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◆ 焦点が定まらない。 それは球体が地面に落下したときの衝撃のせいでもあったが…それはコーディネイターの身。頑丈な体であったためたいしたことは無い。 なによりの原因は精神的なものだ。 そのせいで脱出ポッドから出れずにいる まだこの殺し合いが始まって数時間だというのに色々なことがあった。 最初はジュドーとガトーとかいうおっさんが戦っているのを傍から見ていただけだった。 それで、俺は悪い奴じゃなさそうなジュドーに手を貸してそいつを追い払った。 と思ったら今度はレーベンとか言う獅子の機体に乗った奴に遭遇して、まあそいつは急に発狂してどっかに行っちまったんだが。 その後は思い出したくも無い。あのイカれた騎士に遭遇して――――― ディアッカはその時自分が涙を流していることに気づいた。 拭っても拭ってもどんどん零れ落ちてくる。これはテッカマンブレードへの恐怖からではなかった。 涙が流れてきたというのは俺はあいつの死を悲しんでいるのだろうか? 俺はコーディネイター、あいつはナチュラルだというのに。 最初はただ利用するため。あいつと共にいることで生存確率を高めるために一緒にいただけなのに。 奴は最後までそれに気づかぬまま、知り合いを頼むという言葉を残し死んでいった 結果的に奴のおかげで俺は命を拾うことができた。狙い通りだ。 だがなぜ俺の気持ちは晴れないんだ。 あんな奴は元の世界の仲間と違い、その場限りのどうなろうと知ったことでは無い奴。 だというのに、割り切れない。どれほど自分を納得させようとしても割り切れない。 クソッ、自分はまだまだ青臭いのかもしれない。 こんな気持ちで人を殺すことなどできそうにはない。 「ディアッカ」 そんなことを思っていたときだった。誰かが脳天気な声で俺を呼ぶ。真っ先にジュドーじゃないかと思った。 あの騎士はきっとジュドーを殺してから俺のほうに来ただろうから違うと思った。 でも、同時にジュドーだったらいいなとも思ったんだ。そしたら助けてくれた礼を言って俺に心配させたことを謝らせてやろうと思って。 ああ、そんなことを考えていたら今の声がどんな声だったか、分からなくなった。 もう一度、声を聞きたい 「ディアッカ。聞こえていたら応答しろ」 なんだ、聞きなれた隊長の声だ。 こんな声をジュドーと間違えるなんて本当にどうかしている。 ◆ 予想以上に遠くへ投げてしまい、草原地帯まで飛んでいった白い球体を見つけたとき、 ディアッカに応答を試みたが初めは反応が無かった。 無理も無い。緊張からやっと解放されたのだ。力が抜けてしまうのも仕方が無かった。 次に呼びかけたとき、ディアッカは反応してくれた。 体にどこか悪いところは無いかと聞くと目がぼやけているといった。 私は心配したが、彼は一時的なものであるといった。 その根拠を考えればすぐに彼が今どういった心境に至っているのか察することはできた しかし彼が立ち直るまでずっとそこで待っているわけにもいかなかった。 兄を止めようとした相羽ミユキが一瞬で殺されこちらへ向かっている可能性もあったからだ 私がそこを出て、こちらのコクピットへ移って欲しいというと彼は素直に従ってくれた。私を困らせてはいけないと思ったのだろう。 球体から外へ出たディアッカにターンAの右手を差し出し乗るように示すと、 ディアッカはその通りにし、ようやく彼をコクピットの中に保護することができた。 ミユキを乗せているときよりも若干窮屈であったが、仕方あるまい。 彼の顔は見ないようにした。いま、顔を見られるのはディアッカにとって何よりも恥だろう。隊長として部下へのせめてもの情けだった 「ディアッカ。猶予は無い。すぐにこの場を離れるぞ」 「あの…隊長。さっきの女の子は?」 「残してきたよ。兄を説得したいといったのでな」 嘘偽りの無い言葉。 だがテッカマンブレードの恐怖を刻み込まれたディアッカからすればクルーゼの正気を疑わずにはいられなかった。 「そんな…あいつは話が通じるような奴じゃないですよ!!」 「だろうな」 「だろうなって…」 「だが他に手は無かった…。あの状況でこのMSであの者を倒すよりも、 同じテッカマンで妹である彼女に任せたほうが皆が納得できたのだ。そうしなければ後々面倒が生じたはずだ」 「……」 返答は無い。 コクピットの中で剣呑な空気が流れる。 正論だ。いつものディアッカならば問題なく受け入れる正論。 しかしアスラン、イザーク、二コルと比べて一番大人びていると思っていた彼もまだ若かったのだ. 「納得できないかね?それに君のこともあった。君が誰かに襲われるかもしれないということも考慮すればこれが最善だったはずだ」 「…」 やはり返答は無かった。予想以上に彼の心の傷は深いらしい。 だが待てなかった。今後の方針、ダルタニアスを取りに行くとだけ告げ、強引に同意させた。 そしてその時、ターンエーが遠方より熱源を感知した。 その方向を見てみると、ミユキと見たときとは異なる輝きが天を再び貫いていた。 私は、直感的にあれは相羽ミユキが放ったものであると思った。 あの様子からして兄を殺せるとは思えなかったが、それでも兄の責任を取って道連れにでもしてくれたのだろうか? いずれにせよあれならば、両者共に生きてる可能性は限りなくゼロに近い ミユキは確実に死んだとして、あのテッカマンも巻き込まれているならば生きていたとしても相当な痛手を被ったはずだ。 あの兄妹愛の末路を見てディアッカに分からぬように笑いを堪える作業は予想以上に大変だった。 ディアッカはボルテッカを見ても、もう何も言わなかった。 肉体と精神のあまりにも大きな疲労がディアッカから一時的に情動を奪っていたのだ。 結局我々はそれには反応したが、言葉を交わすことなく、再び私たちはダルタニアスがあると聞いた場所へと向かうことにした。 