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登録日:2018/06/17 Sun 14 54 27 更新日:2023/03/04 Sat 11 29 25NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アンチテーゼ カクイシシュンスケ スポーツ ブラック部活批判 ヤングアニマル ヤングアニマル嵐 柔のミケランジェロ 柔道 柔道部 格闘漫画 漫画 白泉社 部活 本当に強い奴ってどんな奴だと思う………? 『柔のミケランジェロ』は、カクイシシュンスケ氏の漫画作品。 「ヤングアニマル嵐」誌にて連載開始し、同誌の休刊後は「ヤングアニマル」誌に移籍して完結した。 単行本は全2巻。 【あらすじ】 ここ20年、団体戦で全国大会への切符を逃し続けている古豪・武橋高校柔道部。その現状を変えるべく、エース・獅子田が目を付けたのは…運動神経ゼロのインドア1年生・三毛蘭丈だった!? 父親の営む画塾で日々デッサンを繰り返し、シルヴェスター・スタローンに憧れる蘭丈が持つ特殊な能力とは一体…? 文系男子が投げまくる! 下剋上柔道ストーリー、堂々開幕! 〈公式サイトより引用〉 【登場人物】 三毛蘭丈 僕は柔道部って決めたんです 身長 170㎝ 体重 58㎏ 得意技 足払い (上記ステータスは6話時点) 武橋高校の1年生でスポーツ経験ゼロのインドア派。 画塾の講師を父に持ち、彫刻家になるように誘導されて育てられたが、本人にその気は無い様子で、絵はそれなりに描けるが上手という程ではない。 部屋はスタローンやシュワルツネッガーが主演した映画のポスターと厳つい男のリアル系フィギュアで埋め尽くされており、フィギュアでコマ撮りアニメを制作するのが趣味。 その冴えない見かけと貧相な体もあって新入生の部活勧誘に全く声を掛けられず、友達も出来ずに一人で武道館の裏で昼食を取っていたところ、「柔道部員を転ばせられたら1万円贈呈」という話を聞いて武道館に入ってゲームに参加。二度に渡って転ばせたことで、獅々田に目をつけられ柔道部に誘われることに。 筋力はゼロだが、美術とコマ撮り人形劇の制作を続けたことで「重心の位置が見ただけでわかり、体重移動のタイミングが的確に掴める」という長所があり、それを活かして2度もゲームに勝利したことで獅々田に目をつけられ、体験入部に参加させられるハメに。 最初は「大きい声を出すのが恥ずかしい」と乗り気ではなかったが、初日でかなりの体格差がある先輩部員を不完全だが倒させたことで柔道の楽しさを自覚して、正式に入部を決意。自主的に足りない筋力を補う為のトレーニングを始め(*1)、「せめて同じ一年生には負けないように」と目標を決めるなどドンドンのめり込んでいく。 特に光の華のある柔道には魅せられて、夢中になって撮影していた。 その後、 帰宅してすぐに光そっくりのフィギュアを自作して、映像をコマ撮りで再現して「光くんの内股だ…フフフ…」と笑みを浮かべるという傍から見ればかなりアブない行為をしている。 渾身の力を発揮する際や決め台詞を言う際にスタローンの顔真似をする変な癖がある。 (他の部員からは田中邦衛だと思われていた。光はスタローンだと気付いた) 獅々田龍一郎 「いいか 体が小さいことなんざどうってことねぇ ちっぽけな問題だぜ」 2年生だが団体戦メンバーに選ばれる実力者で部内のエース。 逆立った髪型の強面で性格は豪気。 蘭丈の才能を見抜いて彼を体験入部に無理矢理引っ張り込み、その才能が本物だと確信して喜んでいた。 ライバル校に勝てるメンバーが欠けていることもあって蘭丈に過酷な特訓をさせて即戦力にしようとするも、顧問から厳重に止められて引き下がり、11月の新人戦までには仕上げようと丁寧な指導を始めた。 柔道一筋で蘭丈が好きな映画には興味ゼロだった。 真城誠 「そりゃ 勝つことも大事ですけど柔道って勝ち負けだけじゃないんじゃないですか?」 身長 156cm 一年生で蘭丈とは違うクラス。柔道経験者で真面目な性格。 実際に倒されたこともあって蘭丈のことを認めており、体験入部に誘っている。 「ロッキー」を全部見ているので蘭丈からは親近感を持たれている。 桃山田光 「…そう 僕ってすごいんだ」 身長 186㎝ 体重 91㎏ 得意技 内股 (上記ステータスは6話時点) 一年生だが、主将に勝つほどの高い実力を持つ柔道経験者。 俳優としての活動しており、子役として映画に出演していたこともある。 (映画マニアの蘭丈は知っていて握手を求めている) ジャッキー・チェンを超えるアクションスターになることが目標だが、一方で中学時代に勝てなかった獅々田のことをライバル視している。 自信家であり、明らかに細い体格の蘭丈に「柔道はやめた方がいい」と言い放つが、本気で柔道に取り組んでいると知ると素直に謝罪するなど嫌味な性格という訳ではない。 タレントの性か蘭丈に自分の柔道をカッコいいと評された際には本気で喜ぶ子供っぽい面もある。 蘭丈のことは経験ゼロの初心者だとタカをくくっていたが、実際に乱取で組み合った際にただの初心者では無いことに気付いている。 俳優志望なだけあって映画にも詳しく、蘭丈の物真似をスタローンだと見抜き、 吹き替えの声優が誰かまで言い当てた。 織田 「柔道事故は絶対に起こしちゃならんのだ 初心者をシゴこうとするのなら試合には一切出さん いいな!」 顧問の教師で外見はパパイヤ鈴木にそっくり。 非常に穏やかな性格で、「事故はあってはならない」という主義の下に部員に無理をさせず、特に経験が浅い者には過剰と言える程に気を使った指導を行っている。 蘭丈の連日の見学を認めるなど大らかだが、一方で顧問の不在時には初心者組の乱取を禁止する他、先輩が後輩にキツい練習をさせようとするのを見つけると鬼の形相となって厳格に止めに入る一面を持ち、「強い子や強くなりそうな子ほど心配になる」と同僚に話している。 【特色】 新聞の書評では 「シゴキ禁止、絶対無理させない柔道部」「従来のスポ根の定番とは大きく異なる」と説明されている。 実際に作中では 女性キャラがほとんど登場しない。柔道経験のある女子部員が二人入部しているがほとんどモブ。 2話で獅々田が蘭丈に猛特訓を受けさせてインターハイ予選のメンバーに加えようとするが、顧問が止めに入り「初心者にキツい練習をさせるな。させるようなら試合には出させない。事故は絶対にあってはならない」と先輩全員に厳命。獅々田も引き下がってインターハイに参加させることは諦める。 「ちゃんと休憩しろ」「無理はいけない」「勉強も大事だ」といった言葉が随所にある。 蘭丈が入部届を提出した際に顧問が「獅々田に目をかけられているようだが無茶なこと言われてないか?」と気遣う。 主将を倒す程の高い実力を持つ光が入部したことで3年生がレギュラー争いの為に鬼気迫る練習を始めるのだが、誠が「この調子じゃ団体戦のレギュラー選抜の部内試合で光をケガさせてまで勝とうとする人が出るかもしれない」と話し、蘭丈がゾッとして引くなど否定的な面も描かれる。 6話で蘭丈の「基礎練習を休んで先輩達を見学してもいいですか」という申し出を顧問が快諾する。顧問は「体調が悪いのか」と尋ねているが、蘭丈は「元気ですが見たいんです」とだけ返答。その様子を見た他の一年生は「サボリじゃねぇのか」「ありえねぇだろ」と陰口を言っている と従来のスポーツ漫画、特に格闘技の漫画ではあまり見られない描写が多い。 作者のカクイシシュンスケ氏も1巻発売後にTwitter上で、 スポーツを描く上でやらないと決めていたことがあって シゴキや体罰を肯定的に描かない 長時間練習で強くさせない 怪我に耐え頑張る姿を美しく描かない 女性キャラをトロフィーやエロ要員にしない いじめられっ子が強くなるため競技を始めたり、周囲を見返すために奮起させない などです。 とコメントしている。(*2) 部活を題材にしたスポーツ漫画の定番要素のアンチテーゼを実行しているかなり異色の作品であり、 フィクションでは美化されがちなスポーツ界の苛烈な指導や体罰、部活動の長時間化、行き過ぎた上下関係といった諸問題に踏み込んだ作品とも言えるかもしれない。 追記・修正はスタローン主演の映画を視聴しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ケンイチとか特にそうだけど師匠が弟子に過酷な特訓を貸すシーンはギャグっぽく描写されるけど、シリアスに描くと体罰や虐待を思わせるって理由もあるのかな -- 名無しさん (2018-06-18 10 26 24) 名前 コメント
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] 上のメニューの[@メニュー]→[新規ページ作成(その他)]から[このページをコピーして新規ページを作成]を選び、新規ページ名の欄に「SW2.0『輪廻隊商』/●●(キャラクター名)」と入力して、ページを作成してください。 ページが作成できたら、キャラクター一覧の最上部右側にある[部分編集]をクリックし、一番下の行にあるサンプルキャラクターの行をコピーして、リンクを作りましょう。 キャラクター名 アンジェリーナ=ミル 年齢 19 外見年齢 19 プレイヤー名 唐沢 性別 女 種族 人間 種族特徴 運命変転強化:[剣の加護/運命変転]を使用した時、その結果に+2する事が出来る +コンセンサス 【コンセンサス】 シチュ PC PL シチュ PC PL 純愛 ◎ ◎ 異種姦 × ◎ 妊娠 ◎ ◎ 獣姦 × ◎ 強姦 × ◎ 尿意 ◎ ◎ 寝取られ × ◎ 便意 ◎ ◎ 同性愛 ◎ ◎ SM ◎ △ 異性愛 ◎ ◎ グロ ◎ △ +特筆欄 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 徐々にSっ気にする予定、のつもりだったのにわりとそんなでもない。成長はしてる、と思う。 エロ用にドラゴンテイルを収得。尻尾で淫魔プレイが可能にできる選択を取れるようにしたのは間違ってなかった。戦闘では使いません。 いろんな属性に恵まれてる子なので活用しないとな。性感帯は右の腰周りについた刻印。しっかり位置を書いた方がよさそうと思った。 能力値 ダイス 成長 装備修正 能力 数値 ボーナス 他備考等 技 7 10 11 2 器用度 30 +5 6 11 1 敏捷度 25 +4 体 10 9 11 筋力 30 +5 生命抵抗力 15 HP 89 10 4 生命力 24 +4 心 4 8 7 知力 19 +3 精神抵抗力 13 MP 19 9 1 精神力 14 +2 冒険者レベル 10 総合経験点 86860 使用経験点 81500 技能 レベル 魔力 使用経験点 備考 ファイター 11 スカウト 9 アルケミスト 7 10 エンハンサー 7 10 プリースト 1 4 (グレンダール) レザーワーカー 4 商品にはなる小物程度なら 一般技能 ジュエラー 2 スカウト習熟過程で得た鑑定眼 ペインター 2 描いた地図を小奇麗に見せたい クレリック 1 グレンダール経典の基礎知識 ハナヨメ 1 まだまだ見習い +各種判定値 判定種別 技能Lv 能力値B 装備 合計 魔物知識 先制力 9 +4 13 基本命中力 11 +5 - 16 追加ダメージ 11 +5 4 20 基本回避力 11 +4 - 15 +戦闘特技 特技名 効果 武器習熟A:絡み ダメージ+1、Aランク装備可 両手利き それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下 武器習熟S:絡み ダメージ+2、Sランク装備可 頑強 最大HP+15 二刀流 命中ペナルティなし、必要筋力15以下 武器の達人 全ての武器を装備できる トレジャーハント 戦利品ロールで6ゾロがでなければ、その値に+1 タフネス 最大HP+15 ファストアクション 自分の先制達成値が相手の先制達成値以上の時に行動を2回できるが移動は1回しかできない 影走り 乱戦エリアの影響を受けず移動できる。離脱も通り抜けも消滅する 秘伝衝風・捨身相殺 指定した相手、部位への攻撃に命中判定+2 相手の攻撃必中化 秘伝連風・虎視伏竜 攻撃を放棄してカウンター状態になり、攻撃を受ける際に、回避ではなく両手で命中判定を行い、片手が相手の命中を上回れば、双方の攻撃が命中し、両手が相手の命中を上回れば、相手の攻撃は発生せず、こちらの攻撃が両方命中する。両方外したらダメージ算出で12が最初に出たものとして攻撃を受ける。 秘伝線上を歩く者 呪歌の下で回避力+1 秘伝言の葉は破れ散る 呪歌の下で精神抵抗力+2 +練技 練技 効果時間 効果 キャッツアイ 3R 命中+1 マッスルベアー 3R 毒・瘴気属性の魔法に対し抵抗+4 ビートルスキン 3R 防護点+2 ガゼルフット 3R 回避+1 ケンタウルスレッグ 1R 敏捷+12、この練技は例外的に先制判定の直前に使用でき、先制判定に+2できる。戦闘時の場合効果は1ラウンド目の手番開始時に失われる デーモンフィンガー 1R 器用+12 ドラゴンテイル 18R 尻尾が生える +言語 言語 | 読文 会話 交易共通語 | ○ ○ 地方語 | ○ ○ 魔動機文明語 | ○ ○ | ○ ○ 装備武器名 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加D 備考/コメント 専用魔化ナインテイル 1H 7 +0 17 17 11 +20 メイン装備。