCE】 メガトンプレス、アギラオ 【天使ソロネ案】 龍神グクマッツ(35)×女神ハトホル(11)=大天使ヴィクター(51) 大天使ヴィクター(51)×妖魔コッパテング(5)=神樹マヤウェル(35) 神樹マヤウェル(35)×大天使ヴィクター(51)=天使ソロネ(47) ステータス:力26 魔39 体27 速29 運30 スキル:アギダイン・マハンマオン・メディラマ 継承:追撃の心得(グクマッツ)・エナジードレイン(グクマッツ)・メギドラ(ヴィクター) 耐性:火炎無効・破魔無効・氷結弱点 コスト:ハトホル・コッパテング・ヴィクターの3枚2747マッカ 解説 このレベル帯では最高峰の魔39でメギドラオンぶっ放すがコンセプト。 エナドレ、回復、破魔完備の一人居るととても便利な悪魔。 ソースからメギド持ってきてコンセントレイトもつけたかったけど、ダンタリアンを別途作らないと無理だったよ・・・。 まだ御霊からつけるという手もあるけど。 【銃ハイブースターヴィクター案】 グクマッツ×ハルパス→キンキ(32) キンキ×シーサー→パピルサグ(26) パピルサグ×デイビット→ローレライ(31) ローレライ×サンダーバード→スカアハ(43) 銃ブースター、地獄突き、電撃無効を継承 こなたを弱点無しの銃撃型にできる スキルは進化させれば、銃ハイブースター、グランドタック、天扇弓、マハガルダイン、静寂の祈り、電撃無効(弱点を補正)、となかなかに強力 必要なカードは、シーサー、デイビット、サンダーバードの三枚で1794マッカ 最終形 スカアハ×クルースニク(神原に作ってもらう)→ハオマ(55) ハオマ×カタキラウ→カイメイジュウ(43) カイメイジュウ×サンダーバード→ヴィクター(51) ステータス:力37 魔29 体35 速31 運26 スキル:メギド・アローレイン・呪殺無効化 継承:至高の魔弾(クルースニク)・銃ブースタ→銃ハイブースタ(ハルパス)・電撃無効化(サンダーバード) 耐性:銃無効・破魔無効・呪殺無効・電撃弱点 解説 スカアハからの強化 電撃無効(弱点を補正)、銃撃ハイブースター、至高の魔弾を継承し、 元々あるスキルを進化させると、天扇弓とメギドラオンも習得 【威力追求W銃ブースター至高の魔弾ヴィクター案】 グクマッツ×ザントマン→ドッペルゲンガー(25) ドッペルゲンガー×ハルパス→ヴァーチャー(25) ヴァーチャー×クルースニク(神原に作ってもらう)→サラスヴァティ(48) サラスヴァティ×ハルパス→カイメイジュウ(43) カイメイジュウ×サンダーバード→ヴィクター(51) ヴァーチャーかサラスヴァティの時点で一旦レベルを上げて銃ブースターをハイブースターにする 今必要なカードはザントマン、ハルパス、サンダーバードの3枚で1725マッカ ステータス:力37 魔29 体35 速31 運26 スキル:メギド・アローレイン・呪殺無効化 継承:至高の魔弾(クルースニク)・銃ブースタ→銃ハイブースタ(ハルパス)・銃ブースタ(ハルパス)耐性:銃無効・破魔無効・呪殺無効・電撃弱点 解説 銃撃Wブースター、至高の魔弾を継承し、元々あるスキルを進化させると、天扇弓とメギドラオンも習得 Wブースタ至高の魔弾を単体、燃費の良いWブースト天扇弓を全体、銃が効かない相手には万能メギドラオンを撃つ 萃香の800%メギドラオンを超える937.5%至高の魔弾を放つ(MP30で燃費良し) サンダーガードを買ってこなたに渡せば弱点補強も可能 【椛】 ※固有スキル「先の先」により、1ターン目のみ行動順がトップになる。 これのお陰で開幕直後に発動できるので弱体・強化系のスキルと相性がよい。 