それにしても…このターンAは確かに優れたものであるが、どうにも弱点を晒し続けているというのは落ち着かない あのようなテッカマンと再び戦うことになるならばこのMSではすぐに追い込まれてしまうだろう。 もしもダルタニアスという機体がこれよりも多少スペックが落ちようと戦いやすいというならば乗り換えるのも良いかもしれない…。 そうなればこのターンAはディアッカに譲ってやろう。フフフ、核のことは黙ったままな 【1日目 12 30】 【ラウ・ル・クルーゼ 搭乗機体:∀ガンダム@∀ガンダム パイロット状況:良好 仮面喪失 ハリーの眼鏡装備 機体状況:良好 核装備(1/2) 現在位置:C-7 第1行動方針:ダルタニアスを取りに行って、大体でミユキを探す。生きているとは思っていない 第2行動方針:手駒を集める(レイ、ディアッカ、カナード優先) 第3行動方針:できれば乗り換えてから、雪原市街地でミストたちと合流する 第4行動方針:手駒を使い邪魔者を間引き、参加者を減らしていく 最終行動方針:優勝し再び泥沼の戦争を引き起こす(できれば全ての異世界を滅茶苦茶にしたい)】 ※マニュアルには月光蝶システムに関して記載されていません。 ※ヴァルシオン内部の核弾頭起爆スイッチを所持。 【ディアッカ・エルスマン 搭乗機体:なし(∀ガンダムに同乗中) パイロット状況:体力消耗大 機体状況 なし 現在位置 C-7 第一行動方針 ジュドー… 第二行動方針何も考えたくない 第三行動方針 脱出が無理と判断した場合、頃合を見て殺し合いに乗る 】 「魔法が解けてしまったわね…」 その彼女の声は皮肉にも、今命を散らしてしまったDボゥイの妹である相羽ミユキにそっくりであった。 レモンはDボゥイが映るモニターを見つめる. レイピアの命のエネルギーにあてられブレードは記憶を取り戻し、さらに全てがラダムに見えるという改造すら無効化されてしまった。 呼ぶ前から既に失われていた記憶を取り戻したのはまだ良い。 しかし改造まで無効化されるとは、さすがにご都合主義であり、その改造が不安定なものだったとしても非科学的である。 とまあこう考えたレモンではあったが何もまたDボゥイを呼び出して改造しなおす、と思ったわけではない。 フィクションのように命を賭ければ全てがうまくいくという展開も悪くは無いと思ったのだ。 妹の命を賭けた献身に兄が押しつぶされるのか、それともどうにかして自分を納得させ立ち直ろうとするのか、あるいは…。いずれにせよ楽しみである また長時間のブラスター化がさらに都合よく無効化されていないのであれば見ない振りをしてやろう。 むしろ今まで手を出しすぎてしまった。彼ばかりに負担を強いるのはフェアとは言えない。そろそろ彼にも自由を与えよう。 そう思いレモンはモニターを切り替えた 個人的な感情は無いと自分に言い聞かせながら。 BACK NEXT 080 ブレードのランサーが唸る時、また家族が死ぬ!(前編) 投下順 081 不穏な予感 080 ブレードのランサーが唸る時、また家族が死ぬ!(前編) 時系列順 085 やがて来たる日々 未来を両手に掴め BACK 登場キャラ NEXT 080 ブレードのランサーが唸る時、また家族が死ぬ!(前編) ラウ・ル・クルーゼ 0 [[]] 080 ブレードのランサーが唸る時、また家族が死ぬ!(前編) ディアッカ・エルスマン 0 [[]]
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◆◆◆ギルメンへの連絡事項◆◆◆ (2019/02/20)レンタル掲示板AVI閉鎖のお知らせ このwikiのIDとパスワードはClose掲示板の方に記載されています。ギルメンの方はそちらを参照してください。 (2013/04/2)ギルドで使用していた各種掲示板のレンタル掲示板AVIが、2013/3/28に突然閉鎖してしまいました><現在、一般掲示板のみ新設しましたが、その他の掲示板についてはまだ対応できていません。closed掲示板やその他掲示板については、順次復旧させる予定ですので、もうしばらくお待ちください。※突然の閉鎖だったため、過去ログが消失してしまいました。もし、過去ログとってあるよ!という方がいましたら、ご連絡ください。よろしくお願いします。 BR 2012年1月31日に、09年末以来INが確認できない9名についてギルドメンバー整理をいたしました。また現在もギルド方針について意見募集中です! 案内は 一般掲示板 、詳細はClosed掲示板にて。(10/31,2011)(人数訂正11/3,2011)(書き換え2/3,2012) 攻城戦の情報ページを追加しました。ログインすると見られるのでギルメンの方は目を通しておいてくださいー。 ギルド石像Lv1はすべて完成!水・風Lv2が1つずつ完成。現在集めている石像欠片は鏡の結晶です。(8/1,2009) ギルメン同士のタイマン戦イベントGVを08年12月27・28日に開催しました。定期戦にしたいと思っています。意見・提案募集中です!(1/17,2009) タイマンイベント 、 タイマンイベントスレ2 、 タイマンイベントスレ3 ギルドメンバーを整理いたしました。対象は一昨年末以来INされていない方6名です。詳細は 一般掲示板 およびClosed掲示板を参照してください。(12/29,2008) ギルド倉庫1利用方法・制限について一般掲示板で暫定的に決定しています。マスター1人に負担がかかるので好ましくないですが。(12/11,2008) 倉庫制限 ならびに倉庫利用方法 09年8/1に攻城戦(攻め)、Rank2ホール奪取!、8日には攻城戦(守り)があり、防衛に失敗です。 09年7/11 浪花倶楽部さん、同7/25 シルバークリスタルさんとの攻城戦(攻め)がありました。どちらも負けました・・・。 08年8/23にmaly初の攻城戦(攻め)、Rank2ホール奪取、30日には攻城戦(守り)がありました!