絡むかどうか選べる。2箇所に絡むため、2回解かないと解除できない 老鳥剣・陰 1H 10 +1 17 20 9 +16 オリジナルアイテム項に特殊効果記載。 老鳥剣・陽 1H 10 +1 17 20 9 +16 メイン装備。オリジナルアイテム項に特殊効果記載。 専用魔化ナインテイル 1H 7 +0 17 17 11 +20 専魔パラソルスピア-2 2H 28 +0 16 38 10 +18 専用化、魔法化、革張り3/3(補助動作で命中-1,回避+1を付加) 防具名 必筋 回避力 防護点 備考 専用ボーンベスト+10 26 0 6 専用化、防弾加工、うみへびの鎧加工済 その他 1 ブラックベルト 合計 15 7 予備 21 -2 7 移動力+2、防弾加工 装飾品 部位 名称 効果 頭 決死の鉢巻 破壊することでカウンターの成功・失敗双方の効果を得る。 耳 兎のピアス 聞き耳判定に+2 顔 赤の眼鏡 睡眠効果への抵抗を不足値*3HP支払って抵抗 首 奇跡の首飾り 生死判定の結果をやり直せる。使い捨て。 背中 ウェポンホルダー 普段はナインテイルをセット 右手 月光の指輪 1回だけ精神力ボーナス+2 左手 器用増強の腕輪 器用+1、破壊時+14 腰 専用アルケミキット+1 アルケミスト技能の行使に必要。HP+2。腰に装備する装備品をさらに1つ装備できる効果を付加 腰 ブラックベルト 防護+1 足 専用軽業のブーツ 転倒のペナルティを打ち消す、MP+2 他 敏捷増強の指輪 敏捷+1、破壊時+13 +所持品/所持金 所持品 数量 コメント パーマネント 北向きの針 1 幸運のお守り 1 スカウトツール 1 迷彩ローブ 1 ひらめき眼鏡 1 快眠の寝具 1 光のアミュレット 1 耳栓 1 聖印(グレンダール) 1 雫のブレスレット 1 小袋 2 ヘルメット 1 紫水晶の櫛 1 (原則SIXさんのセッションでのみ使用) 蒼石の守護 1 ペン、インク、白紙の本 1 迅速の火縄壺 1 冒険者セット 1 30mロープ・ランタン2ヶ・頑丈なランタン・テント6人用・調理道具セット+1(茶器) 予備装備 専用ナインテイル 2 魔法化専用ドレインネット 1 魔晶石 2点 1 3点 25 他消耗品 消魔の守護石1点 5 消魔の守護石3点 2 器用増強の指輪 4 敏捷増強の指輪 3 知力増強の指輪 4 器用増強の腕輪 1 敏捷増強の腕輪 1 知力増強の腕輪 1 月光の腕輪 2 一角獣の角 1 達成値17未満の毒、病気、呪い、石化と30点のHPを回復 ヒーリングポーション 6 インドミタフルポーション 2 デクスタリティポーション 2 スカーレットポーション 1 アンロックキー 1 ホーリーウォーター 1 保存食 20 アンロックキー 1 迅雷の髪飾り 1 リリーポーション 2 (r20+5で回復)(GM:Kさん) 魔香草 5 フレーバーアイテム 銀のサファイアリング 1 婚約指輪(750G) 所持金 64347G +オリジナル能力・アイテム 特殊能力 吸精の視線 / 冒険者レベル+精神ボーナス / 精神抵抗 / 消滅 / 「射程 至近」の一体の対象のMPに「2d」点の呪い属性魔法ダメージ。補助動作で、一ラウンドに一回まで使用できる。 与えたダメージ分、MPが回復する。使用できるのは一時間に「1+穢れ点」回まで。 能力的に不安定であるため、使える時と使えない時がある。使用に際してはGMの許可を得る事。(GM:湯土器さん) 【オリジナルアイテム】 名称:ラベンデルの香水 ラベンデルの新たな名物となりつつある香水です。 ラベンデルの周辺でしか取れない植物から作った香水で、素肌に塗布すると控えめで清潔な香りを漂わせます。 また、通常より多めの量を布地に染みこませた上である程度の温度・湿度に達すると、強い興奮作用を持つ香りを発するようになります。 この香りを嗅ぐと、気分が高揚する他、嗅いだラウンドの間命中判定に+2のボーナスを得ます。 ただし、ある程度の湿度に達し、尚且つ低温だと、えもいわれぬ悪臭を発するようになります。 この香りを嗅ぐと、気分が虚脱する他、嗅いだラウンドの間命中判定に-2のペナルティを受けます。 一瓶で12回まで使用可能で、布地に染み込ませる場合は一度に3回分を消費します。 布地に染み込ませた場合の効果は、洗濯するまで有効です。残り3回。揮発まで5/6ラウンド。(GM:湯土器さん) 名称:老鳥剣・陰(魔法の武器・ランクSソード) 用法:1H 命中:+1 威力:20 C値:9 必要筋力10 基本取引価格:非売品 ・ランク効果 この武器による攻撃が命中した対象は、攻撃の命中値を目標に生命抵抗力判定を行う。 抵抗に失敗した場合、2d6点の病気属性ダメージを受け、それと同じ点数だけこの武器の使用者のHPかMPが回復する。 回復する点数が決定した後、HPとMPのどちらを回復させるか選択して良い。 ・非ランク効果 鳥神の間にてこの剣を手にした者以外には抜刀できない。 ・解説 テルビューチェによく似た武器。鳥神たちの翼手の形にもよく似ている。刮げ取るような一撃は相手の生命力を奪い己のものとする。(GM:Reyo@リオさん) 名称:老鳥剣・陽(魔法の武器・ランクSソード) 用法:1H 命中:+1 威力:20 C値:9 必要筋力10 基本取引価格:非売品 ・ランク効果 この武器が命中し、実ダメージを受けた対象に補助動作で以下の効果を宣言できる。 「必中:対象は3分(18R)の間、全ての行為判定に-1のペナルティを受ける。この効果は使用者の「レベル÷5(切り捨て)」まで重複する」 この効果は呪い属性として扱い、解除する場合、この武器の使用者の精神抵抗判定を目標値とする。 ・非ランク効果 鳥神の間にてこの剣を手にした者以外には抜刀できない。 ・解説 テルビューチェによく似た武器。鳥神たちの翼手の形にもよく似ている。抉り取るような一撃は相手の自由を奪い、拘束する。(GM:Reyo@リオさん) 名称:蒼石の守護 ●蒼石の守護(ピアス) 装備部位:耳 効果:HP+5 1日1度、ブレスIIを発動 防御力1(GM:SIXさん)| +名誉アイテム 合計名誉点 名誉アイテム 点数 コメント 剣のかけら 1775 迅速の火縄壷 20 頑丈なランタン 10 調理道具セット+1(茶器) 5 ナインテイル専用化 50 ナインテイル専用化 50 ナインテイル専用化 50 ナインテイル専用化 50 ドレインネット専用化 50 パイク専用化 50 パラソルスピア専用化 50 プレートアーマー専用化 50 ボーンベスト専用化 50 アルケミーキット専用化 50 アルケミーキット+1化 20 軽業のブーツ専用化 50 スカウトツール専用化 50 ブレードワーカ顔見知り 50 中規模の邸宅 75(クアレ・ミルと共同出資) 有能な金庫番 38(クアレ・ミルと共同出資) ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型) 50(ザルツ流派ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型)) 秘伝衝風:捨身相殺 30(ザルツ流派ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型)) 秘伝連風:虎視伏竜 30(ザルツ流派ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型)) カサドリス戦奏術 50(ザルツ流派カサドリス戦奏術) 秘伝線上を歩く者 30(ザルツ流派カサドリス戦奏術) 秘伝言の葉は破れ散る 30(ザルツ流派カサドリス戦奏術) 称号 点数 コメント 死人の救済者(称号) 50 ビルダーの救世主(称号) 50 三十六尾(称号) 20 空を守りし夫婦(称号) 15 合計名誉点 2249 【設定】 日付 タイトル GM 報酬 経験点 +50点 名誉点 成長
https://w.atwiki.jp/steve600/pages/277.html
ACミラン→ラツィオ 国籍:イタリア(帰化、元々の出身はイラン) 現イタリア代表 07-08シーズン得点王 167センチ58キロと恵まれた体格ではないものの、その突破力とテクニック、更に彼女の代名詞とも言える「マリーシア」でゴールを量産する。 ただ気性が荒く、ゲーム中はもとよりプライベートでも様々な問題を起こす問題児でもある
https://w.atwiki.jp/ross/pages/14.html
シーフ系職業別クエスト シーフ シーフ転職クエスト 石拾い 石投げ 砂まき バックステップ アサシン アサシン転職クエスト ソニックアクセラレーション ベナムナイフ ローグ ローグ転職クエスト クローズコンファイン
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/8303.html
ジェリー・リサイクルド・バッテリーズ 名前:Jerry Recycled Batteries デビュー:『カーズ』(2006年) 概要 「リサイクルド・バッテリーズ*」の運送トラック。 車体はオレンジ色で、暗がりではマックと見間違えるほど似ている。 ジョン・ラセターの息子がトレーラーのデザインを担当。ジョー・ランフト*が生前最後に演じた台詞ありのキャラクターとなった。 1981年型のピータービルトであり、クレジットにはピータービルトと表記される。 登場作品 2000年代 2006年 カーズ 声 ジョー・ランフト*(2006年) 楠見尚己(2006年)
https://w.atwiki.jp/bsea/pages/102.html
生物学 化石 | 植物 | 虫類 | 鳥類 | 小型生物 | 中型生物 | 大型生物 | 海洋生物 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 奇妙な石の地図 ナポリアレクサンドリア チュニスの門の外門から出てすぐ西にある岩付近 探索生物学 1 巨大な卵の形の石 - - 奇妙な石の地図 アムステルダムセビリアリスボン サントメの北東対岸で上陸南西の端 探索生物学 1 巻き貝の模様の石 - - 奇妙な石の地図 リスボンセビリア カサブランカのすぐ東で上陸上陸地点から南東 探索生物学 2 靴底のような虫の石 - - 奇妙な石の地図 ロンドンチュニスマルセイユ マディラの南東対岸で上陸 上陸地点から南東 探索生物学 2 二本足のトカゲの骨 - - 奇妙な石の地図 ジェノヴァリスボンセビリア セウタのすぐ東で上陸南の端 探索生物学 2 不気味な花の石 - - 奇妙な石の地図 ロンドンチュニスナポリ ケープの東で上陸北西にある斜め岩付近 探索生物学 3 草模様の石 - - 魚の石の地図 リスボン 南米北東岸で上陸上陸地点から南 探索生物学 4 大きな魚のような石 - - 魚の石の地図 カリカット カカドゥの南西で上陸上陸地点から北東 探索生物学 4 魚の形をした石 - - 奇妙な石の地図 セビリアリスボンアムステルダム カサブランカのすぐ東で上陸北東にある廃墟付近 探索生物学 5 半竜半魚の骨 - - ワニのような骨の地図 セビリア アマゾン川上流で上陸上陸地点から北 探索生物学 5 巨大なワニのような骨 - アマゾン川 奇妙な石の地図 東南アジア開拓地 バルパライソの南で上陸上陸地点から北東 探索生物学 5 トカゲの卵のような石 - 二本足の小さなトカゲの骨 魚の骨の地図 杭州 黄河の下流で上陸南の重ね岩周辺 探索生物学 5 目がくぼんだ魚の骨 奇妙な石の地図 ロンドン ナッソーの北西で上陸テーブル岩からさらに南 探索生物学 5 植物模様のある石 太古の崖 奇妙な石の地図 リマ ナッソーの北西で上陸南西のほう 探索生物学 5 模様のある石 太古の崖 獣の骨の地図 ナポリ 南米南東岸で上陸上陸地点から北西 探索生物学 6 かぎ爪のある巨大な獣の骨 - - 奇妙な石の地図 リマ ナッソーの北西で上陸巨大枯れ木の近く 探索生物学 6 キバのあるトカゲのような石 太古の崖 奇妙な石の地図 ロンドン ナッソーの北西で上陸テーブル岩の北 探索生物学 6 アゴの長いトカゲのような石 太古の崖 トカゲの骨の地図 ロンドン 南米南東岸で上陸上陸地点から北西 探索生物学 6 首の長いトカゲの骨 - トカゲの骨の地図 ロンドン 南米北東岸で上陸上陸地点から南西 探索生物学 7 鳥のようなトカゲの骨 - - 奇妙な石の地図 ジェノヴァ バルパライソの南で上陸東の吊り橋を渡った先 探索生物学 7 二本足の小さなトカゲの骨 - - 小さなトカゲの地図 リマ 黄河の下流で上陸上陸地点から南西 探索生物学 8 翼の生えた小さなドラゴンの骨 植物 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 美しい木の地図 マルセイユ ナポリの門の外門から出て東 生態調査生物学 1 ヨーロッパカエデ 丸太29 - 白い花の地図 チュニスナポリ サロニカの門の外東にある一本杉付近 