固有スキル+雄叫びのタッグが優秀なのもあり【雄叫びor弱体ブレス主軸】の合体案が人気、椛自身は武闘派希望 現在:Lv40妖精ヴィヴィアン 強化: 【SPEC】 力:26 知:27+2 体:25 速:23 運:29 /氷破呪耐 「マハブフーラⅡ」 「ファイナルヌード」 「生命の泉」 「ランダマイザ」 「メディアラハン」 「ラスタキャンディ(source)」 【SOURCE】 ディアラマ ククノチから派生 【勝利の雄叫びメギドラオン系堕天使デカラビア】 カード合体 魔獣グリフォン(45)×妖精ヴィヴィアン(40)=妖鳥タイホウ(50) 妖鳥タイホウ(50)×妖鬼スイキ(41)=魔獣アーマーン(56) そして椛 神樹ククノチ(44)×天女アプサラス(10)=女神パールヴァティ(32) 女神パールヴァティ(32)×魔獣アーマーン(56)=堕天使デカラビア(50) ステータス:力29 魔36 体33 速29 運33 スキル:メギド・テトラカーン 継承:ラスタキャンディ(ククノチ)・勝利の雄叫び(アーマーン) 耐性:銃弱点・呪殺無効 コスト:ヴィヴィアン、スイキ、アプサラスの3枚3381マッカ 解説 これは酷い再び。 メギドラオン勝利の雄叫びで敵を殲滅する作業が始まるお・・・。 あえて言うならパールヴァティ時と比べて回復魔法がなくなったが、魔を上げるニギミタマはメディアを持ってる。 大城戸翁の所でニギミタマを召喚すれば、後は・・・わかるな? 【紅朔】 ※固有スキル「誘惑」が GM公認の微妙スキルだったのも過去の事、 情報収集が自Lv以下の悪魔カードカツアゲになり、紅朔の固有スキルも有用に。 通常:仲魔LV-対象カードLV×10%(最大50%、精霊・御霊は除外) 紅朔:50%制限なし(LV-10以下のカードは100%入手) (召喚コスト1369、Lv32のカードの値段は1024) 現在:Lv42龍王ゲンブ 強化: 【SPEC】 力:30 知:25+1 体:33 速:22 運:26 /炎破無・氷耐 「ブフダインⅡ」 「火炎無効」 「奥義一閃」 「氷結ハイブースタ」 「氷結ブースタ(source)」 【SOURCE】 タルンダ 【ヒナギク】 ※固有スキル「天使の祝福」により、味方全体のBS・能力値低下を解除できる。一戦闘に一回まで。 頼りになりそうだが、今のところ一度も使われた事がない。 現在:Lv38天使ドミニオン 強化: 【SPEC】 力:28 知:30+1 体:22 速:20 運:24 /破呪無・疾耐 「メギドラ」 「マハンマオンⅡ」 「リカームドラ」 「疾風耐性」 「呪殺無効」 「火炎無効(source)」 【SOURCE】 ハマオン、破魔無効 【天使ソロネ案】 天使ドミニオン(38)×神樹ダフネ(21)=大天使ヴィクター(51) 大天使ヴィクター(51)×神樹マヤウェル(35)=天使ソロネ(47) ステータス:力26 魔39 体27 速29 運30 スキル:アギダイン・マハンマオン・メディラマ 継承:コンセントレイト(ドミニオン)・勝利のチャクラ(マヤウェル) 耐性:火炎無効・破魔無効・氷結弱点 コスト:ダフネ、マヤウェルの2枚1666マッカ 解説 ソーススキルでメギドを取得しコンセントレイトで継戦能力を増やしたメギドラオンアタッカーを目指す。 MAGが足りない?逆に考えるんだ、MAG譲渡の機会が増えたと考えるんだ。 勝利のチャクラ仕様なのは道中の回復でMP切れ起こしてメギドラオンが1~2発しか撃てないと言う間抜けな事態を起こさないためのもの。 【佐倉杏子】 固有スキル「いけにえの盟約」により、雑魚戦の継戦能力を飛躍的に伸ばしているキャラ。 敵を一体倒すたびに敵のLV分だけHP・MPを回復するので 敵の数が多ければそれだけ回復する量も増えるという反則スキル。 現在:Lv37鬼神ゾウチョウテン 強化案: 【SPEC】 力:32+2 知:23 体:25 速:27+1 運:24 /炎反・物破呪耐・氷弱 「マハラギダインⅡ」 「冥界波」 「火炎無効」 「魅了突き(MP9)」 「物理ハイブースタ」 「チャージ(御霊)(MP5)」 【SOURCE】 物理ブースタ、火炎ハイブースタ 【破壊神トナティウ案】 鬼神ゾウチョウテン(37)×魔神トート(41)=破壊神トナティウ(45) ステータス:力35 魔26 体30 速28 運31 スキル:マハラギダイン・冥界破・火炎反射 継承:物理ハイブースタ(ゾウチョウテン)・ランダマイザ(トート) 耐性:火炎反射・氷結弱点・破魔耐性・呪殺耐性 コスト:トート1枚1681マッカ 解説 現行の傾向とほぼ同傾向な正当強化。物理耐性の代わりにランダマイザを取得した形。スペックは全体的に向上。 何気にマカラカーンを継承しても面白いかもしれないが。 