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あくまでも団長自身の主観であり。猟団長として猟団の意思を表明するものではありません。 09/08/25 追記09/09/04 さらに追記09/12/02 1.先ずはこの猟団の起源的な何か 興味が無ければ読み飛ばせばいいよ。 挨拶の部分でも書かれているがこの猟団名は元々旗揚げしたメンバーの一人のランサーを取り囲むワイワイとした猟団として作られている。彼のPS(プレイヤースキル)が低い事(旗上げメンバーがMHを初プレイと言うこと)もあってよく死んだ。今もそうだがメンバーが死ぬことをよく思わない人は多いです。かく言う私もそうですが(笑)。3回死ねばクエスト失敗に成ることもあり敏感です。けれどそうやって彼が死ぬことを温かく見守れるメンバーが欲しかった。もっと言えばその当時からあった暗黙の了解(最初と最後の挨拶や個人のプレイスタイルへの介入たとえば効率化の押し付け)などをとっぱらいたかった。こう書くと効率を否定してるように思うかもしれないがそうではなく、同意の上でなされるプレイについては口を挟まないが一方的な理屈を他のプレイヤーに押し付けないで欲しいっということだ。この問題はモラルや言い回しなどの境界の見えない問題を含んでいるため読み手によっては納得でき無い部分も多いと思います。だから、その当時自分がプレイしていてゲーム内にある雰囲気に違和感があったと思ってくだされ。それを改善する手段が猟団を作ることだと思いました。 2.猟団の形 さて、皆さんにとって猟団とはどんなものでしょうか?オンラインゲーム経験者だとギルドと言う言葉が浮かんでくるかもしれません。他にもチャット仲間やボイチャ友達、なんて感じる人もいるかと思います。私も同感で、このゲームをプレイする間の仲間というイメージを持っています。関係としてはかなりドライなものではないでしょうか?勿論中にはインターネットを介して友人や仲間、友達を増やした方も居られるかとは思いますが、殆どの人、また出合ったプレイヤー同士はゲームをプレイする一瞬を共有しているだけ。そこにはクラスメイト程度、同級生、同じ街の人、同郷と言うだけの人、たまたま乗り合わせた隣人、程度の認識と言い換えていくこともできると思うのです。その距離は個人差がありそれを無理に近づけることも横暴であると思いつつ、話し合う中でただすれ違う人々ではなくもう少し距離の近い関係を築ければと思っています。つまりは単純に一狩行こうぜってことなんですけどね。 3.猟団の運営 さてここからが本題になってくるわけですが。猟団の運営とはなんぞやと。何かしらのコミュニティーのリーダー管理者になったことがある人は分かると思いますが。自分の手で作り上げることです。何を? 全てを!自由に!!っとまぁつまり何もしないと言うことも出来るわけです。でもそんなことをする人が猟団を立ち上げるとは思いませんが・・・。話を戻して、 1.コミュニティーの参加人数を多くすること。 まずは人を集めないと組織とは名乗れませんし多様化することで意見を集めやすくなります。が、その分纏めにくくなっていくわけです。オンラインゲームは実生活の仕事とは違い必ずしなければならないというモノではないのでプレイヤーの環境の変化に影響を受け人は増減を繰り返します。その中でどれだけの人間と意思疎通をしてコミュニティーの輪に入ってもらうか。一概に団員数を伸ばせばいいと言うことではないようです。 2.団員同士の横の繋がり プレイする時間が決まっていれば自然と話す相手プレイする相手は決まってくるモノです。それを強引に変えることはプレイヤーの環境を変化させることにもなりますしそうできるケースは少ないでしょう。でも何かしらの手段を用い猟団内で多数の繋がりをもたなければコミュニティーが形骸化され集まる意味を見失ってしまうかもしれません。 3.外部との接触 先ほどの話とも通じますがコミュニティーを大きくし人との関係性に幅を持たせるためにも積極的に猟団外のコミュニティーなどに関わっていくべきでしょう。そうすることで団員を増やせたり横との繋がりが深まったりしていきます。 4.苦情や要望の処理 トラブルはいかなる物事からも切り離せない事柄です。トラブルの処理は団員の満足度を上げることにも繋がってきます。要望の実現も可能な限り取り入れたいですが・・・。早々上手く行くことはなく。空回りは多く処理しきれない問題は個人の裁量で判断され纏まらないこともしばしばです。それでも取り組む姿勢を評価されると信じるほかないでしょう。 なんだかんだ言ってきましたが猟団とは猟団長の描く理想一つで形を変えるモノだと思います。どれほど高い理想を持ちさらにそれらを体現できる手段を選択できるか。その難しさを楽しむことがきっと役得となり得るのでしょう。 二代目からのお知らせなど 綾野団長の文章が立派すぎて何も書けんがなwという事ですが、とりあえず2代目としての方針などを。 とりあえずランサーガンサーなどを中心としたワイワイやれるメンバーで活動していきたいと思ってます。そのためには現状冷え切ったこのメンバー以上に新規の団員を増やさなければなりません。 が、それなりにプレイしているほとんどのプレイヤーはすでに猟団に入っていて、付け入るスキがありません。そこでMHF始めたての人を取り込む形がいいのかな?とも思ったけどかなーり大変だし、 人を増やすという事は現状のシステムに手を加えなければならない事も多いです。今の既存の団員たちをどうするのかという問題があります。 ○○日以上INしていない団員は除名するだとか、狩人祭の入魂の最低ノルマなども必要だと思います(とは言え100とかそんな感じだが)。 そういった今までマターリしていた雰囲気を壊して積極的、活発にするには消極的な人員の削減が必要になったりするかもしれません。将来的に。 団員と狩りたくても誰もINしてないよーとかいうのが残念だと思う人が多いのなら、その辺どうしたいのか、今すごく悩んでいます。 今までの感じで特に不満がない人もたくさんいると思うけど、その辺の話をなるべく聞きたいなと思ってます。