生態調査生物学 1 デージー 白い花100 - 美しい木の地図 リスボンロンドン ストックホルムの東北東対岸で上陸西の斜め岩周辺 生態調査生物学 1 シラカバ 丸太29 - 赤い花の地図 チュニスマルセイユナポリ トリポリの門の外北にあるテーブル岩付近 生態調査生物学 1 カーネーション 赤い花100 - 白い花の地図 アテネジェノヴァマルセイユアレクサンドリア ジェノヴァの門の外南西のほう 生態調査生物学 1 カスミソウ 白い花100 - 大きな木の地図 アテネアレクサンドリアイスタンブール カリカットの門の外西の端 生態調査生物学 1 ボダイジュ 丸太29 - 白い花の地図 ヴェネツィア アテネの門の外(西)南東の隅 生態調査生物学 1 スイセン 白い花100 - 果物がなる木の地図 イスタンブールチュニス アテネの東対岸で上陸北西の隅 生態調査生物学 1 チェリー 木の実100 - 赤い花の地図 ジェノヴァ アテネの東対岸で上陸北東の隅 生態調査生物学 2 シクラメン 赤い花100 - 赤い葉の植物の地図 中南米開拓地 メキシコ湾南西岸で上陸上陸地点から西 生態調査生物学 2 ポインセチア - メキシコ湾 白い花の地図 セビリア ナントの門の外東にある重ね岩付近 生態調査生物学 3 マドンナリリー 白い花100 - 赤い花の地図 ナポリ アテネの東対岸で上陸南西の隅 生態調査生物学 3 チューリップ 赤い花100 - 白い花の地図 アテネアムステルダムイスタンブールヴェネツィア サロニカの門の外北西の隅 生態調査生物学 3 アイリス 白い花100 - 大きな赤い花の地図 マルセイユ メリダ南西の門の外門から出て西 生態調査生物学 3 ダリア - - 虫を捕まえる植物の地図 アテネ トレビゾントの東で上陸上陸点より南東の大きな木付近 生態調査生物学 3 モウセンゴケ 火のような花の地図 堺 日本南東岸で上陸南に進んだ先 生態調査生物学 3 ヒガンバナ 額縁がある花の地図 堺 長崎の門の外北西へ進んだ先 生態調査生物学 3 ガクアジサイ 黄色い花の地図 漢陽 漢陽の南で上陸北西の一本杉の近く 生態調査生物学 3 レンギョウ 小さな花の地図 漢陽 浦項の門の外西へ進んだ先 生態調査生物学 3 フキスミレ 小さな花の地図 漢陽 浦項の門の外西にある白い花の近く 生態調査生物学 3 キツネノカミソリ 日陰に咲く花の地図 杭州 雲台山の門の外北西の重ね岩の近く 生態調査生物学 3 シュウカイドウ 植物の生息地図 安平 安平の北東で上陸北の大岩の周辺 生態調査生物学 3 ヒイラギナンテン 黄色の花の地図 中南米開拓地 ナッソーの北西で上陸(北米大陸東岸)上陸地点から北 生態調査生物学 3 オオハンゴンソウ 食器の木 青い小さな花の地図 中南米開拓地 ナッソーの西北西で上陸赤い花から東 生態調査生物学 3 ブルーボネット 白の叡智 大きな木の地図 リスボン ロンドンの北北西で上陸上陸地点から東 生態調査生物学 4 ナナカマド 丸太100 - 白い花の地図 チュニスヴェネツィアイスタンブール ジェノヴァの門の外南東の隅 生態調査生物学 4 スノードロップ 白い花100 - 黄色い花の地図 ジェノヴァ メリダ南西の門の外門から出て北西 生態調査生物学 4 マリーゴールド - - 紫の花の地図 中南米開拓地 ヴェラクルス南の門の外門から出て南 生態調査生物学 4 カトレア - - 小さな花の地図 カリカット ヤーデインの門の外北東の巨大枯れ木付近 生態調査生物学 4 トレニア - ヤーデイン 鮮やかな花の地図 ナポリチュニス 南米南東岸で上陸上陸地点より北西 生態調査生物学 4 ジャカランダ 前提あり?相当出にくい。もしかしたらチュニスだけかも 虫を捕まえる植物の地図 東南アジア開拓地 カカドゥの南西で上陸奥地にある斜め岩の近く 生態調査生物学 4 フクロユキノシタ - ウルル 浜辺に咲く花の地図 堺 長崎の北の洋上岸辺の辺り 生態調査生物学 4 ヒメハマナデシコ 白い花の地図 杭州 泉州の北で上陸南の巨大枯れ木付近 生態調査生物学 4 エンジュ 黄色と赤の花の地図 杭州 重慶の門の外南東の斜め岩付近 生態調査生物学 4 ブンカンカ 房状の花の地図 中南米開拓地 ナッソーの西北西で上陸西の掘立小屋の近く 生態調査生物学 4 アメリカフジ あり(金の鎖) 枝が曲がった木の地図 ロンドン ナッソーの北で上陸西の一本杉の近く 生態調査 生物学 4 バンクスマツ 地図:オオハンゴンソウ 小さな花の地図 リスボン ジャワ島北岸で上陸上陸地点から南 生態調査生物学 5 エリデス - ジャワ島 繊細な花の地図 東南アジア開拓港 カカドゥ南西で上陸上陸地点から南東 生態調査生物学 5 グレヴィレア - - 鮮やかな花の地図 中南米開拓地 パナマの郊外赤い花の近く 生態調査生物学 5 カルセオラリア 這う花の地図 アテネ バルパライソの南で上陸二つ目の吊り橋を渡った先 生態調査生物学 5 チュパチュパ 袋状の植物の地図 チュニス バルパライソの南で上陸上陸地点より東 生態調査生物学 5 トパトパ - - 高原の白い花の地図 ナポリ ジェノヴァの門の外白い花の近く 生態調査生物学 5 エーデルワイス 紫色の花の地図 漢陽 漢陽の南で上陸上陸地点より東 生態調査生物学 5 カラムラサキツツジ 小さな花の地図 杭州 重慶門の外門から出て南 生態調査生物学 5 フサフジウツギ 水上の花の地図 セビリア ナッソーの西北西で上陸上陸地点から北 生態調査生物学 5 ヒツジグサ あり 硬質な木の地図 ロンドン ナッソーの北で上陸西の一本杉の近く 生態調査 生物学 5 クロトウヒ 地図:バンクスマツ 工芸品のような花の地図 アムステルダム 南米北東岸で上陸上陸地点から西 生態調査生物学 6 アイス・ブルー - - 時計のような花の地図 ヴェネツィア 南米北東岸で上陸上陸地点から南 生態調査生物学 6 トケイソウ - - 大きな植物の地図 東南アジア開拓地 カカドゥの南西で上陸 生態調査生物学 6 ワトル - - 奇妙な形の植物の地図 東南アジア開拓地 ルンの東の巨島南岸より上陸上陸地点から北の沼近く 生態調査生物学 6 ビカクシダ - ニューギニア島 星の花の地図 東南アジア開拓地 バルパライソの南で上陸巨大枯れ木付近 生態調査生物学 6 マレシェルビア - - 日陰に咲く花 リマ メリダ郊外のユカタン半島内陸東の重ね岩付近 生態調査生物学 6 メガスケパスマ・エリトロクラミス - 水のない文明未達成で出現。 大きな花の地図 マルセイユ ナッソーの北西で上陸南のとんがり岩の近く 生態調査生物学 7 アメリカフヨウ 黄色い花の地図(オオハンゴンソウ) 化石 | 植物 | 虫類 | 鳥類 | 小型生物 | 中型生物 | 大型生物 | 海洋生物 虫類 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 毒のある虫の地図 カリカットロンドンマルセイユ マッサワの北西で上陸南の端 生態調査生物学 2 毒サソリ - - 白いチョウの地図 中南米開拓地 メリダ南西の門の外門から出て南西 生態調査生物学 3 コロリンデシロチョウ - - 巨大なクモの地図 セビリア 南米北岸高地で上陸 上陸地点から南東 生態調査生物学 4 オオツチグモ - - 角のある虫の地図 カリカット ヤーデインの門の外 北東の赤い花付近 生態調査生物学 4 ゴホンツノカブト - ヤーデイン 大きなチョウの地図 カリカット ブルネイの門の外 南の赤い花付近 生態調査生物学 4 メガネトリバネアゲハ - - 斑模様のチョウの地図 堺 江戸の門の外 北西へ進んだ先 生態調査生物学 4 ギフチョウ 斑模様のチョウの地図 アムステルダム 南米北東岸で上陸 上陸地点から東 生態調査生物学 5 カスリタテハ - - 奇妙な模様のチョウの地図 ナポリ メキシコ湾南西岸で上陸 上陸地点から南 生態調査生物学 5 ウズマキタテハ - メキシコ湾 斑模様のチョウの地図 カリカット ブルネイの門の外 門から出て西 生態調査生物学 5 ホソバオオゴマダラ - ブルネイ? ハサミのある虫の地図 カリカット ジャワ島北岸で上陸上陸地点から南【光の柱が地面ではなく樹上に出る(2010/12/2現在)斜め岩そばの木のあたりで生態調査】 生態調査生物学 5 ギラファ - ジャワ島 角のある虫の地図 中南米開拓地 メリダ南西の門の外 門から出て南 生態調査生物学 5 ツノゼミ - - 珍しい虫の地図 漢陽 浦項の門の外南にある斜め岩の近く 生態調査生物学 5 ウスリーオオカミキリ 足の長い虫の地図 リスボン 南米北岸高地で上陸 上陸地点から南東 生態調査生物学 6 タテヅノカブト - - 黒いチョウの地図 安平 淡水の門の外 門から出て南東 生態調査生物学 6 クロアゲハ 赤と黒の虫の地図 漢陽 浦項の門の外西へ進んだ先 生態調査生物学 6 モンクロベニカミキリ 巨大な虫の地図 マルセイユ カラカスの東で上陸 上陸地点より南西の逆さ岩付近 生態調査生物学 7 タイタンオオウスバカミキリ 大きな羽の虫の地図 カリカット ペグーの門の外 上陸地点から北西 生態調査生物学 8 テイオウゼミ - ペグー 緑色の虫の地図 リマ 重慶の奥地 北の斜め岩の周辺 生態調査生物学 8 アオマツムシ 楽山大仏 小さなセミの地図 アレクサンドリア 安平の北東で上陸 門から出て北 生態調査生物学 9 ホッポゼミ 化石 | 植物 | 虫類 | 鳥類 | 小型生物 | 中型生物 | 大型生物 | 海洋生物 鳥類 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 白い鳥の地図 ロンドンアムステルダムセビリア ベルゲンの北東で上陸、南西の隅 生態調査生物学 1 ハクチョウ - - 白い鳥の地図 セビリアジェノヴァチュニスナポリ シエラレオネの北西で上陸 南東の重ね岩の南西 生態調査生物学 1 ペリカン - - 脚の長い動物の地図 リスボン 南米南東岸で上陸 上陸地点から北西 生態調査生物学 3 レア - - 白い海鳥の地図 堺 堺の南西の洋上 生態調査生物学 3 ウミネコ 赤い顔の鳥の地図 堺 江戸の門の外 テーブル岩の近く 生態調査生物学 4 トキ 色鮮やかな鳥の地図 堺 日本南東岸で上陸 奥地の花が咲いているところ 生態調査生物学 4 キジ 安土城 金色の鳥の地図 安平 安平の北東で上陸東の赤い花付近 生態調査生物学 4 キンバネホイビイ 七色の鳥の地図 ヴェネツィア 南米北東岸で上陸 上陸地点から南西 生態調査生物学 5 ナナイロインコ - - 黒い鳥の地図 カリカット セレベス島東岸で上陸 上陸地点から北西 生態調査生物学 5 ヤシオウム - セレベス島 扇のある鳥の地図 中南米開拓地(文化度23000位) アマゾン川上流で上陸 上陸地点から西 生態調査生物学 5 ヒオウギインコ - アマゾン川 赤い鳥の地図 東南アジア開拓地(文化度20000位) カカドゥ南西で上陸上陸地点から東 生態調査生物学 5 アカクサインコ - - 小さな鳥の地図 東南アジア開拓地(文化度20000位) カカドゥ南西で上陸上陸地点から北東 生態調査生物学 5 アオバズク - - 小さな鳥の地図 リスボン ナッソーの北西で上陸大きな木の近く 生態調査生物学 5 アメリカコガラ 甲高い声の青い鳥 鮮やかな色の鳥の地図 東南アジア開拓地(文化度20000位) カカドゥ南西で上陸上陸地点から北 生態調査生物学 6 ゴシキセイガイインコ - - 小さな鳥の地図 東南アジア開拓地 カカドゥ南西で上陸上陸地点から南東 生態調査生物学 6 コキンチョウ - - 黒い鳥の地図 ヴェネツィア カカドゥより西へ 海岸沿いに進んだ洋上 生態調査生物学 6 コクチョウ - 桃色の鳥の地図 南米開拓地 ナッソーの西北西で上陸 斜め岩付近の水辺 生態調査 生物学 6 ロジアテ・スプーンビル - 虹色を求めて 白い鳥の地図 カリカット カカドゥの東にある島に住む鳥(7508,5541) 生態調査生物学 7 カグー ニューカレドニア島 気品ある鳥の地図 リマ 江戸の北北東の洋上 北の島の岸辺(北海道の太平洋沿岸) 生態調査生物学 7 タンチョウ 江戸 変わった鳥の地図 リマ(中枢のみ?) 