【小鳥】 固有スキル「癒しの歌声」で、回復魔法に50%の確率で状態異常解除が乗るようになる。 ヒナギクと違い、回復魔法がないと意味が無く、発動率も半々なので割の良いオマケ程度かも。 現在:Lv44地母神ハリティー 強化案: 【SPEC】 力:33 知:28 体:29+1 速:27 運:30 /破呪眠耐・恐沈弱 「エナジードレインⅡ」 「子守唄」 「ディアラマⅡ」 「メディアラハン」 「サマリカーム」 【SOURCE】 回復ハイブースタ 【セイバー】 固有スキル「黄金劇場」が非常に強力。ボス戦で常にダイスの目が最大になる能力。 特に複数回攻撃と組み合わせる事で非常に凶悪に。 現在:Lv44魔王バロール 強化: 【SPEC】 力:32 知:30+1 体:27 速:27 運:26 /炎呪無・破弱 「マハラギオンⅡ」 「自爆Ⅱ」 「狂気の粉砕」 「ラグナロク」 「火炎ハイブースタ」 「火炎ブースタ(source)」 【SOURCE】 タルカジャ 【アーチャー】 固有スキル「血のアンダルシア」が難しい男。 常時発動でMP6倍消費の単発物理スキル3回化という利点でもハンデでもある特殊能力の為、 継承に「二分の魔脈」が欠かせないと思われる。(通常攻撃はMP0で3回化) 現在:Lv41妖鬼スイキ MP:355=モータルジハード一発72MP消費の4発まで 強化案: 【SPEC】 力:30+2 知:30 体:24 速:25 運:24 /呪氷無・炎弱 「ブフダインⅡ」 「モータルジハード」 「反撃」 「物理ハイブースタ」 「二分の魔脈」 「氷結ブースタ(source)」 【SOURCE】 ブフダイン 【伊吹萃香】 固有スキル「疎と密」 魔法の対象を、単体から全体(消費2倍)に or 全体から単体(威力2倍)に切り替えられる。 強化案:燃費は悪いが、SPECIALを活かすのにマハダイン系を進化させたい。 御霊で魔脈付けるのも視野に 現在:Lv39邪神ミジャグシさま 強化案: 【SPEC】 力:25 知:28 体:19 速:30 運:25 /破呪無・電疾耐・氷弱 「マハジオダインⅡ」 「溶解ブレス」 「メギドラ」 「電撃ハイブースタ」 【SOURCE】 ガルーラ、呪殺無効 【ぼくのかんがえたさいきょうのたいらすぼすよういん】 対象は萃香、装填数は4発、MPリカバー入れても5発 邪鬼じゃあくフロスト(30)×地霊ノッカー(1)=幽鬼モウリョウ(17) 幽鬼モウリョウ(17)×妖樹サンショウ(14)=死神ヘル(47) 死神ヘル(47)×堕天使デカラビア(50)=魔王ロキ(52) スキル:マハブフダイン・トリッキーダンス・挑発 継承:氷結ブースタ(じゃあくフロスト)・メギド→メギドラオン(デカラビア) 耐性:銃撃無効・氷結耐性・疾風耐性・呪殺耐性 コスト:ノッカー・サンショウ・デカラビアの3枚2697マッカ 解説 合体先選定理由は氷結系で魔が高く耐性が強いあたり。 普通に考えて他に経由地を作るだろうけど細かいとこは置いておく。ヘルは作りやすいし。 コンセプトはラスボスに威力800%メギドラオン収束砲をぶちかます・・・ GM おい、やめろ馬鹿朝からラスボスが早くも終了ですよ? とまぁ、冗談はさておき。 確かに800%だなぁ…指摘されてビックリだが、構わん! 全部大成功じゃないと磨り潰されるのが、一回二回は成功でもOKという程度だ、多分。 【クーガー】 固有スキル「ヘルスロットル」は、大成功時のターン最後に追加で1回行動する(HP100消費)。 コストが払えない場合は追加行動は発動しない。 現在:Lv44神樹ククノチ HP:420 強化案: 【SPEC】 力:28 知:35+1 体:26 速:30 運:28 /銃電破呪耐・炎弱 「ボムディ」 「タルカジャⅡ」 「グランドタック」 「妖風烈風」 「サマリカーム」 「ディアラハン(source)」 【SOURCE】 電撃無効 【レン】 代名詞とも言える「死んでくれる?」は、ムド系を万能属性化する固有スキルに。 ボス戦では相手のHPの20%固定ダメージになるのは通常のハマムド系と同じ。 現在:Lv39魔人アリス 強化案: 【SPEC】 力:25 知:37 体:23 速:25 運:22 /銃反・呪無・物破耐 「エナジードレインⅡ」 「夢見針」 「ムドオンⅡ」 「マハムドオンⅡ」 「反射:銃」 【SOURCE】 なし 資料・特殊合体 材料を揃えて邪教の館に行くと、絶望先生が喜んで合体してくれます。