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1/24痛車シリーズNo.20 すーぱーそに子 C-WEST ランサーエボリューションⅩ(テン)(ストリートVer.) http //www.aoshima-bk.co.jp/scripts/shouhin/shohin-shosai.aspx?cl_id=3 ot_id=12 si_id=464 code_a=05074(2011/06/30イラスト登録) http //www.1999.co.jp/10139940(HOBBY SEARCH、2011/02/17予約開始) 2011/03/28発売。¥3,800、税込¥3,990。 車種は、三菱・ランサーエボリューションⅩ GSR(CBA-CZ4A・1型、十代目前期型、2007/04/26~2009/10/07年式)、5MTかTC-SS(パドルシフトCVT)の選択式。純正かローダウンかが選べる「車高調キット」。C-WEST製エアロパーツ装着。ホイールはヨコハマタイヤ・AVS モデルT6、19インチ。 「No.11 けいおん! ランサーエボリューションⅩ(テン)(及びVer.2)」「No.17 魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st 高町なのは ランサーエボリューションⅩ(テン)」「No.18 魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st フェイト・テスタロッサ ランサーエボリューションⅩ(テン) オプション」に続くランサーエボリューションⅩであり、「No.10 うみねこのなく頃に VERTEX JZX100チェイサー後期型」「No.12 魔法少女リリカルなのはStrikerS フェイト・T(テスタロッサ)・ハラオウン FD3S RX-7 RE雨宮feat.ART FACTORY」「No.13 AIR FC3S RX-7後期型 RE雨宮仕様」「No.SP 龍が如く ファブレス UCF31セルシオ後期型」「No.16 Kanon ヴェイルサイド JZA80スープラ コンバットV-Ⅱ」「No.SP WORKING!! FD3S RX-7 Aスペック TYPE-GT CONCEPT」「No.19 俺の妹がこんなに可愛いわけがない VERTEX RIDGE JZZ30ソアラ」に続く社外エアロパーツ装着車。 結果的にGSRキャラクターカスタマイズシリーズとの競作となったが、こちらはそに子の衣装やポーズやバイナルグラフィックスが遥かに豊富。 GA Graphic HS 「電波女と青春男」のスープラ痛車プラキットの発売が決定!!(2011/05/13) 名前 コメント - -
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+ セリフ一覧 Grand summon 召喚 「……どうされました、マスター? 風紀が乱れる? はて、どんな意味なのでしょうか……。私の姿が何か?」 Synthesis レベルアップ 「風紀委員は力……力こそ風紀委員……お分かりですね?」 霊基再臨 1 「カルデアの風紀を守る、影の風紀委員長です。よこしまな行為は、決して見逃しません」 2 「ああ……私、光の風紀委員長に近づいていくかのようです、素晴らしいことですね」 3 「ああすっきりしました! 素晴らしい解放感。すっと胸が軽くなるかのようです。思いっきり背筋を伸ばして、日を浴びたい気分です。マスター? どうかされましたか、マスター? 目のやり場がとうとう無くなった? ……ふふっ、おかしなことを申されるのですね、いつものように、私を見てくだされば良いのですよ。さあ、ご遠慮なく」 4 「ああ……なんて穏やかで、清々しく、解放的な心地なのでしょう、たまにはこういう風にするもの悪くありませんね。……ええ、あくまでたまにはです。いつもでは風紀が乱れますから、いけません。……え? はい、ええ、そうですね。表立ってするから風紀が乱れてしまうのです、密やかに、秘めやかに、そのようにされるのであれば、私もとやかくは言いません。例えば……今のように。……ふふっ。」 Battle 開始 1 「よろしいですか? よろしいですね? 風紀紊乱はいけません!」 2 「影の風紀委員長の力……お見せいたしましょう」 スキル 1 「この委員長、見逃しません!」 2 「容赦しませんからね」 3 「あら、いかがされました?」 コマンドカード 1 「ええ、はい」 2 「風紀のためですね」 3 「では、そのように」 宝具カード 「ならば御覧に入れましょう」 アタック 1 「せいっ!」 2 「はああぁっ!」 3 「いざっ!」 4 「頼光、参ります!」 エクストラアタック 1 「逃がしはしません! いかがです!」 2 「風紀を乱す輩は、粛清です!」 宝具 「牛頭天王、東方神、帝釈天の金剛杵、すなわち聖仙骨より造られし神の槍。今こそ来りて、あらゆる敵を撃滅せん……。『釈提桓因・金剛杵』!」 ダメージ 1 「着衣が……乱れてしまいます」 2 「ああっ!」 戦闘不能 1 「無念……です」 2 「このままでは……カルデアの……風紀が」 勝利 1 「粛清、完了」 2 「息抜きは必要なものですが、度を過ぎれば毒となります。いいですね?」 My room 会話 1 「巡回の時間と存じます。さぼり癖はよくありませんよ、マスター?」 2 「私は影の風紀委員長です。ですので、マスターはそうですね……影の風紀副委員長ではいかがです? ええ! とても名誉なことではないでしょうか」 3 「影の風紀委員に序列などあって無きようなもの……ですので、お互いに気になることがあれば、遠慮なく言うようにしましょうね。はい? 早速言いたいことがある? ……ふふっ、なんでしょう、目を逸そらさずに仰ってくださいな」 4 「見つけた。見つけました! 風紀の乱れ、その源のようでさえある、あの鬼! 見てくださいマスター、存在そのものが風紀を乱すのです、あの虫は! いえ、見ないでください、見てはなりません、目が穢れてしまいます! むむむ、禁制禁制、存在が御禁制ですよ!」(酒呑童子 所属) 5 「今の母は、影の風紀委員長です。普段のように母として振る舞う回数は減りますが……金時? なぜうつむいているのです? ちゃんと顔を上げなさい。えいっ! 金時。金時? その顔色は……ああ、風邪ですね! また裸で眠ったのでしょう。いけませんよ、金時?」(坂田金時、坂田金時〔ライダー〕 所属) 6 「鬼なぞ、風紀の乱れの権化のようなもの。さっさと掃除してしまいましょう」(酒呑童子、茨木童子 所属) 7 「はあ? 法師様の服装はどうなのか、ですか? もちろん、大変模範的な服装かと。あれほど徳の高い袈裟を羽織っておられるのです。その下が仮にビキニ水着だとして、何の問題が? イベントと言っていることが違う? ……何の問題が?」(玄奘三蔵 所属) 8 「うんん……自然と身じろぎしてしまうのは、なぜなのでしょうか。どうも、こそばゆいというか、どなたかの視線でしょうか。ああ……もしかしたら、一緒に風紀を守りたい方が、奥ゆかしく隠れているのかもしれないですね!」 