重慶の門の外南西の巨大枯れ木の周辺 生態調査生物学 7 コジュケイ 飛べない鳥の地図 アテネ 長崎の南西の洋上 島の近く 生態調査生物学 8 ヤンバルクイナ 琉球かも 尾が割れた鳥の地図 リマ 淡水の門の外 東のとんがり岩の周辺 生態調査生物学 8 オウチュウ 力強い鳥の地図 マルセイユ ナッソーの北西で上陸巨大枯れ木の近く 生態調査 生物学 8 ミサゴ 強き者の証明 鮮やかな色の鳥の地図 イスタンブール 重慶の奥地門から出て西 生態調査生物学 9 キンケイ - 楽山大仏 化石 | 植物 | 虫類 | 鳥類 | 小型生物 | 中型生物 | 大型生物 | 海洋生物 小型生物 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 岩場の動物の地図 ロンドンアムステルダムセビリア ソファラの北東で上陸、北西の端 生態調査生物学 1 ハイラックス - - 小さい生物の地図 ロンドンリスボン ベルゲンの北東で上陸、北東の隅 生態調査生物学 1 レミング - - 小型肉食獣の地図 セビリアリスボン ストックホルムの南南東対岸で上陸、南西の隅 生態調査生物学 1 フェレット - - 金色の動物の地図 ジェノヴァチュニスヴェネツィア ケープの東で上陸、南東の隅 生態調査生物学 1 キンモグラ - - 気味の悪い動物の地図 ナポリ チュニスの門の外 北西にある廃墟付近 生態調査生物学 1 巨大ヒキガエル - - 尾のないネズミの地図 イスタンブールチュニス ベイルートの門の外 北東の隅 生態調査生物学 1 ゴールデンハムスター ネズミのエサ - 小型肉食獣の地図 アムステルダム プリマスの南南東対岸で上陸 北東の赤い花付近 生態調査生物学 2 オコジョ - - 赤い目のカエルの地図 中南米開拓地 ヴェラクルス南東の門の外 門から出て北 生態調査生物学 3 アカメアマガエル - - 跳ねるネズミの地図 中南米開拓地 メリダ南西の門の外 門から出て南 生態調査生物学 3 カンガルーネズミ ネズミのエサ - 白いモグラの地図 東南アジア開拓地(文化度20000位) カカドゥ南西で上陸上陸地点から南東 生態調査生物学 3 フクロモグラ - - 水辺のカエルの地図 堺 江戸の門の外 一本杉の北の水辺 生態調査生物学 3 モリアオガエル 灰色のネズミの地図 安平 淡水の門の外 北にあるテーブル岩の周辺 生態調査生物学 3 ジャコウネズミ 赤いカメの地図 マルセイユ 南米北東岸で上陸 上陸地点から南西 生態調査生物学 4 アカアシガメ - - 跳ねるネズミの地図 カリカットチュニスアレクサンドリア アデンの東北東で上陸、南東の隅 生態調査生物学 4 トビネズミ ネズミのエサ - 跳躍するカエルの地図 カリカット セレベス島東岸で上陸 上陸地点から西 生態調査生物学 4 トビガエル - セレベス島 角のあるカエルの地図 中南米開拓地(文化度18000位) アマゾン川上流で上陸 上陸地点から北 生態調査生物学 4 ツノガエル - アマゾン川 兜をつけた動物の地図 東南アジア開拓地 ルンの東の巨島南岸より上陸上陸地点から北東の赤い花付近 生態調査生物学 4 カブトトカゲ - ニューギニア島 足のある魚の地図 セビリア ナッソーの西北西で上陸掘立小屋付近の水辺 生態調査生物学 4 レッサーサイレン - マウント・デザート島 奇妙なトカゲの地図 カリカット ペグーの門の外 東の巨大枯れ木付近 生態調査生物学 5 トッケイ - ペグー リスに似た動物の地図 カリカット ルンの東の巨島南岸より上陸 上陸地点から東の大岩付近 生態調査生物学 5 フクロシマリス - ニューギニア島 ネズミに似た動物の地図 カリカット カカドゥの南西で上陸 奥地にある重ね岩の近く 生態調査生物学 5 バンディクート - ウルル 首の長い動物の地図 東南アジア開拓地(文化度20000位) カカドゥの南西にある湾のあたり 生態調査生物学 5 クビナガガメ - - ネコに似た動物の地図 東南アジア開拓地(文化度20000位) ホバートの門の外門から出て北東 生態調査生物学 5 フクロネコ - - 袋のある動物の地図 中南米開拓地 ヴェラクルス南東の門の外 門から出て北東 生態調査生物学 6 オポッサム - - アリを食べる動物の地図 東南アジア開拓地 カカドゥ南西で上陸上陸地点から東 生態調査生物学 6 フクロアリクイ - - 黄色いカメの地図 安平 安平の北東で上陸 門から出て南東にある水辺 生態調査生物学 6 セマルハコガメ 丸く見える生物の地図 ロンドン ナッソーの西北西で上陸斜め岩の近く 生態調査生物学 6 カロリナハコガメ - 羽ばたく深紅 三角模様のカエルの地図 チュニス 安平の北東で上陸北東の掘立小屋付近の水辺 生態調査生物学 7 ムクカジカガエル - - 赤いオオカミの地図 リマ ヴェラクルスの北で上陸とんがり岩の近く 生態調査、生物学7 7 アメリカアカオオカミ 歌うイヌ 化石 | 植物 | 虫類 | 鳥類 | 小型生物 | 中型生物 | 大型生物 | 海洋生物 中型生物 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 穴を掘る動物の地図 アムステルダム ストックホルムの北で上陸 北東の隅 生態調査生物学 1 アナグマ - - 野生の羊の地図 リスボン カサブランカのすぐ東で上陸 上陸地点から北東 生態調査生物学 1 バーバリシープ 羊毛13 - シカの群れの地図 セビリア ロンドンの北北西で上陸 南のほう 生態調査生物学 1 アカシカ - - 野生の羊の地図 チュニスジェノヴァ ファマガスタの門の外 西にある大きな木の近く 生態調査生物学 1 ムフロン - - 山猫の地図 セビリアアムステルダム ストックホルムの北で上陸 南のほう 生態調査生物学 2 オオヤマネコ - - 奇妙な模様の動物の地図 マルセイユジェノヴァ ソファラの北東で上陸 上陸地点から北 生態調査生物学 2 シマウマ - - 野生の犬の地図 アレクサンドリアチュニスアムステルダム ソファラの南南西で上陸 上陸地点から北西 生態調査生物学 2 ハイエナ - - 鹿に似た動物の地図 ヴェネツィアマルセイユセビリア ソファラの北東で上陸、南東の隅 生態調査生物学 3 インパラ - - 野生の犬の地図 ジェノヴァセビリア セウタのすぐ東で上陸 上陸地点から南南西 生態調査生物学 3 ジャッカル - - 手の長い動物の地図 カリカット ヤーデインの門の外 上陸地点から北西付近 生態調査生物学 3 テナガザル - ヤーデイン 山猫の地図 セビリア メキシコ湾南西岸で上陸 上陸地点から北西(北西重ね岩そば) 生態調査生物学 4 ボブキャット - メキシコ湾 鹿に似た動物の地図 セビリアロンドンカリカット ソファラの北東で上陸上陸地点から北の逆さ岩付近 生態調査生物学 4 トムソンガゼル - - 手足の長いサルの地図 ナポリ 南米北東岸で上陸 上陸地点から南 生態調査生物学 4 クモザル - - 大型のイタチの地図 新大陸開拓地 アマゾン川上流で上陸 上陸地点から西 生態調査生物学 4 オオカワウソ - アマゾン川 野生の犬の地図 東南アジア開拓地(文化度20000位) ペグーの門の外 北の赤い花付近 生態調査生物学 4 ドール - - シカに似た動物の地図 堺 日本南東岸で上陸 大岩の近く 生態調査生物学 4 ニホンカモシカ 尾が長いサルの地図 安平 安平の北東で上陸 東へ進んだ先 生態調査生物学 4 タイワンザル ネズミのような動物の地図 リスボン アマゾン川上流で上陸 上陸地点から南 生態調査生物学 5 カピバラ - アマゾン川 アラビアの動物の地図 リスボンアテネカリカット マッサワの北北東対岸で上陸 上陸地点のすぐ東 生態調査生物学 5 アラビアオリックス - - インドの動物の地図 チュニスアテネイスタンブール ゴアの北で上陸 上陸地点のすぐ北 生態調査生物学 5 インドレイヨウ - - 中型のサルの地図 セビリア 大西洋中央西岸で上陸 上陸地点から北東 生態調査生物学 6 チンパンジー - - 凶暴そうな生物の地図 リスボン ナッソーの西北西で上陸上陸してすぐの水辺 生態調査生物学 6 カミツキガメ - 虹色を求めて 穴を掘る動物の地図 ロンドンアレクサンドリアセビリア ルアンダの南で上陸南東にある巨大枯れ木付近 生態調査生物学 7 ツチブタ - - 大きなヒツジの地図 リマ(中枢のみ?) 重慶の奥地西の一本杉付近 生態調査生物学 7 アルガリ 楽山大仏 大きなサルの地図 ロンドンカリカットマルセイユ マッサワの門の外、南の端 生態調査生物学 8 マントヒヒ - - 赤いオオカミの地図 リマ(中枢) ヴェラクルスの北で上陸とんがり岩の近く 生態調査、生物学7 7 アメリカアカオオカミ サンジョルジュ生物クエスト「歌うイヌ」 化石 | 植物 | 虫類 | 鳥類 | 小型生物 | 中型生物 | 大型生物 | 海洋生物 大型生物 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 野生の豚の地図 ロンドン ストックホルムの東北東対岸で上陸上陸地点から北東 生態調査生物学 1 イノシシ - - 大型のシカの地図 ロンドン ベルゲンの北東で上陸 上陸地点から北東 生態調査生物学 1 トナカイ - - コブのある動物の地図 チュニス アレクサンドリアの西で上陸 上陸地点から南 生態調査生物学 1 ヒトコブラクダ ラクダ毛13 - 水辺に住む牛の地図 ヴェネツィアセビリアナポリ カリカットの門の外 北東にある沼の付近 生態調査生物学 2 スイギュウ - カリカット 牛の群れの地図 チュニスカリカットイスタンブール ソファラの北東で上陸、南西の隅 生態調査生物学 2 ヌー - - 角のある大型獣の地図 アテネアレクサンドリアマルセイユ ソファラの南南西で上陸 北西の隅 生態調査生物学 3 サイ - - 牛に似た動物の地図 カリカット ジャワ島北岸で上陸 上陸地点から西 生態調査生物学 4 バンテン - ジャワ島 野生のシカの地図 東南アジア開拓地(文化度20000位) スマトラ島南西岸で上陸 上陸地点から北 生態調査生物学 4 ミズシカ - スマトラ島 猛毒のヘビの地図 東南アジア開拓地 カカドゥ南西で上陸上陸地点から北東 生態調査生物学 6 タイガースネーク - - 角のある大型獣の地図 リマ 重慶の奥地南西のとんがり岩の周辺 生態調査生物学 8 ターキン 楽山大仏 首の長い動物の地図 チュニス アフリカギニア湾で上陸 上陸地点から北 生態調査生物学 9 キリン - - 大型のシカの地図 チュニス 安平の北東で上陸北の巨大枯れ木の周辺 生態調査生物学 9 サンパー 化石 | 植物 | 虫類 | 鳥類 | 小型生物 | 中型生物 | 大型生物 | 海洋生物 海洋生物 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 艶のある貝の地図 アレクサンドリアヴェネツィアセビリア モンバサから東北東の洋上(2380,4746)付近ザンジバルの東にあるセーシェル諸島の少し西 生態調査生物学 1 タカラガイ - - トゲのある魚の地図 アテネ シラクサから東南東の洋上(カンディアの方が近い 1005.3385) 生態調査生物学 1 ハリセンボン - - サンゴの採れる海域の地図 ナポリ カンディアから北西の洋上 生態調査生物学 1 サンゴ 珊瑚1 - 毒魚の地図 リスボンジェノヴァアテネ アデンから東の島周辺 生態調査生物学 1 ゴンズイ - - カラフルな魚の地図 アテネカリカットセビリア ゴアから南西の洋上(3215,4210) 生態調査生物学 1 チョウチョウウオ - ゴア? 跳ねる魚の地図 アムステルダムマルセイユ カサブランカから北の洋上 生態調査生物学 2 イルカ - - 毒魚の地図 セビリアロンドンカリカット コチンから南西の洋上(3353,4512付近) 生態調査生物学 2 ミノカサゴ - カリカット? 黒い水鳥の地図 カリカットチュニスリスボン ソファラの南南西(アフリカ南南東岸)、海岸付近を上陸地点に向かって生態調査 生態調査生物学 2 ケープペンギン - - 毒貝の地図 カリカットリスボンジェノヴァ コチンから南南西の諸島南端 生態調査生物学 3 イモガイ - カリカット? 危険な海蛇の地図 カリカットチュニスアテネ ホルムズとバスラの間の洋上(2400,3810) 生態調査生物学 3 猛毒の海蛇 - - 不気味な魚の地図 東南アジア開拓地 クガリの北の洋上(7238,6014) 生態調査生物学 3 ウツボ よく見る貝の地図 中南米開拓地 ナッソーの北西で上陸上陸してすぐの浜辺 (上陸地点は北米大陸東岸) 生態調査 生物学 3 ホンビノスガイ あり(前提:「足のある魚の地図」か?)(「大洞窟調査依頼」未達で出現) 大きな貝の地図 カリカットマルセイユナポリ コチンから南南西の諸島付近(3320,4760) 生態調査生物学 4 ホラガイ - - イヌ顔の魚の地図 堺 長崎の南の洋上 生態調査生物学 4 チンアナゴ チン 山の魚の地図 漢陽 漢陽から北へ進んだ洋上上陸地点の近く 生態調査生物学 4 ヤナギナマズ 不気味な魚の地図 マルセイユ リスボンから西の洋上(15733,3260) 生態調査生物学 5 アンコウ - - 槌に似た頭のクジラの地図 堺 江戸の北北東の洋上(6774 3138付近) 生態調査生物学 5 ツチクジラ 縞模様のある魚の地図 漢陽 漢陽のすぐ北の洋上 生態調査生物学 5 チョウセントゲドジョウ 小さなカメの地図 杭州 重慶の門の外門から出て南西 生態調査生物学 5 ミナミイシガメ 箱のような魚の地図 カリカット ジャカルタの北で魚が生息する場所を記した地図(4851,4837) 生態調査生物学 6 コンゴウフグ - ビリトゥン島 不気味な魚の地図 安平 淡水の門の外 東の赤い花周辺の水辺 生態調査生物学 6 コウタイ 大きな魚の地図 漢陽 漢陽より南に進んだ洋上 生態調査生物学 6 カムルチー 不気味な魚の地図 杭州 重慶の奥地西にある大仏付近の水辺 生態調査生物学 6 ワラスボ 華南の大仏 海に棲むカメの地図 カリカット カリカットから北西の洋上(ゴア西3201,4193付近) 生態調査生物学 8 タイマイ - - 川に棲むイルカの地図 中南米開拓地 中枢都市限定 アマゾン川流域でイルカが生息する場所を記した地図(13740,4910) 生態調査生物学 8 アマゾンカワイルカ - アマゾン川 川に棲むサメの地図 リスボン ミシシッピ川に棲む生物の地図 生態調査生物学 8 ヘラチョウザメ ミシシッピ川 不気味な魚の地図 アムステルダム コチンからはるか南の洋上(ディエゴガルシア東3510,4990付近) 生態調査生物学 9 フクロウナギ - - 化石 | 植物 | 虫類 | 鳥類 | 小型生物 | 中型生物 | 大型生物 | 海洋生物