COMP合体ではできません。 尚、特殊合体は好感度もAAもリセットされます。(=やる夫のLV以内でないと作っても離脱、好感度はLv3から) 【幻魔フロストエース(34)】 AA:KAITO 幻魔タム・リン (29)×天使パワー (19)×妖精ジャックフロスト (12)→幻魔フロストエース (34) 耐性:火氷反射 破魔無効 継承:ヒートウェイブ・アローレイン・マハブフ等 スキル:ブフダイン・爆砕拳・氷結ブースタ 能力がほぼ完全なバランス型なのでこの案だと氷結メインで物理・銃を使い分けることになるか 【幻魔クラマテング(38)】 AA:Mr.カラテ 二身合体でお手軽に。 妖魔カラステング (Lv18)×妖魔コッパテング (Lv5)→幻魔クラマテング(38) 【魔王キングフロスト(40)】 幻魔フロストエース(34)×邪鬼じゃあくフロスト(30)×妖精ジャックフロスト(12)=魔王キングフロスト(40) スキル:大冷界、メディアラハン、爆砕拳/ソース:氷結ハイブースタ、氷結耐性 耐性:氷吸収 炎弱点 破魔無効 【龍王ウロボロス(49)】 龍王ヴィーヴル (33)×邪龍バジリスク (35)×妖樹マンドレイク (22)×地霊カワンチャ(25)×地母神ズェラロンズ(21) →龍王ウロボロス(49)
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Deepstrider カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Towers of Ruin(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost STR Gold Light XP VP Text Deepstrider Sentry 6 Elf・Ranger・Level1 6 5 -1 2 Physical Attack +2 Deepstrider Scout 4 Elf・Ranger・Level2 8 5 -1 3 Physical Attack +3Dungeon Reveal the top card of the dungeon deck. Give your heroes Attack +1 against monsters of that group. Place the revealed card on the top or bottom of the dungeon deck. Deepstrider Warden 2 Elf・Ranger・Level3 11 6 -2 2 Physical Attack +4Dungeon Reveal the top 2 cards of the dungeon deck. Give your heroes Attack +1 against monsters of revealed groups. Place the revealed cards on the top and/or bottom of the dungeon deck in any order. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト ディープストライダーの歩哨 6 エルフ・レンジャー・レベル1 6 5 -1 2 物理攻撃 +2 ディープストライダーの斥候 4 エルフ・レンジャー・レベル2 8 5 -1 3 物理攻撃 +3ダンジョン:ダンジョンデックの一番上のカードを公開する。各英雄は、公開されたモンスターと同じグループのモンスターに対し攻撃+1を得る。公開されたカードをダンジョンデックの一番上または一番下に置く。 ディープストライダーの監視者 2 エルフ・レンジャー・レベル3 11 6 -2 2 物理攻撃 +4ダンジョン:ダンジョンデックの上から2枚のカードを公開する。各英雄は、公開されたモンスターと同じグループのモンスターに対し攻撃+1を得る。