9 「はい、何でしょうか、騎士の方。目の毒? 年少の方々には、刺激がいささか強すぎると思う? はあ、それは、一体誰のことをおっしゃって……はい? 何です? ふふっ、真面目な方なのですね。あなたも影の風紀委員にふさわしい人材かもしれません」(アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 所属) 10 「そ、そ、そのような破廉恥な……! いけませんいけません! よろしいですか? も、もっと慎みを持たなくてはなりません! 禁制禁制、御禁制ですよ!」 11 「影の風紀委員長である私は、勇気を得ました。だから、ついに言います。言ってしまいます。金時……ずっと……ずうっと私は……胸に秘めていたのです。あなたは……あぁ、あなたは、そのように前髪を上げたりして、もしや、不良になってしまったのではありませんか!? あっ、こらっ、金時! 逃がしませんよ、金時~!」(坂田金時〔ライダー〕 所属) 好きなこと 「好きなもの? 風紀が守られ、カルデアが平穏であることです」 嫌いなこと 「嫌いなもの? 当然、風紀の乱れです。破廉恥はいけません。禁制禁制、御禁制です」 聖杯について 「聖杯ですか? まあ……聖杯はどちらかといえば、風紀と関係が無いような……。ああ、ですが、人の欲とはときに、破廉恥になりがちなもの……ですので、禁制です」 絆 Lv.1 「マスターも一緒に風紀を守ってくださるのですね?なんと嬉しいことでしょう。これからも頑張りましょうね」 Lv.2 「風紀の乱れ、順調に正していけているものと感じます。これも、マスターがお力を貸してくださっているからに違いありません。頼もしい限りです」 Lv.3 「お力添えくださって、ありがとうございます。おかげで、カルデアに影の風紀委員あり……と、徐々に広まってきたのではないでしょうか。ですが、まだ私たちの戦いは終わりません。手に手を取って、風紀を正して参りましょう」 Lv.4 「風紀の乱れは、もしかすると……人が人としてある限り、決して消えぬものなのかもしれないですね、誰しもが、時には羽を伸ばしたいと思うのでしょう。私も、ときには……い、いえ! なんでもありません! 私は、影の風紀委員長なのですから、弱音など」 Lv.5 「今だけ、正直なところを言いますね。もちろん、風紀の乱れはいけません。破廉恥もいけませんし……夏だからといって、イベントだからといって、過度に解放的になるべきではないのです。ですが、たまには目こぼしをしても良いのかも……と、思ってしまうのです。だって、私自身、こんなにも解放的になりたくて仕方がないのです。実は……実は、セーラー服の下に、最初から水着を着こんでいたのです。……え? 知っていた、最初から?そんな……ではマスター、こんな私でも、影の風紀委員長として認めてくださるのですね? ああ……なんということでしょう」 イベント開催中 「なんですか! またイベントなるものですか! 夏であろうとなかろうと、羽目を外して良いはずがありません。マスター! 私と供に風紀を守りに参りましょう!」 誕生日 「お誕生日、おめでとうございます。清く正しいマスターの見本として、これからも立派で恥ずかしくない日々をお過ごしくださいね」 + イベント関連ボイス Event デッドヒート・サマーレース! / デスジェイル・サマーエスケイプ 1 源頼光「まだまだ風紀が乱れています。奮闘あるのみ!」三蔵「たまには白竜に乗るのも楽しいわー! 次も頑張るわよー!」 2 三蔵「一休み一休み。白竜も京極も疲れちゃうもんね」源頼光「人参を用意いたしました。これで勝ったも同然です」 3 源頼光「夏だからといって、皆さん破廉恥はいけませんよ! 桃色のハプニングなど起こさぬように」三蔵「ほどほど、ほどほど」 4 源頼光「よよよ……まさか私が、虜囚となってしまうなんて……」三蔵「えっへん! その点あたしは、捕まったりするのは慣れているのでだいじょーぶ! ううん、一人だったら、ちょっと泣いちゃうかもだけど……」 5 源頼光「掘り続けてもなんですから、適度に休みましょうね」三蔵「うぅ~ん……んん~、悟空~ナンパとかしちゃ駄目でしょ~……男の甲斐性~? こ~ら~!」 6 源頼光「掘りますよ。なんとしても脱出しましょうね!」三蔵「牢屋に囚われたって大丈夫! 毎回悟空が助けてくれたもの! あ、でも、ここ悟空いない……」 7 源頼光「当然です! 風紀を守る私は誰よりも速くあらねばなりません!」三蔵「そうなの?」源頼光「そうです!」 8 三蔵「きもちよかったわ! うーん最高! 別に一位じゃなくたっていいのだけれど、風を浴びながら白竜に乗るのっていいわよね!」源頼光「まあまあ、法師様は欲がないのですね。素晴らしい事です」三蔵「ふふふふふ!」 9 源頼光「これもマスターに応援していただいたおかげですね。ありがとうございます。流石は影の風紀委員で副委員長を務めておられる御方です」三蔵「あれっそうだっけ。そうだったっけ?」源頼光「そうですよ?」三蔵「そっか! ありがとねマスター、影の風紀副委員長さん!」 10 源頼光「一位? 何が一位なのです?」三蔵「なんだっけ? あ、そうだ脱獄! 脱獄の成果っていうことじゃないかしら?」源頼光「まあ、それは……ともかく、速やかに牢を出なければなりません。引き続き、頑張りましょうね」 11 三蔵「あー、疲れたぁ~。身体を動かすのは嫌いじゃないけれど、お日様が見られないのはしょんぼりするわ……」源頼光「そうですね。一刻も早く外へ出ませんと」三蔵「大丈夫、きっと御仏のご加護があるわ。絶対出られる! 悪いことしてないもの! ……してないわよね?」源頼光「もちろんです!」 12 源頼光「掘り進むというのも奥が深いのですね。勉強になります」三蔵「掘るだけに、奥が深い……ふんふん。今のって、もしかして洒落……」源頼光「い、いいえ! いいえ決して、そのようなことは……!」 13 源頼光「やりました! ついに、一着というわけですね! 走り続け、掘り続けてきた甲斐があったというものです!」三蔵「わーいやったー! ……ん? あれ? 影の風紀委員としてはここで喜んでいいんだっけ?」源頼光「努力が酬われたのならば、それは喜んでよいのではないでしょうか。というわけで。応援ありがとうございました、マスター」三蔵「ありがとね!」