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サマナー<< >>武道家 シーフ 範囲狩りでサクサクMOBを狩っていく狩りのプロ その上DXUをつければ対人最高峰の火力をぶっ放せる鬼畜 未覚醒 投げシフ 罠シフ 暗殺シフ 単体狩り ★★ ★ ★ 範囲狩り ★★★★ ★★★ ★ 燃費 ★★★ ★ ★ 覚醒後 ヴェノムスローアー(投げ覚醒/物理) サイレントトラッパー(罠覚醒/知識) シャドウインフェルノ(暗殺覚醒/ネタ物理) 単体狩り ★★★★ ★★★★★ ★ 範囲狩り ★★★★ ★★★★ ★ 対人戦 ★★★★ ★★ ★ 燃費 ★★★★★ ★★★★ ★★ +詳細評価 覚醒名 項目 スコア 詳細 ヴェノムスローアー 単体狩り ★★★★ 12段固定のDTHが純粋に強く、装備により致命打も出しやすい。ややダメージを伸ばしにくいという欠点こそあるが目立つほどでもない 範囲狩り ★★★★ 最大5段攻撃の同時多段範囲スキル持ち。以前と違いノンアク狩場でも狩りやすくなった 対人戦 ★★★★ DTHによる火力は相変わらず脅威。ループ撤廃のおかげで物理にも光が当たり始めた 燃費 ★★★★★ 闇恩寵さえあればDTH・DF共に簡単に無限撃ちできるようになる。できなくても消費自体少ないから青飲めばいい 新規評価 ★★★★ ダメージの伸ばしにくさ以外は文句無し。DTHの補正がやや低いので★4とするが★5でも問題無いと思う サイレントトラッパー 単体狩り ★★★★★ 9段攻撃持ち。バインドやクレセントには一歩劣るがそれでも物理を鼻で笑えるほどの火力 範囲狩り ★★★★ CT無しの知識多段範囲持ち。もうこれだけで★3以上確定なのに加えて湧き待ち中に罠設置という出待ちプレイも可能。範囲上限6mがかなり遠いのが玉に瑕 対人戦 ★★ ブービーくらいしかやることない。攻城戦なら防衛と罠の相性のおかげで爆殺できたりするが攻めは微妙 燃費 ★★★★ 闇恩寵使えば余裕で回せる 新規評価 ★★★★★ やや特殊な使い方もできる強めな知識範囲職。罠シフ向け装備は全体的に安いしでLv300以降なら新規で始めても問題ない。ただTRS指は複数欲しい シャドウインフェルノ 単体狩り ★ DTH・暗殺共に6発が上限。物理で6発上限はただのうんこ。パッシブ発動中はカンストが引き上がるが、だからどうした 範囲狩り ★ 範囲スキルはDFがあるが、それをするなら最初から投げ覚醒しろって話 対人戦 ★ ペラペラシーフが突っ込んできて6段攻撃を決めてくるんだって。剣士なら最大16段+盾持ちなんだけどなぁ 燃費 ★★ クッソみたいな消費と雀の涙のような獲得。ホントはもっとメタメタに書きたいけど、闇恩寵との相性が良いことだけは書かないとフェアじゃない 新規評価 - きえろ ぶっとばされんうちにな 物理・知識共に範囲狩りを得意としており、対人戦でも物理型は遠距離攻撃により優秀な部類 しかし文句無しの職というわけでもなく、物理型は火力が伸びづらく、知識型は特殊な仕様に頭を抱え…といった弱点はある 逆に物理型は伸びしろがあると言い換えられるし、知識型も仕様を理解さえしてしまえば他職を超す狩り効率を実現することも可能、かもしれない ここでいう物理型とは当然投げ型のこと。暗殺型とかいうネタは知らん バランス調整 2020/12/22にバランス調整された http //members.redsonline.jp/news/maintenance_body.asp?ntc_num=13919 内容 名称 詳細 変更スキル DTH 3段固定化、覚醒で6段、投げ覚醒なら12段 DF 覚醒で最大5段攻撃 ポイゾネスダガー 攻撃時消費型のオートスキル化。敵の最終防御を最大30%減少させる 解毒 難易度3→1。抵抗系補正ナーフ、応急処置量大幅バフ(同レベルのエイド+50)。エイド系を一纏めにしたイメージ マウストラップ 消費削除、獲得増加、物理→火にダメ変更、モーション変更。シフの魔法版通常攻撃スキルなイメージ ブビ 物理→火にダメ変更、持続時間大幅ナーフ 爆罠 範囲+1m、増加範囲+0.01m、モーション変更 毒罠 改名、増加範囲+0.02m、モーション変更、魔法弱化追加、持続時間大幅ナーフ(SLv250で最大60秒) 六感 スキル上昇上限5→10、持続時間5s→30s、回避率増加効果追加 スニーク スキル上昇削除 暗殺 致命打率削除、決定打率削除、3回攻撃化 追加スキル ダガースプレー ノンタゲで使える代わりに2本しか投げないDF 縮地の技 移動スキル。ゴム対策 一斉爆発 設置してある罠を起爆させる 無力化 対人用スキル。大体腕斬り 専門道具 六感の無能版。要らない 奇襲 対象指定型の移動スキル スペシャリストのスキル ロックピック+アンロックドア トラップ改造 魔法強化バフ付きのCP獲得スキル。信念とかマッスルとかあの枠 削除スキル ダブルターゲット 1本だけ投げるDF スロウポイズン 状態異常中和。解毒でいいからか消された ファーストエイド 応急処置する奴。解毒の応急処置量が増えたのでさようなら ディテクトグループ !って出る奴。結局未実装のまま削除 トラップ探知 罠を表示する奴。秘密探知でいいからか消された 隠し扉探知 隠し扉を表示する奴。秘密探知でいいからか消された ロックピック 鍵を開ける奴。スペシャリストのスキルにまとめられた アンロックドア 扉を開ける奴。スペシャリストのスキルにまとめられた 実際どうなの 投げシフは覚醒まではゴミになったけど覚醒後はあんま変わらん むしろDFが使いやすくなった 罠シフは普通の知識職に近くなったけどギリギリ普通じゃない 瞬間火力は落ちたけど継続火力は上がった と思ったらいつの間にか3段から9段に変更されてたので瞬間火力と継続火力の両方が上がってた ついでに闇恩寵も適用されるように 暗殺シフは暗殺された Xを押すと武道家になれる!とか言われてたけど蹴り覚醒の狩り武道/対人シフという使い分けができなくなった 最強変身オンラインゲーム() 投げシーフ 単体狩りはダブルスローイング(DTH)、範囲狩りはダーティーフィーバー(DF)と どちらも高水準なスキルがあるため基本的に狩場に困らない便利な職 以前は無限弾丸に悩まされていたりしたけど今はIFがあるから困ることはない 覚醒までの単体狩り性能がゴミにされたため、武道家としてある程度育てた後に再振りをおすすめする +【スキル】 【スキル】 DTH1→DF50→ポイゾネスダガー50→ダガースプレー50→DTH50→DF・DTH覚醒 途中で六感を適度にあげていき最終的にはマスターしておくと捗る スキルポイントはかつかつなので分身とか取る余裕はない ダガースプレーはDFと違い攻撃範囲がスキルレベル依存 最大6mなため基本的にはDFよりも範囲が狭いことになる あまりに狭いと使いづらいため、ノンアク狩場に行くなら予め上げておくと良い DFは覚醒させても極端に火力が上がるわけでもないので放置でいいっちゃいい、けど範囲狩りメインで進めていくならDF優先に変わりはない DTHは覚醒させないとゴミなので、もし少しでも単体狩りをするつもりなら必ず覚醒させなければいけない ダガースプレーは覚醒させてもちょこっと火力が上がるだけだから、分身とかマスるまで放置しててもいい +【ステ】 【ステ】 シーフの自動上昇ステータスは運なのでほっておいてもいつか運キャラです 運があがるとアイテムの質が上昇し、回避力や命中なども少しずつ上がるが、 攻撃力や命中、回避が直接ポンとあがるわけでないので力や敏捷も必要になってくる LVアップ時にもらえるステータスは4ポイントそれをどう振り分けるかで個性がでる 人それぞれ好みのスタイルがあると思うのでいくつか書いておく 1,基本の振り方 オススメ度 ☆☆☆☆☆ 力2 敏捷1 運1 +詳細 合計の振り方としては力2:敏捷1:運3となる 高い命中/回避/ダブクリ昇華のおかげで安定する初心者向けビルド 力がやや不足するため致命打の出ない狩場は苦手 運を十分確保できるため、必要に応じて敏捷を健康に振り変えてもいい 2,序盤からドロップがほしいなぁ オススメ度 ☆☆☆☆ 力2 運2 +詳細 合計の振り方としては力2:運3となる 1に比べて致命打率や基礎命中率、基礎回避率といった数字は落ちるが、ダブクリの出る敵は増える 十分な回復手段や回避手段を用意できれば、1よりもPTボスのような狩場に向いている 3,オレ テキ ナグル オススメ度 ☆☆☆ 力3 敏捷1 +詳細 合計の振り方としては力3:敏捷1:運1となる 低レベルのうちはPTボスのような狩場では致命打を出しづらいため白ダメに期待する つまりは1や2と違い単体狩りに特化する振り方 やってるうちにこれシフじゃなくてよくね?ってなるのが悩みどころ 4,俺っちドロップ運良いんだよなーww課金もしちゃってうrしww オススメ度 ☆ 力1 敏捷1 運2 +詳細 合計の振り方としては力1:敏捷1:運3となる 高い運にまかせてとにかくドロップを狙っていく ぶっちゃけダメージ低すぎるし低レベルのドロップとか大体うんこだしで引退まっしぐら でも課金してんでしょ? じゃあ金もってるよな?? 飽きたら再振りすればいいんじゃね? 自分の道を突き進め! 1500円ごちです +【装備】 【装備】 武器はUMUまではIF安定 ダメが十分足りてるなら射程の長い武器に持ち替えるとQoLが上がる 防具は運比とか運比とか運比とか 以下は元ドリーム装備 今なら結構安いから赤い光拾えたらすぐに入手できる 画像が古いので今のOPとはちょっと違ったりする。状態異常系は大体全部削除された +装備紹介 飛虎(ひこ) シーフと武道が憧れていた最強の鎧 これ1つでステータス大幅上昇、移動速度、攻撃速度もガン上がりと反則級 低防御だったりDXU実装だったりUMU実装だったりで今はギリギリ分解されるかされないかといったライン ドロップ率が悪いせいであんまり流通してない セーフケージ(セーフ) 最強の回避鎧。お守りを使ってTCPやT回避セーフを用意してる人も居るとか居ないとか ギルドデイリークエストの箱から出る可能性もあり、ギルド倉庫に放り投げられてることも多い 回避が非常に高く、運自動上昇であるシーフと相性がいい鎧Uであり 運と敏捷によっては全く攻撃があたらないほとんど絶対回避状態になることもできる 低防御なのでカスリでもしたら死ぬ ブレイブアックス(ブレイブ) 人はこの斧をクソ武器と呼んでいた 現在全職に用意されてるブレイブ ロウバスト装備は、元を辿ればこの武器が強すぎたせい 赤石自体を変えてしまった曰く付きの一本 他職のブレイブ武器と違い対人専用に設計されたわけではないので対人に持っていこうとすると微妙なスペックだったりする 本気で対人したいならクロウ使おうねせやね +蛇足解説 実はいくつかの職には種族特攻が用意されている 神獣型はテイマーと姫に弱く、悪魔型はランサーと天使に弱く、動物型はアーチャーに弱く、アンデッド型はBISに弱く…… といった感じでDXUまでは各職それぞれに得意な種族がある程度設定されていた この手の種族特攻はダメージ計算後に適用されるが、普通に狩る分には単純なダメOPよりもなんか強い!