公開されたカードをダンジョンデックの一番上または一番下に好きな順で置く。 カード解説/CARD GLOSSARY あなたがダンジョンデックからカードを公開したとき、それらをダンジョンデックの一番上、または下に置くことが出来ます。これはRanger s Wilderness Mapと共に用いられるとき、有効でしょう。 カード分析 所感 エルフのRanger。カード名からすると斥候のようである。 Rangerに共通する特性なのか、金貨値マイナスを持つ。同種族同クラスのBhoidwood(-1、-2、-3)よりはペナルティが緩やか。 1レベルは体力こそ5と高いが攻撃+2で無能力、金貨値-1とやや残念な性能。もっともこれは他のRangerも大差ない。 2レベルでは攻撃力が上昇すると共にダンジョン能力が追加。ダンジョンのトップをめくってみて、それと同じグループのモンスターに対する攻撃+1を全英雄に与える。※グループとはランダマイザーによって選ばれる基本10枚の1集団を指す。また、得られる攻撃+1について物理なのか魔法なのか明確になっていない。 めくってみるまではどのグループなのか分からないので事前の計算が出来ずやや使いにくい。該当するモンスターがホールに1体もいないということもザラにある。しかし、条件さえ合えば手札の英雄の枚数が多ければ大火力を叩き出す。パッと見の印象よりは役に立つことが多い。 3レベルでは攻撃力がさらに上がり、ダンジョン効果も2枚めくって選ぶようになっているので当たる確率が倍増し、使いやすさが向上。 2レベル、3レベル共に、ダンジョン効果でめくったカードは底に送ることも選択出来るのに注意。勝利点でリードしているなら逃げ切りを狙ってゲーム終了を早めるのに使える。また、自分にとって都合の悪いモンスターを埋めてしまうのもいいだろう。なおWardenの能力で見た1枚を上、もう1枚を底にと分けて戻すことも適正。 それなりに戦える性能を持つ英雄なのだが、体力5を生かせる武器がAdvanceにはいまのところ少な目なのが残念。そうした武器が無い場では、金貨値マイナスが付く分LV1はやや低性能と言わざるを得ないので初手から購入していくのは少しリスキーであろう。できれば速やかにLV2に上げられる体勢を整えてから雇用したい。 Thrall Summonerが公開されたときにホールのThrall Summonerを攻撃したときの処理は微妙なところ。同一ランダマイザでまとめられているので呼び出されるThrallも同一グループとみなすべきか。 Thunderstone Bearerをはじめとするガーディアンへの攻撃では強化効果は通常発動しない。終盤戦の競り合いには不利。またそれら公開された場合も同様に能力はスカる。せいぜい底に送り込んで登場時期を遅らせるくらいである。 Treasureがめくれると悲しい。 レベルアップ優先度 シナジー Royal Summons Glamercastよりは相性が劣るものの、全体強化能力持ちにとってはやはり魅力的な呪文。ダンジョン効果を上手く発揮出来れば実質6点火力に化ける。 Ranger s Wilderness Map、Moonclaw Courser、Moonclaw Ranger Deepstriderの能力でめくれたモンスターをダンジョンデックの底に置き、その後にRanger's Wilderness MapやMoonclawの能力を起動すれば、そのモンスターへの攻撃では確定で追加攻撃を得ることが出来る。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター Summoner・Old World 戦闘を仕掛けた瞬間に召喚獣と入れ替わる召喚士モンスター。非常に特殊なケースを除いて、彼らとの戦闘ではDeepstriderは攻撃ボーナスを得ることが不可能。 多人数プレイ適性 クラシック版カード使用時