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(光水) (コスト4) 呪文 ■このターン、相手プレイヤーを攻撃することができない効果をすべて無視される。 ■このターン、相手プレイヤーは攻撃先を変更できない。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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強化入ってもまだ火力が低い。ただでさえ伸ばしづらいQ宝具だからQ耐性ダウンは宝具前に入っても良かったんじゃないの。スキルで味方にバフ掛けられるわけでもないしただ殴るにしては物足りな過ぎる - 名無しさん 2017-12-25 00 32 25 コメントに困る性能よな。色々な方面に手を伸ばしているのにどれも極まってないんだもの。ハルペー振り回しているのにそれらしさが無いというのも妙な話だ - 名無しさん 2017-12-25 00 54 10 スタンと魅了の遅延二刀流なのにどっちも確率100届かないから鯖どころか普通のエネミーにすら通らなかったり - 名無しさん 2017-12-25 22 55 09 宝具強化でスタン率アップを期待してました…… - 名無しさん 2017-12-26 11 23 26 強化されてるにも関わらず頼光や清姫のほうがレベル3以上なら宝具火力高い。あっちはBだから伸びしろもある。特攻ないヴラドよりは高くなったけど…。というか宝具のQ耐性ダウンマジで謎。次宝具使う時にはもう切れてるだろうし、じゃあ宝具後畳みかけようと通常攻撃でQカード切るには微妙な性能してるし。火力を微妙にするならせめてNP効率がもう少しよければよかったんだが - 名無しさん 2017-12-26 10 21 29 Q宝具のチェイン!とかエアプな事思って設定したんだろうなあって。そもそも宝具は大抵の場合そんな使い方されてないってのに。あと現状Qってだけでもはやペナルティなのに - 名無しさん 2017-12-26 11 14 27 この子ただでさえ低いATK、Qカードででさらに威力下がる、しかもNP効率悪いの三重苦なのにスタンも確定しない、魅了は異性のみの未確定、しかも宝具はこれだよ。星は他の一部ランサーと比べるとマシだけど…。Qはもうとりあえず威力下がるから設定的に強くない鯖はQ多めとかQ宝具みたいなはずれカードの扱いになってそう - 名無しさん 2017-12-26 11 54 49 一応Qカードで威力下がるっていうのは通常攻撃のことです。宝具もバフとか伸びしろ少ない意味ではきつい - 名無しさん 2017-12-26 11 56 28 槍おじは強化後アナとの火力差等倍5000ぐらいでタゲ取り星出しと他の槍にない役割持てるからなぁ。普通に殴るしか出来ることないのに強化後も相変わらず下から数えたほうが早い火力のアナって - 名無しさん 2017-12-26 13 48 38 凸晩餐+孔明+ロイヤルブランド+2wから持ち越しの星10~20+冥界の攻バフっていう周りが全力でお膳立てする構成でインフェルノを宝具+クリ殴りで倒して3T周回してもらってたよ。いつかの夏よりATK補正ある晩餐のほうがダメージ伸びるんだね - 名無しさん 2017-12-26 20 48 55 この子宝具5で水着清姫頼光がどっちも宝具1なんだけど、どっち優先するか悩む。さすがに宝具1と5だとなぁ… - 名無しさん 2017-12-29 00 24 51 おっぱいとろりっこのどちらが好きかで決めるのはどうだろう - 名無しさん 2017-12-29 01 09 36 全てフォウマ、スキルマ、礼装レベルマでクラス相性等倍の天地人考慮なしね。礼装なしアナs2宝具5で平均55775、+聖夜の晩餐と孔明s1で平均96007、さらにアタランテs1で平均144011。礼装なし頼光s2s3宝具1で平均37128、+カレスコマーリンs1s3で平均70349、+聖夜の晩餐と孔明s1マーリンs1s3で平均98237。バフ盛り宝具ぶっぱなら重なってるアナだけど、純粋なアタッカーの役割を求めるならマーリンとの相性とかクリ火力とか弱体解除とか視野に入れて頼光なんじゃないかな。頼光宝具も打ちやすいし - 名無しさん 2017-12-29 07 05 08 ごめん、神核とか狂化とか抜かしてた。二人とももちっとだけ火力上がる - 名無しさん 2017-12-29 07 11 19 Qばふ持ってるの別クラスだしそれがマーリンやらをのけてまで出すような鯖かというと疑問が残る。敵が一体だけとかで一体を一撃で倒すためとかならいいかもしれないがいろいろ考えるとこの子にQバフなんぞをかける鯖を入れるよりは普通にマーリンとか入れる方がいいんじゃないのかなって思う。アタランテは一応宝具で☆だせるっちゃだせるけど… - 名無しさん 2017-12-29 10 03 47 あ、ようは頼光とかB槍のほうがいいんじゃないかなって。言ってるように一撃で一体倒すだけならこの子でもいいかもしれないがそのあとを考えると…。 - 名無しさん 2017-12-29 10 07 32 宝具威力のみならさすがに宝具5のこっちの方が出るけど、クリとか込みの総火力って話になると槍頼光には勝てないと思うよ。マーリンとのシナジーってだけじゃなく、当人の所持スキルも半端なく強いからね。宝具1で不満なら第二宝具のBクリで殴ればいいじゃないって鯖が頼光 - 名無しさん 2017-12-29 10 17 46 清姫はともかく頼光がいるなら宝具1でも頼光。悩む余地ないぞ - 名無しさん 2017-12-30 10 41 03 アナちゃんはスキル弱すぎる なぜ男性特攻がないのかコレガワカラナイ - 名無しさん 2018-01-02 22 29 35 B宝具をマーリンで強化するのと刑部姫でQ宝具強化するの同じ(やや刑部姫が上)なんだから刑部姫使えばいいんとちゃう - 名無しさん 2017-12-29 13 58 40 第3がユニークスキルなんだからもう一度強化するならここに欲しいな 居座り目的にするなら無敵回数増やしてガッツ5ターンにして毎ターンNPチャージとかあればなあ アナちゃんの性能なら盛りすぎって事はないと思うが - 名無しさん 2017-12-29 15 56 07 矢避け並になったら別だけど、火力低いNP効率微妙で居座るメリットが薄すぎるのが問題よ。耐久力自体は今でもある方。 - 名無しさん 2018-01-14 23 35 17 S2に3T化か宝具バフor男性特攻付与が欲しいところ。基礎ATKの低さがネックにはなるのでそれだけ盛っても問題ないはず。 - 名無しさん 2017-12-31 09 29 34 スキルマ・OC100%で確立100%は無いと使い物にならん 対魔力考えたら120%は欲しい - 名無しさん 2018-01-02 22 33 46 NP稼ぐのに必要なAとA強化を供給しつつ宝具と美声の成功率を上げてくれる術ギルはわりかし相性いいと思った - 名無しさん 2018-01-07 12 47 35 評価が、弱い、使いづらい、他を使うべき、みたいな感じで安定してるけどA2枚あるだけで役割持てると思う。