程度のOPだった 問題は対人戦であり、計算式の都合上ルート計算後に補正が掛かってしまう 防御力0の敵を10000ダメージで殴った場合、そこが対人戦であればルート計算で最終ダメージは100にされるのだが、ここに対人特攻(150%とする)が付いていると250ダメージになってしまう これは元のダメージに換算すると62500相当であり、種族特攻とルート計算の相性の悪さが出てしまっている ちなみにプレイヤーキャラクター(各職のこと)は人間型のボス3扱い そして、シーフとマスケッティア(当時未実装)は人間型特攻職だった 現在は他職にもブレイブ武器が実装されているため沈静化しているが、当時は人間型特攻武器持ちがシーフとランサーと戦士と霊術師とリトルとBISしか居なかった そのうち対人戦で火力として活躍できるスキルを持っていたのはシーフとランサーだけであり、シーフとランサーは共に補助火力~主力といった立場だった しかしランサーの武器は装備レベルが極端に高い上に粗末な性能であり、まともに使える方の低い方のデスサイズですら補正が70%とシーフほどぶっ飛んではいなかった そのためブレイブの実装により1人だけチート状態 剣士と違い射程が長く、アーチャーと違い擬似的な無敵を持ち、いざとなれば武道になって悠々生き延びて……とどうしようもない状態だった 有効なものはアーチャーによる射程外からの攻撃くらいなものだったが、当時は解像度の問題で最大まで射程を活かすことは難しく、なんか投げられたと思ったら死んだ、みたいな状況が長く続いていた 罠シーフ いわゆるネタキャラだったが優秀な覚醒を手に入れある程度使える子になっていた そして改変により一級品一歩手前というところまで大躍進 覚醒までの序盤(~Lv300)という1番の問題点も解消されたため、多分人口増えるんじゃねーかな 以下未編集 +【スキル】 【スキル】 再振り前提 六感マス+爆罠42(Lv100)→爆罠マス(Lv115)→ブビ30(Lv129)→毒罠マス(Lv197)→ブビマス(Lv221)→SPを貯める作業 爆罠・毒罠覚醒(Lv300)→ブビ覚醒(Lv326)→分身マス(Lv372)→六感覚醒等 爆罠マス後に分身前提分程度武道の防御スキルを上げると釣り時の被ダメが抑えられる 解毒やエイドがあると何かと便利 六感覚醒はスキルレベル上昇時間が5秒から20秒に上昇するためコスパは悪いが覚醒させるのも悪くない +【ステ】 【ステ】 自動上昇が運なので知識キャラとしては序盤は残念に思う Lvが上がり回避メインになってきた頃には他のキャラと変わらなくなるため気にしなくていい 力 装備前提分。最低でも100あると安心 敏捷 装備前提分。高レベルになれば回避のため振らざるを得なくなる 健康 Lvと同じくらいor適度に止める。完全回避できるようになると不要ステになってしまうが振らないとすぐ死ぬ。悩みどころ 運 無振り。高レベルになれば回避のために振らざるを得なくなる。ドロップもうまくなる 知識 火力の源。振れるだけ振る 知恵 不要 威厳 精霊王を装備するならその前提分。そうでなければ不要 知識2、健康1をベースに余った1を装備要求を満たせるように振る +【装備】 【装備】 基本ブラックソーン。Lvが上がってからは火強化/弱化のついたDXU 他は知識比とか敏比とか運比とか デンジャラストイ Lv400 敏捷125 火弱化15% 火強化33% DXU第一弾にして100バッジがあれば覚醒と同時に装備できる素敵武器 イオタNxには劣るがNには勝るとも劣らない イオタペルソナ Lv566 便所う275 火弱化25% Nx:火弱化50% Nのままだとトイから乗り換えるほどでもないがNxなら脅威の火弱化50%が付く これは覚醒毒罠と同じ低下量である。合わせたら100%低下する。強い トゥルーリベンジ Lv732 敏捷397 火弱化50% Nx:火弱化60% Nの時点で火弱化50%とイオタNxに並ぶ。更にNx化させれば投擲最高の60%弱化となる。回避6%(Nx8%)も地味にうまい 人間型追加ダメがあり、一時期の最終武器だっただけあって流通数もトイやイオタに比べて圧倒的 覚醒 +【ヴェノムスローアー】 【ヴェノムスローアー】 DTH、DF、スプレーを強化してくれる正当進化的な覚醒 DTHは使うならこの覚醒を選び且つ覚醒させる必要がある、ってくらいナーフされた 固有:卑劣な戦略(パッシブ) ヴェノム覚醒スキル使用時に対象を6秒間出血状態にする + コインシデンスドローイングの攻撃数を12に変更する 出血状態は2秒間隔でダメージの半分のダメージを与えるというもの ここで言うダメージはDTHやDF1本分のダメージなのであんまり強くない メインは覚醒DTHの12固定化 お前らがあまりにも投げ覚醒しないから開発がブチギレて投げ覚醒しないと12本になりました。あーあ 専用:ダーティーフューリー(DF強化) 最大攻撃数+1 つまり5段攻撃になった まあ無難に強いよ 共通:コインシデンスドローイング(DTH強化) 攻撃回数+3 元が3回攻撃になったのでこれを取得することで6になる 卑劣な戦略を持ってると更に+6で最大の12回攻撃になる 今まで通りのDTH使いたかったら投げ覚醒してDTHも覚醒させてね^^ってこと あとクリティカル率+5%がついてる 共通:ダガー総攻撃(スプレー強化) 2回攻撃&敵数が少ない場合に2周目の判定発生 どういうことかっていうと敵の数が少ないと4本飛んでくってことつまり大体未覚醒DF 50で最大の12体(6体までの相手には4本投げられる)、+100で最大の6m(DFと違って攻撃範囲は武器ではなくSLv依存) ノンアク狩場ならこっちでいい +【サイレントトラッパー】 【サイレントトラッパー】 罠シフはこの覚醒を取ってからが本番 というか未覚醒罠シフが弱すぎる 固有:トラップスペシャリスト(パッシブ) 罠の起爆判定増加 + 一斉爆発使用時の攻撃数1増加 前者はあんまりだけど後者は結構嬉しい 専用:ブレードトラップ(ブービー強化) 範囲化されたおかげで多数の敵を麻痺させるのに何個も設置する必要がなくなった ぶっちゃけ狩りじゃ使わん 共通:トリプルイクストラップ(爆発罠強化) 9回攻撃になった ちなみに旧覚醒では3*2の6段攻撃だったのに改変直後は3回攻撃にされていたという謎 今は普通に9回攻撃だし一斉爆発使えば10回攻撃にもなる いつの間にか恩寵も適用されるようになってた つよい 対象指定の9段攻撃範囲攻撃としても使える 150積まないと6mに届かないもののそこまで積めればマジで強い 共通:ポイズンミスト(毒罠強化) 魔法抵抗を低下させる 一応これを使った後に爆罠を使うと威力が上がるけど わざわざ使う必要もないかもしれない 範囲が6m固定なので釣りスキルとして使ってもいい +【シャドウインフェルノ】 【シャドウインフェルノ】 俺は暗殺者だ 誰が何を言おうと暗殺者なんだ 固有:トドメの一撃(パッシブ) 敵のHPが一定以下の場合、シャドウインフェルノ覚醒スキルのダメージ限界上昇 50%以下なら5倍に、20%以下なら10倍になる なおそこまで削る手段は用意されていない 専用:シャドウイントルーダー(SS覚醒) ブラーから特殊な透明に変更され、シャドウインフェルノ覚醒スキルのダメージと致命打率上昇。ついでに5回攻撃するまでは効果が持続するように 共通覚醒から専用覚醒に格上げされた 書いてることは強いんだけどそもそも暗殺シフ自体が弱い ちなみにHPが4割以下になったりカーペットに乗ったりすると透明状態が解除される マラソンにも使えねえ 共通:かく乱(奇襲強化) 対象指定の移動スキル 確定でスタンさせられる 共通:サイレントキリング(暗殺強化) 攻撃回数が6回になった 専用覚醒から共通覚醒に格下げされた パッシブが発動するようになると強いんだけど、発動させるまでがキツい 物理攻撃1発+追撃5発の判定らしく闇恩寵は全部に乗るけどエンチャやカーテンは1発分しか乗らない 一応即死効果残ってるけど今更一般型を相手にするか? スキル解説 +【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 ダーティーフィーバー(ダーティー、DF) 他職が喉から手が出るほど欲しがる優秀な物理範囲多段スキル 全職中、唯一の物理範囲職だったが、闘士実装によりオンリーワンではなくなった +詳細 少しだけ癖があり自分及びPTメンバーを狙っている敵に攻撃できるが、 他人が闘っている敵や向こうから襲いかかってこないノンアクティブMOBは攻撃できない 狩場は必然的にアクティブな奴がいるところによく行くので 敵の近くを通ってタゲをとり、数が集まったところでDFを放って殲滅するスタイルが多い 物理なのでクリティカル(2倍ダメ)、ダブルクリティカル(4倍ダメ)が発動するので超強い スキル自体に強力なダメージ%が付いているので異常なまでにダメージが伸び続ける おまけ程度に命中ボーナスがあり、CP消費と獲得の差が少なく燃費が超いい ちなみに敵同時数は同時に攻撃できる数だが心配しなくても気になることがまず無いです ダブルスローイング(ダブスロ、DTH) ベース武器の速度と基礎攻撃力の低さが足を引っ張り、なんちゃって物理多段として有名な単体スキル +詳細 序盤は物理多段であることを活かして初心者教会などでもらえる支援による黄ダメを乗せれば強い! そして主力攻撃スキルの例に漏れずどこまでいっても消費>獲得だが他職と比べ差し引き後の消費が少なく財布に優しい ステータスを力にがっつり振り続けて剣士と同じくらいマッチョにしても物理ダメ%が剣士スキルの半分しかないので ガチで張り合うつもりなら剣士の1.5倍の力と良質な油(物理ダメup)を用意しないと厳しいから素直に諦めよう! ・・・と、ダメージ面では遅れをとってばかりで良いとこ無しのダブスロだが このスキルには物理攻撃と切っても切れない関係にある命中率ボーナスが付いている 回避率の高い相手にも安定して当てにいける部分は剣士と比べ大きなアドバンテージということだ スキルLv11.21.31.41と1本ずつ増えていき最大で12本同時攻撃となるが 頑張っても一般人がたどり着く事のできる本数はスキル装備満載でせいぜい10本程度・・・・・・ 攻撃速度やダメージを両立していくとなると更に厳しくなりいつの間にか8本になるので安心して欲しい エクスプロージョントラップ 範囲火属性攻撃。覚醒後は3回攻撃になりパッシブを考えれば実質6回攻撃である 設置型なので先に設置して敵を釣るのも良し。敵の足元に直接設置するのも良し 設置数上限があるため移動狩りには向かない。上限に達した場合敵に踏ませるか消えるのを待つかMAP移動すれば消える ポイズントラップ 範囲毒攻撃。覚醒後は火/土属性弱化50%が付与される。低下/毒抵抗無視らしい 威力を求めてはいけない。と言いつつ覚醒前までは爆罠が貧弱なため釣り中にこれを踏ませるといい感じで削れる 爆罠と同じく設置型。注意点や利用法もまた同じ +【他】 【他】 シャドウスニーキング(SS) ぼしゅんという音と共に姿を消すスキル でも消える事にはそんなに意味がなく、一番重要な部分はまた別のところ なんとこのスキル、一定時間スキルレベルが上昇する効果があるのだ シーフはスキルマスタークエストと合わせ、常時+10みたいなもんで スキルLVが上がると全てのスキルの攻撃力UPみたいなもんと考えてくれていい 分身数が増えると回避UP、ダブスロ本数が上昇すればいっきに火力があがる! しかも何気に3分くらい効果持続します ブービートラップ(ブービー) 罠を仕掛け、発動させた敵をスタン状態にする そのスタンの時間は非常に長く、ギルドダンジョンなどでは重宝するが、 効果的に使うのであれば20~30程度のスキルレベルが必要となる 暇な時に1だけとってみればどんな感じかわかってもらえるとおもう! ソロでは使う場面ほとんどないのでソロ主体のシーフには無縁 実はLV550~650の狩場や秘密ダンジョンによく1匹だけ強いのがいたりして、 スタン有効な敵だったりするので華麗にブービー設置すれば拍手もらえます 覚醒すると2個設置&範囲攻撃になるため周りの敵毎スタンさせる。便利 解毒(げどく) 補正分込みで10もあれば十分すぎるスキル スキルLV10で60秒の間、毒無効、使用時かかっている全ての異常常態を治療したり 水属性及び大地属性が50%も上昇して他のプレイヤーにも使える、とマジで超性能・・・ 特に毒無効が地味ながら毒蜘蛛や毒蠍が多い狩場などなどあらゆる狩場で重宝する DF覚えたあとに1だけでもとっておくと使う頃には補正込み10になっていることだろう ギルドバトル 殺される前に殺すを生業とするシーフは劣勢の時には頑として武道で動き、優勢となればすぐさま変身して火力となる 追えば武道でやり過ごされ、離れれば投げてくるといった具合にマジで鬱陶しくて殺したくなるが殺せない。悔しい だからといって武道スキルを当てにして調子に乗って攻撃し続けるとリトルにうさぎで狙われ大慌てしている間に相手火力や霊術が飛んできてぶっ殺される。引き際はきちんと見極めること 【ステータス】 力>敏捷>健康という感じに振る 運は勝手に上がるので装備で補う シーフは紙装甲な奴が多く即死ばっかりなので気をつけよう 【スキル】 単体火力としてダブスロが使える 足跡探知の索敵能力も優秀 ドラツイや雨アチャが痛い時は解毒をかけてまわるのもいい 【装備】 Gv特化武器のブレイブアックスもしくはトゥルーリベンジは欲しい 低Lvの間はブラックソーンNxが非常に優秀 その他の装備はひたすら速度装備を積み込んで分身がある時だけ投げる 分身が無くなったら武道として動けばHPが超低くても問題ない事があるが 霊術がいたら一生狙われ続けてポイントプレゼンターと成り果てる +ちょーふるい情報 ちょーふるい情報 シーフ 範囲狩りでサクサクMOBを狩っていく狩りのプロ その上DXUをつければ対人最高峰の火力をぶっ放せる鬼畜 ★で5段階評価 投げシーフ 罠シーフ 単体狩り ★★★★ 単体狩り ★☆☆ 範囲狩り ★★★★★ 範囲狩り ★★☆☆ PT狩り ★★★★ PT狩り ★ ギルド戦 ★★★★★ ギルド戦 ★ 燃費 ★★★ 燃費 ★★★★ ☆は覚醒後 範囲狩りがトップクラスに強く、ギルド対抗戦でも全職屈指の鬱陶しさ 昔と違い装備の値段が下がったので復帰者でも完全新規でも大丈夫になった どうみてもぶっ壊れた性能の武器や超性能防具が数多くある優遇職 +ちょっと興味でたから詳しく語って 【ちょっと興味でたから詳しく語って】 序盤は狩りにおいて剣士や弓に単体火力が劣りますが、後半になってくると 優秀なユニーク装備などがあるため巻き返すかと思いきや差は広がり続けます なんと剣士と弓にはさらに優秀なユニーク装備があったのだ!! しかし範囲狩りだけは他の追随を許さぬ効率で敵を殲滅できる 範囲スキルの仕様上、メテオなどの範囲には負けるが後半では並ぶかそれ以上を行く 剣士と弓に単体火力が追いつけなくても物理多段は知識と違いクリティカルが発動する これにより上限20,000を超えるダメージがでるためその差は知識職と比べ圧倒的 +GvG ギルド対抗戦はどうなの? 