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ゼクトマイザー 種類:オペレーション カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:3 追加条件:なし テキスト: 敵軍ラッシュエリアにあるすべてのSユニットをバトルエリアに出してもよい(出す順番は自分が選ぶ)。その後、敵軍バトルエリアのユニットを、好きな順に並べ替える。 フレーバーテキスト 無数に放たれた小さな“狩人”たちが、暗闇に潜む見えない敵を炙り出した。 イラストレーター:矢薙 じょう レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーカブト 収録:マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター Q A Q1 「RK-087 ゼクトマイザー」のテキストにある「出してもよい」には、「可能なら」の一文がありませんが、これは「これはバトルエリアに出られない」と書かれているユ ニットや、「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」等の条件を持つユニットであっても、その条件を満たさずともバトルエ リアに出すことができますか? A1 いいえ。否定文がもっとも優先されるルールにより、バトルエリアに出すことのできないユニットはバトルエリアに出すことはできません。 Q2 「RK-087 ゼクトマイザー」の効果は、「RS-223 タック」等のバトルエリアに出すことが不可能なSユニットがある場合、どのように処理されますか? 効果の解決が不可能として効果が無効になりますか? それとも、可能な限り解決しますか? A2 可能な限り解決するようにしてください。 カード評価 ラッシュエリアに引き篭もってるユニットを強制的にバトルエリアに出させるというシンプルだが使いやすいオペレーション。バトルエリアに出た時に効果が発動する能力を持ったカードには注意。 並び替えをする事でデンジブルーや仮面ライダーガタックRFの能力発動が行いやすくなる。 関連カード コメント ウイング対策に使える -- 名無しさん (2009-07-23 00 46 33) これゴーマ宮張ってこっちに冥府神ドレイク辺りいたら相手全滅? -- 名無しさん (2009-09-14 14 28 25) ゴーマ宮は「可能ならアタックする」効果。自軍ターンに敵軍ユニットがバトルエリアに出てもタイミングが適切でないからアタックは起きない。 -- 名無しさん (2009-09-14 14 55 33) これって、バトルエリアに出られるユニットが全部出きった状態で使った時、バトルエリアのユニットの並べ替えだけってのは出来ますか? -- 名無しさん (2010-01-29 19 37 48) 似たテキストのプットオンがムリらしいからムリっしょ? -- 名無しさん (2010-01-29 20 01 17) 「そうしたとき」じゃないから、できそうに思えるんだけど、違うの? -- 名無しさん (2010-01-29 23 00 13) できるんじゃないの? -- 名無しさん (2010-07-14 23 07 40) できるよ。そうしたときの絡むプットオンと違って、その後以下が独立してるから。3人の宇宙刑事を宇宙刑事が山にない状態で使ってもシャッフルが必要なのと同じ。 -- 名無しさん (2010-07-15 01 10 21) このカードでカブトRF勢を前に持って来れるのでしょうか?持って来れたとして、その後並び替えは出来るのでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-27 13 39 56) どちらも選ぶ効果じゃないから可能。 -- 名無しさん (2011-05-27 18 08 20) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2011-05-29 18 13 26) アタックされる以外で選ばれないRF勢ですが、「出す順番は自分が選ぶ」とあるので、敵軍SユニットがRF勢とスーパーゴセイレッドのみであれば、スーパーゴセイレッドを先に出し、あとの出す順番は相手が決めて、最後に並び替える。という流れになりますか? -- 名無しさん (2022-03-09 16 11 14) いいえ、すべて自分で出す順番を決めて、1体ずつ順々に出していきます。 -- 名無しさん (2022-03-10 08 37 44) 名前 コメント