槍パ組んだ時、3人合わせてA3枚だとNP溜めづらくてしゃーない - 名無しさん 2018-01-18 09 28 01 全部槍で固めるならそうだがサポーター一人二人くらい入れんか?確かに個性ではあるけども - 名無しさん 2018-01-19 11 00 14 あ、あとA2枚だけみるなら重なりまくってる人は少なそうだけど書文やフィンもいる。フィンは全体、書文はレアだけど宝具5なら強化済みのアナ宝具5より威力高い。3以上から同じ同士ならATK1000以上差がある書文に分がある。あえてA二枚に注目するなら差別化できる点の魅了や宝具のスタンに期待したいけどそれもうーんって感じ。 - 名無しさん 2018-01-19 11 15 18 そもそもアナが弱いってのがまず間違いなんだよね。この子の場合ぶっちゃけ弱いんじゃなくてド普通。FGOにおいてはアルトリアを筆頭にド普通=弱いの構造になってしまっているから弱いと言われてもしょうがない部分はあるけども、カード構成。スキル構成。NP効率。宝具種別。HPATKの比重とか総合的に見ると本気でバランス型のド普通さ。そのせいで尖ってる鯖を使った方が良いと言われる訳で - 名無しさん 2018-02-06 01 35 32 宝具とカード周りは同意出来るけどスキルに関しては3つとも低水準だと思うわ - 名無しさん 2018-02-06 01 50 33 いやスキルも決して低水準とは言えんよ。1Tとは言えスキルマで30%バフって言う必要最低限の自己強化性能と高LVなら結構期待出来る行動阻害スキルで決して強くはないがマジモンのゴミスキルと比べて低水準のゴミとは言い難いよ。特に彼方への思いに関しては、敵宝具に対する対処能力って面ではこれのおかげで地味にアナが全鯖の中で最も優れていたりする。特にアーチャーが短チャージに加えて必中無敵貫通持ちが少なくないから余計に利便性が際立つっていうね。でも逆に言えば必要十分なものを必要十分だけしか持ってないせいでド普通って言う評価になってしまう哀しみを背負っている・・・ - 名無しさん 2018-02-06 23 49 09 必要最低限と言うが最低すぎるし期待出来るって仮想敵の弓には対魔力持ちが多いのにスキルマで確定にならない魅了って十分とは言えんだろS3に関してもアナが持つスキルでは無いアナはスキルと宝具で遅延するのが目的なんだからそもそも宝具撃たせたらダメでしょ - 名無しさん 2018-02-07 00 02 34 おいおい対魔力の話し始めたらそもそも殆どのデバフ系が十分とは言えんくなるやん。しかも行動停止スキルでスキルマして100%超えるのって全体の半分しかおらんで、アナすら高い方になるというね。それに3ゲージの上チャージ持ちのアーチャー相手に宝具撃たせないってクソゲージシステムが搭載された現環境じゃ現実的じゃないしなぁ - 名無しさん 2018-02-07 00 33 19 いやアナの仮想敵の殆どが対魔力を持ってるってのが問題なんだぞ - 名無しさん 2018-02-07 00 43 12 いやまあそれは分かるよ?対魔力とか持ってない方が助かるのは分かるんだが弓鯖の男って対魔力のランクが全体的にそんなに高くないんだよなぁ……LV9でも大体70%以上での勝負が出来るから致命的とも言えんし - 名無しさん 2018-02-07 01 09 45 いやぁ70って割と微妙なラインだと思うんだが… - 名無しさん 2018-02-07 01 14 33 ぶっちゃけ行動阻害系の成功率なんて対魔力持ち相手にすれば大体そんなもんだぞ? ほぼ全員が90~60%で勝負せにゃならんし。全体付与だと確率60%だからさらに分が悪いしさ。ほぼ確実に当てられるのって多分ジャンヌとハイドくらいしかいないと思う - 名無しさん 2018-02-07 01 23 05 うんだからそれ系のスキルに1枠割かれてる時点で微妙だと思うわランサーにセミ様みたいな弱体耐性ダウン持ちが来ないことには - 名無しさん 2018-02-07 01 28 27 それ言い出したら行動阻害スキル持ち全員微妙になるじゃんw さらに言い出せば対魔力で弾かれんだからデバフスキル持ちも全員微妙になるやん。その弱耐性ダウンスキルすらふざけたことに対魔力で弾かれる始末だし。いやマジでこの仕様は酷いわ - 名無しさん 2018-02-07 01 42 21 実際、低確率単機能スタンは微妙扱いじゃない? 高レアだとだいたいは高確率か他にも効果を持ってたりするんであって (もちろんそうでないのもメドゥーサ含め何人かいるけど) - 名無しさん 2018-02-07 02 01 29 まあスタン系はスキレベ上げとかなきゃ基本的に微妙なのは分かるけど、スキレベ上げると低確率単体スタンってないんだよなぁ・・・大体のスタンが7割超えでの勝負が可能になるから実用性が無いわけじゃないし。 - 名無しさん 2018-02-07 02 32 35 素の成功率が100%切る、かつ他に効果がない単体スタンもちは子ギル、アレキサンダー、メイヴ、マリー、ファントムだけかな。ただ最後の三人は自力で付与率を上げる手段があるから実質槍メドュいれて4人だけど、槍メドゥはその中でも範囲が一番狭いという - 名無しさん 2018-02-19 05 02 40 あ、あと弱体耐性ダウン持ちの槍鯖しれっとカルナさんがおったわw 完全に忘れててすまんカルナ。ただ宝具的にガッチリ噛み合うわけじゃないんだよなぁPT的にはアナで不足してる殴り力をカルナで上げてアナで初手Aしてカルナと一緒に妨害する動きが出来るからそこそこシナジーはあるけど - 名無しさん 2018-02-07 02 34 51 カルナさん筆頭に槍はクリ意識すると槍×3の編成にはならんからなぁ・・・集中度調整に入る術枠がAの枚数稼ぐからそんなに噛み合わないアナちゃんを残りの槍枠として採用する理由が薄いのよね - 名無しさん 2018-02-09 19 17 55 だから魅了と宝具で遅延してその間に殺すしか無いやんけ - 名無しさん 2018-02-07 00 52 02 スタン、魅了、ガッツ、1回とはいえ無敵と生き残ることに関して特化してるだけに色々と惜しいのよね - 名無しさん 2018-02-07 01 05 18 今思えばアルジュナ相性最悪だなデバフ入らんし無敵の上から即死して来るし - 名無しさん 2018-02-07 00 57 50 マジモンのゴミスキルと比べたらマシって評価で普通は無いでしょ - 名無しさん 2018-02-07 00 08 04 マジモンのゴミスキルって術ジルとかだもんなぁ。