【GvG ギルド対抗戦はどうなの?】 ギルド戦では防御スキルの全くない雑魚シーフ状態でうろうろしていると剣士と弓に狙われ続ける 比較的Lvの低い間は絶対に「火力職」と呼ばれる怖~い人達に喧嘩を売ったりせず、 一定時間無敵スキルを持つ武道で、分身を常に纏わせながら弱いものイジメでもしておきましょう だが、ずっと倒されるだけ、弱いものイジメをするだけの悲しい職ではない Lv631を超えたシーフには、ご褒美としてチート性能武器ブレイブアックスを装備する権利を手にする これを手にした瞬間、修行と称して肩身の狭いシーフではなく、武道としてひたすら敵の妨害をする生活から 戦況を見て押せ押せムードなら火力として立ち回り、剣士に勝るとも劣らない火力と射程を活かし敵を倒し、 押され気味であれば、武道で敵の火力を足止めすることで仲間を守り、形勢を立て直す時間を稼ぐこともできる 攻撃特化と防御特化の二つの特性を合わせ持つシーフ(武道) これほど鬱陶しい職は他にないだろう 量産型シーフ ダーティーフィーバー(DF)でサクサク範囲狩りする型が主流 しかし無限弾丸のOPがついた武器がないと投げれるものが無くなってしまう為、 序盤は武道家として育て再振りをおすすめする +【スキル】 【スキル】 範囲でサクサク型 DF→分身(武道家スキル)→シャドウスニーキング(SS)→ダブルスローイング(DTH) 以降はそれぞれの事情により取るスキルが変わる シーフとしてもっと育てたいならブービートラップ等 武道スキルもとってGvで活躍するのも良い 単体も狩りたい型 DF→DTH→分身→SS DTHを覚えるとボス狩り等の単体狩りPTに参加しやすいので寂しがりにはありっちゃあり ただし、分身を覚えるのが遅れるので暫くの間は範囲狩りの安定性に欠けてしまう +【ステ】 【ステ】 シーフの自動上昇ステータスは運なのでほっておいてもいつか運キャラです 運があがるとアイテムの質が上昇し、回避力や命中なども少しずつ上がるが、 攻撃力や命中、回避が直接ポンとあがるわけでないので力や敏捷も必要になってくる LVアップ時にもらえるステータスは4ポイントそれをどう振り分けるかで個性がでる 人それぞれ好みのスタイルがあると思うのでいくつか書いておく とにかく安定! 確実に強くなっていきたい!って人向け オススメ度 ☆☆☆☆☆ 力2 敏捷1 健康1⇔運1 +詳細 このスタイルは何よりもの安定さがウリで火力不足に陥らず詰む心配がない 多くのシーフは運が高いがそれは装備などが揃ってきてからの話だ 最初のうちはこの安定型が何よりも強く、範囲職にありがちな即死と無縁で、 なにより色々な狩場で狩りできるという素晴らしさがあるので超おすすめ! 死なない自信がついたのなら健康1を運1にして少しずつあげていくといいぞ! Gvに武道として出る人はもちろん、将来シーフで出る人は健康必須! ぽこぽこ死にたくないけど!アイテムも欲しい!って人向け オススメ度 ☆☆☆☆ 力1 敏捷1 健康2⇔運2 +詳細 およそLV200くらいになるまで力1 敏捷1 健康2と振り続け 健康250程度になったらある程度のHPが備わっているので運2にシフトする感じ なにがいいの? と聞かれると↑のスタイルに比べ運があるので回避も命中も そして少しだけだがアイテムの質もあがるという、言ってしまえば器用貧乏・・・ 非力はクリティカルで補え!! 運があるとダブルクリティカルになるぞ!! ドロップ運いいんだよね~ww 課金もしてるし?wwって人向け オススメ度 ☆☆ 力1 敏捷1 運2 +詳細 アイテムぼりぼり手に入るかも! 毎月2500円の課金をしてるならアリ! でもしてないなら絶対にこのステ振りは辞めたほうがいいよ というか課金してんの? じゃあ金もってるよな! ミスっても振りなおしすれば問題ないから適当にやれや!! 実際、運3,000あっても結局はリアル運が重要なんです・・・・・・ +【装備】 【装備】 基本はIF 他は運比とか運比とか運比とか 下記は初心者にはドリーム装備だがやってれば次第に手に入れることとなる 参考までに +装備紹介 飛虎(ひこ) シーフをシーフたらしめる装備のひとつ これひとつでステータス大幅上昇、移動速度、攻撃速度もガン上がりと反則級 装備する目安はおおよそ他部位の装備が整ってくるであろうLV400を超えてからがいい セーフケージ(セーフ) LV400超えるまでは飛虎よりもこっちのが強い、というか安定する 回避が非常に高く、運自動上昇であるシーフと相性がいい鎧Uで、 運と敏捷によっては全く攻撃があたらない絶対回避を手にすることもできる ブレイブアックス(ブレイブ) 人はこの斧をクソ武器と呼ぶ 高いベース攻撃力に乗っかるバカみたいなダメージ+200%・・・・・・ そしてクソ武器たる所以の人間型キャラクターに追加で150%のダメージを与えるというOP +詳細 狩りにおいて人間型のキャラクターは、そう多くないが、これがギルド戦となると話が違ってくる なんと、剣士はもちろん悪魔も犬も天使も記憶喪失のショタも何もかも全て例外なく人間型キャラクターなのだ よって全ての対象がこのOPの被害者となり、ダメージ200%から更に150%の追加ダメージを受ける事となる ブレイブアックス装備時のダブスロの表記ダメージを2.5倍したものが相手に飛んでいく しかし、ギルド戦の仕様で全てのダメージは√化されるためこんな即死級の数字はポンポン出ない ましてや相手の防御力やらなんやかんやで減少されていき、√計算後100ダメージを出す事は困難を極める それであるにも関わらず、ブレイブさんなら簡単に3桁ダメージを拝むことができてしまうという恐ろしさ・・・ 弱点らしい弱点を挙げるとするならば、速度が1.6秒と非常に遅く射程が400と弓の半分という部分に加え、 投げている時は防御スキルの一切無いシーフ状態だということくらいだろうか? とはいうものの『攻撃速度が遅く、弓ほどの射程もなく、剣士のように強固な守りもない』とだけ拾ってみると 範囲外に逃げてしまえばいいんじゃないの? と簡単に吐き捨てられることだろうが、 速度装備で弱点を克服したシーフの場合、驚異的なまでにダメージが加速し逃げる事もままならず殺される 罠シーフ いわゆるネタキャラだが覚醒が優秀だし罠向けDXUもそこそこあるので一応記述 序盤はDTHor六感をマスしつつもう片方を上げるか、武道家として育て再振りをおすすめする Lv160~300までが苦行。覚醒後はかなり強くなるが手間が掛かるのは相変わらず +【スキル】 【スキル】 再振り前提 六感マス+爆罠42(Lv100)→爆罠マス(Lv115)→ブビ30(Lv129)→毒罠マス(Lv197)→ブビマス(Lv221)→SPを貯める作業 爆罠・毒罠覚醒(Lv300)→ブビ覚醒(Lv326)→分身マス(Lv372)→六感覚醒等 爆罠マス後に分身前提分程度武道の防御スキルを上げると釣り時の被ダメが抑えられる 解毒やエイドがあると何かと便利 六感覚醒はスキルレベル上昇時間が5秒から20秒に上昇するためコスパは悪いが覚醒させるのも悪くない +【ステ】 【ステ】 自動上昇が運なので知識キャラとしては序盤は残念に思う Lvが上がり回避メインになってきた頃には他のキャラと変わらなくなるため気にしなくていい 力 装備前提分。最低でも100あると安心 敏捷 装備前提分。高レベルになれば回避のため振らざるを得なくなる 健康 Lvと同じくらいor適度に止める。完全回避できるようになると不要ステになってしまうが振らないとすぐ死ぬ。悩みどころ 運 無振り。高レベルになれば回避のために振らざるを得なくなる。ドロップもうまくなる 知識 火力の源。振れるだけ振る 知恵 不要 威厳 精霊王を装備するならその前提分。そうでなければ不要 知識2、健康1をベースに余った1を装備要求を満たせるように振る +【装備】 【装備】 基本ブラックソーン。Lvが上がってからは火強化/弱化のついたDXU 他は知識比とか敏比とか運比とか デンジャラストイ Lv400 敏捷125 火弱化15% 火強化33% DXU第一弾にして100バッジがあれば覚醒と同時に装備できる素敵武器 イオタNxには劣るがNには勝るとも劣らない イオタペルソナ Lv566 便所う275 火弱化25% Nx:火弱化50% Nのままだとトイから乗り換えるほどでもないがNxなら脅威の火弱化50%が付く これは覚醒毒罠と同じ低下量である。合わせたら100%低下する。強い トゥルーリベンジ Lv732 敏捷397 火弱化50% Nx:火弱化60% Nの時点で火弱化50%とイオタNxに並ぶ。更にNx化させれば投擲最高の60%弱化となる。回避6%(Nx8%)も地味にうまい 人間型追加ダメがあり、一時期の最終武器だっただけあって流通数もトイやイオタに比べて圧倒的 覚醒 +【ヴェノムスローアー】 【ヴェノムスローアー】 主力スキルのダブスロとDFの強化スキルが取得できる正当進化的な覚醒 と言っても微妙な物ばかりなのでブービーのためだけに罠覚醒もあり。どうせSP余ってる 固有:レッドポイズン(パッシブ) ダブスロでクリティカルが発生したとき相手を6秒間出血状態にする 出血状態は2秒間隔でダメージの半分のダメージを与えるというもの ここで言うダメージはDTH1本分のダメージなので微々たるもの 専用:ダーティーフューリー(DF強化) 最少ダメージが30%上がった 実感できるほどの強化ではない 共通:コインシデンスドローイング(ダブスロ強化) クリティカル率+5%がついた たった5%だが同時多段ということもあって地味に案外強い 結構強いまではいかない 地味 罠覚醒させても取れる 共通:ヴェノムダガー(ポイゾネス強化) 直線状の範囲スキルになったっぽいがすごく使いづらい 3体以上に同時に当てるのは至難 +【サイレントトラッパー】 【サイレントトラッパー】 罠シーフとしては超強化と言える メインの攻撃スキルとして使うのはネタ要素が強くおすすめしないが、ブービートラップが範囲化によりかなり使い勝手のよいスキルとなった これだけのためにサイレントトラッパー覚醒を選択してもいい程 固有:トラップスペシャリスト(パッシブ) 罠が1度に2個設置できるようになってついでに範囲も広がる 専用:ブレードトラップ(ブービー強化) 範囲化されたおかげで多数の敵を麻痺させるのに何個も設置する必要がなくなった 共通:トリプルイクストラップ(爆発罠強化) ダメージが2倍くらいに跳ね上がりさらに1個で3回連続で爆発するようになった パッシブと合わせて脅威の6段攻撃。覚醒前の12倍の威力。はんぱない強化である 攻撃回数が多いためさながら範囲バインドブレイズのように見える 共通:ベイントラップ(毒罠強化) 毒ダメージが上がったがそこはおまけ。肝は火抵抗と大地抵抗を50%下げる効果 爆発罠のダメージがさらに加速する +【シャドウインフェルノ】 【シャドウインフェルノ】 暗殺や強奪などが強化される 固有:盗賊の美学(パッシブ) 暗殺・強奪・ピックポケットで攻撃した場合CPが100回復する CP獲得ボーナスはちゃんと乗る 専用:サイレントキリング(暗殺強化) 消費CPが減ってパッシブのおかげでCP獲得100が付くようになった レベルを抑えてスプ+フォムガNx+鳳凰Nx等CP獲得ボーナスてんこ盛りなら無限撃ちも狙えるように 共通:シャドウイントルーダー(SSS強化) 効果時間中暗殺・強奪・ピックポケットで攻撃する場合5回までダメージ・クリティカル率が上昇する効果が追加された 共通:セブンフォース(六感強化) スキル上昇効果の持続時間が5秒から20秒に増加。