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The Swarm・Animal/スウォーム・アニマル カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Doomgate Legion/宿命の軍団 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text THE SWARM 10 THE SWARM・ANIMAL Replace with the top card of the Swarm stack. Card Name Number Class Health Gold XP VP Text THE SWARM 各1(計10) THE SWARM・ANIMAL 4~13 2 1 * The Swarm are worth 1 VP for each copy in your deck.(Maximum 5VP each)BATTLE Gain one Disease.TROPHY ATTACK+1 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト スウォーム 10 スウォーム・アニマル スウォームデックのいちばん上のカードと置き換える。 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト スウォーム 各1(計10) スウォーム・アニマル 4~13 2 1 * 各スウォームの勝利点は、ゲーム終了時にあなたのパーティデックに存在するスウォームの枚数に等しい(それぞれ最大5点)。戦闘:病気1枚を得る。トロフィー:攻撃+1 特殊ルール スウォーム・アニマルのランダマイザが選ばれたなら、特殊病気の山札を使う。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 8.5/2/1/1~5 所感 Horde/ホードの別バージョンと言えるモンスター。ただし若干手強い。 ヘルスがホードより1多い4からスタート。また病気を伝染させる能力も加わっている。このヘルス+1により3~4匹目の時点で強敵のランクに突入してしまう。10匹目などすでにGuardian/ガーディアンクラスのヘルスになってしまっている。 その代わりに金貨値が2に。また攻撃+1のトロフィーがあるのも大きい。 特性がホードとほぼ同じなのでこれらに対して取るべき戦術もあまり変わらない。が、病気能力が加わっているのが影響が大きい。病気に備えて僧侶系英雄を雇用したくなるが、ヘルスだけならトップレベルの種族なので火力も十分に用意しておかなければ終盤での狩りは困難となる。 ホードが相手の場合、他のプレイヤーがホードを集めているようなら(勝てないと分かっていても)ホードに戦闘を仕掛け、ダンジョンデックの底に送って狩りを妨害するという戦術が常套手段の一つだった。しかしスウォームの場合は病気をもらってしまうことになるため、気軽にちょっかいをかけるのは躊躇われる。迂闊に触ってThunder s Curseをもらったりすると目も当てられない。 金貨値2と攻撃+1のトロフィーがあるのでホードと違い足を引っ張らない。特にスウォームを集める気が無くとも、他のプレイヤーへの妨害の意味も込めて狩っていくのもアリだろう。 ホードと同じく、ゲーム中は勝利点を持たない扱い。Tempest/テンペストの能力なども発動できない。 ホードと違ってVP上限がカード自体に書かれるようになった。 関連カード Horde/ホード 狩りやすいカード 苦手とするカード Power Word Kill/パワー・ワード:キル:VPを持たないため、対象にできない。 Thunderstone Advance対応版 レベル表記追加:Level1 カードを廃棄するBattle Effect/戦闘効果はAftermath Effectに変更されます。 上記以外の戦闘効果は変更されません。