確かにあまりフォローになってないw - 名無しさん 2018-02-17 01 26 00 低水準とは言えないって力説するなら二度と強化されなくても恨まんでな? - 名無しさん (2018-03-30 15 35 27) 90点以上が1項目あれば仕事ができるゲームで全項目70~50くらいしか出せないのは明確に弱いよ - 名無しさん (2018-11-19 21 38 01) 宝具強化されてるのに槍ひー槍頼光書文より宝具火力低いのか…怪力強化でNPチャージ+攻バフ50とかにしてくれ、明確な役割が持たせ辛すぎる - 名無しさん (2018-06-11 00 08 25) 書文は宝具レベル次第ではあるけどもね。カード性能もQとAのバランスが悪い例の見本といった具合でどうにも良い所がない。単体槍の配布がこないのはこの子が死体蹴りされるからじゃないかと密かに思ってる - 名無しさん (2018-06-11 00 29 37) 確か宝具3から同じレベル同士だとその三者のほうが高いんだよな。槍単体配布が出たとしてバフやATKによってはこの子の宝具5の威力を超えてしまうのがな。一応配布が強化済みの鯖の威力超えてる例はマルタやマリーがサンタオルタやイシュタルに負けてるってのがあるが… - 名無しさん (2018-06-22 12 38 37) 今回の強化クエストでスキル強化もらえるかな…? 来たとしてどんな内容だろうか。スキル3のCT-2 弱体付与成功率UP とか?? - 名無しさん (2019-02-13 19 43 03)
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ギルド倉庫について ギルド倉庫はギルドホール内NPC:ギルド倉庫管理人に話しかけることで利用できます。 現在、倉庫業Lv7 - 140枠利用可能。 倉庫によって使用方法が異なります。 預け入れはどの役職でも可能で、マスターのみお金が引き出せます。 ギルド倉庫は皆様の善意で成り立っています。 ギルド倉庫使用方法 倉庫1 Gv用消耗品 アイテム枠=66枠 取り出し設定=マスター/副マス/Gv前のみ一般開放(5個まで) 心臓・刃油・灰・フルヒなど。※鎧油・ドラゴンの血/牙はBIS支援があれば不要となりますので処分します。 倉庫2 一般装備品 アイテム枠=50枠 取り出し設定=全職位 メンバーに無料であげられるアイテムを入れてください。 使いたい方はご自由にもらってください。売却目的は不可! 倉庫2使用の際は ギルド倉庫板 に記述してください。物を入れるときも! ジュリエーンさんが倉庫品を保管している場合もあります。例:ノックアウト指。 不定期に(適宜に)処分中。 シュトラ攻速石を補充しています。ご自由にどうぞ。 倉庫3 引渡し用 アイテム枠=6枠 取り出し設定=全職位 ギルメン間取引など一時使用限定。※長く置かれた場合倉庫2に移動します。 倉庫4 石像関連品 アイテム枠=18枠 取り出し設定=マスター/副マス 石造関連アイテム(結晶など)。※マスター・副マスはアイテムを重ねるなど整理整頓をお願いします。 以上の使用方法を守りましょう。 更新日時:2012/11/28 05 04 45
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BGGBS?B 確認 - 名無しさん 2013-05-05 02 36 50 BGGAAS1確認 - 名無しさん 2013-05-26 14 36 36 BGGBAB - 名無しさん 2014-04-12 15 56 59 関係なくて申し訳ないのですが、周回プレイすればボスの行動パターンも学習しますか?やはりボスはダメなんでしょうか… - 名無しさん 2014-08-15 15 30 29 パニッシュ - 名無しさん 2016-08-02 09 51 03 ABBBBB - 名無しさん 2016-08-14 13 22 40
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+ セリフ一覧 Grand summon 召喚 「ランサー、アルトリア。 召喚に応じ参上した。 我が愛馬が雷雲を飲むように、我が槍はあらゆる城壁を打ち破る。 あなたの道行きを阻むもの、すべてを打ち砕こう」 Synthesis レベルアップ 「物足りぬ、まだだ」 霊基再臨 1 「霊基、再臨」 2 「力を、ここに」 3 「なるほど、悪くない」 4 「見るがいい最果てにて輝く呪いの槍を。敵であれ味方であれ、我が一撃は反逆者を殲滅する。マスター、貴方は最後まで私の側を離れぬことだ」 Battle 開始 1 「小さいな、馬上から見る敵は」 2 「戦だ、蹴散らすぞ、ラムレイ」 スキル 1 「拍車を掛ける」 2 「貴様……逆鱗に触れたな」 コマンドカード 1 「潰すか」 2 「砕くか」 3 「面白い……」 宝具カード 「聖槍、抜錨」 アタック 1 「はっ!」 2 「ふっ!」 3 「疾れ」 エクストラアタック 「耐え切れるか」 宝具 「突き立て、喰らえ! 十三の牙! 『 最果てにて輝ける槍 (ロンゴミニアド)』!」 ダメージ 1 「くっ……」 2 「貴様ッ!」 戦闘不能 1 「私を……倒すか……」 2 「ラムレイ……いままでありがとう」 勝利 1 「この程度か、名を覚える価値もない」 2 「儚いな……全ては一時の騎上の夢だ」 My room 会話 1 「いつまでそうしているのです?行きましょう」 2 「この槍……いまは、あなたのモノだ」 3 「主も下僕も私には関係がない。ただ、立ち塞がるもの全て砕きましょう」 4 「長い夢を見ていた」 5 「夢は、どちらだったのか」 6 「命令を、マスター。私は何を砕けばよいのです」 好きなこと 「好きな物?今欲しいものか。そうですね、魔力がいささか減少しています。ジャンクな補給を求めます」 嫌いなこと 「私は……この槍を以て……何を……」 聖杯について 「聖杯の中に何が眠っているのか、あなたは考えたことがあるか」 絆 Lv.1 「あなたには、きっと理解できまい」 Lv.2 「今の私には、理解できる」 Lv.3 「憎まれ、疎まれることこそが英雄の本分であるとすれば」 Lv.4 「私には義務がある、ならば……私は務めるまでだ」 Lv.5 「私のせいで散った……全ての命の為に」 イベント開催中 「行きましょう。我が力、振るう時」 誕生日 「今日という日は……いや…祝福など…今の私には……」