またCP獲得量も増加 結構便利 スキル解説 +【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 ダーティーフィーバー(ダーティー、DF) 他職が喉から手が出るほど欲しがる優秀な物理範囲多段スキル 全職中、唯一の物理範囲職だったが、闘士実装によりオンリーワンではなくなった +詳細 少しだけ癖があり自分及びPTメンバーを狙っている敵に攻撃できるが、 他人が闘っている敵や向こうから襲いかかってこないノンアクティブMOBは攻撃できない 狩場は必然的にアクティブな奴がいるところによく行くので 敵の近くを通ってタゲをとり、数が集まったところでDFを放って殲滅するスタイルが多い 物理なのでクリティカル(2倍ダメ)、ダブルクリティカル(4倍ダメ)が発動するので超強い スキル自体に強力なダメージ%が付いているので異常なまでにダメージが伸び続ける おまけ程度に命中ボーナスがあり、CP消費と獲得の差が少なく燃費が超いい ちなみに敵同時数は同時に攻撃できる数だが心配しなくても気になることがまず無いです ダブルスローイング(ダブスロ、DTH) ベース武器の速度と基礎攻撃力の低さが足を引っ張り、なんちゃって物理多段として有名な単体スキル +詳細 序盤は物理多段であることを活かして初心者教会などでもらえる支援による黄ダメを乗せれば強い! そして主力攻撃スキルの例に漏れずどこまでいっても消費>獲得だが他職と比べ差し引き後の消費が少なく財布に優しい ステータスを力にがっつり振り続けて剣士と同じくらいマッチョにしても物理ダメ%が剣士スキルの半分しかないので ガチで張り合うつもりなら剣士の1.5倍の力と良質な油(物理ダメup)を用意しないと厳しいから素直に諦めよう! ・・・と、ダメージ面では遅れをとってばかりで良いとこ無しのダブスロだが このスキルには物理攻撃と切っても切れない関係にある命中率ボーナスが付いている 回避率の高い相手にも安定して当てにいける部分は剣士と比べ大きなアドバンテージということだ スキルLv11.21.31.41と1本ずつ増えていき最大で12本同時攻撃となるが 頑張っても一般人がたどり着く事のできる本数はスキル装備満載でせいぜい10本程度・・・・・・ 攻撃速度やダメージを両立していくとなると更に厳しくなりいつの間にか8本になるので安心して欲しい エクスプロージョントラップ 範囲火属性攻撃。覚醒後は3回攻撃になりパッシブを考えれば実質6回攻撃である 設置型なので先に設置して敵を釣るのも良し。敵の足元に直接設置するのも良し 設置数上限があるため移動狩りには向かない。上限に達した場合敵に踏ませるか消えるのを待つかMAP移動すれば消える ポイズントラップ 範囲毒攻撃。覚醒後は火/土属性弱化50%が付与される。低下/毒抵抗無視らしい 威力を求めてはいけない。と言いつつ覚醒前までは爆罠が貧弱なため釣り中にこれを踏ませるといい感じで削れる 爆罠と同じく設置型。注意点や利用法もまた同じ +【他】 【他】 シャドウスニーキング(SS) ぼしゅんという音と共に姿を消すスキル でも消える事にはそんなに意味がなく、一番重要な部分はまた別のところ なんとこのスキル、一定時間スキルレベルが上昇する効果があるのだ シーフはスキルマスタークエストと合わせ、常時+10みたいなもんで スキルLVが上がると全てのスキルの攻撃力UPみたいなもんと考えてくれていい 分身数が増えると回避UP、ダブスロ本数が上昇すればいっきに火力があがる! しかも何気に3分くらい効果持続します ブービートラップ(ブービー) 罠を仕掛け、発動させた敵をスタン状態にする そのスタンの時間は非常に長く、ギルドダンジョンなどでは重宝するが、 効果的に使うのであれば20~30程度のスキルレベルが必要となる 暇な時に1だけとってみればどんな感じかわかってもらえるとおもう! ソロでは使う場面ほとんどないのでソロ主体のシーフには無縁 実はLV550~650の狩場や秘密ダンジョンによく1匹だけ強いのがいたりして、 スタン有効な敵だったりするので華麗にブービー設置すれば拍手もらえます 覚醒すると2個設置&範囲攻撃になるため周りの敵毎スタンさせる。便利 解毒(げどく) 補正分込みで10もあれば十分すぎるスキル スキルLV10で60秒の間、毒無効、使用時かかっている全ての異常常態を治療したり 水属性及び大地属性が50%も上昇して他のプレイヤーにも使える、とマジで超性能・・・ 特に毒無効が地味ながら毒蜘蛛や毒蠍が多い狩場などなどあらゆる狩場で重宝する DF覚えたあとに1だけでもとっておくと使う頃には補正込み10になっていることだろう ギルドバトル 殺される前に殺すを生業とするシーフは劣勢の時には頑として武道で動き、優勢となればすぐさま変身して火力となる 追えば武道でやり過ごされ、離れれば投げてくるといった具合にマジで鬱陶しくて殺したくなるが殺せない。悔しい だからといって武道スキルを当てにして調子に乗って攻撃し続けるとリトルにうさぎで狙われ大慌てしている間に相手火力や霊術が飛んできてぶっ殺される。引き際はきちんと見極めること 【ステータス】 力>敏捷>健康という感じに振る 運は勝手に上がるので装備で補う シーフは紙装甲な奴が多く即死ばっかりなので気をつけよう 【スキル】 単体火力としてダブスロが使える 足跡探知の索敵能力も優秀 ドラツイや雨アチャが痛い時は解毒をかけてまわるのもいい 【装備】 Gv特化武器のブレイブアックスもしくはトゥルーリベンジは欲しい 低Lvの間はブラックソーンNxが非常に優秀 その他の装備はひたすら速度装備を積み込んで分身がある時だけ投げる 分身が無くなったら武道として動けばHPが超低くても問題ない事があるが 霊術がいたら一生狙われ続けてポイントプレゼンターと成り果てる
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登録日:2016/02/26 Fri 00 45 10 更新日:2024/04/29 Mon 12 12 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TMNT オレンジ ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ ヌンチャク ミケランジェロ 三ツ矢雄二 亀 勝杏里 吉村よう 山口勝平 愛すべきバカ 桜井敏治 高宮俊介 ◆ミケランジェロ(Michelangelo) 『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』の登場人物で主人公の1人(亀なので1匹の方が正しいかもしれないが) この記事では主に日本で放送されたテレビアニメ版について記述する。 【基本的な設定】 使用武器は基本はヌンチャクだがシリーズによって微妙に異なる。マスクの色はオレンジ。 タートルズのムードメーカーにしてトラブルメーカー。アニメではシリーズを通して一番性格が変わらない。遊ぶ事と食べる事が大好きで、愛すべきバカ。 スポーツマンタイプで、明るい性格だがおっちょこちょい。 モデルはミラージュ・スタジオのスタッフのスティーブ氏。 【87年版】 日本版声優はテレビ東京版は桜井敏治 ビデオ版は吉村よう/三ツ矢雄二 BS2版は高宮俊介 武器は初期はヌンチャクだったが、当時のアメリカの規制でヌンチャクが使えなくなり投げ縄に変更された。 ちなみに作画ミスでサブタイトルを表示する時の画面に登場する際、レオナルドとマスクの色が入れ替わっている。 ピザが大好きなタートルズの中でも特にピザを愛し、あるエピソードではあまりにピザを食べ過ぎるのでスプリンターに催眠術を掛けられピザ嫌いにされた事も。 ニュートリノのカーラと相思相愛の仲でいつか彼女のディメンションに行くことを夢見ている。 ただし他の回ではカーラではない別の女性に恋をしている。ミケランジェロちょっと話がある。 テレビ東京版では『ミケちゃん』という愛称が付けられた。 好きなピザはアイスクリームピザ。 【03年版】 日本版声優は勝杏里 武器はヌンチャクに戻った。 いつも陽気で常に軽口を叩き、それがラファエロの怒りを買い痛い目を見る事も。自分だってミュータントなのにモンスターやゾンビなどのホラー物は苦手な模様。悲鳴は女顔負けに甲高い。 ヒーローものが好きでMARVEL COMICSに出てきそうなスーパーヒーローのシルバーセンチュリーの真似をして『タートルタイタン』というスーパーヒーローを名乗っていた事がある。 次回予告では早口言葉を噛まずに言えるという特技を披露。 クリスマスやお正月などイベント事が好きなようで視聴者に「メリクリ」「あけおめ」と挨拶していた。なおハンからはお笑い芸人扱いされていた。 【12年版】 日本版声優は山口勝平 愛称はマイキー。 武器は鎖鎌に変形できるヌンチャク。 そばかす顔が特徴。12年版では「カワバンカー」ではなく「ブヤカシャー」という掛け声を使うが(おそらく英語のスラングで「やった」という意味のbooyahをもじった言葉)ブヤカシャーの発案者。名前を付ける趣味があり、作中に出るミュータントや名前の無かったレザーヘッドに名前を付けた。 地上に出て初めてピザを食べた時にはあまりの上手さに脳内が爆発するような衝撃を受けて、不味いと嘘を吐いて独り占めしようとした事がある(*1)(当然嘘はバレてピザは他の兄弟も食べた) 日本では未放送だが、スプリンターを殺されて(生きてたが)半狂乱になったラファエロを抱きしめて落ち着かせるなど、他の兄弟同様に家族思い。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 怒れる -- 名無しさん (2016-02-26 18 32 38) ↑ミス 怒れるゲームオタクの中の人がミケランジェロのピザを実際に作ってみてたけどヤバかった -- 名無しさん (2016-02-26 18 33 37) 漫画版ではアーチー版だとコミックアーティストをしつつ孤児の世話をしている。イメージ版だと詩を書いたり小説を出版している。 -- 名無しさん (2016-02-29 22 10 48) タートルズで一番人気な気がする -- 名無しさん (2016-12-08 22 19 35) やたら美味しそうにピザ食う亀 -- 名無しさん (2022-01-10 20 34 52) 名前 コメント
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シーフの特徴 火力がやばい(他のキャラの100倍位ある) 最強職なのになぜか装備が安い どう見ても最強職なのになぜか人口がすくない シーフを選んだら彼女ができた(おっおっ) シーフを選んだらおちんちんに毛が生えてきました!(陰毛パスタ) シーフを選んだら一目置かれるようになりました(シスター) スキル 基本 足速くなるやつ どうせスキルポイント余るしあって困らない 透明になるやつ 使わなくても存在が消えてるとかいうガセネタがあるがあって困らないポイント余るし センシティブ どうせポイント余るし振ってもいいと思う 他のスキル ゴミ屑 共通 スマックスカージ スタン4秒のおにちくスキルこれがないとシーフじゃない クルエルブロー 通常攻撃にスタンが乗るおにちくスキルこれがないとシーフじゃない ショックウェーブ 使いどころが肝心だと思う良スキル 他のスキル ゴミ屑 レイピア シャープスティング スキル打つより通常してる方が強いから振るといいと思う チャージアサルト 好きにすればいいと思うよ シューティングスター 伸びが微妙追加ダメージが微妙だから役に立つのは序盤だけ マージキッス ネタかと思ったらやっぱりネタだった ウーンデッドペイン 通常35%だから後半化けるかもしれない %増えないから1でいいと思う ローリングビート モーション分通常してる方が強いかもしれない微妙 ラピッドラッシュ すごくおいしいです エリアルストローク 100kくらい出るらしい 短剣 未実装 おっおっは最強のシーフ
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/2512.html
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪テンプレエントリーシート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 回━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━回 ┃No.??-【房津一家(農園「Heaven's Garden」)】 ┃ ┃ 得意属性:《召喚術》 召喚Lv7 Lv35/錬金Lv22 所在:モナーブルグ(住居グラマターリ) .┃ 回┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━回 | 【看板娘】フーディア 【教育係】ヤマロード 【母親】ベル 【父親】フサ ┃ | ∧_∧ ∧◆ __/_ハ__ ┃ | (,, ^^) .(*゚∀゚) ミ,,゚Д゚彡 ┃ | ∧∧ -♀ (;(`O崎~) -♂ ノ;;;;v;;ゝ -♀ .∪w wミ -♂ ┃ | ミ*゚∀゚彡 -8歳 | | |.. -37歳 ~| | -31歳 ~ミ ミ. -31歳 ┃ | ~ミ,,,,,,,,,ミ 霊感娘 (__)_) 幽霊人形. し`J 女帝 .し`J 親馬鹿 ┃ 回━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━回 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┌ 意気込み ┐ フーと山さんがテンプレ入りして、 │ __/_ハ__、_.| ここまで残れた事だけでも奇跡的かもしれない・・・だけど、 │ ミ,,゚Д彡 ( | やっぱり俺とつーちゃんあっての房津一家だからっ!! │ ミ,,,二づ (| そういうわけで、できれば応援よろしくだから └─────┘ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆エントリーシートまとめ☆